ZASADY GRY JESTEŚ ZWYCIĘZCĄ!
|
|
- Zofia Szymczak
- 6 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 ZASAY GRY JESTEŚ ZWYIĘZĄ! 1
2 ZAWARTOŚĆ 8 kości z drewna certyfikowanego FS 3 kości gracza w ataku (na ich ścianach znajdziecie strzałki z numerami, a czasem symbol? lub X ): 1 kość kontroli nad piłką (A) (pomarańczowa) 1 kość podania () (czerwona) 1 kość wrzutki () (fioletowa) 1 kość strzału () (czerwona) 1 kość obrońcy (E) (ciemnoniebieska) A E F 1 kość bramkarza (F) (jasnoniebieska) 1 kość rzutów karnych (G) (czarna) 1 kość mistrzowskich zagrań (H) (biała) G K H 2 1 piłka z drewna certyfikowanego FS (J) 1 boisko do gry (K) (podzielone na: 5 pionowych kolumn (pasów) oraz 11 poziomych kolumn (rzędów)) 1 instrukcja J
3 JAK GRAĆ? (SZYKI WSTĘP) Gra trwa 15 minut i podzielona jest na dwie połowy po 7 i pół minuty każda. W trakcie rozgrywki, gracz raz jest atakującym (korzysta z kości ze strzałkami), a raz obrońcą (wykorzystuje ciemnoniebieską kość). Atakujący tak długo rzuca kośćmi ze strzałkami, aż nie straci piłki. Rzucając zawsze używa jednej kości naraz wybierając spośród trzech dostępnych w różnych kolorach (jeśli chce może nawet rzucić 5 razy pod rząd czerwoną kością). UWAGA! Jest jedno ograniczenie! Pierwszy rzut atakujący ZAWSZE wykonuje pomarańczową kością (wyjątkiem jest początek meczu, kiedy może użyć dowolnej kości ataku). Pomarańczowa kość nigdy nie może zostać rzucona dwa razy pod rząd! Atakujący zawsze traci piłkę, gdy wyrzuci strzałkę z symbolem X. Kiedy wyrzucony zostaje symbol?, obrońca może interwieniować, tzn. odebrać piłkę przy pomocy ciemnoniebieskiej kości. Kiedy piłka zostaje przejęta, gracze zamieniają się rolami (oraz kośćmi) atakujący staje się obrońcą, a obrońca atakującym. Atakujący może strzelać na bramkę, kiedy piłka znajdzie się na jednym z trzech ostatnich rzędów przed bramką. Robi to rzucając czerwoną kością strzału (). Żeby zdobyć gola, strzał musi być w światło bramki, a obrońca nie może go zablokować. Jeśli strzał był oddany z pola karnego, obrońca może go zablokować/ obronić używając jasnoniebieskiej kości. Jeśli strzał oddano spoza pola karnego, obrońca może najpierw próbować zablokować go przy pomocy ciemnoniebieskiej kości, a jeśli mu się nie uda może jeszcze użyć kości jasnoniebieskiej. Kiedy w wyniku interwencji obrońcy w polu karnym, gracz zostanie sfaulowany, należy wykonać rzut karny (użyć czarnej kości). iała kość mistrzowska daje posiadaczowi specjalną umiejętność (np. perfekcyjny strzał, asysta, czy niesamowita parada), której może użyć w dowolnym momencie. Uważajcie jednak: zaraz po użyciu trzeba ją oddać przeciwnikowi! 3
4 4 PRZYGOTOWANIE I ROZPOZĘIE GRY Na początku gry losujecie, kto otrzyma białą kość mistrzowską możecie użyć monety, wyliczanki itp. Zwycięzca rzuca kością i odkłada ją na bok nie zmieniając wyniku. Jest to zdolność, którą może wykorzystać (1). Mecz rozpoczyna gracz, 2 który nie wylosował kości mistrzowskiej. ierze 3 kości ataku (ze strzałkami (2) ). Jego rywal bierze kość obrońcy (ciemnoniebieską (3) ). Pozostałe trzy kości (strzału, bramkarza i rzutu karnego) odłóżcie na razie na bok (4). 4 Połóżcie piłkę w centralnym polu boiska (5). Zdecydujcie, czy będziecie używać zasady oskova, która została opisana na stronie
5 7 Na końcu ustawcie stoper na 7 minut 30 sekund. Jesteście gotowi do gry. Atakujący rozpoczyna mecz wykorzystując dowolną kość ataku! ROZGRYWKA Tak jak podczas normalnego meczu, rozgrywka toczy się w czasie rzeczywistym, w którym gracze raz są atakującym, a za chwilę obrońcą. Atakujący kontynuuje grę tak długo, aż nie straci piłki lub nie doprowadzi do strzału na bramkę (z pola 3 ostatnich rzędów (6)). Kiedy zmienia się posiadacz piłki, obaj gracze zamieniają się kośćmi ataku (7) i obrony (8). Atakujący rozpoczyna zawsze używając pomarańczowej kości. Pamiętajcie, że nie można jej użyć dwa razy z rzędu. KONIE GRY Mecz trwa 15 minut, które dzielimy na dwie połowy po 7 i pół minuty każda. Gracz, który w losowaniu na początku gry wygrał białą kość, rozpoczyna drugą połowę. Kiedy skończy się czas, gra kontynuowana jest do momentu, w którym obrońca przejmie kontrolę nad piłką lub piłka opuści boisko. W grach turniejowych, zalecamy mecze 10 minutowe (5+5) z serią rzutów karnych w przypadku remisu. 5
6 ATAK Atakujący kontynuuje grę rzucając kolejno jedną z trzech dostępnych kości ataku (ze strzałkami): kontrola: krótki dystans ruchu i niewielkie ryzyko straty piłki podanie: dłuższy dystans i średnie ryzyko utraty piłki wrzutka: najdłuższy dystans przemieszczania piłki, ale też i największe ryzyko jej utraty Atakujący przemieszcza piłkę po boisku zgodnie z kierunkiem strzałek na kości (do przodu, na skos, na bok, do tyłu) o tyle pól, ile wskazuje liczba na strzałce. Na przykład, w przypadku kości pokazanej obok, piłka przemieszcza się o 2 pola z punktu A do. Numer odczytuj w odpowiednim położeniu (pionowo), aby uniknąć problemów z interpretacją kierunku wskazywanego przez strzałkę. kiedy strzałka wskazuje ukos : możesz wybrać czy poruszyć piłkę w lewo (), czy w prawo () podobnie jeśli strzałka pokazuje w bok : możesz wybrać czy poruszyć piłkę w lewo (E), czy w prawo (F) H E G A F 6
7 X : następuje zmiana atakującego gracza (najpierw przemieść piłkę)? : interweniuje obrońca i stara się wejść w posiadanie piłki przy pomocy ciemnoniebieskiej kości (najpierw przemieść piłkę) jeśli piłka wyjdzie poza boisko (na przykład po wyrzuceniu 3 od punktu A do G), następuje zmiana atakującego i wykonuje się rzut bramkowy Kiedy piłka znajduje się w polu trzech ostatnich rzędów od bramki (E,,H), atakujący może zdecydować o zmianie kierunku, zamiast w stronę bramki może przemieścić ją do środka boiska. Musi jednak zgłosić taki zamiar przed rzutem. Wznowienie gry po zmianie atakującego zawsze rozpoczynamy grę pomarańczową kością kontroli. PAMIĘTAJ! Nie można jej używać dwa razy pod rząd! Wznowienie gry można też wykonać przy pomocy kości podania i wrzutki w każdym z następujących przypadków: początek meczu, rzut rożny, rzut z autu, rzut bramkowy, wykop bramkarza oraz rzut wolny. Jeśli obrońca minie się z piłką lub w przypadku wybicia (obrońcy lub bramkarza), piłka nie zmienia swojego posiadacza, a gracz atakujący kontynuuje z wykorzystaniem wybranej przez siebie kości, wliczając w to kość kontroli (nawet jeśli została użyta zaraz przed minięciem lub wybiciem). 7
