Wstęp do programowania obiektowego. STL - Standard Template Library

Wielkość: px
Rozpocząć pokaz od strony:

Download "Wstęp do programowania obiektowego. STL - Standard Template Library"

Transkrypt

1 Wstęp do programowania obiektowego STL - Standard Template Library 1

2 STL z ang. Standard Template Library, (pol. standardowa biblioteka szablonów) biblioteka C++ zawierająca pojemniki, iteratory, algorytmy, oraz inne konstrukcje w formie szablonów, do używania w programach. 2

3 Najważniejsze pojęcia STL Pojemniki ugrupowania elementów takich samych typów. Najprostszym pojemnikiem jest (nam znana) tablica. Iteratory konstrukcje umożliwiające (najczęściej sekwencyjny) dostęp do elementów pojemnika Algorytmy generyczne algorytmy przetwarzające dane w pojemnikach (często z użyciem iteratorów) 3

4 Jak to działa? 4

5 Dlaczego STL? Elastyczność Efektywność Dobra specyfikacja i dokumentacja 5

6 STL Containers (zbiorniki \ kontenery) 6

7 Zbiorniki sekwencyjne i operacje na nich Dodanie/usunięcie na początku tablica (standardowa) vector deque list brak O(n) O(1) O(1) Dodanie/usunięcie z końca brak O(1) O(1) O(1) Dodanie/usunięcie ze środka Dostęp do pierwszego elementu Dostęp do ostatniego elementu Dostęp do elementu w środku brak O(n) O(n) O(1) O(1) O(1) O(1) O(1) O(1) O(1) O(1) O(1) O(1) O(1) O(1) O(n) 7

8 Zbiornik vector #include < iostream.h > #include < vector.h > int main () { vector <double> v1; // Empty vector of doubles. v1.push_back (32.1); v1.push_back (40.5); for (int i = 0; i < v1.size (); i++) cout << v1[i] << " "; cout << endl; } Zobaczymy na ekranie:

9 #include <deque.h> int main (){ deque<int> d; d.push_back(4); d.push_back(9); d.push_back(16); d.push_front(1); for (int i = 0; i < d.size (); i++) cout << "d[" << i << "] = " << d[i] << endl; cout << endl; d.pop_front (); d[2] = 25; for (i = 0; i < d.size (); i++) cout << "d[" << i << "] = " << d[i] << endl; return 0; } d[0] = 1 d[1] = 4 d[2] = 9 d[3] = 16 d[0] = 4 d[1] = 9 d[2] = 25 9

10 #include < iostream.h > #include < list.h > int array1 [] = { 9, 16, 36 }; int array2 [] = { 1, 4 }; int main () { list<int> l1 (array1, array1 + 3); list<int> l2 (array2, array2 + 2); list<int>::iterator i1 = l1.begin (); l1.splice (i1, l2); list< int >::iterator i2 = l1.begin (); while (i2!= l1.end ()) cout << *i2++ << endl; return 0; }

11 Adaptacje kontenerów. Stos i kolejkę można zaimplementować z użyciem trzech podstawowych kontenerów sekwencyjnych (vector, deque, list). Adaptacja kolekcji dostarcza ograniczony interfejs do kolekcji. Adaptacje nie zawierają iteratorów. Deklaracje: stack <vector<int >> s; stack <int> s; //domyślnie deque<t> 11

12 Stack (stos) Najlepiej używać z vector lub deque, można też z list, ale jest to niepolecane. Operacje: bool empty(); size_type size(); const value_type& top(); void push(const value_type&); void pop(); 12

13 Queue (kolejka) Najlepiej używać z deque lub list, można też użyć vector a, ale jest to nieefektywne (do kolejki powinniśmy mieć dostęp z obu stron). Operacje: bool empty(); size_type size(); value_type& front(); const value_type& front(); value_type& back(); const value_type& back(); void push(const value_type&); void pop(); 13

14 priority_queue (kolejka priorytetowa) Wstawianie odbywa się na miejscu określonym przez priorytet elementu Jako argument bierze typ sekwencyjny oraz funkcję porównującą elementy Najlepiej używać z vector em lub deque (jeśli rozmiar jest mocno dynamiczny). Nie można używać list, bo niezbędny jest operator [] (indeksowanie). Używa implementacji algorytmu kopcowego. 14

15 Metody priority_queue: bool empty(); size_type size(); value_type& top(); const value_type& top(); void push(const value_type&); void pop(); 15

16 Kolekcje asocjacyjne Uogólnienie kolekcji Najczęściej używane typ kluczy to string (napis) Efektywna implementacja 16

17 Czym różnią się między sobą kolekcje asocjacyjne? Set: zawiera tylko klucze, operacje jak na zbiorze Multiset: jak set, tyle że może być wiele kopii kluczy Map: zbiór par (klucz, wartość) Multimap: klucze mogą się powtarzać 17

18 Przykład użycia map int main(){ map<const char*, int, ltstr> months; months["january"] = 31; months["february"] = 28; months["march"] = 31; months["april"] = 30; months["may"] = 31; months["june"] = 30; months["july"] = 31; months["august"] = 31; months["september"] = 30; months["october"] = 31; months["november"] = 30; months["december"] = 31; } struct ltstr{ bool operator()(const char* s1, const char* s2) const { return strcmp(s1, s2) < 0; } }; 18

19 Przykład użycia multimap struct ltstr { bool operator()(const char* s1, const char* s2) const { return strcmp(s1, s2) < 0; } }; int main(){ multimap<const char*, int, ltstr> m; m.insert(pair<const char* const, int>("a", 1)); m.insert(pair<const char* const, int>("c", 2)); m.insert(pair<const char* const, int>("b", 3)); m.insert(pair<const char* const, int>("b", 4)); } 19

20 Alokatory Zawierają funkcje alokacji i dealokacji pamięci Czarne skrzynki 20

21 Rodzaje alokatorów. alloc pthread_alloc Domyślny alokator. Zazwyczaj ma najlepsze charakterystyki, jest thread-safe. Dla każdego wątku jest oddzielna pula pamięci. Można tego używać wyłącznie jeśli system operacyjny wspiera wielowątkowość. Jest zazwyczaj szybszy od alloc. Problem fragmentacji. single_client_alloc Alokator dla programów jedno wątkowych. Nie jest thread-safe. malloc_alloc Alokator używający standardowej funkcji malloc. Jest thread-safe, ale dość powolny. 21

22 Iteratory Obiektowe uogólnienie wskaźników Służą do iteracji po elementach Są pośrednikami pomiędzy kolekcjami i algorytmami Możliwość pisania generycznych algorytmów Bardzo przydatna jest arytmetyka wskaźników (wyliczanie adresu za pomocą przesunięcia, różnicy adresów, itp.) 22

23 Rodzaje iteratorów Input Iterator Output Iterator Forward Iterator Bidirectional Iterator Random Access Iterator Const Iterator 23

24 Input Iterator 24

25 Output Iterator 25

26 Forward Iterator 26

27 Bidirectional Iterator 27

28 Random Access Iterator 28

29 Algorytmy STL Generyczne algorytmy oddzielają algorytm od danych Nie zależą od reprezentacji danych Operują na iteratorach 29

