HTML. Tim Berners-Lee
|
|
- Karolina Morawska
- 5 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 HTML5 - początek
2 HTML 1991 pojawia się pierwsza publicznie dostępna publikacja HTML Tags publikacja pierwszej propozycji specyfikacji języka"hypertext Markup Language (HTML)" Internet-Draft HTML 2.0 czyli pierwsza specyfikacja, która powinna być uznawana za standard języka i na której powinny się opierać przyszłe specyfikacje HTML 3.2, a zaraz później HTML HTML powstaje Web Hypertext Application Working Group (WHATWG) i tworzy specyfikację HTML W3C wykazuje się zaangażowaniem w pracach nad HTML5 i tworzy pierwszy draft HTML 5 w porzucenie prac nad XHTML 2.0. HTML5/XHTML5 to jest droga do sukcesu. Tim Berners-Lee
3 2012 Status Working Draft 2014 Status Stable Recomendation The criterion for the specification becoming a W3C Recommendation is "two 100% complete and fully interoperable implementations 2016 HTML 5.1 Stable Recomendation. WHATWG traktuje HTML jako living standard nigdy nie będzie miało statusu final ciągle dodawane są dane elementy.
4 Kompatybilność Użyteczność Zwiększenie bezpieczeństwa Separacja prezentacji i treści Uproszczenie kodu Uniwersalność
5 Can I use HTML5 test
6 Stary DOCTYPE <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" " Nowy DOCTYPE <!DOCTYPE html>
7 header służy do oznaczania nagłówków (zarówno dla całej strony jak i jakiejś jej sekcji) footer stopka strony bądź sekcji (np. artykułu). section sekcja czyli grupa treści zazwyczaj z nagłówkiem. Ponadto <section>!= <div>. article niezależna część strony stanowiąca samoistnie całość (np. główna część strony z treścią). aside tekst powiązany z article (ale bez tej części też stanowiłby całość). nav służy do oznaczenia nawigacji strony. Nie stosować do każdego linku.
8 LIVE DEMO html5.html
9 Funkcja Opis Przykład getelementbyid() getelementsbyname() getelementsbytagname() Zwraca element o danym id Zwraca wszystkie elementy, które posiadają szukaną nazwę Zwraca wszystkie elementy o danej nazwie znacznika <div id="cos"> getelementbyid("cos"); <input type="text" name="cos"> getelementsbyname("cos"); <input type="text"> getelementsbytagname("input"); Funkcja Opis Przykład Rezultat queryselector() Zwraca pierwszy element na stronie pasujący do zapytania queryselectorall() Zwraca wszystkie elementy pasujące do zapytania document.queryselect or("input.blad"); document.queryselect orall("td.ladny"); Zwraca pierwsze pole input będące klasy blad Zwraca wszystkie komórki tabeli będące klasy ladny
10 LIVE DEMO html5.html
11 Web Developer Toolbar Firebug
12 Canvas prostokątna przestrzeń umożliwiająca rysowanie bitmap. Domyślne wymiary to 300 px x 150 px. <canvas> Zaaktualizuj swoją przeglądarkę </canvas> IE ONLY
13 <canvas id="linia" style="border: 1px solid;" width="200" height="200"> </canvas> <script> function rysujlinie() { // Pobierz element canvas i jego kontekst var canvas = document.getelementbyid('linia'); var context = canvas.getcontext('2d'); // Rysuj ścieżkę zgodnie z podanymi współrzędnymi context.beginpath(); context.moveto(70, 140); context.lineto(140, 70); // Faktycznie wylej linię na canvas context.stroke(); } window.addeventlistener("load", rysujlinie, true); </script>
14
15 <script> function rysujlinie() { var canvas = document.getelementbyid(linia'); var context = canvas.getcontext('2d'); // Zapisz aktualny stan context.save(); // Przesuń kontekst w prawo i w dół context.translate(70, 140); // Narysuj linię, ale odnosząc się do punktu (0,0) context.beginpath(); context.moveto(0, 0); context.lineto(70, -70); context.stroke(); // Przywróć zapamiętany stan context.restore(); } window.addeventlistener("load", rysujlinie, true); </script>
16 function tworzchoinke(context) { // Główna część choinki context.beginpath(); context.moveto(-25, -50); context.lineto(-10, -80); context.lineto(-20, -80); context.lineto(-5, -110); context.lineto(-15, -110); // Góra choinki context.lineto(0, -140); context.lineto(15, -110); context.lineto(5, -110); context.lineto(20, -80); context.lineto(10, -80); context.lineto(25, -50); // Zamknij figurę context.closepath(); } function rysuj(context) { var canvas = document.getelementbyid('ch'); var context = canvas.getcontext('2d'); context.save(); context.translate(130, 250); tworzchoinke(context); context.stroke(); context.restore(); }
