HTML 5. w tworzeniu aplikacji internetowych. czwartek, 5 kwietnia 12
|
|
- Sabina Wróblewska
- 10 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 HTML 5 w tworzeniu aplikacji internetowych
2 Agenda HTML 5 w porównaniu do Fleksa HTML 5 w porównaniu do HTML 4 Nowe możliwości HTML 5 jquery Mobile Sencha Touch Komunikacja klient-serwer
3 HTML 5 vs. Flex Sam HTML 5 nie jest wystarczający do stworzenia aplikacji mobilnej Technologia HTML 5 Technologia Flex Zawartość HTML 5 MXML Wygląd CSS 3 CSS Działanie JavaScript ActionScript
4 Dlaczego HTML 5 jest lepszy od Fleksa? HTML 5 to otwarty standard, wspierany przez różne przeglądarki, niezależny od kaprysów jednej firmy Aplikacja w HTML 5 działa praktycznie wszędzie - na komputerach, tabletach i smartfonach Proste aplikacje w HTML 5 są bez porównania mniej zasobożerne niż ich odpowiedniki we Flashu Aplikacje HTML 5 można bezproblemowo pisać bez płatnych narzędzi developerskich
5 Dlaczego HTML 5 jest gorszy od Fleksa? Flex jest dużo bardziej rozbudowany od HTML 5 Przy dużych, skomplikowanych projektach kompilowany Flash ma lepszą wydajność Flash zawsze wygląda tak samo, HTML na różnych przeglądarkach może wyglądać różnie (choć jest dużo lepiej niż było z HTML 4) Flex ma znakomite narzędzia do tworzenia i debugowania aplikacji (Flash Builder, Flash Catalyst)
6 Dlaczego HTML5 jest gorszy od Fleksa? (c.d.) Pobieranie danych z serwera jest znacznie prostsze w implementacji we Fleksie (Flash Builder 4) W przypadku aplikacji desktopowych offline Flex/AIR po prostu miażdży swoimi możliwościami HTML5
7 Czym się różni HTML 5 od HTML 4? Uproszczony (usunięcie tagów, argumentów, prosty nagłówek) Zawiera tagi strukturalne (header, footer, nav, section,...) Zawiera nowe typy pól formularza (date, , number, color,...) Wsparcie dla rysowania 2D, audio i video (canvas, audio, video) Określenie postępowania w razie błędów kodu Atrybuty data-*
8 Usunięte/przestarzałe tagi i atrybuty Tagi formatujące tekst (big, center, font, tt, strike) Ramki (frame, frameset, noframes) Atrybuty formatujące (align, background, bgcolor, border, cellpadding, cellspacing, height, width, hspace, vspace,...)
9 Nowe API Audio / Video Strumień zdarzeń Rysowanie 2D Dwukierunkowa komunikacja z serwerem Geolokalizacja Uruchamianie skryptów w tle Aplikacje offline Lokalna baza danych Drag & Drop Komunikacja między dokumentami Drukowanie Timery Alerty
10 Nowe elementy strukturalne section (sekcja dokumentu) figure (niezależny przypis - obrazek, etc.) article (główna część) audio/video/canvas aside (tekst poboczny) embed (oficjalnie) hgroup (nagłówek sekcji) datagrid header (nagłówek) progress (pasek postępu) footer (stopka) meter (wskaźnik użycia) nav (nawigacja) output (analogicznie do input)
11 Nowe pola formularza tel week search time url datetime-local number datetime range date color month required
12 Nowości w CSS 3 Cieniowanie tekstu Zaokrąglanie narożników Cieniowanie elementów Dołączanie czcionek (format OTF) Modele barw HSL(A) i RGBA Animacje i przejścia Gradienty Transformacje (przesunięcia, obroty) Przezroczystość Odbicia Kontrola styku ramki i tła Kolumny Wieloelementowe tło Flex Boxes
13 Szkielet pliku HTML 5 <!doctype html> <html lang="pl"> <head> <meta charset="utf-8"> <title>mój pierwszy dokument HTML</title> <link rel="stylesheet" href="style.css"> </head> <body> <script src="skrypt.js"></script> </body> </html> <!doctype html> <html lang="pl"> <head> <meta charset="utf-8"> <title>mój drugi dokument HTML</title> <link rel="stylesheet" href="style.css"> </head> <body> <script src="skrypt.js"></script> <header> </header> <nav> </nav> <article> <section> </section> </article> <footer> </footer> </body> </html>
14 Kompatybilność Najlepsza dla przeglądarek WebKit (Safari/Chrome/iOS/Android) Bardzo dobra dla Firefoksa i Opery Dobra dla IE 9
15 Czy potrzebny jest framework? Istnieje wiele frameworków do tworzenia aplikacji HTML 5 Ułatwiają one nieco pisanie aplikacji Rozwiązują problem kompatybilności różnych przeglądarek Zaburzają logikę kodu Użyteczne do zadań specjalnych (np. wykresy, formularze) Bardzo użyteczne przy pisaniu aplikacji na urządzenia mobilne
16 Aplikacja HTML 5 w App Store / Google Play Jeżeli chcemy naszą aplikację w HTML5/JS/CSS umieścić w sklepie z aplikacjami, wystarczy użyć frameworku PhoneGap Udostępnia dodatkowe możliwości, które dostępne są wyłącznie dla aplikacji natywnych Aplikację trzeba i tak napisać niezależnie Wada: wymaga instalacji
17 Frameworki mobilne dla HTML 5 jquery Touch tylko smartfony, ciągle w fazie beta, ograniczone możliwości, elegancki kod, bardzo prosty w użyciu, darmowy jquery Mobile smartfony i tablety, ograniczone możliwości, elegancki kod, bardzo prosty w użyciu, darmowy, dodatkowo płatne narzędzia Sencha Touch smartfony i tablety, wygląda jak aplikacje natywne, nieciekawy kod, niezbyt łatwy, darmowy, dodatkowe narzędzia płatne
18 jquery Mobile Darmowy projekt Wspiera smartfony i tablety (ios, Android, BlackBerry, Bada, Windows Phone, Symbian, MeeGo,...) Szybko się rozwija Niezbyt dużo możliwości Znakomite narzędzie do projektowania interfejsów (w podstawowej wersji darmowe!) Bardzo elegancki kod
19 jquery Mobile - demo
20 Codiqua Tylko wersja on-line Wersja darmowa nie umożliwia zapisu, jedynie pobranie gotowego kodu HTML (czyli nie ma możliwości późniejszej edycji) Wersja Solo - zapis, do 5 projektów, $10 / miesiąc Wersja Unlimited - zapis dowolnej liczby projektów, $30 / miesiąc Roczny Unlimited to wyższy koszt niż zakup Flash Buildera!
