Instalacja. Zwykle należy też zwiększyć pamięć dla konsoli poleceniem: set ANT_HOME=c:\ant set JAVA_HOME=c:\jdk1.2.2 set PATH=%PATH%;%ANT_HOME%\bin
|
|
- Mariusz Kalinowski
- 8 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 1 Apache Ant Ant jest narzędziem umożliwiającym automatyzację procesów związanych z budowaniem programów. Jego podstawowe cechy to: konfiguracja zadań zapisana w formacie XML, wieloplatformowość m. in. Linux, Unix (np. Solaris and HP-UX), Windows 9x i NT, OS/2 Warp, Novell Netware 6 oraz MacOS X. rozszerzalność w oparciu o klasy napisane w Javie. Ant jest rozwijany w ramach Apache Software Foundation. Strona domowa projektu: Wymagania: parser XML'a zgodny z JAXP, JDK w wersji 1.2 lub nowszej. W przypadku posiadania samego JRE część zadań nie będzie działać.
2 2 Instalacja Ant jest rozpowszechniany jako archiwum zip. Należy je rozpakować w wybranym katalogu. Następnie należy: dodać podkatalog bin do ścieżki poszukiwań, ustawić zmienną środowiska ANT_HOME, ew. ustawić zmienną JAVA_HOME, np. (Windows). set ANT_HOME=c:\ant set JAVA_HOME=c:\jdk1.2.2 set PATH=%PATH%;%ANT_HOME%\bin Zwykle należy też zwiększyć pamięć dla konsoli poleceniem: shell=c:\command.com c:\ /p /e:32768
3 Wykorzystanie tag project Informacje na temat zadań są zapisane w pliku XML. Taki plik zawiera jeden projekt (project) i co najmniej jeden cel (target). Cel składa się z zadań (task). Projekt posiada trzy opcjonalne atrybuty: name nazwa projektu, default nazwa domyślnego celu wykonywanego przy budowaniu projektu, basedir katalog od którego będą,,liczone nazwy ścieżek. Opcjonalnie projekt może posiadać opis umieszczeny w elemencie <description>. Przykład: <project name="myproject" default="dist" basedir="."> <description> simple example build file </description>... </project> 3
4 4 Wykorzystanie tag target Cel (target) może być zależny od innych celów. Pozwala to na określenie kolejności wykonywania celów: <target name="a"/> <target name="b" depends="a"/> <target name="c" depends="b"/> <target name="d" depends="b,c,a"/> Ant wykonuje cele,,zależne w kolejności od lewej do prawej. W powyższym przykładzie, jeśli wywołać cel D, zadania zostaną wykonane w kolejności A, B, C, D. Należy zwrócić uwagę na możliwość wywołania celu jeszcze wcześniej, jeśli był on zależny od innego wcześniej wykonanego celu.
5 Wykorzystanie tag target Cel może być wywoływany warunkowo, korzystając z następującej składni: <target name="a" if="property"/> Jeśli wartość property jest ustawiona cel A jest aktywny. Wartość własności property jest bez znaczenia. <target name="a" unless="property"/> Jeśli wartość property jest nieustawiona cel A jest aktywny. Cel (target) posiada następujące atrybuty: name - nazwa depends zależności, if jeśli unless,,jeśli nie, description dodatkowy, krótki opis zadania. 5
6 6 Wykorzystanie zadania Zadanie określa konkretny kod, który ma zostać wykonany. Zadania zwykle definiuje się tagami w następującej postaci: <taskname attribute1="value1" attribute2="value2"... /> Wszystkie zadania posiadają nazwę typ zadania. Liczba atrybutów zależy od rodzaju zadania. Zadania dzielimy na wbudowane, opcjonalne i własne. Zadanie może mieć także przyporządkowany identyfikator: <taskname id="taskid"... /> Dzięki temu można odwołać się do tego zadania z innych zadań. Przykład: <script... > task1.setattr("bar"); </script> ustawia atrybut attr konkretnej instancji zadania. Z poziomu programu w Javie dostęp do zadania uzyskujemy poprzez: project.getreference("task1").
7 7 Wykorzystanie własności Z projektem może być związany zbiór własności. Aby je wykorzystać należy wpisać ${nazwawlasosci}. Ant umożliwia dostęp do wszystkich własności systemowych (System.getProperties()). Ponadto udostępnione są także: basedir bezwzględna ścieżka dla projektu (atrybut basedir), ant.file bezwzględna scieżka do opisu XML (buildfile), ant.version wersja Ant'a ant.project.name nazwa wykonywanego projektu, ant.java.version wersja Wirtualnej Maszyny Javy (obecnie dopuszczalne wartości to "1.1", "1.2", "1.3", "1.4" oraz "1.5").
8 Wykorzystanie przykład <project name="myproject" default="dist" basedir="."> <description> przykładowy buildfile </description> <!-- ustawienie właściwości globalnych --> <property name="src" location="src"/> <property name="build" location="build"/> <property name="dist" location="dist"/> <target name="init"> <!-- timestamp --> <tstamp/> <!-- Przygotowanie katalogów dla kompilacji --> <mkdir dir="${build}"/> </target> <target name="compile" depends="init" description="compilation" > <!-- Kompilacja źródeł z ${src} do ${build} --> <javac srcdir="${src}" destdir="${build}"/> </target> 8
9 9 Wykorzystanie przykład <target name="dist" depends="compile" description="generowanie dystrybucji" > <!-- Przygotowanie katalogu --> <mkdir dir="${dist}/lib"/> <!-- Stworzenie archiwum MyProject-${DSTAMP}.jar --> <jar jarfile="${dist}/lib/myproject-${dstamp}.jar" basedir="${build}"/> </target> <target name="clean" description="porzadki" > <!-- Kasowanie katalogów ${build} i ${dist} --> <delete dir="${build}"/> <delete dir="${dist}"/> </target> </project>
10 10 Ścieżki Często wymagane jest podanie zbioru plików (np. Zmienna CLASPATH). Można tu skorzystać z elementów pathelement, fileset i dirset. Przykład: <classpath> <pathelement path="${classpath}"/> <fileset dir="lib"> <include name="**/*.jar"/> </fileset> <pathelement location="classes"/> <dirset dir="${build.dir}"> <include name="apps/**/classes"/> <exclude name="apps/**/*test*"/> </dirset> <filelist refid="third-party_jars"/> </classpath>
11 Referencje <project... > <target... > <rmic...> <classpath> <pathelement location="lib/"/> <pathelement path="${java.class.path}/"/> <pathelement path="${additional.path}"/> </classpath> </rmic> </target> <target... > <javac...> <classpath> <pathelement location="lib/"/> <pathelement path="${java.class.path}/"/> <pathelement path="${additional.path}"/> </classpath> </javac> </target> </project> 11
