Windows Forms. Własne kontrolki. Programowanie w środowisku Windows. Wykład 7-1
|
|
- Antoni Krupa
- 8 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Windows Forms Wykład 7-1 Własne kontrolki
2 Wykład 7-2 Windows Forms Custom Controls Kontrolka złożona z innych kontrolek (user control) dowolny zbiór kontrolek Windows Forms umieszczonych w jednym kontenerze Rozszerzenie kontrolki (extended control, derived control) stworzyć klasę dziedziczącą z jednej z kontrolek Windows Forms rozszerzyć funkcjonalność przez dodanie własnych metod, zdarzeń, właściwości lub zmianę standardowego zachowania unikalny wygląd: nadpisać metodę OnPaint() Owner-drawn control (custom control) dziedzicząca z odpowiedniej klasy (np. ListBox) i nadpisująca metody do rysowania (e.g. MeasureItem, DrawItem) dziedzicząca z klasy Control z całą funkcjonalnością tworzoną od podstaw
3 Wykład 7-3 Klasy bazowe dla własnych kontrolek Component może być dodany do formularza z Toolbox'a, ale nie otrzymuje miejsca na tym formularzu (np. ToolTip, Timer, etc.) Control obsługa myszy i klawiatury (owner-drawn controls) ScrollableControl obsługa skrolowania ContainerControl obsługa kontrolek potomnych i zmiany fokusa (np. GroupBox, Panel) UserControl zdarzenie Load, obsługa design-time (user controls) Form i inne klasy kontrolek dziedziczenie z Form daje możliwość stworzenia wzorca formularza, dziedziczenie z istniejącej kontrolki pozwala na wykorzystanie jej funkcjonalności (derived controls)
4 Wykład 7-4 Naśladowanie standardowego zachowania Wszystkie elementy standardowego zachowania powinny zostać odwzorowane, np.: obsługa skrolowania obsługa fokusa (wizualne powiadomienie o posiadaniu fokusa) stan "wciśnięty" dla przycisków obsługa ruchu kursora myszy ponad kontrolką sprawdzanie miejsca kliknięcia stosowanie kompozycji Windows XP lub Vista
5 Wykład 7-5 Visual Studio Toolbox Podczas każdej kompilacji projektu biblioteki klas Visual Studio szuka komponentów i kontrolek i dodaje je do specjalnej zakładki na Toolbox'ie Podczas pierwszego użycia kontrolki w projekcie (np. przez przeciągnięcie jej do formularza z Toolbox'a) Visual Studio: dodaje referencję do assembly, w którym kontrolka jest zdefiniowana kopiuje to assembly do katalogu projektu Zawartość Toolbox'a może być modyfikowana jest pamiętana dla każdego użytkownika Visual Studio, a nie dla każdego projektu
6 Wykład 7-6 Design Time Pozwala programiście dodawać kontrolki do formularza i konfigurować ich właściwości Zapewnia zapisanie wartości właściwości w kodzie źródłowym (tzw. serializacja kodu) pozwala to na poprawną inicjalizację kontrolki podczas uruchamania formularza Daje możliwość realistycznej wizualizacji Menu kontekstowe, smart tags, własne edytory niestandardowych typów właściwości itp. Licencjonowanie kontrolek i komponentów
7 Wykład 7-7 Przykład Custom Control
8 Wykład 7-8 Obsługa Design Time Atrybuty dają możliwość zdefiniowania wartości wykorzystywanych w oknie właściwości pozwalają na dołączenie innych komponentów do kontrolki i konfigurację serializacji właściwości Konwertery typów konwersja pomiędzy własnymi i standardowymi typami generowanie kodu inicjującego właściwości kontrolki podczas uruchamiania formularza Edytory typów graficzny interfejs modyfikacji wartości zaawansowanych typów Control designers wygląd i zachowanie w design-time
9 Wykład 7-9 Atrybuty wykorzystywane podczas edycji Dla klas: DefaultPropertyAttribute oznaczenie właściwości, która zostanie wybrana po kliknięciu na kontrolce DefaultEventAttribute Dla właściwości: DefaultValueAttribute EditorAttribute edytor używany w Visual Studio LocalizableAttribute właściwość z tym atrybutem zostanie umieszczona w zasobach, jeśli będą wersje językowe TypeConverterAttributes Dla właściwości i zdarzeń (wygląd w Visual Studio): BrowsableAttribute CategoryAttribute DescriptionAttribute
10 Wykład 7-10 Tworzenie konwertera typów Stworzyć klasę dziedziczącą z TypeConverter Nadpisać: CanConvertFrom(), CanConvertTo() czy konwersja jest możliwa ConvertFrom(), ConvertTo() wykonanie konwersji IsValid() sprawdzenie poprawności Wszystkie te metody są zaimplementowane w klasie TypeConverter
11 Wykład 7-11 Przykład konwertera typów public class PointConverter : TypeConverter { public override bool CanConvertFrom( ITypeDescriptorContext context, Type sourcetype) { if (sourcetype == typeof(string)) { return true; return base.canconvertfrom(context, sourcetype); public override object ConvertFrom( ITypeDescriptorContext context, CultureInfo culture, object value) { if (value is string) { string[] v = ((string)value).split(new char[] {','); return new Point(int.Parse(v[0]), int.parse(v[1])); return base.convertfrom(context, culture, value); public override object ConvertTo( ITypeDescriptorContext context, CultureInfo culture, object value, Type dsttype) { if (destinationtype == typeof(string)) { return ((Point)value).X + "," + ((Point)value).Y; return base.convertto(context, culture, value, dsttype);
12 Wykład 7-12 Wbudowane edytory typów System.ComponentModel.Design: ArrayEditor, BinaryEditor, CollectionEditor, MultilineStringEditor System.Drawing.Design: FontEditor, ImageEditor System.Web.UI.Design.WebControls: RegexTypeEditor System.Windows.Forms.Design: MaskPropertyEditor, FileNameEditor, FolderNameEditor, ShortcutKeysEditor
13 Wykład 7-13 Edycja własnych typów Możliwości: jako tekst wymaga konwertera (TypeConverter) edycja w liście rozwijalnej - wymaga UITypeEditor edycja w modalnym oknie dialogowym - wymaga UITypeEditor
14 Wykład 7-14 Edytor typu z interfejsem użytkownika Niezbędne czynności: stworzyć klasę dziedziczącą z UITypeEditor nadpisać GetEditStyle(), zwrócić wartość: None, DropDown lub Modal nadpisać EditValue(), parametry: ITypeDescriptorContext kontekst (także edytowana kontrolka) IServiceProvider do wyświetlenia okna lub listy rozwijalnej Opcjonalnie: konstruktor (inicjalizacja) GetPaintValueSupported(), PaintValue() wyświetlanie graficznej reprezentacji wartości
15 Wykład 7-15 Przykład edytora typu z interfejsem użytkownika public class MyEditor : UITypeEditor { public override object EditValue( ITypeDescriptorContext context, IServiceProvider provider, object value) { if (context!= null && context.instance!= null && provider!= null) { IWindowsFormsEditorService edsvc = (IWindowsFormsEditorService)provider.GetService( typeof(iwindowsformseditorservice)); if (edsvc!= null) { MyControl orgctrl = (MyControl)context.Instance; MyControl propctrl = new MyControl(); propctrl.width = orgctrl.width; (...) edsvc.dropdowncontrol(propctrl); return propctrl.points; return value; public override UITypeEditorEditStyle GetEditStyle( ITypeDescriptorContext context) { return UITypeEditorEditStyle.DropDown;
