Propozycje tematów projektów grupowych inżynierskich na r. akad. 2017/18 KISI

Wielkość: px
Rozpocząć pokaz od strony:

Download "Propozycje tematów projektów grupowych inżynierskich na r. akad. 2017/18 KISI"

Transkrypt

1 Propozycje tematów projektów grupowych inżynierskich na r. akad. 2017/18 KISI 1. Wyszukiwanie informacji z encyklopedii Wikipedia oparte na automatycznej identyfikacji grup tematycznych 2. Gra edukacyjna wspomagająca naukę wybranych zagadnień matematycznych 3. Modelowanie budynku ETI w zintegrowanym środowisku tworzenia trójwymiarowych gier 4. Lepszy Moodle z arkuszem kalkulacyjnym 5. Menu sterowane głosem 6. Środowisko symulacyjne dla Laboratorium Zanurzonej Wizualizacji Przestrzennej 7. Rozproszony symulator naprowadzania śmigłowca na lądowisko 8. System wspomagający analizę zaburzeń równowagi z wykorzystaniem jaskini rzeczywistości wirtualnej 9. Modułowa implementacja kaskadowego detektora obiektów 10. Wieloosobowa strategiczna gra turowa 11. Symulacja i wizualizacja tłumu w obszarze miejskim 12. Wieloosobowa gra strategiczna 3D 13. Serwis gier przeglądarkowych 14. Trójwymiarowa gra platformowa uwzględniająca emocje gracza z wykorzystaniem silnika Unity 15. Stanowisko symulacyjne do treningu pilota bezpilotowego wiropłata z napędem elektrycznym w jaskini rzeczywistości wirtualnej

2 Literatura Wyszukiwanie informacji z encyklopedii Wikipedia oparte na automatycznej identyfikacji grup tematycznych Information retrieval from Wikipedia encyclopedia based on automatic identification of topic areas dr inż. Adam Kaczmarek Celem pracy jest zapoznanie się z metodami przechowywania danych w rozbudowanym źródle informacji, jakim jest encyklopedia Wikipedia. obejmuje zapoznanie się ze standardami przechowywania danych, wykonanie aplikacji pozwalającej na przetwarzanie tych danych, podział zawartości encyklopedii na części oraz wykonanie interfejsów użytkownika do zaimplementowanej funkcjonalności. 1. Wykonanie lokalnej kopii encyklopedii Wikipedia; 2. Opracowanie algorytmu identyfikacji grup tematycznych; 3. Wykonanie aplikacji pozwalającej na wyodrębnienie z Wikipedii artykułów poświęconych określonej dziedzinie; 4. Wykonanie tekstowego interfejsu pozwalającego na przeglądanie zawartości artykułów Wikipedii przy minimalnych zasobach sprzętowych. 1. Manning C. D., Raghavan P., Schütze H.: An Introduction to Information Retrieval, Cambridge University Press, Cambridge, England, Langville A. N., Meyer C. D.: Google's PageRank and Beyond: The Science of Search Engine Rankings, Princeton University Press, England, Grupa 3-4 osobowy

3 Temat w języku angielskim Gra edukacyjna wspomagająca naukę wybranych zagadnień matematycznych Educational game designed to support learning of selected math problems dr. inż. Agata Kołakowska Celem pracy jest stworzenie aplikacji, w której mechanizmy grywalizacji zostaną wykorzystane w celu zwiększenia zaangażowania studentów pierwszego roku Politechniki Gdańskiej w naukę analizy matematycznej. Aplikacja zostanie stworzona z wykorzystaniem jednego z popularnych silników gier, np. Unreal Engine 1. Zapoznanie się z silnikiem UE4. 2. Dostosowanie silnika UE4 do potrzeb projektu. 3. Zaprojektowanie mechaniki gry. 4. Znalezienie odpowiednich modeli i tekstury by stworzyć oprawę graficzną. 5. Znalezienie odpowiednich dla gry dźwięków i muzyki. 6. Implementacja mechaniki gry. 7. Stworzenie serii etapów do pokonania z coraz większym poziomem trudności. 8. Dopasowanie poziomu trudności rozgrywki pod umiejętności przeciętnego gracza. 9. Testowanie aplikacji. Literatura 1. Dokumentacja silnika Unreal Engine Grywalizacja w nauce 3. W. Krysicki L. Włodarski: Analiza matematyczna w zadaniach

4 Literatura Modelowanie budynku ETI w zintegrowanym środowisku tworzenia trójwymiarowych gier Modeling of ETI building in an integrated environment for threedimensional games development dr inż. Agata Kołakowska Celem pracy jest stworzenie aplikacji umożliwiającej eksplorację budynku wydziału ETI z wykorzystaniem atrakcyjnych form trójwymiarowego przekazu. Użytkownik aplikacji będzie miał możliwość wyboru kilku scenariuszy, np. ewakuacja budynku, poszukiwanie i dostarczenie w zadane miejsce pewnych przedmiotów itp. Aplikacja zostanie stworzona z wykorzystaniem jednego z popularnych silników gier, np. Unity lub Unreal Engine. 1. Projekt aplikacji. 2. Pozyskanie danych przestrzennych budynku wydziału ETI. 3. Zamodelowanie budynku wydziału ETI. 4. Implementacja i testowanie. 5. Walidacja wytworzonej aplikacji. 1. Dokumentacja Unity 2. Dokumentacja Unreal Engine

5 Literatura Lepszy Moodle z arkuszem kalkulacyjnym A Better Moodle with a Spreadsheet dr inż. Jan Daciuk Celem pracy jest opracowanie nowego systemu obsługi zajęć dydaktycznych, który mógłby zastąpić powszechnie używany i słabo dostosowany do potrzeb uczelni system Moodle. Nowy system powinien w dużym stopniu wykorzystywać pomysł arkusza kalkulacyjnego z różnymi kartami. Takie podejście umożliwiałoby nie tylko automatyczne liczenie punktów i ustalanie oceny, ale także stosowanie różnych terminów dla różnych studentów lub grup studentów, wyświetlanie różnej treści, stosowanie różnych ograniczeń. System powinien mieć modularną budowę umożliwiającą jego rozbudowę oraz powinien mieć możliwość stosowania politechnicznego systemu uwierzytelniania użytkowników. 1. Pozyskanie wymagań; 2. Projekt systemu; 3. Realizacja. 4. Testowanie; Temat 4-osobowy.

6 Literatura Menu sterowane głosem Menu controlled by voice dr inż. Jerzy Dembski Celem pracy jest stworzenie oprogramowania pozwalającego na uzupełnienie jednego z wybranych systemów menu w wybranym środowisku (np. WinAPI wraz z C++) o możliwość wyboru opcji za pomocą komend głosowych w sposób interaktywny. Przykładowo w przypadku niepewności powinien poprosić o powtórzenie komendy. System może wykorzystywać częściowo gotowe metody głębokiego uczenia z użyciem sieci rekurencyjnych RNN lub LSTM w zadaniu rozpoznawania mowy. 1. Zapoznanie się z literaturą na temat rozpoznawania mowy oraz metod klasyfikacji, w tym głębokiego uczenia 2. Przygotowanie danych: zbiorów przykładowych wypowiedzi z uwzględnieniem wielu wariantów i zakłóceń 3. Konstrukcja oraz test systemu rozpoznawania komend 4. Implementacja interaktywnego menu 1. Goodfellow I., Bengio Y, Courville A: Deep Learning, MIT Press, Hochreiter S., Schmidhuber J.: Long short-term memory, Neural Computation, 9(8): , Graves A., Mohamed A., Hinton G.: Speech recognition with deep recurrent neural networks, ICASSP 2013

7 Środowisko symulacyjne dla Laboratorium Zanurzonej Wizualizacji Przestrzennej Simulation environment for Immersive 3D Visualization Lab dr inż. Jacek Lebiedź mgr inż. Jerzy Redlarski Celem pracy jest zaadaptowanie środowiska symulacyjnego VBS lub podobnego do potrzeb jaskiń rzeczywistości wirtualnej znajdujących się w Laboratorium Zanurzonej Wizualizacji Przestrzennej. 1. Analiza środowiska symulacyjnego VBS i podobnych. 2. Rozpoznanie mechanizmów synchronizacji, nawigacji i stereoskopii w wybranym środowisku. 3. Instalacja wybranego środowiska w jaskiniach LZWP i ewentualne oprogramowanie brakujących funkcjonalności. 4. Przygotowanie aplikacji demonstracyjnej dla jaskiń LZWP. 5. Eksperymenty i wnioski. Literatura 1. Bourg D. M.: Fizyka dla programistów gier. Helion Łapiński P.: Biblioteka VR-Lib. Instrukcja użytkownika. Integra AV Matulewski J., Dziubak T., Sylwestrzak M., Płoszajczak R.: Grafika, Fizyka, Metody Numeryczne Symulacje fizyczne z wizualizacją 3D. Wyd. Naukowe PWN Thorn A.: Unity i Blender. Praktyczne tworzenie gier. Helion Wantoch-Rekowski R. (red.): Technologie projektowania trenażerów i symulatorów w programowalnym środowisku symulacji wirtualnej VBS3. Wyd. Naukowe PWN, 2016.

