Cel stosowania metod i środków informatyki
|
|
- Teodor Mazurek
- 9 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Cel stosowania metod i środków informatyki Głównym celem stosowania metod i środków informatyki jest wspomaganie człowieka w procesie rozwiązywania problemów. Przykładowe rodzaje problemów: obliczenia numeryczne - realizacja złożonych obliczeń, przetwarzanie danych - realizacja prostych obliczeń na dużej liczbie danych (np. tworzenie listy płac, rozliczanie rozmów telefonicznych), obsługa systemów baz danych - systemy magazynowe, systemy rezerwacji biletów kolejowych lub lotniczych, symulacja komputerowa - modelowanie fragmentów rzeczywistości (systemów biologicznych, ekonomicznych, fizycznych), zapewnienie komunikacji - poczta elektroniczna, transmisja plików, strony WWW w sieci Internet, sterowanie procesami - np. sterowanie linią produkcyjną, wspomaganie nauczania - słowniki, testy, programy do nauki języków obcych, programy encyklopedyczne, gry i zabawy komputerowe. PROBLEM Reprezentacja cyfrowa Wyjście Modelowanie Wejście Obliczenia cyfrowe DANE Wyniki obliczeń cyfrowych Rozwiązanie problemu SPOSÓB PRZETWARZA -NIA DANYCH Maszyna
2 Dane stanowią reprezentację pewnych faktów, pojęć lub wielkości występujących w danym problemie. Sposób tej reprezentacji musi umożliwiać dalsze przetwarzanie danych. Algorytm - określony sekwencyjny sposób postępowania (przetwarzania danych) prowadzący do rozwiązania postawionego problemu. Twórcą algorytmu jest zawsze człowiek. Algorytm może być realizowany prze człowieka lub przez komputer. Wybrane definicje algorytmu: Władysław Turski, Propedeutyka informatyki, PWN: Przez algorytm będziemy rozumieć opis obiektów łącznie z opisem czynności, które należy wykonać z tymi obiektami, aby osiągnąć określony cel. Maciej Sysło, Algorytmy, WSiP, Algorytm jest przepisem opisującym krok po kroku rozwiązanie problemu lub osiągnięcie jakiegoś celu. Algorytmika - gałąź wiedzy zajmująca się algorytmami. Ciekawostki: Słowo algorytm pochodzi od nazwiska perskiego matematyka Muhammada ibn Musa al-chorezmi (przełom VIII i IX w. n.e.), którego nazwisko w języku łacińskim przyjęło postać: Algorismus. Uważa się, że pierwszym algorytmem stworzonym przez człowieka był podany przez Euklidesa algorytm wyznaczania największego wspólnego podzielnika dwóch dodatnich liczb całkowitych (IV wiek p.n.e.).
3 Pierwszym urządzeniem realizującym algorytm było krosno tkackie Jacquarda (1801, Francja). Sposób pracy maszyny (tkane wzory) zapisywane były na kartach perforowanych. Wzory kart perforowanych Jacquarda. Podział problemów
4 Podstawowe cechy algorytmu Aby pewien sposób postępowania można było uznać za algorytm, musi on spełniać następujące warunki: dyskretność - algorytm składa się z szeregu realizowanych w odpowiedniej kolejności kroków. Każdy krok jest pewną operacją elementarną (np. dodaj dwie liczby) lub innym algorytmem (np. rozwiąż równanie kwadratowe), jednoznaczność - muszą istnieć ściśle określone zasady dotyczące kolejności wykonywania poszczególnych kroków algorytmu. Dla określonych danych wejściowych algorytm musi być zawsze realizowany w ten sam sposób, skończoność (finistyczność) - algorytm musi się zakończyć po zrealizowaniu skończonej liczby kroków. Wynikiem działania algorytmu może być rozwiązanie problemu lub informacja, że zadanie nie ma rozwiązania. Dobry algorytm powinien spełniać również dwa dodatkowe postulaty: Efektywność - algorytm zapewnia uzyskanie rozwiązania w rozsądnym czasie, adekwatnym do rozmiaru rozwiązywanego problemu. Uniwersalność - ten sam algorytm rozwiązuje możliwie szeroką klasę problemów umożliwiając ich parametryzację. Problem szczegółowości algorytmów Przy zapisie algorytmu może być przyjęty różny poziom szczegółowości. Na różnych poziomach szczegółowości przyjmuje się inny zestaw operacji elementarnych (a więc takich, które mogą być zrealizowane przez maszynę lub człowieka bez dodatkowych objaśnień).
5 Algorytm obliczania wartości y a b c d Rozważmy niżej opisaną maszynę. Maszyna umie wykonywać następujące czynności: - wczytywać liczbę podaną na wejściu do rejestru A, - przesyłać zawartość rejestru A na wyjście, - przesyłać zawartość A do rejestrów R1 i R2 i na odwrót, - sprawdzać, czy A = 0 - wykonywać dwuargumentowe operacje +, -, *, / na zawartościach A i R1 lub A i R2, umieszczając wynik w A. WEJŚCIE A +, -, *, / WYJŚCIE R1 R2 Program Algorytm zrozumiały dla maszyny: Krok 1. Wczytaj wartość c do rejestru A Krok 2. Prześlij wartość A do rejestru R1 Krok 3. Wczytaj wartość d do rejestru A Krok 4. Wykonaj dodawanie A + R1, umieszczając wynik w A Krok 5. Jeżeli A = 0 to zgłoś komunikat o błędzie dzielenia przez 0 i zakończ obliczenia, w przeciwnym wypadku przejdź do kroku 6. Krok 6. Prześlij wartość A do rejestru R1 Krok 7. Wczytaj wartość a do rejestru A Krok 8. Prześlij wartość A do rejestru R2
6 Krok 9. Wczytaj wartość b do rejestru A Krok 10. Wykonaj dodawanie A + R2, umieszczając wynik w A Krok 11. Wykonaj dzielenie A / R1, umieszczając wynik w A Krok 12. Drukuj zawartość A i stop. Bardziej przyjazny dla człowieka ale niezrozumiały bezpośrednio dla maszyny sposób zapisu algorytmu: Krok 1. Wczytaj a, b, c, d Krok 2. Oblicz y = c + d Krok 3. Jeżeli y = 0 to - drukuj komunikat o błędzie w przeciwnym przypadku - oblicz y = (a + b) / y - drukuj y Krok 4. Stop. Problem efektywności (złożoności obliczeniowej) algorytmów Często istnieje wiele różnych algorytmów służących rozwiązaniu tego samego zadania. W takiej sytuacji należy wybrać ten, który charakteryzuje się najmniejszą złożonością obliczeniową. Złożoność obliczeniowa algorytmu ilość zasobów komputerowych potrzebnych do realizacji algorytmu. Do podstawowych zasobów zalicza się czas działania (złożoność czasowa) i ilość zajmowanej pamięci (złożoność pamięciowa). Złożoność obliczeniowa jest uzależniona od wielkości zadania (jest funkcją wielkości zadania).