12 12 Referencje <project... > <path id="project.class.path"> <pathelement location="lib/"/> <pathelement path="${java.class.path}/"/> <pathelement path="${additional.path}"/> </path> <target... > <rmic...> <classpath refid="project.class.path"/> </rmic> </target> <target... > <javac...> <classpath refid="project.class.path"/> </javac> </target> </project>
13 13 Uruchamianie Ant'a Aby uruchomić projekt należy wcześniej dodać do CLASSPATH katalog ANT_HOME/lib. Przykładowe uruchomienie programu: ant uruchamia domyslny cel ze skryptu build.xml z bierzącego katalogu, ant -buildfile plik.xml uruchamia domyslny cel ze skryptu plik.xml z bierzącego katalogu, Można też uruchomić Ant'a poprzez wirtualną maszynę Javy: java -Dant.home=c:\ant org.apache.tools.ant.main [options] [target] lub java -Dant.home=c:\ant org.apache.tools.ant.launch.launcher [options] [target]
14 14 Podstawowe zadania - javac javac służy do kompilacji programów. Przykład zastosowania: <javac srcdir="${src}" // katalog z plikami.java destdir="${build}" // katalog na pliki.class includes="d1/**,d2/**" // dodatkowe źródła do kompilacji excludes="${src}/test/**" // pliki wykluczone z kompilacji fork="true" // do kompilacji użyty zostanie program javac source="1.2" // źródla zgodne z wersją 1.2 javy target="1.2" // klasy zgodne z wersją 1.2 javy classpath="xyz.jar" // zbiór klas i bibliotek z których korzysta program />
15 <signjar jar="${dist}/lib/mylibtest.jar" // podpisujemy aplikacje alias="myalias" storepass="mypass" /> 15 Podstawowe zadania jar, signjar jar pozwala przykotować archiwum jar. Przykład zastosowania: <jar destfile="${dist}/lib/mylib.jar"> //tworzymy bibliotekę <fileset dir="${build}/classes" excludes="**/test.class" /> <fileset dir="${src}/resources"/> </jar> <jar destfile="${dist}/lib/mylibtest.jar"> // tworzymy test <fileset dir="${build}/classes"/> <fileset dir="${src}/resources"/> <manifest> <attribute name="main-class" value="com.myapp.test" /> </manifest> </jar>
16 16 Inne zadania izpack izpack jest zadaniem zdefiniowanym w pakiecie izpack i służy do przygotowania wersji instalacyjnej programu. Przykład zastosowania: <taskdef name="izpack" classpath="${lib}/standalone-compiler.jar" classname="com.izforge.izpack.ant.izpacktask" />... <echo message="makes the installer using IzPack"/> <izpack input="${basedir}/install.xml" output="${basedir}/myapp-install.jar" installertype="standard" basedir="${basedir}" />
17 Tworzenie nowych własnych zadań 1. Utworzenie klasy rozszerzającej org.apache.tools.ant.task. 2. Stworzenie publicznego setter'a dla każdego argumentu. Przykład dla argumentu file tworzymy metodę setfile(). 3. Jeśli zadanie może zawierać podzadania (jako elementy) klasa musi implementować interfejs org.apache.tools.ant.taskcontainer. Takie zadanie nie może zawierać innych elementów. 4. Jeśli zadanie może posiadać dane tekstowe pomiędzy tagiem otwierającym i zamykającym należy zaimplementowac metodę public void settext(string). Własności nie są wypełniane. 5. Dla każdego elementu (np. field) należy zaimplementowac odpowiednią metodę: createfield(), addfield() lub addconfiguredfield(). 6. Zaimplementowac metodę public void execute() throws BuildException, która realizuje zadanie. 17
18 <?xml version="1.0"?> <project name="owntaskexample" default="main" basedir="."> <taskdef name="mytask" classname="pl.domena.myveryowntask"/> <target name="main"> <mytask message="hello World! MyVeryOwnTask works!"/> </target> </project> 18 Prosty przykład package pl.domena; import org.apache.tools.ant.buildexception; import org.apache.tools.ant.task; public class MyVeryOwnTask extends Task { private String msg; public void execute() throws BuildException { System.out.println(msg); } public void setmessage(string msg) { this.msg = msg; } }
19 Cykl życia zadania 1. Zadanie jest tworzone w momencie parsowania dokumentu. Oznacza to, że zadanie istnieje nawet jeśli nie zostanie wywołane. 2. Zadanie otrzymuje referencje do projektu, pozycji i celu poprzez dziedziczone pola: project, location i target (w trakcie parsowania). 3. Jeśli użytkownik użyje atrybutu id projekt zapisuje referencje do zadania. 4. Wywoływana jest metoda init() (w trakcie parsowania). 5. Za pomocą metod createxxx() lub addxxx() tworzone są wszystkie elementy zadania (w trakcie parsowania). 6. Za pomocą metod setxxx() is ew. settext() są ustawiane atrybuty (w trakcie uruchomienia). 7. Ustawiane są atrybuty podzadań lub innych elementów (w trakcie uruchomienia). 8. Wywoływana jest metoda execute(). Metoda może być wywołana więcej niż raz (w trakcie uruchomienia). 19
20 20 Konwersje typów Typowo metody setxxx() używają argumentu java.lang.string. Wtedy wartość jest przekazywana do programu (po ew. wypełnieniu własności). Jednak istnieje możliwość użycia innych typów: boolean - zostanie przekazane true jeśli w pliku konfiguracyjnym było wpisane true lub yes. W przeciwnym przypadku zostanie przekazane false. char lub java.lang.character pierwsza litera wyrażenia określonego w pliku konfiguracyjnym, jakikolwiek inny typ podstawowy (int, short,...) - zostanie wykonana odpowiednia konwersja, java.io.file najpierw zostanie ustalone czy podana ścieżka jest bezwzględna, jeśli nie zostanie zinterpretowana jako względna w odniesieniu do podanej w projekcie jako basedir,
21 21 Konwersje typów org.apache.tools.ant.types.path - dane zostaną rozdzielone z wykorzystaniem : i ; jako separatorów. Względne ścieżki zostaną uzupełnione o basedir. java.lang.class - klasa o podanej nazwie zostanie załadowana i przekazana do metody, jakikolwiek inny typ posiadający konstruktor, którego jedynym argumentem jest typ java.lang.string - zostanie utworzona nawa instancja obiektu i przekazana metodzie. podklasa org.apache.tools.ant.types.enumeratedattribute zostanie wywołana metoda setvalue().