8 Rozproszony symulator naprowadzania śmigłowca na lądowisko Distributed simulator of helicopter guidance during landing dr inż. Jacek Lebiedź mgr inż. Jerzy Redlarski Celem pracy jest wykonanie symulacji rozproszonej dla dwóch współpracujących ze sobą stanowisk: pilota śmigłowca zamierzającego lądować (symulator lotu) i znajdującego się na ziemi operatora lądowiska komunikującego się z pilotem śmigłowca za pomocą trzymanych w rękach chorągiewek (jaskinia rzeczywistości wirtualnej). 1. Zapoznanie się z alfabetem semaforowym (chorągiewkowym) wykorzystywanym w komunikacji podczas naprowadzania do lądowania. 2. Opracowanie protokołu komunikacyjnego między oboma stanowiskami. 3. Projekt i implementacja symulatora lotu śmigłowcem. 4. Projekt i implementacja symulacji operatora lądowiska w jaskini rzeczywistości wirtualnej. 5. Eksperymenty i wnioski. Literatura 1. Bourg D. M.: Fizyka dla programistów gier. Helion Łapiński P.: Biblioteka VR-Lib. Instrukcja użytkownika. Integra AV Matulewski J., Dziubak T., Sylwestrzak M., Płoszajczak R.: Grafika, Fizyka, Metody Numeryczne Symulacje fizyczne z wizualizacją 3D. Wyd. Naukowe PWN Thorn A.: Unity i Blender. Praktyczne tworzenie gier. Helion Wantoch-Rekowski R. (red.): Technologie projektowania trenażerów i symulatorów w programowalnym środowisku symulacji wirtualnej VBS3. Wyd. Naukowe PWN, 2016.

9 Literatura System wspomagający analizę zaburzeń równowagi z wykorzystaniem jaskini rzeczywistości wirtualnej System supporting the analysis of balance disorders with the use of virtual reality cave dr inż. Jacek Lebiedź mgr inż. Jerzy Redlarski Celem pracy jest stworzenie (we współpracy ze środowiskiem medycznym) systemu wspomagającego analizę zaburzeń równowagi na bazie odpowiednio dokonywanych zmian obrazu 3D otaczającego pacjenta. System powinien być przystosowany do jaskiń rzeczywistości wirtualnej znajdujących się w Laboratorium Zanurzonej Wizualizacji Przestrzennej. Niewykluczona jest również możliwość współpracy z kaskiem HMD (np. HTC Vive). 1. Zapoznanie się ze specyfiką programowania aplikacji dla jaskiń rzeczywistości wirtualnej. 2. Opracowanie we współpracy ze środowiskiem medycznym scenariuszy wizualizacyjnych dla projektowanego systemu. 3. Zamodelowanie założonych scenariuszem scen. 4. Projekt i implementacja systemu. 5. Eksperymenty i wnioski. 1. Łapiński P.: Biblioteka VR-Lib. Instrukcja użytkownika. Integra AV Matulewski J., Dziubak T., Sylwestrzak M., Płoszajczak R.: Grafika, Fizyka, Metody Numeryczne Symulacje fizyczne z wizualizacją 3D. Wyd. Naukowe PWN Michnik R., Jurkojć J., Wodarski. P, Gzik M., Bieniek A.: The influence of the scenery and the amplitude of visual disturbances in the virtual reality on the maintaining the balance. Arch. Budo. 2014, 10, Riener R., Harders M.: Virtual Reality in Medicine. Springer, Thorn A.: Unity i Blender. Praktyczne tworzenie gier. Helion 2015.

10 Modułowa implementacja kaskadowego detektora obiektów Modular implementation of the cascaded object detector dr inż. Maciej Smiatacz Celem pracy jest wykonanie implementacji systemu służącego do detekcji obiektów na obrazach i działającego w oparciu o koncepcję klasyfikatora kaskadowego. Należy wykonać zarówno podsystem odpowiedzialny za proces uczenia algorytmu przy użyciu przykładowych zdjęć obiektów, jak również właściwy detektor, działający w oparciu o definicję uzyskaną podczas uczenia. Implementacja powinna być wykonana w języku C++. Architektura systemu musi być modularna, tak aby w przyszłości możliwe było łatwe dołączanie nowych wersji poszczególnych algorytmów składowych, takich jak wyznaczanie cech obrazów lub klasyfikacja binarna. Dodatkowo należy wykonać aplikację wspierającą pozyskiwanie pozytywnych i negatywnych przykładów uczących. 1. Sformułowanie specyfikacji wymagań 2. Iteracyjna implementacja systemu. 3. Wykonanie dokumentacji technicznej. 4. Testowanie i przygotowanie instrukcji obsługi. Literatura 1. Viola, P., Jones, M.J.: Robust Real-Time Face Detection. Int. J. Comp. Vision 57(2), pp (2004) 2. Dembski J., Smiatacz M., Modular machine learning system for training object detection algorithms on a supercomputer. Advances in Systems Science, Academic Publishing House EXIT 2010, pp

11 Wieloosobowa strategiczna gra turowa Multiplayer Turn-based Strategy Video Game dr inż. Mariusz Szwoch Projekt i realizacja w środowisku Unity wieloosobowej strategii turowej wzorowanej na grze Warlords II na platformy PC oraz Android w oparciu o działający prototyp lub jako nowy projekt. Gra powinna oferować pełną funkcjonalność oryginału z możliwością rozgrywki wieloosobowej w trybie hot-seat oraz przeciwko komputerowi. Gra powinna oferować skalowalny graficzny interfejs użytkownika, możliwość wczytywania map, zapisywania i odczytywania stanu rozgrywki oraz pełną mechanikę gry. Konstrukcja aplikacji powinna pozwalać na jej łatwą rozszerzalność o dodatkowe funkcje, grafikę (tzw. skórki), tryby wizualizacji i rozgrywki, oraz nowe platformy docelowe. W trybie sieciowym należy umożliwić bezpośrednią rywalizację od 2 do 8 graczy. 1. Analiza możliwości środowiska Unity 3D i mechaniki gry Warlords II, jej klona LordsAWar oraz prototypu; 2. Opracowanie koncepcji i zaprojektowanie gry; 3. Implementacja gry; 4. Testowanie, weryfikacja założeń i walidacja; 5. Opracowanie dokumentacji przeprowadzonych prac; Literatura 1. E.Adams: Projektowanie gier. Podstawy, Helion V.Karamian: Building an RPG with Unity 5.x, PACKT Publishing, T.Lintrami: Unity 5.x Game Development Essentials.Third Edition, PACKT Publishing, G.Rhodes: Unity 5.x 2D Game Development By Example.Second Edition, PACKT Publishing, A.Godbold, S.Jackson: Mastering Unity 2D Game Development. Second Edition, PACKT Publishing, osoby

12 Literatura Symulacja i wizualizacja tłumu w obszarze miejskim Crowd Simulation and Visualization in an Urban Area dr inż. Mariusz Szwoch Projekt i realizacja symulatora ruchu tłumu postaci poruszających się po zadanym obszarze urbanistycznym (mapie), w którym wyróżniono punkty wejścia i wyjścia z obszaru symulacji, zabronione i możliwe do przejścia obszary wraz z ich kosztem, zalecane trasy, przeszkodami, punkty zainteresowań itp. Symulowane postaci powinny przynależeć do kilku klas (m.in. turysta, mieszkaniec itp.) i mieć możliwość zmiany stanu, umożliwiającego podjęcie losowych czynności, takich jak rozmowa, czytanie ogłoszenia itp. Stworzone rozwiązanie powinno uwzględniać możliwość pracy aplikacji w architekturze sieciowej z wykorzystaniem mechanizmu synchronizacji/rozgłaszania położenia i stanu poszczególnych postaci, umożliwiającym działanie w środowisku LZWP. Pracę należy zrealizować w środowisku Unity lub Unreal Engine z możliwością utworzenia biblioteki/pakietu umożliwiającym wykorzystanie w wielu projektach (jak np. The Fame Crowd Simulation API w Unity). Do finalnej wizualizacji należy użyć gotowej sceny Targu Węglowego w Gdańsku oraz zbioru postaci przygotowanych w programie typu iclone3d. Podczas realizacji pracy można skorzystać z gotowych bibliotek (np. PEDSIM, czy A*). 1. Zapoznanie się z problematyką symulacji tłumu oraz istniejącymi rozwiązaniami 2. Wybór środowiska realizacji, opracowanie koncepcji i projekt symulatora 3. Projekt oraz implementacja symulatora 4. Testowanie, weryfikacja założeń i walidacja symulatora z wykorzystaniem sceny Targu Węglowego w Gdańsku 5. Wykonanie dokumentacji rozwiązania 1. A.Tadres: Extending Unity with Editor Scripting, PACKT Publishing, 2015; 2. T.Lintrami: Unity 5.x Game Development Essentials.Third Edition, PACKT Publishing, A. Stagner: Unity Multiplayer Games, PACKT Publishing, 2013; 4. W.Sherif, S.Whittle: Unreal Engine 4 Scripting with C++ Cookbook, PACKT Publishing, 2016; 5. A. Braun, S.R. Musse, L.P.L. de Oliveira: Modeling individual behaviors in crowd simulation, Proc. of 16th International Conference on Computer Animation and Social Agents, osoby