30 Non-mutating (nie zmieniające zawartości pojemnika) template <class InputIterator, class UnaryFunction> UnaryFunction for_each (InputIterator first, InputIterator last, UnaryFunction f); template <class InputIterator, class EqualityComparable> iterator_traits<inputiterator>::difference_type count (InputIterator first, InputIterator last, const EqualityComparable& value); template<class InputIterator, class EqualityComparable> InputIterator find (InputIterator first, InputIterator last, const EqualityComparable& value) template <class InputIterator1, class InputIterator2> bool equal (InputIterator1 first1, InputIterator1 last1, InputIterator2 first2); template <class ForwardIterator1, class ForwardIterator2> ForwardIterator1 search (ForwardIterator1 first1, ForwardIterator1 last1, ForwardIterator2 first2, ForwardIterator2 last2); 30

31 Przykład (zliczanie wystąpień zera): int main() { int A[] = { 2, 0, 4, 6, 0, 3, 1, -7 }; const int N = sizeof(a) / sizeof(int); cout << "Number of zeros: " << count(a, A + N, 0) << endl; } template<class InputIterator, class EqualityComparable> InputIterator find (InputIterator first, InputIterator last, const EqualityComparable& value) 31

32 Przykład (wypisanie każdego elementu tablicy): template<class T> struct print : public unary_function<t, void>{ print(ostream& out) : os(out), count(0) {} void operator() (T x) { os << x << ' '; ++count; } ostream& os; int count; }; int main(){ int A[] = {1, 4, 2, 8, 5, 7}; const int N = sizeof(a) / sizeof(int); print<int> P = for_each(a, A + N, print<int>(cout)); cout << endl << P.count << " objects printed." << endl; } 32

33 Mutating (zmieniające zawartość pojemnika) OutputIterator copy (InputIterator first, InputIterator last, OutputIterator result); void swap (Assignable& a, Assignable& b); ForwardIterator2 swap_ranges(forwarditerator1 first1, ForwardIterator1 last1, ForwardIterator2 first2); OutputIterator transform(inputiterator first, InputIterator last, OutputIterator result, UnaryFunction op); void replace(forwarditerator first, ForwardIterator last, const T& old_value, const T& new_value) void fill(forwarditerator first, ForwardIterator last, const T& value); ForwardIterator remove(forwarditerator first, ForwardIterator last, const T& value); void reverse(bidirectionaliterator first, BidirectionalIterator last); OutputIterator remove_copy(inputiterator first, InputIterator last, OutputIterator result, const T& value); 33

34 Przykład (kopiowanie zawartości vectora do listy): vector<int> V(5); iota(v.begin(), V.end(), 1); // utworzenie vectora V //wypełnienie rosnącymi wartościami list<int> L(V.size()); copy(v.begin(), V.end(), L.begin()); assert(equal(v.begin(), V.end(), L.begin())); 34

35 Algorytmy sortowania: void sort (RandomAccessIterator first, RandomAccessIterator last); void stable_sort (RandomAccessIterator first, RandomAccessIterator last); bool is_sorted (ForwardIterator first, ForwardIterator last, StrictWeakOrdering comp) OutputIterator merge (InputIterator1 first1, InputIterator1 last1, InputIterator2 first2, InputIterator2 last2, OutputIterator result); bool binary_search (ForwardIterator first, ForwardIterator last, const LessThanComparable& value); ForwardIterator lower_bound (ForwardIterator first, ForwardIterator last, const LessThanComparable& value); 35

36 Przykład (sortowanie tablicy): int A[] = {1, 4, 2, 8, 5, 7}; const int N = sizeof(a) / sizeof(int); sort(a, A + N); copy(a, A + N, ostream_iterator<int>(cout, " ")); wynik: " " 36

37 Algorytmy operujące na zbiorach (zawieranie, suma, część wspólna, różnica) bool includes (InputIterator1 first1, InputIterator1 last1, InputIterator2 first2, InputIterator2 last2); OutputIterator set_union (InputIterator1 first1, InputIterator1 last1, InputIterator2 first2, InputIterator2 last2, OutputIterator result); OutputIterator set_intersection (InputIterator1 first1, InputIterator1 last1, InputIterator2 first2, InputIterator2 last2, OutputIterator result); OutputIterator set_difference (InputIterator1 first1, InputIterator1 last1, InputIterator2 first2, InputIterator2 last2, OutputIterator result); 37

38 Przykład (znajdowanie części wspólnej): inline bool lt_nocase(char c1, char c2) { return tolower(c1) < tolower(c2); } int main() { int A1[] = {1, 3, 5, 7, 9, 11}; int A2[] = {1, 1, 2, 3, 5, 8, 13}; char A3[] = {'a', 'b', 'b', 'B', 'B', 'f', 'h', 'H'}; char A4[] = {'A', 'B', 'B', 'C', 'D', 'F', 'F', 'H' }; const int N1 = sizeof(a1) / sizeof(int); const int N2 = sizeof(a2) / sizeof(int); const int N3 = sizeof(a3); const int N4 = sizeof(a4); Wynik: Intersection of A1 and A2: Intersection of A3 and A4: a b b f h cout << "Intersection of A1 and A2: "; set_intersection(a1, A1 + N1, A2, A2 + N2, ostream_iterator<int>(cout, " ")); cout << endl << "Intersection of A3 and A4: "; set_intersection(a3, A3 + N3, A4, A4 + N4, ostream_iterator<char>(cout, " "), lt_nocase); cout << endl; } 38

39 Algorytmy kopcowe void push_heap (RandomAccessIterator first, RandomAccessIterator last); //dodanie void pop_heap (RandomAccessIterator first, RandomAccessIterator last); //zdjęcie void make_heap (RandomAccessIterator first, RandomAccessIterator last); void sort_heap (RandomAccessIterator first, RandomAccessIterator last); bool is_heap (RandomAccessIterator first, RandomAccessIterator last); 39

40 Przykład: int main(){ int A[] = {1, 2, 3, 4, 5, 6}; const int N = sizeof(a) / sizeof(int); make_heap(a, A+N); cout << "Before pop: "; copy(a, A+N, ostream_iterator<int>(cout, " ")); Wynik: Before pop: After pop: A[N-1] = 6 pop_heap(a, A+N); cout << endl << "After pop: "; copy(a, A+N-1, ostream_iterator<int>(cout, " ")); cout << endl << "A[N-1] = " << A[N-1] << endl; } 40

41 Obiekty funkcyjne (funktory) Obiekty, które mogą być wołane jak funkcje Zwykłe funkcje to też obiekty funkcyjne Operator () Modele: Generator, Unary Function, Binary Function Predicate, Binary Predicate Adaptacyjne obiekty funkcyjne 41

42 Przykłady: vector<int> V(100); generate(v.begin(), V.end(), rand); struct less_mag : public binary_function<double, double, bool> { bool operator()(double x, double y) { return fabs(x) < fabs(y); } }; vector<double> V;... sort(v.begin(), V.end(), less_mag()); 42

43 Przykład: struct adder : public unary_function<double, void> { adder() : sum(0) {} double sum; void operator()(double x) { sum += x; } }; vector<double> V;... adder result = for_each(v.begin(), V.end(), adder()); cout << "The sum is " << result.sum << endl; 43

44 Przykład: list<int> L;... list<int>::iterator new_end = remove_if(l.begin(), L.end(), compose2(logical_and<bool>(), bind2nd(greater<int>(), 100), bind2nd(less<int>(), 1000))); L.erase(new_end, L.end()); 44

45 Dokumentacja i przykłady STL - implementacja STL firmy Silicon Graphics, Inc. (SGI) - książka "Designing Components with the C++ STL" - strona o STL z 1995 roku - prosty tutorial - krótki opis STL'a - strona o STL'u 45

Programowanie i struktury danych

Programowanie i struktury danych Programowanie i struktury danych 1 / 30 STL Standard Template Library, STL (ang. = Standardowa Biblioteka Wzorców) biblioteka C++ zawierająca szablony (wzorce), które umożliwiają wielokrotne użycie. Główne

Bardziej szczegółowo

Wykład 5 Wybrane zagadnienia programowania w C++ (c.d.)

