INTERAKTYWNA KOMUNIKACJA WIZUALNA
|
|
- Maksymilian Popławski
- 8 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 INTERAKTYWNA KOMUNIKACJA WIZUALNA 1
2 Animacja i edytor ruchu 2
3 Animacja klatka po klatce Edycja wielu klatek animacji jednocześnie i tryb przenikania się klatek Automatyczna animacja kształtu Wskaźniki zmiany kształtu Automatyczna animacja ruchu Modyfikowanie ścieżek ruchu Korzystanie z ustawień predefiniowanych ruchu Krzywa dynamiki i edytor ruchu 3
4 Animacja to proces tworzenia efektu ruchu lub zmian zachodzących w czasie. Flash zmiana zawartości kolejnych klatek filmu (zmiana dotyczy dowolnej kombinacji poruszający się obiekt może zmieniać swój kolor) Do utworzenia animacji wystarczy jedna klatka grafika przekształcana za pomocą poleceń języka Action Script 4
5 Podstawowe metody animacji we Flashu: Animacja poklatkowa ( klatka po klatce ) tworzona poprzez modyfikowanie kolejnych klatek filmu. 5
6 Podstawowe metody animacji we Flashu: Animacja automatyczna oparta na klatkach kluczowych tworzona w oparciu o zawartość pierwszej i ostatniej klatki sekwencji. Flash automatycznie oblicza zawartość klatek pośrednich Automatyczna animacja kształtu (shape tweening) Automatyczna animacja ruchu (motion tweening) 6
7 Animacja poklatkowa: Tworzenie oddzielnych rysunków w każdej klatce Idealna metoda przygotowywania animacji wymagających subtelnych zmian- mimika twarzy Żmudne i czasochłonne tworzenie oddzielnych rysunków w każdej klatce Konieczność umieszczania w pliku wielu rysunków duży rozmiar pliku We Flashu każdy niezależny rysunek klatka kluczowa Keyframe.swf 7
8 Dodawanie klatek kluczowych: Aby przekształcić zwykłą klatkę w klatkę kluczową: Wstaw->Oś czasu->klatka kluczowa F6 Kliknij prawym klawiszem myszy i wybierz Wstaw klatkę kluczową 8
9 Etapy tworzenia animacji klatka po klatce: Zaznacz klatkę od której rozpocznie się animacja. Przekształć w klatkę kluczową Narysuj w zaznaczonej klatce (lub zaimportuj) pierwszy obrazek sekwencji Kliknij następną klatkę i skopiuj do niej zawartość poprzedniej (F6) lub (jeśli tworzymy od nowa) przekształć ją w pustą klatkę kluczową (F7) Kontynuuj dodawanie nowych klatek kluczowych i modyfikowanie ich zwartości Przetestuj animację (Sterowanie->Odtworz lub Testuj) 9
10 Tworzenie automatycznej animacji ruchu Zad. Utwórz animację poklatkową biegnący koń. Przetestuj. Zmień szybkość odtwarzania. Przetestuj. Aby zmienić szybkość odtwarzania: Kliknij w obszarze roboczym poza stołem montażowym, aby usunąć zaznaczenie wszystkich obiektów na stole montażowym. W Inspektorze właściwości zostaną wyświetlone właściwości dokumentu. Aby otworzyć Inspektora właściwości, wybierz opcję Okno -> Właściwości. Uwaga: Jeżeli chcemy przekształcić wklejony obiekt Modyfikuj->Przekształć ->np. Odbij pionowo 10
11 Tworzenie automatycznej animacji ruchu Wklej biegnące konie Prawy myszy ->Rozdziel Prawy myszy->odznacz wszystko Narzędzie lasso, zaznaczanie wielokątne, zaznacz wielokąt z jednym koniem, Prawy myszy ->Kopiuj 11
12 Modyfikowanie sekwencji wieloklatkowych: W zachowaniu płynności animacji pomaga umieszczenie większej liczby klatek pośrednich zwykłych (F5) między klatkami kluczowymi (utworzenie zakresu) lub zwiększenie liczby klatek kluczowych (wydłużenie sekwencji) Dodatkowe klatki pośrednie wstrzymują animację (głowa się nie porusza, motyl cały czas się przemieszcza) FaceFramebyframe.swf 12
13 Modyfikowanie sekwencji wieloklatkowych: Zastosowanie pustych klatek kluczowychprzykład Blankframes.swf 13
14 Tworzenie automatycznej animacji ruchu Zad. Utwórz animację migający napis. Przetestuj. 14
15 Modyfikowanie sekwencji wieloklatkowych: Tryb przenikania klatek (onion skinning) pozwala oglądać zawartość wielu klatek równocześnie, gdyż są wyświetlane jako półprzeźroczyste. Standardowo bieżąca klatka wyświetlana normalnie, pozostałe półprzeźroczyste. Ustawienie liczby klatek wyświetlanych w trybie przenikania Modyfikuj Znaczniki Przenikania. 15
16 Modyfikowanie sekwencji wieloklatkowych:tryb przenikania klatek (onion skinning): Tryb Onion Skin (przenikanie ujęć) animowany obiekt wyświetlany w całości Tryb Onion Skin Outline (obrysy przenikania ujęć) wyświetlane wyłącznie krawędzie obiektu 16
17 Modyfikowanie sekwencji wieloklatkowychjednoczesna edycja grupy klatek Ręczna edycja poszczególnych klatek bardzo czasochłonna (zmiana koloru, położenia ) Po uaktywnieniu opcji Edytuj wiele klatek można zaznaczyć różne elementy obiektu w dowolnej klatce, a następnie je modyfikować 17
18 Tworzenie automatycznej animacji ruchu Zad. Narysuj pędzlem prosty obiekt w pierwszej klatce. Skopiuj obiekt do kolejnych klatek kluczowych(f6), przesuwając go w kolejnych klatkach. Przetestuj opcje: obrysy łusek cebuli oraz łuski cebuli Wybierz opcję edytuj wiele klatek, zaznacz wszystkie obiekty i zmień ich kolor 18
19 Animacja automatyczna (tweening) Tworzona w oparciu o zawartość pierwszej i ostatniej klatki sekwencji Flash automatycznie oblicza zawartość klatek pośrednich Zapamiętywane tylko klatki kluczowe i zmiany między nimi Prostota wprowadzania zmian do istniejących sekwencji (modyfikowanie klatek kluczowych) 19
20 Animacja automatyczna (tweening) Automatyczna animacja kształtu (zielone klatki, strzałki) Automatyczna animacja ruchu (niebieskie klatki) 20
21 Automatyczna animacja kształtu Animacja kształtu prostych elementów graficznych Nie można robić animacji kształtu dla grup, instancji symboli ani tekstu w polach tekstowych Animowanie kolorów Najlepiej każdy kształt na osobnej warstwie ( łatwiejsze zmiany) 21
22 Automatyczna animacja kształtu SmileTween.swf 22
23 Tworzenie automatycznej animacji kształtu: Zaznacz klatkę początkową (klatka kluczowa F6) Narysuj początkową wersję obrazu (nie symbol, tekst, grupa) Wstaw klatkę kluczową (F6) na końcu animacji i zmodyfikuj jej zawartość Zaznacz pierwsza klatkę kluczową zakresu animacji Wybierz Wstaw->Animacja kształtu Przetestuj animację (Sterowanie->Odtwórz) 23
24 Tworzenie automatycznej animacji kształtu Właściwości animacji: Dynamika - zróżnicowanie szybkości animacji zakres -100, 100 wartość ujemna na początku animacja przebiega powoli, potem przyspiesza Mieszanie metoda zmiany kształtu opcja rozśrodkowujący- łagodne kształty przejściowe opcja kątowy w kształtach przejściowych zachowane narożniki i linie proste 24