17 // Zwiększ grubość linii context.linewidth = 4; // Zaokrąglij miejsca złączenia ścieżek context.linejoin = 'round'; // Zmień kolor na brązowy context.strokestyle = '#663300'; // Wyświetl context.stroke(); // Ustaw kolor wypełnienia na zielony i wypełnij ścieżki context.fillstyle = '#339900'; context.fill(); // Zmień wypełnienie na kolor brązowy context.fillstyle = '#663300'; // Narysuj wypełniony prostokąt podstawę choinki context.fillrect(-5, -50, 10, 50);
18 // Zapisz stan i zacznij rysować ścieżkę context.save(); context.translate(-10, 350); context.beginpath(); // Pierwsza część krzywej context.moveto(0, 0); context.quadraticcurveto(170, -50, 260, -190); // Druga część krzywej krzywa context.quadraticcurveto(310, -250, 410,-250); // Narysuj krzywą brązową context.strokestyle = '#663300'; context.linewidth = 20; context.stroke(); // Wróć do poprzedniego stanu context.restore();
19
20 Łuk context.arc(x, y, radius, startangle, endangle, anticlockwise); Krzywa kwadratowa context.quadraticcurveto(controlx, controly, endx, endy); Krzywa Beziera context.beziercurveto(controlx1, controly1, controlx2, controly2, endx, endy); Koło context.arc(x, y, radius, 0, 2 * Math.PI, false); Półkole context.arc(x, y, radius, startangle, startangle + Math.PI, anticlockwise);
21
22 Narysuj krajobraz złożony z choinek i innych elemntów:
Multimedia i interfejsy. Ćwiczenie 5 HTML5
Multimedia i interfejsy Ćwiczenie 5 HTML5 Celem ćwiczenia jest poznanie nowych elementów wprowadzonych w HTML 5, do których należą m.in. video oraz canvas. Poniższy opis przedstawia sposób użycia tych
Systemy internetowe HTML + CSS - dodatki
Systemy internetowe HTML + CSS - dodatki West Pomeranian University of Technology, Szczecin; Faculty of Computer Science HTML 5 Sekcja to tematyczna grupa treści (dane kontaktowe, materiały dydaktyczne,
2 Podstawy tworzenia stron internetowych
2 Podstawy tworzenia stron internetowych 2.1. HTML5 i struktura dokumentu Podstawą działania wszystkich stron internetowych jest język HTML (Hypertext Markup Language) hipertekstowy język znaczników. Dokument
HTML 5 język wykorzystywany do tworzenia i prezentowania stron internetowych www. Jest
język wykorzystywany do tworzenia i prezentowania stron internetowych www. Jest rozwinięciem języka HTML 4 i jego XML-owej odmiany (XHTMl 1), opracowywane w ramach prac grupy roboczej WHATWG (Web Hypertext
XHTML - Extensible Hypertext Markup Language, czyli Rozszerzalny Hipertekstowy Język Oznaczania.
XHTML - Extensible Hypertext Markup Language, czyli Rozszerzalny Hipertekstowy Język Oznaczania. Reformuje on znane zasady języka HTML 4 w taki sposób, aby były zgodne z XML (HTML przetłumaczony na XML).
Aplikacje WWW - laboratorium
Aplikacje WWW - laboratorium JavaServer Pages Celem ćwiczenia jest zbudowanie kilku prostych stron internetowych z użyciem technologii JSP. Podczas ćwiczenia wykorzystany zostanie algorytm sortowania bąbelkowego
Przegląd technologii
rzegląd technologii 1/34 Przegląd technologii Tworzenie serwisów Web 2.0 dr inż. Robert Perliński rperlinski@icis.pcz.pl Politechnika Częstochowska Instytut Informatyki Teoretycznej i Stosowanej 29 marca
Laboratorium 1: Szablon strony w HTML5
Laboratorium 1: Szablon strony w HTML5 Czas realizacji: 2 godziny Kurs: WYK01_HTML.pdf, WYK02_CSS.pdf Pliki:, Edytor: http://www.sublimetext.com/ stabilna wersja 2 (portable) Ćwiczenie 1. Szablon strony
Dokument hipertekstowy
Dokument hipertekstowy Laboratorium 3 Struktura semantyczna i formularze mgr inż. Krzysztof Wróbel Katedra Lingwistyki Komputerowej Design stackoverflow.com Design coursesweb.net Design accessibleculture.org
HTML5 Nowe znaczniki header nav article section aside footer
Specyfikacja HTML5 wprowadza nowe znaczniki pozwalające w łatwy i intuicyjny sposób budować szkielet strony, który przez zmniejszenie ilości kodu jest czytelniejszy i łatwiejszy w utrzymaniu, pozwala poza
Podstawy (X)HTML i CSS
Inżynierskie podejście do budowania stron WWW momat@man.poznan.pl 2005-04-11 1 Hyper Text Markup Language Standardy W3C Przegląd znaczników Przegląd znaczników XHTML 2 Cascading Style Sheets Łączenie z