7 Czas potrzebny na rozwiązanie pewnego problemu przez komputer można zredukować dwoma sposobami: można zastosować szybszy komputer, można zmodyfikować sposób rozwiązywania problemu (algorytm). Sposoby zapisu algorytmów zapis w języku naturalnym - z uwagi na niejednoznaczność i małą precyzję opis taki jest rzadko stosowany, Jeżeli ciąg wejściowy nie jest pusty, to pobierz kolejny znak z wejścia, a w przeciwnym przypadku zdejmuj kolejne znaki umieszczone na stosie i przekazuj je na wyjście, a po opróżnieniu stosu zatrzymaj się. Jeżeli znak pobrany z wejścia jest operandem, to przekaż go bezpośrednio na wyjście... zapis przy pomocy notacji matematycznej - bardzo precyzyjny, ale nie posiada pełnych możliwości w zakresie opisu struktury algorytmu, 2 Algorytm znajdowania pierwiastków równania kwadratowego ax bx c 0 b 2 4ac x 1 b 2a x 2 b 2a W zależności od wartości, a raczej znaku, wyróżnika rozwiązywane równanie ma: dwa różne pierwiastki rzeczywiste ( >0), jeden podwójny pierwiastek rzeczywisty ( =0), dwa różne pierwiastki zespolone ( <0).
8 zapis przy pomocy schematów blokowych - graficzny sposób opisu kolejnych kroków postępowania, Algorytm rozwiązywania równania kwadratowego - schemat blokowy
9 Bloki a) początek algorytmu b) koniec algorytmu c) opis czynności d) blok warunkowy
10 zapis przy pomocy języków programowania - umożliwia zapis algorytmu w sposób zrozumiały przez komputer (i w większości przypadków przez człowieka). Program zawiera: opis obiektów na których wykonywane będą operacje, opis czynności wykonywanych w trakcie realizacji algorytmu. Uwagi: Program ma postać tekstu, na który składa się opis danych oraz instrukcje opisujące algorytm, Każdy język programowania posiada inny zestaw instrukcji (różny od zestawu instrukcji procesora), Program zapisany przy pomocy języka programowania jest określany programem źródłowym. Przykład (język Pascal): program dwieliczby; var x,y:integer; begin writeln('podaj dwie liczby calkowite:'); read(x,y); write('x=',x,' y=',y) end. Program źródłowy musi zostać przetłumaczony do postaci binarnej (czyli na ciąg instrukcji zrozumiałych przez procesor).
11 Programista (człowiek) Zapis algorytmu i danych w języku programowania (wysokiego poziomu) Kompilator (program realizowany na komputerze) Zapis algorytmu i danych w języku maszynowym (niskiego poziomu) Maszynowa reprezentacja programów realizowany przez komputer program przechowywany jest w pamięci operacyjnej (wewnętrznej) w postaci dwójkowej (binarnej). Zawartość kolejnych komórek interpretowana jest jako kod instrukcji realizowanej przez procesor. realizacja programu polega na cyklicznym wykonywaniu następujących czynności: pobranie rozkazu, deszyfracja, pobranie danych, wykonanie rozkazu, przekazanie wyniku w określone miejsce, przejście do realizacji następnego rozkazu.
12 TRANSLACJA - proces tłumaczenia programu z postaci źródłowej na postać wynikową (binarną, maszynową). Wykonywany jest program w postaci binarnej (wynikowej, maszynowej). Translacja wykonywana jest przez program zwany translatorem. Dla każdego języka programowania istnieje odpowiedni program tłumaczący (translator danego języka). Istnieją dwie podstawowe techniki translacji: kompilacja - wykonywana przez kompilator, interpretacja - wykonywana przez interpreter. Kompilator - tłumaczy cały program źródłowy na język maszynowy. Program w języku maszynowym zapisywany jest na dysk lub umieszczany w pamięci operacyjnej. Po zakończeniu kompilacji możliwe jest uruchomienie przetłumaczonego programu. Interpreter - tłumaczy kolejne instrukcje składające się na program. Po przetłumaczeniu instrukcji następuje jej realizacja. Proces tłumaczenia prowadzony jest na przemian z procesem realizacji. Podstawowe cechy kompilacji: program skompilowany działa szybciej niż program wykonywany w trybie interpretacji, przy uruchomieniu programu skompilowanego nie jest potrzebny kompilator,
13 użytkownik programu skompilowanego nie musi posiadać tekstu źródłowego programu, w trakcie kompilacji możliwa jest optymalizacja programu wynikowego, kompilator może dokładniej niż interpreter sprawdzać poprawność syntaktyczną programu (zgodność programu źródłowego z gramatyką języka programowania), zmodyfikowany program źródłowym musi być ponownie skompilowany. Cechy interpretacji: łatwiej stworzyć interpreter niż kompilator, mała szybkość realizacji programu w trybie interpretacji, konieczność posiadania kodu źródłowego w chwili uruchomienia programu, konieczność posiadania interpretera w chwili uruchomienia programu, Obecnie większość translatorów działa na zasadzie kompilatora.
14 Ewolucja metod programowania Programowanie w językach wewnętrznych Programista posługuje się binarnymi kodami instrukcji procesora. Opis algorytmu: Programista posługuje się pojęciami charakterystycznymi dla systemu komputerowego, a nie dla dziedziny zastosowań (operuje rozkazami wchodzącymi w skład listy rozkazów procesora). Rozkazy składające się na program programista zapisu w postaci binarnych kodów. Struktury danych: Programista operuje bezpośrednio na komórkach pamięci operacyjnej. Odpowiedzialny jest za określenie sposobu binarnej reprezentacji informacji
15 Programowanie w językach symbolicznych (językach asemblerowych) Binarne kody rozkazów zastąpione zostały instrukcjami w postaci słów (lub ich skrótów) kojarzących się z wykonywaną czynnością. Opis algorytmu: Programista posługuje się rozkazami pochodzącymi z listy rozkazów procesora (ale są one zapisywane w postaci instrukcji, a nie w postaci binarnych kodów). Języki symboliczne wprowadziły zmiany w sposobie notacji programu, ale nie spowodowały zasadniczych zmian w zestawie pojęć wykorzystywanych do opisu algorytmów. Struktury danych: Pojawiła się możliwość przypisywania nazw komórkom pamięci (definiowanie zmiennych). dispbyte PROC FAR ; ; Procedura wyswietla szesnastkowo ; zawartosc rejestru DL ; push ax push dx mov ah,02h mov dh,dl rol dl,4 and dl,0fh cmp dl,9 jbe lab1 add dl,7 lab1: add dl,30h int 21h mov dl,dh and dl,0fh cmp dl,9
16 Programowanie w językach wysokiego poziomu (I generacji) Języki wysokiego poziomu pozwalały na ukrycie szczegółów budowy i zasad działania komputerów i dostarczały instrukcji odpowiadających ogólnym pojęciom pozwalających na opisanie algorytmów. Przykładowe języki: Fortran (1954 r., John Backus) FORTRAN = FORmula Translator Opis algorytmu: Istniała możliwość stosowania instrukcji: podstawienia (przypisania), warunkowej, pętli (iteracji), skoku. Przy opisie algorytmy następuje rezygnacja ze stosowania rozkazów z listy rozkazów procesora i pojawia się możliwość stosowania pojęć o znacznie większym stopniu ogólności. Liczba możliwych do zastosowania instrukcji była stosunkowa niewielka, co wymuszało częste stosowanie instrukcji skoku. Struktury danych: W programach pojawiły się instrukcje umożliwiając deklarowania zmiennych (deklaracja zmiennej określenie nazwy i typu zmiennej), np. w języku FORTRAN: INTEGER I, J, K Ułatwione zostało operowanie na tekstach Pojawiła się możliwość korzystania ze złożonych typów danych (tablice, pliki).