25 Tworzenie automatycznej animacji kształtu Funkcja automatycznej animacji kształtu zawsze najkrótsze możliwe przejście od jednej formy do drugiej (EyeTween.swf) 25
26 Tworzenie automatycznej animacji kształtu Rozwiązanie problemu: 6. Dodanie pośrednich klatek kluczowych 8. Wykorzystanie wskaźników zmiany kształtu 26
27 Tworzenie automatycznej animacji kształtu Wskaźniki zmiany kształtu: Służą do precyzyjnego sterowania zmianami kształtu Określają w kształcie początkowym punkty odpowiadające punktom w kształcie końcowym EyeTween.swf i EyeTweenHints.swf 27
28 Tworzenie automatycznej animacji kształtu Wskaźniki zmiany kształtu: Zaznacz początkową klatkę animacji kształtu Wybierz Modyfikuj->Kształt->Dodaj punkty zmiany kształtu (czerwone kółeczko z literą) Korzystając z narzędzia zaznaczenie umieść wskaźnik w odpowiednim punkcie początkowego kształtu Przejdź do końcowej klatki kluczowej i umieść wskaźnik zmiany kształtu w odpowiednim miejscu Dodawaj i zmieniaj położenie kolejnych punktów zmiany 28
29 Tworzenie automatycznej animacji kształtu Zad. Utwórz animację kształtu: Klatka 1 koło Klatka 10 gwiazdka Wykorzystaj wskaźniki zmiany kształtu (Modyfikuj->Kształt->Dodaj punkty zmiany kształtu) (góra-góra, dół-dół oraz góra-dół, dół-gora) ANIMkSZTALTU1.swf, ANIMkSZTALTU2.swf 29
30 Automatyczna animacja ruchu (Motion Tweening) Służy do płynnego przemieszczania obiektu z punktu początkowego do końcowego Stosowana do: Klipów filmowych Symboli graficznych Edytowalnego tekstu 30
31 Automatyczna animacja ruchu (Motion Tweening) Animacja ruchu obiektu: Przemieszczanie Skalowanie Obrót Pochylenie Uwaga. Każdy obiekt w oddzielnej warstwie! 31
32 Tworzenie automatycznej animacji ruchu: Zaznacz klatkę początkową (klatka kluczowa F6) Narysuj początkową wersję obiektu (symbol lub tekst) Wprowadź animację: zaznacz obiekt na stole montażowym i wybierz Wstaw->Animacja ruchu (kolor niebieski, jeśli jest obiekt docelowy -początkowa klatka kluczowa z czarną kropką, jeśli nie z białą) Przejdź do klatki końcowej Zaznacz obiekt docelowy i zmodyfikuj używając narzędzi i właściwości 32
33 Tworzenie automatycznej animacji ruchu: Modyfikowanie właściwości automatycznej animacji ruchu Zmiany poprzez: Narzędzie Zaznaczenie Narzędzie Przekształć Dodatkowe opcje w Panelu właściwości Dynamika steruje wzorcem interpolacji ruchu 0-taka sama zmiana we wszystkich klatkach większa od 0 szybki ruch i spowolnienie mniejsza od 0 powolny ruch i przyspieszenie Krzywa ruchu - przyspieszanie i zwalnianie w dowolnym miejscu (potem omówimy) 33
34 Tworzenie automatycznej animacji ruchu: Modyfikowanie właściwości automatycznej animacji ruchu Zmiany poprzez: Dodatkowe opcje w Panelu właściwości Dynamika Obrót automatyczna animacja ruchu obrotowego Określamy: -Liczbę obrotów lub liczbę stopni obrotu (Flash przelicza) -Kierunek obrotu (brak, w prawo, w lewo) (brak obrót w kierunku który wymaga najmniejszego kąta zmiany położenia) 34
35 Tworzenie automatycznej animacji ruchu: Modyfikowanie właściwości automatycznej animacji ruchu Zmiany poprzez: Dodatkowe opcje w Panelu właściwości Dynamika Obrót automatyczna animacja ruchu obrotowego Orientuj do ścieżki ruch obiektu wzdłuż specjalnej ścieżki ruchu. Animacja nie po prostej, ale wzdłuż ścieżki związanej z obiektem. (potem omówimy) 35
36 Tworzenie automatycznej animacji ruchu: Modyfikowanie właściwości automatycznej animacji ruchu Zmiany poprzez: Dodatkowe opcje w Panelu właściwości Dynamika Obrót automatyczna animacja ruchu obrotowego Orientuj do ścieżki Synchronizuj symbole graficzne- gwarantuje poprawne zapętlenie animacji symbolu w głównym filmie. Dla animacji zawartej w symbolu graficznymflash automatycznie dostosuje liczbę klatek 36
37 Tworzenie automatycznej animacji ruchu Zad. Utwórz animację ruchu: Klatka 1 zdjęcie np. motyla, samochodu (początek sceny) Klatka 10 motyl przesunięty (koniec sceny) Wykorzystaj dynamikę i obrót (np. Obróć 10 razy) Opcja Edycja (dla dynamiki) MOTYLEK.swf, MOTYLEK1.swf 37
38 Tworzenie automatycznej animacji ruchu Edycja ścieżek ruchu: Ścieżki ruchu tworzone automatycznie w tej samej warstwie co obiekt docelowy. 38
39 Tworzenie automatycznej animacji ruchu Tworzenie i edycja ścieżki ruchu: Zaznacz klatkę początkową (klatka kluczowa F6) Narysuj początkową wersję obiektu Wprowadź animację: zaznacz obiekt na stole montażowym i wybierz Wstaw->Animacja ruchu Przejdź do klatki końcowej Zaznacz obiekt docelowy i przesuń do nowego położenia Na stole montażowym ukaże się niebieska linia najkrótsza ścieżka łącząca początkową pozycję obiektu z nową. Liczba kropek liczba klatek 39
40 Tworzenie automatycznej animacji ruchu Tworzenie i edycja ścieżki ruchu: Utwórz animację ruchu Dodaj linię ruchu Wstaw->Oś czasu->linia ruchu Prawy myszy Dodaj linię ruchu Za pomoca narzędzia Pióro, Ołówek, linia, Okrąg, Pędzel lub prostokąt narysuj odpowiednią ścieżkę Przeciągnij środek animowanego symbolu na początek linii w 1 klatce i na koniec w ostatniej 40
41 Tworzenie automatycznej animacji ruchu Zmiana ścieżki ruchu: Narzędzie Zaznaczenie Narzędzie Zaznaczenie cząstkowe Narzędzie Pióro (Modyfikowanie punktów kontrolnych i uchwytów w celu uzyskania pożądanej krzywizny) 41
42 Tworzenie automatycznej animacji ruchu Zad. Zmień ścieżkę ruchu dla animacji z poprzedniego zadania. 42
43 Tworzenie automatycznej animacji ruchu Opcja orientuj do ścieżki Aby obiekt nie zachowywał cały czas tej samej orientacji do ścieżki (obiekt obraca się zgodnie ze ścieżką) 43
44 Tworzenie automatycznej animacji ruchu Punkt odniesienia i punkt środkowy: Sposób poruszania się animowanego obiektu wzdłuż ścieżki ruchu zależy również od położenia punktu odniesienie symbolu. Standardowo punkt odniesienia w środku symbolu. 44
45 Tworzenie automatycznej animacji ruchu Aby zmienić punkt odniesienia: Zaznacz symbol w I klatce kluczowej W panelu Narzędzia wybierz Przekształcenia swobodne i przeciągnij punkt odniesienia (małe białe kółko) w inne miejsce. (lub Modyfikuj->Przekształć->Przekształcenie swobodne) 45
