PROJEKTOWANIE APLIKACJI INTERNETOWYCH

Wielkość: px
Rozpocząć pokaz od strony:

Download "PROJEKTOWANIE APLIKACJI INTERNETOWYCH"

Transkrypt

1 PROJEKTOWANIE APLIKACJI INTERNETOWYCH (WFAIS.IF-N016) dr inż. Marcin Zieliński Wykład dla kierunku: Informatyka Stosowana I rok, II stopień Rok akademicki: 2016/ semestr letni WYKŁAD 1

2 Konsultacje Zakład Fizyki Jądrowej (ZFJ) Instytut Fizyki im. M. Smoluchowskiego ul. Łojasiewicza 11 Segment B pokój: B-2-33 (2 piętro) termin: środa 9:30-10:30 marcin.zielinski@uj.edu.pl web:

3 Organizacja kursu Kurs składa się z wykładu (30h) oraz ćwiczeń praktycznych w pracowni komputerowej (30h): Wykład: Poniedziałek 10:15-11:45 sala: A-1-04 Ćwiczenia: GRUPA 1: Poniedziałek 15:30-17:00 sala: G-1-10 Prowadzący: dr Tomasz Romańczukiewicz GRUPA 2: Poniedziałek 17:00-18:30 sala: G-1-10 Prowadzący: dr Tomasz Romańczukiewicz GRUPA 3: Poniedziałek 16:00-17:30 sala: G-1-03 Prowadzący: dr inż. Marcin Zieliński

4 Organizacja kursu Kurs składa się z wykładu (30h) oraz ćwiczeń praktycznych w pracowni komputerowej (30h): Wykład: Poniedziałek 10:15-11:45 sala: A-1-04 Ćwiczenia: GRUPA 1: Poniedziałek 15:30-17:00 sala: G-1-10 Prowadzący: dr Tomasz Romańczukiewicz Ćwiczenia dla wszystkich grup GRUPA 2: Poniedziałek 17:00-18:30 sala: G-1-10 Prowadzący: dr się Tomasz rozpoczną odromańczukiewicz następnego tygodnia tj. 6 marca 2017 r. GRUPA 3: Poniedziałek 16:00-17:30 sala: G-1-03 Prowadzący: dr inż. Marcin Zieliński

5 Organizacja kursu Informacje o kursie, zasady zaliczenia oraz materiały do wykładu będą dostępne na stronie kursu pod adresem:

6 Warunki zaliczenia Ćwiczenia: - Nie więcej niż 2 nieusprawiedliwione nieobecności. - Przygotowanie projektów wykonanych indywidualnie oraz zespołowo wraz z dokumentacją projektową. Wykład: - Zaliczenie w formie testu na ocenę.

7 Warunki zaliczenia Ćwiczenia: I termin zaliczenia ćwiczeń: r. II termin zaliczenia ćwiczeń: r. Wykład: termin zaliczenia pisemnego na ocenę: r. (ostatni wykład)

8 Wprowadzenie. kilka pojęć abstrakcyjnych

9 Aplikacja Czym jest aplikacja? Ogólnie jest to samodzielny program pozwalający na wykonanie określonych czynności przez użytkownika, za pomocą zdefiniowanego interfejsu komunikacyjnego człowiek - komputer. Aplikacje są napisane są za pomocą języków programowania (np. C, C++, C#, Java) i najczęściej stanowią logicznie powiązany ze sobą zespół modułów, który każdy z osobna został stworzony do wykonywania określonego zadania.

10 Aplikacja Przykłady aplikacji: Monolityczna terminalowa Monolityczna okienkowa Monolityczna okienkowa Internetowa

11 Aplikacja APLIKACJA 1. Składa się i tworzy logiczna sieć współpracujących, rozproszonych serwisów. 2. Serwis to niezależny moduł, który ma dokładnie określony interfejs programistyczny, który może być wielokrotnie używany przez inne serwisy, oraz może być używany w różnych konfiguracjach uruchomieniowych: na tym samym komputerze, w komputerze w sieci lokalnej, w sieci Internet. 3. Wielokrotne użycie serwisu oznacza, że pojedyncze rozwiązanie biznesowe może wchodzić w skład wielu faktycznych aplikacji.

12 Model aplikacji (MA) APLIKACJA Użytkownik Warstwa prezentacji Widok danych Serwisy Logika biznesowa Warstwa biznesowa Logika danych Warstwa danych Baza danych

13 Model aplikacji (MA) Jaką funkcje spełnia model aplikacji: - Pozwala na ustalenie definicji, reguł i związków, które będą tworzyć strukturę aplikacji. - Służy jako baza wymiany idei podczas logicznego projektowania aplikacji (nacisk jest na poziom logiczny nie fizyczny - jaką strukturę ma aplikacja, a nie jak będzie implementowana). - Umożliwia spójne podejście do projektowania i budowy aplikacji. - Model buduje wspólne rozumienie aplikacji i określa robocze słownictwo do tworzenia aplikacji. - Używa projektowania komponentowego opartego na serwisach. APLIKACJA Użytkownik Widok danych Serwisy Logika biznesowa Logika danych Baza danych Warstwa prezentacji Warstwa biznesowa Warstwa danych

14 Serwisy Model aplikacji (MA) Widok danych Serwis użytkownika - interfejs użytkownika (UI ang. User Interface) służy do prezentacji danych w określonej formie oraz ich pozyskiwania od użytkownika. Interfejs może być wizualny (np. graficzny, tekstowy) lub programowy (API). Logika biznesowa Serwis biznesowy - zawiera w sobie logikę sterowania operacjami biznesowymi, realizuje zdefiniowane reguły biznesowe oraz zapewnia integralność transakcji w aplikacji. Jedną z najważniejszych funkcji logiki biznesowej jest transformowanie (przetwarzanie) danych przez stosowanie reguł biznesowych. Logika danych Serwis danych - pozwala na trwałe utrzymywanie danych aplikacji, na ich tworzenie, usuwanie, modyfikowanie i aktualizację i odczytywanie.

15 Model aplikacji (MA) APLIKACJA Użytkownik Widok danych Serwisy Logika biznesowa Logika danych Warstwa prezentacji Warstwa biznesowa Warstwa danych Baza danych Na tym kursie będziemy skupiać się na aplikacji jako całości poznając aspekty tworzenia każdej z warstw przedstawionych na diagramie. Do samego diagramu wrócimy bardziej dokładnie omawiając różne architektury tworzenia aplikacji internetowych.

16 Projektowanie Projektowanie pozwala na uniknięcie rozbieżności pomiędzy: oczekiwaniami i założeniami.. a... rzeczywistością...

17 Projektowanie PROJEKTOWANIE I TWORZENIE APLIKACJI (INTERNETOWYCH) 1. Identyfikacja potrzeby biznesowej klienta (identyfikacja problemu/zagadnienia). 2. Określenie szczegółowych funkcjonalności produktu końcowego. Określenie wymagań technologicznych i procesowych. Ocena ryzyka projektowego Etapowa implementacja funkcjonalności i ich modyfikacja. 5. Testowanie tworzonego kodu. 6. Wdrożenie produktu. 7. Wsparcie po wdrożeniowe.