16 Wykład 7-16 Serializacja kodu Po modyfikacji wartości w oknie właściwości Visual Studio musi zapisać kod odpowiadający tym modyfikacjom w metodze InitializeComponent() Podstawowa serializacja Visual Studio sprawdza wszystkie publiczne właściwości kontrolki i generuje instrukcje ustawiania ich wartości DefaultValueAttribute może być wykorzystany do ograniczenia ilości kodu generowanego przez Visual Studio kod zostanie wygenerowany tylko dla właściwości o wartościach różnych od domyślnych
17 Wykład 7-17 Programistyczna serializacja kodu Reset... ustawienie domyślnej wartości dla właściwości ShouldSerialize... czy Visual Studio powinno wygenerować kod dla ustawienia aktualnej wartości Nie używać DefaultValueAttribute z tymi metodami [(...)] public Image SourceImage { (...) public bool ShouldSerializeSourceImage() { return (image!= null); [(...)] public Point[] Points { (...) public void ResetPoints() { points[0].x = 25; points[0].y = 25; (...) Invalidate();
18 Wykład 7-18 Własne właściwości Użycie atrybutów wykorzystywanych podczas edycji Wywołanie Invalidate() dla wymuszenia odświeżenia Użycie konwerterów typów dla niestandardowych typów [Browsable(true), Category("Image"), DefaultValue(null), Description("Image drawn in the control")] public Image SourceImage { get { return image; set { image = value; Invalidate();
19 Wykład 7-19 Własne zdarzenia private EventHandler onpointschanged; [Browsable(true), Category("Specific events"), Description("Notification that points have changed")] public event EventHandler PointsChanged { add { onpointschanged += value; remove { onpointschanged -= value; public Point[] Points { get { return points; set { points = value; if (onpointschanged!= null) { onpointschanged(this, EventArgs.Empty); Invalidate(); Krzysztof Mossakowski
20 Wykład 7-20 Rysowanie zawartości kontrolki protected override void OnPaint(PaintEventArgs pe) { Graphics gr = pe.graphics; gr.smoothingmode = SmoothingMode.AntiAlias; if (DesignMode) { gr.fillrectangle(brushes.pink, pe.cliprectangle); GraphicsPath path = BuildPath(); if (DesignMode EditMode) { gr.drawrectangle(pens.black,0,0,width-1,height-1); gr.drawpath(pens.black, path); for (int i = 0; i < points.length; i++) { gr.fillrectangle(brushes.red, Points[i].X-size,Points[i].Y-size, 2*size+1,2*size+1); if (this.image!= null) { TextureBrush tb = new TextureBrush(image); gr.fillpath(tb,path); tb.dispose(); base.onpaint(pe);
21 Wykład 7-21 Użycie stylów wizualnych Klasa ControlPaint rysowanie elementów standardowych kontrolek systemowych Uniwersalne klasy, których można użyć niezależnie od ustawień systemowych: ButtonRenderer, CheckBoxRenderer, GroupBoxRenderer, RadioButtonRenderer Klasy, których można użyć wyłącznie przy włączonej obsłudze stylów wizualnych w systemie: ComboBoxRenderer, ProgressBarRenderer, ScrollBarRenderer, TabRenderer, TextBoxRenderer, TrackBarRenderer
22 Wykład 7-22 Przykład użycia stylów wizualnych protected override void OnPaint(PaintEventArgs e) { base.onpaint(e); if (!ComboBoxRenderer.IsSupported) { ControlPaint.DrawComboButton(e.Graphics, this.clientrectangle, ButtonState.Normal); else { ComboBoxRenderer.DrawDropDownButton(e.Graphics, this.clientrectangle, ComboBoxState.Normal);
23 Wykład 7-23 Rysowanie elementów kontrolek private VisualStyleRenderer renderer = null; private readonly VisualStyleElement element = VisualStyleElement.StartPanel.LogOffButtons.Normal; public CustomControl() { if (Application.RenderWithVisualStyles && VisualStyleRenderer.IsElementDefined(element)) { renderer = new VisualStyleRenderer(element); protected override void OnPaint(PaintEventArgs e) { if (renderer!= null) { renderer.drawbackground(e.graphics, this.clientrectangle); else { this.text = "Visual styles are disabled."; TextRenderer.DrawText(e.Graphics, this.text, this.font, new Point(0, 0), this.forecolor);
24 Windows Presentation Foundation WPF
25 Założenia WPF Platforma z bogatymi możliwościami prezentacji Programowalna platforma Możliwość określania zachowania i wyglądu na poziomie deklaratywnym Integracja interfejsu użytkownika, dokumentów i multimediów Wykorzystanie najlepszych cech środowiska WWW i środowiska systemu Windows Integracja programistów i grafików
26 Historia WPF Powstaje w Microsoft zespół, którego zadaniem ma być stworzenie nowej platformy prezentacji, która mogłaby zastąpić User32/GDI32, Visual Basic, DHTML i Windows Forms Projekt o nazwie Avalon zostaje ogłoszony na konferencji PDC Premiera WPF jako części składowej.net Framework 3.0 VS 2005 Extensions for.net 3.0 (CTP) WPF wbudowany w Windows Vista.NET Framework 3.5 Expression Blend 1.0 VS 2008 & VS WPF Designer WPF 3.5 SP1 (jako część.net 3.5 SP1)
27 Obsługiwane wersje Windows WPF wraz z.net Framework 3.0 jest wbudowany w: Windows Vista Windows Server 2008 WPF można zainstalować wraz z.net Framework 3.x (w szczególności 3.5 SP1) na: Windows XP SP2 Windows Server 2003
28 Najważniejsze cechy WPF Usługi graficzne w całości oparte o Direct3D zaawansowane możliwości graficzne wykorzystanie GPU (Graphics Processing Unit) z karty graficznej grafika wektorowa skalowalna bez straty jakości renderowanie scen trójwymiarowych Współpraca z poprzednimi rozwiązaniami WPF i Win32 mogą wykorzystywać się wzajemnie WPF może wykorzystywać kontrolki Windows Forms (WindowsFormsHost) Windows Forms może wykorzystywać elementy WPF (ElementHost) Adnotacje - możliwość tworzenia, przechowywania i zarządzania w obrębie dokumentów
29 Najważniejsze cechy WPF c.d. Usługi multimedialne grafika 2D z wbudowanymi zestawami pędzli, piór, geometrii i transformacji możliwości grafiki 3D jako podzbiór pełnego zestawu Direct3D obsługa większości popularnych formatów obrazów obsługa Windows Imaging Component pozwalającego na pisanie kodeków obsługa filmów WMF, MPEG i niektórych AVI obsługa kodeków Windows Media Player Animacje animacje oparte na upływie czasu animacje mogą być uruchamiane w reakcji na zdarzenia, włączając w to akcje użytkownika efekty animacji mogą być definiowane dla poszczególnych obiektów zestaw predefiniowanych efektów animacji
30 Najważniejsze cechy WPF c.d. Wiązanie danych 3 typy wiązań danych: One time: klient ignoruje modyfikacje danych One way: klient ma dostęp tylko do odczytu danych Two way: klient może odczytać i zmodyfikować dane także wyrażenia LINQ mogą być używane jako źródła danych Interfejs użytkownika zestaw wbudowanych kontrolek modyfikowalne wzorce kontrolek (wygląd i zachowanie kontrolek) aplikacja nie troszczy się o odrysowanie swojej zawartości Dokumenty obsługa dokumentów XPS (XML Paper Specification) obsługa stronicowanych dokumentów z wykorzystaniem Open Packaging Convention