13 Wieloosobowa gra strategiczna 3D Multiplayer 3D Strategy Video Game dr inż. Mariusz Szwoch Projekt i realizacja trójwymiarowej gry strategicznej (lub strategiczno-przygodowej) będącej adaptacją wybranej gry planszowej, jak np. Osadnicy z Catanu, Age of Mythology, Talisman (Magia i miecz), czy 7 cudów świata. Gra powinna oferować wieloosobową rozgrywkę poprzez sieć LAN lub w trybie hot-seat. Gra powinna oferować możliwość zakładania nowej rozgrywki i przyłączania do niej kolejnych graczy (lobby), zapisywania i odczytywania stanu rozgrywki oraz system rankingowy. Pracę należy zrealizować w środowisku Unity lub Unreal Engine. 1. Analiza i wybór środowiska realizacji gry (Unity i Unreal Engine). 2. Opracowanie koncepcji i projekt gry. 3. Implementacja szkieletu gry i jej najważniejszych elementów. 4. Testowanie, weryfikacja założeń i walidacja. 5. Opracowanie dokumentacji przeprowadzonych prac. Literatura 1. E.Adams: Projektowanie gier. Podstawy, Helion A.Tadres: Extending Unity with Editor Scripting, PACKT Publishing, 2015; 3. T.Lintrami: Unity 5.x Game Development Essentials.Third Edition, PACKT Publishing, A. Stagner: Unity Multiplayer Games, PACKT Publishing, 2013; 5. W.Sherif, S.Whittle: Unreal Engine 4 Scripting with C++ Cookbook, PACKT Publishing, 2016; 3-4 osoby

14 Serwis gier przeglądarkowych Service for Web Video Games dr inż. Wioleta Szwoch dr inż. Mariusz Szwoch Projekt i realizacja internetowego serwisu udostępniającego zarejestrowanym użytkownikom gry przeglądarkowe. Serwis powinien oferować zarejestrowanym użytkownikom możliwość dodawania gier oraz grania w dostępne gry indywidualnie lub z innymi graczami. Serwis powinien oferować również API umożliwiające realizację podstawowej rywalizacji między graczami w postaci rankingów dla poszczególnych gier. W ramach projektu należy zrealizować trzy prototypowe gry pozwalające zweryfikować funkcjonalność serwisu. 1. Opracowanie koncepcji i projekt architektury serwisu 2. Zapoznanie się z technologiami umożliwiającymi realizację serwisu gier 3. Realizacja serwisu 4. Projekt i implementacja prototypowych gier 5. Testowanie, weryfikacja założeń i walidacja stworzonego rozwiązania 6. Wykonanie dokumentacji Literatura 1. E.Adams: Projektowanie gier. Podstawy, Helion S.Radford: Learning Web Development with Bootstrap and AngularJS, PACKT Publishing, 2015; 3. A.Bendoraitis: Web Development with Django Cookbook, PACKT Publishing, 2014; 4. A.Tigeraniya: Python Unlocked, PACKT Publishing, 2015; 5. M.Kalali, B.Mehta: Developing RESTful Services with JAX-RS 2_0 WebSockets and JSON, PACKT Publishing, 2013; 3-4 osoby

15 Trójwymiarowa gra platformowa uwzględniająca emocje gracza z wykorzystaniem silnika Unity Affect-aware 3D Platform Game using Unity Engine dr inż. Wioleta Szwoch dr inż. Mariusz Szwoch Projekt i realizacja trójwymiarowej gry platformowej umożliwiającej rozgrywkę w predefiniowanym świecie 3D. Rozgrywka powinna odbywać się w widoku z perspektywy trzeciej osoby TPP (ang. third-person perspective) i zawierać elementy zręcznościowe. W celu zwiększenia atrakcyjności rozgrywki do gry można wprowadzić elementy gatunku RPG takie, jak realizacja fabuły oraz pobocznego systemu zadań (ang. quests), możliwości rozwoju bohatera oraz jego umiejętności, ekwipunku i przedmiotów wspomagających bohatera, specyficznych przeciwników i systemu walk. Specyficznym elementem gry powinien być niestandardowy świat, który pod wpływem emocji bohatera ulegnie zmianie z fantastycznego, bajkowego na mroczny przepełniony akcją i wrogim nastawieniem otoczenia. Wpływ na zmianę świata będzie miał poziom zdenerwowania bohatera określany na podstawie zdarzeń w grze i oceny zachowań gracza. Aplikację należy zrealizować z wykorzystaniem MS Visual Studio oraz silnika gier Unity. 1. Opracowanie koncepcji i zaprojektowanie gry. 2. Implementacja szkieletu gry i jej najważniejszych elementów. 3. Opracowanie metod zmiany charakteru świata. 4. Testowanie, weryfikacja założeń i walidacja gry w środowisku docelowym. 5. Opracowanie dokumentacji przeprowadzonych prac. Literatura 1. E. Adams: Projektowanie gier. Podstawy, Helion R. Watkins: Procedural Content Generation for Unity Game Development, PACKT Publishing, V. Karamian: Building an RPG with Unity 5.x, PACKT Publishing, T. Lintrami: Unity 5.x Game Development Essentials - Third Edition, PACKT Publishing, osoby

16 Literatura Stanowisko symulacyjne do treningu pilota bezpilotowego wiropłata z napędem elektrycznym w jaskini rzeczywistości wirtualnej Simulation training station for UAV copters in a virtual reality CAVE prof. dr hab. inż. Bogdan Wiszniewski dr inż. Jacek Lebiedź Celem pracy jest zaprojektowanie i realizacja symulatora zdalnie sterowanego wiropłata, poruszającego się swobodnie w trójwymiarowej przestrzeni virtualnej generowanej w czasie rzeczywistym w jaskini CAVE. 1. Projekt i realizacja trówymiarowej sceny dynamicznej 2. Projekt i realizacja oprogramowania panelu sterującego z wykorzystaniem tabletu 3. Projekt i realizacja symulatora wiropłata z wykorzystaniem standardowego silnika gier. 4. Integracja stanowiska sterującego z symulowanym wiropłatem i sceną dynamiczną. 1. Mieloszyk K., Wiszniewski B.: Component based flight simulation in DIS systems. Distributed and parallel systems: cluster and grid computing. Springer Science, 2004 s Łapiński P.: Biblioteka VR-Lib. Instrukcja użytkownika. Integra AV Thorn A.: Unity i Blender. Praktyczne tworzenie gier. Helion Ze względu na złożoność przedsiewzięcia i liczbe obiektów symulacji rekomendowana liczebnośc zespołu wynosi 4 osoby

Projektowanie gier komputerowych. dr inż. Mariusz Szwoch

Projektowanie gier komputerowych. dr inż. Mariusz Szwoch Projektowanie gier komputerowych dr inż. Mariusz Szwoch Projektowanie gier komputerowych Sem. 7 studiów dziennych Profil dyplomowania: Inteligentne systemy interaktywne Wymiar: wykład 15 h (7 2h+1h) laboratorium

Bardziej szczegółowo

Laboratorium Zanurzonej Wizualizacji Przestrzennej LZWP

Laboratorium Zanurzonej Wizualizacji Przestrzennej LZWP Laboratorium Zanurzonej Wizualizacji Przestrzennej LZWP Jacek Lebiedź Wydział Elektroniki, Telekomunikacji i Informatyki Czym jest LZWP? Laboratorium LZWP jest unikatowym rozwiązaniem technologicznym pozwalającym

Bardziej szczegółowo

Informatyka studia stacjonarne pierwszego stopnia

Informatyka studia stacjonarne pierwszego stopnia #382 #379 Internetowy system obsługi usterek w sieciach handlowych (The internet systems of detection of defects in trade networks) Celem pracy jest napisanie aplikacji w języku Java EE. Główne zadania

Bardziej szczegółowo

Zastosowania Robotów Mobilnych

Zastosowania Robotów Mobilnych Zastosowania Robotów Mobilnych Temat: Zapoznanie ze środowiskiem Microsoft Robotics Developer Studio na przykładzie prostych problemów nawigacji. 1) Wstęp: Microsoft Robotics Developer Studio jest popularnym

Bardziej szczegółowo

Propozycje tematów projektów grupowych inżynierskich na r. akad. 2019/20 KISI

Propozycje tematów projektów grupowych inżynierskich na r. akad. 2019/20 KISI Propozycje tematów projektów grupowych inżynierskich na r. akad. 2019/20 KISI 1. Trójwymiarowa wizualizacja procesu uczenia sztucznej sieci neuronowej z warstwami splotowymi oraz kapsułowymi 2. Interaktywna

Bardziej szczegółowo

ZAKRES TEMATYCZNY KONKURSU 3/1.2/2016/POIR PROGRAMU SEKTOROWEGO GAMEINN. A.1 Innowacyjne rozwiązania w zakresie projektowania modeli rozgrywki w grach

ZAKRES TEMATYCZNY KONKURSU 3/1.2/2016/POIR PROGRAMU SEKTOROWEGO GAMEINN. A.1 Innowacyjne rozwiązania w zakresie projektowania modeli rozgrywki w grach ZAKRES TEMATYCZNY KONKURSU 3/1.2/2016/POIR PROGRAMU SEKTOROWEGO GAMEINN Poziom w strukturze Kod Opis Obszar badawczy A Projektowanie i wzornictwo w zakresie gier wideo A.1 Innowacyjne rozwiązania w zakresie

Bardziej szczegółowo

Tematy dyplomów inżynierskich 2009 Katedra Inżynierii Oprogramowania

Tematy dyplomów inżynierskich 2009 Katedra Inżynierii Oprogramowania Tematy dyplomów inżynierskich 2009 Katedra Inżynierii Oprogramowania Literatura Projekt i implementacja biblioteki tłumaczącej zapytania w języku SQL oraz OQL na zapytania w języku regułowym. dr hab. inż.