Wykład 5 Wybrane zagadnienia programowania w C++ (c.d.) Wykład 5 Wybrane zagadnienia programowania w C++ (c.d.) Kontenery - - wektor vector - - lista list - - kolejka queue - - stos stack Kontener asocjacyjny map 2016-01-08 Bazy danych-1 W5 1 Kontenery W programowaniu

Bardziej szczegółowo

Programowanie w C++ Wykład 6. Katarzyna Grzelak. 1 kwietnia K.Grzelak (Wykład 6) Programowanie w C++ 1 / 43

Programowanie w C++ Wykład 6. Katarzyna Grzelak. 1 kwietnia K.Grzelak (Wykład 6) Programowanie w C++ 1 / 43 Programowanie w C++ Wykład 6 Katarzyna Grzelak 1 kwietnia 2019 K.Grzelak (Wykład 6) Programowanie w C++ 1 / 43 Pojęcia z poprzednich wykładów Tablica to ciag obiektów tego samego typu, zajmujacy ciagły

Bardziej szczegółowo

Programowanie w C++ Wykład 7. Katarzyna Grzelak. 23 kwietnia K.Grzelak (Wykład 7) Programowanie w C++ 1 / 40

Programowanie w C++ Wykład 7. Katarzyna Grzelak. 23 kwietnia K.Grzelak (Wykład 7) Programowanie w C++ 1 / 40 Programowanie w C++ Wykład 7 Katarzyna Grzelak 23 kwietnia 2018 K.Grzelak (Wykład 7) Programowanie w C++ 1 / 40 Standard Template Library (STL) K.Grzelak (Wykład 7) Programowanie w C++ 2 / 40 C++ Templates

Bardziej szczegółowo

STL: Lekcja 1&2. Filozofia STL

STL: Lekcja 1&2. Filozofia STL STL: Lekcja 1&2 Tematy: Filozofia STL Po co nam STL? Podstawowa zawartość STL Co warto znać zanim zaczniemy pracę z STL?: wskaźniki Praca na tekstach: klasa String Vector: nowy wymiar standardowych tablic.

Bardziej szczegółowo

Programowanie Obiektowo Zorientowane w języku C++ Biblioteka STL

Programowanie Obiektowo Zorientowane w języku C++ Biblioteka STL Programowanie Obiektowo Zorientowane w języku C++ Biblioteka STL Mirosław Głowacki 1 1 Akademia Górniczo-Hutnicza im. Stanisława Staszica w Ktrakowie Wydział Inżynierii Metali i Informatyki Stosowanej

Bardziej szczegółowo

STL: kontenery. STL: kontenery. STL: kontenery. Typy kontenerów STL. STL: kontenery. STL: kontenery. multimap. Kontener map: przykład zadanie:

STL: kontenery. STL: kontenery. STL: kontenery. Typy kontenerów STL. STL: kontenery. STL: kontenery. multimap. Kontener map: przykład zadanie: Kontener map: przykład zadanie: Jak policzyć liczby różnych słów występujących w tekście? Rozwiązanie: Potrzebny jest kontener, który będzie zawierał listę różnych słów (tj. listę bez powtórzeń), która

Bardziej szczegółowo

Zaawansowane programowanie w C++ (PCP)

Zaawansowane programowanie w C++ (PCP) Wykład 8 - biblioteka standardowa. Kolekcje i iteratory 27 kwietnia 2007 Powtórzenie - sprytne wskaźniki Zalety: upraszczają zarządzanie obiektami na stercie Wady: narzuty Sprytne wskaźniki dostępne w

Bardziej szczegółowo

2. Klasy cz. 2 - Konstruktor kopiujący. Pola tworzone statycznie i dynamicznie - Funkcje zaprzyjaźnione - Składowe statyczne

2. Klasy cz. 2 - Konstruktor kopiujący. Pola tworzone statycznie i dynamicznie - Funkcje zaprzyjaźnione - Składowe statyczne Tematyka wykładów 1. Wprowadzenie. Klasy cz. 1 - Język C++. Programowanie obiektowe - Klasy i obiekty - Budowa i deklaracja klasy. Prawa dostępu - Pola i funkcje składowe - Konstruktor i destruktor - Tworzenie

Bardziej szczegółowo

STL: kontenery. Typy kontenerów STL. STL: kontenery. STL: kontenery. STL: kontenery. Typy kontenerów STL. deque (double-ended queue) list

STL: kontenery. Typy kontenerów STL. STL: kontenery. STL: kontenery. STL: kontenery. Typy kontenerów STL. deque (double-ended queue) list Kontenery sekwencyjne: deque (kolejka dwustronna) deque (double-ended queue) implementacja kontenera zoptymalizowana pod kątem efektywności operacji dołączania i usuwania elementów z sekwencji na obu jej

Bardziej szczegółowo

Biblioteka standardowa C++

Biblioteka standardowa C++ Biblioteka standardowa C++ Wejście/wyjście (iostream) Napisy (string) Napisy jako strumienie (sstream) STL Standard Template Library Pojemniki (kolekcje) Iteratory (wyliczanie elementów) Algorytmy (sortowanie,

Bardziej szczegółowo

Języki Programowania. Prowadząca: dr inż. Hanna Zbroszczyk. tel: Konsultacje: piątek:

Języki Programowania. Prowadząca: dr inż. Hanna Zbroszczyk.   tel: Konsultacje: piątek: Języki Programowania Prowadząca: dr inż. Hanna Zbroszczyk e-mail: gos@if.pw.edu.pl tel: +48 22 234 58 51 Konsultacje: piątek: 12.00 13.30 www: http://www.if.pw.edu.pl/~gos/students/jp Politechnika Warszawska

Bardziej szczegółowo

Algorytmy i Struktury Danych.

Algorytmy i Struktury Danych. Algorytmy i Struktury Danych. Standard Template Library. Część 1. Bożena Woźna-Szcześniak bwozna@gmail.com Jan Długosz University, Poland Wykład 6 Bożena Woźna-Szcześniak (AJD) Algorytmy i Struktury Danych.

Bardziej szczegółowo

Algorytmy, iteratory, kolekcje niestandardowe

Algorytmy, iteratory, kolekcje niestandardowe Algorytmy, iteratory, kolekcje niestandardowe Biblioteka STL Sebastian Deorowicz Politechnika Śląska 2006 11 06 Sebastian Deorowicz (PŚl) Algorytmy, iteratory, kolekcje niestandardowe 2006 11 06 1 / 83

Bardziej szczegółowo

Pojemniki Pojemnik to obiekt, którego zadaniem jest przechowywanie innych obiektów.