31 Najważniejsze cechy WPF c.d. Tekst obsługa fontów OpenType, TrueType i OpenType CFF obsługa Unicode wbudowane cechy: sprawdzanie poprawności, automatyczne rozmieszczenie linii tekstu, podziały linii zależne od języka, dzielenie słów, wyrównywanie tekstu, efekty i transformacje graficzne (np. cienie, rozmycie, poświata, obrót, pochylenie itp.) obsługa animacji w tekstach (zarówno w definicji znaków jak i w pozycji, rozmiarze, kolorze i przezroczystości całości tekstu) Dostęp dla osób z upośledzeniami Microsoft UI Automation
32 Architektura PresentationFramework elementy prezentacji widoczne dla użytkownika (układ elementów, animacje, wiązanie danych i inne) PresentationCore wrapper dla MIL implementuje podstawowe usługi milcore Media Integration Layer bezpośrednio stykający się z DirectX komponent natywny
33 Podstawowe klasy Lecture
34 System.Threading.DispatcherObject Większość klas WPF dziedziczy z klasy DispatcherObject Ta klasa daje obsługę współbieżności i wielowątkowości WPF jest oparte o system komunikatów dla wywołań pomiędzy wątkami wykorzystywane są komunikaty User32 Wszystkie aplikacje WPF uruchamiane są z dwoma wątkami jednym obsługującym interfejs użytkownika i drugim obsługującym renderowanie i rysowanie
35 System.Windows.DependencyObject Jednym z podstawowych założeń było wykorzystanie właściwości zamiast metod i zdarzeń właściwości są deklaratywne, pozwalają na określanie celów zamiast akcji System właściwości zawarty w WPF jest bogatszy niż w CLR i jest oparty na klasie DependencyObject System właściwości WPF obsługuje powiadomienia o zmianie wartości
36 System.Windows.Media.Visual Klasa Visual pozwala na budowanie drzewa obiektów wizualnych, tzn. obiektów mogących zawierać instrukcje rysowania i metadane informujące w jaki sposób te instrukcje mają być wykonywane (np. transformacje) Ta klasa jest miejscem styku dwóch podsystemów zarządzanego API i natywnego milcore WPF wyświetla dane wykorzystując niezarządzane struktury danych obsługiwane przez milcore Całe drzewo elementów wizualnych i instrukcji rysujących może być trzymane w pamięci podręcznej Komponenty są rysowane "od tyłu", co pozwala na przezroczystość elementów nie jest wykorzystywane obcinanie
37 System.Windows.UIElement Klasa UIElement definiuje podstawowe podsystemy WPF, m.in. układ elementów, wejście od użytkownika i zdarzenia Układ elementów jest podstawowym pojęciem w WPF na poziomie UIElement obsługiwany jest model dwóch faz układu ustalenia rozmiaru i położenia elementów Wejście od użytkownika pochodzi ze sterowników urządzeń jest przesyłane do odpowiedniego procesu i wątku za pośrednictwem User32 w momencie otrzymania go przez aplikację WPF jest konwertowany to formatu WPF i wysyłany do obiektu dispatchera WPF pozwala na to, by na podstawie jednego otrzymanego sygnału było wywoływanych wiele zdarzeń
38 System.Windows.FrameworkElement Klasa umożliwiająca dostosowanie elementów do własnych potrzeb jej głównym zadaniem jest umożliwienie dowolności układu elementów w aplikacji Wprowadza dwa nowe podsystemy: wiązanie danych pozwala na powiązanie właściwości do danych WPF pozwala na wiązanie właściwości, transformacje i wiązanie danych w postaci listy wzorce danych pozwalają na deklaratywne określenie sposobu wizualizacji danych style (to także forma wiązania danych) pozwalają na powiązanie zbioru właściwości elementu z definicją wyglądu podaną dla klasy tego elementu
39 System.Windows.Controls.Control Najbardziej znaczącą cechą klasy Control jest możliwość stosowania wzorców wzorce pozwalają na określenie sposobu wizualizacji kontrolki w deklaratywny, opcjonalnie sparametryzowany sposób Content model dla przykładu zawartością przycisku może być zwykły tekst, złożony obiekt lub nawet drzewo elementów wzorzec danych jest wykorzystywany podczas wizualizacji kontrolki
40 XAML Extensible Application Markup Language (XAML) językiem znaczników (markup language) umożliwiającym programowanie deklaratywne programista lub grafik jest w stanie określić zachowanie, wygląd i integrację elementów bez konieczności programowania strukturalnego Pozwala na oddzielenie modelu od widoku Chociaż możliwe jest zaprogramowanie całości np. w C# Kod napisany w XAML może być skompilowany do zarządzanego assembly w taki sam sposób jak w przypadku innych języków.net Framework Wykorzystanie XAML nie jest ograniczone do WPF, chociaż został wprowadzony jako część składowa
41 Przykłady kodu XAML Lecture 7-41 <Application x:class="wpfapp.app" xmlns=" xmlns:x=" StartupUri="Window1.xaml"> <Application.Resources> </Application.Resources> </Application> <Window x:class="wpfapp.window1" xmlns=" xmlns:x=" Title="Window1" Height="300" Width="300"> <Grid> </Grid> </Window>
42 Lecture 7-42 Przestrzenie nazw XAML Przestrzenie nazw XML są deklarowane w postaci atrybutów atrybuty mogą być umieszczone w dowolnym elemencie XML rozpoczynającym tag, ale zwykle są w pierwszym tagu w dokumencie zadeklarowana przestrzeń nazw może być użyta w dowolnym miejscu dokumentu XAML wykorzystuje dwie podstawowe przestrzenie nazw: zawiera różne pomocnicze cechy XAML domyślnie jest zmapowana do prefiksu x, który może być wykorzystany przy odwołaniu do elementu tej przestrzeni (<x:elementname>) zawiera wszystkie klasy WPF jest domyślną przestrzenią nazw definiowaną bez prefiksu
43 Klasa Application Obiekt Application jest odpowiedzialny za zarządzanie całością aplikacji, włączając w to jej stan, utworzone okna (lub strony) i zasoby Początkiem aplikacji jest wywołanie metody Run using System; using System.Windows; namespace WpfApplication1 { static class Program { [STAThread] static void Main() { Application app = new Application(); Window w = new Window(); w.title = "Hello World"; w.show(); app.run();
44 Cykl życia aplikacji 1. Tworzony jest obiekt klasy Application 2. Wywoływana jest metoda Run 3. Zgłaszane jest zdarzenie Application.Startup obsługa tego zdarzenia jest najlepszym miejscem na inicjalizację aplikacji 4. Tworzone i używane są okna (lub strony) 5. Wywoływana jest metoda Application.Shutdown 6. Zgłaszane jest zdarzenie Application.Exit 7. Metoda Run kończy swoje działanie