18 Projektowanie Ogólnie w złożonym procesie projektowania aplikacji (internetowych), można wyróżnić trzy etapy prac, które w dążeniu do końcowego produktu powtarzane są iteracyjnie: Projektowanie koncepcyjne Projektowanie logiczne Projektowanie fizyczne

19 Projektowanie Ogólnie w złożonym procesie projektowania aplikacji (internetowych), można wyróżnić trzy etapy prac, które w dążeniu do końcowego produktu powtarzane są iteracyjnie: Projektowanie koncepcyjne (ang. Artist rendering): Jest to etap w którym następuje identyfikacja potrzeb biznesowych klienta, oraz użytkownika końcowej aplikacji. W tym etapie należy określić co będzie robił użytkownik za pomocą stworzonej aplikacji i co jest niezbędne aby mógł to robić. W tym etapie należy wytworzyć zrozumiałe dla klienta i programistów modele, diagramy i scenariusze działania aplikacji. Projektowanie logiczne (ang. Blueprint): Etap pozwalający na spojrzenie na logikę aplikacji z perspektywy użytkownika z uwzględnieniem założeń biznesowych. Jednocześnie na tym etapie przygotowana jest szczegółowa organizacja budowanej aplikacji, tak aby spełniała wymagania biznesowe i użytkowe. Dodatkowo należy przygotować strukturę działania i komunikacji pomiędzy różnymi elementami aplikacji (trasy, API, etc). Projektowanie fizyczne (ang. Engineering drawing): Przygotowanie perspektywy wykorzystania dostępnych rozwiązań technologicznych do stworzenia aplikacji oraz ograniczeń jakie mogą wystąpić na etapie wdrożenia u klienta. Jednocześnie etap ten powinien przewidywać efektywność działania aplikacji oraz skalę wykorzystania przez docelowych użytkowników.

20 Projektowanie - ocena ryzyka Jednym z istotnych elementów projektowania i tworzenia aplikacji internetowych jest właściwe określenie i zaplanowanie kolejnych etapów prac projektowych, tak aby zminimalizować ryzyko niepowodzenia lub opóźnienia wykonania projektu. Ryzyko - jest to zagrożenie lub problem, które może się urzeczywistnić w trakcie procesu tworzenia aplikacji. Ocena ryzyka polega na identyfikowaniu potencjalnych przyczyn niepowodzenia projektu i podejmowaniu działań w celu zapobiegania lub minimalizowania wpływu ryzyka na projekt. Identyfikacja Analiza Planowanie Kontrola Śledzenie Aktywne zarządzanie ryzykiem obejmuje następujące etapy: Identyfikacja ryzyka. Analiza ryzyka. Planowanie obsługi zagrożenia. Śledzenie sytuacji zagrożenia. Kontrola, przeciwdziałanie. Zażegnanie ryzyka. Ryzyko zażegnane

21 Projektowanie - model procesów W projekcie model procesu wytwarzania aplikacji internetowej, określa kolejność działań od początku do zakończenia/. Podstawowe modele procesów projektowych to: Model kaskadowy Każdy etap zadań musi zostać zakończony przed rozpoczęciem kolejnej fazy. Używane są punkty kontrolne nazywane kamieniami milowymi (milestones). Zwykle różne zespoły projektowe prowadzą różne etapy projektu. Każdy etap musi zostać dokładnie udokumentowany. Krytyczne decyzje zapadają wcześniej. Testowanie odbywa się w ostatnim etapie projektu. Model spiralny Ciągła potrzeba poprawiania wymagań i oszacowań projektowych. Zwykle jeden zespół projektowy pracuje nad wszystkimi etapami. Oparty na więzi pomiędzy zespołem projektowym a klientem. Opiera się na kolejnych iteracjach w celu wprowadzania ulepszeń. Nie ma wyraźnie określonych kamieni milowych.

22 Projektowanie - model procesów Model kaskadowy Model spiralny Oba modele mają zalety dlatego najczęściej w projektowaniu i tworzeniu nowoczesnych aplikacji internetowych używa się podejścia hybrydowego, które nosi cechy obu modeli. Model hybrydowy zakłada przyrostowe i jednocześnie iteracyjne budowanie funkcjonalności aplikacji wzbogacone o częste punkty kontrolne tzw. kamienie milowe. Etap I Zespół razem z klientem określają wymagania biznesowe, kończy się kamieniem milowym akceptacji wizji produktu końcowego (np. aplikacji). Etap II Rozpisanie planu projektu, kończy się kamieniem milowym akceptacji planu. Etap III Faza tworzenia i budowy projektu, kończy się gdy produkt projektu (np. aplikacja) jest gotowy i może zostać poddany wdrożeniu. Etap IV Akceptacja, projekt kończy się akceptacją produktu, wypuszczeniem go na rynek lub wdrożeniem danej funkcjonalności.

23 Projektowanie - model procesów Rozwój projektu Funkcjonalność N I... II III IV Funkcjonalność 4 I II III IV Funkcjonalność 3 I II III IV Funkcjonalność 2 I II III IV Funkcjonalność 1 I II III IV Czas (t)

24 Aplikacja internetowa Czym jest aplikacja internetowa (webowa) i czym się różni od strony internetowej? Pojęcia te są bardzo ogólne i nie są jednoznaczne!!! Strona internetowa (Web page) Kolekcja logicznie połączonych ze sobą zasobów (najczęściej dokumentów napisanych w języku HTML oraz multimediów), znajdujących się na jednym serwerze (w konkretnej kartotece) obsługującym żądania za pomocą protokołu HTTP. Po stronie hosta użytkownika, strona internetowa jest otwierana i wyświetlana za pomocą przeglądarki internetowej. Aplikacja internetowa (Web application) Program komputerowy, który pracuje na serwerze i komunikuje się poprzez sieć komputerową internet z komputerem użytkownika wykorzystując przeglądarkę internetową która jest interaktywnym klientem aplikacji internetowej. Aplikacje mogą działać za pomocą mechanizmów np. CGI, JSP, ASP.NET, Node.js lub języków np. PHP, Java, C#, JavaScript. Mechanizm prezentacji danych w przeglądarce określa się czasem mianem cienkiego klienta (ang. thin client).

25 Aplikacja internetowa Zatem jak rozróżnić co jest stroną, a co aplikacją internetową? Najlepiej rozróżnić przez kryterium technologiczne: Strona internetowa (Statyczna strona WWW) - strona taka zawiera w kodzie dane, które są wyświetlane w przeglądarce internetowej. Zawartość strony nie zmienia się pod wpływem interakcji z użytkownikiem, zawsze wyświetlane są te same treści. Każda zmiana danych (treści strony) wymaga ingerencji programisty w kod strony. Użytkownik nie posiadający wiedzy na temat struktury strony oraz języka HTML nie będzie w stanie zmienić zawartości strony. Aplikacja internetowa (Dynamiczna strona WWW) - strona dynamiczna jest generowana przez serwer HTTP pod wpływem żądań przychodzących od klienta na podstawie przesłanych parametrów i zmiennych. Strony takie dostosowują swoją zawartość w zależności od działań użytkownika w przeglądarce. W takim wypadku zmiany stanu strony mogą być wykonywane po stronie użytkownika dzięku wykorzystanie języków skryptowych np. JavaScript lub po stronie serwera wykorzystując do tego celu języki takie jak PHP, Perl, Python. W nowoczesnych aplikacjach internetowych wykorzystywane są obie metody. Dodatkowo najczęściej dane (czyli zawartość strony) jest przechowywana w bazach danych (np. SQL), z których są pobierane w zależności od wywoływanych przez użytkownika żądań.