46 Tworzenie automatycznej animacji ruchu Zad.a. Wybierz opcję orientuj do ścieżki dla animacji z porzedniego zadania Zad.b. Zmień punkt odniesienia dla animacji z poprzedniego zadania 46
47 Tworzenie automatycznej animacji ruchu Ustawienia predefiniowane ruchu: Zbiór predefiniowanych ustawień ruchu gotowe do użycia animacje ruchu np.. Spadanie obiektu itd., zgodne z prawami fizyki. Korzystanie z predefiniowanych ustawień ruchu: Otwórz Okno->Ustawienia predefiniowane ruchu Zaznacz obiekt docelowy i wybierz Zastosuj Animacja spadająca piłka 47
48 Tworzenie automatycznej animacji ruchu Edytor ruchu-dopracowywanie ustawień dynamiki i właściwości animacji: W`standardowej przestrzeni roboczej zakładka obok Osi czasu Wyświetlanie: Okno->Edytor ruchu 48
49 Tworzenie automatycznej animacji ruchu Edytor ruchu: Zapewnia podgląd poszczególnych właściwości animacji Wartości w każdej klatce kluczowej danej właściwości można przeglądać i modyfikować 49
50 Tworzenie automatycznej animacji ruchu Edytor ruchu-modyfikacja krzywych właściwości: Ruch podstawowy (wartości położenia X i Y oraz obrotu Z). Transformacja (pochylenie i skalowanie) Efekt koloru Filtry (rozmycie, cień, blask, itd.) 50
51 Tworzenie automatycznej animacji ruchu Edycja krzywych animacji i klatek kluczowych właściwości ruchu - modyfikacja krzywych właściwości: Edycja za pomocą narzędzia Zaznaczenie lub Pióro Przeciąganie punktów kontrolnych w lewo lub prawo W lewo wcześniejsze dojście do określonej wartości W prawo-późniejsze dojście do określonej wartości Control+Zaznaczenie w miejscu, gdzie jest punkt kontrolny usunięcie punktu kontrolnego Control+Zaznaczenie w miejscu, gdzie nie ma punktu kontrolnego dodanie punktu kontrolnego 51
52 Tworzenie automatycznej animacji ruchu Krzywe dynamiki Predefiniowane wzorce interpolacji, które umożliwiają sterowanie tym, jaka część całkowitej zamiany następuje w poszczególnych sekcjach zaresu animacji MotylEdytorRuchuDynamikaSprezyna.swf 52
53 Tworzenie automatycznej animacji ruchu Predefiniowane krzywe dynamiki Linie proste o stałym nachyleniu, zapewniają stałość ruchu Linie o łagodnej krzywiźnie zapewniają gładkie przyspieszenie lub spowolnienie Nagłe wybrzuszenia krzywej zapewniają skokowy ruch Płaskie poziome linie zapewniają pauzę animacja trwa, ale nie ma żadnych zmian w obiekcie Linie pionowe zapewniają szybkie skoki 53
54 Tworzenie automatycznej animacji ruchu Utwórz automatyczną animację ruchu uwzględniającą: zmianę położenia obrót Skalowanie Edytuj krzywe dynamiki : 54
55 Tworzenie automatycznej animacji ruchu Edytuj krzywe dynamiki : 55
56 Tworzenie automatycznej animacji ruchu Łączenie sekwencji animacji: Poszczególne sekwencje animacji powinny być na osobnych osiach czasu Łatwiejsza modyfikacja Gdy sekwencje animacji traktowane jako symbole niezależna kontrola za pomocą języka Action Script Zasada: elementy zależne od siebie przypisane do tego samego symbolu 56
57 Tworzenie automatycznej animacji ruchu Łączenie sekwencji animacji: 57
58 Tworzenie automatycznej animacji ruchu Przenoszenie animacji na osobne osie czasu symboli: Zaznacz zakres lub trzymając naciśnięty Shift kliknij klatkę początkową i końcową sekwencji, którą oddzielamy Kopiuj klatki (Wybierz Edycja->Oś czasu->kopiuj Klatki) Wstaw nowy symbol (Wybierz Wstaw->Nowy Symbol) Typ grafika lub klip filmowy. Nadaj nazwę. Automatycznie pojawi się oś czasu dla nowego symbolu. Wklej skopiowane klatki: zaznacz pierwszą klatkę na osi czasu symbolu i wybierz Edycja-> Oś czasu->wklej klatki 58
59 Tworzenie automatycznej animacji ruchu Łączenie sekwencji animacji: 59
60 Tworzenie automatycznej animacji ruchu Łączenie sekwencji animacji: 60
61 Tworzenie automatycznej animacji ruchu Modyfikowanie i ponowne użycie animowanych symboli: W bibliotece klip filmowy W pliku wiele instancji klipu Każda instancja może zostać przeskalowana, przesunięta Podstawowe elementy konstrukcyjne klatek kluczowych pozostają nie zmienione Motylkiaponowneuzycieklipu.swf 61
62 Tworzenie automatycznej animacji ruchu Zad. Zapisz animację z poprzedniego zadania jako klip filmowy. Wykorzystaj ponownie klip przekształcając jego kolejne instancje 62
63 Podsumowanie: Animacja klatka po klatce Edycja wielu klatek animacji jednocześnie i tryb przenikania się klatek Automatyczna animacja kształtu Wskaźniki zmiany kształtu Automatyczna animacja ruchu Modyfikowanie ścieżek ruchu Korzystanie z ustawień predefiniowanych ruchu Krzywa dynamiki i edytor ruchu 63
Ćwiczenie 6 Animacja trójwymiarowa
Animacja trójwymiarowa Wstęp Jedną z nowości Flasha CS4 i wyższych wersji jest tworzenie animacji 3D. Są do tego przeznaczone narzędzia Obrót 3D (W) i Translacja 3D (G). Narzędzia te działają na klipach
Bardziej szczegółowoĆwiczenie 1 Automatyczna animacja ruchu
Automatyczna animacja ruchu Celem ćwiczenia jest poznanie procesu tworzenia automatycznej animacji ruchu, która jest podstawą większości projektów we Flashu. Ze względu na swoją wszechstronność omawiana
Bardziej szczegółowoĆwiczenie 14 Dmuchawce
Dmuchawce Celem ćwiczenia jest wykorzystanie właściwości programu Flash do generowania animacji o charakterze losowym. Prezentowany efekt można wykorzystać do wielu różnych celów np. spadające liście,
Bardziej szczegółowoINTERAKTYWNA KOMUNIKACJA WIZUALNA. Flash - podstawy
INTERAKTYWNA KOMUNIKACJA WIZUALNA Flash - podstawy Adobe Flash (dawniej Macromedia Flash) program komputerowy, technologia tworzenia animacji z wykorzystaniem grafiki wektorowej. Powstałe pliki *.swf można
Bardziej szczegółowoGrażyna Koba. Grafika komputerowa. materiały dodatkowe do podręcznika. Informatyka dla gimnazjum
Grażyna Koba Grafika komputerowa materiały dodatkowe do podręcznika Informatyka dla gimnazjum Rysunki i animacje w Edytorze postaci 1. Rysunek w Edytorze postaci Edytor postaci (rys. 1.) jest częścią programu
Bardziej szczegółowoĆwiczenie 1 Galeria zdjęć
Galeria zdjęć Pobierz przykład (http://jsekulska.kis.p.lodz.pl/studia.htm). Krok 1 Ustawienie stołu montażowego Otwieramy nowy plik i nazywamy go (np. gallery.fla). Ustawiamy wielkość pola roboczego na
Bardziej szczegółowonarzędzie Linia. 2. W polu koloru kliknij kolor, którego chcesz użyć. 3. Aby coś narysować, przeciągnij wskaźnikiem w obszarze rysowania.