8 STRZAŁ Z POLA KARNEGO Jeśli piłka znajduje się na jednym z 6 pól pola karnego (zaznaczone czerwoną ramką) np. na polu A atakujący może wykonać strzał przy pomocy czerwonej kości. Oto co może się zdarzyć: strzał w światło bramki: piłka przemieszcza się na pole, a obrońca rzuca jasnoniebieską kością bramkarza perfekcyjny strzał: oznacza gol, chyba że obrońca posiada kość mistrzowską z umiejętnością niesamowita parada i zdecyduje się jej użyć strzał w słupek: piłka odbija się i spada na, a obrońca używa ciemnoniebieskiej kości obrońcy strzał w poprzeczkę: piłka odbija się i spada na, a obrońca decyduje czy użyć ciemnoniebieskiej kości obrońcy, czy jasnoniebieskiej kości bramkarza pudło: należy wykonać rzut bramkowy z pola A 8
9 STRZAŁ SPOZA POLA KARNEGO Kiedy piłka znajduje się w obrębie trzech rzędów przed bramką, ale poza polem karnym (7 pól oznaczonych czerwoną ramką), można oddać strzał z wykorzystaniem czerwonej kości. (Zauważ, że nie wolno strzelać bezpośrednio z narożników). Taki strzał może dać jeden z efektów: E A strzał w światło bramki: piłka leci w kierunku bramki, w zależności od tego, gdzie się znajduje: z punktu A ląduje na, z punktu na. Kiedy znajdzie się na polu lub, obrońca rzuca ciemnoniebieską kością obrońcy i stara się ją przechwycić. Jeśli tego nie zrobi (minie się z piłką), piłka ląduje na polu E i obrońca rzuca ponownie tym razem jasnoniebieską kością bramkarza próbuje obronić strzał! perfekcyjny strzał: w tym przypadku nie oznacza automatycznie bramki, ponieważ było za daleko. Piłka od razu leci na pole E, a obrońca wykorzystuje kość bramkarza i próbuje wybronić strzał. Pozostałe przypadki (słupek, poprzeczka, pudło) należy rozpatrywać tak samo jak w przypadku strzałów z pola karnego (strona 8). 9
10 ORONA Obrońca może interweniować wykorzystując ciemnoniebieską kość w następujących przypadkach: atakujący wyrzucił symbol? na kości ze strzałkami atakujący wykonuje strzał spoza pola karnego, który może zostać przechwycony atakujący wykonuje strzał, w wyniku którego piłka trafia w słupek lub poprzeczkę (w tym drugim przypadku można użyć kości obrońcy lub bramkarza) Interwencja obrońcy może się skończyć następująco: przechwyt: odebranie piłki, które powoduje zmianę atakującego (w przypadku strzału oznacza zablokowanie strzału i odebranie piłki) 10 minięcie się z piłką: piłka pozostaje w posiadaniu atakującego (kontynuuje lot na bramkę) minięcie się z piłką albo gol samobójczy: jak wyżej, z wyjątkiem tego, że jeśli piłka znajduje się naprzeciw bramki, na dwóch zaznaczonych polach, wpada gol samobójczy wybicie: piłkę cofa się 3 pola wzdłuż tego samego pasa, ale pozostaje ona w posiadaniu gracza atakującego faul: piłka pozostaje w posiadaniu atakującego, który wykonuje rzut wolny. Jeśli znajdowała się w polu karnym rzut karny. Jeśli stało się to w 3 lub 4 rzędzie od bramki mamy rzut wolny bezpośredni. W każdym innym przypadku atakujący rozpoczyna z użyciem jednej z trzech kości ze strzałkami
11 ORONY RAMKARZA ramkarz musi interweniować, kiedy w wyniku strzału piłka znajduje się na polu wlotu do bramki (A). ramkarz może też interweniować zamiast obrońcy, jeśli piłka odbiła się od poprzeczki. Piłka w wyniku interwencji może zostać: A obroniona: zmienia się posiadacz piłki i bramkarz wykopuje piłkę wpuszczona: bramkarzowi nie udaje się obronić i przeciwnik zdobywa bramkę (gol samobójczy w przypadku kiedy piłka odbijała się od poprzeczki) RZUT RAMKOWY ORAZ WYKOP RAMKARZA Rzuty bramkowe wykonuje się z pola, a wykopy bramkarza z punktu albo E. W obu przypadkach atakujący może zdecydować, żeby podwoić liczbę na strzałce wyrzuconego wyniku, ale musi zgłosić taki zamiar przed rzutem. RZUT ROŻNY wypiąstkowana: piłka leci od A do i pozostaje w posiadaniu atakującego wybita na rzut rożny: piłka pozostaje w posiadaniu atakującego, który wykonuje rzut rożny Można wykonywać go jedną z trzech kości ze strzałkami, a piłka porusza się wzdłuż linii bramkowej w kierunku bramki. Na przykład, w przypadku kości pomarańczowej leci od F do, a w przypadku czerwonej przelatuje z F do. F E F 11
12 WYJĄTKOWE ZAGRANIA Mistrzowską kostkę otrzymuje na początku gry gracz, który wygrał losowanie. Obaj gracze wiedzą jakie zagranie może wykonać posiadacz kostki w dowolnym, wybranym przez siebie momencie podczas gry. Po tym jak zostanie ona wykorzystana, należy przekazać ją przeciwnikowi. Ten od razu rzuca tą kością i otrzymuje swoje wyjątkowe zagranie, które będzie mógł wykonać w dowolnym momencie. Gra jest teraz kontynuowana. Mistrzowska kostka ma 3 czerwone ścianki których używać można podczas ataku, 2 niebieskie ścianki do obrony oraz jedną czerwononiebieską, którą zagrać można zarówno w ataku jak i obronie: bomba z dystansu: atakujący może wykonać strzał z połowy boiska (A). Strzał jest w światło bramki i piłka przemieszcza się na, a obrońca odpowiada przy pomocy jasnoniebieskiej kości bramkarza asysta: atakujący może wykonać to zagranie poza swoim polem karnym, z pozycji do przodu. Piłka ląduje na polu i jest gotowa do oddania strzału perfekcyjny strzał: kiedy piłka znajduje się w miejscu, z którego można strzelać na jednym z pól obszaru E atakujący używając tej kości zdobywa bramkę. UWAGA: ponieważ kość jest przekazywana przeciwnikowi zaraz po zagraniu, a ten momentalnie nią rzuca, tego gola można uniknąć jeśli obrońca wyrzuci niesamowitą paradę. Jeśli strzał następuje spoza pola karnego, golowi można również zapobiec dzięki zagraniu cudownego odbioru A A 12
13 E A A A niesamowita parada: bramkarz broni strzał, który normalnie byłby golem z pola. To zagranie może być wykorzystane w dwóch przypadkach: strzału nie do zatrzymania (i to zarówno na mistrzowskiej kości, jak i kości strzału) albo zamiast korzystania z jasnoniebieskiej kości, żeby być pewnym obrony. UWAGA: jeśli jednak użyjecie jasnoniebieskiej kości i nie uda się obronić, nie możecie już wtedy użyć tego zagrania! cudowny odbiór: obrońca może przejąć grę w dowolnym momencie, nawet po asyście z mistrzowskiej kości. Nie może zrobić tego jedynie po strzale z pola karnego. zięki temu zagraniu może też przechwycić strzał nie do zatrzymania, jeśli nastąpił spoza pola karnego Faul: można go użyć zarówno w ataku, jak i w obronie. Jeśli używa go atakujący, powinien to zrobić w ostatnich 4 rzędach boiska, bo w jego wyniku otrzymuje bezpośredni rzut wolny. Wciąż jednak najlepiej użyć go w polu karnym, bo wtedy wykonywać będzie rzut karny. Jeśli używa go obrońca, sędzia odgwizduje faul w ataku (lub np. spalony), czego wynikiem jest zmiana atakującego w dowolnym momencie gry. Z jednym wyjątkiem nie można tego zrobić po rzucie kością strzału. 13