17 Języki proceduralne Języki proceduralne pozwalają programiście na definiowanie podprogramów (procedur oraz funkcji). Przykładowy język programowania: Fortran II, Cobol, BASIC. Opis algorytmu: zdefiniowanie nowego podprogramu pozwala na rozszerzenie zbioru instrukcji dostępnych w stosowanym języku programowania. mechanizm parametrów zwiększył uniwersalność definiowanych instrukcji. Struktury danych: pojawiła się możliwość definiowania danych lokalnych (dostępnych tylko w podprogramie) oraz danych globalnych (dostępnych w całym programie), dostępność struktur danych uzależniona była od przeznaczenia języka programowania (w języku FORTRAN nacisk położono na struktury przydatne przy rozwiązywaniu problemów numerycznych /liczby zespolone, tablice/; język Cobol posiadał szereg narzędzi specjalizowanych w zakresie przetwarzania plików).
18 Programowanie strukturalne Programowanie zostało mocno powiązane z procesem projektowania. Sposób realizacji poszczególnych funkcji programu opisany jest przez składające się na program podprogramy. Przykładowe języki programowania: Pascal, C. Opis algorytmu: dopasowanie struktury programu do struktury algorytmu, zwiększenie liczby instrukcji sterujących (np.: różne postaci pętli, instrukcji warunkowych, wyboru, podstawienia) dzięki czemu można było wyeliminować instrukcję skoku bezwarunkowego Struktury danych: zwiększenie liczby dostępnych typów danych (tablice, rekordy, zbiory, pliki), możliwość stosowania dynamicznych struktur danych (stos, kolejka, listy, drzewa), możliwość definiowania własnych struktur danych. W programie wyraźnie uwidocznił się podział na dwie zasadnicze części: opis danych (służących do przechowywania informacji o stanie przetwarzanych obiektów), opis algorytmów (sposób przetwarzania obiektów). Idea programowania strukturalnego wprowadziła pewien porządek i systematykę w proces powstawania programów komputerowych.
19 Główny postulat programowania strukturalnego można sformułować w postaci następującego zalecenia dla programisty: Tworzony program musi być czytelny i zrozumiały nie tylko dla jego autora. Struktura programu powinna odpowiadać strukturze rozwiązywanego problemu. Ściśle związana z programowaniem strukturalnym jest metoda kolejnych ulepszeń stosowana przy powstawaniu złożonych programów. Istotna metoda programowania strukturalnego: Jedną z metod programowania strukturalnego jest programowanie metodą kolejnych ulepszeń. Zgodnie z tą metodą programowanie i konstruowanie algorytmu obejmuje szereg etapów. W każdym etapie występuje rozważanie wybranych problemów oraz przyjęcie pewnych ustaleń i decyzji projektowych. W pierwszym etapie skupiamy się na sprawach ogólnych. Pierwsza wersja rozwiązania nie zawiera szczegółów. W miarę postępu prac projektowych główny problem rozpada się na podproblemy. Rozważanych jest coraz więcej szczegółów. Podczas programowania cały proces obliczeń dzielimy na akcje, co odpowiada dzieleniu programu na instrukcje. Podział taki musi gwarantować, że z rozwiązania wszystkich cząstkowych podproblemów wynika rozwiązanie całości problemu.
20 W programowaniu strukturalnym występują dwie różne odmiany metody kolejnych ulepszeń, które charakteryzuje przeciwstawny kierunek podążania od sformułowania problemu do utworzenia programu, który służy rozwiązywaniu postawionego zadania: metoda analityczna nazywana również zstępującą lub metodą Top-Down; programista tworzy kolejne wersje programu w każdej z nich uwzględniające coraz więcej szczegółów, metoda syntetyczna nazywana także wstępującą lub Bottom-Up; programista buduje proste podprogramy złożone z niewielu instrukcji procesora, a dalej łączy je w większe moduły, aż do utworzenia pełnego programu. Obydwie metody prowadzą do powstania programów o wyraźnej strukturze odzwierciedlającej algorytm rozwiązania.
21 Programowanie obiektowe Zasadniczą cechą programowania obiektowego jest łączne rozpatrywanie zagadnień dotyczących algorytmów i struktur danych. Wyrazem tego jest zmiana w sposobie reprezentacji rzeczywistych obiektów przejawiająca się w możliwości definiowania klas. Definicja klasy obejmuje opis stanu obiektu (dane charakteryzujące obiekt) oraz sposób zachowania (lub przetwarzania) obiektu. Języki programowania pozwalające na programowanie obiektowe: Simula (1967, pierwszy język obiektowy), Ada, Object Pascal, Modula-3, C++, Smalltalk, Java.
22 Ogólna charakterystyka języków C i C++ C powstał w 1972 roku, jest językiem wysokiego poziomu, ale posiada również mechanizmy bezpośredniego operowania na elementach sprzętowych komputera (np. rejestrach, pamięci operacyjnej), jest niezależny sprzętowo, program składa się z szeregu podprogramów, tekst źródłowy jest krótki (zwartość), jest bardzo popularny wśród programistów tworzących programy w systemie UNIX (kompilator języka C jest częścią składową systemu operacyjnego UNIX). C++ unowocześniona wersja języka C, powstał w roku 1985, umożliwia stosowanie techniki programowania obiektowego.