45 Obsługa błędów Zdarzenie Application.DispatcherUnhandledException jest wywoływane dla każdego nieprzechwyconego wyjątku Flaga DispatcherUnhandledExceptionEventArgs.Handled oznacza, że wyjątek może być zignorowany i aplikacja może kontynuować pracę <Application [...] DispatcherUnhandledException="App_UnhandledException"> </Application> public partial class App : Application { private void App_UnhandledException(object sender, DispatcherUnhandledExceptionEventArgs e) { using (StreamWriter errorlog = new StreamWriter("c:\\error.log", true)) { " + DateTime.Now.ToString()); errorlog.writeline(e.exception.tostring()); e.handled = true;
46 Stan aplikacji Obiekt aplikacji jest dostępny jako statyczna właściwość Application.Current Właściwość Application.Properties udostępnia słownik, w którym mogą być przechowywane dowolne dane Application.Current.Properties["LastError"] = e.exception; object lasterror = Application.Current.Properties["LastError"]; if (lasterror!= null && lasterror is DivideByZeroException) {
Instrukcja laboratoryjna cz.3
Języki programowania na platformie.net cz.2 2015/16 Instrukcja laboratoryjna cz.3 Język C++/CLI Prowadzący: Tomasz Goluch Wersja: 2.0 I. Utworzenie projektu C++/CLI z interfejsem graficznym WPF 1 Cel:
- Narzędzie Windows Forms. - Przykładowe aplikacje. Wyższa Metody Szkoła programowania Techniczno Ekonomiczna 1 w Świdnicy
Wyższa Metody Szkoła programowania Techniczno Ekonomiczna 1 w Świdnicy - Narzędzie Windows Forms - Przykładowe aplikacje 1 Narzędzia Windows Form Windows Form jest narzędziem do tworzenia aplikacji dla
Programowanie obiektowe i zdarzeniowe wykład 1 Wprowadzenie do programowania zdarzeniowego
Programowanie obiektowe i zdarzeniowe wykład 1 Wprowadzenie do programowania zdarzeniowego 1/34 Wymagania wstępne: Znajomość podstaw programowania. Efekty kształcenia: Umiejętność tworzenia prostych aplikacji
xmlns:prism=http://www.codeplex.com/prism c. <ContentControl prism:regionmanager.regionname="mainregion" />
1 Tworzenie Shella a. W pierwszej kolejności tworzymy nowy projekt: WPF Application. Name: Shell SolutionName: PrismApp b. Dodajemy bibliotekę PRISM za pomocą NuGet Managera (dla.net Framework 4.5 Prism
Wykład 5 Okna MDI i SDI, dziedziczenie
Wykład 5 Okna MDI i SDI, dziedziczenie Autor: Zofia Kruczkiewicz Zagadnienia 1. Aplikacja wielookienkowa. Zakładanie projektu typu CLR Windows Forms 1.1. Aplikacja typu MDI 1.2. Aplikacja typu SDI 2. Dziedziczenie
Programowanie w technologii.net wykład 4 Aplikacja i okna
Programowanie w technologii.net wykład 4 Aplikacja i okna 1/30 Aplikacja Aplikacja WPF jest reprezentowana przez instancję klasy System.Windows.Application. pilnuje ona kiedy program się uruchamia i kończy
1. Wprowadzenie do WPF i XAML. Tworzenie interfejsu użytkownika.
Tematy zajęć: 1. Wprowadzenie do WPF i XAML. Tworzenie interfejsu użytkownika. 2. Posługiwanie się podstawowymi kontrolkami. 3. Własności i zdarzenia w WPF. 4. Zadania aplikacji. Okna. 5. Polecenia. Zasoby.
Praca w środowisku Visual Studio 2008, Visual C
Praca w środowisku Visual Studio 2008, Visual C++ 2008 mgr inż. Tomasz Jaworski tjaworski@kis.p.lodz.pl http://tjaworski.kis.p.lodz.pl/ Tworzenie aplikacji konsolowych 2 3 Tworzenie nowego projektu aplikacji
Java: otwórz okienko. Programowanie w językach wysokiego poziomu. mgr inż. Anna Wawszczak
Java: otwórz okienko Programowanie w językach wysokiego poziomu mgr inż. Anna Wawszczak PLAN WYKŁADU klasy wewnętrzne, lokalne i anonimowe biblioteka AWT zestaw Swing JFrame JPanel komponenty obsługa zdarzeń
Instrukcja laboratoryjna nr.4
Języki programowania na platformie.net cz.2 2016/17 Instrukcja laboratoryjna nr.4 Język Visual Basic for.net Prowadzący: Tomasz Goluch Wersja: 3.1 I. Współpraca Visual Basic z C# Cel: Wykorzystanie w kodzie
Programowanie obiektowe i zdarzeniowe wykład 4 Kompozycja, kolekcje, wiązanie danych
Programowanie obiektowe i zdarzeniowe wykład 4 Kompozycja, kolekcje, wiązanie danych Obiekty reprezentują pewne pojęcia, przedmioty, elementy rzeczywistości. Obiekty udostępniają swoje usługi: metody operacje,
WPF 4.5 : księga eksperta / Adam Nathan. Gliwice, cop Spis treści
WPF 4.5 : księga eksperta / Adam Nathan. Gliwice, cop. 2015 Spis treści O autorze 11 Wstęp 13 Kto powinien przeczytać tę książkę? 14 Wymagania dotyczące oprogramowania 15 Przykładowe kody 16 W jaki sposób
Język JAVA podstawy. wykład 2, część 2. Jacek Rumiński. Politechnika Gdańska, Inżynieria Biomedyczna
Język JAVA podstawy wykład 2, część 2 Jacek Rumiński 1 Język JAVA podstawy Plan wykładu: 1. Rodzaje programów w Javie 2. Tworzenie aplikacji 3. Tworzenie apletów 4. Obsługa archiwów 5. Wyjątki 6. Klasa
Przykładowa dostępna aplikacja w Visual Studio - krok po kroku
Przykładowa dostępna aplikacja w Visual Studio - krok po kroku Zadaniem poniższego opisu jest pokazanie, jak stworzyć aplikację z dostępnym interfejsem. Sama aplikacja nie ma konkretnego zastosowania i
Programowanie obiektowe
Laboratorium z przedmiotu Programowanie obiektowe - zestaw 07 Cel zajęć. Celem zajęć jest zapoznanie z praktycznymi aspektami tworzenia aplikacji okienkowych w C#. Wprowadzenie teoretyczne. Rozważana w
Wykład 6 Dziedziczenie cd., pliki
Wykład 6 Dziedziczenie cd., pliki Autor: Zofia Kruczkiewicz 1. Dziedziczenie cd. 2. Pliki - serializacja Zagadnienia 1. Dziedziczenie aplikacja Kalkultory_2 typu Windows Forms prezentująca dziedziczenie
Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika Robert Szmurło
Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika Robert Szmurło LATO 2007 Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika 1 System.Windows.Forms System.Windows.Forms Core infrastructure podstawowe operacje
Utworzenie aplikacji mobilnej Po uruchomieniu Visual Studio pokazuje się ekran powitalny. Po lewej stronie odnośniki do otworzenia lub stworzenia
Utworzenie aplikacji mobilnej Po uruchomieniu Visual Studio pokazuje się ekran powitalny. Po lewej stronie odnośniki do otworzenia lub stworzenia nowego projektu (poniżej są utworzone projekty) Po kliknięciu
Microsoft.NET: LINQ to SQL, ASP.NET AJAX
Microsoft.NET: LINQ to SQL, ASP.NET AJAX Do realizacji projektu potrzebne jest zintegrowane środowisko programistyczne Microsoft Visual Studio 2008 oraz serwer bazy danych SQL Server Express 2005 (lub
Programowanie aplikacji okienkowych Windows
Programowanie aplikacji okienkowych Windows Tworzenie aplikacji okienkowych w C# na bazie.net 2.0 Michał Turek, AGH Kraków W czym piszemy aplikacje.net Microsoft Visual Studio.NET Microsoft [] Express,
Microsoft Visual C : praktyczne przykłady / Mariusz Owczarek. Gliwice, cop Spis treści
Microsoft Visual C++ 2008 : praktyczne przykłady / Mariusz Owczarek. Gliwice, cop. 2010 Spis treści Co znajdziesz w tej książce? 9 Rozdział 1. Podstawy środowiska Visual C++ 2008 11 Język C++ a.net Framework