Bardziej szczegółowo

Problemy i zastosowania informatyki M.Szwoch, K.Dziubich

Problemy i zastosowania informatyki M.Szwoch, K.Dziubich Problemy i zastosowania informatyki M.Szwoch, K.Dziubich dr inż. Mariusz Szwoch, Katedra ISI ETI PG, 2017 1 Problemy i Zastosowania Informatyki Sem. 2 Magisterskich Studiów Uzupełniających Wymiar wykład

Bardziej szczegółowo

Multimedia i Interfejsy

Multimedia i Interfejsy Multimedia i Interfejsy Sem. 3 studiów dziennych Wymiar: wykład 15 h laboratorium 15 h Prowadzący wykład: dr inż. Mariusz Szwoch dr inż. Jan Daciuk szwoch@eti.pg.gda.pl jandac@eti.pg.gda.pl dr inż. Mariusz

Bardziej szczegółowo

Od pomysłu do produktu Narzędzia oraz proces produkcji gier komputerowych i na platformy mobilne

Od pomysłu do produktu Narzędzia oraz proces produkcji gier komputerowych i na platformy mobilne Od pomysłu do produktu Narzędzia oraz proces produkcji gier komputerowych i na platformy mobilne Szkolenie dla studentów Politechniki Koszalińskiej 16 maja 18 czerwca 2011 Agencja Reklamowa Rhema Press

Bardziej szczegółowo

Grafika komputerowa i wizualizacja

Grafika komputerowa i wizualizacja Grafika komputerowa i wizualizacja Radosław Mantiuk ( rmantiuk@wi.zut.edu.pl, p. 315 WI2) http://rmantiuk.zut.edu.pl Katedra Systemów Multimedialnych Wydział Informatyki, Zachodniopomorski Uniwersytet

Bardziej szczegółowo

Referat Pracy Dyplomowej

Referat Pracy Dyplomowej Referat Pracy Dyplomowej Team Pracy: Projekt i realizacja gry w technologii HTML5 z wykorzystaniem interfejsu programistycznego aplikacji Facebook Autor: Adam Bartkowiak Promotor: dr inż. Roman Simiński

Bardziej szczegółowo

Proponowane tematy prac dyplomowych inżynierskich 2016 kierunek Informatyka. Katedra Inteligentnych Systemów Interaktywnych

Proponowane tematy prac dyplomowych inżynierskich 2016 kierunek Informatyka. Katedra Inteligentnych Systemów Interaktywnych Proponowane tematy prac dyplomowych inżynierskich 2016 kierunek Informatyka Katedra Inteligentnych Systemów Interaktywnych 1. Morfologia na podstawie słownika 2. Program do ściągania i odtwarzania podcastów

Bardziej szczegółowo

Współczesna problematyka klasyfikacji Informatyki

Współczesna problematyka klasyfikacji Informatyki Współczesna problematyka klasyfikacji Informatyki Nazwa pojawiła się na przełomie lat 50-60-tych i przyjęła się na dobre w Europie Jedna z definicji (z Wikipedii): Informatyka dziedzina nauki i techniki

Bardziej szczegółowo

Karta przedmiotu. obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 2014/2015. Forma studiów: Stacjonarne Kod kierunku: 11.

Karta przedmiotu. obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 2014/2015. Forma studiów: Stacjonarne Kod kierunku: 11. Państwowa Wyższa Szko la Zawodowa w Nowym Sa czu Karta przedmiotu Instytut Techniczny obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 201/201 Kierunek studiów: Informatyka Profil: Ogólnoakademicki

Bardziej szczegółowo

Dodatkowo planowane jest przeprowadzenie oceny algorytmów w praktycznym wykorzystaniu przez kilku niezależnych użytkowników ukończonej aplikacji.

Dodatkowo planowane jest przeprowadzenie oceny algorytmów w praktycznym wykorzystaniu przez kilku niezależnych użytkowników ukończonej aplikacji. Spis Treści 1. Wprowadzenie... 2 1.1 Wstęp... 2 1.2 Cel pracy... 2 1.3 Zakres pracy... 2 1.4 Użyte technologie... 2 1.4.1 Unity 3D... 3 2. Sztuczna inteligencja w grach komputerowych... 4 2.1 Zadanie sztucznej

Bardziej szczegółowo

Grafika i Systemy Multimedialne (IGM)

Grafika i Systemy Multimedialne (IGM) Nowa Specjalność na Kierunku Informatyka Informatyka Techniczna (ITN) Grafika i Systemy Multimedialne (IGM) dr inż. Jacek Mazurkiewicz (K-9) Motywacja 2 narastająca potrzeba aktualizacji, modernizacji

Bardziej szczegółowo

Kierunek:Informatyka- - inż., rok I specjalność: Grafika komputerowa, Inżynieria oprogramowania, Technologie internetowe

Kierunek:Informatyka- - inż., rok I specjalność: Grafika komputerowa, Inżynieria oprogramowania, Technologie internetowe :Informatyka- - inż., rok I specjalność: Grafika komputerowa, Inżynieria oprogramowania, Technologie internetowe Metody uczenia się i studiowania 1 Podstawy prawa i ergonomii pracy 1 25 2 Podstawy ekonomii

Bardziej szczegółowo

Załącznik KARTA PRZEDMIOTU. KARTA PRZEDMIOTU Wydział Automatyki, Elektroniki i Informatyki, Rok akademicki: 2009/2010

Załącznik KARTA PRZEDMIOTU. KARTA PRZEDMIOTU Wydział Automatyki, Elektroniki i Informatyki, Rok akademicki: 2009/2010 1/1 Wydział Automatyki, Elektroniki i Informatyki, Rok akademicki: 2009/2010 Nazwa przedmiotu: PROGRAMOWANIE GIER KOMPUTEROWYCH Kierunek: Specjalność: Tryb studiów: INFORMATYKA Kod/nr INTERAKTYWNA GRAFIKA

Bardziej szczegółowo

Katedra Inżynierii Oprogramowania Tematy prac dyplomowych inżynierskich STUDIA NIESTACJONARNE (ZAOCZNE)

Katedra Inżynierii Oprogramowania Tematy prac dyplomowych inżynierskich STUDIA NIESTACJONARNE (ZAOCZNE) Katedra Inżynierii Oprogramowania Tematy prac dyplomowych inżynierskich STUDIA NIESTACJONARNE (ZAOCZNE) Temat projektu/pracy dr inż. Wojciech Waloszek Grupowy system wymiany wiadomości. Zaprojektowanie

Bardziej szczegółowo

Systemy Informatyki Przemysłowej

Systemy Informatyki Przemysłowej Systemy Informatyki Przemysłowej Profil absolwenta Profil absolwenta Realizowany cel dydaktyczny związany jest z: tworzeniem, wdrażaniem oraz integracją systemów informatycznych algorytmami rozpoznawania

Bardziej szczegółowo

INŻYNIERIA OPROGRAMOWANIA

INŻYNIERIA OPROGRAMOWANIA INSTYTUT INFORMATYKI STOSOWANEJ 2013 INŻYNIERIA OPROGRAMOWANIA Inżynieria Oprogramowania Proces ukierunkowany na wytworzenie oprogramowania Jak? Kto? Kiedy? Co? W jaki sposób? Metodyka Zespół Narzędzia

Bardziej szczegółowo

I rok. semestr 1 semestr 2 15 tyg. 15 tyg. Razem ECTS. laborat. semin. ECTS. konwer. wykł. I rok. w tym. Razem ECTS. laborat. semin. ECTS. konwer.