22 Elementy Chcąc umożliwić używanie nowego elementu w zadaniu o nazwie field typu FieldElement należy zdefiniować jedną z metod: 1. public FieldElement createfield() - tworzona jest nowa instancje FieldElement. 2. public void addfield(fieldelement value) przekazywany jest argument utworzony po wywołaniu odpowiedniego konstruktora. 3. public void addconfiguredfield(fieldelement value) dodatkowo tworzone są wszystkie elementy wewnętrzne za pomocą odpowiednich konstruktorów. W drugim i trzecim przypadku klasa FieldElement musi posiadć publiczny bezargumentowy konstruktor lub publiczny jednoargumentowy konstruktor korzystający z parametru typu oklreślającego projekt. 22
23 23 Typy Aby umożliwić używanie nowego typu Type w zadaniu należy zdefiniować jedną z metod: 1. public void add(type type) - przekazywany jest argument utworzony po wywołaniu odpowiedniego konstruktora. 2. public void addconfigured(type type) dodatkowo tworzone są wszystkie elementy wewnętrzne za pomocą odpowiednich konstruktorów.
24 24 Typy przykład Zadanie MyTask zawiera elementy typu Condition: public class MyTask extends Task { private List conditions = new ArrayList(); public void add(condition c) { conditions.add(c); // dodanie zadania do listy } public void execute() { // wykonanie zadania } } Użycie zadania MyTask: <taskdef name="mytask" classname="mytask" classpath="classes"/> <typedef name="condition.equals" classname="org.apache.tools.ant.taskdefs.conditions.equals"/> <mytask> <condition.equals arg1="${debug}" arg2="true"/> </mytask>
25 Typy i elementy przykład public class Sample { public static class MyFileSelector implements FileSelector { public void setattra(int a) {} public void setattrb(int b) {} public void add(path path) {} public boolean isselected(file basedir, String filename, File file) { return true; } } interface MyInterface { void setverbose(boolean val); } public static class BuildPath extends Path { public BuildPath(Project project) { super(project); } } public void add(myinterface inter) {} public void seturl(string url) {} 25
26 Typy i elementy przykład } public static class XInterface implements MyInterface { public void setverbose(boolean x) {...} public void setcount(int c) {...} } <typedef name="myfileselector" classname="sample$myfileselector" classpath="classes" loaderref="classes"/> <typedef name="buildpath" classname="sample$buildpath" classpath="classes" loaderref="classes"/> <typedef name="xinterface" classname="sample$xinterface" classpath="classes" loaderref="classes"/> <copy todir="copy-classes"> <fileset dir="classes"> <myfileselector attra="10" attrb="-10"> <buildpath path="." url="abc"> <xinterface count="4"/> </buildpath> </myfileselector> </fileset> </copy> 26
27 Podzadania i zdarzenia Zadanie posiadające podzadania posiada metodę addtask(), która powinna uruchomić podzadanie za pomocą metody perform() z pakietu org.apache.tools.ant. Metoda perform wywołuje odpowiednie zdarzenie BuildEvent i wykonuje metodę execute(). Zdarzenia można przechwycić w obiekcie typu Project używając odpowienich BuildListener'ow (org.apache.tools.antbuildlistener). Listener przechwytuje zdarzenia: rozpoczęcie i zakończenie dla projektu, celu oraz logowanie komunikatów. Od wersji pojawił się SubBuildListener pozwalający obsłużyć zadania <ant> i <subant>. UWAGA: listener nie może korzystać bezpośrednio ze strumieni systemowych ponieważ Ant przekierowuje te strumienie do systemu obsługi zdarzeń BuildEvent. 27
28 28 Podsumowanie Wykorzystanie Ant'a umożliwia automatyzaję wielu procesów związanych z tworzeniem oprogramowania. Narzędzie to jest powszechnie używane szczególnie przez programistów urzywających Javy. Uniwersalność i elastyczność Anta istotnie wpłynęła na popularnośc tego rozwiązania.
Architektury Usług Internetowych. Laboratorium 2. Usługi sieciowe
Architektury Usług Internetowych Laboratorium 2. Usługi sieciowe Wstęp Celem laboratorium jest zapoznanie się z modelem usług sieciowych na przykładzie prostego serwera Apache Axis2. Apache Axis2 Apache
Bardziej szczegółowoProgramowanie obiektowe
Programowanie obiektowe Laboratorium 1. Wstęp do programowania w języku Java. Narzędzia 1. Aby móc tworzyć programy w języku Java, potrzebny jest zestaw narzędzi Java Development Kit, który można ściągnąć
Bardziej szczegółowoJęzyk JAVA podstawy. wykład 1, część 2. Jacek Rumiński. Politechnika Gdańska, Inżynieria Biomedyczna
Język JAVA podstawy wykład 1, część 2 1 Język JAVA podstawy Plan wykładu: 1. Krótka historia Javy 2. Jak przygotować sobie środowisko programistyczne 3. Opis środowiska JDK 4. Tworzenie programu krok po
Bardziej szczegółowoMetryki. Narzędzia do pomiaru złożoności modułowej i międzymodułowej oprogramowania. autor: Zofia Kruczkiewicz
Metryki Narzędzia do pomiaru złożoności modułowej i międzymodułowej oprogramowania autor: Zofia Kruczkiewicz 1 Zastosowanie narzędzi ant i ckjm do pomiaru złożoności oprogramowania 2 1. Wskazanie ścieżki
Bardziej szczegółowoApache ANT. Narzędzie do automatyzacji zadań projektowych. Spis treści. Dawid Weiss Id: ant-zajecia.tex :37:20Z dweiss
1 Apache ANT Narzędzie do automatyzacji zadań projektowych Dawid Weiss 004 006 Spis treści 1 Wprowadzenie ANT jest odpowiednikiem programu MAKE, znanego użytkownikom systemów Unix, i służy do automatyzacji
Bardziej szczegółowoĆwiczenie 1. Przygotowanie środowiska JAVA
Ćwiczenie 1 Przygotowanie środowiska JAVA 1. Wprowadzenie teoretyczne Instalacja JDK (Java Development Kit) NaleŜy pobrać z java.sun.com środowisko i zainstalować je. Następnie naleŝy skonfigurować środowisko.
