INTERAKTYWNA KOMUNIKACJA WIZUALNA

Wielkość: px
Rozpocząć pokaz od strony:

Download "INTERAKTYWNA KOMUNIKACJA WIZUALNA"

Transkrypt

1 INTERAKTYWNA KOMUNIKACJA WIZUALNA 1

2 Animacja i edytor ruchu 2

3 Animacja klatka po klatce Edycja wielu klatek animacji jednocześnie i tryb przenikania się klatek Automatyczna animacja kształtu Wskaźniki zmiany kształtu Automatyczna animacja ruchu Modyfikowanie ścieżek ruchu Korzystanie z ustawień predefiniowanych ruchu Krzywa dynamiki i edytor ruchu 3

4 Animacja to proces tworzenia efektu ruchu lub zmian zachodzących w czasie. Flash zmiana zawartości kolejnych klatek filmu (zmiana dotyczy dowolnej kombinacji poruszający się obiekt może zmieniać swój kolor) Do utworzenia animacji wystarczy jedna klatka grafika przekształcana za pomocą poleceń języka Action Script 4

5 Podstawowe metody animacji we Flashu: Animacja poklatkowa ( klatka po klatce ) tworzona poprzez modyfikowanie kolejnych klatek filmu. 5

6 Podstawowe metody animacji we Flashu: Animacja automatyczna oparta na klatkach kluczowych tworzona w oparciu o zawartość pierwszej i ostatniej klatki sekwencji. Flash automatycznie oblicza zawartość klatek pośrednich Automatyczna animacja kształtu (shape tweening) Automatyczna animacja ruchu (motion tweening) 6

7 Animacja poklatkowa: Tworzenie oddzielnych rysunków w każdej klatce Idealna metoda przygotowywania animacji wymagających subtelnych zmian- mimika twarzy Żmudne i czasochłonne tworzenie oddzielnych rysunków w każdej klatce Konieczność umieszczania w pliku wielu rysunków duży rozmiar pliku We Flashu każdy niezależny rysunek klatka kluczowa Keyframe.swf 7

8 Dodawanie klatek kluczowych: Aby przekształcić zwykłą klatkę w klatkę kluczową: Wstaw->Oś czasu->klatka kluczowa F6 Kliknij prawym klawiszem myszy i wybierz Wstaw klatkę kluczową 8

9 Etapy tworzenia animacji klatka po klatce: Zaznacz klatkę od której rozpocznie się animacja. Przekształć w klatkę kluczową Narysuj w zaznaczonej klatce (lub zaimportuj) pierwszy obrazek sekwencji Kliknij następną klatkę i skopiuj do niej zawartość poprzedniej (F6) lub (jeśli tworzymy od nowa) przekształć ją w pustą klatkę kluczową (F7) Kontynuuj dodawanie nowych klatek kluczowych i modyfikowanie ich zwartości Przetestuj animację (Sterowanie->Odtworz lub Testuj) 9

10 Tworzenie automatycznej animacji ruchu Zad. Utwórz animację poklatkową biegnący koń. Przetestuj. Zmień szybkość odtwarzania. Przetestuj. Aby zmienić szybkość odtwarzania: Kliknij w obszarze roboczym poza stołem montażowym, aby usunąć zaznaczenie wszystkich obiektów na stole montażowym. W Inspektorze właściwości zostaną wyświetlone właściwości dokumentu. Aby otworzyć Inspektora właściwości, wybierz opcję Okno -> Właściwości. Uwaga: Jeżeli chcemy przekształcić wklejony obiekt Modyfikuj->Przekształć ->np. Odbij pionowo 10

11 Tworzenie automatycznej animacji ruchu Wklej biegnące konie Prawy myszy ->Rozdziel Prawy myszy->odznacz wszystko Narzędzie lasso, zaznaczanie wielokątne, zaznacz wielokąt z jednym koniem, Prawy myszy ->Kopiuj 11

12 Modyfikowanie sekwencji wieloklatkowych: W zachowaniu płynności animacji pomaga umieszczenie większej liczby klatek pośrednich zwykłych (F5) między klatkami kluczowymi (utworzenie zakresu) lub zwiększenie liczby klatek kluczowych (wydłużenie sekwencji) Dodatkowe klatki pośrednie wstrzymują animację (głowa się nie porusza, motyl cały czas się przemieszcza) FaceFramebyframe.swf 12

13 Modyfikowanie sekwencji wieloklatkowych: Zastosowanie pustych klatek kluczowychprzykład Blankframes.swf 13

14 Tworzenie automatycznej animacji ruchu Zad. Utwórz animację migający napis. Przetestuj. 14

15 Modyfikowanie sekwencji wieloklatkowych: Tryb przenikania klatek (onion skinning) pozwala oglądać zawartość wielu klatek równocześnie, gdyż są wyświetlane jako półprzeźroczyste. Standardowo bieżąca klatka wyświetlana normalnie, pozostałe półprzeźroczyste. Ustawienie liczby klatek wyświetlanych w trybie przenikania Modyfikuj Znaczniki Przenikania. 15

16 Modyfikowanie sekwencji wieloklatkowych:tryb przenikania klatek (onion skinning): Tryb Onion Skin (przenikanie ujęć) animowany obiekt wyświetlany w całości Tryb Onion Skin Outline (obrysy przenikania ujęć) wyświetlane wyłącznie krawędzie obiektu 16

17 Modyfikowanie sekwencji wieloklatkowychjednoczesna edycja grupy klatek Ręczna edycja poszczególnych klatek bardzo czasochłonna (zmiana koloru, położenia ) Po uaktywnieniu opcji Edytuj wiele klatek można zaznaczyć różne elementy obiektu w dowolnej klatce, a następnie je modyfikować 17

18 Tworzenie automatycznej animacji ruchu Zad. Narysuj pędzlem prosty obiekt w pierwszej klatce. Skopiuj obiekt do kolejnych klatek kluczowych(f6), przesuwając go w kolejnych klatkach. Przetestuj opcje: obrysy łusek cebuli oraz łuski cebuli Wybierz opcję edytuj wiele klatek, zaznacz wszystkie obiekty i zmień ich kolor 18

19 Animacja automatyczna (tweening) Tworzona w oparciu o zawartość pierwszej i ostatniej klatki sekwencji Flash automatycznie oblicza zawartość klatek pośrednich Zapamiętywane tylko klatki kluczowe i zmiany między nimi Prostota wprowadzania zmian do istniejących sekwencji (modyfikowanie klatek kluczowych) 19

20 Animacja automatyczna (tweening) Automatyczna animacja kształtu (zielone klatki, strzałki) Automatyczna animacja ruchu (niebieskie klatki) 20

21 Automatyczna animacja kształtu Animacja kształtu prostych elementów graficznych Nie można robić animacji kształtu dla grup, instancji symboli ani tekstu w polach tekstowych Animowanie kolorów Najlepiej każdy kształt na osobnej warstwie ( łatwiejsze zmiany) 21

22 Automatyczna animacja kształtu SmileTween.swf 22

23 Tworzenie automatycznej animacji kształtu: Zaznacz klatkę początkową (klatka kluczowa F6) Narysuj początkową wersję obrazu (nie symbol, tekst, grupa) Wstaw klatkę kluczową (F6) na końcu animacji i zmodyfikuj jej zawartość Zaznacz pierwsza klatkę kluczową zakresu animacji Wybierz Wstaw->Animacja kształtu Przetestuj animację (Sterowanie->Odtwórz) 23

24 Tworzenie automatycznej animacji kształtu Właściwości animacji: Dynamika - zróżnicowanie szybkości animacji zakres -100, 100 wartość ujemna na początku animacja przebiega powoli, potem przyspiesza Mieszanie metoda zmiany kształtu opcja rozśrodkowujący- łagodne kształty przejściowe opcja kątowy w kształtach przejściowych zachowane narożniki i linie proste 24