I rok. semestr 1 semestr 2 15 tyg. 15 tyg. Razem ECTS. laborat. semin. ECTS. konwer. wykł. I rok. w tym. Razem ECTS. laborat. semin. ECTS. konwer. Wydział Informatyki i Nauki o Materiałach Kierunek Informatyka studia I stopnia inżynierskie studia stacjonarne 08- IO1S-13 od roku akademickiego 2015/2016 A Lp GRUPA TREŚCI PODSTAWOWYCH kod Nazwa modułu

Bardziej szczegółowo

Architektury i protokoły dla budowania systemów wiedzy - zadania PCSS w projekcie SYNAT

Architektury i protokoły dla budowania systemów wiedzy - zadania PCSS w projekcie SYNAT Architektury i protokoły dla budowania systemów wiedzy - zadania PCSS w projekcie SYNAT A. Dudczak, C. Mazurek, T. Parkoła, J. Pukacki, M. Stroiński, M. Werla, J. Węglarz Poznańskie Centrum Superkomputerowo-Sieciowe

Bardziej szczegółowo

5 Moduył do wyboru II *[zobacz opis poniżej] 4 Projektowanie i konfiguracja sieci komputerowych Z

5 Moduył do wyboru II *[zobacz opis poniżej] 4 Projektowanie i konfiguracja sieci komputerowych Z 1. Nazwa kierunku informatyka 2. Cykl rozpoczęcia 2016/2017L 3. Poziom kształcenia studia drugiego stopnia 4. Profil kształcenia ogólnoakademicki 5. Forma prowadzenia studiów stacjonarna Specjalizacja:

Bardziej szczegółowo

NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA:

NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Silniki graficzne i sztuczna inteligencja Kod przedmiotu: GSO_23 Rodzaj przedmiotu: obieralny Specjalność: Projektowanie gier i rzeczywistości wirtualnej Wydział: Informatyki

Bardziej szczegółowo

INŻYNIERIA OPROGRAMOWANIA

INŻYNIERIA OPROGRAMOWANIA INSTYTUT INFORMATYKI STOSOWANEJ 2014 Nowy blok obieralny! Testowanie i zapewnianie jakości oprogramowania INŻYNIERIA OPROGRAMOWANIA Inżynieria Oprogramowania Proces ukierunkowany na wytworzenie oprogramowania

Bardziej szczegółowo

KARTA PRZEDMIOTU. Programowanie aplikacji internetowych

KARTA PRZEDMIOTU. Programowanie aplikacji internetowych KARTA PRZEDMIOTU Nazwa przedmiotu/modułu: Nazwa angielska: Kierunek studiów: Poziom studiów: Profil studiów Jednostka prowadząca: Programowanie aplikacji internetowych Web application development edukacja

Bardziej szczegółowo

Mikołaj Kania Waldemar Korłub Jakub Krajewski

Mikołaj Kania Waldemar Korłub Jakub Krajewski Mikołaj Kania Waldemar Korłub Jakub Krajewski Wprowadzenie do projektowania gry strategicznej w oparciu o XNA Framework Mobilizacja Nasibu Isle XNA Framework Wirtualny świat rozgrywki Elementy 2D Elementy

Bardziej szczegółowo

NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA:

NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Projektowanie lokacji Kod przedmiotu: GSO_16 Rodzaj przedmiotu: obieralny Specjalność: Projektowanie gier i rzeczywistości wirtualnej Wydział: Informatyki Kierunek:

Bardziej szczegółowo

RAPORT. Gryfów Śląski

RAPORT. Gryfów Śląski RAPORT z realizacji projektu Opracowanie i rozwój systemu transportu fluidalnego w obróbce horyzontalnej elementów do układów fotogalwanicznych w zakresie zadań Projekt modelu systemu Projekt automatyki

Bardziej szczegółowo

Doskonalenie jakości edukacji zawodowej - współpraca i partnerstwo

Doskonalenie jakości edukacji zawodowej - współpraca i partnerstwo Radom, 18 marca 2015 r. Jacek Wojutyński Mariusz Siczek Doskonalenie jakości edukacji zawodowej - współpraca i partnerstwo Praca naukowa wykonana w ramach realizacji Programu Strategicznego pn. Innowacyjne

Bardziej szczegółowo

Zagadnienia egzaminacyjne INFORMATYKA. Stacjonarne. I-go stopnia. (INT) Inżynieria internetowa STOPIEŃ STUDIÓW TYP STUDIÓW SPECJALNOŚĆ

Zagadnienia egzaminacyjne INFORMATYKA. Stacjonarne. I-go stopnia. (INT) Inżynieria internetowa STOPIEŃ STUDIÓW TYP STUDIÓW SPECJALNOŚĆ (INT) Inżynieria internetowa 1. Tryby komunikacji między procesami w standardzie Message Passing Interface 2. HTML DOM i XHTML cel i charakterystyka 3. Asynchroniczna komunikacja serwerem HTTP w technologii

Bardziej szczegółowo

Informatyka Studia II stopnia

Informatyka Studia II stopnia Wydział Elektrotechniki, Elektroniki, Informatyki i Automatyki Politechnika Łódzka Informatyka Studia II stopnia Katedra Informatyki Stosowanej Program kierunku Informatyka Specjalności Administrowanie

Bardziej szczegółowo

Widzenie komputerowe (computer vision)

Widzenie komputerowe (computer vision) Widzenie komputerowe (computer vision) dr inż. Marcin Wilczewski 2018/2019 Organizacja zajęć Tematyka wykładu Cele Python jako narzędzie uczenia maszynowego i widzenia komputerowego. Binaryzacja i segmentacja

Bardziej szczegółowo

Kurs wybieralny: Zastosowanie technik informatycznych i metod numerycznych w elektronice

Kurs wybieralny: Zastosowanie technik informatycznych i metod numerycznych w elektronice Kurs wybieralny: Zastosowanie technik informatycznych i metod numerycznych w elektronice Opis kursu Przygotowanie praktyczne do realizacji projektów w elektronice z zastosowaniem podstawowych narzędzi

Bardziej szczegółowo

Integracja systemu CAD/CAM Catia z bazą danych uchwytów obróbkowych MS Access za pomocą interfejsu API

Integracja systemu CAD/CAM Catia z bazą danych uchwytów obróbkowych MS Access za pomocą interfejsu API Dr inż. Janusz Pobożniak, pobozniak@mech.pk.edu.pl Instytut Technologii Maszyn i Automatyzacji produkcji Politechnika Krakowska, Wydział Mechaniczny Integracja systemu CAD/CAM Catia z bazą danych uchwytów

Bardziej szczegółowo

Deduplikacja danych. Zarządzanie jakością danych podstawowych

Deduplikacja danych. Zarządzanie jakością danych podstawowych Deduplikacja danych Zarządzanie jakością danych podstawowych normalizacja i standaryzacja adresów standaryzacja i walidacja identyfikatorów podstawowa standaryzacja nazw firm deduplikacja danych Deduplication

Bardziej szczegółowo

REFERAT PRACY DYPLOMOWEJ Temat pracy: Projekt i realizacja serwisu ogłoszeń z inteligentną wyszukiwarką

REFERAT PRACY DYPLOMOWEJ Temat pracy: Projekt i realizacja serwisu ogłoszeń z inteligentną wyszukiwarką REFERAT PRACY DYPLOMOWEJ Temat pracy: Projekt i realizacja serwisu ogłoszeń z inteligentną wyszukiwarką Autor: Paweł Konieczny Promotor: dr Jadwigi Bakonyi Kategorie: aplikacja www Słowa kluczowe: Serwis

Bardziej szczegółowo

Projektowanie Wirtualne bloki tematyczne PW I

Projektowanie Wirtualne bloki tematyczne PW I Podstawowe zagadnienia egzaminacyjne Projektowanie Wirtualne - część teoretyczna Projektowanie Wirtualne bloki tematyczne PW I 1. Projektowanie wirtualne specyfika procesu projektowania wirtualnego, podstawowe

Bardziej szczegółowo

Budowa aplikacji ASP.NET z wykorzystaniem wzorca MVC

Budowa aplikacji ASP.NET z wykorzystaniem wzorca MVC Akademia MetaPack Uniwersytet Zielonogórski Budowa aplikacji ASP.NET z wykorzystaniem wzorca MVC Krzysztof Blacha Microsoft Certified Professional Budowa aplikacji ASP.NET z wykorzystaniem wzorca MVC Agenda:

Bardziej szczegółowo

Automatyka i Robotyka studia stacjonarne drugiego stopnia

Automatyka i Robotyka studia stacjonarne drugiego stopnia #384 #380 dr inż. Mirosław Gajer Projekt i implementacja narzędzia do profilowania kodu natywnego przy wykorzystaniu narzędzi Android NDK (Project and implementation of tools for profiling native code

Bardziej szczegółowo

Tematy prac dyplomowych inżynierskich

Tematy prac dyplomowych inżynierskich inżynierskich Oferujemy możliwość realizowania poniższych tematów w ramach projektu realizowanego ze środków Narodowego Centrum Badań i Rozwoju. Najlepszym umożliwimy realizację pracy dyplomowej w połączeniu

Bardziej szczegółowo

Komunikacja i wymiana danych

Komunikacja i wymiana danych Budowa i oprogramowanie komputerowych systemów sterowania Wykład 10 Komunikacja i wymiana danych Metody wymiany danych Lokalne Pliki txt, csv, xls, xml Biblioteki LIB / DLL DDE, FastDDE OLE, COM, ActiveX

Bardziej szczegółowo

Systemy Robotów Autonomicznych

Systemy Robotów Autonomicznych Systemy Robotów Autonomicznych Wykład nr 1 Zasady organizacji zajęć i uzyskiwania zaliczenia Kraków, 30.09.2017 dr inż. Andrzej Opaliński andrzej.opalinski @ agh.edu.pl Wszystkie informacje i aktualności

Bardziej szczegółowo

Załącznik nr 1. Specyfikacja techniczna portalu internetowego Łódź, 15.10.2012 r.