23 Język C Plik źródłowy. Tekst programu w języku C może być zapisany w jednym lub większej liczbie plików. Kompilacja każdego pliku źródłowego (modułu źródłowego) przebiega oddzielnie. Wszystkie uzyskane podczas kompilacji fragmenty wynikowe (moduły półskompilowane) są łączone ze sobą oraz innymi podobnymi fragmentami pochodzącymi z bibliotek, co prowadzi do utworzenia modułu wykonywalnego. Niezależna kompilacja modułów źródłowych: kotek1.c kotek1.obj kotek2.c kotek2.obj kotek3.c kotek3.obj Konsolidacja modułów półskompilowanych i bibliotek: kotek1.obj + kotek2.obj + kotek3.obj + bib_1.lib bib_n.lib kotek.exe Pierwsze programy: Zadanie 1. Program wypisujący określony tekst. a) Wprowadź i skompiluj następujący program: main() { printf( Nasz pierwszy program\n ); } Uwagi:
24 main nazwa funkcji, funkcja o tej nazwie musi wystąpić w programie; program zaczyna działanie od początku funkcji main; printf funkcja wypisująca określone wartości na urządzeniu wyjścia tekst ciąg znaków (stała tekstowa, tekst) ujęty w cudzysłowy \n sekwencja stanowiąca znak sterujący powodujący przejście do nowej linii (w kodzie ASCII dwa znaki: CR i LF) b) Zwróć uwagę na ostrzeżenia. Aby pozbyć się ostrzeżeń, zmodyfikuj program do postaci jak niżej, skompiluj i uruchom: #include <stdio.h> main() { printf( Nasz pierwszy program\n ); return 0; } Uwagi: #include <stdio.h> - dyrektywa preprocesora (informacja dla kompilatora), realizująca dołączenie standardowej biblioteki wejścia wyjścia umieszczonej w pliku stdio.h, która zawiera m.in. definicję funkcji printf return 0; instrukcja określająca wartość zwracaną przez funkcję main (w naszym przypadku wartość ta jest nieistotna) c) zmodyfikuj program tak, aby wypisywał tekst w postaci:
25 Nasz pierwszy program Zadanie 2. a) Program wypisujący wartość całkowitą. Wprowadź, skompiluj i uruchom następujący program: #include <stdio.h> int i; main() { i=1; printf("zmienna i ma wartosc: %d",i); return 0; } Uwagi: int i deklaracja zmiennej i typu całkowitego, i=1 przypisanie, zmiennej i przypisana zostaje wartość 1 %d specyfikator elementu listy wyjściowej dziesiętna liczba całkowita b) Wprowadź, skompiluj i uruchom program przypisujący dwóm zmiennym całkowitym i, j wartości 1234 i 5678 i wypisujący wynik: Zmienne i, j mają odpowiednio wartości:
26 c) Napisz program przypisujący dwóm zmiennym całkowitym i, j określone (dowolne) wartości i wypisujący ich sumę i różnicę w układzie: i = 1234, j = 5678 suma = roznica = Uwaga: wykorzystaj przypisanie postaci: suma = i+j; w wyniku którego najpierw obliczana jest wartość wyrażenia po prawej stronie znaku =, a następnie wartość ta zostaje przypisana zmiennej stojącej po lewej stronie =,pamiętaj aby zadeklarować odpowiednie zmienne! d) Napisz program obliczający iloraz dwóch zmiennych rzeczywistych (z których druga jest różna od zera). Uwagi: - użyj deklaracji ze słowem kluczowym float dla zmiennej rzeczywistej, - w funkcji printf dla liczby rzeczywistej użyj specyfikatora %f
SPOSÓB PRZETWARZA -NIA DANYCH
Język C zajęcia nr 1 Cel stosowania metod i środków informatyki Głównym celem stosowania metod i środków informatyki jest wspomaganie człowieka w procesie rozwiązywania problemów. Przykładowe rodzaje problemów:
Programowanie Strukturalne i Obiektowe Słownik podstawowych pojęć 1 z 5 Opracował Jan T. Biernat
Programowanie Strukturalne i Obiektowe Słownik podstawowych pojęć 1 z 5 Program, to lista poleceń zapisana w jednym języku programowania zgodnie z obowiązującymi w nim zasadami. Celem programu jest przetwarzanie
Algorytm. Krótka historia algorytmów
Algorytm znaczenie cybernetyczne Jest to dokładny przepis wykonania w określonym porządku skończonej liczby operacji, pozwalający na rozwiązanie zbliżonych do siebie klas problemów. znaczenie matematyczne
Wstęp do programowania INP001213Wcl rok akademicki 2017/18 semestr zimowy. Wykład 1. Karol Tarnowski A-1 p.
Wstęp do programowania INP001213Wcl rok akademicki 2017/18 semestr zimowy Wykład 1 Karol Tarnowski karol.tarnowski@pwr.edu.pl A-1 p. 411B Plan wykładów (1) Algorytmy i programy Proste typy danych Rozgałęzienia
Programowanie komputerów
Programowanie komputerów Wykład 1-2. Podstawowe pojęcia Plan wykładu Omówienie programu wykładów, laboratoriów oraz egzaminu Etapy rozwiązywania problemów dr Helena Dudycz Katedra Technologii Informacyjnych
Algorytm. a programowanie -
Algorytm a programowanie - Program komputerowy: Program komputerowy można rozumieć jako: kod źródłowy - program komputerowy zapisany w pewnym języku programowania, zestaw poszczególnych instrukcji, plik
Definicje. Algorytm to:
Algorytmy Definicje Algorytm to: skończony ciąg operacji na obiektach, ze ściśle ustalonym porządkiem wykonania, dający możliwość realizacji zadania określonej klasy pewien ciąg czynności, który prowadzi
Podstawy programowania. Wykład Funkcje. Krzysztof Banaś Podstawy programowania 1
Podstawy programowania. Wykład Funkcje Krzysztof Banaś Podstawy programowania 1 Programowanie proceduralne Pojęcie procedury (funkcji) programowanie proceduralne realizacja określonego zadania specyfikacja
Elżbieta Kula - wprowadzenie do Turbo Pascala i algorytmiki
Elżbieta Kula - wprowadzenie do Turbo Pascala i algorytmiki Turbo Pascal jest językiem wysokiego poziomu, czyli nie jest rozumiany bezpośrednio dla komputera, ale jednocześnie jest wygodny dla programisty,
3. Podaj elementy składowe jakie powinna uwzględniać definicja informatyki.
1. Podaj definicję informatyki. 2. W jaki sposób można definiować informatykę? 3. Podaj elementy składowe jakie powinna uwzględniać definicja informatyki. 4. Co to jest algorytm? 5. Podaj neumanowską architekturę
Algorytm. Krótka historia algorytmów
Algorytm znaczenie cybernetyczne Jest to dokładny przepis wykonania w określonym porządku skończonej liczby operacji, pozwalający na rozwiązanie zbliżonych do siebie klas problemów. znaczenie matematyczne
Klasa 2 INFORMATYKA. dla szkół ponadgimnazjalnych zakres rozszerzony. Założone osiągnięcia ucznia wymagania edukacyjne na. poszczególne oceny
Klasa 2 INFORMATYKA dla szkół ponadgimnazjalnych zakres rozszerzony Założone osiągnięcia ucznia wymagania edukacyjne na poszczególne oceny Algorytmy 2 3 4 5 6 Wie, co to jest algorytm. Wymienia przykłady
Algorytmy. Programowanie Proceduralne 1
Algorytmy Programowanie Proceduralne 1 Przepis Warzenie piwa Brunświckiego Programowanie Proceduralne 2 Przepis Warzenie piwa Brunświckiego składniki (dane wejściowe): woda, słód, itd. wynik: beczka piwa
Technologie informacyjne - wykład 12 -
Zakład Fizyki Budowli i Komputerowych Metod Projektowania Instytut Budownictwa Wydział Budownictwa Lądowego i Wodnego Politechnika Wrocławska Technologie informacyjne - wykład 12 - Prowadzący: Dmochowski
INFORMATYKA W SZKOLE. Podyplomowe Studia Pedagogiczne. Dr inż. Grażyna KRUPIŃSKA. D-10 pokój 227
INFORMATYKA W SZKOLE Dr inż. Grażyna KRUPIŃSKA grazyna@fis.agh.edu.pl D-10 pokój 227 Podyplomowe Studia Pedagogiczne 2 Algorytmy Nazwa algorytm wywodzi się od nazwiska perskiego matematyka Muhamed ibn
ALGORYTMY I PROGRAMY
ALGORYTMY I PROGRAMY Program to ciąg instrukcji, zapisanych w języku zrozumiałym dla komputera. Ten ciąg instrukcji realizuje jakiś algorytm. Algorytm jest opisem krok po kroku jak rozwiązać problem, czy
Język ludzki kod maszynowy
Język ludzki kod maszynowy poziom wysoki Język ludzki (mowa) Język programowania wysokiego poziomu Jeśli liczba punktów jest większa niż 50, test zostaje zaliczony; w przeciwnym razie testu nie zalicza
Algorytm poprawny jednoznaczny szczegółowy uniwersalny skończoność efektywność (sprawność) zmiennych liniowy warunkowy iteracyjny
Algorytm to przepis; zestawienie kolejnych kroków prowadzących do wykonania określonego zadania; to uporządkowany sposób postępowania przy rozwiązywaniu zadania, problemu, z uwzględnieniem opisu danych
Algorytm. Słowo algorytm pochodzi od perskiego matematyka Mohammed ibn Musa al-kowarizimi (Algorismus - łacina) z IX w. ne.