14 14 RZUT KARNY zarna kość wykorzystywana jest podczas rzutu karnego. Możliwe są na niej następujące wyniki: gol: piłka wraca następnie na środek boiska pudło: zmiana ról, należy wykonać rzut bramkowy z pola odbicie na rzut rożny: bramkarz broni, piłka zostaje w posiadaniu atakującego, który wykonuje rzut rożny wypiąstkowanie: piłka wraca z A na i pozostaje w posiadaniu atakującego, który może od razu oddać strzał Zasada oskova: zasada ta mówi, że rzut karny jest wtedy, kiedy sędzia użyje gwizdka. Żeby wprowadzić tę zasadę, zaraz po faulu w polu karnym, rzućcie pomarańczową kością, żeby potwierdzić, że sędzia zauważył i odgwizdał. Jest duże prawdopodobieństwo, że będzie to rzut karny, ale kiedy na kości pojawi się znak? karnego nie ma, piłka pozostaje w posiadaniu atakującego. SPEJALNE PRZYPAKI czerwona kartka: jeśli obrońca popełni dwa faule pod rząd (dwukrotnie raz za razem wyrzucając je na ciemnoniebieskiej kości), zostaje odesłany z boiska. Jeśli posiadał mistrzowską kość, musi natychmiast oddać ją przeciwnikowi, który od razu nią rzuca i standardowo zachowuje sobie zagranie, które wypadło rożny: jeśli rzut bramkowy jest wykonywany przy pomocy kości podań, a na ściance pojawi się strzałka w tył, piłka wychodzi na rzut rożny E F
15 A G H J K L M N P F E jeśli bramkarz wykopuje piłkę z powrotem do gry z pozycji przy pomocy kości podania i strzałka wskazuje w tył, a wartość na kości została uprzednio podwojona, mamy gola samobójczego jeśli piłka jest w centralnej kolumnie boiska na przykład w punkcie i kość wrzutki pokazuje 3 pola po skosie, piłka wychodzi na aut, zmienia się posiadacz piłki i wrzuca ją z pola F, na którym wyszła za boisko jeśli obrońca interweniuje, a piłka znajduje się w polu, G albo H może wpaść do bramki. Piłka ląduje na polu H i atakujący może użyć kości bramkarza żeby wbić ją do bramki. Jeśli piłka była na polach K,L albo M, wychodzi natychmiast poza boisko i wykonywany jest rzut bramkowy bezpośredni rzut wolny: jeśli strzał odbywa się z pola obszaru N i jest w światło bramki, piłka leci nad murem bezpośrednio na bramkę. Obrońca rzuca kością bramkarza. Jeśli strzał odbywa się z obszaru P i idzie w światło bramki, piłka przemieszcza się na i interweniuje najpierw obrońca jeśli obrońca korzysta z faulu na mistrzowskiej kości i chce wywołać faul w ataku, a piłka znajduje się w polu karnym atakującego (na przykład kiedy bramkarz łapie piłkę po podaniu od zawodnika ze swojej drużyny), nie ma rzutu karnego, tylko bezpośredni rzut wolny...nigdy nie zapominajcie, że to jest PRAWZIWA piłka nożna, gdzie wszystkie zagrania mogą się zdarzyć. Zasady mają odwzorowywać mecz, więc jeśli macie jakiekolwiek wątpliwości użyjcie swojej intuicji i wiedzy o futbolu. 15
16 ATAK ORONA interwencja obrońcy wpuszczona gol pudło odbicie na rzut rożny reativamenta ube Anna obrowska 2017 Wszelkie prawa zastrzeżone Uwaga! Gra nieodpowiednia dla dzieci w wieku poniżej 36 miesięcy. Zawiera małe elementy, które mogą zostać połknięte. s.7 s.6 faul s.14 s ube Anna obrowska Os. olesława hrobrego 8/ Poznań wypiąstkowanie faul s.11 s.10 z pola karnego s.8 spoza pola karnego s.9 wybita na rzut rożny wybicie wypiąstkowana minięcie się z piłką albo gol samobójczy bomba asysta perfekcyjny niesamowita cudowny odbiór parada strzał z dystansu obroniona przechwyt minięcie się z piłką pudło strzał strzał perfekcyjny strzał w słupek w poprzeczkę strzał w światło bramki zmiana atakującego przemieszczanie piłki Autorzy gry: Emanuele Pessi, Marco Ippolito oraz Stefano Giachi Ilustracje: Marco onatti Grafika: omenico Monforte Wersja oryginalna: reativamente srl - Via A. Volta, oncorezzo (M) - Italy Opracowanie wersji polskiej: UE Factory of Ideas SPEJALNE
REGULAMIN XXIII EDYCJI PLHFD 2018/2019 W PIGUŁCE
REGULAMIN XXIII EDYCJI PLHFD 2018/2019 W PIGUŁCE Dębica, październik 2018 CZAS TRWANIA ZAWODÓW Zawody trwają 2 x 15 minut, przerwa tylko na zmianę stron. Jeżeli wynik spotkania w ostatnich 2 minutach zawodów
Małe gry z akcentem na fazy przejściowe
Małe gry z akcentem na fazy przejściowe Ćwiczenie nr 1 Gra na utrzymanie piłki 4x4+4 Zawodnicy czerwoni grają na utrzymanie piłki z zewnętrznymi, zdobywają punkt za wymianę określonej przez trenera ilości
ELEMENTY GRY WARIANTY GRY GRA NA MAŁYM BOISKU ZASADY PODSTAWOWE ZASADY ZAAWANSOWANE
Gra dla graczy w wieku 0 lat autor gry: Corné van Moorsel, ilustracje: Marek Szyszko ELEMENTY GRY biała kostka K (sześciościenna) Używana jest do poruszania piłkarzy oraz piłki. dwustronna plansza boiska
INSTRUKCJA MONTAŻU. Najpierw złożyć bandę, a następnie całość odwrócić.
INSTRUKCJA MONTAŻU Najpierw złożyć bandę, a następnie całość odwrócić. Wokół zaznaczeń w narożnikach nakleić obustronnie wzmocnienia otworów. Przedmiotem o ostrym końcu przekłuć zaznaczone miejsce. Boisko
INSTRUKCJA. Gra dla 2 graczy w wieku 7-107 lat
INSTRUKCJA Gra dla 2 graczy w wieku 7-107 lat Przedstawione poniżej zasady dotyczą podstawowego wariantu gry. Zasady rozszerzonego wariantu znajdują się na końcu instrukcji. ELEMENTY GRY Plansza boiska
Pole Rzut bramki Instrukcja Kolor jasnozielony bramkowa Pole środkowe Rozpoczęcie Kolor Barierka
Pole Rzut bramki Instrukcja Kolor jasnozielony bramkowa Pole środkowe Rozpoczęcie Kolor Barierka Wyznacznik Pole dla wszystkich wariantów TECHNIKA STRZELANIA Rzut bramki PLAYMOBIL Mecz rski grać jak profi:
Regulamin Ligi Miejskiej Halowej Piłki Nożnej w Kędzierzynie-Koźlu w sezonie 2010/2011
Regulamin Ligi Miejskiej Halowej Piłki Nożnej w Kędzierzynie-Koźlu w sezonie 2010/2011 Organizator: Miejski Ośrodek Sportu i Rekreacji w Kedzierzynie-Koźlu. Cel: Popularyzacja halowej piłki nożnej, jako
Nazwa atak pozycyjny określa sposób przeprowadzenia ataku, który charakteryzuje się tym, że przed rozpoczęciem atakowania zawodnicy zajmują określone
Włodzimierz Sikora Nazwa atak pozycyjny określa sposób przeprowadzenia ataku, który charakteryzuje się tym, że przed rozpoczęciem atakowania zawodnicy zajmują określone pozycje na polu gry. Istotą ataku
NOWE WYTYCZNE I INTERPRETACJE PRZEPISÓW GRY W PIŁKĘ RĘCZNĄ. Obowiązujące od 01 lipca 2018 r.