Bardziej szczegółowoProgramowanie obiektowe
Programowanie obiektowe Wykład 2: Wstęp do języka Java 3/4/2013 S.Deniziak: Programowanie obiektowe - Java 1 Cechy języka Java Wszystko jest obiektem Nie ma zmiennych globalnych Nie ma funkcji globalnych
Bardziej szczegółowoWykład 7: Pakiety i Interfejsy
Wykład 7: Pakiety i Interfejsy Plik Źródłowy w Javie Składa się z: instrukcji pakietu (pojedyncza, opcjonalna) instrukcji importujących (wielokrotne, opcjonalne) deklaracji klasy publicznej (pojedyncza,
Bardziej szczegółowoKurs programowania. Wykład 1. Wojciech Macyna. 3 marca 2016
Wykład 1 3 marca 2016 Słowa kluczowe języka Java abstract, break, case, catch, class, const, continue, default, do, else, enum, extends, final, finally, for, goto, if, implements, import, instanceof, interface,
Bardziej szczegółowoProgramowanie Urządzeń Mobilnych. Laboratorium nr 7, 8
Programowanie Urządzeń Mobilnych Laboratorium nr 7, 8 Android Temat 1 tworzenie i uruchamianie aplikacji z użyciem Android SDK Krzysztof Bruniecki 1 Wstęp Platforma Android jest opartym na Linuxie systemem
Bardziej szczegółowoJava jako język programowania
Java jako język programowania Interpretowany programy wykonują się na wirtualnej maszynie (JVM Java Virtual Machine) Składnia oparta o język C++ W pełni zorientowany obiektowo (wszystko jest obiektem)
Bardziej szczegółowoObszar statyczny dane dostępne w dowolnym momencie podczas pracy programu (wprowadzone słowem kluczowym static),
Tworzenie obiektów Dostęp do obiektów jest realizowany przez referencje. Obiekty w języku Java są tworzone poprzez użycie słowa kluczowego new. String lan = new String( Lancuch ); Obszary pamięci w których
Bardziej szczegółowoProgramowanie obiektowe. Literatura: Autor: dr inŝ. Zofia Kruczkiewicz
Programowanie obiektowe Literatura: Autor: dr inŝ. Zofia Kruczkiewicz Java P. L. Lemay, Naughton R. Cadenhead Java Podręcznik 2 dla kaŝdego Języka Programowania Java Linki Krzysztof Boone oprogramowania
Bardziej szczegółowoProgramowanie w Javie
Programowanie w Javie Andrzej Czajkowski Lista nr 0 Debugger w Javie Celem ćwiczenia jest poznanie podstawowych funkcji narzędzia debugera (odpluskwiacz) w środowisku Eclipse. Po ukończeniu ćwiczenia student
Bardziej szczegółowo1. Metryki złożoności modułowej i międzymodułowej Chidamber & Kemerer (CK)
1. Metryki złożoności modułowej i międzymodułowej Chidamber & Kemerer (CK) 1.1. Podstawowe metryki CK: międzymodułowe CBO, RFC modułowe WMC, DIT, NOC, LCOM1. 1.2. Uzupełniony zbiór metryk przez innych
Bardziej szczegółowo1 Atrybuty i metody klasowe
1 Atrybuty i metody klasowe Składowe klasowe (statyczne) Każdy obiekt klasy posiada własny zestaw atrybutów. Metody używają atrybutów odpowiedniego obiektu. Czasem potrzeba atrybutów wspólnych dla wszystkich
Bardziej szczegółowoJęzyki i metody programowania Java. Wykład 2 (część 2)
Języki i metody programowania Java INF302W Wykład 2 (część 2) Autor Dr inż. Zofia Kruczkiewicz 1 Struktura wykładu 1. Identyfikacja danych reprezentowanych przez klasy podczas opracowania koncepcji prostego
Bardziej szczegółowoJava w 21 dni / Rogers Cadenhead. Gliwice, cop Spis treści. O autorze 11. Wprowadzenie 13 TYDZIEŃ I JĘZYK JAVA
Java w 21 dni / Rogers Cadenhead. Gliwice, cop. 2016 Spis treści O autorze 11 Wprowadzenie 13 TYDZIEŃ I JĘZYK JAVA Dzień 1. Rozpoczynamy przygodę z Javą 21 Język Java 21 Programowanie obiektowe 24 Obiekty
Bardziej szczegółowoJava. język programowania obiektowego. Programowanie w językach wysokiego poziomu. mgr inż. Anna Wawszczak
Java język programowania obiektowego Programowanie w językach wysokiego poziomu mgr inż. Anna Wawszczak 1 Język Java Język Java powstał w roku 1995 w firmie SUN Microsystems Java jest językiem: wysokiego
Bardziej szczegółowoPodejście obiektowe do budowy systemów rozproszonych
Podejście obiektowe do budowy systemów rozproszonych interfejs (w języku Java), wywiedziony z Remote obiekt aplikacja kliencka interfejs serwer stub szkielet sieć Dariusz Wawrzyniak 1 Mechanizm RMI umożliwia
Bardziej szczegółowoJava RMI. Dariusz Wawrzyniak 1. Podejście obiektowe do budowy systemów rozproszonych. obiekt. interfejs. kliencka. sieć
Podejście obiektowe do budowy systemów rozproszonych interfejs (w języku Java), wywiedziony z Remote obiekt aplikacja kliencka interfejs serwer stub szkielet sieć Mechanizm RMI umożliwia tworzenie obiektów
Bardziej szczegółowoJAVA I XML ZAGADNIENIA: DOM, SAX, JAXB, XMLDecoder i XMLEncoder, ANT.