21 jquery Mobile - - jak to działa? Inkluzja stylów CSS <link rel="stylesheet" href=" mobile/1.0.1/jquery.mobile min.css" /> Inkluzja skryptów JS <script src=" jquery/1.6.4/jquery.min.js"></script> <script src=" jquery.mobile min.js"></script>
22 jquery Mobile - - jak to działa? Piszemy normalny kod HTML z atrybutami data-* <div data-role="page" id="page1"> <div data-theme="a" data-role="header"> <div data-role="content"> <div class="ui-grid-a"> <a data-role="button" data-transition="fade" href="#page3" data-icon="arrow-l" dataiconpos="left"> Kod JavaScript modyfikuje kod HTML na potrzeby uzyskania odpowiedniego wyglądu i działania
23 Sencha Touch - zalety Aplikacja wygląda jak natywna (wygląd przycisków, list, etc.) Wsparcie dla typowo natywnych elementów (ikony, splashscreeny) Wsparcie dla wzorca projektowego MVC Wbudowana komunikacja klient-serwer Dużo przydatnych komponentów
24 Sencha Touch - komponenty Przyciski Wybieracze dat Formularze Animacje Paski narzędzi Mapy Karuzele Audio Zakładki Wideo Wyskakujące okna AJAX Dymki JSON/XMLHttpRequest
25 Sencha Touch - licencje Dostępne licencje: komercyjna, open-source (darmowe), embedded i OEM (płatne) Sencha Touch Charts - płatne ($99 bez supportu) Sencha Designer - narzędzie płatne Moim zdaniem nie jest warte nawet jednego dolara z $399
26 Sencha Touch - wady Definiowanie wyglądu w JavaScript, a nie w HTML Brak dobrego designera interfejsu Skomplikowana struktura kodu (wersja 2.0) Konieczność używania narzędzi SDK (wersja 2.0) Kierunek rozwoju (1.1» 2.0) Zajętość miejsca na serwerze (> 80MB na aplikację!)
27 Sencha Touch przykładowa aplikacja Instalujemy SDK i SDK Tools Dodajemy SDK Tools do ścieżki sencha app create SenchaTest /Library/WebServer/Documents/ senchatest Edytujemy plik app/view/main.js
28 Ext.define("SenchaTest.view.Main", { extend: 'Ext.Container', config: { fullscreen: true, layout: 'vbox', items: [ // PASEK TYTUŁOWY { xtype: 'toolbar', docked: 'top', title: 'HTML5', items: [ { xtype: 'button', ui: 'back', text: 'Wstecz' }, { xtype: 'spacer' }, { xtype: 'button', ui: 'forward', text: 'Dalej' } ] }, // VBOX góra - dół ); } } ] { // HBOX - lewo - prawo xtype: 'container', layout: { type: 'hbox', align: 'stretch' }, flex: 1, items: [ { xtype: 'button', text: '1', flex: 1 }, { xtype: 'button', text: '2', flex: 1 } ] }, { xtype: 'button', flex: 1, text: '3' },
29 Komunikacja klient-serwer EventSource - z serwera do klienta, bardzo prosta WebSocket - dwukierunkowa, bardziej skomplikowana AJAX - z klienta do serwera (+ odpowiedzi w drugą stronę), prosta, bardzo funkcjonalna, ale mniej wydajna AMF - wkrótce w Sencha Touch (Q2 2012)
30 EventSource Cały czas otwarte połączenie z serwerem Serwer w miarę potrzeby wysyła komunikaty Komunikaty są odbierane przez klienta Każdy typ komunikatu ma osobnego listenera
31 EventSource - klient function gotmessage(e) { document.getelementbyid( output ).innerhtml = e.data; } function goterror(e) { alert(e.data); } var stream = EventSource( stream.php ); stream.addeventlistener( message, gotmessage); stream.addeventlistener( error, goterror);
32 EventSource - serwer <?php header( Content-type: text/event-stream ); header( Cache-control: no-cache ); function sendmessage($timestamp, $msg) { echo id: $timestamp. PHP_EOL; echo data: $msg. PHP_EOL; echo PHP_EOL; ob_flush(); flush(); } $ts = time(); sendmessage($ts, Gratulacje! );?>
33 WebSocket WebSocket wymaga po stronie serwera kompletnej implementacji gniazda Do komunikacji służy zwykły tekst Parsowanie komunikatów trzeba także oprogramować Po stronie JavaScript trzeba dodać listenery
34 WebSockets - JavaScript var host = ws:// :8888/server.php ; try { socket = new WebSocket(host); socket.addeventlistener( onopen, onopen); socket.addeventlistener( onmessage, onmessage); socket.addeventlistener( onclose, onclose); } catch(e) { }; function onmessage(msg) { alert(msg.data); } function send(msg) { try { socket.send(msg); } catch(e) { }; }
35 AJAX Można programować ręcznie Można skorzystać z gotowej biblioteki (np. XAJAX) W połączeniu z EventSource ma da takie same możliwości jak WebSocket, a jest dużo prostsze w implementacji