Załącznik nr 1. Specyfikacja techniczna portalu internetowego Łódź, 15.10.2012 r. Załącznik nr 1. Specyfikacja techniczna portalu internetowego Łódź, 15.10.2012 r. Stworzenie platformy internetowej na potrzeby projektu. 1 Wykonanie portalu internetowego na potrzeby e-usługi, obejmującego

Bardziej szczegółowo

Błędy procesu tworzenia oprogramowania (Badania firmy Rational Software Corporation)

Błędy procesu tworzenia oprogramowania (Badania firmy Rational Software Corporation) Błędy procesu tworzenia oprogramowania (Badania firmy Rational Software Corporation) Zarządzanie wymaganiami Ad hoc (najczęściej brak zarządzania nimi) Niejednoznaczna, nieprecyzyjna komunikacja Architektura

Bardziej szczegółowo

Język opisu sprzętu VHDL

Język opisu sprzętu VHDL Język opisu sprzętu VHDL dr inż. Adam Klimowicz Seminarium dydaktyczne Katedra Mediów Cyfrowych i Grafiki Komputerowej Informacje ogólne Język opisu sprzętu VHDL Przedmiot obieralny dla studentów studiów

Bardziej szczegółowo

POLITECHNIKA LUBELSKA Wydział Elektrotechniki Kierunek: INFORMATYKA II stopień stacjonarne i Informatyki PROGRAM STUDIÓW

POLITECHNIKA LUBELSKA Wydział Elektrotechniki Kierunek: INFORMATYKA II stopień stacjonarne i Informatyki PROGRAM STUDIÓW PROGRAM STUDIÓW Program zajęć w poszczególnych semestrach (godz. / 15 sem.) Lp. Kod Nazwa przedmiotu 1 IMS1.00 Bezpieczeństwo i higiena pracy 1 1 15 1 2 IMS1.01 Informacja naukowa 2 h/sem. 0 0 0 3 IMS1.0B

Bardziej szczegółowo

SYLABUS DOTYCZY CYKLU KSZTAŁCENIA realizacja w roku akademickim 2016/2017

SYLABUS DOTYCZY CYKLU KSZTAŁCENIA realizacja w roku akademickim 2016/2017 Załącznik nr 4 do Uchwały Senatu nr 430/01/2015 SYLABUS DOTYCZY CYKLU KSZTAŁCENIA 2013-2017 realizacja w roku akademickim 2016/2017 1.1. PODSTAWOWE INFORMACJE O PRZEDMIOCIE/MODULE Nazwa przedmiotu/ modułu

Bardziej szczegółowo

Problemy i Zastosowania Informatyki

Problemy i Zastosowania Informatyki Problemy i Zastosowania Informatyki Sem. 2 Magisterskich Studiów Uzupełniających Wymiar wykład 18 h laboratorium 12 h (4 3h) Prowadzący wykład i laboratorium dr inż. Mariusz Szwoch szwoch@eti.pg.gda.pl

Bardziej szczegółowo

Gry społecznościowe. wykład 0. Joanna Kołodziejczyk. 24 lutego Joanna Kołodziejczyk Gry społecznościowe 24 lutego / 11

Gry społecznościowe. wykład 0. Joanna Kołodziejczyk. 24 lutego Joanna Kołodziejczyk Gry społecznościowe 24 lutego / 11 Gry społecznościowe wykład 0 Joanna Kołodziejczyk 24 lutego 2017 Joanna Kołodziejczyk Gry społecznościowe 24 lutego 2017 1 / 11 Program przedmiotu Dwie formy zajęć: 1 Wykład studia stacjonarne (15h) 2

Bardziej szczegółowo

Rozwiązanie GIS dla mniejszego. miasta: model Miasta Stalowa Wola. Janusz JEśAK. Jacek SOBOTKA. Instytut Rozwoju Miast. ESRI Polska Sp. z o. o.

Rozwiązanie GIS dla mniejszego. miasta: model Miasta Stalowa Wola. Janusz JEśAK. Jacek SOBOTKA. Instytut Rozwoju Miast. ESRI Polska Sp. z o. o. Rozwiązanie GIS dla mniejszego miasta: model Miasta Stalowa Wola Instytut Rozwoju Miast Janusz JEśAK ESRI Polska Sp. z o. o. Jacek SOBOTKA Rybnik, 27-28 września 2007 Plan Prezentacji Geneza przedsięwzięcia

Bardziej szczegółowo

Konspekt pracy inżynierskiej

Konspekt pracy inżynierskiej Konspekt pracy inżynierskiej Wydział Elektryczny Informatyka, Semestr VI Promotor: dr inż. Tomasz Bilski 1. Proponowany tytuł pracy inżynierskiej: Komunikator Gandu na platformę mobilną Android. 2. Cel

Bardziej szczegółowo

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE Nazwa przedmiotu: Kierunek: Informatyka Rodzaj przedmiotu: moduł specjalności obowiązkowy: Inżynieria oprogramowania Rodzaj zajęć: wykład, laboratorium I KARTA PRZEDMIOTU CEL PRZEDMIOTU GRAFICZNE MODELOWANIE

Bardziej szczegółowo

KOŁO NAUKOWE GEODETÓW Dahlta

KOŁO NAUKOWE GEODETÓW Dahlta WYDZ. GEODEZJI GÓRNICZEJ I INŻYNIERII ŚRODOWISKA KOŁO NAUKOWE GEODETÓW Dahlta www.kng.agh.edu.pl Karlova Studánka, 17-19 maja 2012 r. BUDOWA SYSTEMU INFORMACJI PRZESTRZENNEJ DLA UCZELNI WYŻSZEJ GEOPORTAL

Bardziej szczegółowo

Technologie cyfrowe. Artur Kalinowski. Zakład Cząstek i Oddziaływań Fundamentalnych Pasteura 5, pokój 4.15 Artur.Kalinowski@fuw.edu.

Technologie cyfrowe. Artur Kalinowski. Zakład Cząstek i Oddziaływań Fundamentalnych Pasteura 5, pokój 4.15 Artur.Kalinowski@fuw.edu. Technologie cyfrowe Artur Kalinowski Zakład Cząstek i Oddziaływań Fundamentalnych Pasteura 5, pokój 4.15 Artur.Kalinowski@fuw.edu.pl Semestr letni 2014/2015 Usługi internetowe usługa internetowa (ang.

Bardziej szczegółowo

Spis treści. Wstęp... 11. Część I Internet rozwiązania techniczne... 13

Spis treści. Wstęp... 11. Część I Internet rozwiązania techniczne... 13 Wstęp... 11 Część I Internet rozwiązania techniczne... 13 1. Modelowanie dynamiki natężenia przesyłów TCP/IP... 15 1.1. Wprowadzenie... 15 1.2. Model matematyczny aproksymacji fluid flow... 16 1.2.1. Model

Bardziej szczegółowo

Modelowanie i symulacja II Modelling and Simulation II. Automatyka i Robotyka II stopień ogólno akademicki studia stacjonarne

Modelowanie i symulacja II Modelling and Simulation II. Automatyka i Robotyka II stopień ogólno akademicki studia stacjonarne KARTA MODUŁU / KARTA PRZEDMIOTU Kod modułu Nazwa modułu Nazwa modułu w języku angielskim Obowiązuje od roku akademickiego 2013/2014 Modelowanie i symulacja II Modelling and Simulation II A. USYTUOWANIE

Bardziej szczegółowo

rodzaj zajęć semestr 1 semestr 2 semestr 3 Razem Lp. Nazwa modułu E/Z Razem W I

rodzaj zajęć semestr 1 semestr 2 semestr 3 Razem Lp. Nazwa modułu E/Z Razem W I 1. Nazwa kierunku informatyka 2. Cykl rozpoczęcia 2017/2018L 3. Poziom kształcenia studia drugiego stopnia 4. Profil kształcenia ogólnoakademicki 5. Forma prowadzenia studiów stacjonarna Specjalność: grafika

Bardziej szczegółowo

Kierunek:Informatyka- - inż., rok I specjalność: Grafika komputerowa

Kierunek:Informatyka- - inż., rok I specjalność: Grafika komputerowa :Informatyka- - inż., rok I specjalność: Grafika komputerowa Rok akademicki 018/019 Metody uczenia się i studiowania. 1 Podstawy prawne. 1 Podstawy ekonomii. 1 Matematyka dyskretna. 1 30 Wprowadzenie do

Bardziej szczegółowo

Lab. Poznanie procesu modelowania świata wirtualnego. Zaznajomienie z algorytmami symulacji zjawisk fizycznych w świecie wirtualnym.