25 Tworzenie automatycznej animacji kształtu Funkcja automatycznej animacji kształtu zawsze najkrótsze możliwe przejście od jednej formy do drugiej (EyeTween.swf) 25

26 Tworzenie automatycznej animacji kształtu Rozwiązanie problemu: 6. Dodanie pośrednich klatek kluczowych 8. Wykorzystanie wskaźników zmiany kształtu 26

27 Tworzenie automatycznej animacji kształtu Wskaźniki zmiany kształtu: Służą do precyzyjnego sterowania zmianami kształtu Określają w kształcie początkowym punkty odpowiadające punktom w kształcie końcowym EyeTween.swf i EyeTweenHints.swf 27

28 Tworzenie automatycznej animacji kształtu Wskaźniki zmiany kształtu: Zaznacz początkową klatkę animacji kształtu Wybierz Modyfikuj->Kształt->Dodaj punkty zmiany kształtu (czerwone kółeczko z literą) Korzystając z narzędzia zaznaczenie umieść wskaźnik w odpowiednim punkcie początkowego kształtu Przejdź do końcowej klatki kluczowej i umieść wskaźnik zmiany kształtu w odpowiednim miejscu Dodawaj i zmieniaj położenie kolejnych punktów zmiany 28

29 Tworzenie automatycznej animacji kształtu Zad. Utwórz animację kształtu: Klatka 1 koło Klatka 10 gwiazdka Wykorzystaj wskaźniki zmiany kształtu (Modyfikuj->Kształt->Dodaj punkty zmiany kształtu) (góra-góra, dół-dół oraz góra-dół, dół-gora) ANIMkSZTALTU1.swf, ANIMkSZTALTU2.swf 29

30 Automatyczna animacja ruchu (Motion Tweening) Służy do płynnego przemieszczania obiektu z punktu początkowego do końcowego Stosowana do: Klipów filmowych Symboli graficznych Edytowalnego tekstu 30

31 Automatyczna animacja ruchu (Motion Tweening) Animacja ruchu obiektu: Przemieszczanie Skalowanie Obrót Pochylenie Uwaga. Każdy obiekt w oddzielnej warstwie! 31

32 Tworzenie automatycznej animacji ruchu: Zaznacz klatkę początkową (klatka kluczowa F6) Narysuj początkową wersję obiektu (symbol lub tekst) Wprowadź animację: zaznacz obiekt na stole montażowym i wybierz Wstaw->Animacja ruchu (kolor niebieski, jeśli jest obiekt docelowy -początkowa klatka kluczowa z czarną kropką, jeśli nie z białą) Przejdź do klatki końcowej Zaznacz obiekt docelowy i zmodyfikuj używając narzędzi i właściwości 32

33 Tworzenie automatycznej animacji ruchu: Modyfikowanie właściwości automatycznej animacji ruchu Zmiany poprzez: Narzędzie Zaznaczenie Narzędzie Przekształć Dodatkowe opcje w Panelu właściwości Dynamika steruje wzorcem interpolacji ruchu 0-taka sama zmiana we wszystkich klatkach większa od 0 szybki ruch i spowolnienie mniejsza od 0 powolny ruch i przyspieszenie Krzywa ruchu - przyspieszanie i zwalnianie w dowolnym miejscu (potem omówimy) 33

34 Tworzenie automatycznej animacji ruchu: Modyfikowanie właściwości automatycznej animacji ruchu Zmiany poprzez: Dodatkowe opcje w Panelu właściwości Dynamika Obrót automatyczna animacja ruchu obrotowego Określamy: -Liczbę obrotów lub liczbę stopni obrotu (Flash przelicza) -Kierunek obrotu (brak, w prawo, w lewo) (brak obrót w kierunku który wymaga najmniejszego kąta zmiany położenia) 34

35 Tworzenie automatycznej animacji ruchu: Modyfikowanie właściwości automatycznej animacji ruchu Zmiany poprzez: Dodatkowe opcje w Panelu właściwości Dynamika Obrót automatyczna animacja ruchu obrotowego Orientuj do ścieżki ruch obiektu wzdłuż specjalnej ścieżki ruchu. Animacja nie po prostej, ale wzdłuż ścieżki związanej z obiektem. (potem omówimy) 35

36 Tworzenie automatycznej animacji ruchu: Modyfikowanie właściwości automatycznej animacji ruchu Zmiany poprzez: Dodatkowe opcje w Panelu właściwości Dynamika Obrót automatyczna animacja ruchu obrotowego Orientuj do ścieżki Synchronizuj symbole graficzne- gwarantuje poprawne zapętlenie animacji symbolu w głównym filmie. Dla animacji zawartej w symbolu graficznymflash automatycznie dostosuje liczbę klatek 36

37 Tworzenie automatycznej animacji ruchu Zad. Utwórz animację ruchu: Klatka 1 zdjęcie np. motyla, samochodu (początek sceny) Klatka 10 motyl przesunięty (koniec sceny) Wykorzystaj dynamikę i obrót (np. Obróć 10 razy) Opcja Edycja (dla dynamiki) MOTYLEK.swf, MOTYLEK1.swf 37

38 Tworzenie automatycznej animacji ruchu Edycja ścieżek ruchu: Ścieżki ruchu tworzone automatycznie w tej samej warstwie co obiekt docelowy. 38

39 Tworzenie automatycznej animacji ruchu Tworzenie i edycja ścieżki ruchu: Zaznacz klatkę początkową (klatka kluczowa F6) Narysuj początkową wersję obiektu Wprowadź animację: zaznacz obiekt na stole montażowym i wybierz Wstaw->Animacja ruchu Przejdź do klatki końcowej Zaznacz obiekt docelowy i przesuń do nowego położenia Na stole montażowym ukaże się niebieska linia najkrótsza ścieżka łącząca początkową pozycję obiektu z nową. Liczba kropek liczba klatek 39

40 Tworzenie automatycznej animacji ruchu Tworzenie i edycja ścieżki ruchu: Utwórz animację ruchu Dodaj linię ruchu Wstaw->Oś czasu->linia ruchu Prawy myszy Dodaj linię ruchu Za pomoca narzędzia Pióro, Ołówek, linia, Okrąg, Pędzel lub prostokąt narysuj odpowiednią ścieżkę Przeciągnij środek animowanego symbolu na początek linii w 1 klatce i na koniec w ostatniej 40

41 Tworzenie automatycznej animacji ruchu Zmiana ścieżki ruchu: Narzędzie Zaznaczenie Narzędzie Zaznaczenie cząstkowe Narzędzie Pióro (Modyfikowanie punktów kontrolnych i uchwytów w celu uzyskania pożądanej krzywizny) 41

42 Tworzenie automatycznej animacji ruchu Zad. Zmień ścieżkę ruchu dla animacji z poprzedniego zadania. 42

43 Tworzenie automatycznej animacji ruchu Opcja orientuj do ścieżki Aby obiekt nie zachowywał cały czas tej samej orientacji do ścieżki (obiekt obraca się zgodnie ze ścieżką) 43

44 Tworzenie automatycznej animacji ruchu Punkt odniesienia i punkt środkowy: Sposób poruszania się animowanego obiektu wzdłuż ścieżki ruchu zależy również od położenia punktu odniesienie symbolu. Standardowo punkt odniesienia w środku symbolu. 44

45 Tworzenie automatycznej animacji ruchu Aby zmienić punkt odniesienia: Zaznacz symbol w I klatce kluczowej W panelu Narzędzia wybierz Przekształcenia swobodne i przeciągnij punkt odniesienia (małe białe kółko) w inne miejsce. (lub Modyfikuj->Przekształć->Przekształcenie swobodne) 45

46 Tworzenie automatycznej animacji ruchu Zad.a. Wybierz opcję orientuj do ścieżki dla animacji z porzedniego zadania Zad.b. Zmień punkt odniesienia dla animacji z poprzedniego zadania 46