Pojemniki Pojemnik to obiekt, którego zadaniem jest przechowywanie innych obiektów. 1 Wstęp Biblioteka standardowa C++ Wejście/wyjście (iostream) Napisy (string) Napisy jako strumienie (sstream) STL Standard Template Library Pojemniki (kolekcje) Iteratory (wyliczanie elementów) Algorytmy

Bardziej szczegółowo

STL Standardt Template Library (wprowadzenie)

STL Standardt Template Library (wprowadzenie) STL Standardt Template Library (wprowadzenie) Biblioteka standardowych szablonów na dzień dzisiejszy stanowi jedną z najpotężniejszych możliwości języka C++ Zawiera szablony klas ogólnego przeznaczenia

Bardziej szczegółowo

STL: algorytmy sortujące. STL: algorytmy sortujące. STL: algorytmy sortujące. STL: algorytmy sortujące. STL: algorytmy sortujące

STL: algorytmy sortujące. STL: algorytmy sortujące. STL: algorytmy sortujące. STL: algorytmy sortujące. STL: algorytmy sortujące 1. partition 2. stable_partition 3. sort 4. stable_sort 5. partial_sort 6. partial_sort_copy 7. nth_element 8. lower_bound 9. upper_bound 10.equal_range 11.binary_search 12.merge 13.inplace_merge 14.includes

Bardziej szczegółowo

STL: algorytmy sortujące. STL: algorytmy sortujące. STL: algorytmy sortujące. STL: algorytmy sortujące. STL: algorytmy sortujące

STL: algorytmy sortujące. STL: algorytmy sortujące. STL: algorytmy sortujące. STL: algorytmy sortujące. STL: algorytmy sortujące 1. partition 2. stable_partition 3. sort 4. stable_sort 5. partial_sort 6. partial_sort_copy 7. nth_element 8. lower_bound 9. upper_bound 10.equal_range 11.binary_search 12.merge 13.inplace_merge 14.includes

Bardziej szczegółowo

obiekty funkcyjne - funktory

obiekty funkcyjne - funktory #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include using namespace

Bardziej szczegółowo

STL: kontenery. STL: kontenery. STL: kontenery. STL: kontenery. STL: kontenery. STL: kontenery

STL: kontenery. STL: kontenery. STL: kontenery. STL: kontenery. STL: kontenery. STL: kontenery Kontenery sekwencyjne: list (lista dwukierunkowa) jest przystosowany do szybkiego wstawiania elementów w dowolne miejsce sekwencji, nie nadaje się do efektywnej realizacji operacji swobodnego dostępu,

Bardziej szczegółowo

Język C++ część 9 szablony klas. Jarosław Gramacki Instytut Informatyki i Elektroniki. szablony funkcji

Język C++ część 9 szablony klas. Jarosław Gramacki Instytut Informatyki i Elektroniki. szablony funkcji Język C++ część 9 szablony klas Jarosław Gramacki Instytut Informatyki i Elektroniki szablony funkcji były omawiane na wcześniejszym wykładzie nazewnictwo: szablon funkcji wzorzec funkcji 2 szablony

Bardziej szczegółowo

Ćwiczenia IV - Kontenery (pojemniki)

Ćwiczenia IV - Kontenery (pojemniki) Ćwiczenia IV - Kontenery (pojemniki) 28 października 2010 Kontener Kontener jest to obiekt który zawiera w sobie obiekty innej klasy i ma zdefiniowane metody nimi zarządzające. Jednym z najprostszych przykładów

Bardziej szczegółowo

10.1 Szablony... 1 10.2 Szablony funkcji... 2 10.3 Szablony klas... 5 10.4 Szablony jako wstęp do biblioteki STL... 10

10.1 Szablony... 1 10.2 Szablony funkcji... 2 10.3 Szablony klas... 5 10.4 Szablony jako wstęp do biblioteki STL... 10 .1 Szablony... 1.2 Szablony funkcji... 2.3 Szablony klas....4 Szablony jako wstęp do biblioteki STL....1 Szablony Szablony definiują sparametryzowane rodziny klas, funkcji. Szablony deklarujemy i definiujemy

Bardziej szczegółowo

Aby uzyskać zaliczenie w pierwszym terminie (do 30 stycznia 2018) rozliczyć trzeba co najmniej 8 projektów, po 4 z każdej z części: C++ oraz Python.

Aby uzyskać zaliczenie w pierwszym terminie (do 30 stycznia 2018) rozliczyć trzeba co najmniej 8 projektów, po 4 z każdej z części: C++ oraz Python. Aby uzyskać zaliczenie w pierwszym terminie (do 30 stycznia 2018) rozliczyć trzeba co najmniej 8 projektów, po 4 z każdej z części: C++ oraz Python. Pliki z rozwiązaniami projektu (wszystkie polecenia

Bardziej szczegółowo

Kurs programowania. Wykład 9. Wojciech Macyna

Kurs programowania. Wykład 9. Wojciech Macyna Wykład 9 Java Collections Framework (w C++ Standard Template Library) Kolekcja (kontener) Obiekt grupujacy/przechowuj acy jakieś elementy (obiekty lub wartości). Przykładami kolekcji sa zbiór, lista czy

Bardziej szczegółowo

Programowanie Komponentowe Zarządzanie obiektami: kontenery

Programowanie Komponentowe Zarządzanie obiektami: kontenery Programowanie Komponentowe Zarządzanie obiektami: kontenery dr inż. Ireneusz Szcześniak jesień 2016 roku Kontenery Kontener w C++ to generyczna struktura danych. Przechowuje elementy jednego dowolnego

Bardziej szczegółowo

W przypadku STL w specyfikacji nazwy pliku nagłówkowego brak rozszerzenia tj. <string> <string.h> zamiast

W przypadku STL w specyfikacji nazwy pliku nagłówkowego brak rozszerzenia tj. <string> <string.h> zamiast Wykład 12 - Biblioteka stadardowa.sxw 1 Przegląd biblioteki standardowej C++; W porównaniu z pierwszymi implementacjami i specyfikacjami C++ biblioteka standardowa języka C++ bardzo się rozrosła, a w latach

Bardziej szczegółowo

STL: kontenery C++: STL: kontenery. STL: kontenery. STL: kontenery. STL: kontenery. Fabryka obiektów. Fabryka obiektów

STL: kontenery C++: STL: kontenery. STL: kontenery. STL: kontenery. STL: kontenery. Fabryka obiektów. Fabryka obiektów Fabryka obiektów C++: Fabryka obiektów Klasa, której obiekty pośrednicza przy tworzeniu innych obiektów. Pomagają tworzyć obiekty, jeżeli informacja o typie odnosi się do konkretnego typu, znanego w momencie

Bardziej szczegółowo

Technologie programowania Wykład 4. Szablony funkcji Notes. Szablony funkcji Notes. Szablony funkcji Notes. Notes. Przemek Błaśkiewicz.

Technologie programowania Wykład 4. Szablony funkcji Notes. Szablony funkcji Notes. Szablony funkcji Notes. Notes. Przemek Błaśkiewicz. Technologie programowania Wykład 4 Przemek Błaśkiewicz 9 maja 2017 1 / 54 Szablony funkcji Często w programach zachodzi potrzeba użycia funkcji, które co do mechanizmu działaja tak samo, ale różnia się

Bardziej szczegółowo

Szablon klasy std::vector

Szablon klasy std::vector Szablon klasy std::vector Bogdan Kreczmer ZPCiR IIAiR PWr pokój 307 budynek C3 bogdan.kreczmer@pwr.wroc.pl Copyright c 2006 2010 Bogdan Kreczmer Niniejszy dokument zawiera materiały do wykładu na temat

Bardziej szczegółowo

Jzyk C++ cz 3. Jarosław Gramacki Instytut Informatyki i Elektroniki ( $)*)+' *, - ( ' )*'.' '',*/ *, ','*0) 1 / ) %*+ 2'' 2" ( $%%) )'20 )*0) 1 / )

Jzyk C++ cz 3. Jarosław Gramacki Instytut Informatyki i Elektroniki ( $)*)+' *, - ( ' )*'.' '',*/ *, ','*0) 1 / ) %*+ 2'' 2 ( $%%) )'20 )*0) 1 / ) Jzyk C++ cz 3 Jarosław Gramacki Instytut Informatyki i Elektroniki # $$%%& ' ( $)*)+' *, - ( ' )*'.' '',*/ *, ','*0) 1 / ) %*+ 2'' 2" ( $%%) )'20 )*0) 1 / )!" 2 # $$%%& ' ( $%%/,))3 ( %* 2 / 4 ( ( *' *''*,

Bardziej szczegółowo

Kontenery i iteratory. Wykorzystanie kontenerów w praktyce.