NOWE WYTYCZNE I INTERPRETACJE PRZEPISÓW GRY W PIŁKĘ RĘCZNĄ. Obowiązujące od 01 lipca 2018 r. OSTATNIE 30 SEKUND Sprytna taktyka ma kluczowe znaczenie w ostatnich 30 sekundach meczu. Przyjęcie nowych wyjaśnień
REGUŁY GRY FooBaSKILL
REGUŁY GRY FooBaSKILL Marzec 2017 1 WPROWADZENIE FooBaSKILL jest nową dyscypliną sportu, która została stworzona przez trzech szwajcarskich nauczycieli wychowania fizycznego. Łączy cechy piłki nożnej i
Zawodnik A5 popełnia błąd kroków. W tym momencie A7 prosi o zmianę. Czy moŝna dokonać tej zmiany mimo, Ŝe to druŝyna B będzie wprowadzała piłkę?
DruŜyna A posiada piłkę. Następnie ma miejsce piłka przetrzymana, kiedy urządzenie do pomiaru 24 wskazuje 10. Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania zostaje przyznane druŝynie A. Czy druŝynie
P R Z E P I S Y G R Y. w G r a b o w s k i e j L i d z e O r l i k a
P R Z E P I S Y G R Y w G r a b o w s k i e j L i d z e O r l i k a 1. BOISKO a) Orlik przy ul. Przemysłowej 1A, 63-520 Grabów nad Prosną (sztuczna trawa) o wymiarach:30m x 62m (pole gry 26m x 56m) b)
Regulamin. ArcheoCup 2009
Regulamin III Międzyuczelnianych Mistrzostw Polski Studentów Archeologii w Piłce Nożnej ArcheoCup 2009 Sformułowania użyte w niniejszym regulaminie: Za każdym razem, gdy w regulaminie jest mowa o: ArcheoCup,
UCZ SIĘ, ŻYJ I GRAJ Z MŁODZIEŻĄ IHF
UCZ SIĘ, ŻYJ I GRAJ Z MŁODZIEŻĄ IHF Zasady piłki ręcznej Witajcie Szczypiorniści! To wspaniale, że chcecie się nauczyć zasad piłki ręcznej! W tej broszurze wyjaśnimy wszystko, co powinniście wiedzieć bawcie
Test L. Test znajomości przepisów gry w hokeja na lodzie Sosnowiec 2017
Test znajomości przepisów gry w hokeja na lodzie Sosnowiec 2017 Uwaga. Proszę zakreślić poprawne warianty A lub B. Test zalicza 80 % poprawnych odpowiedzi, tj. minimum 24 poprawnych odpowiedzi i więcej
KONKLUZJE 2018 ZESPÓŁ FUTSALU KOLEGIUM SĘDZIÓW PZPN PAŹDZIERNIK/LISTOPAD 2018
KONKLUZJE 2018 ZESPÓŁ FUTSALU KOLEGIUM SĘDZIÓW PZPN PAŹDZIERNIK/LISTOPAD 2018 SPA W FUTSALU SPA w FUTSALU Art. XII Zawodnik musi zostać ukarany za niesportowe zachowanie jeżeli: popełni przewinienie w
REGULAMIN ROZGRYWEK TURNIEJÓW ORLIKÓW I ŻAKÓW OPOLSKIEGO ZWIĄZKU PIŁKI NOŻNEJ W SEZONIE 2013/2014
REGULAMIN ROZGRYWEK TURNIEJÓW ORLIKÓW I ŻAKÓW OPOLSKIEGO ZWIĄZKU PIŁKI NOŻNEJ W SEZONIE 2013/2014 1. W zawodach uczestniczą chłopcy i dziewczęta urodzeni: a) ŻAKI 2005 i młodsi, b) ORLIKI - 2003 i młodsi
Zasady i przepisy gry w Rugby TAG pzrugby.pl
Zasady i przepisy gry w Rugby TAG pzrugby.pl 1 ZASADY GRY Gracze, trenerzy oraz sędziowie powinni dołożyć wszelkich starań aby wszystkie przepisy były przestrzegane w czasie gry. W TAG Rugby nie występują
REGULAMIN GMINNO-MIEJSKIEJ HALOWEJ PILKI NOŻNEJ OPEN O PUCHAR BURMISTRZA GMINY I MIASTA SUSZ SUSZ HALA SPORTOWO-WIDOWISKOWA
REGULAMIN GMINNO-MIEJSKIEJ HALOWEJ PILKI NOŻNEJ OPEN O PUCHAR BURMISTRZA GMINY I MIASTA SUSZ SUSZ HALA SPORTOWO-WIDOWISKOWA 1. ORGANIZATOR - Centrum Sportu i Rekreacji w Suszu 2. MIEJSCE - Hala Sportowo-Widowiskowa
Test R. Test znajomości przepisów gry w hokeja na lodzie Sosnowiec 2017
Test znajomości przepisów gry w hokeja na lodzie Sosnowiec 2017 Uwaga. Proszę zakreślić poprawne warianty A lub B. Test zalicza 80 % poprawnych odpowiedzi, tj. minimum 24 poprawnych odpowiedzi i więcej
Uwaga. Proszę zakreślić poprawne warianty A lub B. Test zalicza 80 % poprawnych odpowiedzi, tj. minimum 24 poprawnych odpowiedzi i więcej
Test znajomości przepisów gry w hokeja na lodzie NOWY TARG 2018 Uwaga. Proszę zakreślić poprawne warianty A lub B. Test zalicza 80 % poprawnych odpowiedzi, tj. minimum 24 poprawnych odpowiedzi i więcej
HALOWA PIŁKARSKA LIGA BIZNESU HALA PIŁKARSKA CUP PRZEPISY GRY
I. INFORMACJE OGÓLNE HALOWA PIŁKARSKA LIGA BIZNESU HALA PIŁKARSKA CUP PRZEPISY GRY 1. Rozgrywki odbywają się w hali na boisku piłkarskim o nawierzchni ze sztucznej trawy o wymiarach 42 m x 24 m 2. Zespoły
I Turniej w Halowej Piłce Nożnej Stalówka Cup Hala widowiskowo-sportowa przy Szkole Podstawowej nr 2 w Głownie, ul. Generała Andersa 37
Grupy: Uczestnicy: Stal Głowno Niebiescy Stal Głowno Żółci Boruta Zgierz Jutrzenka Bychlew SP Widzew Łódź SP Teofilek Łódź Football Academy Łódź Zachód Włókniarz Pabianice 1. Stal Głowno Żółci 2. Widzew
Regulamin Turnieju o puchar Wójta Gminy Świdnica Piłki Nożnej halowej.