36 Pytania?
rk HTML 4 a 5 różnice
rk HTML 4 a 5 różnice kompatybilność Pierwszym dużym plusem języka HTML 5 jest to, że jest zdefiniowany w sposób umożliwiający kompatybilność wstecz. Składnia Przykład dokumentu podporządkowującego się
HTML, CSS i JavaScript / Laura Lemay, Rafe Colburn, Jennifer Kyrnin. Gliwice, cop Spis treści
HTML, CSS i JavaScript / Laura Lemay, Rafe Colburn, Jennifer Kyrnin. Gliwice, cop. 2017 Spis treści O autorach 11 Wprowadzenie 13 CZĘŚĆ I ROZPOCZĘCIE PRACY Lekcja 1. Co oznacza publikowanie treści w sieci
Tworzenie stron internetowych z wykorzystaniem HTM5, JavaScript, CSS3 i jquery. Łukasz Bartczuk
Tworzenie stron internetowych z wykorzystaniem HTM5, JavaScript, CSS3 i jquery Łukasz Bartczuk Moduł 4 HTML 5 i CSS 3.0 Agenda Co nowego w HTML 5? Nowe elementy HTML 5 Nowe elementy w formularzach HTML
OpenLaszlo. OpenLaszlo
OpenLaszlo Spis Treści 1 OpenLaszlo Co to jest? Historia Idea Architektura Jako Flash lub DHTML Jako servlet lub SOLO Jak to działa? Język LZX Struktura programu Skrypty Obiekty i klasy Atrybuty i metody
Szybko, prosto i tanio - ale czy na pewno?
Szybko, prosto i tanio - ale czy na pewno? Krzysztof Ścira Adrian Gadzina Kilka słów o nas Krzysztof Ścira Absolwent studiów pierwszego stopnia i jednocześnie student studiów 2 stopnia na AGH Zawodowo
Flex 3. Piotr Strzelczyk Wydział EAIiE Katedra Automatyki. Kraków, 2008
Flex 3 Piotr Strzelczyk Wydział EAIiE Katedra Automatyki Kraków, 2008 Flex 3 czyli co to jest? RIA (Rich Internet Application) Jest to aplikacja webowa posiadająca moŝliwości aplikacji desktopowej. UmoŜliwia
Przygotowanie do nowoczesnego programowania po stronie przeglądarki. (HTML5, CSS3, JS, wzorce, architektura, narzędzia)
Program szkolenia: Przygotowanie do nowoczesnego programowania po stronie przeglądarki (HTML5, CSS3, JS, wzorce, architektura, narzędzia) Informacje: Nazwa: Kod: Kategoria: Grupa docelowa: Czas trwania:
Front-end: solidne podstawy. Wszystko, co warto wiedzieć o HTML, CSS, JavaScript i Bootstrap.
Kod szkolenia: Tytuł szkolenia: FRONT-END Front-end: solidne podstawy. Wszystko, co warto wiedzieć o HTML, CSS, JavaScript i Bootstrap. Dni: 5 Opis: Adresaci szkolenia Kurs przeznaczony jest zarówno dla
HTML (HyperText Markup Language) hipertekstowy język znaczników
HTML (HyperText Markup Language) hipertekstowy język znaczników Struktura dokumentu tytuł strony
Szczegółowy opis zamówienia:
Szczegółowy opis zamówienia: Rok 2016 budowa stron w html5 (8h v + 4h ćw) 8 szt. html5 - zaawans. (7h v + 5h ćw) 8 szt. programowania w java script (9h v + 7h ćw) 8 szt. java script zaawans (8h v + 4h
Dokument hipertekstowy
Dokument hipertekstowy Laboratorium 5 Box model i layouty mgr inż. Krzysztof Wróbel Katedra Lingwistyki Komputerowej Wysokość i szerokość domyślna szerokość elementu inline jest związana z jego zawartością
Tworzenie stron internetowych z wykorzystaniem HTM5, JavaScript, CSS3 i jquery. Łukasz Bartczuk
Tworzenie stron internetowych z wykorzystaniem HTM5, JavaScript, CSS3 i jquery Łukasz Bartczuk Moduł 6 JavaScript w przeglądarce Agenda Skrypty na stronie internetowej Model DOM AJAX Skrypty na stronie
Spis treści CZĘŚĆ I JĘZYK SIECI 17. Wstęp 13. Rozdział 1 Wprowadzenie do HTML5 19. Rozdział 2 Znajomość znaczników HTML5 37
Spis treści Wstęp 13 CZĘŚĆ I JĘZYK SIECI 17 Rozdział 1 Wprowadzenie do HTML5 19 Tworzenie przy pomocy znaczników: przegląd 20.Wprowadzanie nowych elementów HTML5 21 Korzystanie z kontynuowanych znaczników
Laboratorium 1: Szablon strony w HTML5
Laboratorium 1: Szablon strony w HTML5 Czas realizacji: 2 godziny Kurs: WYK01_HTML.pdf, WYK02_CSS.pdf Pliki:, Edytor: http://www.sublimetext.com/ stabilna wersja 2 (portable) Ćwiczenie 1. Szablon strony