JAVA I XML ZAGADNIENIA: DOM, SAX, JAXB, XMLDecoder i XMLEncoder, ANT. MATERIAŁY: http://www.mkyong.com/tutorials/java-xml-tutorials/ http://ant.apache.org http://th-www.if.uj.edu.pl/zfs/ciesla/ JĘZYK JAVA,
Bardziej szczegółowoJava RMI. Dariusz Wawrzyniak 1. Podejście obiektowe do budowy systemów rozproszonych. obiekt. interfejs. kliencka. sieć
interfejs (w języku Java), wywiedziony z Remote obiekt Podejście obiektowe do budowy systemów rozproszonych aplikacja kliencka stub interfejs serwer szkielet sieć Mechanizm RMI umożliwia tworzenie obiektów
Bardziej szczegółowoPakiety i interfejsy. Tomasz Borzyszkowski
Pakiety i interfejsy Tomasz Borzyszkowski Pakiety podstawy W dotychczasowych przykładach nazwy klas musiały pochodzić z jednej przestrzeni nazw, tj. być niepowtarzalne tak, by nie doprowadzić do kolizji
Bardziej szczegółowoJava Podstawy JUST JAVA 28.03.2007. Michał Bereta Intytu Modelowania Komputerowego Wydział Fizyki, Matematyki i Informatyki Stosowanej
Java Podstawy JUST JAVA 28.03.2007 Michał Bereta Intytu Modelowania Komputerowego Wydział Fizyki, Matematyki i Informatyki Stosowanej beretam@torus.uck.pk.edu.pl http://torus.uck.pk.edu.pl/~beretam Hello
Bardziej szczegółowoObiektowe programowanie rozproszone Java RMI. Krzysztof Banaś Systemy rozproszone 1
Obiektowe programowanie rozproszone Java RMI Krzysztof Banaś Systemy rozproszone 1 Java RMI Mechanizm zdalnego wywołania metod Javy (RMI Remote Method Invocation) posiada kilka charakterystycznych cech,
Bardziej szczegółowoJAVA W SUPER EXPRESOWEJ PIGUŁCE
JAVA W SUPER EXPRESOWEJ PIGUŁCE Obiekt Obiekty programowe to zbiór własności i zachowań (zmiennych i metod). Podobnie jak w świecie rzeczywistym obiekty posiadają swój stan i zachowanie. Komunikat Wszystkie
Bardziej szczegółowoProgramowanie obiektowe zastosowanie języka Java SE
Programowanie obiektowe zastosowanie języka Java SE Wstęp do programowania obiektowego w Javie Autor: dr inŝ. 1 Java? Java język programowania obiektowo zorientowany wysokiego poziomu platforma Javy z
Bardziej szczegółowoJęzyk JAVA podstawy. wykład 2, część 1. Jacek Rumiński. Politechnika Gdańska, Inżynieria Biomedyczna
Język JAVA podstawy wykład 2, część 1 1 Język JAVA podstawy Plan wykładu: 1. Rodzaje programów w Javie 2. Tworzenie aplikacji 3. Tworzenie apletów 4. Obsługa archiwów 5. Wyjątki 6. Klasa w klasie! 2 Język
Bardziej szczegółowoAplikacje RMI https://docs.oracle.com/javase/tutorial/rmi/overview.html
Aplikacje RMI https://docs.oracle.com/javase/tutorial/rmi/overview.html Dr inż. Zofia Kruczkiewicz wykład 4 Programowanie aplikacji internetowych, wykład 4 1 1. Zadania aplikacji rozproszonych obiektów
Bardziej szczegółowoNarzędzia i aplikacje Java EE. Usługi sieciowe Paweł Czarnul pczarnul@eti.pg.gda.pl
Narzędzia i aplikacje Java EE Usługi sieciowe Paweł Czarnul pczarnul@eti.pg.gda.pl Niniejsze opracowanie wprowadza w technologię usług sieciowych i implementację usługi na platformie Java EE (JAX-WS) z
Bardziej szczegółowoKatedra Architektury Systemów Komputerowych Wydział Elektroniki, Telekomunikacji i Informatyki Politechniki Gdańskiej
Katedra Architektury Systemów Komputerowych Wydział Elektroniki, Telekomunikacji i Informatyki Politechniki Gdańskiej dr inż. Paweł Czarnul pczarnul@eti.pg.gda.pl Architektury usług internetowych laboratorium
Bardziej szczegółowoAplikacje Internetowe. Najprostsza aplikacja. Komponenty Javy. Podstawy języka Java
Aplikacje Internetowe Podstawy języka Java Najprostsza aplikacja class Hello { public static void main(string[] args) { System.out.println("Hello World!"); Komponenty Javy JRE Java Runtime Environment
Bardziej szczegółowoSposoby tworzenia projektu zawierającego aplet w środowisku NetBeans. Metody zabezpieczenia komputera użytkownika przed działaniem apletu.
Sposoby tworzenia projektu zawierającego aplet w środowisku NetBeans. Metody zabezpieczenia komputera użytkownika przed działaniem apletu. Dr inż. Zofia Kruczkiewicz Dwa sposoby tworzenia apletów Dwa sposoby
Bardziej szczegółowoKurs programowania. Wykład 13. Wojciech Macyna. 14 czerwiec 2017
Wykład 13 14 czerwiec 2017 Java vs cpp - podobieństwa Podobny sposób definiowania klas. Występowanie typów podstawowych: boolean, char, byte, short, int, long, float, double. Podobna zasada definiowania
Bardziej szczegółowoKurs programowania. Wykład 2. Wojciech Macyna. 17 marca 2016
Wykład 2 17 marca 2016 Dziedziczenie Klasy bazowe i potomne Dziedziczenie jest łatwym sposobem rozwijania oprogramowania. Majac klasę bazowa możemy ja uszczegółowić (dodać nowe pola i metody) nie przepisujac
Bardziej szczegółowoWywoływanie metod zdalnych
Wywoływanie metod zdalnych model systemu Wywoływanie metod zdalnych aplikacja kliencka interfejs obiekt serwer Podejście obiektowe do budowy systemów rozproszonych proxy szkielet sieć Istota podejścia
Bardziej szczegółowoProgramowanie w Internecie. Java
Programowanie w Internecie Java Autor: dr inż. Zofia Kruczkiewicz Literatura: L. Lemay, R. Cadenhead P. Naughton Krzysztof Barteczko Boone Barry Java 2 dla każdego Podręcznik Języka Programowania Java
Bardziej szczegółowoJava Język programowania
Java Język programowania Język Java Bazuje i jest zbliżony do C/C++ Porosty zbiór typów danych (podział na typy prymitywne i obiektowe) Zarządzanie pamięcią i Garbage Collection Zintegrowana synchronizacja
Bardziej szczegółowoAplikacje RMI Lab4
Aplikacje RMI https://docs.oracle.com/javase/tutorial/rmi/overview.html Lab4 Dr inż. Zofia Kruczkiewicz Programowanie aplikacji internetowych 1 1. Koncepcja budowy aplikacji RMI (aplikacja rozproszonych
Bardziej szczegółowoProgramowanie obiektowe
Programowanie obiektowe Literatura: Autor: dr inŝ. Zofia Kruczkiewicz Java P. L. Krzysztof Lemay, Naughton Barteczko R. Cadenhead JAVA, Java Podręcznik 2 wykłady dla kaŝdego Języka i ćwiczenia Programowania
Bardziej szczegółowoLaboratorium 03: Podstawowe konstrukcje w języku Java [2h]
1. Typy. Java jest językiem programowania z silnym systemem kontroli typów. To oznacza, że każda zmienna, atrybut czy parametr ma zadeklarowany typ. Kompilator wylicza typy wszystkich wyrażeń w programie
Bardziej szczegółowoEnkapsulacja, dziedziczenie, polimorfizm
17 grudnia 2008 Spis treści I Enkapsulacja 1 Enkapsulacja 2 Spis treści II Enkapsulacja 3 Czym jest interfejs Jak definuje się interfejs? Rozszerzanie interfejsu Implementacja interfejsu Częściowa implementacja
Bardziej szczegółowoAnt - prezentacja narzędzia
Dawid Dorosz Michał Ostrowiecki Andrzej Perużyński Technologie Biznesu Elektronicznego 21 marca 2006 Plan prezentacji 1 Wprowadzenie Wprowadzenie do Ant Ant vs Make Budowa pliku build.xml 2 Instalacja