Regulamin Turnieju o puchar Wójta Gminy Świdnica Piłki Nożnej halowej. Pole gry Drugi punkt karny. Drugi punkt karny wyznacza się w odległości 10 m od środka lini bramkowej w równej odległości od obu słupków
DETALE TAKTYCZNE. /
DETALE TAKTYCZNE milosz.stepinski@pzpn.pl / 0048 606 65 65 64 Detal 1 gra po trójkącie Sytuacja 1 za piłką, czy za zawodnikiem? Przykładowe środki treningowe Detal 2 obrona w polu karnym przy wrzutkach
Zmiany w Przepisach Gry Futsal 2010 / 2011
Zmiany w Przepisach Gry Futsal 2010 / 2011 Artykuł 1 Pole gry W odległości 5 metrów z prawej i lewej strony od drugiego punktu karnego, musi być wykonane oznaczenie, by zachowana została przepisowa odległość
PROPOZYCJE FORM I ORGANIZACJI MAŁYCH GIER W RÓŻNYCH KRAJACH NA ŚWIECIE
PROPOZYCJE FORM I ORGANIZACJI MAŁYCH GIER W RÓŻNYCH KRAJACH NA ŚWIECIE / FOOTBALL FEDERATION AUSTRALIA / I. Zaobserwowane korzyści z małych gier statystyka Obserwując różne gry 4x4, 7x7, 11x11 udowodniono,
REGULAMIN ROZGRYWEK SEZON 2012 / 2013
REGULAMIN ROZGRYWEK III AMATORSKA HALOWA LIGA PIŁKI NOŻNEJ W WIŚNIOWEJ SEZON 2012 / 2013 I. Postanowienia ogólne: 1. Amatorska Halowa Liga w Piłce Nożnej to rozgrywki piłkarskie, której celem jest: - popularyzacja
Zasady i przepisy gry w Rugby TAG pzrugby.pl
Zasady i przepisy gry w Rugby TAG pzrugby.pl 1 ZASADY GRY Gracze, trenerzy oraz sędziowie powinni dołożyć wszelkich starań aby wszystkie przepisy były przestrzegane w czasie gry. W Rugby TAG nie występują
ZMIANY W PRZEPISACH GRY W KOSZYKÓWKĘ. obowiązujące od 1 października 2018
ZMIANY W PRZEPISACH GRY W KOSZYKÓWKĘ obowiązujące od 1 października 2018 LISTA NAJISTOTNIEJSZYCH ZMIAN 1. Faul techniczny kara. 2. przepis o 24 sek. - przyspieszenie gry. 3. faul dyskwalifikujący i niesportowy
Regulamin Kieleckiej Amatorskiej Ligi Piłkarskiej
Regulamin Kieleckiej Amatorskiej Ligi Piłkarskiej Informacje ogólne 1. Organizatorem rozgrywek jest Ludowy Uczniowski Katolicki Klub Sportowy LUKKS Kielce 2. Mecze odbywają się na sztucznym boisku przy
Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat
ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA: 1 plansza 1 dwunastościenna kostka 36 kartoników ze zdjęciami potwora Nessie 1 woreczek 12 figurek fotografów (3 żółte, 3 czerwone, 2 niebieskie, 2 czarne i 2 zielone) 1 figurka potwora
Ocena zagrania piłki ręką
KS LZPN na podstawie materiałów UEFA Lublin, 24 marca 2014 r. Ocena zagrania piłki ręką Paweł Gil Zagranie piłki ręką definicja Artykuł XII Gra niedozwolona i niewłaściwe postępowanie Rzut wolny bezpośredni
HALOWA PIŁKA NOŻNA. 2. Piłka Zawody rozgrywane będą specjalnymi piłkami do gry na hali Nr 4(nisko kozłujące)
HALOWA PIŁKA NOŻNA 1. Uczestnictwo Zawody odbywają się osobno dla chłopców i dziewcząt. W skład wchodzą uczniowie tylko jednej szkoły. W zawodach biorą udział 10 osobowe zespoły, 4 zawodników w polu +
HALOWE MISTRZOSTWA SĘDZIÓW WIELKOPOLSKIEGO ZWIĄZKU PIŁKI NOŻNEJ
HALOWE MISTRZOSTWA SĘDZIÓW WIELKOPOLSKIEGO ZWIĄZKU PIŁKI NOŻNEJ KLECZEW, 18.11.2012 r. I. REGULAMIN TURNIEJU 1. Cel imprezy: integracja środowiska sędziowskiego popularyzacja współzawodnictwa sędziów w
Konspekt lekcji treningowej. Przykładowy małe gry i gry pomocnicze w treningu piłkarza (gry zadaniowe) Opracowanie Maciej Cieślik
Konspekt lekcji treningowej Przykładowy małe gry i gry pomocnicze w treningu piłkarza (gry zadaniowe) Opracowanie Maciej Cieślik a. małe gry Gra 1 na 1 na 4 bramki. Gra 2 na 2 na dwie bramki. Gra 1 na
3. Organizacja rozgrzewki jak na rysunku- dowolne podania pomiędzy zawodnikami w sposób określony przez trenera, po wykonaniu podania zawodnicy wykonu
1. Organizacja rozgrzewki jak na rysunku. Wymiana podań i zatrzymanie piłki zmiana miejsc następuje poprzez wykonanie ćwiczenia w ruchu wg schematu. Na sygnał trenera zmiana zawodników środkowych i skrajnych.
Konspekt zajęć sportowych dla kategorii: ŻAK data: r.
Konspekt zajęć sportowych dla kategorii: ŻAK data:16.02.2016r. Prowadzący: Marek Siatrak (AMO Jelenia Góra) Miejsce zajęć: Boisko Orlik ZSOiT ul. Jana Pawła II Temat zajęć: Podanie/Przyjęcie + strzał Czas
REGULAMIN HALOWEJ LIGI PIŁKI NOŻNEJ W DREZDENKU
REGULAMIN HALOWEJ LIGI PIŁKI NOŻNEJ W DREZDENKU I. INFORMACJE OGÓLNE PRZEPISY GRY 1. Rozgrywki odbywają się w hali na boisku piłkarskim o wymiarach 40m x 20m. 2. Zespoły występują w składach:/ bramkarz
III Pomorski Turniej Piłkarski o Puchar Zarządu Pomorskiej Specjalnej Strefy Ekonomicznej sp. z o.o. REGULAMIN
III Pomorski Turniej Piłkarski o Puchar Zarządu Pomorskiej Specjalnej Strefy Ekonomicznej sp. z o.o. ORGANIZATOR: PSSE sp. z o.o. MIEJSCE: Boisko ze sztuczną murawą znajdujące się na terenie miejskiego
Konspekt zajęć sportowych dla kategorii: ŻAK data: r.
Konspekt zajęć sportowych dla kategorii: ŻAK data:19.02.2016r. Prowadzący: Marek Siatrak (AMO Jelenia Góra) Miejsce zajęć: Boisko Orlik ZSOiT ul. Jana Pawła II Temat zajęć: Podanie/Przyjęcie + strzał Czas
STAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1
STAR BATTLE 8+ BOARD GAME 1 ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA 54 karty 32 karty Rebeliantów 22 karty Imperium: Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2-4 Czas gry: 30 min 15 kart Naprzód! 8 kart Myśliwiec TIE 4 karty X-wing 4
Organizatorem turnieju jest Gminny Ośrodek Kultury, Sportu i Rekreacji w Baruchowie i GKS BARUCHOWO
II Otwarty Turniej Piłki Nożnej o Puchar Wójta Gminy Baruchowo Organizatorem turnieju jest Gminny Ośrodek Kultury, Sportu i Rekreacji w Baruchowie i GKS BARUCHOWO 1. Do turnieju mogą zgłaszać się drużyny
gry na planszy do WARCABÓW WARCABY TRADYCYJNE WARCABY NAROŻNIKOWE gra dla 2 osób rekwizyty: - plansza - 12 pionków białych i 12 pionków czarnych
gry na planszy do WARCABÓW WARCABY TRADYCYJNE Celem gry jest zbicie lub zablokowanie pionków przeciwnika. Grę prowadzi się na ciemnych polach szachownicy. Plansza jest tak ułożona, aby obaj gracze mieli
Warsztaty Trenerskie MZPN
Warsztaty Trenerskie MZPN Trening pokazowy 13/03/2013 Warszawa Rafał Ulatowski Ćwiczenia i Gry w nauczaniu i doskonaleniu ataku szybkiego w piłce nożnej Trening w systemie gry 1-4-3-3 Rozgrzewka Podania
Podstawowe zasady i przepisy gry w unihokeja powinien wynosić 3 x 20 min Zmiana w 3 tercji nie korzystać z efektywnego czasu gry
Podstawowe zasady i przepisy gry w unihokeja 1 BOISKO - wymiary (40x20m,, minimum 36x18m) - linie grubość 4-5 cm - pole bramkowe 4x5 m - pole przedbramkowe 1x2,5 m - bramka 115x160 cm - strefy zmian 10m,
Szczegółowe przepisy gry w piłkę nożną :
BOISKO - PRZEPISY GRY : Przepisy gry w rozgrywkach organizowanych przez "Urząd Gminy Przodkowo są identyczne jak te organizowane przez PZPN z kilkoma jednak wyjątkami : 1. Skrócony czas gry oraz zmniejszona
Wszystkie raporty z meczów LOTTO Ekstraklasy 2018/19 znajdziesz na Ekstraklasa.org!