I. Dlaczego standardy kodowania mailingów są istotne?
1 Tabela zawartości: I. Dlaczego standardy kodowania mailingów są istotne? 3 II. Budowa nagłówka wiadomości. 4 III. Style kaskadowe CSS. 4 IV. Elementarna budowa szablonu. 6 V. Podsumowanie. 9 2 I. Dlaczego
PLAN WYNIKOWY PROGRAMOWANIE APLIKACJI INTERNETOWYCH. KL III TI 4 godziny tygodniowo (4x30 tygodni =120 godzin ),
PLAN WYNIKOWY PROGRAMOWANIE APLIKACJI INTERNETOWYCH KL III TI 4 godziny tygodniowo (4x30 tygodni =120 godzin ), Program 351203 Opracowanie: Grzegorz Majda Tematyka zajęć 1. Wprowadzenie do aplikacji internetowych
WYKŁAD 1 ANGULARJS CZĘŚĆ 1
WYKŁAD 1 ANGULARJS CZĘŚĆ 1 DEFINICJA ANGULARJS Framework JavaScript na licencji open-source wykorzystywany do tworzenia aplikacji SPA (single page applications) w oparciu o wzorzec projektowy Model-View-Controler.
Tworzenie natywnych aplikacji na urządzenia mobilne - PhoneGap Tomasz Margalski
Tworzenie natywnych aplikacji na urządzenia mobilne - PhoneGap Tomasz Margalski Agenda Dlaczego PhoneGap i co to jest? Możliwości PhoneGap Jak pisać aplikacje z PhoneGap? Konfiguracja i przykład aplikacji
PROGRAMOWANIE. WNPiD UAM, Programowanie, inż. Piotr Jabłoński
PROGRAMOWANIE HTML W składni języka HTML wykorzystuje się charakterystyczne znaczniki. Każdy z nich zaczyna się i kończy ostrokątnym nawiasem a pomiędzy nimi znajduje się wyrażenie html. Rozróżniamy znaczniki
Tworzenie Stron Internetowych. odcinek 9
Tworzenie Stron Internetowych odcinek 9 Prosta galeria oparta na HTML Najprostszym sposobem zbudowania galerii zdjęć jest wykorzystanie tylko HTML i CSS. Strona główna galerii składa się miniatur zdjęć,
W ogólności znaczniki mogą również posiadać atrybuty które pozwalają wpływać i manipulować własnościami znaczników lub przenosić dodatkowe informacje:
Projektowanie aplikacji internetowych (zajęcia 6.03.2017 r.) Zajęcia: grupa 3: środa 16:00-17:30 Prowadzący: Dr inż. Marcin Zieliński marcin.zielinski@uj.edu.pl pokój: B-2-33 (Zakład Fizyki Jądrowej) konsultacje:
Systemy internetowe HTML + CSS - dodatki
Systemy internetowe HTML + CSS - dodatki West Pomeranian University of Technology, Szczecin; Faculty of Computer Science HTML 5 Sekcja to tematyczna grupa treści (dane kontaktowe, materiały dydaktyczne,
Format HTML. Wybrane działy Informatyki Stosowanej. Definicja i przeznaczenie Struktura dokumentu Znaczniki Formularze i komponenty
Wybrane działy Informatyki Stosowanej Format HTML Definicja i przeznaczenie Struktura dokumentu Znaczniki Formularze i komponenty dr hab. inż. Andrzej Czerepicki 2019 Definicja HTML HyperText Markup Language
HTML 5 język wykorzystywany do tworzenia i prezentowania stron internetowych www. Jest
język wykorzystywany do tworzenia i prezentowania stron internetowych www. Jest rozwinięciem języka HTML 4 i jego XML-owej odmiany (XHTMl 1), opracowywane w ramach prac grupy roboczej WHATWG (Web Hypertext
Kompresja stron internetowych
Kompresja stron internetowych Patryk Jar Tech 3 Camp, 18 czerwca 2013 r. O mnie Patryk Jar Webdeveloper Nor-sta (nor-sta.eu) yarpo.pl 2 3 Agenda Lepszy kod w przeglądarce Mniej żądań HTTP Mniej danych
Sierpień 2015 rozwiązanie plik: index.htlm
Sierpień 2015 rozwiązanie plik: index.htlm strona główna //ustalamy położenie wyświetlania
Efektywne tworzenie aplikacji webowych z wykorzystaniem AngularJS, HTML5 i JavaScript
Kod szkolenia: Tytuł szkolenia: HTML5/ANG Efektywne tworzenie aplikacji webowych z wykorzystaniem AngularJS, HTML5 i JavaScript Dni: 5 Opis: Adresaci szkolenia: Kurs przeznaczony jest dla programistów
Hyper Text Markup Language
Podstawy projektowania dokumentów WWW Język znaczników HTML Hyper Text Markup Language Język słuŝący do zapisu dokumentów WWW. Opisuje wygląd dokumentu i definiuje łączniki hipertekstowe, pozwalające na
plansoft.org Zmiany w Plansoft.org
Zmiany w Plansoft.org Mapy Google... 1 Tworzenie mapy... 2 Wprowadzanie szerokości i długości geograficznej... 2 Tworzenie mapy... 2 Dostosowanie wyglądu mapy... 3 Ograniczanie liczby zasobów do wyświetlenia
HTML5 Nowe znaczniki header nav article section aside footer
Specyfikacja HTML5 wprowadza nowe znaczniki pozwalające w łatwy i intuicyjny sposób budować szkielet strony, który przez zmniejszenie ilości kodu jest czytelniejszy i łatwiejszy w utrzymaniu, pozwala poza
Danuta ROZPŁOCH-NOWAKOWSKA Strona 1 2007-11-06. Moduł 4. Przykład 1. Przykład 2. HTML 4.01 Transitional).