Algorytm znaczenie cybernetyczne Jest to dokładny przepis wykonania w określonym porządku skończonej liczby operacji, pozwalający na rozwiązanie zbliżonych do siebie klas problemów. znaczenie matematyczne
Programowanie w języku C++ Grażyna Koba
Programowanie w języku C++ Grażyna Koba Kilka definicji: Program komputerowy to ciąg instrukcji języka programowania, realizujący dany algorytm. Język programowania to zbiór określonych instrukcji i zasad
Podstawy Programowania
Podstawy Programowania Monika Wrzosek Instytut Matematyki Uniwersytet Gdański Matematyka 2017/18 Monika Wrzosek (IM UG) Podstawy Programowania 1 / 119 Sprawy organizacyjne E-mail: mwrzosek@mat.ug.edu.pl
Wprowadzenie do algorytmiki
Wprowadzenie do algorytmiki Pojecie algorytmu Powszechnie przyjmuje się, że algorytm jest opisem krok po kroku rozwiązania postawionego problemu lub sposób osiągnięcia jakiegoś celu. Wywodzi się z matematyki
Algorytmy. Programowanie Proceduralne 1
Algorytmy Programowanie Proceduralne 1 Przepis Warzenie piwa Brunświckiego Programowanie Proceduralne 2 Przepis Warzenie piwa Brunświckiego składniki (dane wejściowe): woda, słód, itd. wynik: beczka piwa
Algorytm. Słowo algorytm pochodzi od perskiego matematyka Mohammed ibn Musa al-kowarizimi (Algorismus - łacina) z IX w. ne.
Algorytm znaczenie informatyczne Jest to dokładny przepis wykonania w określonym porządku skończonej liczby operacji, pozwalający na rozwiązanie zbliżonych do siebie klas problemów. znaczenie matematyczne
Podstawy Programowania Algorytmy i programowanie
Podstawy Programowania Algorytmy i programowanie Katedra Analizy Nieliniowej, WMiI UŁ Łódź, 3 października 2013 r. Algorytm Algorytm w matematyce, informatyce, fizyce, itp. lub innej dziedzinie życia,
Języki i metodyka programowania
Języki i metodyka programowania www.ee.pw.edu.pl/~slawinsm Dr inż. Maciej Sławiński M.Slawinski@ee.pw.edu.pl GE518l Konsultacje: śr. 13 00-13 45 SK201/GE518l pt. 10 15-11 00 GE518l/SK201 Algorytmika Literatura
Programowanie. programowania. Klasa 3 Lekcja 9 PASCAL & C++
Programowanie Wstęp p do programowania Klasa 3 Lekcja 9 PASCAL & C++ Język programowania Do przedstawiania algorytmów w postaci programów służą języki programowania. Tylko algorytm zapisany w postaci programu
Algorytm - pojęcie algorytmu, sposób zapisu, poziom szczegółowości, czynności proste i strukturalne. Pojęcie procedury i funkcji.
Algorytm - pojęcie algorytmu, sposób zapisu, poziom szczegółowości, czynności proste i strukturalne. Pojęcie procedury i funkcji. Maria Górska 9 stycznia 2010 1 Spis treści 1 Pojęcie algorytmu 3 2 Sposób
Języki programowania zasady ich tworzenia
Strona 1 z 18 Języki programowania zasady ich tworzenia Definicja 5 Językami formalnymi nazywamy każdy system, w którym stosując dobrze określone reguły należące do ustalonego zbioru, możemy uzyskać wszystkie
1. Pierwszy program. Kompilator ignoruje komentarze; zadaniem komentarza jest bowiem wyjaśnienie programu człowiekowi.
1. Pierwszy program // mój pierwszy program w C++ #include using namespace std; cout
Algorytmy i struktury danych
Algorytmy i struktury danych Definicja i cechy algorytmów Sieci działań Programowanie strukturalne Witold Marańda maranda@dmcs.p.lodz.pl 1 Literatura 1. iklaus Wirth, Algorytmy + Struktury danych = Programy,
Programowanie w języku Python. Grażyna Koba
Programowanie w języku Python Grażyna Koba Kilka definicji Program komputerowy to ciąg instrukcji języka programowania, realizujący dany algorytm. Język programowania to zbiór określonych instrukcji i
Algorytmy od problemu do wyniku
Algorytmy Etapy tworzenia programu: 1) Sformułowanie zadania analiza problemu. 2) Opracowanie algorytmu sposób rozwiązania. 3) Zapisanie algorytmu w języku programowania kodowanie programu. 4) Kompilowanie
Język programowania PASCAL
Język programowania PASCAL (wersja podstawowa - standard) Literatura: dowolny podręcznik do języka PASCAL (na laboratoriach Borland) Iglewski, Madey, Matwin PASCAL STANDARD, PASCAL 360 Marciniak TURBO
Wstęp do Informatyki. Program, proces tworzenia programu Środowisko programistyczne Języki programowania
Wstęp do Informatyki Program, proces tworzenia programu Środowisko programistyczne Języki programowania Program - definicje Program jest przekładem problemu użytkownika na język maszyny Niklaus Wirth:
Podstawy programowania skrót z wykładów:
Podstawy programowania skrót z wykładów: // komentarz jednowierszowy. /* */ komentarz wielowierszowy. # include dyrektywa preprocesora, załączająca biblioteki (pliki nagłówkowe). using namespace
Podstawy programowania
Podstawy programowania Część pierwsza Od języka symbolicznego do języka wysokiego poziomu Autor Roman Simiński Kontakt roman.siminski@us.edu.pl www.us.edu.pl/~siminski Niniejsze opracowanie zawiera skrót
Podstawy programowania. Wykład 3 Konstrukcje sterujące. Krzysztof Banaś Podstawy programowania 1
Podstawy programowania. Wykład 3 Konstrukcje sterujące Krzysztof Banaś Podstawy programowania 1 Kod źródłowy i wykonanie programu Kod źródłowy w języku programowania zawiera przepis wykonania programu
Wykład V. Rzut okiem na języki programowania. Studia Podyplomowe INFORMATYKA Podstawy Informatyki
Studia Podyplomowe INFORMATYKA Podstawy Informatyki Wykład V Rzut okiem na języki programowania 1 Kompilacja vs. interpretacja KOMPILACJA Proces, który przetwarza program zapisany w języku programowania,
Praktyka Programowania
Praktyka Programowania Dariusz Dereniowski Materiały udostępnione przez Adriana Kosowskiego Katedra Algorytmów i Modelowania Systemów Politechnika Gdańska deren@eti.pg.gda.pl Gdańsk, 2010 strona przedmiotu:
Teraz bajty. Informatyka dla szkół ponadpodstawowych. Zakres rozszerzony. Część 1.