WIZUALIZACJA INFORMACJI TEKSTOWEJ WSTĘP DO HTML 5 CANVAS
WIZUALIZACJA INFORMACJI TEKSTOWEJ WSTĘP DO HTML 5 CANVAS Autor prezentacji: Michał Kołkowski Promotor: prof dr. hb. Włodzisław Duch SPIS TREŚCI 1. Ogólnie o Canvasie 2. Utworzenie szablonu do pracy z Canvas
2. Prezentacja wizualna
2. Prezentacja wizualna 2.1. Opis rozdziału Rozdział ten przedstawia jak stworzyć przykładowy układ graficzny dla naszej gry w HTML5 i CSS3, które w dalszej części poradnika zostaną wykorzystane do stworzenia
PROJEKTOWANIE STRON WWW W4
Studia Podyplomowe Grafika komputerowa i Techniki Multimedialne, 2015, semestr II, dr inż. Robert Banasiak Projektowanie Stron WWW dr inż. Robert Banasiak PROJEKTOWANIE STRON WWW W4 ODNOŚNIKI PSEUDOKLASY
Zaawansowana Pracownia Komputerowa - Ćwiczenia. Krzysztof Miernik
Zaawansowana Pracownia Komputerowa - Ćwiczenia Krzysztof Miernik HTML - Podstawowe Informacje HTML to hipertekstowy język znaczników (ang. HyperText Markup Language) służacy do tworzenia stron internetowych
Format HTML. Wybrane działy Informatyki Stosowanej. Definicja i przeznaczenie Struktura dokumentu Znaczniki Formularze i komponenty
Wybrane działy Informatyki Stosowanej Format HTML Definicja i przeznaczenie Struktura dokumentu Znaczniki Formularze i komponenty dr hab. inż. Andrzej Czerepicki 2019 Definicja HTML HyperText Markup Language
Wykład 1: HTML (XHTML) Michał Drabik
Wykład 1: HTML (XHTML) Michał Drabik 1 Czyli to wszystko co trzeba wiedzieć aby zacząć tworzyć strony internetowe. 2 HTML 4 HTML = HyperText Markup Language Hipertekstowy język znaczników umożliwiający
AUDYT DOSTĘPNOŚCI STRONY INTERNETOWEJ
Poznań, 2012-10-04 AUDYT DOSTĘPNOŚCI STRONY INTERNETOWEJ NAZWA ADRES STRONY ILOŚĆ BŁĘDÓW WCAG 33 ILOŚĆ OSTRZEŻEŃ WCAG 3 TYP DOKUMENTU UŻYTY FORMAT (X)HTML JĘZYK OWANIE STRONY Urząd Marszałkowski Województwa
Aplikacje internetowe Koncepcja Architektura Technologie
Aplikacje internetowe Koncepcja Architektura Technologie Roman Simiński roman.siminski@us.edu.pl www.siminskionline.pl HTML5 wprowadzenie Rozwój środowiska WWW Trochę faktów historycznych Copyright Roman
I. Dlaczego standardy kodowania mailingów są istotne?
1 Tabela zawartości: I. Dlaczego standardy kodowania mailingów są istotne? 3 II. Budowa nagłówka wiadomości. 4 III. Style kaskadowe CSS. 4 IV. Elementarna budowa szablonu. 6 V. Podsumowanie. 9 2 I. Dlaczego
LIVE Gra w życie. LIVE w JavaScript krok po kroku. ANIMACJA Rozpoczynamy od podstawowego schematu stosowanego w animacji
LIVE Gra w życie Live jest jednym z pierwszych i najbardziej znanych tzw. automatów komórkowych. Został wymyślony w 1970 roku przez brytyjskiego matematyka Johna Conwaya. Co to takiego automat komórkowy?
DOM (Document Object Model)
DOM (Document Object Model) Czym jest DOM? Platforma, która pozwala skryptom na dynamiczny dostęp do zawartości strony i jej aktualizację. Elementy można dodawać, zmieniać lub usuwać. Specyfikacje Poziomy
HTML DOM, XHTML cel, charakterystyka
HTML DOM, XHTML cel, charakterystyka Mariusz Kacała Łukasz Przywarty Grzegorz Trawiński HTML DOM XHTML Ramowy plan prezentacji Wstęp HTML DOM - Założenia - Model i struktura - Właściwości - Metody i zastosowania
Programowanie internetowe
Programowanie internetowe Wykład 1 HTML mgr inż. Michał Wojtera email: mwojtera@dmcs.pl Plan wykładu Organizacja zajęć Zakres przedmiotu Literatura Zawartość wykładu Wprowadzenie AMP / LAMP Podstawy HTML
Laboratorium 1 Wprowadzenie do PHP
Laboratorium 1 Wprowadzenie do PHP Ćwiczenie 1. Tworzenie i uruchamianie projektu PHP w Netbeans Tworzenie projektu Uruchom środowisko NetBeans. Stwórz nowy projekt typu PHP Application (File->New Project,
Pascal - grafika. Uruchomienie trybu graficznego. Moduł graph. Domyślny tryb graficzny
Moduł graph Pascal - grafika Pascal zawiera standardowy moduł do tworzenia obiektów graficznych linii, punktów, figur geometrycznych itp. Chcąc go użyć należy w programie (w nagłówku) wstawić deklarację:
Zajęcia nr 15 JavaScript wprowadzenie do JavaScript
Zajęcia nr 15 JavaScript wprowadzenie do JavaScript Prowadzący: Andrzej Gąsienica-Samek, strona kółka www.atinea.pl/kolko Wprowadzenie do jsfiddle.net Uruchom Chrome i wejdź na stronę http://jsfiddle.net.