2. W oknie dialogowym Choose Toolbox Items w zakładce.net Framework Components naciskamy przycisk Browse...
KORZYSTANIE Z KONTROLKI.NET LENDEVICERS232 DODAWANIE KONTROLKI DO ZBIORU KOMPONENTÓW DOSTĘPNYCH W PALECIE TOOLBOX (ŚRODOWISKA PROGRAMISTYCZNE FIRMY MICROSOFT) W środowisku programistycznym (Visual C++,
Klasy Obiekty Dziedziczenie i zaawansowane cechy Objective-C
#import "Fraction.h" #import @implementation Fraction -(Fraction*) initwithnumerator: (int) n denominator: (int) d { self = [super init]; } if ( self ) { [self setnumerator: n anddenominator:
Microsoft Visual C++
Microsoft Visual C++ Typy aplikacji okna dialogowe Typy aplikacji Multiple Document Obsługa zdarzeń - komunikaty W celu obsługi zdarzeń pochodzących z wielu źródeł funkcja MainLoop odbiera komunikaty systemowe
Programowanie obiektowe
Programowanie obiektowe Wykład 2 Marcin Młotkowski 4 marca 2015 Plan wykładu 1 2 3 4 5 Marcin Młotkowski Programowanie obiektowe 2 / 47 Krótki opis C Obiektowy, z kontrolą typów; automatyczne odśmiecanie;
MVVM i XAML w Visual Studio 2015 / Jacek Matulewski. Gliwice, cop Spis treści
MVVM i XAML w Visual Studio 2015 / Jacek Matulewski. Gliwice, cop. 2016 Spis treści Część I Wzorzec MVVM. Podstawy XAML 7 Rozdział 1. Szybkie wprowadzenie do XAML 9 Wzorzec widoku autonomicznego 9 Tworzenie
ASP.NET MVC. Podstawy. Zaawansowane programowanie internetowe Instrukcja nr 3
3 ASP.NET MVC Podstawy 1 1. Cel zajęć Celem zajęć jest zapoznanie się z podstawami ASP.NET MVC 2.0 Framework. 2. Zadanie Proszę zbudować prostą aplikację WWW przy zastosowaniu framework a ASP.NET MVC 2.0
Visual Studio instalacja
Visual Studio 2017 - instalacja Do tej pory napisaliśmy wiele programów, z czego niemal wszystkie były aplikacjami konsolowymi. Najwyższy więc czas zająć się tworzeniem aplikacji z graficznym interfejsem
Projektowanie obiektowe. Roman Simiński Wzorce projektowe Wybrane wzorce strukturalne
Projektowanie obiektowe Roman Simiński roman.siminski@us.edu.pl www.siminskionline.pl Wzorce projektowe Wybrane wzorce strukturalne Fasada Facade Pattern 2 Wzorzec Fasada Facade Pattern koncepcja 3 Wzorzec
Implementacja aplikacji sieciowych z wykorzystaniem środowiska Qt
Implementacja aplikacji sieciowych z wykorzystaniem środowiska Qt 1. Wprowadzenie Wymagania wstępne: wykonanie ćwiczeń Adresacja IP oraz Implementacja aplikacji sieciowych z wykorzystaniem interfejsu gniazd
Informatyka I. Dziedziczenie. Nadpisanie metod. Klasy abstrakcyjne. Wskaźnik this. Metody i pola statyczne. dr inż. Andrzej Czerepicki
Informatyka I Dziedziczenie. Nadpisanie metod. Klasy abstrakcyjne. Wskaźnik this. Metody i pola statyczne. dr inż. Andrzej Czerepicki Politechnika Warszawska Wydział Transportu 2017 Dziedziczenie klas
Politechnika Gdańska Katedra Optoelektroniki i Systemów Elektronicznych
Laboratorium OiOSE. Programowanie w środowisku MS Visual C++ 1 Politechnika Gdańska Katedra Optoelektroniki i Systemów Elektronicznych Organizacja i Oprogramowanie Systemów Elektronicznych Michał Kowalewski
using System;... using System.Threading;
Kontekst synchronizacji Wątek w platformie.net może posiadać kontekst synchronizacji reprezentowany przez instancję klasy SynchronizationContext lub jej klasy potomnej. Jeżeli wątek posiada taki kontekst
JAVA W SUPER EXPRESOWEJ PIGUŁCE
JAVA W SUPER EXPRESOWEJ PIGUŁCE Obiekt Obiekty programowe to zbiór własności i zachowań (zmiennych i metod). Podobnie jak w świecie rzeczywistym obiekty posiadają swój stan i zachowanie. Komunikat Wszystkie
Rozdział 3. Zapisywanie stanu aplikacji w ustawieniach lokalnych
Rozdział 3. Zapisywanie stanu aplikacji w ustawieniach lokalnych Jacek Matulewski Materiały dla Podyplomowego Studium Programowania i Zastosowania Komputerów, sekcja Projektowanie i tworzenie aplikacji
Programowanie Komputerów
Programowanie Komputerów Łukasz Kuszner pokój 209, WETI http://www.kaims.pl/ kuszner/ kuszner@eti.pg.gda.pl Wykład 30 godzin, Laboratoria 30 godzin 2012/ Strona 1 z 28 1. Tablice w C# Indeksowane od zera
Henryk Budzisz. materiały przygotowane w ramach projektu ZPORR nr POKL /08-00
Henryk Budzisz ZPORR Koszalin 2009 Wykaz ćwiczeo Ćw.1. Przycisk zamykajacy Ćw.2. Strzałka blokowa Uwaga: Ćwiczenia wymagają zainstalowania środowiska programistycznego VisualStudio. Ćwiczenie 1 Zadania:
Programowanie na poziomie sprzętu. Programowanie w Windows API
Programowanie w Windows API Windows API Windows Application Programming Interface (API) to zestaw funkcji systemu operacyjnego Windows, które umożliwiają aplikacjom korzystanie z wszystkich usług systemu.