Danuta ROZPŁOCH-NOWAKOWSKA Strona 1 2007-11-06 Moduł 4. Style Zajęcia poświęcone będą kaskadowym arkuszom stylów (por. slajdy 18.-27. z wykładu 2.) Wiele uwagi poświęcaliśmy do tej pory planowaniu szkieletu
Tworzenie cross-platformowych aplikacji w Xamarin.Forms
Tworzenie cross-platformowych aplikacji w Xamarin.Forms Wprowadzenie Tomasz Gibulski Microsoft Certified Professional (MCP) Microsoft Certified Technology Specialist (MCTS) tomasz@gibulski.com www.gibulski.com
Zaawansowane aplikacje internetowe
Zaawansowane aplikacje internetowe AJAX 1 Celem tego laboratorium jest pokazanie moŝliwości technologii AJAX. W ramach ćwiczeń zostanie zbudowana prosta aplikacja, przechwytująca kliknięcia uŝytkownika
PROGRAMOWANIE. WNPiD UAM, Programowanie, inż. Piotr Jabłoński
PROGRAMOWANIE LOGO CONTACT NAV CONTENT SIDEBAR FOOTER PRACA DOMOWA CONTENER LOGO HOME CONTACT DROPDOWN DROPDOWN CONTENT_WRAP Lista UL Lista UL Lista UL SIDEBAR_LEFT WIDTH:20% NO BACKGROUND WIDTH:65% H4
<meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=iso ">
Podstawy HTML Wstęp Podstawowa struktura pliku html: tytuł strony
HTML, Javascript, CSS oraz Bootstrap
HTML, Javascript, CSS oraz Bootstrap Adresaci szkolenia: Kurs przeznaczony jest dla programistów pragnących poszerzyć swoje kompetencje w zakresie tworzenia aplikacji webowych. W ramach szkolenia zostaną
Wybrane działy Informatyki Stosowanej
Wybrane działy Informatyki Stosowanej Aplikacje WWW. Statyczne oraz dynamiczne strony WWW. Skrypty po stronie klienta. Dr inż. Andrzej Czerepicki a.czerepicki@wt.pw.edu.pl http://www2.wt.pw.edu.pl/~a.czerepicki
Nazwa implementacji: CSS i box model. Autor: Opis implementacji: Poznajemy podstawy CSS oraz dowiadujemy się o rozmieszczaniu elementów na stronie.
Nazwa implementacji: CSS i box model Autor: Opis implementacji: Poznajemy podstawy CSS oraz dowiadujemy się o rozmieszczaniu elementów na stronie. Wprowadzenie CSS (kaskadowe arkusze stylów, ang. Cascading
Symulator doboru koloru i przetłoczenia bramy garażowej oraz wzoru drzwi wejściowych. do elewacji budynku klienta
Symulator doboru koloru i przetłoczenia bramy garażowej oraz wzoru drzwi wejściowych do elewacji budynku klienta Wszechobecna nowa technologia Smartfony obecnie coraz częściej zastępują zwykłe telefony
2. Prezentacja wizualna
2. Prezentacja wizualna 2.1. Opis rozdziału Rozdział ten przedstawia jak stworzyć przykładowy układ graficzny dla naszej gry w HTML5 i CSS3, które w dalszej części poradnika zostaną wykorzystane do stworzenia
XHTML2 i HTML5 Przyszłość WWW oparta o nowe standardy sieciowe HTML5 i XHTML2
XHTML2 i HTML5 Przyszłość WWW oparta o nowe standardy sieciowe HTML5 i XHTML2 mgr inż. Dominik Tomaszuk Uniwersytet w Białymstoku XHTML2 XML XHTML2 to aplikacja XML a, która nie daje innych możliwości
2 Podstawy tworzenia stron internetowych
2 Podstawy tworzenia stron internetowych 2.1. HTML5 i struktura dokumentu Podstawą działania wszystkich stron internetowych jest język HTML (Hypertext Markup Language) hipertekstowy język znaczników. Dokument
REFERAT PRACY DYPLOMOWEJ
REFERAT PRACY DYPLOMOWEJ Temat pracy: Projekt i implementacja aplikacji internetowej do wyszukiwania promocji Autor: Sylwester Wiśniewski Promotor: dr Jadwiga Bakonyi Kategorie: aplikacja webowa Słowa
HTML (HyperText Markup Language)
HTML (HyperText Markup Language) Struktura dokumentu tytuł strony sekcja nagłówka Tutaj wpisujemy
JavaFX. Technologie Biznesu Elektronicznego. Wydział Informatyki i Zarządzania Politechnika Wrocławska
JavaFX - wprowadzenie JavaFX Wydział Informatyki i Zarządzania Politechnika Wrocławska Definicja JavaFX - wprowadzenie Definicja Historia JavaFX Script Rich Internet Application JavaFX - rodzina technologii
Wprowadzenie do języka HTML
Radosław Rudnicki (joix@mat.umk.pl) 05.09.2009 r. Wprowadzenie do języka HTML Do tworzenia stron internetowych wystarczy użyd zwykłego Notatnika oferowanego przez system Windows, czy dowolny inny system
Widżety KIWIPortal. tworzenie umieszczanie na stronach internetowych opcje zaawansowane. Autor: Damian Rebuś Data: 29.06.2015 Wersja: 1.