Nowoczesne Technologie WWW
INP002295W Test zaliczeniowy A 10.06.2016 Nowoczesne Technologie WWW 1. Napisz szablon poprawnej i responsywnej strony HTML5 w polskiej wersji językowej:
Young Programmer: HTML+PHP. Dr inż. Małgorzata Janik, Zajęcia #2
Young Programmer: HTML+PHP Dr inż. Małgorzata Janik, Zajęcia #2 Ramowy program warsztatów Zajęcia 1: Zajęcia wprowadzające, HTML Zajęcia 2: Style CSS (tabele i kaskadowe arkusze stylów) Zajęcia 3: Podstawy
plansoft.org Zmiany w Plansoft.org
Zmiany w Plansoft.org Mapy Google... 1 Tworzenie mapy... 2 Wprowadzanie szerokości i długości geograficznej... 2 Tworzenie mapy... 2 Dostosowanie wyglądu mapy... 3 Ograniczanie liczby zasobów do wyświetlenia
Sierpień 2015 rozwiązanie plik: index.htlm
Sierpień 2015 rozwiązanie plik: index.htlm strona główna //ustalamy położenie wyświetlania
Natywne audio WPROWADZENIE
Natywne audio WPROWADZENIE Masz już do czynienia z osadzoną treścią, która jest importowana lub umieszczana na stronie internetowej - prawie codziennie. Pomyśl o elemencie img. Wstawia zawartość, obraz,
Steganografia w HTML. Łukasz Polak
Steganografia w HTML Łukasz Polak Plan prezentacji Co to jest steganografia? Historia i współczesność Rodzaje steganografii HTML język znaczników Możliwości zastosowania steganografii w HTML Steganografia
rk HTML 4 a 5 różnice
rk HTML 4 a 5 różnice kompatybilność Pierwszym dużym plusem języka HTML 5 jest to, że jest zdefiniowany w sposób umożliwiający kompatybilność wstecz. Składnia Przykład dokumentu podporządkowującego się
XML extensible Markup Language. część 5
XML extensible Markup Language część 5 JavaScript Co to jest JavaScript? JavaScript był zaprojektowany w celu dodania interaktywności do stron HTML JavaScript jest językiem skryptowym JavaScript jest zwykle
Tablica zawierająca odniesienia do znajdujących się w dokumencie obiektów typu Anchor.
Obiekt document służy do reprezentacji wczytanego do przeglądarki dokumentu HTML oraz zawiera szereg właściwości i metod pozwalających na jego modyfikację. Poprzez ten obiekt można otrzymać dostęp praktycznie
PROJEKTOWANIE STRON WWW
Studia Podyplomowe Grafika komputerowa i Techniki Multimedialne, 2015/2016, semestr II, dr inż. Robert Banasiak Projektowanie Stron WWW dr inż. Robert Banasiak PROJEKTOWANIE STRON WWW RESPONSIVE WEB DESIGN
www.fwrl.pl/szkolenie
STRONA www.fwrl.pl/szkolenie MS WORD HTML HTML i dostarczają informację dla silnika przeglądarki o tym jak ma być zbudowana i wyświetlona strona HTML HTML HTML (warstwa logiczna co i gdzie ma być) (wastwa
Laboratorium 6 Tworzenie bloga w Zend Framework
Laboratorium 6 Tworzenie bloga w Zend Framework Przygotowanie bazy danych 1. Wykonaj skrypt blog.sql, który założy w bazie danych dwie tabele oraz wpisze do nich przykładowe dane. Tabela blog_uzytkownicy
WITRYNY I APLIKACJE INTERNETOWE
WITRYNY I APLIKACJE INTERNETOWE TECHNIKUM INFORMATYCZNE wg programu 351203 KLASA II 3 godz. tygodniowo 90 godziny Liczba godzin w cyklu kształcenia 180 rok szkolny 2013/2014 Sylwia Płonka 2. W 1980 fizyk
Dokument hipertekstowy
Dokument hipertekstowy Laboratorium 1 mgr inż. Krzysztof Wróbel Katedra Lingwistyki Komputerowej Kontakt http://wierzba.wzks.uj.edu.pl/~kwrobel/ k.wrobel@epi.uj.edu.pl konsultacje, pokój 3.211 2 Bilans
Zdarzenia Zdarzenia onload i onunload
Zdarzenia Zdarzenia onload i onunload Ćwiczenie 1. Rysunek 1. Okno powitalne wykorzystujące zdarzenie onload Na stronie mogą zachodzić różne zdarzenia, np. użytkownik kliknie myszą lub zacznie wprowadzać
Narzędzia informatyczne w językoznawstwie
Narzędzia informatyczne w językoznawstwie HTML i XHTML Marcin Junczys-Dowmunt junczys@amu.edu.pl Zakład Logiki Stosowanej http://www.logic.amu.edu.pl 17. października 2007 Marcin Junczys-Dowmunt Narzędzia