Informatyka I. Interfejs GUI wysokiego poziomu. Biblioteka Swing. Programowanie zdarzeniowe. Politechnika Warszawska Wydział Transportu 2018
Informatyka I Interfejs GUI wysokiego poziomu. Biblioteka Swing. Programowanie zdarzeniowe. dr inż. Andrzej Czerepicki Politechnika Warszawska Wydział Transportu 2018 Interfejs GUI wysokiego poziomu Pojęcie
Multimedia JAVA. Historia
Multimedia JAVA mgr inż. Piotr Odya piotrod@sound.eti.pg.gda.pl Historia 1990 rozpoczęcie prac nad nowym systemem operacyjnym w firmie SUN, do jego tworzenia postanowiono wykorzystać nowy język programowania
Klasy cd. Struktury Interfejsy Wyjątki
Klasy cd. Struktury Interfejsy Wyjątki Struktury Struktura pozwala na zdefiniowanie typu danych, który nie charakteryzuje się zbyt złożoną funkcjonalnością (np. punkt, kolor, etc). Do definiowania struktury
Programowanie obiektowe
Programowanie obiektowe Laboratorium 1. Wstęp do programowania w języku Java. Narzędzia 1. Aby móc tworzyć programy w języku Java, potrzebny jest zestaw narzędzi Java Development Kit, który można ściągnąć
Laboratorium programowania urządzeń mobilnych
Laboratorium programowania urządzeń mobilnych Wprowadzenie Hierarcha klas dla aplikacji typu Silverlight tworzonej przez Visual Studio jest następująca: Obsługa ekranu W urządzeniach z Windows Phone 7
Wykład 4 Delegat (delegate), właściwości indeksowane, zdarzenie (event) Zofia Kruczkiewicz
Wykład 4 Delegat (delegate), właściwości indeksowane, zdarzenie (event) Zofia Kruczkiewicz Zagadnienia 1. Delegaty wiązane, właściwości indeksowane 2. Delegaty niewiązane 3. Nowa wersja kalkulatora, delegaty
Kompleksowe tworzenie aplikacji klasy Desktop z wykorzystaniem SWT i
Program szkolenia: Kompleksowe tworzenie aplikacji klasy Desktop z wykorzystaniem SWT i JFace Informacje ogólne Nazwa: Kod: Kategoria: Grupa docelowa: Czas trwania: Forma: Kompleksowe tworzenie aplikacji
1 LINQ. Zaawansowane programowanie internetowe Instrukcja nr 1
1 LINQ 1 1. Cel zajęć Celem zajęć jest zapoznanie się z technologią LINQ oraz tworzeniem trójwarstwowej aplikacji internetowej. 2. Zadanie Proszę przygotować aplikację WWW, która: będzie pozwalała na generowanie
Programowanie obiektowe i zdarzeniowe
Programowanie obiektowe i zdarzeniowe wkład 2 klas i obiekt namespace ConsoleApplication1 // współrzędne punktu int, ; Jak zdefiniować w programie punkt? = 3; = 2; Może tak? // wpisanie informacji Console.WriteLine("
PLAN WYNIKOWY PROGRAMOWANIE APLIKACJI INTERNETOWYCH. KL III TI 4 godziny tygodniowo (4x30 tygodni =120 godzin ),
PLAN WYNIKOWY PROGRAMOWANIE APLIKACJI INTERNETOWYCH KL III TI 4 godziny tygodniowo (4x30 tygodni =120 godzin ), Program 351203 Opracowanie: Grzegorz Majda Tematyka zajęć 1. Wprowadzenie do aplikacji internetowych
Programowanie Obiektowe GUI
Programowanie Obiektowe GUI Swing Celem ćwiczenia jest ilustracja wizualnego tworzenia graficznego interfejsu użytkownika opartego o bibliotekę Swing w środowisku NetBeans. Ponadto, ćwiczenie ma na celu
Jarosław Kuchta Podstawy Programowania Obiektowego. Podstawy grafiki obiektowej
Jarosław Kuchta Podstawy Programowania Obiektowego Podstawy grafiki obiektowej Zagadnienia Grafika proceduralna grafika obiektowa Grafika WPF dualizm XAML C# Właściwości obiektów graficznych edycja właściwości
Lokalizacja Oprogramowania
mgr inż. Anton Smoliński anton.smolinski@zut.edu.pl Lokalizacja Oprogramowania 02/12/2016 Wykład 5 Lokalizacja interfejsów użytkownika Agenda Programiści i tłumacze w procesie lokalizacji Tworzenie GUI
Programowanie obiektowe
Laboratorium z przedmiotu Programowanie obiektowe - zestaw 02 Cel zajęć. Celem zajęć jest zapoznanie z praktycznymi aspektami projektowania oraz implementacji klas i obiektów z wykorzystaniem dziedziczenia.
PARADYGMATY PROGRAMOWANIA Wykład 4
PARADYGMATY PROGRAMOWANIA Wykład 4 Metody wirtualne i polimorfizm Metoda wirualna - metoda używana w identyczny sposób w całej hierarchii klas. Wybór funkcji, którą należy wykonać po wywołaniu metody wirtualnej
Programowanie obiektowe
Programowanie obiektowe Wykład 7 Marcin Młotkowski 8 kwietnia 2015 Plan wykładu Z życia programisty, część 1 1 Z życia programisty, część 1 2 3 Z życia programisty, część 2 Model View Controller MVC w
Projektowanie, tworzenie aplikacji mobilnych na platformie Android
Program szkolenia: Projektowanie, tworzenie aplikacji mobilnych na platformie Android Informacje: Nazwa: Kod: Kategoria: Grupa docelowa: Czas trwania: Forma: Projektowanie, tworzenie aplikacji mobilnych
Aplikacje w środowisku Java
Aplikacje w środowisku Java Materiały do zajęć laboratoryjnych Graficzny Interfejs Użytkownika mgr inż. Kamil Zieliński Katolicki Uniwersytet Lubelski Jana Pawła II 2018/2019 Spis treści Graficzny Interfejs
Ekspert radzi. mechanizm w enova, umożliwiający wskazanie domyślnej drukarki dla danego stanowiska i wydruku. Strona 1 z 8. Ekspert radzi.