47 Tworzenie automatycznej animacji ruchu Ustawienia predefiniowane ruchu: Zbiór predefiniowanych ustawień ruchu gotowe do użycia animacje ruchu np.. Spadanie obiektu itd., zgodne z prawami fizyki. Korzystanie z predefiniowanych ustawień ruchu: Otwórz Okno->Ustawienia predefiniowane ruchu Zaznacz obiekt docelowy i wybierz Zastosuj Animacja spadająca piłka 47

48 Tworzenie automatycznej animacji ruchu Edytor ruchu-dopracowywanie ustawień dynamiki i właściwości animacji: W`standardowej przestrzeni roboczej zakładka obok Osi czasu Wyświetlanie: Okno->Edytor ruchu 48

49 Tworzenie automatycznej animacji ruchu Edytor ruchu: Zapewnia podgląd poszczególnych właściwości animacji Wartości w każdej klatce kluczowej danej właściwości można przeglądać i modyfikować 49

50 Tworzenie automatycznej animacji ruchu Edytor ruchu-modyfikacja krzywych właściwości: Ruch podstawowy (wartości położenia X i Y oraz obrotu Z). Transformacja (pochylenie i skalowanie) Efekt koloru Filtry (rozmycie, cień, blask, itd.) 50

51 Tworzenie automatycznej animacji ruchu Edycja krzywych animacji i klatek kluczowych właściwości ruchu - modyfikacja krzywych właściwości: Edycja za pomocą narzędzia Zaznaczenie lub Pióro Przeciąganie punktów kontrolnych w lewo lub prawo W lewo wcześniejsze dojście do określonej wartości W prawo-późniejsze dojście do określonej wartości Control+Zaznaczenie w miejscu, gdzie jest punkt kontrolny usunięcie punktu kontrolnego Control+Zaznaczenie w miejscu, gdzie nie ma punktu kontrolnego dodanie punktu kontrolnego 51

52 Tworzenie automatycznej animacji ruchu Krzywe dynamiki Predefiniowane wzorce interpolacji, które umożliwiają sterowanie tym, jaka część całkowitej zamiany następuje w poszczególnych sekcjach zaresu animacji MotylEdytorRuchuDynamikaSprezyna.swf 52

53 Tworzenie automatycznej animacji ruchu Predefiniowane krzywe dynamiki Linie proste o stałym nachyleniu, zapewniają stałość ruchu Linie o łagodnej krzywiźnie zapewniają gładkie przyspieszenie lub spowolnienie Nagłe wybrzuszenia krzywej zapewniają skokowy ruch Płaskie poziome linie zapewniają pauzę animacja trwa, ale nie ma żadnych zmian w obiekcie Linie pionowe zapewniają szybkie skoki 53

54 Tworzenie automatycznej animacji ruchu Utwórz automatyczną animację ruchu uwzględniającą: zmianę położenia obrót Skalowanie Edytuj krzywe dynamiki : 54

55 Tworzenie automatycznej animacji ruchu Edytuj krzywe dynamiki : 55

56 Tworzenie automatycznej animacji ruchu Łączenie sekwencji animacji: Poszczególne sekwencje animacji powinny być na osobnych osiach czasu Łatwiejsza modyfikacja Gdy sekwencje animacji traktowane jako symbole niezależna kontrola za pomocą języka Action Script Zasada: elementy zależne od siebie przypisane do tego samego symbolu 56

57 Tworzenie automatycznej animacji ruchu Łączenie sekwencji animacji: 57

58 Tworzenie automatycznej animacji ruchu Przenoszenie animacji na osobne osie czasu symboli: Zaznacz zakres lub trzymając naciśnięty Shift kliknij klatkę początkową i końcową sekwencji, którą oddzielamy Kopiuj klatki (Wybierz Edycja->Oś czasu->kopiuj Klatki) Wstaw nowy symbol (Wybierz Wstaw->Nowy Symbol) Typ grafika lub klip filmowy. Nadaj nazwę. Automatycznie pojawi się oś czasu dla nowego symbolu. Wklej skopiowane klatki: zaznacz pierwszą klatkę na osi czasu symbolu i wybierz Edycja-> Oś czasu->wklej klatki 58

59 Tworzenie automatycznej animacji ruchu Łączenie sekwencji animacji: 59

60 Tworzenie automatycznej animacji ruchu Łączenie sekwencji animacji: 60

61 Tworzenie automatycznej animacji ruchu Modyfikowanie i ponowne użycie animowanych symboli: W bibliotece klip filmowy W pliku wiele instancji klipu Każda instancja może zostać przeskalowana, przesunięta Podstawowe elementy konstrukcyjne klatek kluczowych pozostają nie zmienione Motylkiaponowneuzycieklipu.swf 61

62 Tworzenie automatycznej animacji ruchu Zad. Zapisz animację z poprzedniego zadania jako klip filmowy. Wykorzystaj ponownie klip przekształcając jego kolejne instancje 62

63 Podsumowanie: Animacja klatka po klatce Edycja wielu klatek animacji jednocześnie i tryb przenikania się klatek Automatyczna animacja kształtu Wskaźniki zmiany kształtu Automatyczna animacja ruchu Modyfikowanie ścieżek ruchu Korzystanie z ustawień predefiniowanych ruchu Krzywa dynamiki i edytor ruchu 63

Ćwiczenie 6 Animacja trójwymiarowa

Ćwiczenie 6 Animacja trójwymiarowa Animacja trójwymiarowa Wstęp Jedną z nowości Flasha CS4 i wyższych wersji jest tworzenie animacji 3D. Są do tego przeznaczone narzędzia Obrót 3D (W) i Translacja 3D (G). Narzędzia te działają na klipach

Bardziej szczegółowo

Ćwiczenie 1 Automatyczna animacja ruchu

Ćwiczenie 1 Automatyczna animacja ruchu Automatyczna animacja ruchu Celem ćwiczenia jest poznanie procesu tworzenia automatycznej animacji ruchu, która jest podstawą większości projektów we Flashu. Ze względu na swoją wszechstronność omawiana

Bardziej szczegółowo

Ćwiczenie 14 Dmuchawce

Ćwiczenie 14 Dmuchawce Dmuchawce Celem ćwiczenia jest wykorzystanie właściwości programu Flash do generowania animacji o charakterze losowym. Prezentowany efekt można wykorzystać do wielu różnych celów np. spadające liście,

Bardziej szczegółowo

INTERAKTYWNA KOMUNIKACJA WIZUALNA. Flash - podstawy

INTERAKTYWNA KOMUNIKACJA WIZUALNA. Flash - podstawy INTERAKTYWNA KOMUNIKACJA WIZUALNA Flash - podstawy Adobe Flash (dawniej Macromedia Flash) program komputerowy, technologia tworzenia animacji z wykorzystaniem grafiki wektorowej. Powstałe pliki *.swf można

Bardziej szczegółowo

Grażyna Koba. Grafika komputerowa. materiały dodatkowe do podręcznika. Informatyka dla gimnazjum

Grażyna Koba. Grafika komputerowa. materiały dodatkowe do podręcznika. Informatyka dla gimnazjum Grażyna Koba Grafika komputerowa materiały dodatkowe do podręcznika Informatyka dla gimnazjum Rysunki i animacje w Edytorze postaci 1. Rysunek w Edytorze postaci Edytor postaci (rys. 1.) jest częścią programu

Bardziej szczegółowo

Ćwiczenie 1 Galeria zdjęć

Ćwiczenie 1 Galeria zdjęć Galeria zdjęć Pobierz przykład (http://jsekulska.kis.p.lodz.pl/studia.htm). Krok 1 Ustawienie stołu montażowego Otwieramy nowy plik i nazywamy go (np. gallery.fla). Ustawiamy wielkość pola roboczego na

Bardziej szczegółowo

narzędzie Linia. 2. W polu koloru kliknij kolor, którego chcesz użyć. 3. Aby coś narysować, przeciągnij wskaźnikiem w obszarze rysowania.