Bardziej szczegółowoJAVA?? to proste!! Autor: wojtekb111111
1 JAVA?? to proste!! 2 Niniejszy tutorial przedstawia krótkie wprowadzenie do programowania w języku JAVA. Jakie narzędzia na początku potrzebujemy do rozpoczęcia programowania w tym języku? JDK (java
Bardziej szczegółowoProgramowanie obiektowe
Programowanie obiektowe IV. Interfejsy i klasy wewnętrzne Małgorzata Prolejko OBI JA16Z03 Plan Właściwości interfejsów. Interfejsy a klasy abstrakcyjne. Klonowanie obiektów. Klasy wewnętrzne. Dostęp do
Bardziej szczegółowoKlasy. dr Anna Łazińska, WMiI UŁ Podstawy języka Java 1 / 13
Klasy Klasa to grupa obiektów, które mają wspólne właściwości, a obiekt jest instancją klasy. Klasa w języku Java może zawierać: pola - reprezentują stan obiektu (odniesienie do pola z kropką), methods
Bardziej szczegółowoJava Podstawy. Michał Bereta www.michalbereta.pl mbereta@pk.edu.pl
Prezentacja współfinansowana przez Unię Europejską ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego w ramach projektu Wzmocnienie znaczenia Politechniki Krakowskiej w kształceniu przedmiotów ścisłych i propagowaniu
Bardziej szczegółowoWspółbieżność i równoległość w środowiskach obiektowych. Krzysztof Banaś Obliczenia równoległe 1
Współbieżność i równoległość w środowiskach obiektowych Krzysztof Banaś Obliczenia równoległe 1 Java Model współbieżności Javy opiera się na realizacji szeregu omawianych dotychczas elementów: zarządzanie
Bardziej szczegółowoJavadoc. Piotr Dąbrowiecki Sławomir Pawlewicz Alan Pilawa Joanna Sobczyk Alina Strachocka
Javadoc Piotr Dąbrowiecki Sławomir Pawlewicz Alan Pilawa Joanna Sobczyk Alina Strachocka Wprowadzenie do Javadoc Treść prezentacji: http://students.mimuw.edu.pl/~as219669/javadoc.pdf Zadania: http://students.mimuw.edu.pl/~as219669/zadanie.rar
Bardziej szczegółowoInterfejsy. Programowanie obiektowe. Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechniki Wrocławskiej
Programowanie obiektowe Interfejsy Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechniki Wrocławskiej pawel.rogalinski pwr.wroc.pl Interfejsy Autor: Paweł Rogaliński Instytut Informatyki,
Bardziej szczegółowoLaboratorium 1. Wzorce oprogramowania lab1, Zofia Kruczkiewicz
Aplikacja internetowa zbudowana w oparciu o środowisko Visual Web Java Server Faces. Zarządzanie obiektami typu SesionBeans, RequestBeen i ApplicationBeans, Laboratorium 1 Wzorce oprogramowania lab1, Okres
Bardziej szczegółowoKurs WWW. Paweł Rajba. pawel@ii.uni.wroc.pl http://pawel.ii.uni.wroc.pl/
Paweł Rajba pawel@ii.uni.wroc.pl http://pawel.ii.uni.wroc.pl/ Spis treści Wprowadzenie Automatyczne ładowanie klas Składowe klasy, widoczność składowych Konstruktory i tworzenie obiektów Destruktory i
Bardziej szczegółowoJęzyki Programowania II Wykład 3. Java podstawy. Przypomnienie
Języki Programowania II Wykład 3 Java podstawy Przypomnienie Analiza, projektowanie, programowanie, testowanie, wdrażanie Iteracyjnie nie kaskadowo Przypadki użycia = opowiastki o używaniu systemu = wymagania
Bardziej szczegółowoMultimedia JAVA. Historia
Multimedia JAVA mgr inż. Piotr Odya piotrod@sound.eti.pg.gda.pl Historia 1990 rozpoczęcie prac nad nowym systemem operacyjnym w firmie SUN, do jego tworzenia postanowiono wykorzystać nowy język programowania
Bardziej szczegółowoZaawansowane aplikacje WWW - laboratorium
Zaawansowane aplikacje WWW - laboratorium Przetwarzanie XML (część 2) Celem ćwiczenia jest przygotowanie aplikacji, która umożliwi odczyt i przetwarzanie pliku z zawartością XML. Aplikacja, napisana w
Bardziej szczegółowoJDK można pobrać ze strony http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk-7u2-download-1377129.html
Program napisany w języku Java, w wyniku kompilacji da kod bajtowy, plik z rozszerzeniem.class. Nie jest to plik wykonywalny samodzielnie w systemie operacyjnym tak jak pliki.exe. Uruchomienie gotowego
Bardziej szczegółowoJęzyk JAVA podstawy. wykład 1, część 3. Jacek Rumiński. Politechnika Gdańska, Inżynieria Biomedyczna
Język JAVA podstawy wykład 1, część 3 1 Język JAVA podstawy Plan wykładu: 1. Krótka historia Javy 2. Jak przygotować sobie środowisko programistyczne 3. Opis środowiska JDK 4. Tworzenie programu krok po
Bardziej szczegółowoMetody dostępu do danych
Metody dostępu do danych dr inż. Grzegorz Michalski Na podstawie materiałów dra inż. Juliusza Mikody Jak działa JDO Podstawowym zadaniem JDO jest umożliwienie aplikacjom Javy transparentnego umieszczenia
Bardziej szczegółowoProgramowanie obiektowe
Programowanie obiektowe Wykład 2 Marcin Młotkowski 4 marca 2015 Plan wykładu 1 2 3 4 5 Marcin Młotkowski Programowanie obiektowe 2 / 47 Krótki opis C Obiektowy, z kontrolą typów; automatyczne odśmiecanie;
Bardziej szczegółowoJava: otwórz okienko. Programowanie w językach wysokiego poziomu. mgr inż. Anna Wawszczak
Java: otwórz okienko Programowanie w językach wysokiego poziomu mgr inż. Anna Wawszczak PLAN WYKŁADU klasy wewnętrzne, lokalne i anonimowe biblioteka AWT zestaw Swing JFrame JPanel komponenty obsługa zdarzeń
Bardziej szczegółowoAplikacje w środowisku Java
Aplikacje w środowisku Java Materiały do zajęć laboratoryjnych Klasy i obiekty - dziedziczenie mgr inż. Kamil Zieliński Katolicki Uniwersytet Lubelski Jana Pawła II 2018/2019 W ramach poprzedniego laboratorium
Bardziej szczegółowoIBM SPSS Modeler Social Network Analysis 16 podręcznik instalowania i konfigurowania
IBM SPSS Modeler Social Network Analysis 16 podręcznik instalowania i konfigurowania Spis treści Rozdział 1. Wprowadzenie do programu IBM SPSS Modeler Social Network Analysis.............. 1 IBM SPSS
Bardziej szczegółowoWywoływanie metod zdalnych
Wywoływanie metod zdalnych Podejście obiektowe do budowy systemów rozproszonych Wywoływanie metod zdalnych model systemu obiekt aplikacja kliencka interfejs serwer proxy szkielet sieć Istota podejścia
Bardziej szczegółowoProgramowanie obiektowe
Przygotował: Jacek Sroka 1 Programowanie obiektowe Wykład 3 Java podstawy Przygotował: Jacek Sroka 2 Przypomnienie Analiza, projektowanie, programowanie, testowanie, wdrażanie Iteracyjnie nie kaskadowo
Bardziej szczegółowoJęzyk JAVA podstawy. wykład 2, część 2. Jacek Rumiński. Politechnika Gdańska, Inżynieria Biomedyczna
Język JAVA podstawy wykład 2, część 2 Jacek Rumiński 1 Język JAVA podstawy Plan wykładu: 1. Rodzaje programów w Javie 2. Tworzenie aplikacji 3. Tworzenie apletów 4. Obsługa archiwów 5. Wyjątki 6. Klasa
Bardziej szczegółowoKonstruktory. Streszczenie Celem wykładu jest zaprezentowanie konstruktorów w Javie, syntaktyki oraz zalet ich stosowania. Czas wykładu 45 minut.