Elementy programu Paint Aby otworzyć program Paint, należy kliknąć przycisk Start i Paint., Wszystkie programy, Akcesoria Po uruchomieniu programu Paint jest wyświetlane okno, które jest w większej części
Bardziej szczegółowoĆwiczenie 5 Animacja tekstu
Animacja tekstu W tym ćwiczeniu stworzymy animowany napis, np. KURS FLASHA. Pobierz przykład (http://jsekulska.kis.p.lodz.pl/studia.htm). Krok 1 Tworzenie tekstu Otwórz nowy plik i ustal rozmiar stołu
Bardziej szczegółowo1 Zrozumieć Flasha... 1 Co można zrobić za pomocą Flasha?... 2 Tworzenie obrazków do strony 3 Animowanie witryny 4 Tworzenie filmów
1 Zrozumieć Flasha... 1 Co można zrobić za pomocą Flasha?... 2 Tworzenie obrazków do strony WWW... 3 Animowanie witryny WWW... 4 Tworzenie filmów interaktywnych... 6 Wyświetlanie przycisków... 7 Transformacja
Bardziej szczegółowoProjekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Projekt graficzny z metamorfozą (ćwiczenie dla grup I i II modułowych) Otwórz nowy rysunek. Ustal rozmiar arkusza na A4. Z przybornika wybierz rysowanie elipsy (1). Narysuj okrąg i nadaj mu średnicę 100
Bardziej szczegółowo1 TEMAT LEKCJI: 2 CELE LEKCJI: 3 METODY NAUCZANIA 4 ŚRODKI DYDAKTYCZNE. Scenariusz lekcji. Scenariusz lekcji. 2.1 Wiadomości: 2.
Motyle Scenariusz lekcji Scenariusz lekcji 1 TEMAT LEKCJI: Motyle 2 CELE LEKCJI: 2.1 Wiadomości: Uczeń potrafi: opisać sposób tworzenia animacji; opisać sposób zmiany postaci żółwia; wyjaśnić pojęcie klatki;
Bardziej szczegółowoCorelDRAW. wprowadzenie
CorelDRAW wprowadzenie Źródło: Podręcznik uŝytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12 Rysowanie linii 1. Otwórz program CorelDRAW. 2. Utwórz nowy rysunek i zapisz go w swoich dokumentach jako [nazwisko]_1.cdr
Bardziej szczegółowoTworzenie logo. Omówione zagadnienia
Tworzenie logo Witamy w programie CorelDRAW, wszechstronnym programie do tworzenia rysunków wektorowych i projektów graficznych przeznaczonym dla profesjonalnych grafików. W niniejszym samouczku przedstawiono
Bardziej szczegółowoMaskowanie i selekcja
Maskowanie i selekcja Maska prostokątna Grafika bitmapowa - Corel PHOTO-PAINT Pozwala definiować prostokątne obszary edytowalne. Kiedy chcemy wykonać operacje nie na całym obrazku, lecz na jego części,
Bardziej szczegółowoEdytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy
Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy Cz. 3. Rysunki w dokumencie Obiekt Fontwork Jeżeli chcemy zamieścić w naszym dokumencie jakiś efektowny napis, na przykład tytuł czy hasło promocyjne, możemy w
Bardziej szczegółowoTworzenie prezentacji w MS PowerPoint
Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint Program PowerPoint dostarczany jest w pakiecie Office i daje nam możliwość stworzenia prezentacji oraz uatrakcyjnienia materiału, który chcemy przedstawić. Prezentacje
Bardziej szczegółowoGórnicki Mateusz 17681
Streszczenie referatu pt.: Obróbka i montaż wideo w programie Sony Vegas -ścieżki audio/wideo, przejścia, filtry, rendering i inne Tytuł streszczenia: Maskowanie i animacja w programie Sony Vegas Pro Data
Bardziej szczegółowoSpis treści. Księgarnia PWN: Roland Zimek - Swish Max3
Księgarnia PWN: Roland Zimek - Swish Max3 Spis treści Wprowadzenie... 11 1. Opis programu i instalacja... 15 1.1. Nowości w SWiSH Max3... 15 1.1.1. Projekty... 15 1.1.2. Ścieżka ruchu... 16 1.1.3. Narzędzie
Bardziej szczegółowoNARZĘDZIA DO ZAZNACZANIA
NARZĘDZIA DO ZAZNACZANIA Narzędzia do zaznaczania Program Gimp pozwala zmieniać cały obrazek, wskazaną warstwę oraz wybrane jej fragmenty. Dzielenie obszaru warstwy na chroniony i edycyjny nazywamy zaznaczaniem.
Bardziej szczegółowoSystemy multimedialne 2015
Systemy multimedialne 2015 Nazwa nowej warstwy nie ma znaczenia pod względem funkcjonalnym. Warto jednak ją nadać, łatwiej możemy się wtedy poruszać po bardziej rozbudowanym projekcie. Domyślny rozmiar
Bardziej szczegółowoPrezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)
Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy) Cz. 2. Wstawianie obiektów do slajdu Do slajdów w naszej prezentacji możemy wstawić różne obiekty (obraz, dźwięk, multimedia, elementy ozdobne),
Bardziej szczegółowoCorelDRAW. 1. Rysunek rastrowy a wektorowy. 2. Opis okna programu
1. Rysunek rastrowy a wektorowy CorelDRAW Różnice między rysunkiem rastrowym (czasami nazywanym bitmapą) a wektorowym są olbrzymie. Szczególnie widoczne są podczas skalowania (czyli zmiany rozmiaru) rysunku
Bardziej szczegółowoBadanie ruchu złożenia
Badanie ruchu złożenia W wersji Standard programu SolidWorks mamy do dyspozycji dwie aplikacje: Podstawowy ruch symulacja ruchu z użyciem grawitacji, sprężyn, napędów oraz kontaktu między komponentami.