narzędzie Linia. 2. W polu koloru kliknij kolor, którego chcesz użyć. 3. Aby coś narysować, przeciągnij wskaźnikiem w obszarze rysowania. Elementy programu Paint Aby otworzyć program Paint, należy kliknąć przycisk Start i Paint., Wszystkie programy, Akcesoria Po uruchomieniu programu Paint jest wyświetlane okno, które jest w większej części

Bardziej szczegółowo

Ćwiczenie 5 Animacja tekstu

Ćwiczenie 5 Animacja tekstu Animacja tekstu W tym ćwiczeniu stworzymy animowany napis, np. KURS FLASHA. Pobierz przykład (http://jsekulska.kis.p.lodz.pl/studia.htm). Krok 1 Tworzenie tekstu Otwórz nowy plik i ustal rozmiar stołu

Bardziej szczegółowo

1 Zrozumieć Flasha... 1 Co można zrobić za pomocą Flasha?... 2 Tworzenie obrazków do strony 3 Animowanie witryny 4 Tworzenie filmów

1 Zrozumieć Flasha... 1 Co można zrobić za pomocą Flasha?... 2 Tworzenie obrazków do strony  3 Animowanie witryny  4 Tworzenie filmów 1 Zrozumieć Flasha... 1 Co można zrobić za pomocą Flasha?... 2 Tworzenie obrazków do strony WWW... 3 Animowanie witryny WWW... 4 Tworzenie filmów interaktywnych... 6 Wyświetlanie przycisków... 7 Transformacja

Bardziej szczegółowo

Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Projekt graficzny z metamorfozą (ćwiczenie dla grup I i II modułowych) Otwórz nowy rysunek. Ustal rozmiar arkusza na A4. Z przybornika wybierz rysowanie elipsy (1). Narysuj okrąg i nadaj mu średnicę 100

Bardziej szczegółowo

1 TEMAT LEKCJI: 2 CELE LEKCJI: 3 METODY NAUCZANIA 4 ŚRODKI DYDAKTYCZNE. Scenariusz lekcji. Scenariusz lekcji. 2.1 Wiadomości: 2.

1 TEMAT LEKCJI: 2 CELE LEKCJI: 3 METODY NAUCZANIA 4 ŚRODKI DYDAKTYCZNE. Scenariusz lekcji. Scenariusz lekcji. 2.1 Wiadomości: 2. Motyle Scenariusz lekcji Scenariusz lekcji 1 TEMAT LEKCJI: Motyle 2 CELE LEKCJI: 2.1 Wiadomości: Uczeń potrafi: opisać sposób tworzenia animacji; opisać sposób zmiany postaci żółwia; wyjaśnić pojęcie klatki;

Bardziej szczegółowo

CorelDRAW. wprowadzenie

CorelDRAW. wprowadzenie CorelDRAW wprowadzenie Źródło: Podręcznik uŝytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12 Rysowanie linii 1. Otwórz program CorelDRAW. 2. Utwórz nowy rysunek i zapisz go w swoich dokumentach jako [nazwisko]_1.cdr

Bardziej szczegółowo

Tworzenie logo. Omówione zagadnienia

Tworzenie logo. Omówione zagadnienia Tworzenie logo Witamy w programie CorelDRAW, wszechstronnym programie do tworzenia rysunków wektorowych i projektów graficznych przeznaczonym dla profesjonalnych grafików. W niniejszym samouczku przedstawiono

Bardziej szczegółowo

Maskowanie i selekcja

Maskowanie i selekcja Maskowanie i selekcja Maska prostokątna Grafika bitmapowa - Corel PHOTO-PAINT Pozwala definiować prostokątne obszary edytowalne. Kiedy chcemy wykonać operacje nie na całym obrazku, lecz na jego części,

Bardziej szczegółowo

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy Cz. 3. Rysunki w dokumencie Obiekt Fontwork Jeżeli chcemy zamieścić w naszym dokumencie jakiś efektowny napis, na przykład tytuł czy hasło promocyjne, możemy w

Bardziej szczegółowo

Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint

Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint Program PowerPoint dostarczany jest w pakiecie Office i daje nam możliwość stworzenia prezentacji oraz uatrakcyjnienia materiału, który chcemy przedstawić. Prezentacje

Bardziej szczegółowo

Górnicki Mateusz 17681

Górnicki Mateusz 17681 Streszczenie referatu pt.: Obróbka i montaż wideo w programie Sony Vegas -ścieżki audio/wideo, przejścia, filtry, rendering i inne Tytuł streszczenia: Maskowanie i animacja w programie Sony Vegas Pro Data

Bardziej szczegółowo

Spis treści. Księgarnia PWN: Roland Zimek - Swish Max3

Spis treści. Księgarnia PWN: Roland Zimek - Swish Max3 Księgarnia PWN: Roland Zimek - Swish Max3 Spis treści Wprowadzenie... 11 1. Opis programu i instalacja... 15 1.1. Nowości w SWiSH Max3... 15 1.1.1. Projekty... 15 1.1.2. Ścieżka ruchu... 16 1.1.3. Narzędzie

Bardziej szczegółowo

NARZĘDZIA DO ZAZNACZANIA

NARZĘDZIA DO ZAZNACZANIA NARZĘDZIA DO ZAZNACZANIA Narzędzia do zaznaczania Program Gimp pozwala zmieniać cały obrazek, wskazaną warstwę oraz wybrane jej fragmenty. Dzielenie obszaru warstwy na chroniony i edycyjny nazywamy zaznaczaniem.

Bardziej szczegółowo

Systemy multimedialne 2015

Systemy multimedialne 2015 Systemy multimedialne 2015 Nazwa nowej warstwy nie ma znaczenia pod względem funkcjonalnym. Warto jednak ją nadać, łatwiej możemy się wtedy poruszać po bardziej rozbudowanym projekcie. Domyślny rozmiar

Bardziej szczegółowo

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy) Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy) Cz. 2. Wstawianie obiektów do slajdu Do slajdów w naszej prezentacji możemy wstawić różne obiekty (obraz, dźwięk, multimedia, elementy ozdobne),

Bardziej szczegółowo

CorelDRAW. 1. Rysunek rastrowy a wektorowy. 2. Opis okna programu

CorelDRAW. 1. Rysunek rastrowy a wektorowy. 2. Opis okna programu 1. Rysunek rastrowy a wektorowy CorelDRAW Różnice między rysunkiem rastrowym (czasami nazywanym bitmapą) a wektorowym są olbrzymie. Szczególnie widoczne są podczas skalowania (czyli zmiany rozmiaru) rysunku

Bardziej szczegółowo

Badanie ruchu złożenia

Badanie ruchu złożenia Badanie ruchu złożenia W wersji Standard programu SolidWorks mamy do dyspozycji dwie aplikacje: Podstawowy ruch symulacja ruchu z użyciem grawitacji, sprężyn, napędów oraz kontaktu między komponentami.

Bardziej szczegółowo

Wstęp do GIMP wycinanie obiektu z obrazka, projekt napisu. Rozpoczynamy prace w GIMP-e

Wstęp do GIMP wycinanie obiektu z obrazka, projekt napisu. Rozpoczynamy prace w GIMP-e Rozpoczynamy prace w GIMP-e 1. Odpalamy program GIMP szukamy go albo na pulpicie albo w programach (ikonka programu widoczna w prawym górnym rogu). 2. Program uruchamia się na początku widzimy tzw. Pulpit

Bardziej szczegółowo

Opis ikon OPIS IKON. Ikony w pionowym pasku narzędzi: Ikony te używane są przy edycji mapy. ta ikona otwiera szereg kolejnych ikon, które pozwalają na

Opis ikon OPIS IKON. Ikony w pionowym pasku narzędzi: Ikony te używane są przy edycji mapy. ta ikona otwiera szereg kolejnych ikon, które pozwalają na OPIS IKON Poniższa instrukcja opisuje ikony w programie Agrinavia Map. Funkcje związane z poszczególnymi ikonami, można również uruchomić korzystając z paska narzędzi. Ikony w pionowym pasku narzędzi:

Bardziej szczegółowo

1. Umieść kursor w miejscu, w którym ma być wprowadzony ozdobny napis. 2. Na karcie Wstawianie w grupie Tekst kliknij przycisk WordArt.