Pierwsza strona internetowa
HTML i CSS Pierwsza strona internetowa Rozpoczynając pracę na swoim komputerze powinieneś posiadać: dowolny edytor tekstowy (np. Notatnik), dostęp do Internetu, Microsoft Visual Studio. Podstawy formatowania
Dokumentacja Skryptu Mapy ver.1.1
Dokumentacja Skryptu Mapy ver.1.1 2 Dokumentacja Skryptu Mapy ver.1.1 Spis treści Dokumentacja skryptu... 3 Dodatkowe informacje i kontakt... 7 3 Dokumentacja Skryptu Mapy ver.1.1 Dokumentacja skryptu
Tworzenie stron internetowych z wykorzystaniem HTM5, JavaScript, CSS3 i jquery. Łukasz Bartczuk
Tworzenie stron internetowych z wykorzystaniem HTM5, JavaScript, CSS3 i jquery Łukasz Bartczuk Moduł 4 HTML 5 i CSS 3.0 Agenda Co nowego w HTML 5? Nowe elementy HTML 5 Nowe elementy w formularzach HTML
HTML (HyperText Markup Language) hipertekstowy język znaczników
HTML (HyperText Markup Language) hipertekstowy język znaczników Struktura dokumentu tytuł strony
Nazwa implementacji: CSS i box model. Autor: Opis implementacji: Poznajemy podstawy CSS oraz dowiadujemy się o rozmieszczaniu elementów na stronie.
Nazwa implementacji: CSS i box model Autor: Opis implementacji: Poznajemy podstawy CSS oraz dowiadujemy się o rozmieszczaniu elementów na stronie. Wprowadzenie CSS (kaskadowe arkusze stylów, ang. Cascading
Tomasz Grześ. Systemy zarządzania treścią, cz. II
Tomasz Grześ Systemy zarządzania treścią, cz. II Panel administracyjny Panel administracyjny pozwala na zarządzanie wszystkimi elementami pakietu, m.in. zarządzanie użytkownikami, edycję stron, instalowanie
Elementarz HTML i CSS
Elementarz HTML i CSS Znaczniki przydatne w pracy redaktora stron internetowych 1 Elementarz HTML i CSS Znaczniki przydatne w pracy redaktora stron internetowych Treść, korekta, skład i oprawa graficzna
TECHNOLOGIE SIECI WEB
TECHNOLOGIE SIECI WEB Prowadzący: dr inż. Jan Prokop, e-mail: jprokop@prz.edu.pl, Politechnika Rzeszowska, Wydział Elektrotechniki i Informatyki LABORATORIUM ĆWICZENIE nr 8 Temat: Podstawy technologii
XHTML2 i HTML5 Przyszłość WWW oparta o nowe standardy sieciowe HTML5 i XHTML2
XHTML2 i HTML5 Przyszłość WWW oparta o nowe standardy sieciowe HTML5 i XHTML2 mgr inż. Dominik Tomaszuk Uniwersytet w Białymstoku XHTML2 XML XHTML2 to aplikacja XML a, która nie daje innych możliwości
Wizualne systemy programowania. Wykład 11 Grafika. dr Artur Bartoszewski -Wizualne systemy programowania, sem. III- WYKŁAD
Wizualne systemy programowania Wykład 11 Grafika 1 dr Artur Bartoszewski -Wizualne systemy programowania, sem. III- WYKŁAD Grafika GDI+ GDI+ - Graphics Device Interface jeden z trzech podstawowych komponentów
Pozycjonowanie i poruszanie warstw
Pozycja warstwy na ekranie może być zmieniana poprzez modyfikację właściwości top i left obiektu style. Odpowiadają one za położenie lewego górnego rogu; pierwsza za współrzędną x, druga y. Umiejscowienie
APLIKACJE INTERNETOWE 1 HTML - STRUKTURA STRONY INTERNETOWEJ
APLIKACJE INTERNETOWE 1 HTML - STRUKTURA STRONY INTERNETOWEJ PLAN PREZENTACJI Wprowadzenie do HTML Struktura dokumentu HTML Komentarze Znaczniki Nagłówki (tytuły) Akapit Znacznik końca wiersza Linia pozioma
<html> </html> <body> </body> <p> [</p>] <br> <html> <head> </head> <body> </body> </html> Materiały dydaktyczne 1/5
PODSTAWOWE INFORMACJE HTML (HyperText Mark-up Language) język programowanie, który pozwala na publikowanie treści w sieci WWW. Nie jest to klasyczny język liniowy (w HTML mamy dostęp w każdym miejscu do
Tworzenie stron internetowych w oparciu o język HTML
Ćwiczenie 1 Temat: Tworzenie stron internetowych w oparciu o język HTML Cel ćwiczenia: Celem ćwiczenia jest zapoznanie studenta z technologią tworzenia stron internetowych z wykorzystaniem języka HTML.