26 Aplikacja internetowa Przykłady stron i aplikacji internetowych:

27 Zalety aplikacji internetowych Aplikacja internetowa (Web application) Bezpieczeństwo - aplikacje internetowe są bezpieczne, ponieważ dane składowane i zabezpieczone są w sposób centralny. Dostępność - można korzystać w dowolnym miejscu, a do ich uruchomienia i obsługi wystarczy dostęp do urządzenia z Internetem i przeglądarką internetową. Niezależność sprzętowa - całkowicie niezależne od platform sprzętowych i systemów operacyjnych i przeglądarek klientów, którzy z nich korzystają. Łatwość rozbudowy i uaktualnienia - mogą być bez przerwy rozbudowywane i uaktualniane o dodatkowe funkcje, a zmiany na bieżąco będą dostępne dla klientów bez konieczności ich interwencji.

28 Przegląd technologii FRONT-END - pojęciowo odnosi się w technologiach internetowych do kodu wykonywanego po stronie użytkownika. W ogólności do tej kategorii można zaliczyć HTML, CSS oraz JavaScript. BACK-END - pojęciowo odnosi się w technologiach internetowych do kodu wykonywanego po stronie serwera. W ogólności do tej kategorii można zaliczyć PHP, Perl, CGI, Ruby, Java, C#, itp.

29 Przegląd technologii: Front-End Podstawowe technologie: HTML 5 CSS 3 (z Mediaqueries) JavaScript (ECMA6) Biblioteka jquery wraz dodatkowym pakietem jqueryui (User-Interface) Środowisko wprowadzające MVC i podejście Single Page Application (SPA) Biblioteka do tworzenia UI i zarządzania VDOM

30 Przegląd technologii: Back-End Podstawowa technologia serwerowa PHP oraz zintegrowane środowiska programistyczne: Symfony 2 Zend Framework 2 Środowisko Node.js do uruchamiania aplikacji na serwerze napisanych w języku JavaScript. Środowisko Ruby on Rails do tworzenia aplikacji klient-serwer w języku Ruby. Rozbudowane środowisko tworzenia aplikacji w języku C#. Rozbudowane środowisko tworzenia aplikacji w języku Java.

31 KONIEC WYKŁADU 1

PROJEKTOWANIE APLIKACJI INTERNETOWYCH

PROJEKTOWANIE APLIKACJI INTERNETOWYCH PROJEKTOWANIE APLIKACJI INTERNETOWYCH (WFAIS.IF-N016) dr inż. Marcin Zieliński Wykład dla kierunku: Informatyka Stosowana I rok, II stopień Rok akademicki: 2016/2017 - semestr letni WYKŁAD 2 Przypomnienie

Bardziej szczegółowo

Przygotowanie do nowoczesnego programowania po stronie przeglądarki. (HTML5, CSS3, JS, wzorce, architektura, narzędzia)

Przygotowanie do nowoczesnego programowania po stronie przeglądarki. (HTML5, CSS3, JS, wzorce, architektura, narzędzia) Program szkolenia: Przygotowanie do nowoczesnego programowania po stronie przeglądarki (HTML5, CSS3, JS, wzorce, architektura, narzędzia) Informacje: Nazwa: Kod: Kategoria: Grupa docelowa: Czas trwania:

Bardziej szczegółowo

Typy przetwarzania. Przetwarzanie zcentralizowane. Przetwarzanie rozproszone

Typy przetwarzania. Przetwarzanie zcentralizowane. Przetwarzanie rozproszone Typy przetwarzania Przetwarzanie zcentralizowane Systemy typu mainfame Przetwarzanie rozproszone Architektura klient serwer Architektura jednowarstwowa Architektura dwuwarstwowa Architektura trójwarstwowa

Bardziej szczegółowo

Wykład 1 Inżynieria Oprogramowania

Wykład 1 Inżynieria Oprogramowania Wykład 1 Inżynieria Oprogramowania Wstęp do inżynierii oprogramowania. Cykle rozwoju oprogramowaniaiteracyjno-rozwojowy cykl oprogramowania Autor: Zofia Kruczkiewicz System Informacyjny =Techniczny SI

Bardziej szczegółowo

Uniwersytet Łódzki Wydział Matematyki i Informatyki, Katedra Analizy Nieliniowej. Wstęp. Programowanie w Javie 2. mgr inż.

Uniwersytet Łódzki Wydział Matematyki i Informatyki, Katedra Analizy Nieliniowej. Wstęp. Programowanie w Javie 2. mgr inż. Uniwersytet Łódzki Wydział Matematyki i Informatyki, Katedra Analizy Nieliniowej Wstęp Programowanie w Javie 2 mgr inż. Michał Misiak Agenda Założenia do wykładu Zasady zaliczeń Ramowy program wykładu

Bardziej szczegółowo

Tworzenie aplikacji Web Alicja Zwiewka. Page 1

Tworzenie aplikacji Web Alicja Zwiewka. Page 1 Tworzenie aplikacji Web Alicja Zwiewka Page 1 Co to są web-aplikacje? Aplikacja internetowa (ang. web application) program komputerowy, który pracuje na serwerze i komunikuje się poprzez sieć komputerową

Bardziej szczegółowo

Wprowadzenie SYSTEMY SIECIOWE. Michał Simiński

Wprowadzenie SYSTEMY SIECIOWE. Michał Simiński 1 Wprowadzenie SYSTEMY SIECIOWE Michał Simiński 2 Rozwój infrastruktury System scentralizowany System sieciowy I System sieciowy II Rozproszony system sieciowy Podsumowanie System scentralizowany komputer

Bardziej szczegółowo

Etapy życia oprogramowania

Etapy życia oprogramowania Modele cyklu życia projektu informatycznego Organizacja i Zarządzanie Projektem Informatycznym Jarosław Francik marzec 23 w prezentacji wykorzystano również materiały przygotowane przez Michała Kolano

Bardziej szczegółowo

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE Nazwa przedmiotu: Kierunek: Inżynieria Biomedyczna Rodzaj przedmiotu: obowiązkowy moduł specjalności informatyka medyczna Rodzaj zajęć: wykład, laboratorium PROGRAMOWANIE INTERNETOWE Internet Programming

Bardziej szczegółowo

Etapy życia oprogramowania. Modele cyklu życia projektu. Etapy życia oprogramowania. Etapy życia oprogramowania

Etapy życia oprogramowania. Modele cyklu życia projektu. Etapy życia oprogramowania. Etapy życia oprogramowania Etapy życia oprogramowania Modele cyklu życia projektu informatycznego Organizacja i Zarządzanie Projektem Informatycznym Jarosław Francik marzec 23 Określenie wymagań Testowanie Pielęgnacja Faza strategiczna

Bardziej szczegółowo

REFERAT PRACY DYPLOMOWEJ

REFERAT PRACY DYPLOMOWEJ REFERAT PRACY DYPLOMOWEJ Temat pracy: Projekt i implementacja środowiska do automatyzacji przeprowadzania testów aplikacji internetowych w oparciu o metodykę Behavior Driven Development. Autor: Stepowany

Bardziej szczegółowo

Technologie dla aplikacji klasy enterprise. Wprowadzenie. Marek Wojciechowski

Technologie dla aplikacji klasy enterprise. Wprowadzenie. Marek Wojciechowski Technologie dla aplikacji klasy enterprise Wprowadzenie Marek Wojciechowski Co oznacza enterprise-ready? Bezpieczeństwo Skalowalność Stabilność Kompatybilność wstecz Wsparcie Dokumentacja Łatwość integracji

Bardziej szczegółowo

Imię, nazwisko i tytuł/stopień KOORDYNATORA (-ÓW) kursu/przedmiotu zatwierdzającego protokoły w systemie USOS Dr Adam Naumowicz

Imię, nazwisko i tytuł/stopień KOORDYNATORA (-ÓW) kursu/przedmiotu zatwierdzającego protokoły w systemie USOS Dr Adam Naumowicz SYLLABUS na rok akademicki 01/013 Tryb studiów Studia stacjonarne Kierunek studiów Informatyka Poziom studiów Pierwszego stopnia Rok studiów/ semestr II/4 Specjalność Bez specjalności Kod katedry/zakładu