Bardziej szczegółowoWstęp do GIMP wycinanie obiektu z obrazka, projekt napisu. Rozpoczynamy prace w GIMP-e
Rozpoczynamy prace w GIMP-e 1. Odpalamy program GIMP szukamy go albo na pulpicie albo w programach (ikonka programu widoczna w prawym górnym rogu). 2. Program uruchamia się na początku widzimy tzw. Pulpit
Bardziej szczegółowoOpis ikon OPIS IKON. Ikony w pionowym pasku narzędzi: Ikony te używane są przy edycji mapy. ta ikona otwiera szereg kolejnych ikon, które pozwalają na
OPIS IKON Poniższa instrukcja opisuje ikony w programie Agrinavia Map. Funkcje związane z poszczególnymi ikonami, można również uruchomić korzystając z paska narzędzi. Ikony w pionowym pasku narzędzi:
Bardziej szczegółowo1. Umieść kursor w miejscu, w którym ma być wprowadzony ozdobny napis. 2. Na karcie Wstawianie w grupie Tekst kliknij przycisk WordArt.
Grafika w dokumencie Wprowadzanie ozdobnych napisów WordArt Do tworzenia efektownych, ozdobnych napisów służy obiekt WordArt. Aby wstawić do dokumentu obiekt WordArt: 1. Umieść kursor w miejscu, w którym
Bardziej szczegółowoW niniejszym samouczku przedstawiono sposób tworzenia logo dla wymyślonej kawiarni. Tak będzie wyglądać ostateczny efekt pracy:
Tworzenie logo Witamy w programie CorelDRAW, wszechstronnym programie do tworzenia rysunków wektorowych i projektów graficznych przeznaczonym dla profesjonalnych grafików. W niniejszym samouczku przedstawiono
Bardziej szczegółowoINTERAKTYWNA KOMUNIKACJA WIZUALNA ANIMACJA
INTERAKTYWNA KOMUNIKACJA WIZUALNA ANIMACJA LITERATURA: R. Reinhardt, S. Dowd, Adobe Flash Professional. Biblia. D. Hirmes, JD Hooge, K. Jokol, FLASH. AKADEMIA MATEMATYCZNYCH SZTUCZEK ZASTOSOWANIA ANIMACJI
Bardziej szczegółowoSpis treści. Księgarnia PWN: Roland Zimek - SWiSH Max2 i SWiSH Max3. Wprowadzenie... 9
Księgarnia PWN: Roland Zimek - SWiSH Max2 i SWiSH Max3 Spis treści Wprowadzenie... 9 1. Opis programu i instalacja... 13 1.1. Nowości w SWiSH Max2... 13 1.1.1. Wygląd okna programu... 13 1.1.2. Język skryptowy...
Bardziej szczegółowoĆwiczenia - CorelDraw
Ćwiczenia - CorelDraw Tworzenie linii Z przybornika wybieramy narzędzie Rysunek odręczny. Wyznaczamy miejsce, od którego chcemy zacząć rysowanie linii i przy wciśniętym LPM rysujemy krzywą. Gdy puścimy
Bardziej szczegółowoNarzędzia programu Paint
Okno programu Paint Narzędzia programu Paint Na karcie Start znajduje się przybornik z narzędziami. Narzędzia te są bardzo przydatne w pracy z programem. Można nimi rysować i malować, kolorować i pisać,
Bardziej szczegółowoI Tworzenie prezentacji za pomocą szablonu w programie Power-Point. 1. Wybieramy z górnego menu polecenie Nowy a następnie Utwórz z szablonu
I Tworzenie prezentacji za pomocą szablonu w programie Power-Point 1. Wybieramy z górnego menu polecenie Nowy a następnie Utwórz z szablonu 2. Po wybraniu szablonu ukaŝe się nam ekran jak poniŝej 3. Następnie
Bardziej szczegółowoObsługa programu Paint. mgr Katarzyna Paliwoda
Obsługa programu Paint. mgr Katarzyna Paliwoda Podstawowo program mieści się w Systemie a dojście do niego odbywa się przez polecenia: Start- Wszystkie programy - Akcesoria - Paint. Program otwiera się
Bardziej szczegółowoAutodesk 3D Studio MAX Animacja komputerowa i praca kamery
Autodesk 3D Studio MAX Animacja komputerowa i praca kamery dr inż. Andrzej Czajkowski Instyt Sterowania i Systemów Informatycznych Wydział Informatyki, Elektrotechniki i Automatyki 5 maja 2017 1 / 22 Plan
Bardziej szczegółowoMATERIAŁY DYDAKTYCZNE. Streszczenie: w ramach projektu nr RPMA /16. Praca na warstwach w programie GIMP
MATERIAŁY DYDAKTYCZNE w ramach projektu nr RPMA.10.01.01-14-7298/16 Streszczenie: Praca na warstwach w programie GIMP Spis treści 1. Wstęp... 2 2. Stosowanie maski warstwy... 2 3. Przenikanie warstw...
Bardziej szczegółowoZastosowanie zmiennej globalnej do sterowania animacją interaktywną. Flash MX 2004
Zastosowanie zmiennej globalnej do sterowania animacją interaktywną. Flash MX 2004 Akademia Sztuk Pięknych w Łodzi Wydział Grafiki i Malarstwa Katedra Projektowania Graficznego Jakub Balicki V 2005r. 1)
Bardziej szczegółowoGrafika Komputerowa. Zajęcia X
Grafika Komputerowa Zajęcia X Ćwiczenie 1. Miękkie krawędzie zdjęcia 1. Uruchom program Corel Photo-Paint. 2. Otwórz zdjęcie kerala.jpg 3. Utwórz maskę obejmującą niemal całe wnętrze zdjęcia pozostawiając
Bardziej szczegółowoMenu Plik w Edytorze symboli i Edytorze widoku aparatów
Menu Plik w Edytorze symboli i Edytorze widoku aparatów Informacje ogólne Symbol jest przedstawieniem graficznym aparatu na schemacie. Oto przykład przekaźnika: Widok aparatu jest przedstawieniem graficznym
Bardziej szczegółowoGrafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne
Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne Laboratorium 14 Blender, podstawy animacji Wstęp Zagadnienie tworzenia animacji 3D w Blenderze jest bardzo szerokie i wiąże się z wieloma grupami rozwiązao.
Bardziej szczegółowoCorelDraw - podstawowe operacje na obiektach graficznych
CorelDraw - podstawowe operacje na obiektach graficznych Przesuwanie obiektu Wymaż obszar roboczy programu CorelDraw (klawisze Ctrl+A i Delete). U góry kartki narysuj dowolnego bazgrołka po czym naciśnij
Bardziej szczegółowoScenariusz lekcji. Scenariusz lekcji. opisać działanie narzędzi przybornika. korzystać z Edytora postaci programu Logomocja;
Kolorowe neony Scenariusz lekcji Scenariusz lekcji 1 TEMAT LEKCJI: Kolorowe neony 2 CELE LEKCJI: 2.1 Wiadomości: Uczeń potrafi: opisać sposób tworzenia animacji; wyjaśnić pojęcie klatka ; opisać działanie
Bardziej szczegółowoRysunek 1: Okno timeline wykorzystywane do tworzenia animacji.