Kontenery i iteratory. Wykorzystanie kontenerów w praktyce. Instrukcja laboratoryjna nr 2 Programowanie w języku C 2 (C++ poziom zaawansowany) Kontenery i iteratory. Wykorzystanie kontenerów w praktyce. dr inż. Jacek Wilk-Jakubowski mgr inż. Maciej Lasota dr inż.

Bardziej szczegółowo

Kompletna dokumentacja kontenera C++ vector w - http://www.cplusplus.com/reference/stl/vector/

Kompletna dokumentacja kontenera C++ vector w - http://www.cplusplus.com/reference/stl/vector/ STL, czyli o co tyle hałasu W świecie programowania C++, hasło STL pojawia się nieustannie i zawsze jest o nim głośno... często początkujące osoby, które nie znają STL-a pytają się co to jest i czemu go

Bardziej szczegółowo

STL Standard Template Library

STL Standard Template Library Literatura Przykłady: STL Standard Template Library Nicolai M. Josuttis: C++ Standard Library: A tutorial and Reference, 1st, Pearson 1999, (Polska wersja: Nicolai M. Josuttis: C++ Biblioteka standardowa

Bardziej szczegółowo

Programowanie w C++ Wykład 8. Katarzyna Grzelak. 7 maja K.Grzelak (Wykład 8) Programowanie w C++ 1 / 31

Programowanie w C++ Wykład 8. Katarzyna Grzelak. 7 maja K.Grzelak (Wykład 8) Programowanie w C++ 1 / 31 Programowanie w C++ Wykład 8 Katarzyna Grzelak 7 maja 2018 K.Grzelak (Wykład 8) Programowanie w C++ 1 / 31 STL - powtórzenie STL Standard Template Libarary standardowa biblioteka szablonów Składowe biblioteki:

Bardziej szczegółowo

Język C++ wykład VIII

Język C++ wykład VIII Programowanie uzupełnienie notatek: dr Jerzy Białkowski 1 2 3 4 Obiektowość języka C++ ˆ Klasa (rozszerzenie struktury), obiekt instancją klasy, konstruktory i destruktory ˆ Enkapsulacja - kapsułkowanie,

Bardziej szczegółowo

Dla każdej operacji łącznie tworzenia danych i zapisu ich do pliku przeprowadzić pomiar czasu wykonania polecenia. Wyniki przedstawić w tabelce.

Dla każdej operacji łącznie tworzenia danych i zapisu ich do pliku przeprowadzić pomiar czasu wykonania polecenia. Wyniki przedstawić w tabelce. Przygotować program tworzący tablicę dwuwymiarową zawierającą zestawy 10 2, 10 4, 10 6 liczb losowych zmiennoprzecinkowych. Korzystając z funkcji bibliotecznych uporządkować zawartość każdego (a) wiersza

Bardziej szczegółowo

Programowanie obiektowe - Przykładowe zadania egzaminacyjne (2005/2006)

Programowanie obiektowe - Przykładowe zadania egzaminacyjne (2005/2006) Programowanie obiektowe - Przykładowe zadania egzaminacyjne (2005/2006) Część 1. Teoria Wyjaśnij pojęcia, podaj przykład: klasa obiekt konstruktor destruktor kapsułkowanie (hermetyzacja) wskaźnik this

Bardziej szczegółowo

Zaawansowane programowanie w języku C++ Biblioteka standardowa

Zaawansowane programowanie w języku C++ Biblioteka standardowa Zaawansowane programowanie w języku C++ Biblioteka standardowa Prezentacja jest współfinansowana przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego w projekcie pt. Innowacyjna dydaktyka

Bardziej szczegółowo

Wydajność użycia funktorów z biblioteką STL języka C++

Wydajność użycia funktorów z biblioteką STL języka C++ Wydajność użycia funktorów z biblioteką STL języka C++ Irek Szcześniak, Maciek Sobczak 1 października 2005 roku Streszczenie Artykuł dotyczy wydajności użycia funktorów z biblioteką STL (Standard Template

Bardziej szczegółowo

Technologie cyfrowe semestr letni 2018/2019

Technologie cyfrowe semestr letni 2018/2019 Technologie cyfrowe semestr letni 2018/2019 Tomasz Kazimierczuk Wykład 7 (08.04.2019) Wikipedia Programowanie komputerów proces projektowania, tworzenia, testowania i utrzymywania kodu źródłowego programów

Bardziej szczegółowo

Algorytmy i Struktury Danych. Anna Paszyńska

Algorytmy i Struktury Danych. Anna Paszyńska Algorytmy i Struktury Danych Anna Paszyńska Tablica dynamiczna szablon Array Zbiory Zbiory template class Container {public: virtual ~Container() { }; virtual int Count() const = 0;

Bardziej szczegółowo

Signals + Threads: Qt vs. Boost

Signals + Threads: Qt vs. Boost Signals + Threads: Qt vs. Boost Adam Bujalski 2014-04-01 Adam Bujalski Signals + Threads: Qt vs. Boost 2014-04-01 1 / 22 Spis Treści 1 2 Wątki 3 Qt::QueuedConnection w boost Adam Bujalski Signals + Threads:

Bardziej szczegółowo

Kurs programowania. Wykład 9. Wojciech Macyna. 28 kwiecień 2016

Kurs programowania. Wykład 9. Wojciech Macyna. 28 kwiecień 2016 Wykład 9 28 kwiecień 2016 Java Collections Framework (w C++ Standard Template Library) Kolekcja (kontener) Obiekt grupujacy/przechowuj acy jakieś elementy (obiekty lub wartości). Przykładami kolekcji sa

Bardziej szczegółowo

Klasy generyczne. ZbiórLiczb. ZbiórCzegokolwiek. Zbiór

Klasy generyczne. ZbiórLiczb. ZbiórCzegokolwiek. Zbiór Klasy generyczne Klasy generyczne Klasy generyczne są to klasy o parametryzowanych typach danych. Klasy generyczne posiadają kompletną implementację, jednak nie definiują typów danych wykorzystanych w

Bardziej szczegółowo

Szablony funkcji i szablony klas

Szablony funkcji i szablony klas Bogdan Kreczmer bogdan.kreczmer@pwr.wroc.pl Zakład Podstaw Cybernetyki i Robotyki Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechnika Wrocławska Kurs: Copyright c 2011 Bogdan Kreczmer Niniejszy dokument

Bardziej szczegółowo

Programowanie obiektowe C++

Programowanie obiektowe C++ Programowanie obiektowe C++ Programowanie zorientowane obiektowo Wykład 6 Witold Dyrka witold.dyrka@pwr.wroc.pl 12/11/2012 Prawa autorskie itp. Wiele slajdów do tego wykładu powstało w oparciu o slajdy

Bardziej szczegółowo

Biblioteka STL - wstęp. Biblioteka STL - literatura. Biblioteka STL - przegląd. Biblioteka STL - kwestie techniczne

Biblioteka STL - wstęp. Biblioteka STL - literatura. Biblioteka STL - przegląd. Biblioteka STL - kwestie techniczne Biblioteka STL - literatura Biblioteka STL - wstęp STL - Standard Template Library - Standardowa Biblioteka Szablonów Nicolai M. Josuttis - "C Biblioteka standardowa. Podręcznik programisty", Helion, 2003