Bardziej szczegółowo

Wybrane działy Informatyki Stosowanej

Wybrane działy Informatyki Stosowanej Wybrane działy Informatyki Stosowanej JSP - Java Server Pages dr hab. inż. Andrzej Czerepicki a.czerepicki@wt.pw.edu.pl http://www2.wt.pw.edu.pl/~a.czerepicki 2019 Aplikacje i skrypty WWW klasyfikacja

Bardziej szczegółowo

Aplikacje WWW i PHP - opis przedmiotu

Aplikacje WWW i PHP - opis przedmiotu Aplikacje WWW i PHP - opis przedmiotu Informacje ogólne Nazwa przedmiotu Aplikacje WWW i PHP Kod przedmiotu 11.3-WK-MATP-A-L-S14_pNadGenHRAKH Wydział Kierunek Wydział Matematyki, Informatyki i Ekonometrii

Bardziej szczegółowo

Programowanie Komponentowe WebAPI

Programowanie Komponentowe WebAPI Programowanie Komponentowe WebAPI dr inż. Ireneusz Szcześniak jesień 2016 roku WebAPI - interfejs webowy WebAPI to interfejs aplikacji (usługi, komponentu, serwisu) dostępnej najczęściej przez Internet,

Bardziej szczegółowo

KARTA PRZEDMIOTU. Internetowe aplikacje bazodanowe D1_12

KARTA PRZEDMIOTU. Internetowe aplikacje bazodanowe D1_12 KARTA PRZEDMIOTU 1. Informacje ogólne Nazwa przedmiotu i kod (wg planu studiów): Nazwa przedmiotu (j. ang.): Kierunek studiów: Specjalność/specjalizacja: Poziom kształcenia: Profil kształcenia: Forma studiów:

Bardziej szczegółowo

Wybrane działy Informatyki Stosowanej

Wybrane działy Informatyki Stosowanej Wybrane działy Informatyki Stosowanej Java Enterprise Edition WebServices Serwer aplikacji GlassFish Dr hab. inż. Andrzej Czerepicki a.czerepicki@wt.pw.edu.pl http://www2.wt.pw.edu.pl/~a.czerepicki Aplikacje

Bardziej szczegółowo

Full Stack JavaScript z Angular i Nest. Dni: 5. Opis: Adresaci szkolenia

Full Stack JavaScript z Angular i Nest. Dni: 5. Opis: Adresaci szkolenia Kod szkolenia: Tytuł szkolenia: DED/FSJS Full Stack JavaScript z Angular i Nest Dni: 5 Opis: Adresaci szkolenia Kurs przeznaczony jest dla programistów posiadających podstawową wiedzę w zakresie JavaScript,

Bardziej szczegółowo

Podyplomowe Studium Informatyki w Bizniesie Wydział Matematyki i Informatyki, Uniwersytet Łódzki specjalność: Tworzenie aplikacji w środowisku Oracle

Podyplomowe Studium Informatyki w Bizniesie Wydział Matematyki i Informatyki, Uniwersytet Łódzki specjalność: Tworzenie aplikacji w środowisku Oracle Podyplomowe Studium Informatyki w Bizniesie Wydział Matematyki i Informatyki, Uniwersytet Łódzki specjalność: Tworzenie aplikacji w środowisku Oracle EFEKTY KSZTAŁCENIA Wiedza Absolwent tej specjalności

Bardziej szczegółowo

Zaawansowane Techniki WWW (HTML, CSS i NODE.JS)

Zaawansowane Techniki WWW (HTML, CSS i NODE.JS) Zaawansowane Techniki WWW (HTML, CSS i NODE.JS) Dr inż. Marcin Zieliński Środa 15:30-17:00 sala: A-1-04 WYKŁAD 8 Wykład dla kierunku: Informatyka Stosowana II rok Rok akademicki: 2014/2015 - semestr zimowy

Bardziej szczegółowo

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE Nazwa przedmiotu: Kierunek: Informatyka Rodzaj przedmiotu: moduł specjalności obowiązkowy: Inżynieria oprogramowania, Programowanie aplikacji internetowych Rodzaj zajęć: wykład, laboratorium I KARTA PRZEDMIOTU

Bardziej szczegółowo

KARTA PRZEDMIOTU. Programowanie aplikacji internetowych

KARTA PRZEDMIOTU. Programowanie aplikacji internetowych KARTA PRZEDMIOTU Nazwa przedmiotu/modułu: Nazwa angielska: Kierunek studiów: Poziom studiów: Profil studiów Jednostka prowadząca: Programowanie aplikacji internetowych Web application development edukacja

Bardziej szczegółowo

PLAN WYNIKOWY PROGRAMOWANIE APLIKACJI INTERNETOWYCH. KL IV TI 6 godziny tygodniowo (6x15 tygodni =90 godzin ),

PLAN WYNIKOWY PROGRAMOWANIE APLIKACJI INTERNETOWYCH. KL IV TI 6 godziny tygodniowo (6x15 tygodni =90 godzin ), PLAN WYNIKOWY PROGRAMOWANIE APLIKACJI INTERNETOWYCH KL IV TI 6 godziny tygodniowo (6x15 tygodni =90 godzin ), Program 351203 Opracowanie: Grzegorz Majda Tematyka zajęć 2. Przygotowanie środowiska pracy

Bardziej szczegółowo

ANGULARJS TWORZENIE APLIKACJI INTERNETOWYCH

ANGULARJS TWORZENIE APLIKACJI INTERNETOWYCH ANGULARJS TWORZENIE APLIKACJI INTERNETOWYCH szkolenie dla webdeveloperów ze znajomością przynajmniej podstaw HTML i JavaScript INFORMACJE PODSTAWOWE AngularJS to framework JavaScript stworzony przez inżynierów

Bardziej szczegółowo

SYLABUS DOTYCZY CYKLU KSZTAŁCENIA realizacja w roku akademickim 2016/2017

SYLABUS DOTYCZY CYKLU KSZTAŁCENIA realizacja w roku akademickim 2016/2017 Załącznik nr 4 do Uchwały Senatu nr 430/01/2015 SYLABUS DOTYCZY CYKLU KSZTAŁCENIA 2014-2018 realizacja w roku akademickim 2016/2017 1.1. PODSTAWOWE INFORMACJE O PRZEDMIOCIE/MODULE Nazwa przedmiotu/ modułu

Bardziej szczegółowo

Aplikacje internetowe - opis przedmiotu

Aplikacje internetowe - opis przedmiotu Aplikacje internetowe - opis przedmiotu Informacje ogólne Nazwa przedmiotu Aplikacje internetowe Kod przedmiotu 11.3-WE-INFP-AI Wydział Kierunek Wydział Informatyki, Elektrotechniki i Automatyki Informatyka

Bardziej szczegółowo

Prezentacja firmy Royal Solutions Sp. z o.o.

Prezentacja firmy Royal Solutions Sp. z o.o. Prezentacja firmy Royal Solutions Sp. z o.o. Zawartość prezentacji Misja Doświadczenie Konsultanci Technologie Podejście do Klienta Proces realizacji projektów Badania dojrzałości projektowej Projekty

Bardziej szczegółowo

Dokumentacja techniczna. Młodzieżowe Pośrednictwo Pracy

Dokumentacja techniczna. Młodzieżowe Pośrednictwo Pracy Dokumentacja techniczna Młodzieżowe Pośrednictwo Pracy Spis Treści 1. Widok ogólny architektury MPP... 3 2. Warstwy systemu... 5 3. Struktura systemu/komponentów... 7 3.1 Aplikacje... 7 3.2 Biblioteki...