Ekspert radzi mechanizm w enova, umożliwiający wskazanie domyślnej drukarki dla danego stanowiska i wydruku. Strona 1 z 8 Spis treści 1. Zarys rozwiązania...3 1.2 Case study...3 1.3 Wymagania...3 2. Projekt...3
Aplikacje internetowe i rozproszone - laboratorium
Aplikacje internetowe i rozproszone - laboratorium Enterprise JavaBeans (EJB) Celem tego zestawu ćwiczeń jest zapoznanie z technologią EJB w wersji 3.0, a w szczególności: implementacja komponentów sesyjnych,
D:\DYDAKTYKA\ZAI_BIS\_Ćwiczenia_wzorce\04\04_poprawiony.doc 2009-lis-23, 17:44
Zaawansowane aplikacje internetowe EJB 1 Rozróżniamy dwa rodzaje beanów sesyjnych: Stateless Statefull Celem tego laboratorium jest zbadanie różnic funkcjonalnych tych dwóch rodzajów beanów. Poszczególne
Wstęp - Prosta aplikacja internetowa w technologii Java EE 5. Programowanie komponentowe 1
Wstęp - Prosta aplikacja internetowa w technologii Java EE 5 Programowanie komponentowe 1 Przykład 1- Wykonanie prostej aplikacji internetowej w technologii JavaEE w środowisku Netbeans 5.5 z wykorzystaniem
Wprowadzenie do projektu QualitySpy
Wprowadzenie do projektu QualitySpy Na podstawie instrukcji implementacji prostej funkcjonalności. 1. Wstęp Celem tego poradnika jest wprowadzić programistę do projektu QualitySpy. Będziemy implementować
Cechy systemu X Window: otwartość niezależność od producentów i od sprzętu, dostępny kod źródłowy; architektura klient-serwer;
14.3. Podstawy obsługi X Window 14.3. Podstawy obsługi X Window W przeciwieństwie do systemów Windows system Linux nie jest systemem graficznym. W systemach Windows z rodziny NT powłokę systemową stanowi
Rys. 1. Główne okno programu QT Creator. Na rysunku 2 oznaczone zostały cztery przyciski, odpowiadają kolejno następującym funkcjom:
1. QT creator, pierwsze kroki. Qt Creator wieloplatformowe środowisko programistyczne dla języków C++, JavaScript oraz QML, będące częścią SDK dla biblioteki Qt. Zawiera w sobie graficzny interfejs dla
Informatyka I. Klasy i obiekty. Podstawy programowania obiektowego. dr inż. Andrzej Czerepicki. Politechnika Warszawska Wydział Transportu 2018
Informatyka I Klasy i obiekty. Podstawy programowania obiektowego dr inż. Andrzej Czerepicki Politechnika Warszawska Wydział Transportu 2018 Plan wykładu Pojęcie klasy Deklaracja klasy Pola i metody klasy
Programowanie obiektowe
Wykład 2 28 lutego 2019 Plan wykładu 1 2 3 4 5 Plan wykładu 1 2 3 4 5 Krótki opis C Obiektowy, z kontrolą typów; automatyczne odśmiecanie; standardy ISO i ECMA; podobny składniowo do C++; Język C Krótka
Król Łukasz Nr albumu: 254102
Król Łukasz Nr albumu: 254102 Podstawy o Delphi Język programowania, którego można używać w środowiskach firmy Borland, Embarcadero, Microsoft (Delphi Prism), oraz w środowisku Lazarus. Narzędzia te są
C++ - dziedziczenie. C++ - dziedziczenie. C++ - dziedziczenie. C++ - dziedziczenie. C++ - dziedziczenie C++ - DZIEDZICZENIE.
C++ - DZIEDZICZENIE Do najważniejszych cech języka C++ należy możliwość wielokrotnego wykorzystywania kodu Prymitywnym, ale skutecznym sposobem jest kompozycja: deklarowanie obiektów wewnątrz innych klas,
Opis. Wykład: 30 Laboratorium: 30
Załącznik nr 5 do Uchwały nr 1202 Senatu UwB z dnia 29 lutego 2012 r. Elementy składowe sylabusu Nazwa jednostki prowadzącej kierunek Nazwa kierunku studiów Poziom kształcenia Profil studiów Forma studiów
WYKONANIE APLIKACJI OKIENKOWEJ OBLICZAJĄCEJ SUMĘ DWÓCH LICZB W ŚRODOWISKU PROGRAMISTYCZNYM. NetBeans. Wykonał: Jacek Ventzke informatyka sem.
WYKONANIE APLIKACJI OKIENKOWEJ OBLICZAJĄCEJ SUMĘ DWÓCH LICZB W ŚRODOWISKU PROGRAMISTYCZNYM NetBeans Wykonał: Jacek Ventzke informatyka sem. VI 1. Uruchamiamy program NetBeans (tu wersja 6.8 ) 2. Tworzymy
Laboratorium 7 Blog: dodawanie i edycja wpisów
Laboratorium 7 Blog: dodawanie i edycja wpisów Dodawanie nowych wpisów Tworzenie formularza Za obsługę formularzy odpowiada klasa Zend_Form. Dla każdego formularza w projekcie tworzymy klasę dziedziczącą
Programowanie obiektowe
Programowanie obiektowe IV. Interfejsy i klasy wewnętrzne Małgorzata Prolejko OBI JA16Z03 Plan Właściwości interfejsów. Interfejsy a klasy abstrakcyjne. Klonowanie obiektów. Klasy wewnętrzne. Dostęp do
16) Wprowadzenie do raportowania Rave
16) Wprowadzenie do raportowania Rave Tematyka rozdziału: Przegląd wszystkich komponentów Rave Tworzenie nowego raportu przy użyciu formatki w środowisku Delphi Aktywacja środowiska Report Authoring Visual
Dodanie nowej formy do projektu polega na:
7 Tworzenie formy Forma jest podstawowym elementem dla tworzenia interfejsu użytkownika aplikacji systemu Windows. Umożliwia uruchomienie aplikacji, oraz komunikację z użytkownikiem aplikacji. W trakcie
Szablony funkcji i szablony klas
Bogdan Kreczmer bogdan.kreczmer@pwr.wroc.pl Zakład Podstaw Cybernetyki i Robotyki Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechnika Wrocławska Kurs: Copyright c 2011 Bogdan Kreczmer Niniejszy dokument
Ćwiczenia laboratoryjne. Oprogramowanie i badanie prostych metod sortowania w tablicach
Ćwiczenia laboratoryjne Oprogramowanie i badanie prostych metod sortowania w tablicach Sprawozdanie Na każdym zajęciu laboratoryjnym sporządza się za pomocą edytora Word sprawozdanie. Bazowa zawartość
Budowa aplikacji z graficznym interfejsem użytkownika - GUI (Graphic User Interface)
Budowa aplikacji z graficznym interfejsem użytkownika - GUI (Graphic User Interface) 1. Udostępnianie wszystkich prywatnych atrybutów do prezentacji, wprowadzenie standardu nazewnictwa plików nazwy plików
Wprowadzenie do programowanie obiektowego w języku C++
Wprowadzenie do programowanie obiektowego w języku C++ Część czwarta Autor Roman Simiński Kontakt roman.siminski@us.edu.pl www.us.edu.pl/~siminski Niniejsze opracowanie zawiera skrót treści wykładu, lektura
Programowanie w środowiskach graficznych. Wykład 1 OS, Podstawy Windows API
Programowanie w środowiskach graficznych Wykład 1 OS, Podstawy Windows API 1 WSTĘP 2 Cele wykładu Zaznajomić z podstawowymi mechanizmami programowania zdarzeniowego (w systemie operacyjnym Windows). Nauczyć
Programowanie zaawansowane
Programowanie zaawansowane Ćwiczenie 6 Komunikacja silnie typowana I. Utwórz aplikację okienkową realizującą proste obliczenia arytmetyczne. Obsługa zdarzeń w aplikacji typu Windows Form Application odbywa
Programowanie obiektowe
Laboratorium z przedmiotu - zestaw 02 Cel zajęć. Celem zajęć jest zapoznanie z praktycznymi aspektami projektowania oraz implementacji klas i obiektów z wykorzystaniem dziedziczenia. Wprowadzenie teoretyczne.