1. Umieść kursor w miejscu, w którym ma być wprowadzony ozdobny napis. 2. Na karcie Wstawianie w grupie Tekst kliknij przycisk WordArt. Grafika w dokumencie Wprowadzanie ozdobnych napisów WordArt Do tworzenia efektownych, ozdobnych napisów służy obiekt WordArt. Aby wstawić do dokumentu obiekt WordArt: 1. Umieść kursor w miejscu, w którym

Bardziej szczegółowo

W niniejszym samouczku przedstawiono sposób tworzenia logo dla wymyślonej kawiarni. Tak będzie wyglądać ostateczny efekt pracy:

W niniejszym samouczku przedstawiono sposób tworzenia logo dla wymyślonej kawiarni. Tak będzie wyglądać ostateczny efekt pracy: Tworzenie logo Witamy w programie CorelDRAW, wszechstronnym programie do tworzenia rysunków wektorowych i projektów graficznych przeznaczonym dla profesjonalnych grafików. W niniejszym samouczku przedstawiono

Bardziej szczegółowo

INTERAKTYWNA KOMUNIKACJA WIZUALNA ANIMACJA

INTERAKTYWNA KOMUNIKACJA WIZUALNA ANIMACJA INTERAKTYWNA KOMUNIKACJA WIZUALNA ANIMACJA LITERATURA: R. Reinhardt, S. Dowd, Adobe Flash Professional. Biblia. D. Hirmes, JD Hooge, K. Jokol, FLASH. AKADEMIA MATEMATYCZNYCH SZTUCZEK ZASTOSOWANIA ANIMACJI

Bardziej szczegółowo

Spis treści. Księgarnia PWN: Roland Zimek - SWiSH Max2 i SWiSH Max3. Wprowadzenie... 9

Spis treści. Księgarnia PWN: Roland Zimek - SWiSH Max2 i SWiSH Max3. Wprowadzenie... 9 Księgarnia PWN: Roland Zimek - SWiSH Max2 i SWiSH Max3 Spis treści Wprowadzenie... 9 1. Opis programu i instalacja... 13 1.1. Nowości w SWiSH Max2... 13 1.1.1. Wygląd okna programu... 13 1.1.2. Język skryptowy...

Bardziej szczegółowo

Ćwiczenia - CorelDraw

Ćwiczenia - CorelDraw Ćwiczenia - CorelDraw Tworzenie linii Z przybornika wybieramy narzędzie Rysunek odręczny. Wyznaczamy miejsce, od którego chcemy zacząć rysowanie linii i przy wciśniętym LPM rysujemy krzywą. Gdy puścimy

Bardziej szczegółowo

Narzędzia programu Paint

Narzędzia programu Paint Okno programu Paint Narzędzia programu Paint Na karcie Start znajduje się przybornik z narzędziami. Narzędzia te są bardzo przydatne w pracy z programem. Można nimi rysować i malować, kolorować i pisać,

Bardziej szczegółowo

I Tworzenie prezentacji za pomocą szablonu w programie Power-Point. 1. Wybieramy z górnego menu polecenie Nowy a następnie Utwórz z szablonu

I Tworzenie prezentacji za pomocą szablonu w programie Power-Point. 1. Wybieramy z górnego menu polecenie Nowy a następnie Utwórz z szablonu I Tworzenie prezentacji za pomocą szablonu w programie Power-Point 1. Wybieramy z górnego menu polecenie Nowy a następnie Utwórz z szablonu 2. Po wybraniu szablonu ukaŝe się nam ekran jak poniŝej 3. Następnie

Bardziej szczegółowo

Obsługa programu Paint. mgr Katarzyna Paliwoda

Obsługa programu Paint. mgr Katarzyna Paliwoda Obsługa programu Paint. mgr Katarzyna Paliwoda Podstawowo program mieści się w Systemie a dojście do niego odbywa się przez polecenia: Start- Wszystkie programy - Akcesoria - Paint. Program otwiera się

Bardziej szczegółowo

Autodesk 3D Studio MAX Animacja komputerowa i praca kamery

Autodesk 3D Studio MAX Animacja komputerowa i praca kamery Autodesk 3D Studio MAX Animacja komputerowa i praca kamery dr inż. Andrzej Czajkowski Instyt Sterowania i Systemów Informatycznych Wydział Informatyki, Elektrotechniki i Automatyki 5 maja 2017 1 / 22 Plan

Bardziej szczegółowo

MATERIAŁY DYDAKTYCZNE. Streszczenie: w ramach projektu nr RPMA /16. Praca na warstwach w programie GIMP

MATERIAŁY DYDAKTYCZNE. Streszczenie: w ramach projektu nr RPMA /16. Praca na warstwach w programie GIMP MATERIAŁY DYDAKTYCZNE w ramach projektu nr RPMA.10.01.01-14-7298/16 Streszczenie: Praca na warstwach w programie GIMP Spis treści 1. Wstęp... 2 2. Stosowanie maski warstwy... 2 3. Przenikanie warstw...

Bardziej szczegółowo

Zastosowanie zmiennej globalnej do sterowania animacją interaktywną. Flash MX 2004

Zastosowanie zmiennej globalnej do sterowania animacją interaktywną. Flash MX 2004 Zastosowanie zmiennej globalnej do sterowania animacją interaktywną. Flash MX 2004 Akademia Sztuk Pięknych w Łodzi Wydział Grafiki i Malarstwa Katedra Projektowania Graficznego Jakub Balicki V 2005r. 1)

Bardziej szczegółowo

Grafika Komputerowa. Zajęcia X

Grafika Komputerowa. Zajęcia X Grafika Komputerowa Zajęcia X Ćwiczenie 1. Miękkie krawędzie zdjęcia 1. Uruchom program Corel Photo-Paint. 2. Otwórz zdjęcie kerala.jpg 3. Utwórz maskę obejmującą niemal całe wnętrze zdjęcia pozostawiając

Bardziej szczegółowo

Menu Plik w Edytorze symboli i Edytorze widoku aparatów

Menu Plik w Edytorze symboli i Edytorze widoku aparatów Menu Plik w Edytorze symboli i Edytorze widoku aparatów Informacje ogólne Symbol jest przedstawieniem graficznym aparatu na schemacie. Oto przykład przekaźnika: Widok aparatu jest przedstawieniem graficznym

Bardziej szczegółowo

Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne

Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne Laboratorium 14 Blender, podstawy animacji Wstęp Zagadnienie tworzenia animacji 3D w Blenderze jest bardzo szerokie i wiąże się z wieloma grupami rozwiązao.

Bardziej szczegółowo

CorelDraw - podstawowe operacje na obiektach graficznych

CorelDraw - podstawowe operacje na obiektach graficznych CorelDraw - podstawowe operacje na obiektach graficznych Przesuwanie obiektu Wymaż obszar roboczy programu CorelDraw (klawisze Ctrl+A i Delete). U góry kartki narysuj dowolnego bazgrołka po czym naciśnij

Bardziej szczegółowo

Scenariusz lekcji. Scenariusz lekcji. opisać działanie narzędzi przybornika. korzystać z Edytora postaci programu Logomocja;

Scenariusz lekcji. Scenariusz lekcji. opisać działanie narzędzi przybornika. korzystać z Edytora postaci programu Logomocja; Kolorowe neony Scenariusz lekcji Scenariusz lekcji 1 TEMAT LEKCJI: Kolorowe neony 2 CELE LEKCJI: 2.1 Wiadomości: Uczeń potrafi: opisać sposób tworzenia animacji; wyjaśnić pojęcie klatka ; opisać działanie

Bardziej szczegółowo

Rysunek 1: Okno timeline wykorzystywane do tworzenia animacji.