Bardziej szczegółowo

SYLABUS DOTYCZY CYKLU KSZTAŁCENIA realizacja w roku akademickim 2016/2017

SYLABUS DOTYCZY CYKLU KSZTAŁCENIA realizacja w roku akademickim 2016/2017 Załącznik nr 4 do Uchwały Senatu nr 430/01/2015 SYLABUS DOTYCZY CYKLU KSZTAŁCENIA 2016-2020 realizacja w roku akademickim 2016/2017 1.1. PODSTAWOWE INFORMACJE O PRZEDMIOCIE/MODULE Nazwa przedmiotu/ modułu

Bardziej szczegółowo

Budowanie interfejsów do baz danych

Budowanie interfejsów do baz danych Budowanie interfejsów do baz danych Wprowadzenie Organizacja zajęć O sobie O Projekcie Termin rozpoczęcia Tematyka (propozycje?) Narzędzia (pendrive lub hosting) 2008 Szczepan Bednarz 2 z 20 Bazy danych

Bardziej szczegółowo

Dokumentacja projektu QUAIKE Architektura oprogramowania

Dokumentacja projektu QUAIKE Architektura oprogramowania Licencjacka Pracownia Oprogramowania Instytut Informatyki Uniwersytetu Wrocławskiego Jakub Kowalski, Andrzej Pilarczyk, Marek Kembrowski, Bartłomiej Gałkowski Dokumentacja projektu QUAIKE Architektura

Bardziej szczegółowo

Programowanie zespołowe

Programowanie zespołowe Programowanie zespołowe Laboratorium 4 - modele tworzenia oprogramowania, manifest Agile i wstęp do Scruma mgr inż. Krzysztof Szwarc krzysztof@szwarc.net.pl Sosnowiec, 14 marca 2017 1 / 21 mgr inż. Krzysztof

Bardziej szczegółowo

Iteracyjno-rozwojowy proces tworzenia oprogramowania Wykład 3 część 1

Iteracyjno-rozwojowy proces tworzenia oprogramowania Wykład 3 część 1 Iteracyjno-rozwojowy proces tworzenia oprogramowania Wykład 3 część 1 Zofia Kruczkiewicz 1 Zunifikowany iteracyjno- przyrostowy proces tworzenia oprogramowania kiedy? Przepływ działań Modelowanie przedsiębiorstwa

Bardziej szczegółowo

Produktywne tworzenie aplikacji webowych z wykorzystaniem Groovy i

Produktywne tworzenie aplikacji webowych z wykorzystaniem Groovy i Program szkolenia: Produktywne tworzenie aplikacji webowych z wykorzystaniem Groovy i Informacje: Nazwa: Kod: Kategoria: Grupa docelowa: Czas trwania: Forma: Produktywne tworzenie aplikacji webowych z

Bardziej szczegółowo

INŻYNIERIA OPROGRAMOWANIA

INŻYNIERIA OPROGRAMOWANIA INSTYTUT INFORMATYKI STOSOWANEJ 2013 INŻYNIERIA OPROGRAMOWANIA Inżynieria Oprogramowania Proces ukierunkowany na wytworzenie oprogramowania Jak? Kto? Kiedy? Co? W jaki sposób? Metodyka Zespół Narzędzia

Bardziej szczegółowo

Programowanie sieciowe Network programming PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Programowanie sieciowe Network programming PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE Programowanie sieciowe Network programming Informatyka stacjonarne IO_04 Obowiązkowy w ramach specjalności: Inżynieria oprogramowania II stopień Rok: II Semestr: II wykład, laboratorium W, L 4 ECTS I KARTA

Bardziej szczegółowo

Dodatkowo, w przypadku modułu dotyczącego integracji z systemami partnerów, Wykonawca będzie przeprowadzał testy integracyjne.

Dodatkowo, w przypadku modułu dotyczącego integracji z systemami partnerów, Wykonawca będzie przeprowadzał testy integracyjne. Załącznik nr 1a do Zapytania ofertowego nr POIG.08.02-01/2014 dotyczącego budowy oprogramowania B2B oraz dostawcy sprzętu informatycznego do projektu pn. Budowa systemu B2B integrującego zarządzanie procesami

Bardziej szczegółowo

1 Wprowadzenie do J2EE

1 Wprowadzenie do J2EE Wprowadzenie do J2EE 1 Plan prezentacji 2 Wprowadzenie do Java 2 Enterprise Edition Aplikacje J2EE Serwer aplikacji J2EE Główne cele V Szkoły PLOUG - nowe podejścia do konstrukcji aplikacji J2EE Java 2

Bardziej szczegółowo

Forum Client - Spring in Swing

Forum Client - Spring in Swing Forum Client - Spring in Swing Paweł Charkowski. 0. Cel projektu Celem projektu jest próba integracji Spring Framework z różnymi technologiami realizacji interfejsu użytkownika, oraz jej ocena. Niniejszy

Bardziej szczegółowo

KARTA KURSU. Języki hipertekstowe i tworzenie stron WWW. Opis kursu (cele kształcenia) Warunki wstępne. Efekty kształcenia. Nazwa

KARTA KURSU. Języki hipertekstowe i tworzenie stron WWW. Opis kursu (cele kształcenia) Warunki wstępne. Efekty kształcenia. Nazwa KARTA KURSU Nazwa Nazwa w j. ang. Języki hipertekstowe i tworzenie stron WWW Hypertext languages and web page design Kod Punktacja ECTS* 4 Koordynator dr inż. Marcin Piekarczyk Zespół dydaktyczny: dr inż.

Bardziej szczegółowo

Błędy procesu tworzenia oprogramowania (Badania firmy Rational Software Corporation)

Błędy procesu tworzenia oprogramowania (Badania firmy Rational Software Corporation) Błędy procesu tworzenia oprogramowania (Badania firmy Rational Software Corporation) Zarządzanie wymaganiami Ad hoc (najczęściej brak zarządzania nimi) Niejednoznaczna, nieprecyzyjna komunikacja Architektura

Bardziej szczegółowo

Konspekt pracy inżynierskiej

Konspekt pracy inżynierskiej Konspekt pracy inżynierskiej Wydział Elektryczny Informatyka, Semestr VI Promotor: dr inż. Tomasz Bilski 1. Proponowany tytuł pracy inżynierskiej: Komunikator Gandu na platformę mobilną Android. 2. Cel

Bardziej szczegółowo

Informatyka I. Standard JDBC Programowanie aplikacji bazodanowych w języku Java

Informatyka I. Standard JDBC Programowanie aplikacji bazodanowych w języku Java Informatyka I Standard JDBC Programowanie aplikacji bazodanowych w języku Java dr inż. Andrzej Czerepicki Politechnika Warszawska Wydział Transportu 2017 Standard JDBC Java DataBase Connectivity uniwersalny

Bardziej szczegółowo

INFORMATYKA Pytania ogólne na egzamin dyplomowy

INFORMATYKA Pytania ogólne na egzamin dyplomowy INFORMATYKA Pytania ogólne na egzamin dyplomowy 1. Wyjaśnić pojęcia problem, algorytm. 2. Podać definicję złożoności czasowej. 3. Podać definicję złożoności pamięciowej. 4. Typy danych w języku C. 5. Instrukcja

Bardziej szczegółowo

Programowanie w Javie 2. Płock, 26 luty 2014 r.