Bardziej szczegółowo

Zaawansowane programowanie w C++ (PCP)

Zaawansowane programowanie w C++ (PCP) Zaawansowane programowanie w C++ (PCP) Wykład 6 - szablony. dr inż. Robert Nowak - p. 1/15 Kolekcje i algorytmy» Deklaracja szablonu y Pojęcia niezależne od typu: kolekcje (np. listy) algorytmy (np. znajdowania

Bardziej szczegółowo

C++: STL. STL: kontenery. STL: kontenery. STL: kontenery. STL: kontenery. Programowanie Obiektowe C++: Standard Template Library

C++: STL. STL: kontenery. STL: kontenery. STL: kontenery. STL: kontenery. Programowanie Obiektowe C++: Standard Template Library Programowanie Obiektowe C++: Standard Template Library C++: STL Kontenery - wprowadzenie 1 Wprowadzenie Rozwiązanie większości zadań programistycznych polega na gromadzeniu i przetwarzaniu danych w ilości

Bardziej szczegółowo

Szablon klasy std::list

Szablon klasy std::list Szablon klasy std::list Bogdan Kreczmer ZPCiR IIAiR PWr pokój 307 budynek C3 bogdan.kreczmer@pwr.wroc.pl Copyright c 2006 2010 Bogdan Kreczmer Niniejszy dokument zawiera materiały do wykładu na temat programowania

Bardziej szczegółowo

Krótkie wprowadzenie do STL. XIV LO im. S. Staszica, K06 D

Krótkie wprowadzenie do STL. XIV LO im. S. Staszica, K06 D Krótkie wprowadzenie do STL XIV LO im. S. Staszica, K06 D Arkadiusz Betkier Wojciech Sirko 30 marca 2010 Spis treści 1 Wstęp 2 2 Podstawowe struktury danych 4 2.1 pair................................ 4

Bardziej szczegółowo

Wprowadzenie do szablonów szablony funkcji

Wprowadzenie do szablonów szablony funkcji Bogdan Kreczmer ZPCiR IIAiR PWr pokój 307 budynek C3 bogdan.kreczmer@pwr.wroc.pl Copyright c 2006 2010 Bogdan Kreczmer Niniejszy dokument zawiera materiały do wykładu na temat programowania obiektowego.

Bardziej szczegółowo

Szablony. Szablony funkcji

Szablony. Szablony funkcji Szablony Szablony sa mechanizmem ponownego wykorzystania kodu (reuse) W przypadku funkcji ponownie wykorzystany jest algorytm W przypadku klas ponownie wykorzystane sa wszystkie skladowe Deklaracja szablonu

Bardziej szczegółowo

Szablony funkcji i klas (templates)

Szablony funkcji i klas (templates) Instrukcja laboratoryjna nr 3 Programowanie w języku C 2 (C++ poziom zaawansowany) Szablony funkcji i klas (templates) dr inż. Jacek Wilk-Jakubowski mgr inż. Maciej Lasota dr inż. Tomasz Kaczmarek Wstęp

Bardziej szczegółowo

Dariusz Brzeziński. Politechnika Poznańska, Instytut Informatyki

Dariusz Brzeziński. Politechnika Poznańska, Instytut Informatyki Dariusz Brzeziński Politechnika Poznańska, Instytut Informatyki int getmax (int a, int b) { return (a > b? a : b); float getmax (float a, float b) { return (a > b? a : b); long getmax (long a, long b)

Bardziej szczegółowo

Kiedy potrzebne. Struktura (rekord) Struktura w języku C# Tablice struktur. struktura, kolekcja

Kiedy potrzebne. Struktura (rekord) Struktura w języku C# Tablice struktur. struktura, kolekcja 1 struktura, kolekcja Kiedy potrzebne Duża liczba danych takiego samego typu tablice a jak nieznana liczba elementów? dane zawierające wartości różnego typu (osoba: pesel, nazwisko, rok urodzenia, pracuje/niepracuje,

Bardziej szczegółowo

Wprowadzenie do szablonów szablony funkcji

Wprowadzenie do szablonów szablony funkcji Wprowadzenie do szablonów szablony funkcji Bogdan Kreczmer ZPCiR IIAiR PWr pokój 307 budynek C3 bogdan.kreczmer@pwr.wroc.pl Copyright c 2006 2010 Bogdan Kreczmer Niniejszy dokument zawiera materiały do

Bardziej szczegółowo

Stos liczb całkowitych

Stos liczb całkowitych Stos liczb całkowitych class StosInt int* tab; unsigned size ; StosInt(unsigned s=10) tab=new int[size=s];top=0; ~StosInt()delete[] tab; void push(int i)tab[top++]=i; int pop(void) return tab[--top]; int

Bardziej szczegółowo

STL: implementowanie algorytmów C++: STL. STL: implementowanie algorytmów. STL: implementowanie algorytmów. STL: implementowanie algorytmów

STL: implementowanie algorytmów C++: STL. STL: implementowanie algorytmów. STL: implementowanie algorytmów. STL: implementowanie algorytmów Algorytm przeszukiwania w głąb Przeszukiwanie grafu odwiedzenie wszystkich jego wierzchołków w kolejności jak na rysunku obok: C++: STL Implementowanie własnych algorytmów Reprezentacja grafu w programie

Bardziej szczegółowo

Język C++ Różnice między C a C++

Język C++ Różnice między C a C++ Język C++ Różnice między C a C++ Plan wykładu C a C++ Różnice ogólne Typy Deklaracje zmiennych C++ jako rozszerzenie C Domyślne argumenty funkcji Przeciążanie funkcji Referencje Dynamiczny przydział pamięci

Bardziej szczegółowo

Standard C++0x (C++1x?) Marcin Świderski

Standard C++0x (C++1x?) Marcin Świderski Standard C++0x (C++1x?) Marcin Świderski sfider@students.mimuw.edu.pl O czym będzie mowa? Wytyczne komitetu standaryzacyjnego Rozszerzenia języka Rozszerzenia języka szablony Rozszerzenia biblioteki standardowej

Bardziej szczegółowo

Paradygmaty programowania

Paradygmaty programowania Paradygmaty programowania Programowanie generyczne w C++ Dr inż. Andrzej Grosser Cz estochowa, 2016 2 Spis treści 1. Zadanie 3 5 1.1. Wprowadzenie.................................. 5 1.2. Obiekty funkcyjne................................

Bardziej szczegółowo

Zaawansowane programowanie w C++ (PCP)

Zaawansowane programowanie w C++ (PCP) Wykład 9 - powtórzenie. 11 maja 2007 Powtórzenie materiału obiekty automatyczne, statyczne, tymczasowe, dynamiczne dziedziczenie, agregacja polimorfizm, funkcje wirtualne wzorce projektowe (strukturalne,

Bardziej szczegółowo

Laboratorium z przedmiotu Programowanie obiektowe - zestaw 04

Laboratorium z przedmiotu Programowanie obiektowe - zestaw 04 Laboratorium z przedmiotu Programowanie obiektowe - zestaw 04 Cel zajęć. Celem zajęć jest zapoznanie się ze sposobem działania popularnych kolekcji. Wprowadzenie teoretyczne. Rozważana w ramach niniejszych

Bardziej szczegółowo

Kontenery, algorytmy

Kontenery, algorytmy Kontenery, algorytmy Zaawansowane biblioteki programistyczne Sebastian Deorowicz Politechnika Śląska 2008 10 23 Sebastian Deorowicz (PŚl) Kontenery, algorytmy 2008 10 23 1 / 84 Plan wykładu 1 Kontenery

Bardziej szczegółowo

Paradygmaty programowania. Paradygmaty programowania

Paradygmaty programowania. Paradygmaty programowania Paradygmaty programowania Paradygmaty programowania Dr inż. Andrzej Grosser Cz estochowa, 2013 2 Spis treści 1. Zadanie 2 5 1.1. Wprowadzenie.................................. 5 1.2. Wskazówki do zadania..............................