Teraz bajty. Informatyka dla szkół ponadpodstawowych. Zakres rozszerzony. Część 1. Grażyna Koba MIGRA 2019 Spis treści (propozycja na 2*32 = 64 godziny lekcyjne) Moduł A. Wokół komputera i sieci komputerowych
INFORMATYKA, TECHNOLOGIA INFORMACYJNA ORAZ INFORMATYKA W LOGISTYCE
Studia podyplomowe dla nauczycieli INFORMATYKA, TECHNOLOGIA INFORMACYJNA ORAZ INFORMATYKA W LOGISTYCE Przedmiot JĘZYKI PROGRAMOWANIA DEFINICJE I PODSTAWOWE POJĘCIA Autor mgr Sławomir Ciernicki 1/7 Aby
Algorytmy i schematy blokowe
Algorytmy i schematy blokowe Algorytm dokładny przepis podający sposób rozwiązania określonego zadania w skończonej liczbie kroków; zbiór poleceń odnoszących się do pewnych obiektów, ze wskazaniem porządku,
Jeśli chcesz łatwo i szybko opanować podstawy C++, sięgnij po tę książkę.
Języki C i C++ to bardzo uniwersalne platformy programistyczne o ogromnych możliwościach. Wykorzystywane są do tworzenia systemów operacyjnych i oprogramowania użytkowego. Dzięki niskiemu poziomowi abstrakcji
Wykład IV Algorytmy metody prezentacji i zapisu Rzut oka na język PASCAL
Studia Podyplomowe INFORMATYKA Podstawy Informatyki Wykład IV Algorytmy metody prezentacji i zapisu Rzut oka na język PASCAL 1 Część 1 Pojęcie algorytmu 2 I. Pojęcie algorytmu Trochę historii Pierwsze
Programowanie. Pascal - język programowania wysokiego poziomu. Klasa 2 Lekcja 9 PASCAL
Programowanie Pascal - język programowania wysokiego poziomu Klasa 2 Lekcja 9 PASCAL Język programowania Do przedstawiania algorytmów w postaci programów służą języki programowania. Tylko algorytm zapisany
1. Informatyka - dyscyplina naukowa i techniczna zajmująca się przetwarzaniem informacji.
Temat: Technologia informacyjna a informatyka 1. Informatyka - dyscyplina naukowa i techniczna zajmująca się przetwarzaniem informacji. Technologia informacyjna (ang.) Information Technology, IT jedna
Algorytm. Algorytmy Marek Pudełko
Algorytm Algorytmy Marek Pudełko Definicja Algorytm to skończony, uporządkowany ciąg jasno zdefiniowanych czynności, koniecznych do wykonania pewnego zadania. Algorytm ma przeprowadzić system z pewnego
Programowanie i techniki algorytmiczne
Temat 2. Programowanie i techniki algorytmiczne Realizacja podstawy programowej 1) wyjaśnia pojęcie algorytmu, podaje odpowiednie przykłady algorytmów rozwiązywania różnych 2) formułuje ścisły opis prostej
Programowanie I. O czym będziemy mówili. Plan wykładu nieco dokładniej. Plan wykładu z lotu ptaka. Podstawy programowania w językach. Uwaga!
Programowanie I O czym będziemy mówili Podstawy programowania w językach proceduralnym ANSI C obiektowym Java Uwaga! podobieństwa w podstawowej strukturze składniowej (zmienne, operatory, instrukcje sterujące...)
Metodyki i techniki programowania
Metodyki i techniki programowania dr inż. Maciej Kusy Katedra Podstaw Elektroniki Wydział Elektrotechniki i Informatyki Politechnika Rzeszowska Elektronika i Telekomunikacja, sem. 2 Plan wykładu Sprawy
Języki i metodyka programowania. Wprowadzenie do języka C
Literatura: Brian W. Kernighan, Dennis M. Ritchie Język Ansi C, Wydawnictwa Naukowo - Techniczne, 2007 http://cm.bell-labs.com/cm/cs/cbook/index.html Scott E. Gimpel, Clovis L. Tondo Język Ansi C. Ćwiczenia
METODY I JĘZYKI PROGRAMOWANIA PROGRAMOWANIE STRUKTURALNE. Wykład 02
METODY I JĘZYKI PROGRAMOWANIA PROGRAMOWANIE STRUKTURALNE Wykład 02 NAJPROSTSZY PROGRAM /* (Prawie) najprostszy przykład programu w C */ /*==================*/ /* Między tymi znaczkami można pisać, co się
Algorytmika i pseudoprogramowanie
Przedmiotowy system oceniania Zawód: Technik Informatyk Nr programu: 312[ 01] /T,SP/MENiS/ 2004.06.14 Przedmiot: Programowanie Strukturalne i Obiektowe Klasa: druga Dział Dopuszczający Dostateczny Dobry
Metodyki i techniki programowania
Metodyki i techniki programowania dr inż. Maciej Kusy Katedra Podstaw Elektroniki Wydział Elektrotechniki i Informatyki Politechnika Rzeszowska Elektronika i Telekomunikacja, sem. 2 Plan wykładu Sprawy
Widoczność zmiennych Czy wartości każdej zmiennej można zmieniać w dowolnym miejscu kodu? Czy można zadeklarować dwie zmienne o takich samych nazwach?
Część XVIII C++ Funkcje Widoczność zmiennych Czy wartości każdej zmiennej można zmieniać w dowolnym miejscu kodu? Czy można zadeklarować dwie zmienne o takich samych nazwach? Umiemy już podzielić nasz
2.8. Algorytmy, schematy, programy
https://app.wsipnet.pl/podreczniki/strona/38766 2.8. Algorytmy, schematy, programy DOWIESZ SIĘ co oznaczają pojęcia: algorytm, schemat blokowy, język programowania, jakie są sposoby obliczania największego
Wstęp do programowania. Wykład 1
Wstęp do programowania Wykład 1 1 / 49 Literatura Larry Ullman, Andreas Signer. Programowanie w języku C++. Walter Savitch, Kenrick Mock. Absolute C++. Jerzy Grębosz. Symfonia C++. Standard. Stephen Prata.
Programowanie niskopoziomowe. dr inż. Paweł Pełczyński ppelczynski@swspiz.pl
Programowanie niskopoziomowe dr inż. Paweł Pełczyński ppelczynski@swspiz.pl 1 Literatura Randall Hyde: Asembler. Sztuka programowania, Helion, 2004. Eugeniusz Wróbel: Praktyczny kurs asemblera, Helion,
Algorytmy, reprezentacja algorytmów.