Programowanie w Javie 2. Płock, 26 luty 2014 r. Programowanie w Javie 2 Płock, 26 luty 2014 r. Zaliczenie wykładu i ćwiczeń Zaliczenie ćwiczeń (projekt na zaliczenie, 3 prace domowe) Zaliczenie wykładu (referat na 1h) Ocena ćwiczeń: 70% projekt + 30%

Bardziej szczegółowo

Grupy pytań na egzamin magisterski na kierunku Informatyka (dla studentów niestacjonarnych studiów II stopnia)

Grupy pytań na egzamin magisterski na kierunku Informatyka (dla studentów niestacjonarnych studiów II stopnia) Grupy pytań na egzamin magisterski na kierunku Informatyka (dla studentów niestacjonarnych studiów II stopnia) WERSJA WSTĘPNA, BRAK PRZYKŁADOWYCH PYTAŃ DLA NIEKTÓRYCH PRZEDMIOTÓW Należy wybrać trzy dowolne

Bardziej szczegółowo

Tworzenie i obsługa wirtualnego laboratorium komputerowego

Tworzenie i obsługa wirtualnego laboratorium komputerowego Uniwersytet Mikołaja Kopernika Wydział Fizyki, Astronomii i Informatyki Stosowanej Michał Ochociński nr albumu: 236401 Praca magisterska na kierunku informatyka stosowana Tworzenie i obsługa wirtualnego

Bardziej szczegółowo

Deduplikacja danych. Zarządzanie jakością danych podstawowych

Deduplikacja danych. Zarządzanie jakością danych podstawowych Deduplikacja danych Zarządzanie jakością danych podstawowych normalizacja i standaryzacja adresów standaryzacja i walidacja identyfikatorów podstawowa standaryzacja nazw firm deduplikacja danych Deduplication

Bardziej szczegółowo

Pytania z przedmiotów kierunkowych

Pytania z przedmiotów kierunkowych Pytania na egzamin dyplomowy z przedmiotów realizowanych przez pracowników IIwZ studia stacjonarne I stopnia Zarządzanie i Inżynieria Produkcji Pytania z przedmiotów kierunkowych 1. Co to jest algorytm?

Bardziej szczegółowo

Tytuł szkolenia: Angular 4 - budowanie nowoczesnych i wydajnych aplikacji przeglądarkowych

Tytuł szkolenia: Angular 4 - budowanie nowoczesnych i wydajnych aplikacji przeglądarkowych Kod szkolenia: ANGULAR 4 Tytuł szkolenia: Angular 4 - budowanie nowoczesnych i wydajnych aplikacji przeglądarkowych Dni: 5 Opis: Adresaci szkolenia Kurs przeznaczony jest dla programistów posiadających

Bardziej szczegółowo

Bazy danych 2. Wykład 1

Bazy danych 2. Wykład 1 Bazy danych 2 Wykład 1 Sprawy organizacyjne Materiały i listy zadań zamieszczane będą na stronie www.math.uni.opole.pl/~ajasi E-mail: standardowy ajasi@math.uni.opole.pl Sprawy organizacyjne Program wykładu

Bardziej szczegółowo

Czym jest jpalio? jpalio jpalio jpalio jpalio jpalio jpalio jpalio jpalio

Czym jest jpalio? jpalio jpalio jpalio jpalio jpalio jpalio jpalio jpalio Czym jest jpalio? jpalio to unikalna platforma technologiczna pozwalająca na stworzenie szeregu produktów dostosowanych do indywidualnych preferencji klienta. W naszej ofercie znajduje się m.in. system

Bardziej szczegółowo

E-commerce. Genialnie proste tworzenie serwisów w PHP i MySQL.

E-commerce. Genialnie proste tworzenie serwisów w PHP i MySQL. E-commerce. Genialnie proste tworzenie serwisów w PHP i MySQL. Autor: Larry Ullman Poznaj zasady wirtualnego handlu i zarabiaj prawdziwe pieniądze Jak stworzyć doskonałą witrynę sklepu internetowego? Jak

Bardziej szczegółowo

Architektura systemu e-schola

Architektura systemu e-schola ą ą ą Architektura systemu e-schola System e-schola zbudowany jest w postaci interaktywnej witryny intranetowej, działającej jako aplikacja serwerowa typu WEB(oparta o serwer WWW) Architektura systemu

Bardziej szczegółowo

Web frameworks do budowy aplikacji zgodnych z J2EE

Web frameworks do budowy aplikacji zgodnych z J2EE Web frameworks do budowy aplikacji zgodnych z J2EE Jacek Panachida promotor: dr Dariusz Król Przypomnienie Celem pracy jest porównanie wybranych szkieletów programistycznych o otwartym kodzie źródłowym

Bardziej szczegółowo

Spring Framework - wprowadzenie i zagadnienia zaawansowane

Spring Framework - wprowadzenie i zagadnienia zaawansowane Program szkolenia: Spring Framework - wprowadzenie i zagadnienia zaawansowane Informacje ogólne Nazwa: Kod: Kategoria: Grupa docelowa: Czas trwania: Forma: Spring Framework - wprowadzenie i zagadnienia

Bardziej szczegółowo

Programowanie w internecie nazwa przedmiotu SYLABUS A. Informacje ogólne

Programowanie w internecie nazwa przedmiotu SYLABUS A. Informacje ogólne Programowanie w internecie nazwa SYLABUS A. Informacje ogólne Elementy składowe sylabusu Nazwa jednostki prowadzącej kierunek Nazwa kierunku studiów Poziom kształcenia Profil studiów Forma studiów Kod

Bardziej szczegółowo

Grupy pytań na egzamin magisterski na kierunku Informatyka (dla studentów dziennych studiów II stopnia)

Grupy pytań na egzamin magisterski na kierunku Informatyka (dla studentów dziennych studiów II stopnia) Grupy pytań na egzamin magisterski na kierunku Informatyka (dla studentów dziennych studiów II stopnia) WERSJA WSTĘPNA, BRAK PRZYKŁADOWYCH PYTAŃ DLA NIEKTÓRYCH PRZEDMIOTÓW Należy wybrać trzy dowolne przedmioty.

Bardziej szczegółowo

Wstęp do zarządzania projektami

Wstęp do zarządzania projektami Wstęp do zarządzania projektami Definicja projektu Projekt to tymczasowe przedsięwzięcie podejmowane w celu wytworzenia unikalnego wyrobu, dostarczenia unikalnej usługi lub uzyskania unikalnego rezultatu.

Bardziej szczegółowo

Praca magisterska Jakub Reczycki. Opiekun : dr inż. Jacek Rumiński. Katedra Inżynierii Biomedycznej Wydział ETI Politechnika Gdańska

Praca magisterska Jakub Reczycki. Opiekun : dr inż. Jacek Rumiński. Katedra Inżynierii Biomedycznej Wydział ETI Politechnika Gdańska System gromadzenia, indeksowania i opisu słownikowego norm i rekomendacji Praca magisterska Jakub Reczycki Opiekun : dr inż. Jacek Rumiński Katedra Inżynierii Biomedycznej Wydział ETI Politechnika Gdańska

Bardziej szczegółowo

CMS, CRM, sklepy internetowe, aplikacje Web

CMS, CRM, sklepy internetowe, aplikacje Web CMS, CRM, sklepy internetowe, aplikacje Web Aplikacje PHP, open source, dodatki Add-ins, templatki, moduły na zamówienie Aplikacje mobilne jquery Mobile + PhoneGap Kilka platform w cenie jednego kodu JavaScript!