Ćwiczenie 5 - Tworzenie animacji Podczas tworzenia prostej animacji wykorzystywać będziemy okno Timeline domyślnie ustawione na dole okna Blendera (Rys. 1). Proces tworzenia animacji polega na stworzeniu
Bardziej szczegółowoDodawanie grafiki i obiektów
Dodawanie grafiki i obiektów Word nie jest edytorem obiektów graficznych, ale oferuje kilka opcji, dzięki którym można dokonywać niewielkich zmian w rysunku. W Wordzie możesz zmieniać rozmiar obiektu graficznego,
Bardziej szczegółowoAdobe InDesign lab.1 Jacek Wiślicki, Paweł Kośla. Spis treści: 1 Podstawy pracy z aplikacją Układ strony... 2.
Spis treści: 1 Podstawy pracy z aplikacją... 2 1.1 Układ strony... 2 strona 1 z 7 1 Podstawy pracy z aplikacją InDesign jest następcą starzejącego się PageMakera. Pod wieloma względami jest do niego bardzo
Bardziej szczegółowoTematy lekcji informatyki klasa 4a styczeń 2013
Tematy lekcji informatyki klasa 4a styczeń 2013 temat 7. z podręcznika (str. 70-72); sztuczki 4. i 5. (str. 78); Narysuj ikony narzędzi do zaznaczania i opisz je. 19 Zaznaczamy fragment rysunku i przenosimy
Bardziej szczegółowoĆwiczenie 23 Praca z plikiem.psd
Praca z plikiem.psd To ćwiczenie wymagać będzie dużego nakładu samodzielnej pracy z zaimportowanym plikiem.psd, w którym zawarty jest layout strony internetowej. Faza importowania pliku będzie pokazana
Bardziej szczegółowoĆwiczenie pochodzi ze strony
Ćwiczenie pochodzi ze strony http://corel.durscy.pl/ Celem ćwiczenia jest poznanie właściwości obiektu Elipsa oraz możliwości tworzenia za pomocą niego rysunków. Dodatkowo, w zadaniu tym, ćwiczone są umiejętności
Bardziej szczegółowoGimp - poznaj jego możliwości!
Artykuł pobrano ze strony eioba.pl Gimp - poznaj jego możliwości! Gimp to program do tworzenia grafiki bitmapowiej - daje ogromne możliwości, a do tego jest darmowy! Spróbuj skorzystać z możliwości, jakie
Bardziej szczegółowoGIMP Grafika rastrowa (Ćwiczenia cz. 2)
Zjazd 1 GIMP Grafika rastrowa (Ćwiczenia cz. 2) Zaznaczenia Aby zacząć profesjonalnie rysować w programie GIMP należy opanować tematykę zaznaczeń. Zaznaczenia (inaczej maski) służą do zaznaczania obszarów
Bardziej szczegółowoGrafika komputerowa. Zajęcia 7
Grafika komputerowa Zajęcia 7 Wygląd okna aplikacji programu Corel PhotoPaint Źródło: Podręcznik uŝytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12 Tworzenie nowego obrazka Wybór trybu kolorów Określenie
Bardziej szczegółowoZAZNACZENIA. Zaznaczenia (inaczej maski) służą do zaznaczania obszarów rysunku.
1 z 5 ZAZNACZENIA Zaznaczenia (inaczej maski) służą do zaznaczania obszarów rysunku. WAŻ E: Jeżeli obraz posiada zaznaczenie, to wszystkie przekształcenia obrazu (lub warstwy) są wykonywane w ramach. Rodzaje
Bardziej szczegółowoModelowanie części w kontekście złożenia
Modelowanie części w kontekście złożenia W rozdziale zostanie przedstawiona idea projektowania części na prostym przykładzie oraz zastosowanie projektowania w kontekście złożenia do wykonania komponentu
Bardziej szczegółowo3.7. Wykresy czyli popatrzmy na statystyki
3.7. Wykresy czyli popatrzmy na statystyki Współczesne edytory tekstu umożliwiają umieszczanie w dokumentach prostych wykresów, służących do graficznej reprezentacji jakiś danych. Najprostszym sposobem
Bardziej szczegółowoPikoCNC skróty klawiaturowe
PikoCNC skróty klaw... Copyright 2017 PPHU ELCOSIMO 1 PikoCNC skróty klawiaturowe wersja 1.1 2017.03.25 PikoCNC skróty klaw... Copyright 2017 PPHU ELCOSIMO 2 1. Program główny Skróty podstawowe TAB TAB+SHIFT
Bardziej szczegółowoEdytor tekstu MS Word 2010 PL: grafika. Edytor tekstu MS Word umożliwia wstawianie do dokumentów grafiki.
Edytor tekstu MS Word 2010 PL: grafika. Edytor tekstu MS Word umożliwia wstawianie do dokumentów grafiki. Edytor tekstu MS Word 2010 PL: kształty. Do każdego dokumentu można wstawić tzw. kształty. Aby
Bardziej szczegółowoĆw. I Projektowanie opakowań transportowych cz. 1 Ćwiczenia z Corel DRAW
Ćw. I Projektowanie opakowań transportowych cz. 1 Ćwiczenia z Corel DRAW Celem ćwiczenia jest wstępne przygotowanie do wykonania projektu opakowania transportowego poprzez zapoznanie się z programem Corel
Bardziej szczegółowoGIMP fotografia kolorowa i czarno-biała
Temat: GIMP fotografia kolorowa i czarno-biała Zadanie 1. Ramka o rozmytych brzegach Wytnij fragment zdjęcia i wykonaj rozmycie obramowania: 1. Otwórz dowolny obrazek, np. kwiatek.jpg. 2. Wybierz zaznaczenie
Bardziej szczegółowo23. ZEGAR SŁONECZNY - ANIMACJA
23. ZEGAR SŁONECZNY - ANIMACJA klatki: Przykładowy scenariusz: 10-25 przesunięcie cyfry 12 25-40 przesunięcie gnomonu 5-40 zmiany Pola widzenia kamery - zbliżenia 45-80 podskakujące, rosnące cyfry 80-90
Bardziej szczegółowoTworzenie prostych obrazów wektorowych w programie CorelDRAW 12
Tworzenie prostych obrazów wektorowych w programie CorelDRAW 12 Pakiet CorelDRAW Graphics Suite to zestaw aplikacji do tworzenia i edytowania grafiki wektorowej i rastrowej. Dwa najważniejsze składniki
Bardziej szczegółowoUwaga! CorelDRAW ćwiczenia kl. III Strona 1 z 6
Uwaga! Korzystaj z POMOCY programu CorelDRAW!!! Wpisz słowo kluczowe, które szukasz w odpowiednie miejsce (Zakładka POMOC- Tematy pomocy Indeks) Po wykonaniu każdego rysunku zgrupuj jego elementy (zaznacz
Bardziej szczegółowoOpis implementacji: Poznanie zasad tworzenia programów komputerowych za pomocą instrukcji języka programowania.