Algorytmy, reprezentacja algorytmów. Wprowadzenie do algorytmów Najważniejszym pojęciem algorytmiki jest algorytm (ang. algorithm). Nazwa pochodzi od nazwiska perskiego astronoma, astrologa, matematyka
Sprzęt komputera - zespół układów wykonujących programy wprowadzone do pamięci komputera (ang. hardware) Oprogramowanie komputera - zespół programów
Sprzęt komputera - zespół układów wykonujących programy wprowadzone do pamięci komputera (ang. hardware) Oprogramowanie komputera - zespół programów przeznaczonych do wykonania w komputerze (ang. software).
Komputer nie myśli. On tylko wykonuje nasze polecenia. Nauczmy się więc wydawać mu rozkazy
Programowanie w C++ 1.Czym jest programowanie Pisanie programów to wcale nie czarna magia, tylko bardzo logiczna rozmowa z komputerem. Oczywiście w jednym ze specjalnie stworzonych do tego celu języków.
Algorytm. Definicja i algorytmu METODY I JĘZYKI PROGRAMOWANIA PROGRAMOWANIE STRUKTURALNE
METODY I JĘZYKI PROGRAMOWANIA PROGRAMOWANIE STRUKTURALNE Wykład 01 Algorytm Nazwa algorytm wywodzi się od nazwiska perskiego matematyka Muhamed ibn Musy al-chorezmi (z Chorezmu), który ok. 820 r n.e. opisał
Zapisywanie algorytmów w języku programowania
Temat C5 Zapisywanie algorytmów w języku programowania Cele edukacyjne Zrozumienie, na czym polega programowanie. Poznanie sposobu zapisu algorytmu w postaci programu komputerowego. Zrozumienie, na czym
Programowanie w języku C++ Podstawowe paradygmaty programowania
Programowanie w języku C++ Podstawowe paradygmaty programowania Mirosław Głowacki 1 1 Akademia Górniczo-Hutnicza im. Stanisława Staszica w Ktrakowie Wydział Inżynierii Metali i Informatyki Stosowanej Katedra
Podstawy i języki programowania
Podstawy i języki programowania Laboratorium 1 - wprowadzenie do przedmiotu mgr inż. Krzysztof Szwarc krzysztof@szwarc.net.pl Sosnowiec, 16 października 2017 1 / 25 mgr inż. Krzysztof Szwarc Podstawy i
1. Nagłówek funkcji: int funkcja(void); wskazuje na to, że ta funkcja. 2. Schemat blokowy przedstawia algorytm obliczania
1. Nagłówek funkcji: int funkcja(void); wskazuje na to, że ta funkcja nie ma parametru i zwraca wartość na zewnątrz. nie ma parametru i nie zwraca wartości na zewnątrz. ma parametr o nazwie void i zwraca
Historia modeli programowania
Języki Programowania na Platformie.NET http://kaims.eti.pg.edu.pl/ goluch/ goluch@eti.pg.edu.pl Maszyny z wbudowanym oprogramowaniem Maszyny z wbudowanym oprogramowaniem automatyczne rozwiązywanie problemu
Podstawy programowania wykład
Podstawy programowania wykład WYDZIAŁ ELEKTRONIKI i INFORMATYKI dr inż. Robert Arsoba Politechnika Koszalińska Wydział Elektroniki i Informatyki POLITECHNIKA KOSZALIŃSKA 2009/2010 1 Materiały do wykładu
Języki i paradygmaty programowania. I. Wprowadzenie
Języki i paradygmaty programowania I. Wprowadzenie O źródłach wykład został przygotowany w ogromnej części w oparciu o serwis http://wazniak.mimuw.edu.pl/ (zgodnie z licencją serwisu) inne źródła: Wikipedia:
Algorytmy i struktury danych. wykład 2
Plan wykładu: Pojęcie algorytmu. Projektowanie wstępujące i zstępujące. Rekurencja. Pojęcie algorytmu Pojęcie algorytmu Algorytm skończony zbiór operacji, koniecznych do wykonania zadania z pewnej klasy
ALGORYTMY. 1. Podstawowe definicje Schemat blokowy
ALGORYTMY 1. Podstawowe definicje Algorytm (definicja nieformalna) to sposób postępowania (przepis) umożliwiający rozwiązanie określonego zadania (klasy zadań), podany w postaci skończonego zestawu czynności
Za pierwszy niebanalny algorytm uważa się algorytm Euklidesa wyszukiwanie NWD dwóch liczb (400 a 300 rok przed narodzeniem Chrystusa).
Algorytmy definicja, cechy, złożoność. Algorytmy napotykamy wszędzie, gdziekolwiek się zwrócimy. Rządzą one wieloma codziennymi czynnościami, jak np. wymiana przedziurawionej dętki, montowanie szafy z
Podstawy Programowania 2
Podstawy Programowania 2 Laboratorium 7 Instrukcja 6 Object Pascal Opracował: mgr inż. Leszek Ciopiński Wstęp: Programowanie obiektowe a programowanie strukturalne. W programowaniu strukturalnym, któremu
Język C++ zajęcia nr 1
I. Programowanie obiektowe Język C++ zajęcia nr 1 Zasadniczą cechą programowania obiektowego jest łączne rozpatrywanie zagadnień dotyczących algorytmów i struktur danych. Wyrazem tego jest zmiana w sposobie
Temat 1: Podstawowe pojęcia: program, kompilacja, kod
Temat 1: Podstawowe pojęcia: program, kompilacja, kod wynikowy. Przykłady najprostszych programów. Definiowanie zmiennych. Typy proste. Operatory: arytmetyczne, przypisania, inkrementacji, dekrementacji,
Wykład z Podstaw Informatyki dla I roku BO. Piotr Mika
Wykład z Podstaw Informatyki dla I roku BO Piotr Mika Napisanie programu komputerowego: Zasada rozwiązania zadania Stworzenie sekwencji kroków algorytmu Przykłady algorytmów z życia codziennego (2/1 6)
Wstęp do programowania
Wstęp do programowania Literatura David Harel. Rzecz o istocie informatyki. Algorytmika. Wydawnictwa Naukowo-Techniczne. Wydanie trzecie. Seria: Klasyka informatyki. Warszawa 2000. Niklaus Wirth. Algorytmy
Język C zajęcia nr 5
Język C zajęcia nr 5 Instrukcja wyboru switch switch ( wyr ) inst Głównym przeznaczeniem instrukcji switch jest rozgałęzianie wykonania programu na wiele różnych ścieżek w zależności od wartości pewnego
Programowanie strukturalne. Opis ogólny programu w Turbo Pascalu
Programowanie strukturalne Opis ogólny programu w Turbo Pascalu STRUKTURA PROGRAMU W TURBO PASCALU Program nazwa; } nagłówek programu uses nazwy modułów; } blok deklaracji modułów const } blok deklaracji
Podstawy Informatyki Języki programowania
Podstawy Informatyki Języki programowania alina.momot@polsl.pl http://zti.polsl.pl/amomot/pi Plan wykładu 1 Wprowadzenie Języki programowania 2 Przykład Wczytywanie programu do pamięci Podsumowanie 3 Przykład