Bardziej szczegółowo

Web frameworks do budowy aplikacji zgodnych z J2EE. Jacek Panachida

Web frameworks do budowy aplikacji zgodnych z J2EE. Jacek Panachida Web frameworks do budowy aplikacji zgodnych z J2EE Jacek Panachida Cel pracy Analiza wybranych ram projektowych dostępnych dla platformy Java Warunki selekcji napisany z wykorzystaniem języka Java oraz

Bardziej szczegółowo

Aplikacja internetowa vs Strona Internetowa. Aplikacja internetowa, (ang.) web application zwana również aplikacją webową, to program komputerowy,

Aplikacja internetowa vs Strona Internetowa. Aplikacja internetowa, (ang.) web application zwana również aplikacją webową, to program komputerowy, Aplikacja internetowa vs Strona Internetowa. Aplikacja internetowa, (ang.) web application zwana również aplikacją webową, to program komputerowy, który pracuje na serwerze i komunikuje się poprzez sieć

Bardziej szczegółowo

Temat: Ułatwienia wynikające z zastosowania Frameworku CakePHP podczas budowania stron internetowych

Temat: Ułatwienia wynikające z zastosowania Frameworku CakePHP podczas budowania stron internetowych PAŃSTWOWA WYŻSZA SZKOŁA ZAWODOWA W ELBLĄGU INSTYTUT INFORMATYKI STOSOWANEJ Sprawozdanie z Seminarium Dyplomowego Temat: Ułatwienia wynikające z zastosowania Frameworku CakePHP podczas budowania stron internetowych

Bardziej szczegółowo

Wspomaganie pracy w terenie za pomocą technologii BlackBerry MDS. (c) 2008 Grupa SPOT SJ

Wspomaganie pracy w terenie za pomocą technologii BlackBerry MDS. (c) 2008 Grupa SPOT SJ Wspomaganie pracy w terenie za pomocą technologii BlackBerry MDS (c) 2008 Grupa SPOT SJ Grupa SPOT Krzysztof Cieślak, Maciej Gdula Spółka Jawna Podstawowe dane: firma założona w roku 2004 w wyniku połączenia

Bardziej szczegółowo

Generated by Foxit PDF Creator Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only. System Szablonów

Generated by Foxit PDF Creator Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only. System Szablonów System Szablonów System szablonów System szablonów to biblioteka, która pozwala oddzielić warstwę prezentacji od warstwy logicznej. Aplikacja WWW najpierw pobiera wszystkie dane, przetwarza je i umieszcza

Bardziej szczegółowo

REFERAT O PRACY DYPLOMOWEJ

REFERAT O PRACY DYPLOMOWEJ REFERAT O PRACY DYPLOMOWEJ Temat pracy: Projekt i realizacja elektronicznego dziennika ocen ucznia Autor: Grzegorz Dudek wykonanego w technologii ASP.NET We współczesnym modelu edukacji, coraz powszechniejsze

Bardziej szczegółowo

Egzamin / zaliczenie na ocenę*

Egzamin / zaliczenie na ocenę* WYDZIAŁ PODSTAWOWYCH PROBLEMÓW TECHNIKI Zał. nr 4 do ZW33/01 KARTA PRZEDMIOTU Nazwa w języku polskim : INŻYNIERIA OPROGRAMOWANIA Nazwa w języku angielskim: SOFTWARE ENGINEERING Kierunek studiów (jeśli

Bardziej szczegółowo

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE Nazwa przedmiotu: Kierunek: Informatyka Rodzaj przedmiotu: obowiązkowy w ramach specjalności: Programowanie aplikacji internetowych Rodzaj zajęć: laboratorium PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE I KARTA PRZEDMIOTU

Bardziej szczegółowo

Technologie informacyjne - wykład 12 -

Technologie informacyjne - wykład 12 - Zakład Fizyki Budowli i Komputerowych Metod Projektowania Instytut Budownictwa Wydział Budownictwa Lądowego i Wodnego Politechnika Wrocławska Technologie informacyjne - wykład 12 - Prowadzący: Dmochowski

Bardziej szczegółowo

Tomasz Grześ. Systemy zarządzania treścią

Tomasz Grześ. Systemy zarządzania treścią Tomasz Grześ Systemy zarządzania treścią Co to jest CMS? CMS (ang. Content Management System System Zarządzania Treścią) CMS definicje TREŚĆ Dowolny rodzaj informacji cyfrowej. Może to być np. tekst, obraz,

Bardziej szczegółowo

Projektowanie systemów informatycznych. wykład 6

Projektowanie systemów informatycznych. wykład 6 Projektowanie systemów informatycznych wykład 6 Iteracyjno-przyrostowy proces projektowania systemów Metodyka (ang. methodology) tworzenia systemów informatycznych (TSI) stanowi spójny, logicznie uporządkowany

Bardziej szczegółowo

Referat Pracy Dyplomowej

Referat Pracy Dyplomowej Referat Pracy Dyplomowej Team Pracy: Projekt i realizacja gry w technologii HTML5 z wykorzystaniem interfejsu programistycznego aplikacji Facebook Autor: Adam Bartkowiak Promotor: dr inż. Roman Simiński

Bardziej szczegółowo

Dokument Detaliczny Projektu Temat: Księgarnia On-line Bukstor

Dokument Detaliczny Projektu Temat: Księgarnia On-line Bukstor Koszalin, 15.06.2012 r. Dokument Detaliczny Projektu Temat: Księgarnia On-line Bukstor Zespół projektowy: Daniel Czyczyn-Egird Wojciech Gołuchowski Michał Durkowski Kamil Gawroński Prowadzący: Dr inż.

Bardziej szczegółowo

Szczegółowy opis zamówienia:

Szczegółowy opis zamówienia: Szczegółowy opis zamówienia: Rok 2016 budowa stron w html5 (8h v + 4h ćw) 8 szt. html5 - zaawans. (7h v + 5h ćw) 8 szt. programowania w java script (9h v + 7h ćw) 8 szt. java script zaawans (8h v + 4h

Bardziej szczegółowo

DLA SEKTORA INFORMATYCZNEGO W POLSCE

DLA SEKTORA INFORMATYCZNEGO W POLSCE DLA SEKTORA INFORMATYCZNEGO W POLSCE SRK IT obejmuje kompetencje najważniejsze i specyficzne dla samego IT są: programowanie i zarządzanie systemami informatycznymi. Z rozwiązań IT korzysta się w każdej

Bardziej szczegółowo

SOA Web Services in Java

SOA Web Services in Java Wydział Informatyki i Zarządzania Wrocław,16 marca 2009 Plan prezentacji SOA 1 SOA 2 Usługi Przykłady Jak zacząć SOA Wycinek rzeczywistości Problemy zintegrowanych serwisów : Wycinek Rzeczywistości Zacznijmy

Bardziej szczegółowo

Podstawy programowania. Wprowadzenie

Podstawy programowania. Wprowadzenie Podstawy programowania Wprowadzenie Proces tworzenia programu Sformułowanie problemu funkcje programu zakres i postać danych postać i dokładność wyników Wybór / opracowanie metody rozwiązania znaleźć matematyczne

Bardziej szczegółowo

STUDIA NIESTACJONARNE I STOPNIA Przedmioty kierunkowe

STUDIA NIESTACJONARNE I STOPNIA Przedmioty kierunkowe STUDIA NIESTACJONARNE I STOPNIA Przedmioty kierunkowe Technologie informacyjne prof. dr hab. Zdzisław Szyjewski 1. Rola i zadania systemu operacyjnego 2. Zarządzanie pamięcią komputera 3. Zarządzanie danymi