Bardziej szczegółowo

Algorytmy w C++ dla opornych!

Algorytmy w C++ dla opornych! Algorytmy w C++ dla opornych! 02.10.2011 Opracował: Krzysztof Rudlicki W-ce przewodniczący SKN TeamBit krudlicki@future-processing.com O czym będę przynudzał: O - Dlaczego będę przynudzał? O - Vector A

Bardziej szczegółowo

Programowanie w C++ Wykład 14. Katarzyna Grzelak. 3 czerwca K.Grzelak (Wykład 14) Programowanie w C++ 1 / 27

Programowanie w C++ Wykład 14. Katarzyna Grzelak. 3 czerwca K.Grzelak (Wykład 14) Programowanie w C++ 1 / 27 Programowanie w C++ Wykład 14 Katarzyna Grzelak 3 czerwca 2019 K.Grzelak (Wykład 14) Programowanie w C++ 1 / 27 Na ostatnim wykładzie: Konstruktor standardowy (domyślny) to taki, który nie ma żadnych argumentów

Bardziej szczegółowo

C++: STL. STL: kontenery. STL: kontenery. STL: kontenery. STL: kontenery. Programowanie Obiektowe C++: Standard Template Library.

C++: STL. STL: kontenery. STL: kontenery. STL: kontenery. STL: kontenery. Programowanie Obiektowe C++: Standard Template Library. Programowanie Obiektowe C++: Standard Template Library C++: STL Kontenery 1 Wprowadzenie Rozwiązanie większości zadań programistycznych polega na gromadzeniu i przetwarzaniu danych w ilości nieznanej w

Bardziej szczegółowo

Techniki programowania INP001002Wl rok akademicki 2018/19 semestr letni. Wykład 5. Karol Tarnowski A-1 p.

Techniki programowania INP001002Wl rok akademicki 2018/19 semestr letni. Wykład 5. Karol Tarnowski A-1 p. Techniki programowania INP001002Wl rok akademicki 2018/19 semestr letni Wykład 5 Karol Tarnowski karol.tarnowski@pwr.edu.pl A-1 p. 411B Plan prezentacji Przestrzenie nazw Standardowa biblioteka szablonów

Bardziej szczegółowo

Techniki programowania INP001002Wl rok akademicki 2017/18 semestr letni. Wykład 5. Karol Tarnowski A-1 p.

Techniki programowania INP001002Wl rok akademicki 2017/18 semestr letni. Wykład 5. Karol Tarnowski A-1 p. Techniki programowania INP001002Wl rok akademicki 2017/18 semestr letni Wykład 5 Karol Tarnowski karol.tarnowski@pwr.edu.pl A-1 p. 411B Plan prezentacji Standardowa biblioteka szablonów (Standard Template

Bardziej szczegółowo

Wzorce funkcji (szablony)

Wzorce funkcji (szablony) Wzorce funkcji (szablony) Wzorce funkcji (ang. function template) dają możliwość wielokrotnego wykorzystywania tego samego kodu funkcji dla różnych typów danych. Załóżmy, że chcemy zdefiniować funkcję

Bardziej szczegółowo

Programowanie w języku Java. Kolekcje

Programowanie w języku Java. Kolekcje Programowanie w języku Java Kolekcje Definicja Kolekcja to obiekt, który grupuje elementy danych (inne obiekty) i pozwala traktować je jak jeden zestaw danych, umożliwiając jednocześnie wykonywanie na

Bardziej szczegółowo

Dynamiczne struktury danych

Dynamiczne struktury danych Dynamiczne struktury danych 391 Dynamiczne struktury danych Przez dynamiczne struktury danych rozumiemy proste i złożone struktury danych, którym pamięć jest przydzielana i zwalniana na żądanie w trakcie

Bardziej szczegółowo

Wskaźniki. nie są konieczne, ale dają językowi siłę i elastyczność są języki w których nie używa się wskaźników typ wskaźnikowy typ pochodny:

Wskaźniki. nie są konieczne, ale dają językowi siłę i elastyczność są języki w których nie używa się wskaźników typ wskaźnikowy typ pochodny: Wskaźniki nie są konieczne, ale dają językowi siłę i elastyczność są języki w których nie używa się wskaźników typ wskaźnikowy typ pochodny: typ nw; /* definicja zmiennej nw typu typ */ typ *w_nw; /* definicja

Bardziej szczegółowo

Metody getter https://www.python-course.eu/python3_object_oriented_programming.php 0_class http://interactivepython.org/runestone/static/pythonds/index.html https://www.cs.auckland.ac.nz/compsci105s1c/lectures/

Bardziej szczegółowo

Wykład 3 Składnia języka C# (cz. 2)

Wykład 3 Składnia języka C# (cz. 2) Wizualne systemy programowania Wykład 3 Składnia języka C# (cz. 2) 1 dr Artur Bartoszewski -Wizualne systemy programowania, sem. III- WYKŁAD Wizualne systemy programowania Metody 2 Metody W C# nie jest

Bardziej szczegółowo

IMIĘ i NAZWISKO: Pytania i (przykładowe) Odpowiedzi

IMIĘ i NAZWISKO: Pytania i (przykładowe) Odpowiedzi IMIĘ i NAZWISKO: Pytania i (przykładowe) Odpowiedzi EGZAMIN PIERWSZY (25 CZERWCA 2013) JĘZYK C++ poprawiam ocenę pozytywną z egzaminu 0 (zakreśl poniżej x) 1. Wśród poniższych wskaż poprawną formę definicji

Bardziej szczegółowo

Ściąga z JTP. (Ja Tjeba Pierd...) Uwagi, nowe pytania, poprawki itd. zgłaszać na forum mambo.

Ściąga z JTP. (Ja Tjeba Pierd...) Uwagi, nowe pytania, poprawki itd. zgłaszać na forum mambo. Spis treści Ściąga z JTP (Ja Tjeba Pierd...) Uwagi, nowe pytania, poprawki itd. zgłaszać na forum mambo. Rzutowanie typów...1 Obiektówka i polimorfizm...2 Szablony...6 Wyjątki...8 STL i biblioteka standardowa...10

Bardziej szczegółowo

Wykład 4. Klasa List Kolejki Stosy Słowniki

Wykład 4. Klasa List Kolejki Stosy Słowniki Wykład 4 Klasa List Kolejki Stosy Słowniki Klasa List Poważną niedogodnością tablic jako kolekcji danych jest fakt, że muszą one mieć stały rozmiar. Programista musi wiedzieć z góry ile miejsca powinien

Bardziej szczegółowo

Dynamiczny przydział pamięci w języku C. Dynamiczne struktury danych. dr inż. Jarosław Forenc. Metoda 1 (wektor N M-elementowy)

Dynamiczny przydział pamięci w języku C. Dynamiczne struktury danych. dr inż. Jarosław Forenc. Metoda 1 (wektor N M-elementowy) Rok akademicki 2012/2013, Wykład nr 2 2/25 Plan wykładu nr 2 Informatyka 2 Politechnika Białostocka - Wydział Elektryczny Elektrotechnika, semestr III, studia niestacjonarne I stopnia Rok akademicki 2012/2013