Rysunek 1: Okno timeline wykorzystywane do tworzenia animacji. Ćwiczenie 5 - Tworzenie animacji Podczas tworzenia prostej animacji wykorzystywać będziemy okno Timeline domyślnie ustawione na dole okna Blendera (Rys. 1). Proces tworzenia animacji polega na stworzeniu

Bardziej szczegółowo

Dodawanie grafiki i obiektów

Dodawanie grafiki i obiektów Dodawanie grafiki i obiektów Word nie jest edytorem obiektów graficznych, ale oferuje kilka opcji, dzięki którym można dokonywać niewielkich zmian w rysunku. W Wordzie możesz zmieniać rozmiar obiektu graficznego,

Bardziej szczegółowo

Adobe InDesign lab.1 Jacek Wiślicki, Paweł Kośla. Spis treści: 1 Podstawy pracy z aplikacją Układ strony... 2.

Adobe InDesign lab.1 Jacek Wiślicki, Paweł Kośla. Spis treści: 1 Podstawy pracy z aplikacją Układ strony... 2. Spis treści: 1 Podstawy pracy z aplikacją... 2 1.1 Układ strony... 2 strona 1 z 7 1 Podstawy pracy z aplikacją InDesign jest następcą starzejącego się PageMakera. Pod wieloma względami jest do niego bardzo

Bardziej szczegółowo

Tematy lekcji informatyki klasa 4a styczeń 2013

Tematy lekcji informatyki klasa 4a styczeń 2013 Tematy lekcji informatyki klasa 4a styczeń 2013 temat 7. z podręcznika (str. 70-72); sztuczki 4. i 5. (str. 78); Narysuj ikony narzędzi do zaznaczania i opisz je. 19 Zaznaczamy fragment rysunku i przenosimy

Bardziej szczegółowo

Ćwiczenie 23 Praca z plikiem.psd

Ćwiczenie 23 Praca z plikiem.psd Praca z plikiem.psd To ćwiczenie wymagać będzie dużego nakładu samodzielnej pracy z zaimportowanym plikiem.psd, w którym zawarty jest layout strony internetowej. Faza importowania pliku będzie pokazana

Bardziej szczegółowo

Ćwiczenie pochodzi ze strony

Ćwiczenie pochodzi ze strony Ćwiczenie pochodzi ze strony http://corel.durscy.pl/ Celem ćwiczenia jest poznanie właściwości obiektu Elipsa oraz możliwości tworzenia za pomocą niego rysunków. Dodatkowo, w zadaniu tym, ćwiczone są umiejętności

Bardziej szczegółowo

Gimp - poznaj jego możliwości!

Gimp - poznaj jego możliwości! Artykuł pobrano ze strony eioba.pl Gimp - poznaj jego możliwości! Gimp to program do tworzenia grafiki bitmapowiej - daje ogromne możliwości, a do tego jest darmowy! Spróbuj skorzystać z możliwości, jakie

Bardziej szczegółowo

GIMP Grafika rastrowa (Ćwiczenia cz. 2)

GIMP Grafika rastrowa (Ćwiczenia cz. 2) Zjazd 1 GIMP Grafika rastrowa (Ćwiczenia cz. 2) Zaznaczenia Aby zacząć profesjonalnie rysować w programie GIMP należy opanować tematykę zaznaczeń. Zaznaczenia (inaczej maski) służą do zaznaczania obszarów

Bardziej szczegółowo

Grafika komputerowa. Zajęcia 7

Grafika komputerowa. Zajęcia 7 Grafika komputerowa Zajęcia 7 Wygląd okna aplikacji programu Corel PhotoPaint Źródło: Podręcznik uŝytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12 Tworzenie nowego obrazka Wybór trybu kolorów Określenie

Bardziej szczegółowo

ZAZNACZENIA. Zaznaczenia (inaczej maski) służą do zaznaczania obszarów rysunku.

ZAZNACZENIA. Zaznaczenia (inaczej maski) służą do zaznaczania obszarów rysunku. 1 z 5 ZAZNACZENIA Zaznaczenia (inaczej maski) służą do zaznaczania obszarów rysunku. WAŻ E: Jeżeli obraz posiada zaznaczenie, to wszystkie przekształcenia obrazu (lub warstwy) są wykonywane w ramach. Rodzaje

Bardziej szczegółowo

Modelowanie części w kontekście złożenia

Modelowanie części w kontekście złożenia Modelowanie części w kontekście złożenia W rozdziale zostanie przedstawiona idea projektowania części na prostym przykładzie oraz zastosowanie projektowania w kontekście złożenia do wykonania komponentu

Bardziej szczegółowo

3.7. Wykresy czyli popatrzmy na statystyki

3.7. Wykresy czyli popatrzmy na statystyki 3.7. Wykresy czyli popatrzmy na statystyki Współczesne edytory tekstu umożliwiają umieszczanie w dokumentach prostych wykresów, służących do graficznej reprezentacji jakiś danych. Najprostszym sposobem

Bardziej szczegółowo

PikoCNC skróty klawiaturowe

PikoCNC skróty klawiaturowe PikoCNC skróty klaw... Copyright 2017 PPHU ELCOSIMO 1 PikoCNC skróty klawiaturowe wersja 1.1 2017.03.25 PikoCNC skróty klaw... Copyright 2017 PPHU ELCOSIMO 2 1. Program główny Skróty podstawowe TAB TAB+SHIFT

Bardziej szczegółowo

Edytor tekstu MS Word 2010 PL: grafika. Edytor tekstu MS Word umożliwia wstawianie do dokumentów grafiki.

Edytor tekstu MS Word 2010 PL: grafika. Edytor tekstu MS Word umożliwia wstawianie do dokumentów grafiki. Edytor tekstu MS Word 2010 PL: grafika. Edytor tekstu MS Word umożliwia wstawianie do dokumentów grafiki. Edytor tekstu MS Word 2010 PL: kształty. Do każdego dokumentu można wstawić tzw. kształty. Aby

Bardziej szczegółowo

Ćw. I Projektowanie opakowań transportowych cz. 1 Ćwiczenia z Corel DRAW

Ćw. I Projektowanie opakowań transportowych cz. 1 Ćwiczenia z Corel DRAW Ćw. I Projektowanie opakowań transportowych cz. 1 Ćwiczenia z Corel DRAW Celem ćwiczenia jest wstępne przygotowanie do wykonania projektu opakowania transportowego poprzez zapoznanie się z programem Corel

Bardziej szczegółowo

GIMP fotografia kolorowa i czarno-biała

GIMP fotografia kolorowa i czarno-biała Temat: GIMP fotografia kolorowa i czarno-biała Zadanie 1. Ramka o rozmytych brzegach Wytnij fragment zdjęcia i wykonaj rozmycie obramowania: 1. Otwórz dowolny obrazek, np. kwiatek.jpg. 2. Wybierz zaznaczenie

Bardziej szczegółowo

23. ZEGAR SŁONECZNY - ANIMACJA

23. ZEGAR SŁONECZNY - ANIMACJA 23. ZEGAR SŁONECZNY - ANIMACJA klatki: Przykładowy scenariusz: 10-25 przesunięcie cyfry 12 25-40 przesunięcie gnomonu 5-40 zmiany Pola widzenia kamery - zbliżenia 45-80 podskakujące, rosnące cyfry 80-90

Bardziej szczegółowo

Tworzenie prostych obrazów wektorowych w programie CorelDRAW 12

Tworzenie prostych obrazów wektorowych w programie CorelDRAW 12 Tworzenie prostych obrazów wektorowych w programie CorelDRAW 12 Pakiet CorelDRAW Graphics Suite to zestaw aplikacji do tworzenia i edytowania grafiki wektorowej i rastrowej. Dwa najważniejsze składniki

Bardziej szczegółowo

Uwaga! CorelDRAW ćwiczenia kl. III Strona 1 z 6

Uwaga! CorelDRAW ćwiczenia kl. III Strona 1 z 6 Uwaga! Korzystaj z POMOCY programu CorelDRAW!!! Wpisz słowo kluczowe, które szukasz w odpowiednie miejsce (Zakładka POMOC- Tematy pomocy Indeks) Po wykonaniu każdego rysunku zgrupuj jego elementy (zaznacz

Bardziej szczegółowo

Opis implementacji: Poznanie zasad tworzenia programów komputerowych za pomocą instrukcji języka programowania.