Konstruktory Streszczenie Celem wykładu jest zaprezentowanie konstruktorów w Javie, syntaktyki oraz zalet ich stosowania. Czas wykładu 45 minut. Rozpatrzmy przykład przedstawiający klasę Prostokat: class
Bardziej szczegółowoInstytut Sterowania i Systemów Informatycznych Uniwersytet Zielonogórski. Zaawansowane Systemy Decyzyjne. Laboratorium
Instytut Sterowania i Systemów Informatycznych Uniwersytet Zielonogórski Zaawansowane Systemy Decyzyjne Laboratorium prowadzący: Andrzej Czajkowski 1 Dostęp do Bazy Danych. 1 Cel ćwiczenia. Celem ćwiczenia
Bardziej szczegółowoUML a kod w C++ i Javie. Przypadki użycia. Diagramy klas. Klasy użytkowników i wykorzystywane funkcje. Związki pomiędzy przypadkami.
UML a kod w C++ i Javie Projektowanie oprogramowania Dokumentowanie oprogramowania Diagramy przypadków użycia Przewoznik Zarzadzanie pojazdami Optymalizacja Uzytkownik Wydawanie opinii Zarzadzanie uzytkownikami
Bardziej szczegółowoPolimorfizm, metody wirtualne i klasy abstrakcyjne
Programowanie obiektowe Polimorfizm, metody wirtualne i klasy abstrakcyjne Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechniki Wrocławskiej pawel.rogalinski pwr.wroc.pl Polimorfizm,
Bardziej szczegółowoWPROWADZENIE DO JĘZYKA JAVA
WPROWADZENIE DO JĘZYKA JAVA programowanie obiektowe KRÓTKA HISTORIA JĘZYKA JAVA KRÓTKA HISTORIA JĘZYKA JAVA 1991 - narodziny języka java. Pierwsza nazwa Oak (dąb). KRÓTKA HISTORIA JĘZYKA JAVA 1991 - narodziny
Bardziej szczegółowoProgramowanie obiektowe
Programowanie obiektowe Wykład 5 Marcin Młotkowski 23 marca 2017 Plan wykładu 1 2 3 4 5 Marcin Młotkowski Programowanie obiektowe 2 / 50 Historia Początkowe założenia Projekt OAK Sterowanie urządzeniami
Bardziej szczegółowoDb4o obiektowa baza danych wersja.net
Wstęp Db4o obiektowa baza danych wersja.net Db4o (database for objects) to obiektowa baza danych na platformę Java i.net. Pełna wersja bazy db4o jest dostępna na dwóch licencjach: open source: pozwala
Bardziej szczegółowoProgramowanie obiektowe
Programowanie obiektowe Podstawowe cechy i możliwości języka Scala mgr inż. Krzysztof Szwarc krzysztof@szwarc.net.pl Sosnowiec, 2017 1 / 32 mgr inż. Krzysztof Szwarc Programowanie obiektowe Informacje
Bardziej szczegółowoJęzyki i metody programowania Java Lab1 https://docs.oracle.com/javase/tutorial/ Zofia Kruczkiewicz
Języki i metody programowania Java Lab1 https://docs.oracle.com/javase/tutorial/ Zofia Kruczkiewicz Zadanie 1. Wykonanie projektu Java SE w środowisku Netbeans- File/New Project W formularzu New Project
Bardziej szczegółowoAXIS2 - tworzenie usługi sieciowej i klienta Axis Data Binding. dr inż. Juliusz Mikoda mgr inż. Anna Wawszczak
AXIS2 - tworzenie usługi sieciowej i klienta Axis Data Binding dr inż. Juliusz Mikoda mgr inż. Anna Wawszczak Ustawienie zmiennych środowiskowych Przed rozpoczęciem pracy z pakietem AXIS należy ustalić
Bardziej szczegółowoRemote Method Invocation 17 listopada 2010
Podejście obiektowe do budowy systemów rozproszonych interfejs (w języku Java), wywiedziony z Remote obiekt aplikacja klienckak interfejs serwer stub szkielet sieć Mechanizm RMI umożliwia tworzenie obiektów
Bardziej szczegółowoJAVA. Java jest wszechstronnym językiem programowania, zorientowanym. apletów oraz samodzielnych aplikacji.
JAVA Java jest wszechstronnym językiem programowania, zorientowanym obiektowo, dostarczającym możliwość uruchamiania apletów oraz samodzielnych aplikacji. Java nie jest typowym kompilatorem. Źródłowy kod
Bardziej szczegółowoSmarty PHP. Leksykon kieszonkowy
IDZ DO PRZYK ADOWY ROZDZIA SPIS TREœCI KATALOG KSI EK KATALOG ONLINE ZAMÓW DRUKOWANY KATALOG Smarty PHP. Leksykon kieszonkowy Autor: Daniel Bargie³ ISBN: 83-246-0676-9 Format: B6, stron: 112 TWÓJ KOSZYK
Bardziej szczegółowoProgramowanie w Sieci Internet filtry oraz web.xml. Kraków, 11 stycznia 2013 r. mgr Piotr Rytko Wydział Matematyki i Informatyki
Programowanie w Sieci Internet filtry oraz web.xml Kraków, 11 stycznia 2013 r. mgr Piotr Rytko Wydział Matematyki i Informatyki Co dziś będziemy robić Filtry, wywoływanie filtrów, wywołania łańcuchowe
Bardziej szczegółowoWprowadzenie do tworzenia własnego modułu w kontrolerze Floodlight.