.0. :0 Wszystkie raporty z meczów LOTTO Ekstraklasy 0/ znajdziesz na Ekstraklasa.org! 0 Informacje o meczu Linia czasu ' ' Ondrasek ' '0 ' ' ' ' Matuszek Średnie pozycje piłkarzy Lis Gryszkiewicz Wasilewski
Wszystkie raporty z meczów LOTTO Ekstraklasy 2018/19 znajdziesz na Ekstraklasa.org!
.0. :0 Wszystkie raporty z meczów LOTTO Ekstraklasy 0/ znajdziesz na Ekstraklasa.org! 0 Informacje o meczu Linia czasu '0 ' ' ' '0 ' ' Palcic Średnie pozycje piłkarzy Chudy Lis Koj Wisniewski Wasilewski
ZMIANY W PRZEPISACH GRY W PIŁKĘ NOŻNĄ 2016/17 zagadnienia kluczowe Artykuł 12
ZMIANY W PRZEPISACH GRY W PIŁKĘ NOŻNĄ 2016/17 zagadnienia kluczowe Artykuł 12 Pozbawienie realnej szansy na zdobycie bramki (DOGSO): Zmiana reguły polega na tym, by zrezygnować z potrójnego karania a karać
35 żetonów Leukocyt, 35 żetonów Lekarstwa, 84 żetony Globinka, 30 żetonów Hemo, 4 detektory odpowiedzi, 4 karty przelicznik, instrukcja gry.
Gra dla 2-4 graczy w wieku 7-107 lat. Zawartość pudełka plansza, 8 pionków do wyboru, kostka do gry, 53 karty Pytania łatwe, 53 karty Pytania trudne, 45 kart Szansa, 45 kart Pech, 35 żetonów Leukocyt,
Wszystkie raporty z meczów LOTTO Ekstraklasy 2018/19 znajdziesz na Ekstraklasa.org!
.0. :0 Wszystkie raporty z meczów LOTTO Ekstraklasy 0/ znajdziesz na Ekstraklasa.org! 0 Informacje o meczu Linia czasu ' Matuszek ' ' '0 ' Zapolnik ' Liszka ' ' Tosik ' ' Średnie pozycje piłkarzy Hładun
Wszystkie raporty z meczów LOTTO Ekstraklasy 2018/19 znajdziesz na Ekstraklasa.org!
.. : Wszystkie raporty z meczów LOTTO Ekstraklasy 0/ znajdziesz na Ekstraklasa.org! Informacje o meczu Linia czasu ' Matuszek Dani Suarez ' ' Dani Suarez '0 ' ' ' '0 Deja ' Danch Średnie pozycje piłkarzy
Konferencja dla trenerów i instruktorów piłki nożnej Krosno Odrzańskie
Konferencja dla trenerów i instruktorów piłki nożnej 19.11.2017 Krosno Odrzańskie Temat: Taktyka nowoczesnej obrony indywidualnej. ŁUKASZ BECELLA KROSNO ODRZAŃSKIE 19.11.2017 NAUCZANIE I DOSKONALENIE OBRONY
BOISKO - PRZEPISY GRY :
BOISKO - PRZEPISY GRY : Przepisy gry w rozgrywkach organizowanych przez "Stowarzyszenie na rzecz Rozwoju Sportu Diament są identyczne jak te organizowane przez PZPN z kilkoma jednak wyjątkami: 1. Skrócony
REGULAMIN TURNIEJU. Daty i godziny rozgrywek zostaną wyznaczone przez Organizatora, umożliwiając drużynom prowadzenie Kalendarza Turniejowego.
REGULAMIN TURNIEJU Miejsce, data i godzina turnieju Piłka Rozgrywki będą miały miejsce na hali sportowej w Gimnazjum Miejskim Nr 2 im. Jana Pawła II w Mińsku Mazowieckim według ustalonego kalendarza rozgrywek,
Wszystkie raporty z meczów LOTTO Ekstraklasy 2017/18 znajdziesz na Ekstraklasa.org!
.0. : Wszystkie raporty z meczów LOTTO Ekstraklasy 0/ znajdziesz na Ekstraklasa.org! Informacje o meczu Linia czasu ' '0 Angulo ' ' Ricardinho Średnie pozycje piłkarzy 0 Dahne Gryszkiewicz Warcholak Koj
Trener: Paweł Cretti. Rocznik: Junior starszy. Data: r. - Warsztaty szkoleniowe dla trenerów
Trener: Paweł Cretti Rocznik: Junior starszy Data: 15.12.12r. - Warsztaty szkoleniowe dla trenerów Temat: Zestaw przykładowych ćwiczeń doskonalących grę 1x1 Miejsce: Boisko lub hala Ćwiczenie I Berek walka
KONSPEKT JEDNOSTKI TRENINGOWEJ
KONSPEKT JEDNOSTKI TRENINGOWEJ Temat: Doskonalenie umiejętności techniczno-taktycznych w ataku w przewadze i równowadze liczbowej. Czas: 90 min. Grupa wiekowa: U 16 U 18 Ilość ćwiczących: 18 Przybory:
Wszystkie raporty z meczów LOTTO Ekstraklasy 2017/18 znajdziesz na Ekstraklasa.org!
.0. : Wszystkie raporty z meczów LOTTO Ekstraklasy 0/ znajdziesz na Ekstraklasa.org! Informacje o meczu Linia czasu ' Bodvarsson ' '0 ' Świderski ' ' Gryszkiewicz '0 Angulo ' Angulo Średnie pozycje piłkarzy
Spała, 13 września 2014
Zmiany w Oficjalnych Przepisach Gry w Koszykówkę 2014 Spała, 13 września 2014 Art. 2.4.7 i 33.10 Obszary półkoli bez szarży Art. 18 Przerwa na żądanie Art. 29 Dwadzieścia cztery (24) sekundy Art. 36 Faul
:2. Wszystkie raporty z meczów LOTTO Ekstraklasy 2017/18 znajdziesz na Ekstraklasa.org!
.0. 0: Wszystkie raporty z meczów LOTTO Ekstraklasy 0/ znajdziesz na Ekstraklasa.org! 0 Informacje o meczu Linia czasu ' '0 Peszko ' Stolarski ' Papadopulos ' ' Angielski ' Szczepaniak ' Średnie pozycje
Wszystkie raporty z meczów LOTTO Ekstraklasy 2018/19 znajdziesz na Ekstraklasa.org!
0.. : Wszystkie raporty z meczów LOTTO Ekstraklasy 0/ znajdziesz na Ekstraklasa.org! Informacje o meczu ' ' Dani Suarez '0 Dani Suarez Linia czasu Jimenez Nunez ' '0 Matuszek ' Zapolnik ' ' ' ' ' Broź
Wszystkie raporty z meczów LOTTO Ekstraklasy 2018/19 znajdziesz na Ekstraklasa.org!
0.0. : Wszystkie raporty z meczów LOTTO Ekstraklasy 0/ znajdziesz na Ekstraklasa.org! Informacje o meczu Linia czasu ' ' '0 ' Broź ' Pich ' ' ' ' Średnie pozycje piłkarzy Slowik Marciniak Golla Broź Zbozień
Wszystkie raporty z meczów LOTTO Ekstraklasy 2017/18 znajdziesz na Ekstraklasa.org!