Widżety KIWIPortal tworzenie umieszczanie na stronach internetowych opcje zaawansowane Autor: Damian Rebuś Data: 29.06.2015 Wersja: 1.3 Strona 1 z 17 1 SPIS TREŚCI 2 Metody osadzania widżetów... 3 2.1
STRONY INTERNETOWE mgr inż. Adrian Zapała
1 STRONY INTERNETOWE mgr inż. Adrian Zapała STRONY INTERNETOWE Rodzaje stron internetowych statyczne (statyczny HTML + CSS) dynamiczne (PHP, ASP, technologie Flash) 2 JĘZYKI STRON WWW HTML (ang. HyperText
Konspekt pracy inżynierskiej
Konspekt pracy inżynierskiej Wydział Elektryczny Informatyka, Semestr VI Promotor: dr inż. Tomasz Bilski 1. Proponowany tytuł pracy inżynierskiej: Komunikator Gandu na platformę mobilną Android. 2. Cel
Przegląd technologii
rzegląd technologii 1/34 Przegląd technologii Tworzenie serwisów Web 2.0 dr inż. Robert Perliński rperlinski@icis.pcz.pl Politechnika Częstochowska Instytut Informatyki Teoretycznej i Stosowanej 29 marca
Young Programmer: HTML+PHP. Dr inż. Małgorzata Janik, Zajęcia #2
Young Programmer: HTML+PHP Dr inż. Małgorzata Janik, Zajęcia #2 Ramowy program warsztatów Zajęcia 1: Zajęcia wprowadzające, HTML Zajęcia 2: Style CSS (tabele i kaskadowe arkusze stylów) Zajęcia 3: Podstawy
Responsywne strony WWW
www.math.uni.lodz.pl/ radmat Ćwiczenie 1 Proszę zaprojektować następujący layout strony, oparty na DIV-ach: Aby osiągnąć powyższy efekt, w pliku CSS powinniśmy utworzyć reguły: #cala_strona width: 780px;
Narzędzia i platformy programowania w Internecie
Narzędzia i platformy programowania w Internecie Flash mgr inż. Marek Downar RIA Rich Internet Applications Powinny dostarczać wydajny sposób wykonywania kodu, zawartości oraz komunikacji (ograniczenia
Udostępnianie obrazu z kamer Sanyo HD na stronach WWW PORADNIK
PORADNIK Udostępnianie obrazu z kamer Sanyo HD na stronach WWW 1. Informacje wstępne Istnieje kilka sposobów wyświetlenia płynnego obrazu w formacie H.264 z kamer Sanyo z serii HD na dostępnych publicznie
Tomasz Grześ. Systemy zarządzania treścią, cz. II
Tomasz Grześ Systemy zarządzania treścią, cz. II Panel administracyjny Panel administracyjny pozwala na zarządzanie wszystkimi elementami pakietu, m.in. zarządzanie użytkownikami, edycję stron, instalowanie
WYMAGANIA EDUKACYJNE. Witryny i Aplikacje Internetowe klasa I
WYMAGANIA EDUKACYJNE Witryny i Aplikacje Internetowe klasa I Dopuszczający definiuje pojęcia: witryna, portal, wortal, struktura witryny internetowej; opisuje rodzaje grafiki statycznej wymienia i charakteryzuje
AUDYT DOSTĘPNOŚCI STRONY INTERNETOWEJ
Poznań, 2012-10-04 AUDYT DOSTĘPNOŚCI STRONY INTERNETOWEJ NAZWA ADRES STRONY ILOŚĆ BŁĘDÓW WCAG 33 ILOŚĆ OSTRZEŻEŃ WCAG 3 TYP DOKUMENTU UŻYTY FORMAT (X)HTML JĘZYK OWANIE STRONY Urząd Marszałkowski Województwa
5-6. Struktura dokumentu html. 2 Określenie charakteru i tematyki strony. Rodzaje witryn. Projekt graficzny witryny. Opracowanie skryptów
Aplikacje internetowe KL. III Rok szkolny: 013/01 Nr programu: 31[01]/T,SP/MENIS/00.06.1 Okres kształcenia: łącznie ok. 170 godz. lekcyjne Moduł Bok wprowadzający 1. Zapoznanie z programem nauczania i
Referat z przedmiotu Technologie Internetowe SPIS TREŚCI
SPIS TREŚCI 1.Dwie metody przekazu danych do serwera 2 2.Metoda GET przykład 3 3.Metoda POST przykład 4 4.Kiedy GET a kiedy POST 5 5.Szablony po co je stosować 7 6.Realizacja szablonu własną funkcją 8
Aplikacje internetowe
Aplikacje internetowe HTML 5 Wprowadzenie Autor Roman Simiński Kontakt roman.siminski@us.edu.pl www.siminskionline.pl Niniejsze opracowanie zawiera skrót treści wykładu, lektura tych materiałów nie zastąpi
Dokumentacja Skryptu Mapy ver.1.1
Dokumentacja Skryptu Mapy ver.1.1 2 Dokumentacja Skryptu Mapy ver.1.1 Spis treści Dokumentacja skryptu... 3 Dodatkowe informacje i kontakt... 7 3 Dokumentacja Skryptu Mapy ver.1.1 Dokumentacja skryptu
Wybrane działy Informatyki Stosowanej
Wybrane działy Informatyki Stosowanej Aplikacje WWW. Statyczne oraz dynamiczne strony WWW. Skrypty po stronie klienta. dr hab. inż. Andrzej Czerepicki a.czerepicki@wt.pw.edu.pl http://www2.wt.pw.edu.pl/~a.czerepicki
Multimedia w HTML5. Statyczne witryny internetowe 2TI/TOR. Marek Kwiatkowski
Multimedia w HTML5 Statyczne witryny internetowe 2TI/TOR Marek Kwiatkowski Cele lekcji: Poznanie zasady umieszczania plików multimedialnych w HTML5 Zrozumienie istoty stosowania nowych znaczników w HTML5
1. Otwórz app_advanced.html i skopiuj i wklej następujący kod bezpośrednio w tagach <head>:
Rozszerzanie WordPressa do mobilnego świata W ostatniej części dowiedzieliśmy się, w jaki sposób możemy tworzyć aplikacje mobilne za pomocą PhoneGap. Teraz będziemy kontynuować budowanie aplikacji mobilnych