Instrukcja do laboratorium 4 Wprowadzenie do tworzenia własnego modułu w kontrolerze Floodlight. 1. Cel ćwiczenia Celem ćwiczenia jest implementacja własnego modułu sterownika Floodlight w języku Java.
Bardziej szczegółowoDokumentacja do API Javy.
Dokumentacja do API Javy http://java.sun.com/j2se/1.5.0/docs/api/ Klasy i obiekty Klasa jest to struktura zawierająca dane (pola), oraz funkcje operujące na tych danych (metody). Klasa jest rodzajem szablonu
Bardziej szczegółowoCo jeszcze mogą nam dać adnotacje? Adam Warski
Co jeszcze mogą nam dać adnotacje? Adam Warski Weryfikacja statyczna Sprawdzanie własności programu bez jego uruchomienia Weryfikacja statyczna Najprostszy przykład: Sprawdzanie typów Przy wywołaniu metody
Bardziej szczegółowo1. Wprowadzenie. 2. Instalacja i uruchomienie. 3. Projekt i POM
1. Wprowadzenie Apache Maven jest kolejnym narzędziem do wykonywania buildów aplikacji platformy Java. Projekt jest znacznie młodszy niż Apache Ant (Ant 1.1 jako samodzielny projekt od roku 2000, Maven
Bardziej szczegółowoRemote Method Invocation 17 listopada Dariusz Wawrzyniak (IIPP) 1
interfejs (w języku Java), wywiedziony z Remote obiekt Podejście obiektowe do budowy systemów rozproszonych aplikacja kliencka interfejs serwer stub szkielet sieć Mechanizm RMI umożliwia tworzenie obiektów
Bardziej szczegółowoPodejście obiektowe do budowy systemów rozproszonych
Podejście obiektowe do budowy systemów rozproszonych interfejs (w języku Java), wywiedziony z Remote obiekt aplikacja kliencka interfejs serwer stub szkielet sieć Dariusz Wawrzyniak (IIPP) 1 Mechanizm
Bardziej szczegółowoInstrukcja instalacji
Instrukcja instalacji Niniejsza instrukcja obejmuje instalację krok po kroku narzędzi potrzebnych do uruchomienia aplikacji ERS pod systemem Windows. Ze względu na uniwersalność użytych rozwiązań możliwe
Bardziej szczegółowoWykład 4 Delegat (delegate), właściwości indeksowane, zdarzenie (event) Zofia Kruczkiewicz
Wykład 4 Delegat (delegate), właściwości indeksowane, zdarzenie (event) Zofia Kruczkiewicz Zagadnienia 1. Delegaty wiązane, właściwości indeksowane 2. Delegaty niewiązane 3. Nowa wersja kalkulatora, delegaty
Bardziej szczegółowoPodstawy, środowisko JDK, kompilacja programów z linii poleceń
Komunikacja Człowiek-Komputer ZADANIE 1 Niniejsza instrukcja podzielona jest na dwie części. W pierwszej części zostały przedstawione dwiczenia wstępne o charakterze dydaktycznym do samodzielnego wykonania
Bardziej szczegółowoZaawansowane aplikacje internetowe
Zaawansowane aplikacje internetowe EJB 1 Rozróżniamy dwa rodzaje beanów sesyjnych: Stateless Statefull Celem tego laboratorium jest zbadanie różnic funkcjonalnych tych dwóch rodzajów beanów. Poszczególne
Bardziej szczegółowoD:\DYDAKTYKA\ZAI_BIS\_Ćwiczenia_wzorce\04\04_poprawiony.doc 2009-lis-23, 17:44
Zaawansowane aplikacje internetowe EJB 1 Rozróżniamy dwa rodzaje beanów sesyjnych: Stateless Statefull Celem tego laboratorium jest zbadanie różnic funkcjonalnych tych dwóch rodzajów beanów. Poszczególne
Bardziej szczegółowoWprowadzenie do laboratorium. Zasady obowiązujące na zajęciach. Wprowadzenie do narzędzi wykorzystywanych podczas laboratorium.
Wprowadzenie do laboratorium. Zasady obowiązujące na zajęciach. Wprowadzenie do narzędzi wykorzystywanych podczas laboratorium. Prowadzący Dr inż. Zofia 1 La1 La2 Forma zajęć - laboratorium Wprowadzenie
Bardziej szczegółowoProgramowanie obiektowe
Wykład 2 28 lutego 2019 Plan wykładu 1 2 3 4 5 Plan wykładu 1 2 3 4 5 Krótki opis C Obiektowy, z kontrolą typów; automatyczne odśmiecanie; standardy ISO i ECMA; podobny składniowo do C++; Język C Krótka
Bardziej szczegółowoKOTLIN. Język programowania dla Androida
KOTLIN Język programowania dla Androida Historia Kotlin został opracowany przez firmę JetBrains Prace rozpoczęto w 2011 r., od 2012 r. dostępny na licencji Apache 2. Nazwa pochodzi od wyspy koło Petersburga
Bardziej szczegółowoAutor: dr inż. Zofia Kruczkiewicz, Programowanie aplikacji internetowych 1
Wątki 1. Wątki - wprowadzenie Wątkiem nazywamy sekwencyjny przepływ sterowania w procesie, który wykonuje dany program np. odczytywanie i zapisywanie plików Program Javy jest wykonywany w obrębie jednego
Bardziej szczegółowoMentorGraphics ModelSim
MentorGraphics ModelSim 1. Konfiguracja programu Wszelkie zmiany parametrów systemu symulacji dokonywane są w menu Tools -> Edit Preferences... Wyniki ustawień należy zapisać w skrypcie startowym systemu
Bardziej szczegółowoRemote Method Invocation 17 listopada rozproszonych. Dariusz Wawrzyniak (IIPP) 1
P d jś i bi kt d b d t ó Podejście obiektowe do budowy systemów rozproszonych Dariusz Wawrzyniak (IIPP) 1 interfejs (w języku Java),wywiedziony idi z Remote obie kt aplikacja klie ncka interfe js serw
Bardziej szczegółowo1. Co można powiedzieć o poniższym kodzie (zakładając, że zaimportowano wszystkie niezbędne klasy)?
1. Co można powiedzieć o poniższym kodzie (zakładając, że zaimportowano wszystkie niezbędne klasy)? public static void test1() { Object[] o = new Object[] { "1", "2", "3" ; List l = new ArrayList(Arrays.asList(o));
Bardziej szczegółowo1. Co można powiedzieć o poniższym kodzie? public interface I { void m1() {}; static public void m2() {}; void abstract m3();
1. Co można powiedzieć o poniższym kodzie? public interface I { void m1() {; static public void m2() {; void abstract m3(); default static void m4() {; a) Poprawnie zadeklarowano metodę m1() b) Poprawnie
Bardziej szczegółowo