0.0. 0: Wszystkie raporty z meczów LOTTO Ekstraklasy 0/ znajdziesz na Ekstraklasa.org! 0 Informacje o meczu Linia czasu ' '0 Guldan ' Tosik ' ' Urynowicz ' ' Gryszkiewicz Średnie pozycje piłkarzy Hładun
Wszystkie raporty z meczów LOTTO Ekstraklasy 2017/18 znajdziesz na Ekstraklasa.org!
.0. 0: Wszystkie raporty z meczów LOTTO Ekstraklasy 0/ znajdziesz na Ekstraklasa.org! 0 Informacje o meczu Linia czasu ' '0 '0 Sovsic ' ' Helik Średnie pozycje piłkarzy Wilk Mraz Dytyatev Helik ' Diego
:1. Wszystkie raporty z meczów LOTTO Ekstraklasy 2017/18 znajdziesz na Ekstraklasa.org!
.0.8 : Wszystkie raporty z meczów LOTTO Ekstraklasy 0/8 znajdziesz na Ekstraklasa.org! Informacje o meczu Linia czasu '0 '0 ' ' '8 Rieder '8 ' ' Koj Średnie pozycje piłkarzy Slowik Loska Lewandowski Koj
Wszystkie raporty z meczów LOTTO Ekstraklasy 2018/19 znajdziesz na Ekstraklasa.org!
.0. : Wszystkie raporty z meczów LOTTO Ekstraklasy 0/ znajdziesz na Ekstraklasa.org! Informacje o meczu ' ' Linia czasu Dani Suarez Angulo ' Gryszkiewicz ' '0 Smuga ' '0 Kwiecień ' Bezjak ' ' ' Frankowski
REGULAMIN ROZGRYWEK TURNIEJÓW ORLIKÓW I ŻAKÓW OPOLSKIEGO ZWIĄZKU PIŁKI NOŻNEJ W SEZONIE 2014/2015
REGULAMIN ROZGRYWEK TURNIEJÓW ORLIKÓW I ŻAKÓW OPOLSKIEGO ZWIĄZKU PIŁKI NOŻNEJ W SEZONIE 2014/2015 1. Turnieje Orlików i Żaków rozgrywane są systemem powiatowym jesień (boisko typu Orlik) zima (hala sportowa)
Wszystkie raporty z meczów LOTTO Ekstraklasy 2018/19 znajdziesz na Ekstraklasa.org!
.0.8 : Wszystkie raporty z meczów LOTTO Ekstraklasy 08/ znajdziesz na Ekstraklasa.org! Informacje o meczu Linia czasu ' ' ' Mladenovic '0 '8 '0 Flavio Paixao ' ' Janota ' ' Marciniak ' Średnie pozycje
Wszystkie raporty z meczów LOTTO Ekstraklasy 2018/19 znajdziesz na Ekstraklasa.org!
0.. : Wszystkie raporty z meczów LOTTO Ekstraklasy 0/ znajdziesz na Ekstraklasa.org! Informacje o meczu Linia czasu ' ' ' '0 ' Ondrasek ' ' Pospisil ' Poletanovic ' Sheridan ' Średnie pozycje piłkarzy
:2. Wszystkie raporty z meczów LOTTO Ekstraklasy 2017/18 znajdziesz na Ekstraklasa.org!
.0. 0: Wszystkie raporty z meczów LOTTO Ekstraklasy 0/ znajdziesz na Ekstraklasa.org! 0 Informacje o meczu Linia czasu ' ' ' '0 ' ' ' Swiderski Średnie pozycje piłkarzy Pawelek Jedrzejczyk Sitya Mitrovic
Artykuł 1 Rozpoczęcie i wznowienie gry
Artykuł 1 Rozpoczęcie i wznowienie gry Ustalenie stron pola gry Przed rozpoczęciem gry sędzia przeprowadza losowane poprzez rzucenie monety. Drużyna wygrywająca losowanie wybiera, na którą stronę bramki
:0. Górnik Zabrze. Bruk-Bet Termalica Nieciecza. Wszystkie raporty z meczów LOTTO Ekstraklasy 2017/18 znajdziesz na Ekstraklasa.org!
.0.8 :0 Wszystkie raporty z meczów LOTTO Ekstraklasy 0/8 znajdziesz na Ekstraklasa.org! 0 Informacje o meczu Linia czasu '0 Wolsztynski ' '0 ' Matuszek ' ' ' '8 Matei ' Średnie pozycje piłkarzy 8 Mucha
Wszystkie raporty z meczów LOTTO Ekstraklasy 2018/19 znajdziesz na Ekstraklasa.org!
.. 0: Wszystkie raporty z meczów LOTTO Ekstraklasy 0/ znajdziesz na Ekstraklasa.org! 0 Informacje o meczu Linia czasu ' '0 ' ' ' Bohar '0 ' Oko ' Pawłowski Średnie pozycje piłkarzy Kelemen Hładun Sitya
KOLEJKA KONIEC MECZU WISŁA KRAKÓW CRACOVIA RAPORT STATYSTYCZNY
KOLEJKA 9.09.9 0 WISŁA KRAKÓW CRACOVIA HANCA ' RAPORT STATYSTYCZNY Wszystkie raporty z meczów PKO Bank Polski Ekstraklasy 09/0 znajdziesz na Ekstraklasa.org! ' Sadlok ' Klemenz Informacje o meczu Linia
Robert Solnica PRESSING: CHARAKTERYSTYKA, RODZAJE, DETERMINANTY SKUTECZNOŚCI
Robert Solnica PRESSING: CHARAKTERYSTYKA, RODZAJE, DETERMINANTY SKUTECZNOŚCI Definicja pojęcia PRESSING to system gry obronnej, którego celem jest jak najszybsze odebranie piłki przeciwnikowi, jak najdalej
KOLEJKA KONIEC MECZU JAGIELLONIA BIAŁYSTOK CRACOVIA RAPORT STATYSTYCZNY
KOLEJKA 12 19.10.19 3 2 JAGIELLONIA BIAŁYSTOK CRACOVIA KLIMALA 13'' ROMANCZUK 2' SIPLAK 11' RAFAEL LOPES 9' RAPORT STATYSTYCZNY Wszystkie raporty z meczów PKO Bank Polski Ekstraklasy 2019/20 znajdziesz
Wszystkie raporty z meczów LOTTO Ekstraklasy 2018/19 znajdziesz na Ekstraklasa.org!
.0. : Wszystkie raporty z meczów LOTTO Ekstraklasy 0/ znajdziesz na Ekstraklasa.org! Informacje o meczu Linia czasu ' Koj ' '0 ' Koj '0 Ambrosiewicz Angulo ' ' Majewski ' Kozulj ' Tomas Podstawski Średnie
Trening tchoukballu. Stowarzyszenie Kultury Fizycznej Tchoukball.pl. Opracowanie: Mikołaj Karolczak
Trening tchoukballu Stowarzyszenie Kultury Fizycznej Tchoukball.pl 009 Opracowanie: Mikołaj Karolczak Oznaczenia: zawodnik drużyny atakującej zawodnik drużyny atakującej (z piłką) zawodnik drużyny broniącej
Wszystkie raporty z meczów LOTTO Ekstraklasy 2018/19 znajdziesz na Ekstraklasa.org!