I. Informacje ogólne. Jednym z takich systemów jest Mambo.
MAMBO (CMS) I. Informacje ogólne CMS, Content Management System ("system zarządzania treścią") jest to jedna lub zestaw aplikacji internetowych pozwalających na łatwe utworzenie oraz późniejszą aktualizację
Laboratorium 6 Tworzenie bloga w Zend Framework
Laboratorium 6 Tworzenie bloga w Zend Framework Przygotowanie bazy danych 1. Wykonaj skrypt blog.sql, który założy w bazie danych dwie tabele oraz wpisze do nich przykładowe dane. Tabela blog_uzytkownicy
Zakres treści Czas. 2 Określenie charakteru i tematyki strony. Rodzaje witryn. Projekt graficzny witryny. Opracowanie skryptów
Aplikacje internetowe KL. III Rok szkolny: 011/01 Nr programu: 31[01]/T,SP/MENIS/004.06.14 Okres kształcenia: łącznie ok. 180 godz. lekcyjne Wojciech Borzyszkowski Zenon Kreft Moduł Bok wprowadzający Podstawy
Dokument hipertekstowy
Dokument hipertekstowy Laboratorium 3 Struktura semantyczna i formularze mgr inż. Krzysztof Wróbel Katedra Lingwistyki Komputerowej Design stackoverflow.com Design coursesweb.net Design accessibleculture.org
Specyfikacja techniczna dot. mailingów HTML
Specyfikacja techniczna dot. mailingów HTML Informacje wstępne Wszystkie składniki mailingu (pliki graficzne, teksty, pliki HTML) muszą być przekazane do melog.com dwa dni albo maksymalnie dzień wcześniej
CMS, CRM, sklepy internetowe, aplikacje Web
CMS, CRM, sklepy internetowe, aplikacje Web Aplikacje PHP, open source, dodatki Add-ins, templatki, moduły na zamówienie Aplikacje mobilne jquery Mobile + PhoneGap Kilka platform w cenie jednego kodu JavaScript!
Podstawy technologii WWW
Podstawy technologii WWW Ćwiczenie 8 PHP, czyli poczatki nowej, dynamicznej znajomosci Na dzisiejszych zajęciach rozpoczniemy programowanie po stronie serwera w języku PHP. Po otrzymaniu żądania serwer
Tworzenie witryn internetowych PHP/Java. (mgr inż. Marek Downar)
Tworzenie witryn internetowych PHP/Java (mgr inż. Marek Downar) Rodzaje zawartości Zawartość statyczna Treść statyczna (np. nagłówek, stopka) Layout, pliki multimedialne, obrazki, elementy typograficzne,
MonoGame. Wieloplatformowe gry w C# Mateusz Cicheński
MonoGame Wieloplatformowe gry w C# Mateusz Cicheński Plan prezentacji Założenia Alternatywy Narzędzia Różnice między WP8, ios, Android DEMO Podsumowanie Założenia CEL: Stworzenie wieloplatformowej gry
Webowy generator wykresów wykorzystujący program gnuplot
Uniwersytet Mikołaja Kopernika Wydział Fizyki, Astronomii i Informatyki Stosowanej Marcin Nowak nr albumu: 254118 Praca inżynierska na kierunku informatyka stosowana Webowy generator wykresów wykorzystujący
Wymagania edukacyjne: Statyczne witryny internetowe (na podstawie programu nr 351203)
Wymagania edukacyjne: Statyczne witryny internetowe (na podstawie programu nr 351203) Technikum - kl. 3 Td, semestr 5 i 6 Ocena niedostateczna dopuszczająca Wymagania edukacyjne wobec ucznia: Uczeń nie
PROGRAMOWANIE. WNPiD UAM, Programowanie, inż. Piotr Jabłoński
PROGRAMOWANIE KASKADOWE ARKUSZE STYLÓW CASCADING STYLE SHEETS Za pomocą HTML tworzymy strukturę dokumentu, jego elementy oraz treść CSS służy do opisu wyglądu struktury dokumentu, elementów oraz treści
APLIKACJA SHAREPOINT
APLIKACJA SHAREPOINT Spis treści 1. Co to jest SharePoint?... 2 2. Tworzenie nowej witryny SharePoint (obszar roboczy)... 2 3. Gdzie znaleźć utworzone witryny SharePoint?... 3 4. Personalizacja obszaru
Przewodnik... Tworzenie Landing Page
Przewodnik... Tworzenie Landing Page Spis treści Kreator strony landing page Stwórz stronę Zarządzaj stronami 2 Kreator strony landing page Kreator pozwala stworzyć własną stronę internetową z unikalnym
Źródła. cript/1.5/reference/ Ruby on Rails: http://www.rubyonrails.org/ AJAX: http://www.adaptivepath.com/publications/e ssays/archives/000385.
Źródła CSS: http://www.csszengarden.com/ XHTML: http://www.xhtml.org/ XML: http://www.w3.org/xml/ PHP: http://www.php.net/ JavaScript: http://devedgetemp.mozilla.org/library/manuals/2000/javas cript/1.5/reference/
Warszawa, Wytyczne dla projektu Biblioteka GUI
Warszawa, 30.03.2017 Wytyczne dla projektu Biblioteka GUI Jaka powinna być biblioteka GUI? 2 Proponowany zakres treści na stronie biblioteki na aplikacje.gov.pl 2 Wytyczne dla identyfikacji wizualnej:
Mamy najlepsze ceny na rynku!