CorelDRAW. wprowadzenie
CorelDRAW wprowadzenie Źródło: Podręcznik uŝytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12 Rysowanie linii 1. Otwórz program CorelDRAW. 2. Utwórz nowy rysunek i zapisz go w swoich dokumentach jako [nazwisko]_1.cdr
Budowa aplikacji wielowarstwowych. Zastosowanie szablonów
Budowa aplikacji wielowarstwowych. Zastosowanie szablonów Laboratorium 2 Technologie internetowe Zofia Kruczkiewicz 1 Wykaz pytań dotyczących materiału wykorzystanego w lab2, które należy opracować (wykład
Zajęcia 4 - Wprowadzenie do Javascript
Zajęcia 4 - Wprowadzenie do Javascript Co to jest Javascript Javascript jest językiem skryptowym pozwalającym na dołączanie dodatkowej funkcjonalności do stron WWW. Jest ona najczęściej związana z modyfikacją
Google Earth. Co to jest Google Earth? Co to jest KML? Skąd można pobrać Google Earth?
Google Earth Co to jest Google Earth? Google Earth jest to program umożliwiający wyświetlanie na trójwymiarowym modelu kuli ziemskiej zdjęć lotniczych/satelitarnych, zdjęć zrobionych z poziomu powierzchni
Aplikacje internetowe
Aplikacje internetowe HTML 5 Wprowadzenie Autor Roman Simiński Kontakt roman.siminski@us.edu.pl www.siminskionline.pl Niniejsze opracowanie zawiera skrót treści wykładu, lektura tych materiałów nie zastąpi
Kurs HTML 4.01 TI 312[01]
TI 312[01] Spis treści 1. Wiadomości ogólne... 3 2. Wersje języka HTML... 3 3. Minimalna struktura dokumentu... 3 4. Deklaracje DOCTYPE... 3 5. Lista znaczników, atrybutów i zdarzeń... 4 5.1 Lista atrybutów
Aplikacje WWW - laboratorium
Aplikacje WWW - laboratorium Język JavaScript Celem ćwiczenia jest przygotowanie formularza HTML z wykorzystaniem języka JavaScript. Formularz ten będzie sprawdzany pod względem zawartości przed wysłaniem
Rys.2.1. Drzewo modelu DOM [1]
1. CEL ĆWICZENIA Celem ćwiczenia jest przedstawienie możliwości wykorzystania języka JavaScript do tworzenia interaktywnych aplikacji działających po stronie klienta. 2. MATERIAŁ NAUCZANIA 2.1. DOM model
Technologie internetowe Serwis WWW język HTML
Technologie internetowe Serwis WWW język HTML http://www.ftj.agh.edu.pl/~antek INTERNET kilka dat Rok 1968 - sieć ARPANET (Advanced Research Project Network), Uniwersytet Kalifornijski w Los Angeles, Instytut
Wykład 03 JavaScript. Michał Drabik
Wykład 03 JavaScript Michał Drabik Język programowania wykorzystywany na stronach internetowych głównie w celu umożliwienia interakcji z użytkownikiem. Kod JavaScript może być umieszczany w kodzie XHTML
Krok 1: Stylizowanie plakatu
HTML & CSS 1 Wanted! Każdy Klub Kodowania musi być zarejestrowany. Zarejestrowane kluby można zobaczyć na mapie na stronie codeclubworld.org - jeżeli nie ma tam twojego klubu sprawdź na stronie jumpto.cc/18cplpy
Referat z przedmiotu Technologie Internetowe SPIS TREŚCI
SPIS TREŚCI 1.Dwie metody przekazu danych do serwera 2 2.Metoda GET przykład 3 3.Metoda POST przykład 4 4.Kiedy GET a kiedy POST 5 5.Szablony po co je stosować 7 6.Realizacja szablonu własną funkcją 8
TECHNIKI WWW (WFAIS.IF-C125) (zajęcia r.)