Nazwa implementacji: Robot biedronka Autor: Jarosław Żok Opis implementacji: Poznanie zasad tworzenia programów komputerowych za pomocą instrukcji języka programowania. Gra została zaimplementowana z wykorzystaniem
Bardziej szczegółowoOpis Edytora postaci Logomocji
Opis Edytora postaci Logomocji Przyciski na pasku narzędzi Przyciski Wygląd Opis W Edytorze postaci można otwierać pliki o rozszerzeniach: Otwórz plik postaci lgf (plik Edytora postaci), imp (plik projektu
Bardziej szczegółowo4.6 OpenOffice Draw tworzenie ilustracji
4-82 4.6 OpenOffice Draw tworzenie ilustracji 4.6.1 Podstawowe informacje o grafice komputerowej Istnieją dwa rodzaje grafiki komputerowej: mapy bitowe (grafika rastrowa), grafiki wektorowe. Mapy bitowe
Bardziej szczegółowoKolory elementów. Kolory elementów
Wszystkie elementy na schematach i planach szaf są wyświetlane w kolorach. Kolory te są zawarte w samych elementach, ale w razie potrzeby można je zmienić za pomocą opcji opisanych poniżej, przy czym dotyczy
Bardziej szczegółowoPolski Kurs Blendera: Animacja: Dopesheet Opublikowany
Polski Kurs Blendera: Animacja: Dopesheet Opublikowany 16.04.2014 W materiale wideo przedstawiam Dopesheet, czyli jedno z najważniejszych, najczęściej używanych narzędzi do tworzenia i kontroli animacji.
Bardziej szczegółowoWersja 2.6 przeznaczona jest dla systemów Windows Vista/7. Pobierz ze strony:
Windows Movie Maker Windows Movie Maker to program do obróbki filmów. Wersja 2.6 przeznaczona jest dla systemów Windows Vista/7. Pobierz ze strony: http://www.dobreprogramy.pl/windows-movie-maker,program,windows,11546.html
Bardziej szczegółowo1. Wstęp Pierwsze uruchomienie Przygotowanie kompozycji Wybór kompozycji Edycja kompozycji...
Spis treści 1. Wstęp... 3 2. Pierwsze uruchomienie... 3 3. Przygotowanie kompozycji... 4 3.1. Wybór kompozycji... 4 3.2. Edycja kompozycji... 5 3.2.1. Dodawanie pliku Flash przygotowanie plików Flash...
Bardziej szczegółowoCykl lekcji informatyki w klasie IV szkoły podstawowej. Wstęp
Cykl lekcji informatyki w klasie IV szkoły podstawowej Wstęp Poniżej przedstawiam cykl początkowych lekcji informatyki poświęconym programowi Paint. Nie są to scenariusze lekcji, lecz coś w rodzaju kart
Bardziej szczegółowoAnimacja. Instrukcja wykonania animacji metodą klatek kluczowych. Autor: Bartosz Kowalczyk. Blender 2.61
Animacja Instrukcja wykonania animacji metodą klatek kluczowych Autor: Bartosz Kowalczyk Blender 2.61 Do wykonywania prostych animacji, np. ruchu, zmiany koloru, kształtu, itp. wykorzystuje się technikę
Bardziej szczegółowoĆwiczenie 1. Pędzel historii.
Ćwiczenie 1. Pędzel historii. Narzędzie Pędzel historii służy do kopiowania wybranego stanu lub migawki obrazu do okna bieżącego obrazu. Program tworzy kopię lub próbkę obrazu, a następnie użytkownik maluje
Bardziej szczegółowo5.4. Efekty specjalne
5.4. Efekty specjalne Przedstawiliśmy już sobie sporo kwestii związanych z dodawaniem, edytowaniem czy usuwaniem elementów, które możemy zamieścić w prezentacji. Ale pomyłką było by stwierdzenie, że więcej
Bardziej szczegółowoWstęp 7 Rozdział 1. OpenOffice.ux.pl Writer środowisko pracy 9
Wstęp 7 Rozdział 1. OpenOffice.ux.pl Writer środowisko pracy 9 Uruchamianie edytora OpenOffice.ux.pl Writer 9 Dostosowywanie środowiska pracy 11 Menu Widok 14 Ustawienia dokumentu 16 Rozdział 2. OpenOffice
Bardziej szczegółowoĆwiczenie 2 Warstwy i kształty podstawowe
Ćwiczenie 2 Warstwy i kształty podstawowe Poznamy podstawy pracy z nowym obrazkiem w Adobe Photoshop: - zapisywanie własnego ustawienia nowo tworzonego pliku - wybór kolorów, tworzenie własnych próbek
Bardziej szczegółowoPrezentacja MS PowerPoint 2010 PL.
Prezentacja MS PowerPoint 2010 PL. Microsoft PowerPoint to program do tworzenia prezentacji multimedialnych wchodzący w skład pakietu biurowego Microsoft Office. Prezentacje multimedialne to rodzaje prezentacji
Bardziej szczegółowoPIXLR EDITOR - Autor: mgr inż. Adam Gierlach
PIXLR EDITOR - www.pixlr.com Autor: mgr inż. Adam Gierlach 2 OTWIERANIE PLIKU Wybierz OTWÓRZ OBRAZEK Z KOMPUTERA - Pliki / 01_tlo.png 3 ZMIANA WIELKOŚCI OBRAZU 1. w programie wybierz Obrazek / Wielkość
Bardziej szczegółowoWstęp Arkusz kalkulacyjny Za co lubimy arkusze kalkulacyjne Excel
SPIS TREŚCI Wstęp... 7 1 Arkusz kalkulacyjny... 11 Za co lubimy arkusze kalkulacyjne... 14 Excel 2007... 14 2 Uruchamianie programu... 17 3 Okno programu... 21 Komórka aktywna... 25 4 Nawigacja i zaznaczanie...
Bardziej szczegółowoINSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA. Spis treści. I. Wprowadzenie... 2. II. Tworzenie nowej karty pracy... 3. a. Obiekty... 4. b. Nauka pisania...
INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA Spis treści I. Wprowadzenie... 2 II. Tworzenie nowej karty pracy... 3 a. Obiekty... 4 b. Nauka pisania... 5 c. Piktogramy komunikacyjne... 5 d. Warstwy... 5 e. Zapis... 6 III. Galeria...
Bardziej szczegółowo- biegunowy(kołowy) - kursor wykonuje skok w kierunku tymczasowych linii konstrukcyjnych;
Ćwiczenie 2 I. Rysowanie precyzyjne Podczas tworzenia rysunków często jest potrzeba wskazania dokładnego punktu na rysunku. Program AutoCad proponuje nam wiele sposobów zwiększenia precyzji rysowania.
Bardziej szczegółowoWARSTWY cd. Narzędzia służące do transformacji warstw są przedstawione na poniższym rysunku: Służą one odpowiednio do:
1 z 5 WARSTWY cd. Narzędzia służące do transformacji warstw są przedstawione na poniższym rysunku: Służą one odpowiednio do: przesuwania warstwy (przy włączonym tym narzędziu możesz też używać klawiszy
Bardziej szczegółowoInkscape. Menu. 1 SVG (ang. Scalable Vector Graphics) uniwersalny format dwuwymiarowej, statycznej i
Inkscape Inkscape jest opesourceowym programem do tworzenia grafiki wektorowej. Autorzy Inkscape a twierdzą, że jego możliwości porównywalne są z możliwościami oferowanymi przez programy takie, jak Illustrator,
Bardziej szczegółowoTworzenie i edycja dokumentów w aplikacji Word.