Opis implementacji: Poznanie zasad tworzenia programów komputerowych za pomocą instrukcji języka programowania. Nazwa implementacji: Robot biedronka Autor: Jarosław Żok Opis implementacji: Poznanie zasad tworzenia programów komputerowych za pomocą instrukcji języka programowania. Gra została zaimplementowana z wykorzystaniem

Bardziej szczegółowo

Opis Edytora postaci Logomocji

Opis Edytora postaci Logomocji Opis Edytora postaci Logomocji Przyciski na pasku narzędzi Przyciski Wygląd Opis W Edytorze postaci można otwierać pliki o rozszerzeniach: Otwórz plik postaci lgf (plik Edytora postaci), imp (plik projektu

Bardziej szczegółowo

4.6 OpenOffice Draw tworzenie ilustracji

4.6 OpenOffice Draw tworzenie ilustracji 4-82 4.6 OpenOffice Draw tworzenie ilustracji 4.6.1 Podstawowe informacje o grafice komputerowej Istnieją dwa rodzaje grafiki komputerowej: mapy bitowe (grafika rastrowa), grafiki wektorowe. Mapy bitowe

Bardziej szczegółowo

Kolory elementów. Kolory elementów

Kolory elementów. Kolory elementów Wszystkie elementy na schematach i planach szaf są wyświetlane w kolorach. Kolory te są zawarte w samych elementach, ale w razie potrzeby można je zmienić za pomocą opcji opisanych poniżej, przy czym dotyczy

Bardziej szczegółowo

Polski Kurs Blendera: Animacja: Dopesheet Opublikowany

Polski Kurs Blendera: Animacja: Dopesheet Opublikowany Polski Kurs Blendera: Animacja: Dopesheet Opublikowany 16.04.2014 W materiale wideo przedstawiam Dopesheet, czyli jedno z najważniejszych, najczęściej używanych narzędzi do tworzenia i kontroli animacji.

Bardziej szczegółowo

Wersja 2.6 przeznaczona jest dla systemów Windows Vista/7. Pobierz ze strony:

Wersja 2.6 przeznaczona jest dla systemów Windows Vista/7. Pobierz ze strony: Windows Movie Maker Windows Movie Maker to program do obróbki filmów. Wersja 2.6 przeznaczona jest dla systemów Windows Vista/7. Pobierz ze strony: http://www.dobreprogramy.pl/windows-movie-maker,program,windows,11546.html

Bardziej szczegółowo

1. Wstęp Pierwsze uruchomienie Przygotowanie kompozycji Wybór kompozycji Edycja kompozycji...

1. Wstęp Pierwsze uruchomienie Przygotowanie kompozycji Wybór kompozycji Edycja kompozycji... Spis treści 1. Wstęp... 3 2. Pierwsze uruchomienie... 3 3. Przygotowanie kompozycji... 4 3.1. Wybór kompozycji... 4 3.2. Edycja kompozycji... 5 3.2.1. Dodawanie pliku Flash przygotowanie plików Flash...

Bardziej szczegółowo

Cykl lekcji informatyki w klasie IV szkoły podstawowej. Wstęp

Cykl lekcji informatyki w klasie IV szkoły podstawowej. Wstęp Cykl lekcji informatyki w klasie IV szkoły podstawowej Wstęp Poniżej przedstawiam cykl początkowych lekcji informatyki poświęconym programowi Paint. Nie są to scenariusze lekcji, lecz coś w rodzaju kart

Bardziej szczegółowo

Animacja. Instrukcja wykonania animacji metodą klatek kluczowych. Autor: Bartosz Kowalczyk. Blender 2.61

Animacja. Instrukcja wykonania animacji metodą klatek kluczowych. Autor: Bartosz Kowalczyk. Blender 2.61 Animacja Instrukcja wykonania animacji metodą klatek kluczowych Autor: Bartosz Kowalczyk Blender 2.61 Do wykonywania prostych animacji, np. ruchu, zmiany koloru, kształtu, itp. wykorzystuje się technikę

Bardziej szczegółowo

Ćwiczenie 1. Pędzel historii.

Ćwiczenie 1. Pędzel historii. Ćwiczenie 1. Pędzel historii. Narzędzie Pędzel historii służy do kopiowania wybranego stanu lub migawki obrazu do okna bieżącego obrazu. Program tworzy kopię lub próbkę obrazu, a następnie użytkownik maluje

Bardziej szczegółowo

5.4. Efekty specjalne

5.4. Efekty specjalne 5.4. Efekty specjalne Przedstawiliśmy już sobie sporo kwestii związanych z dodawaniem, edytowaniem czy usuwaniem elementów, które możemy zamieścić w prezentacji. Ale pomyłką było by stwierdzenie, że więcej

Bardziej szczegółowo

Wstęp 7 Rozdział 1. OpenOffice.ux.pl Writer środowisko pracy 9

Wstęp 7 Rozdział 1. OpenOffice.ux.pl Writer środowisko pracy 9 Wstęp 7 Rozdział 1. OpenOffice.ux.pl Writer środowisko pracy 9 Uruchamianie edytora OpenOffice.ux.pl Writer 9 Dostosowywanie środowiska pracy 11 Menu Widok 14 Ustawienia dokumentu 16 Rozdział 2. OpenOffice

Bardziej szczegółowo

Ćwiczenie 2 Warstwy i kształty podstawowe

Ćwiczenie 2 Warstwy i kształty podstawowe Ćwiczenie 2 Warstwy i kształty podstawowe Poznamy podstawy pracy z nowym obrazkiem w Adobe Photoshop: - zapisywanie własnego ustawienia nowo tworzonego pliku - wybór kolorów, tworzenie własnych próbek

Bardziej szczegółowo

Prezentacja MS PowerPoint 2010 PL.

Prezentacja MS PowerPoint 2010 PL. Prezentacja MS PowerPoint 2010 PL. Microsoft PowerPoint to program do tworzenia prezentacji multimedialnych wchodzący w skład pakietu biurowego Microsoft Office. Prezentacje multimedialne to rodzaje prezentacji

Bardziej szczegółowo

PIXLR EDITOR - Autor: mgr inż. Adam Gierlach

PIXLR EDITOR -   Autor: mgr inż. Adam Gierlach PIXLR EDITOR - www.pixlr.com Autor: mgr inż. Adam Gierlach 2 OTWIERANIE PLIKU Wybierz OTWÓRZ OBRAZEK Z KOMPUTERA - Pliki / 01_tlo.png 3 ZMIANA WIELKOŚCI OBRAZU 1. w programie wybierz Obrazek / Wielkość

Bardziej szczegółowo

Wstęp Arkusz kalkulacyjny Za co lubimy arkusze kalkulacyjne Excel

Wstęp Arkusz kalkulacyjny Za co lubimy arkusze kalkulacyjne Excel SPIS TREŚCI Wstęp... 7 1 Arkusz kalkulacyjny... 11 Za co lubimy arkusze kalkulacyjne... 14 Excel 2007... 14 2 Uruchamianie programu... 17 3 Okno programu... 21 Komórka aktywna... 25 4 Nawigacja i zaznaczanie...