Bardziej szczegółowo

Narzędzia podnoszące jakość procesu wytwarzania i wdrażania

Narzędzia podnoszące jakość procesu wytwarzania i wdrażania Program szkolenia: Narzędzia podnoszące jakość procesu wytwarzania i wdrażania Informacje: Nazwa: Kod: Kategoria: Grupa docelowa: Czas trwania: Forma: Narzędzia podnoszące jakość procesu wytwarzania i

Bardziej szczegółowo

System zarządzający grami programistycznymi Meridius

System zarządzający grami programistycznymi Meridius System zarządzający grami programistycznymi Meridius Instytut Informatyki, Uniwersytet Wrocławski 20 września 2011 Promotor: prof. Krzysztof Loryś Gry komputerowe a programistyczne Gry komputerowe Z punktu

Bardziej szczegółowo

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE Nazwa przedmiotu Kierunek Forma studiów Poziom kwalifikacji Rok Semestr Jednostka prowadząca Osoba sporządzająca Profil Rodzaj przedmiotu INFORMATYKA Bezpieczeństwo i Higiena

Bardziej szczegółowo

Wprowadzenie do metodologii modelowania systemów informacyjnych. Strategia (1) Strategia (2) Etapy Ŝycia systemu informacyjnego

Wprowadzenie do metodologii modelowania systemów informacyjnych. Strategia (1) Strategia (2) Etapy Ŝycia systemu informacyjnego Etapy Ŝycia systemu informacyjnego Wprowadzenie do metodologii modelowania systemów informacyjnych 1. Strategia 2. Analiza 3. Projektowanie 4. Implementowanie, testowanie i dokumentowanie 5. WdroŜenie

Bardziej szczegółowo

Założenia programu InfoTrick

Założenia programu InfoTrick Założenia programu Rozwój społeczny i gospodarczy w społeczeństwie informacyjnym pozostaje w ścisłym związku z dostępnością zasobów informacyjnych oraz możliwościami twórczego ich wykorzystywania przez

Bardziej szczegółowo

Wstęp do zarządzania projektami

Wstęp do zarządzania projektami Wstęp do zarządzania projektami Definicja projektu Projekt to tymczasowe przedsięwzięcie podejmowane w celu wytworzenia unikalnego wyrobu, dostarczenia unikalnej usługi lub uzyskania unikalnego rezultatu.

Bardziej szczegółowo

Zastosowania aplikacji B2B dostępnych na rynku zalety aplikacji online

Zastosowania aplikacji B2B dostępnych na rynku zalety aplikacji online 2012 Zastosowania aplikacji B2B dostępnych na rynku zalety aplikacji online Sławomir Frąckowiak Wdrożenie systemu B2B Lublin, 25 października 2012 Aplikacje B2B do czego? Realizacja najważniejszych procesów

Bardziej szczegółowo

Podstawy programowania III WYKŁAD 4

Podstawy programowania III WYKŁAD 4 Podstawy programowania III WYKŁAD 4 Jan Kazimirski 1 Podstawy UML-a 2 UML UML Unified Modeling Language formalny język modelowania systemu informatycznego. Aktualna wersja 2.3 Stosuje paradygmat obiektowy.

Bardziej szczegółowo

Założenia projektowe dla zapytania ofertowego EAK_ZA_01/2015

Założenia projektowe dla zapytania ofertowego EAK_ZA_01/2015 Warszawa, 23.01.2015r. NIP: 521-32-79-750 Założenia projektowe dla zapytania ofertowego EAK_ZA_01/2015 I. Wstęp W związku z realizacją projektu Wdrożenie i świadczenie usługi w modelu SaaS eakceptacje,

Bardziej szczegółowo

Wykład 1 Wprowadzenie

Wykład 1 Wprowadzenie Uniwersytet Zielonogórski Wydział Informatyki, Elektrotechniki i Automatyki Instytut Inżynierii Elektrycznej Języki skryptowe Wykład 1 Wprowadzenie dr inż. Grzegorz Bazydło Zielona Góra, 10 października

Bardziej szczegółowo

Co to jest jest oprogramowanie? 8. Co to jest inżynieria oprogramowania? 9. Jaka jest różnica pomiędzy inżynierią oprogramowania a informatyką?

Co to jest jest oprogramowanie? 8. Co to jest inżynieria oprogramowania? 9. Jaka jest różnica pomiędzy inżynierią oprogramowania a informatyką? ROZDZIAŁ1 Podstawy inżynierii oprogramowania: - Cele 2 - Zawartość 3 - Inżynieria oprogramowania 4 - Koszty oprogramowania 5 - FAQ o inżynierii oprogramowania: Co to jest jest oprogramowanie? 8 Co to jest

Bardziej szczegółowo

Problemy niezawodnego przetwarzania w systemach zorientowanych na usługi

Problemy niezawodnego przetwarzania w systemach zorientowanych na usługi Problemy niezawodnego przetwarzania w systemach zorientowanych na usługi Jerzy Brzeziński, Anna Kobusińska, Dariusz Wawrzyniak Instytut Informatyki Politechnika Poznańska Plan prezentacji 1 Architektura

Bardziej szczegółowo

Programowanie obiektowe 1 - opis przedmiotu

Programowanie obiektowe 1 - opis przedmiotu Programowanie obiektowe 1 - opis przedmiotu Informacje ogólne Nazwa przedmiotu Programowanie obiektowe 1 Kod przedmiotu 11.3-WK-IDP-PO1-W-S14_pNadGenHESI2 Wydział Kierunek Wydział Matematyki, Informatyki

Bardziej szczegółowo

Czym jest Ruby on Rails?

Czym jest Ruby on Rails? Czym jest Ruby on Rails? Ruby on Rails - napisany w języku Ruby framework open source do szybkiego tworzenia aplikacji internetowych w oparciu o architekturę MVC David Heinemeier Hansson twórca Rails Ruby

Bardziej szczegółowo

Rozpoczęcie, inicjacja (ang. inception

Rozpoczęcie, inicjacja (ang. inception Wydział Informatyki PB Analogia do budowanego domu Inżynieria oprogramowania II Wykład 2: Proces tworzenia oprogramowania (na podstawie Unified Process) Marek Krętowski pokój 206 e-mail: mkret@ii.pb.bialystok.pl

Bardziej szczegółowo

5 Moduył do wyboru II *[zobacz opis poniżej] 4 Projektowanie i konfiguracja sieci komputerowych Z

5 Moduył do wyboru II *[zobacz opis poniżej] 4 Projektowanie i konfiguracja sieci komputerowych Z 1. Nazwa kierunku informatyka 2. Cykl rozpoczęcia 2016/2017L 3. Poziom kształcenia studia drugiego stopnia 4. Profil kształcenia ogólnoakademicki 5. Forma prowadzenia studiów stacjonarna Specjalizacja:

Bardziej szczegółowo

Opis Architektury Systemu Galileo

Opis Architektury Systemu Galileo Opis Architektury Systemu Galileo Sławomir Pawlewicz Alan Pilawa Joanna Sobczyk Marek Sobierajski 5 czerwca 2006 1 Spis treści 1 Wprowadzenie 5 1.1 Cel.......................................... 5 1.2 Zakres........................................

Bardziej szczegółowo

Szczególne problemy projektowania aplikacji internetowych. Jarosław Kuchta Projektowanie Aplikacji Internetowych

Szczególne problemy projektowania aplikacji internetowych. Jarosław Kuchta Projektowanie Aplikacji Internetowych Szczególne problemy projektowania aplikacji Jarosław Kuchta Miejsce projektowania w cyklu wytwarzania aplikacji SWS Analiza systemowa Analiza statyczna Analiza funkcjonalna Analiza dynamiczna Analiza behawioralna

Bardziej szczegółowo