TECHNIKI WWW (WFAIS.IF-C125) (zajęcia 12.10.2016 r.) Zajęcia: grupa 2: środa 12:00-13:30 Prowadzący: Dr inż. Marcin Zieliński marcin.zielinski@uj.edu.pl pokój: B-2-33 (Zakład Fizyki Jądrowej) konsultacje:
Zadanie 9. Projektowanie stron dokumentu
Zadanie 9. Projektowanie stron dokumentu Przygotowany dokument można: wydrukować i oprawić, zapisać jako strona sieci Web i opublikować w Internecie przekonwertować na format PDF i udostępnić w postaci
HTML, Javascript, CSS oraz Bootstrap
HTML, Javascript, CSS oraz Bootstrap Adresaci szkolenia: Kurs przeznaczony jest dla programistów pragnących poszerzyć swoje kompetencje w zakresie tworzenia aplikacji webowych. W ramach szkolenia zostaną
Przedmiot: Grafika komputerowa i projektowanie stron WWW
KARKONOSKA PAŃSTWOWA SZKOŁA WYŻSZA Kierunek: Dziennikarstwo i komunikacja społeczna Przedmiot: Grafika komputerowa i projektowanie stron WWW 1 opracował: dr inż. Jerzy Januszewicz HTML (HyperText Markup
HTML jak zrobić prostą stronę www
HTML jak zrobić prostą stronę www Z tej prezentacji dowiemy się: - co to jest HTML - jak znając podstawy HTML'a zrobić prostą stronę Co to jest HTML? HTML = HyperText Markup Language, czyli język znaczników
JAVAScript w dokumentach HTML (1) JavaScript jest to interpretowany, zorientowany obiektowo, skryptowy język programowania.
IŚ ćw.8 JAVAScript w dokumentach HTML (1) JavaScript jest to interpretowany, zorientowany obiektowo, skryptowy język programowania. Skrypty JavaScript są zagnieżdżane w dokumentach HTML. Skrypt JavaScript
Wykład 2 Tabele i ramki 1. Tabele 1.1. Podstawy budowy tabel na stronach WWW
Wykład 2 Tabele i ramki 1. Tabele 1.1. Podstawy budowy tabel na stronach WWW Rys.1. Przykład prostej tabeli zawierającej kalendarz na miesiąc marzec ... definiuje tabelę Atrybuty: border
Audio i Video w HTML5
Audio i Video w HTML5 http://www.asdala.de/netz/html/video.html Kiedyś
Laboratorium 4: Routing
Laboratorium 4: Routing Ćwiczenie 1. Przygotowanie routingu Czas na coś bardziej skomplikowanego. Strona główna naszej galerii gotowa, pora dodać coś bardziej złożonego. Każdy nasz album zdjęciowy powinien
Politechnika Gdańska Wydział Elektrotechniki i Automatyki Kierunek: Automatyka i Robotyka Studia stacjonarne I stopnia: rok I, semestr II
SIECI KOPMPUTEROWE I TECHNOLOGIE INTERNETOWE (SKiTI) Wykład 11 Wprowadzenie do (X)HTML Politechnika Gdańska Wydział Elektrotechniki i Automatyki Kierunek: Automatyka i Robotyka Studia stacjonarne I stopnia:
XML extensible Markup Language. część 5
XML extensible Markup Language część 5 XML ważne zastosowanie Jak często pracujemy z plikami XML? Wróćmy jeszcze do wykładu poprzedniego. A dokładnie do pliku zawierającego ten wykład. xml_2017_wyklad_4.pptx
Facelets ViewHandler
JSF i Facelets Wprowadzenie JSP (JavaServer Pages) są natywną i najczęściej używaną technologią do tworzenia warstwy prezentacyjnej dla JSF (JavaServer Faces) Istnieją alternatywne technologie opisu wyglądu
Dokument hipertekstowy
Dokument hipertekstowy Laboratorium 5 Box model i layouty mgr inż. Krzysztof Wróbel Katedra Lingwistyki Komputerowej Wysokość i szerokość domyślna szerokość elementu inline jest związana z jego zawartością
ANIMACJE W CSS3. Czyli po co płacić podatek o Javy Script i JQuery
ANIMACJE W CSS3 Czyli po co płacić podatek o Javy Script i JQuery DAWNIEJ: - Flash - Gif - Animacje w Photoshop - Grafika w Photoshop (cienie) OBECNIE -JavaScript - jquery -CSS3!!! PODATEK OD JS I JQ Według
EGZAMIN POTWIERDZAJĄCY KWALIFIKACJE W ZAWODZIE Rok 2018 CZĘŚĆ PRAKTYCZNA
Arkusz zawiera informacje prawnie chronione do momentu rozpoczęcia egzaminu Układ graficzny CKE 2017 Nazwa kwalifikacji: Tworzenie aplikacji internetowych i baz danych oraz administrowanie bazami Oznaczenie
HTML 5. w tworzeniu aplikacji internetowych. czwartek, 5 kwietnia 12
HTML 5 w tworzeniu aplikacji internetowych Agenda HTML 5 w porównaniu do Fleksa HTML 5 w porównaniu do HTML 4 Nowe możliwości HTML 5 jquery Mobile Sencha Touch Komunikacja klient-serwer HTML 5 vs. Flex
Nazwa kwalifikacji: Tworzenie aplikacji internetowych i baz danych oraz administrowanie bazami Oznaczenie kwalifikacji: E.14 Numer zadania: 01
li CENTRALNA KOMISJA EGZAMINACYJNA Nazwa kwalifikacji: Tworzenie aplikacji internetowych i baz danych oraz administrowanie bazami Oznaczenie kwalifikacji: E.14 Numer zadania: 01 Arkusz zawiera informacje
Studia Podyplomowe Grafika komputerowa i Techniki Multimedialne, 2015, semestr II, dr inż. Robert Banasiak Projektowanie Stron WWW.