M U LT I M E D I A C R E AT I O N H O U S E Jesteśmy zespołem programistów oraz grafików. Animacje i prezentacje multimedialne. Aplikacje mobilne i internetowe. Od 0 lat pracujemy dla najbardziej wymagających
Tabele. Przykład 15a.htm. <HTML><HEAD><TITLE> Cennik</TITLE></HEAD><BODY><H3>Cennik</H3> <TABLE BORDER="1"> <TR>
Tabele Autorem niniejszego skryptu jest dr inż. Robert Kolud Tabele w HTML to nie tylko praktyczny sposób na przedstawianie zestawień informacji. Znacznie częściej jednak tabele są wygodnym narzędziem
Programowanie WEB PODSTAWY HTML
Programowanie WEB PODSTAWY HTML Najprostsza strona HTML tytuł strony To jest moja pierwsza strona WWW. tytuł strony
Facelets ViewHandler
JSF i Facelets Wprowadzenie JSP (JavaServer Pages) są natywną i najczęściej używaną technologią do tworzenia warstwy prezentacyjnej dla JSF (JavaServer Faces) Istnieją alternatywne technologie opisu wyglądu
Oracle Application Express -
Oracle Application Express - Wprowadzenie Wprowadzenie Oracle Application Express (dawniej: HTML DB) to narzędzie do szybkiego tworzenia aplikacji Web owych korzystających z bazy danych Oracle. Od użytkownika
Z CSS3 szybciej i przyjemniej
1 Z CSS3 szybciej i przyjemniej Marta Piasecka, 2 Zaokraglone--narozniki - 3 lub 4 elementy rysują tło - więcej kodu html - obrazki z narożnikami lub częściami tła - użytkownik widzi stronę bez tła dopóki
NASZA MISJA. wszystkie nasze dzialania sfokusowane sa na efektywną, partnerską współprace.
NASZA MISJA Aby tworzyć najbardziej użyteczne, najlepsze aplikacje ściśle dopasowane do Państwa wymagań i potrzeb oraz budżetu, który chcecie Państwo zainwestować. podstawa satysfakcjonujacej współpracy
Dział O atrakcyjnym przedstawianiu i prezentowaniu informacji (program PowerPoint oraz język HTML tworzenie stron WWW)
Dział O atrakcyjnym przedstawianiu i prezentowaniu informacji (program PowerPoint oraz język HTML tworzenie stron WWW) Określa pojęcia dotyczące prezentacji. Projektuje i wykonuje prezentację multimedialną
Krótka Historia. Co to jest NetBeans? Historia. NetBeans Platform NetBeans IDE NetBeans Mobility Pack Zintegrowane moduły. Paczki do NetBeans.
GRZEGORZ FURDYNA Krótka Historia Co to jest NetBeans? Historia Wersje NetBeans Platform NetBeans IDE NetBeans Mobility Pack Zintegrowane moduły NetBeans Profiler Narzędzie do projektowania GUI Edytor NetBeans
Bootstrap. Tworzenie serwisów Web 2.0. dr inż. Robert Perliński rperlinski@icis.pcz.pl
ootstrap 1/15 Bootstrap Tworzenie serwisów Web 2.0 dr inż. Robert Perliński rperlinski@icis.pcz.pl Politechnika Częstochowska Instytut Informatyki Teoretycznej i Stosowanej 11 kwietnia 2015 Bootstrap 2/15
TECHNIKI WWW (WFAIS.IF-C125) (zajęcia r.)
TECHNIKI WWW (WFAIS.IF-C125) (zajęcia 02.11.2016 r.) 1) Mediaqueries - szablon podstawowy Przykład z szablonu strony który dostosowuje się w zalezności od dostępnej szerokości ekranu dostępny jest pod
FLEX (16.03.2013) Przygotowanie środowiska developerskiego Hello world w MXML Hello world w ActionScript
FLEX (16.03.2013) Przygotowanie środowiska developerskiego 1. Uruchomić system operacyjny Linux 2. Pliki z pkt 3 oraz 5 dostępne są pod adresem http://kask.eti.pg.gda.pl/studium/ 3. Pobrać ze strony http://www.adobe.com/devnet/flex/flex-sdk-download-all.html
Programowanie internetowe
Programowanie internetowe Wykład 1 HTML mgr inż. Michał Wojtera email: mwojtera@dmcs.pl Plan wykładu Organizacja zajęć Zakres przedmiotu Literatura Zawartość wykładu Wprowadzenie AMP / LAMP Podstawy HTML
Grzegorz Ruciński. Warszawska Wyższa Szkoła Informatyki 2011. Promotor dr inż. Paweł Figat
Grzegorz Ruciński Warszawska Wyższa Szkoła Informatyki 2011 Promotor dr inż. Paweł Figat Cel i hipoteza pracy Wprowadzenie do tematu Przedstawienie porównywanych rozwiązań Przedstawienie zalet i wad porównywanych
TECHNIKI WWW (WFAIS.IF-C125) (zajęcia r.)
TECHNIKI WWW (WFAIS.IF-C125) (zajęcia 12.10.2016 r.) Zajęcia: grupa 2: środa 12:00-13:30 Prowadzący: Dr inż. Marcin Zieliński marcin.zielinski@uj.edu.pl pokój: B-2-33 (Zakład Fizyki Jądrowej) konsultacje:
Dotacje na innowacje. Inwestujemy w waszą przyszłość.
PROJEKT TECHNICZNY Implementacja Systemu B2B w firmie Lancelot i w przedsiębiorstwach partnerskich Przygotowane dla: Przygotowane przez: Lancelot Marek Cieśla Grzegorz Witkowski Constant Improvement Szkolenia
Tworzenie Stron Internetowych. odcinek 5
Tworzenie Stron Internetowych odcinek 5 Nagłówek zawiera podstawowe informacje o dokumencie, takie jak: tytuł strony (obowiązkowy) metainformacje/metadane (obowiązkowa deklaracja