Bardziej szczegółowo

Struktury Danych i Złożoność Obliczeniowa

Struktury Danych i Złożoność Obliczeniowa Struktury Danych i Złożoność Obliczeniowa Zajęcia 1 Podstawowe struktury danych Tablica Najprostsza metoda przechowywania serii danych, zalety: prostota, wady: musimy wiedzieć, ile elementów chcemy przechowywać

Bardziej szczegółowo

Programowanie obiektowe C++

Programowanie obiektowe C++ Programowanie obiektowe C++ Programowanie zorientowane obiektowo Wykład 5 Witold Dyrka witold.dyrka@pwr.wroc.pl 19/12/2011 Prawa autorskie itp. Wiele slajdów do tego wykładu powstało w oparciu o slajdy

Bardziej szczegółowo

Programowanie w języku C++

Programowanie w języku C++ Programowanie w języku C++ Część dziewiąta Autor Roman Simiński Kontakt siminski@us.edu.pl www.us.edu.pl/~siminski Niniejsze opracowanie zawiera skrót treści wykładu, lektura tych materiałów nie zastąpi

Bardziej szczegółowo

Programowanie obiektowe w C++ Wykład 11

Programowanie obiektowe w C++ Wykład 11 Programowanie obiektowe w C++ Wykład 11 dr Lidia Stępień Akademia im. Jana Długosza w Częstochowie L. Stępień (AJD) Programowanie obiektowe w C++ 1 / 34 STL - rys historyczny utworzona została w 1994 r.

Bardziej szczegółowo

Programowanie w C++ Wykład 5. Katarzyna Grzelak. 16 kwietnia K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 1 / 27

Programowanie w C++ Wykład 5. Katarzyna Grzelak. 16 kwietnia K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 1 / 27 Programowanie w C++ Wykład 5 Katarzyna Grzelak 16 kwietnia 2018 K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 1 / 27 Pojęcia z poprzednich wykładów Tablica to ciag obiektów tego samego typu, zajmujacy ciagły

Bardziej szczegółowo

Wykład 1. Program przedmiotu. Programowanie Obiektowe (język C++) Literatura. Program przedmiotu c.d.:

Wykład 1. Program przedmiotu. Programowanie Obiektowe (język C++) Literatura. Program przedmiotu c.d.: Program przedmiotu Programowanie Obiektowe (język C++) Wykład 1. Definiowanie prostych klas. Przykłady. Przypomnienie: typy referencyjne, domyślne wartości argumentów, przeciąŝanie funkcji. Konstruktory,

Bardziej szczegółowo

EGZAMIN 2 (14 WRZEŚNIA 2015) JĘZYK C++

EGZAMIN 2 (14 WRZEŚNIA 2015) JĘZYK C++ IMIĘ i NAZWISKO: przykładowe odpowiedzi NR: 0 EGZAMIN 2 (14 WRZEŚNIA 2015) JĘZYK C++ 1. Napisz precyzyjnie co to jest ptr jeśli: const * const Foo ptr; ptr to stały wskaźnik do stałego obiektu typu Foo

Bardziej szczegółowo

Abstrakcyjny typ danych

Abstrakcyjny typ danych Abstrakcyjny typ danych Abstrakcyjny Typ Danych (abstract data type-adt): zbiór wartości wraz z powiązanymi z nimi operacjami; operacje są zdefiniowane w sposób niezależny od implementacji; operacje są

Bardziej szczegółowo

1 Wskaźniki i zmienne dynamiczne, instrukcja przed zajęciami

1 Wskaźniki i zmienne dynamiczne, instrukcja przed zajęciami 1 Wskaźniki i zmienne dynamiczne, instrukcja przed zajęciami Celem tych zajęć jest zrozumienie i oswojenie z technikami programowania przy pomocy wskaźników w języku C++. Proszę przeczytać rozdział 8.

Bardziej szczegółowo

Co to jest sterta? Sterta (ang. heap) to obszar pamięci udostępniany przez system operacyjny wszystkim działającym programom (procesom).

Co to jest sterta? Sterta (ang. heap) to obszar pamięci udostępniany przez system operacyjny wszystkim działającym programom (procesom). Zarządzanie pamięcią Pamięć: stos i sterta Statyczny i dynamiczny przydział pamięci Funkcje ANSI C do zarządzania pamięcią Przykłady: Dynamiczna tablica jednowymiarowa Dynamiczna tablica dwuwymiarowa 154

Bardziej szczegółowo

Stos LIFO Last In First Out

Stos LIFO Last In First Out Stos LIFO Last In First Out Operacje: push - dodanie elementu na stos pop - usunięcie elementu ze stosu empty - sprawdzenie, czy stos jest pusty size - zwrócenie liczby elementów na stosie value (peek)

Bardziej szczegółowo

Operatory na rzecz typu TString

Operatory na rzecz typu TString Operatory na rzecz typu TString Dopiszmy w definicji klasy operator[], dzięki któremu potraktujemy obiekt jak tablicę class TString { public: char& operator[]( size_t n ); const char& operator[]( size_t

Bardziej szczegółowo

Część 4 życie programu

Część 4 życie programu 1. Struktura programu c++ Ogólna struktura programu w C++ składa się z kilku części: część 1 część 2 część 3 część 4 #include int main(int argc, char *argv[]) /* instrukcje funkcji main */ Część

Bardziej szczegółowo

Programowanie w C++ Wykład 12. Katarzyna Grzelak. 28 maja K.Grzelak (Wykład 12) Programowanie w C++ 1 / 27

Programowanie w C++ Wykład 12. Katarzyna Grzelak. 28 maja K.Grzelak (Wykład 12) Programowanie w C++ 1 / 27 Programowanie w C++ Wykład 12 Katarzyna Grzelak 28 maja 2018 K.Grzelak (Wykład 12) Programowanie w C++ 1 / 27 Klasy cd K.Grzelak (Wykład 12) Programowanie w C++ 2 / 27 Klasy - powtórzenie Klasy typy definiowane

Bardziej szczegółowo

E S - uniwersum struktury stosu

E S - uniwersum struktury stosu Temat: Struktura stosu i kolejki Struktura danych to system relacyjny r I r i i I U,, gdzie U to uniwersum systemu, a i i - zbiór relacji (operacji na strukturze danych). Uniwersum systemu to zbiór typów

Bardziej szczegółowo

Szablony klas, zastosowanie szablonów w programach

Szablony klas, zastosowanie szablonów w programach Szablony klas, zastosowanie szablonów w programach 1. Szablony klas i funkcji 2. Szablon klasy obsługującej uniwersalną tablicę wskaźników 3. Zastosowanie metody zwracającej przez return referencję do

Bardziej szczegółowo

Programowanie współbieżne i rozproszone

Programowanie współbieżne i rozproszone Programowanie współbieżne i rozproszone WYKŁAD 5 Jan Kazimirski 1 Programowanie GPU 2/2 2 Thrust Język CUDA C bazuje na języku C języku o dosyć niskim poziomie abstrakcji ( macro assembler) Implementowanie

Bardziej szczegółowo

C++ Przeładowanie operatorów i wzorce w klasach

C++ Przeładowanie operatorów i wzorce w klasach C++ i wzorce w klasach Andrzej Przybyszewski numer albumu: 89810 14 listopada 2009 Ogólnie Przeładowanie (przeciążanie) operatorów polega na nadaniu im nowych funkcji. Przeładowanie operatora dokonuje

Bardziej szczegółowo