Ćwiczenie 2 Kaskadowe arkusze stylów CSS. Budowanie makiety strony i jej modyfikacja dr inż. Robert Banasiak 1 Materiały ćwiczeniowe Wszelkie materiały ćwiczeniowe: wykłady, instrukcje oraz pliki ćwiczeniowe
Aplikacja Shoper Appstore Powiązane w koszyku REALIZACJA
Aplikacja Shoper Appstore Powiązane w koszyku REALIZACJA Spis treści Instalacja aplikacji...3 Korzystanie z aplikacji...5 Konfiguracja aplikacji...7 Wyświetlanie na stronie szczegółów produktu...7 Wyświetlanie
Synchronizacja i współdzielenie plików w Internecie. Prezentacja. Instrukcja obsługi aplikacji WEB Manager plików
Synchronizacja i współdzielenie plików w Internecie Prezentacja Instrukcja obsługi aplikacji WEB Manager plików 1 Cel instrukcji 1. Zapoznajesz się z instrukcją obsługi aplikacji internetowej File Nebula
Aplikacje internetowe. Wprowadzenie
Aplikacje internetowe Wprowadzenie Plan wykładu Rys historyczny Składniki architektury WWW klient HTTP serwer HTTP protokół HTTP Rozszerzona architektura WWW aplikacja WWW serwer aplikacji aplikacje komponentowe
EGZAMIN POTWIERDZAJĄCY KWALIFIKACJE W ZAWODZIE Rok 2018 CZĘŚĆ PRAKTYCZNA
Arkusz zawiera informacje prawnie chronione do momentu rozpoczęcia egzaminu Układ graficzny CKE 2017 Nazwa kwalifikacji: Tworzenie aplikacji internetowych i baz danych oraz administrowanie bazami Oznaczenie
Zaawansowane aplikacje internetowe
Zaawansowane aplikacje internetowe AJAX 1 Celem tego laboratorium jest pokazanie moŝliwości technologii AJAX. W ramach ćwiczeń zostanie zbudowana prosta aplikacja, przechwytująca kliknięcia uŝytkownika
narzędzie Linia. 2. W polu koloru kliknij kolor, którego chcesz użyć. 3. Aby coś narysować, przeciągnij wskaźnikiem w obszarze rysowania.
Elementy programu Paint Aby otworzyć program Paint, należy kliknąć przycisk Start i Paint., Wszystkie programy, Akcesoria Po uruchomieniu programu Paint jest wyświetlane okno, które jest w większej części
Zastosowania informatyki w geologii ćwiczenia 1,2 INKSCAPE 1
INKSCAPE 1 Zadanie 1 (Ctrl + shift + c konwersja kształtu na scieżkę) Narysuj kształty: Usuń cały prostokąt i połowę gwiazdy Zadanie 2 Narysuj prostokąt o wymiarach: 40x20pikseli (wysokość, szerokość),
Pomoc dla systemu WordPress
Pomoc dla systemu WordPress Ten plik pomocy przeznaczony jest dla pluginu stat24 w wersji 0.2. W tym pluginie porzucono wsparcie dla starszych wersji WordPress (niższych niż 1.5) oraz zrezygnowano z opcji
Moje Projekty. Wprowadzenie HTML & CSS
HTML & CSS 1 Moje Projekty Każdy Klub Kodowania musi być zarejestrowany. Zarejestrowane kluby można zobaczyć na mapie na stronie codeclubworld.org - jeżeli nie ma tam twojego klubu sprawdź na stronie jumpto.cc/18cplpy
Techniki WWW. (HTML, CSS, JavaScript) Dr inż. Marcin Zieliński WYKŁAD 3. Środa 15:30-17:00 sala: A-1-04
Techniki WWW (HTML, CSS, JavaScript) Dr inż. Marcin Zieliński WYKŁAD 3 Wykład dla kierunku: Informatyka Stosowana II rok Rok akademicki: 2016/2017 - semestr zimowy Środa 15:30-17:00 sala: A-1-04 Przypomnienie
Instrukcja obsługi funkcji specjalnych szablonu C01 v.1.0
Instrukcja obsługi funkcji specjalnych szablonu C01 v.1.0 UWAGA 1: Przed dokonaniem jakichkolwiek zmian, zalecamy skopiować wcześniej kod html modułu do pliku na lokalnym dysku. W przypadku problemów ułatwi