Lab. Poznanie procesu modelowania świata wirtualnego. Zaznajomienie z algorytmami symulacji zjawisk fizycznych w świecie wirtualnym. Kod: 2 57 566 Liczba punktów ECTS: 2 Nazwa przedmiotu Programowanie systemów rzeczywistości wirtualnej Nazwa w języku angielskim Język prowadzenia zajęć Poziom studiów Profil studiów Jednostka prowadząca

Bardziej szczegółowo

Kierunek:Informatyka- - inż., rok I specjalność: Grafika komputerowa

Kierunek:Informatyka- - inż., rok I specjalność: Grafika komputerowa :Informatyka- - inż., rok I specjalność: Grafika komputerowa Metody uczenia się i studiowania. 1 Podstawy prawne. 1 Podstawy ekonomii. 1 Matematyka dyskretna. 1 Wprowadzenie do informatyki. 1 Podstawy

Bardziej szczegółowo

PUKP Programowanie urządzeń kontrolno-pomiarowych. ztc.wel.wat.edu.pl

PUKP Programowanie urządzeń kontrolno-pomiarowych. ztc.wel.wat.edu.pl PUKP Programowanie urządzeń kontrolno-pomiarowych Zbigniew Jachna zbigniew.jachna@wat.edu.pl p. 124/45 ztc.wel.wat.edu.pl PUKP, 2016 1 Plan przedmiotu PUKP semestr forma zajęć, liczba godzin/rygor (x egzamin,

Bardziej szczegółowo

Projekt SGI. WP 3.1 Wirtualne laboratorium i teleimersja Jacek Cała. (cala@ics.agh.edu.pl) (luke@ics.agh.edu.pl) Łukasz Czekierda

Projekt SGI. WP 3.1 Wirtualne laboratorium i teleimersja Jacek Cała. (cala@ics.agh.edu.pl) (luke@ics.agh.edu.pl) Łukasz Czekierda Projekt SGI WP 3.1 Wirtualne laboratorium i teleimersja Jacek Cała (cala@ics.agh.edu.pl) Łukasz Czekierda (luke@ics.agh.edu.pl) Krzysztof Zieliński Zespół Systemów Rozproszonych Katedry Informatyki AGH

Bardziej szczegółowo

PROJEKT Z BAZ DANYCH

PROJEKT Z BAZ DANYCH POLITECHNIKA WROCŁAWSKA WYDZIAŁ ELEKTRONIKI PROJEKT Z BAZ DANYCH System bazodanowy wspomagający obsługę sklepu internetowego AUTOR: Adam Kowalski PROWADZĄCY ZAJĘCIA: Dr inż. Robert Wójcik, W4/K-9 Indeks:

Bardziej szczegółowo

Projektowanie bazujące na modelach

Projektowanie bazujące na modelach Projektowanie mechatroniczne. Projektowanie bazujące na modelach Krzysztof Pietrusewicz 1. Wprowadzenie W artykule niniejszym przedstawiono problematykę realizacji innowacyjnych prac nad systemami sterowania

Bardziej szczegółowo

KARTA PRZEDMIOTU. Projektowanie systemów czasu rzeczywistego D1_13

KARTA PRZEDMIOTU. Projektowanie systemów czasu rzeczywistego D1_13 KARTA PRZEDMIOTU 1. Informacje ogólne Nazwa przedmiotu i kod (wg planu studiów): Nazwa przedmiotu (j. ang.): Kierunek studiów: Specjalność/specjalizacja: Poziom : Profil : Forma studiów: Obszar : Dziedzina:

Bardziej szczegółowo

Efekt kształcenia. Ma uporządkowaną, podbudowaną teoretycznie wiedzę ogólną w zakresie algorytmów i ich złożoności obliczeniowej.

Efekt kształcenia. Ma uporządkowaną, podbudowaną teoretycznie wiedzę ogólną w zakresie algorytmów i ich złożoności obliczeniowej. Efekty dla studiów pierwszego stopnia profil ogólnoakademicki na kierunku Informatyka w języku polskim i w języku angielskim (Computer Science) na Wydziale Matematyki i Nauk Informacyjnych, gdzie: * Odniesienie-

Bardziej szczegółowo

dr hab. inż. P. Samczyński, prof. PW; pok. 453, tel. 5588, EIK

dr hab. inż. P. Samczyński, prof. PW; pok. 453, tel. 5588,   EIK dr hab. inż. P. Samczyński, prof. PW; pok. 453, tel. 5588, e-mail: psamczyn@elka.pw.edu.pl EIK Programowy symulator lotu samolotów i platform bezzałogowych Celem pracy jest opracowanie interfejsów programowych

Bardziej szczegółowo

KARTA KURSU. Rzeczywistość wirtualna

KARTA KURSU. Rzeczywistość wirtualna KARTA KURSU Nazwa Nazwa w j. ang. Rzeczywistość wirtualna Virtual reality Kod Punktacja ECTS* Stacjonarne 2 Niestacjonarne 3 Koordynator mgr inż. Alicja Pituła Zespół dydaktyczny: mgr inż. Alicja Pituła

Bardziej szczegółowo

Dokumentacja projektu Makao karciana gra sieciowa

Dokumentacja projektu Makao karciana gra sieciowa Dokumentacja projektu Makao karciana gra sieciowa 1 Spis treści Specyfikacja wymagań...3 Diagram przypadków użycia...4 Scenariusze...5 Diagramy sekwencji...6 Diagram modelu domeny...8 Projekt graficznego

Bardziej szczegółowo

MEDIAFLEX PREZENTACJA FIRMY. Mediaflex Sp. z o. o.. ul. Wodna 17, 30-556 Kraków www.mediaflex.pl

MEDIAFLEX PREZENTACJA FIRMY. Mediaflex Sp. z o. o.. ul. Wodna 17, 30-556 Kraków www.mediaflex.pl MEDIAFLEX PREZENTACJA FIRMY Mediaflex Sp. z o. o.. ul. Wodna 17, 30-556 Kraków www.mediaflex.pl Mediaflex oferta Oferujemy kompleksowe działania wspomagające działalność naszych Klientów w Internecie.

Bardziej szczegółowo

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE Nazwa przedmiotu: Kierunek: Mechatronika Rodzaj przedmiotu: obowiązkowy na specjalności: projektowanie systemów mechanicznych Rodzaj zajęd: wykład, laboratorium I KARTA PRZEDMIOTU CEL PRZEDMIOTU Symulacje

Bardziej szczegółowo

Efekty kształcenia dla kierunku studiów INFORMATYKA, Absolwent studiów I stopnia kierunku Informatyka WIEDZA

Efekty kształcenia dla kierunku studiów INFORMATYKA, Absolwent studiów I stopnia kierunku Informatyka WIEDZA Symbol Efekty kształcenia dla kierunku studiów INFORMATYKA, specjalność: 1) Sieciowe systemy informatyczne. 2) Bazy danych Absolwent studiów I stopnia kierunku Informatyka WIEDZA Ma wiedzę z matematyki

Bardziej szczegółowo

Zagadnienia egzaminacyjne AUTOMATYKA I ROBOTYKA. Stacjonarne I-go stopnia TYP STUDIÓW STOPIEŃ STUDIÓW SPECJALNOŚĆ

Zagadnienia egzaminacyjne AUTOMATYKA I ROBOTYKA. Stacjonarne I-go stopnia TYP STUDIÓW STOPIEŃ STUDIÓW SPECJALNOŚĆ (ARK) Komputerowe sieci sterowania 1.Badania symulacyjne modeli obiektów 2.Pomiary i akwizycja danych pomiarowych 3.Protokoły transmisji danych w systemach automatyki 4.Regulator PID struktury, parametry,

Bardziej szczegółowo

STUDIA STACJONARNE I STOPNIA Przedmioty kierunkowe

STUDIA STACJONARNE I STOPNIA Przedmioty kierunkowe STUDIA STACJONARNE I STOPNIA Przedmioty kierunkowe Technologie informacyjne Prof. dr hab. Zdzisław Szyjewski 1. Rola i zadania systemu operacyjnego 2. Zarządzanie pamięcią komputera 3. Zarządzanie danymi

Bardziej szczegółowo

Parametry wydajnościowe systemów internetowych. Tomasz Rak, KIA

Parametry wydajnościowe systemów internetowych. Tomasz Rak, KIA Parametry wydajnościowe systemów internetowych Tomasz Rak, KIA 1 Agenda ISIROSO System internetowy (rodzaje badań, konstrukcja) Parametry wydajnościowe Testy środowiska eksperymentalnego Podsumowanie i

Bardziej szczegółowo

Załącznik Nr 5 do Zarz. Nr 33/11/12

Załącznik Nr 5 do Zarz. Nr 33/11/12 Załącznik Nr 5 do Zarz. Nr 33/11/12 (pieczęć wydziału) KARTA PRZEDMIOTU Z1-PU7 WYDANIE N1 Strona 1 z 5 1. Nazwa przedmiotu: ZAAWANSOWANE PROGRAMOWANIE STEROWNIKÓW PRZEMYSŁOWYCH 3. Karta przedmiotu ważna

Bardziej szczegółowo

Unreal Engine w 24 godziny : nauka tworzenia gier / Aram Cookson, Ryan DowlingSoka, Clinton Crumpler. Gliwice, cop Spis treści.