Zacznij Tu! Poznaj Microsoft 2012. Visual Basic. Michael Halvorson. Przekład: Joanna Zatorska
Zacznij Tu! Poznaj Microsoft 2012 Visual Basic Michael Halvorson Przekład: Joanna Zatorska APN Promise, Warszawa 2013 Spis treści Wstęp...................................................................vii
Tworzenie i wykorzystanie usług sieciowych
Ćwiczenie 14 Temat: Tworzenie i wykorzystanie usług sieciowych Cel ćwiczenia: W trakcie ćwiczenia student zapozna się z procedurą tworzenia usługi sieciowej w technologii ASP.NET oraz nauczy się tworzyć
Baza danych sql. 1. Wprowadzenie
Baza danych sql 1. Wprowadzenie Do tej pory operowaliście na listach. W tej instrukcji pokazane zostanie jak stworzyć bazę danych. W zadaniu skorzystamy z edytora graficznego struktury bazy danych, który
C# 6.0 : kompletny przewodnik dla praktyków / Mark Michaelis, Eric Lippert. Gliwice, cop Spis treści
C# 6.0 : kompletny przewodnik dla praktyków / Mark Michaelis, Eric Lippert. Gliwice, cop. 2016 Spis treści Spis rysunków 11 Spis tabel 13 Przedmowa 15 Wprowadzenie 17 Podziękowania 27 O autorach 29 1 Wprowadzenie
Wykład 8: klasy cz. 4
Programowanie obiektowe Wykład 8: klasy cz. 4 Dynamiczne tworzenie obiektów klas Składniki statyczne klas Konstruktor i destruktory c.d. 1 dr Artur Bartoszewski - Programowanie obiektowe, sem. 1I- WYKŁAD
Rozwój aplikacji modułowych Paweł Brudnicki. Dodanie modułu
Rozwój aplikacji modułowych Paweł Brudnicki Moduł jest podstawową jednostką funkcjonalności. Stanowi on część, która może być niezależnie pisana, testowana a nawet wdrażana. W przewodniku dodamy niezależny
Microsoft.NET: ASP.NET MVC + Entity Framework (Code First)
Microsoft.NET: ASP.NET MVC + Entity Framework (Code First) Do realizacji projektu potrzebne jest zintegrowane środowisko programistyczne Microsoft Visual Studio 2012. W ramach projektu budowana jest prosta
Laboratorium 1. Wzorce oprogramowania lab1, Zofia Kruczkiewicz
Aplikacja internetowa zbudowana w oparciu o środowisko Visual Web Java Server Faces. Zarządzanie obiektami typu SesionBeans, RequestBeen i ApplicationBeans, Laboratorium 1 Wzorce oprogramowania lab1, Okres
Zaawansowane programowanie w C++ (PCP)
Zaawansowane programowanie w C++ (PCP) Wykład 4 - wzorce projektowe. dr inż. Robert Nowak - p. 1/18 Powtórzenie klasy autonomiczne tworzenie nowych typów: dziedziczenie i agregacja dziedziczenie: przedefiniowywanie
Kurs programowania 2 - listy
Kurs programowania 2 - listy Listy rozwijane (ComboBox) Listy rozwijane (rozwijalne) można tworzyć przy użyciu klasy ComboBox. W tabeli poniżej właściwości udostępniane przez tę kontrolkę. Najważniejsza
Aplikacje WWW - laboratorium
Aplikacje WWW - laboratorium Serwlety Celem ćwiczenia jest przygotowanie kilku prostych serwletów ilustrujących możliwości tej technologii. Poszczególne ćwiczenia prezentują sposób przygotowania środowiska,
Język Java część 2 (przykładowa aplikacja)
Programowanie obiektowe Język Java część 2 (przykładowa aplikacja) Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechniki Wrocławskiej pawel.rogalinski @ pwr.wroc.pl Java Java przykładowa
TEMAT : KLASY DZIEDZICZENIE
TEMAT : KLASY DZIEDZICZENIE Wprowadzenie do dziedziczenia w języku C++ Język C++ możliwa tworzenie nowej klasy (nazywanej klasą pochodną) w oparciu o pewną wcześniej zdefiniowaną klasę (nazywaną klasą
Aplikacje WWW. Laboratorium z przedmiotu Aplikacje WWW - zestaw 01
Laboratorium z przedmiotu Aplikacje WWW - zestaw 01 Cel zajęć. Celem zajęć jest zapoznanie z technologią ASP.NET Web Forms. Wprowadzenie teoretyczne. 1. Komunikacja klient-serwer poprzez połączenie internetowe
Kurs programowania. Wykład 13. Wojciech Macyna. 14 czerwiec 2017
Wykład 13 14 czerwiec 2017 Java vs cpp - podobieństwa Podobny sposób definiowania klas. Występowanie typów podstawowych: boolean, char, byte, short, int, long, float, double. Podobna zasada definiowania
Zaawansowane aplikacje internetowe - laboratorium
Zaawansowane aplikacje internetowe - laboratorium Web Services (część 3). Do wykonania ćwiczeń potrzebne jest zintegrowane środowisko programistyczne Microsoft Visual Studio 2005. Ponadto wymagany jest
Język Java część 2 (przykładowa aplikacja)
Programowanie obiektowe Język Java część 2 (przykładowa aplikacja) Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechniki Wrocławskiej pawel.rogalinski @ pwr.wroc.pl Java Java przykładowa
Delphi podstawy programowania. Środowisko Delphi
Delphi podstawy programowania Środowisko Delphi Olsztyn 2004 Delphi Programowanie obiektowe - (object-oriented programming) jest to metodologia tworzeniu programów komputerowych definiująca je jako zbiór
PROBLEMY TECHNICZNE. Co zrobić, gdy natrafię na problemy związane z użytkowaniem programu DYSONANS
PROBLEMY TECHNICZNE Co zrobić, gdy natrafię na problemy związane z użytkowaniem programu DYSONANS Jeżeli stwierdziłeś występowanie błędów lub problemów podczas pracy z programem DYSONANS możesz skorzystać
Aplikacje RMI https://docs.oracle.com/javase/tutorial/rmi/overview.html
Aplikacje RMI https://docs.oracle.com/javase/tutorial/rmi/overview.html Dr inż. Zofia Kruczkiewicz wykład 4 Programowanie aplikacji internetowych, wykład 4 1 1. Zadania aplikacji rozproszonych obiektów