Tworzenie i edycja dokumentów w aplikacji Word. Polskie litery, czyli ąłóęśźżń, itd. uzyskujemy naciskając prawy klawisz Alt i jednocześnie literę najbardziej zbliżoną wyglądem do szukanej. Np. ł uzyskujemy
Bardziej szczegółowoTworzenie i modyfikowanie wykresów
Tworzenie i modyfikowanie wykresów Aby utworzyć wykres: Zaznacz dane, które mają być zilustrowane na wykresie: I sposób szybkie tworzenie wykresu Naciśnij na klawiaturze klawisz funkcyjny F11 (na osobnym
Bardziej szczegółowoZadanie 3. Praca z tabelami
Zadanie 3. Praca z tabelami Niektóre informacje wygodnie jest przedstawiać w tabeli. Pokażemy, w jaki sposób można w dokumentach tworzyć i formatować tabele. Wszystkie funkcje związane z tabelami dostępne
Bardziej szczegółowoposługiwać się programem do tworzenia filmów ze zdjęć i sekwencji wideo oraz dźwięków.
https://app.wsipnet.pl/podreczniki/strona/38833 5.3. Ale film DOWIESZ SIĘ, JAK wykorzystać funkcję przetwarzania wsadowego zdjęć, dobierać odpowiednie materiały (zdjęcia, klipy wideo, dźwięki) do utworzenia
Bardziej szczegółowoMenu Narzędzia w Edytorze symboli i Edytorze Widoku aparatów
Menu Narzędzia w Edytorze symboli i Edytorze Widoku aparatów Wyświetlanie właściwości elementów Polecenie umożliwia wyświetlenie właściwości elementu. Narzędzia > Status > Elementu Menu kontekstowe: Status
Bardziej szczegółowoPodstawy Photoshopa - warstwy, zaznaczanie, zmiana kolorystyki obrazka, szybkie operacje, szparowanie
Podstawy Photoshopa - warstwy, zaznaczanie, zmiana kolorystyki obrazka, szybkie operacje, szparowanie Ctrl+Z cofnięcie jednej operacji Panel Historia (Okno -> Historia) pozwala anulować dużą liczbę zmian
Bardziej szczegółowoĆwiczenie 11 Dynamiczne ładowanie treści wyświetlanych
Dynamiczne ładowanie treści wyświetlanych Do aplikacji Flash można załadować dynamicznie (za pomocą ActionScript lub komponentów-kontenerów) dowolne z poniższych treści graficznych: Plik SWF utworzony
Bardziej szczegółowoCel ćwiczenia: Celem ćwiczenia jest nabranie wprawy w rysowaniu kół i okręgów o zadanych rozmiarach.
Cel ćwiczenia: Celem ćwiczenia jest nabranie wprawy w rysowaniu kół i okręgów o zadanych rozmiarach. Dodatkowo w zadaniu tym, ćwiczone są umiejętności w nadawaniu kolorów wypełnienia i obrysu oraz w używaniu
Bardziej szczegółowoTemat: Organizacja skoroszytów i arkuszy
Temat: Organizacja skoroszytów i arkuszy Podstawowe informacje o skoroszycie Excel jest najczęściej wykorzystywany do tworzenia skoroszytów. Skoroszyt jest zbiorem informacji, które są przechowywane w
Bardziej szczegółowoTworzenie infografik za pomocą narzędzia Canva
Tworzenie infografik za pomocą narzędzia Canva Spis treści Wstęp... 1 Układy... 3 Zmiana tekstu... 4 Obrazki... 5 Elementy... 6 Zdjęcia - Gratis... 6 Siatki... 8 Ramki... 10 Kształty... 12 Linie... 12
Bardziej szczegółowoI. Spis treści I. Spis treści... 2 II. Kreator szablonów... 3 1. Tworzenie szablonu... 3 2. Menu... 4 a. Opis ikon... 5 3. Dodanie nowego elementu...
Kreator szablonów I. Spis treści I. Spis treści... 2 II. Kreator szablonów... 3 1. Tworzenie szablonu... 3 2. Menu... 4 a. Opis ikon... 5 3. Dodanie nowego elementu... 7 a. Grafika... 7 b. Tekst... 7 c.
Bardziej szczegółowoIRONCAD. TriBall IRONCAD Narzędzie pozycjonujące
IRONCAD IRONCAD 2016 TriBall o Narzędzie pozycjonujące Spis treści 1. Narzędzie TriBall... 2 2. Aktywacja narzędzia TriBall... 2 3. Specyfika narzędzia TriBall... 4 3.1 Kula centralna... 4 3.2 Kule wewnętrzne...
Bardziej szczegółowoEdytor tekstu MS Word 2003 - podstawy
Edytor tekstu MS Word 2003 - podstawy Cz. 4. Rysunki i tabele w dokumencie Obiekt WordArt Jeżeli chcemy zamieścić w naszym dokumencie jakiś efektowny napis, na przykład hasło reklamowe, możemy wykorzystać
Bardziej szczegółowo1. Kliknij w pole zawierające tekst i wybierz z karty Animacje ikonę Animacja niestandardowa.
Animacja w prezentacji Animacja slajdów Animacja slajdu to przejście od jednego do drugiego slajdu z efektem, któremu określamy szybkość przejścia, sposób przełączania między slajdami, obecność wybranego
Bardziej szczegółowoCorelDraw - wbudowane obiekty wektorowe - prostokąty Rysowanie prostokątów
CorelDraw - wbudowane obiekty wektorowe - prostokąty Rysowanie prostokątów Naciskamy klawisz F6 lub klikamy w ikonę prostokąta w przyborniku po lewej stronie ekranu - zostanie wybrane narzędzie prostokąt.
Bardziej szczegółowoW tej instrukcji zostanie opisany sposób w jaki tworzy się, edytuje i usuwa obiekty na mapie. Następnie wybierz Rysuj
Rysowanie, edycja, usuwanie Ogólnie W tej instrukcji zostanie opisany sposób w jaki tworzy się, edytuje i usuwa obiekty na mapie. Rysowanie punktu Obiekt na mapie składa się z punktów. Punkt również może
Bardziej szczegółowoGrafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne
Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne Laboratorium 10 Blender, podstawy Wstęp Blender jest rozbudowanym narzędziem do tworzenia i edycji obiektów, scen i animacji 3D. Poznanie go na przyzwoitym poziomie
Bardziej szczegółowoAnimacje z zastosowaniem suwaka i przycisku
Animacje z zastosowaniem suwaka i przycisku Animacja Pole równoległoboku Naukę tworzenia animacji uruchamianych na przycisk zaczynamy od przygotowania stosunkowo prostej animacji, za pomocą, której można
Bardziej szczegółowoSketchUpMake - instrukcja obsługi
SketchUpMake - instrukcja obsługi SketchUpMake jest darmowym programem służącym do tworzenia modeli 3D. Dzięki niemu można stworzyć wierne repliki budynków, samochodów, czy nawet mebli lub przedmiotów
Bardziej szczegółowoSłowa kluczowe Sterowanie klawiaturą, klawiatura, klawisze funkcyjne, przesuwanie obiektów ekranowych, wydawanie poleceń za pomocą klawiatury
Obsługa za pomocą klawiatury Różnego typu interfejsy wykorzystują różne metody reagowania i wydawania poleceń przez użytkownika. W środowisku graficznym najpopularniejsza jest niewątpliwie mysz i inne
Bardziej szczegółowo