Unreal Engine w 24 godziny : nauka tworzenia gier / Aram Cookson, Ryan DowlingSoka, Clinton Crumpler. Gliwice, cop Spis treści. Unreal Engine w 24 godziny : nauka tworzenia gier / Aram Cookson, Ryan DowlingSoka, Clinton Crumpler. Gliwice, cop. 2017 Spis treści O autorach 11 Dedykacja 12 Podziękowania 12 Wstęp 13 Godzina 1. Wprowadzenie

Bardziej szczegółowo

STUDIA NIESTACJONARNE I STOPNIA Przedmioty kierunkowe

STUDIA NIESTACJONARNE I STOPNIA Przedmioty kierunkowe STUDIA NIESTACJONARNE I STOPNIA Przedmioty kierunkowe Technologie informacyjne prof. dr hab. Zdzisław Szyjewski 1. Rola i zadania systemu operacyjnego 2. Zarządzanie pamięcią komputera 3. Zarządzanie danymi

Bardziej szczegółowo

Załącznik Nr 5 do Zarz. Nr 33/11/12

Załącznik Nr 5 do Zarz. Nr 33/11/12 Załącznik Nr 5 do Zarz. Nr 33/11/12 (pieczęć wydziału) KARTA PRZEDMIOTU Z1-PU7 WYDANIE N1 Strona 1 z 5 1. Nazwa przedmiotu: ZAAWANSOWANE PROGRAMOWANIE STEROWNIKÓW PRZEMYSŁOWYCH 3. Karta przedmiotu ważna

Bardziej szczegółowo

Cechy systemu X Window: otwartość niezależność od producentów i od sprzętu, dostępny kod źródłowy; architektura klient-serwer;

Cechy systemu X Window: otwartość niezależność od producentów i od sprzętu, dostępny kod źródłowy; architektura klient-serwer; 14.3. Podstawy obsługi X Window 14.3. Podstawy obsługi X Window W przeciwieństwie do systemów Windows system Linux nie jest systemem graficznym. W systemach Windows z rodziny NT powłokę systemową stanowi

Bardziej szczegółowo

Centrum Doskonałości Naukowej Infrastruktury Wytwarzania Aplikacji. Jerzy Proficz jerp@task.gda.pl

Centrum Doskonałości Naukowej Infrastruktury Wytwarzania Aplikacji. Jerzy Proficz jerp@task.gda.pl Centrum Doskonałości Naukowej Infrastruktury Wytwarzania Aplikacji Jerzy Proficz jerp@task.gda.pl Platformy wytwarzania aplikacji Superkomputer TRYTON 2 Superkomputer TRYTON 1,37 PFLOPS ok. 2500 procesorów

Bardziej szczegółowo

Język Java i technologie Web - opis przedmiotu

Język Java i technologie Web - opis przedmiotu Język Java i technologie Web - opis przedmiotu Informacje ogólne Nazwa przedmiotu Język Java i technologie Web Kod przedmiotu 11.3-WI-INFP-JiTW Wydział Kierunek Wydział Informatyki, Elektrotechniki i Automatyki

Bardziej szczegółowo

Wykaz tematów prac magisterskich w roku akademickim 2018/2019 kierunek: informatyka

Wykaz tematów prac magisterskich w roku akademickim 2018/2019 kierunek: informatyka Wykaz tematów prac magisterskich w roku akademickim 2018/2019 kierunek: informatyka L.p. Nazwisko i imię studenta Promotor Temat pracy magisterskiej 1. Wojciech Kłopocki dr Bartosz Ziemkiewicz Automatyczne

Bardziej szczegółowo

SYLABUS/KARTA PRZEDMIOTU

SYLABUS/KARTA PRZEDMIOTU PAŃSTWOWA WYŻSZA SZKOŁA ZAWODOWA W GŁOGOWIE SYLABUS/KARTA PRZEDMIOTU. NAZWA PRZEDMIOTU Systemy HMI. NAZWA JEDNOSTKI PROWADZĄCEJ PRZEDMIOT Instytut Politechniczny 3. STUDIA Kierunek stopień Tryb język status

Bardziej szczegółowo

SOA Web Services in Java

SOA Web Services in Java Wydział Informatyki i Zarządzania Wrocław,16 marca 2009 Plan prezentacji SOA 1 SOA 2 Usługi Przykłady Jak zacząć SOA Wycinek rzeczywistości Problemy zintegrowanych serwisów : Wycinek Rzeczywistości Zacznijmy

Bardziej szczegółowo

Tester oprogramowania 2014/15 Tematy prac dyplomowych

Tester oprogramowania 2014/15 Tematy prac dyplomowych Tester oprogramowania 2014/15 Tematy prac dyplomowych 1. Projekt i wykonanie automatycznych testów funkcjonalnych wg filozofii BDD za pomocą dowolnego narzędzia Jak w praktyce stosować Behaviour Driven

Bardziej szczegółowo

SYLABUS/KARTA PRZEDMIOTU

SYLABUS/KARTA PRZEDMIOTU PAŃSTWOWA WYŻSZA SZKOŁA ZAWODOWA W GŁOGOWIE SYLABUS/KARTA PRZEDMIOTU. NAZWA PRZEDMIOTU Programowanie aplikacji mobilnych. NAZWA JEDNOSTKI PROWADZĄCEJ PRZEDMIOT Instytut Politechniczny 3. STUDIA kierunek

Bardziej szczegółowo

Specjalność Systemy Aplikacyjne Grafiki i Multimediów. Wydział Informatyki, Politechnika Białostocka

Specjalność Systemy Aplikacyjne Grafiki i Multimediów. Wydział Informatyki, Politechnika Białostocka Specjalność Systemy Aplikacyjne Grafiki i Multimediów Wydział Informatyki, Politechnika Białostocka 1 2/4/2013 Agenda Sylwetka absolwenta Siatka zajęć Wykorzystanie grafiki komputerowej Znaczenie gospodarcze

Bardziej szczegółowo

Program Cyfrowy Nauczyciel

Program Cyfrowy Nauczyciel Program Cyfrowy Nauczyciel Szkolenie w ramach projektu Szkoły przyszłości rozwój kompetencji kluczowych uczniów w Gminie Osiecznica. Projekt współfinansowany jest przez Unię Europejską ze środków Europejskiego

Bardziej szczegółowo

Zagadnienia egzaminacyjne INFORMATYKA. stacjonarne. I-go stopnia. (INT) Inżynieria internetowa STOPIEŃ STUDIÓW TYP STUDIÓW SPECJALNOŚĆ

Zagadnienia egzaminacyjne INFORMATYKA. stacjonarne. I-go stopnia. (INT) Inżynieria internetowa STOPIEŃ STUDIÓW TYP STUDIÓW SPECJALNOŚĆ (INT) Inżynieria internetowa 1.Tryby komunikacji między procesami w standardzie Message Passing Interface. 2. HTML DOM i XHTML cel i charakterystyka. 3. Asynchroniczna komunikacja serwerem HTTP w technologii

Bardziej szczegółowo

I N S T Y T U T I N F O R M A T Y K I S T O S O W A N E J 2016

I N S T Y T U T I N F O R M A T Y K I S T O S O W A N E J 2016 I N S T Y T U T I N F O R M A T Y K I S T O S O W A N E J 2016 Programowanie Gier Testowanie i zapewnianie jakości oprogramowania (QA) Grafika i multimedia Inteligentne systemy autonomiczne INŻYNIERIA

Bardziej szczegółowo

AKADEMIA GÓRNICZO-HUTNICZA

AKADEMIA GÓRNICZO-HUTNICZA AKADEMIA GÓRNICZO-HUTNICZA Wydział Elektrotechniki, Automatyki, Informatyki i Elektroniki KATEDRA INFORMATYKI Event Visualizator sprawozdanie z przebiegu projektu wersja 1.1 z dnia 15.06.2011 Kierunek,

Bardziej szczegółowo

Zestawy zagadnień na egzamin dyplomowy (inżynierski) dla kierunku INFORMATYKA (studia I stopnia)

Zestawy zagadnień na egzamin dyplomowy (inżynierski) dla kierunku INFORMATYKA (studia I stopnia) Zestawy zagadnień na egzamin dyplomowy (inżynierski) dla kierunku INFORMATYKA (studia I stopnia) Zgodnie z Zarządzeniem Rektora ZPSB w sprawie Regulaminu Procedur Dyplomowych, na egzaminie dyplomowym (inżynierskim)

Bardziej szczegółowo

Analiza i projektowanie oprogramowania. Analiza i projektowanie oprogramowania 1/32

Analiza i projektowanie oprogramowania. Analiza i projektowanie oprogramowania 1/32 Analiza i projektowanie oprogramowania Analiza i projektowanie oprogramowania 1/32 Analiza i projektowanie oprogramowania 2/32 Cel analizy Celem fazy określania wymagań jest udzielenie odpowiedzi na pytanie:

Bardziej szczegółowo

Tematy prac dyplomowych magisterskich 2016/2017 dla kierunku Informatyka proponowane przez Katedrę Inteligentnych Systemów Interaktywnych

Tematy prac dyplomowych magisterskich 2016/2017 dla kierunku Informatyka proponowane przez Katedrę Inteligentnych Systemów Interaktywnych Tematy prac dyplomowych magisterskich 2016/2017 dla kierunku Informatyka proponowane przez Katedrę Inteligentnych Systemów Interaktywnych 1. Arkusz kalkulacyjny jako strona internetowa 2. Rozpoznawanie

Bardziej szczegółowo

Opis systemu CitectFacilities. (nadrzędny system sterowania i kontroli procesu technologicznego)

Opis systemu CitectFacilities. (nadrzędny system sterowania i kontroli procesu technologicznego) Opis systemu CitectFacilities (nadrzędny system sterowania i kontroli procesu technologicznego) I. Wstęp. Zdalny system sterowania, wizualizacji i nadzoru zostanie wykonany w oparciu o aplikację CitectFacilities,

Bardziej szczegółowo

REFERAT PRACY DYPLOMOWEJ

REFERAT PRACY DYPLOMOWEJ REFERAT PRACY DYPLOMOWEJ Temat pracy: Projekt i implementacja środowiska do automatyzacji przeprowadzania testów aplikacji internetowych w oparciu o metodykę Behavior Driven Development. Autor: Stepowany

Bardziej szczegółowo