1 Podstawy c++ w pigułce.
1 Podstawy c++ w pigułce. 1.1 Struktura dokumentu. Kod programu c++ jest zwykłym tekstem napisanym w dowolnym edytorze. Plikowi takiemu nadaje się zwykle rozszerzenie.cpp i kompiluje za pomocą kompilatora,
Wstęp do informatyki. Maszyna RAM. Schemat logiczny komputera. Maszyna RAM. RAM: szczegóły. Realizacja algorytmu przez komputer
Realizacja algorytmu przez komputer Wstęp do informatyki Wykład UniwersytetWrocławski 0 Tydzień temu: opis algorytmu w języku zrozumiałym dla człowieka: schemat blokowy, pseudokod. Dziś: schemat logiczny
Wykład z Technologii Informacyjnych. Piotr Mika
Wykład z Technologii Informacyjnych Piotr Mika Uniwersalna forma graficznego zapisu algorytmów Schemat blokowy zbiór bloków, powiązanych ze sobą liniami zorientowanymi. Jest to rodzaj grafu, którego węzły
Metody numeryczne Technika obliczeniowa i symulacyjna Sem. 2, EiT, 2014/2015
Metody numeryczne Technika obliczeniowa i symulacyjna Sem. 2, EiT, 2014/2015 1 Metody numeryczne Dział matematyki Metody rozwiązywania problemów matematycznych za pomocą operacji na liczbach. Otrzymywane
Jerzy Nawrocki, Wprowadzenie do informatyki
Jerzy Nawrocki, Jerzy Nawrocki Wydział Informatyki Politechnika Poznańska jerzy.nawrocki@put.poznan.pl Cel wykładu Programowanie imperatywne i język C Zaprezentować paradygmat programowania imperatywnego
Wstęp do Programowania, laboratorium 02
Wstęp do Programowania, laboratorium 02 Zadanie 1. Napisać program pobierający dwie liczby całkowite i wypisujący na ekran największą z nich. Zadanie 2. Napisać program pobierający trzy liczby całkowite
Rozkład materiału do nauczania informatyki w liceum ogólnokształcącym Wersja I
Zespół TI Instytut Informatyki Uniwersytet Wrocławski ti@ii.uni.wroc.pl http://www.wsip.com.pl/serwisy/ti/ Rozkład materiału do nauczania informatyki w liceum ogólnokształcącym Wersja I Rozkład zgodny
Programowanie proceduralne INP001210WL rok akademicki 2017/18 semestr letni. Wykład 3. Karol Tarnowski A-1 p.
Programowanie proceduralne INP001210WL rok akademicki 2017/18 semestr letni Wykład 3 Karol Tarnowski karol.tarnowski@pwr.edu.pl A-1 p. 411B Plan prezentacji (1) Co to jest algorytm? Zapis algorytmów Algorytmy
EGZAMIN MATURALNY Z INFORMATYKI 17 MAJA 2016 POZIOM PODSTAWOWY. Godzina rozpoczęcia: 14:00 CZĘŚĆ I WYBRANE: Czas pracy: 75 minut
Arkusz zawiera informacje prawnie chronione do momentu rozpoczęcia egzaminu. Układ graficzny CKE 2013 KOD UZUPEŁNIA ZDAJĄCY PESEL miejsce na naklejkę EGZAMIN MATURALNY Z INFORMATYKI POZIOM PODSTAWOWY CZĘŚĆ
SCENARIUSZ LEKCJI. Streszczenie. Czas realizacji. Podstawa programowa
Autorzy scenariusza: SCENARIUSZ LEKCJI OPRACOWANY W RAMACH PROJEKTU: INFORMATYKA MÓJ SPOSÓB NA POZNANIE I OPISANIE ŚWIATA. PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI Z ELEMENTAMI PRZEDMIOTÓW MATEMATYCZNO-PRZYRODNICZYCH
Rozkład materiału do nauczania informatyki w liceum ogólnokształcącym Wersja II
Zespół TI Instytut Informatyki Uniwersytet Wrocławski ti@ii.uni.wroc.pl http://www.wsip.com.pl/serwisy/ti/ Rozkład materiału do nauczania informatyki w liceum ogólnokształcącym Wersja II Rozkład wymagający
Podstawy Informatyki Języki programowania c.d.
Podstawy Informatyki alina.momot@polsl.pl http://zti.polsl.pl/amomot/pi Plan wykładu 1 Przykład programu samomodyfikującego się Przykład - sumowanie elementów tablicy 2 Makroasembler - założenia Przykład
2 Przygotował: mgr inż. Maciej Lasota
Laboratorium nr 2 1/7 Język C Instrukcja laboratoryjna Temat: Wprowadzenie do języka C 2 Przygotował: mgr inż. Maciej Lasota 1) Wprowadzenie do języka C. Język C jest językiem programowania ogólnego zastosowania
Instrukcja do ćwiczenia P4 Analiza semantyczna i generowanie kodu Język: Ada
Instrukcja do ćwiczenia P4 Analiza semantyczna i generowanie kodu Język: Ada Spis treści 1 Wprowadzenie 1 2 Dane i kod 2 3 Wyrażenia 2 3.1 Operacje arytmetyczne i logiczne.................. 2 3.2 Podstawowe
JĘZYKI PROGRAMOWANIA Z PROGRAMOWANIEM OBIEKTOWYM. Laboratorium 1. Wprowadzenie, środowisko programistyczne, pierwsze programy
JĘZYKI PROGRAMOWANIA Z PROGRAMOWANIEM OBIEKTOWYM Laboratorium 1 Wprowadzenie, środowisko programistyczne, pierwsze programy 1 CEL ZAJĘĆ LABORATORYJNYCH: Wprowadzenie do programowania w języku C++ oraz
TEST KOŃCOWY DLA KLASY III GIMNAZJUM- POGRAMOWANIE. Szkoła Podstawowa Nr 5. im. Księcia Mazowieckiego Siemowita IV w Gostyninie.
TEST KOŃCOWY DLA KLASY III GIMNAZJUM- POGRAMOWANIE 1. Po uruchomieni programu Greenfoot początkowa scena ma następujące składniki: a. obiekty scenerii i jeden obiekt ruchomy, b. obraz tła, jeden lub więcej
1 Wprowadzenie do algorytmiki
Teoretyczne podstawy informatyki - ćwiczenia: Prowadzący: dr inż. Dariusz W Brzeziński 1 Wprowadzenie do algorytmiki 1.1 Algorytm 1. Skończony, uporządkowany ciąg precyzyjnie i zrozumiale opisanych czynności
Język C zajęcia nr 11. Funkcje
Język C zajęcia nr 11 Funkcje W języku C idea podprogramów realizowana jest wyłącznie poprzez definiowanie i wywołanie funkcji. Każda funkcja musi być przed wywołaniem zadeklarowana. Deklaracja funkcji
KARTA KURSU. Wstęp do programowania
KARTA KURSU Nazwa Nazwa w j. ang. Wstęp do programowania Introduction to Programming Kod Punktacja ECTS* 6 Koordynator dr inż. Magdalena Andrzejewska Zespół dydaktyczny: dr inż. Magdalena Andrzejewska