0.0. : Wszystkie raporty z meczów LOTTO Ekstraklasy 0/ znajdziesz na Ekstraklasa.org! Informacje o meczu Linia czasu ' Ricardinho ' '0 ' ' ' ' '0 Frankowski ' Średnie pozycje piłkarzy 0 Dahne Kelemen Sitya
TEST KS PZPN DLA SĘDZIÓW - ANTALYA, 2014 IMIĘ I NAZWISKO ILOŚĆ PUNKTÓW OCENA EGZAMIN TEORETYCZNY
TEST KS PZPN DL SĘDZIÓW - NTLY, 2014 IMIĘ I NZWISKO ILOŚĆ PUNKTÓW OEN EGZMIN TEORETYZNY LEGEND: rzut wolny bezpośredni S rzut sędziowski Z zakończenie P rzut wolny pośredni r bramka Rb rzut od bramki TK
REGULAMIN. Klub Sportowy Akademicki Związek Sportowy AWF we Wrocławiu. Kompleks boisk piaszczystych na Polach Marsowych przy budynku p-5
REGULAMIN Turnieju plażowej piłki nożnej rozgrywanego w ramach Dolnośląskiego Święta Sportu w dniu 31 maja 2014 roku we Wrocławiu Organizatorzy: Urząd Marszałkowski we Wrocławiu Współorganizatorzy: Klub
Wszystkie raporty z meczów LOTTO Ekstraklasy 2017/18 znajdziesz na Ekstraklasa.org!
.0. 0: Wszystkie raporty z meczów LOTTO Ekstraklasy 0/ znajdziesz na Ekstraklasa.org! 0 Informacje o meczu Linia czasu ' '0 '0 Runje ' ' ' '0 Wasilewski ' ' Średnie pozycje piłkarzy Kelemen Sitya Fran
KOLEJKA KONIEC MECZU RAKÓW CZĘSTOCHOWA CRACOVIA RAPORT STATYSTYCZNY
KOLEJKA 3 03.0.9 3 RAKÓW CZĘSTOCHOWA CRACOVIA BROWN FORBES 9' HANCA ' RAPA ' RAFAEL LOPES ' RAPORT STATYSTYCZNY Wszystkie raporty z meczów PKO Bank Polski Ekstraklasy 09/0 znajdziesz na Ekstraklasa.org!
Wszystkie raporty z meczów LOTTO Ekstraklasy 2017/18 znajdziesz na Ekstraklasa.org!
.0. 0:0 Wszystkie raporty z meczów LOTTO Ekstraklasy 0/ znajdziesz na Ekstraklasa.org! 00 Informacje o meczu Linia czasu ' Dani Suarez ' '0 Koj ' '0 '0 Zwolinski '0 Matynia ' Średnie pozycje piłkarzy Zaluska
Wszystkie raporty z meczów LOTTO Ekstraklasy 2017/18 znajdziesz na Ekstraklasa.org!
0.0. :0 Wszystkie raporty z meczów LOTTO Ekstraklasy 0/ znajdziesz na Ekstraklasa.org! 0 Informacje o meczu Linia czasu ' Siemaszko ' ' '0 ' Nalepa Szwoch ' ' Diego ' ' Datkovic Javi ' Hernandez Średnie
Wszystkie raporty z meczów LOTTO Ekstraklasy 2018/19 znajdziesz na Ekstraklasa.org!
0.0. 0: Wszystkie raporty z meczów LOTTO Ekstraklasy 0/ znajdziesz na Ekstraklasa.org! 0 Informacje o meczu Linia czasu ' ' '0 ' Airam ' ' Jesus Imaz ' Jesus Imaz Arsenic Średnie pozycje piłkarzy Gostomski
Wszystkie raporty z meczów LOTTO Ekstraklasy 2018/19 znajdziesz na Ekstraklasa.org!
.. : Wszystkie raporty z meczów LOTTO Ekstraklasy 0/ znajdziesz na Ekstraklasa.org! Informacje o meczu Linia czasu ' Bohar ' '0 ' '0 '0 ' Pawłowski ' ' Ricardinho ' ' Dźwigała ' ' Średnie pozycje piłkarzy
KAROLINA KUJAWA DIONIZY KNAPIK. Teaching Games for Understanding
KAROLINA KUJAWA DIONIZY KNAPIK Teaching Games for Understanding 1. Berek ogonek z kozłowaniem Uczniowie muszą się rozglądać, żeby odebrać koledze / koleżance szarfę (przy tym chroniąc własną szarfę) Wymusza
:1. Wszystkie raporty z meczów LOTTO Ekstraklasy 2017/18 znajdziesz na Ekstraklasa.org!
0.0. : Wszystkie raporty z meczów LOTTO Ekstraklasy 0/ znajdziesz na Ekstraklasa.org! Informacje o meczu Linia czasu ' Peszko '0 ' ' Carlos Lopez Średnie pozycje piłkarzy Buchalik 0 Chrzanowski Arsenic
Wszystkie raporty z meczów LOTTO Ekstraklasy 2018/19 znajdziesz na Ekstraklasa.org!
.. : Wszystkie raporty z meczów LOTTO Ekstraklasy 0/ znajdziesz na Ekstraklasa.org! Informacje o meczu Linia czasu ' ' Zarandia ' '0 ' ' Zarandia Deja ' '0 Ondrasek ' Wasilewski Średnie pozycje piłkarzy
Wszystkie raporty z meczów LOTTO Ekstraklasy 2018/19 znajdziesz na Ekstraklasa.org!
.0. : Wszystkie raporty z meczów LOTTO Ekstraklasy 0/ znajdziesz na Ekstraklasa.org! Informacje o meczu Linia czasu ' ' Zenjov ' '0 ' ' '0 Angielski ' Średnie pozycje piłkarzy Gostomski Zapytowski Diego
1. Ma on miejsce, kiedy piłka jest kopnięta w kierunku przeciwnika, który
Wytyczne szkoleniowe Kolegium Sędziów PZPN Artykuł 11 Spalony Przyjmuje się następujące definicje pojęć użytych przez International Board do stosowania we wszystkich rozgrywkach prowadzonych przez PZPN
KOLEJKA KONIEC MECZU ŚLĄSK WROCŁAW CRACOVIA RAPORT STATYSTYCZNY
KOLEJKA 7.08. 2 ŚLĄSK WROCŁAW CRACOVIA PICH 30' CHOLEWIAK 8' LOPEZ HUESCA 7' RAPORT STATYSTYCZNY Wszystkie raporty z meczów PKO Bank Polski Ekstraklasy 20/20 znajdziesz na Ekstraklasa.org! Informacje o
5. Faul techniczny trenera orzeczony w konsekwencji przebywania 6 graczy jego drużyny na boisku oznaczamy w protokole jako "B"?
Przykładowe pytania z przepisów gry w koszykówkę wrzesień 2014 1. B3 kozłuje piłkę wzdłuż linii końcowej i będąc w obszarze bezpośrednio za tablicą wyskakuje w bok lub w tył wpadając na A4, który ustanowił
Górnik Zabrze 1:1 KS Lechia Gdańsk
Poland. Lotto Ekstraklasa 0.. : Informacje o meczu Linia czasu ' '0 Dani Suarez ' Wolniewicz ' ' Flavio Paixao ' Slavchev Średnie pozycje piłkarzy Loska Kuciak Koj Wawrzyniak Dani Suarez Augustyn Wieteska
MKS Cracovia Kraków. Bruk-Bet Termalica Nieciecza. Wszystkie raporty z meczów LOTTO Ekstraklasy 2017/18 znajdziesz na Ekstraklasa.org!
.0. : Wszystkie raporty z meczów LOTTO Ekstraklasy 0/ znajdziesz na Ekstraklasa.org! Informacje o meczu Linia czasu ' BrockMadsen ' Dytyatev ' ' '0 ' Piątek ' Diego ' Piątek Piątek ' ' Stefanik ' ' Kupczak
WPROWADZENIE DO NOWOCZESNEJ OBRONY - OD OBRONY INDYWIDUALNEJ DO OBRONY GRUPOWEJ
Konferencja szkoleniowa dla trenerów i instruktorów piłki nożnej w Racocie/Baranowie 12-13.12.2015 r. WPROWADZENIE DO NOWOCZESNEJ OBRONY - OD OBRONY INDYWIDUALNEJ DO OBRONY GRUPOWEJ ŁUKASZ BECELLA 1 DZIAŁANIA