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA. Spis treści. I. Wprowadzenie... 2. II. Tworzenie nowej karty pracy... 3. a. Obiekty... 4. b. Nauka pisania...

INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA. Spis treści. I. Wprowadzenie... 2. II. Tworzenie nowej karty pracy... 3. a. Obiekty... 4. b. Nauka pisania... INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA Spis treści I. Wprowadzenie... 2 II. Tworzenie nowej karty pracy... 3 a. Obiekty... 4 b. Nauka pisania... 5 c. Piktogramy komunikacyjne... 5 d. Warstwy... 5 e. Zapis... 6 III. Galeria...

Bardziej szczegółowo

- biegunowy(kołowy) - kursor wykonuje skok w kierunku tymczasowych linii konstrukcyjnych;

- biegunowy(kołowy) - kursor wykonuje skok w kierunku tymczasowych linii konstrukcyjnych; Ćwiczenie 2 I. Rysowanie precyzyjne Podczas tworzenia rysunków często jest potrzeba wskazania dokładnego punktu na rysunku. Program AutoCad proponuje nam wiele sposobów zwiększenia precyzji rysowania.

Bardziej szczegółowo

WARSTWY cd. Narzędzia służące do transformacji warstw są przedstawione na poniższym rysunku: Służą one odpowiednio do:

WARSTWY cd. Narzędzia służące do transformacji warstw są przedstawione na poniższym rysunku: Służą one odpowiednio do: 1 z 5 WARSTWY cd. Narzędzia służące do transformacji warstw są przedstawione na poniższym rysunku: Służą one odpowiednio do: przesuwania warstwy (przy włączonym tym narzędziu możesz też używać klawiszy

Bardziej szczegółowo

Inkscape. Menu. 1 SVG (ang. Scalable Vector Graphics) uniwersalny format dwuwymiarowej, statycznej i

Inkscape. Menu. 1 SVG (ang. Scalable Vector Graphics) uniwersalny format dwuwymiarowej, statycznej i Inkscape Inkscape jest opesourceowym programem do tworzenia grafiki wektorowej. Autorzy Inkscape a twierdzą, że jego możliwości porównywalne są z możliwościami oferowanymi przez programy takie, jak Illustrator,

Bardziej szczegółowo

Tworzenie i edycja dokumentów w aplikacji Word.

Tworzenie i edycja dokumentów w aplikacji Word. Tworzenie i edycja dokumentów w aplikacji Word. Polskie litery, czyli ąłóęśźżń, itd. uzyskujemy naciskając prawy klawisz Alt i jednocześnie literę najbardziej zbliżoną wyglądem do szukanej. Np. ł uzyskujemy

Bardziej szczegółowo

Tworzenie i modyfikowanie wykresów

Tworzenie i modyfikowanie wykresów Tworzenie i modyfikowanie wykresów Aby utworzyć wykres: Zaznacz dane, które mają być zilustrowane na wykresie: I sposób szybkie tworzenie wykresu Naciśnij na klawiaturze klawisz funkcyjny F11 (na osobnym

Bardziej szczegółowo

Zadanie 3. Praca z tabelami

Zadanie 3. Praca z tabelami Zadanie 3. Praca z tabelami Niektóre informacje wygodnie jest przedstawiać w tabeli. Pokażemy, w jaki sposób można w dokumentach tworzyć i formatować tabele. Wszystkie funkcje związane z tabelami dostępne

Bardziej szczegółowo

posługiwać się programem do tworzenia filmów ze zdjęć i sekwencji wideo oraz dźwięków.

posługiwać się programem do tworzenia filmów ze zdjęć i sekwencji wideo oraz dźwięków. https://app.wsipnet.pl/podreczniki/strona/38833 5.3. Ale film DOWIESZ SIĘ, JAK wykorzystać funkcję przetwarzania wsadowego zdjęć, dobierać odpowiednie materiały (zdjęcia, klipy wideo, dźwięki) do utworzenia

Bardziej szczegółowo

Menu Narzędzia w Edytorze symboli i Edytorze Widoku aparatów

Menu Narzędzia w Edytorze symboli i Edytorze Widoku aparatów Menu Narzędzia w Edytorze symboli i Edytorze Widoku aparatów Wyświetlanie właściwości elementów Polecenie umożliwia wyświetlenie właściwości elementu. Narzędzia > Status > Elementu Menu kontekstowe: Status

Bardziej szczegółowo

Podstawy Photoshopa - warstwy, zaznaczanie, zmiana kolorystyki obrazka, szybkie operacje, szparowanie

Podstawy Photoshopa - warstwy, zaznaczanie, zmiana kolorystyki obrazka, szybkie operacje, szparowanie Podstawy Photoshopa - warstwy, zaznaczanie, zmiana kolorystyki obrazka, szybkie operacje, szparowanie Ctrl+Z cofnięcie jednej operacji Panel Historia (Okno -> Historia) pozwala anulować dużą liczbę zmian

Bardziej szczegółowo

Ćwiczenie 11 Dynamiczne ładowanie treści wyświetlanych

Ćwiczenie 11 Dynamiczne ładowanie treści wyświetlanych Dynamiczne ładowanie treści wyświetlanych Do aplikacji Flash można załadować dynamicznie (za pomocą ActionScript lub komponentów-kontenerów) dowolne z poniższych treści graficznych: Plik SWF utworzony

Bardziej szczegółowo

Cel ćwiczenia: Celem ćwiczenia jest nabranie wprawy w rysowaniu kół i okręgów o zadanych rozmiarach.

Cel ćwiczenia: Celem ćwiczenia jest nabranie wprawy w rysowaniu kół i okręgów o zadanych rozmiarach. Cel ćwiczenia: Celem ćwiczenia jest nabranie wprawy w rysowaniu kół i okręgów o zadanych rozmiarach. Dodatkowo w zadaniu tym, ćwiczone są umiejętności w nadawaniu kolorów wypełnienia i obrysu oraz w używaniu

Bardziej szczegółowo

Temat: Organizacja skoroszytów i arkuszy

Temat: Organizacja skoroszytów i arkuszy Temat: Organizacja skoroszytów i arkuszy Podstawowe informacje o skoroszycie Excel jest najczęściej wykorzystywany do tworzenia skoroszytów. Skoroszyt jest zbiorem informacji, które są przechowywane w

Bardziej szczegółowo

Tworzenie infografik za pomocą narzędzia Canva

Tworzenie infografik za pomocą narzędzia Canva Tworzenie infografik za pomocą narzędzia Canva Spis treści Wstęp... 1 Układy... 3 Zmiana tekstu... 4 Obrazki... 5 Elementy... 6 Zdjęcia - Gratis... 6 Siatki... 8 Ramki... 10 Kształty... 12 Linie... 12

Bardziej szczegółowo

I. Spis treści I. Spis treści... 2 II. Kreator szablonów... 3 1. Tworzenie szablonu... 3 2. Menu... 4 a. Opis ikon... 5 3. Dodanie nowego elementu...

I. Spis treści I. Spis treści... 2 II. Kreator szablonów... 3 1. Tworzenie szablonu... 3 2. Menu... 4 a. Opis ikon... 5 3. Dodanie nowego elementu... Kreator szablonów I. Spis treści I. Spis treści... 2 II. Kreator szablonów... 3 1. Tworzenie szablonu... 3 2. Menu... 4 a. Opis ikon... 5 3. Dodanie nowego elementu... 7 a. Grafika... 7 b. Tekst... 7 c.

Bardziej szczegółowo

IRONCAD. TriBall IRONCAD Narzędzie pozycjonujące

IRONCAD. TriBall IRONCAD Narzędzie pozycjonujące IRONCAD IRONCAD 2016 TriBall o Narzędzie pozycjonujące Spis treści 1. Narzędzie TriBall... 2 2. Aktywacja narzędzia TriBall... 2 3. Specyfika narzędzia TriBall... 4 3.1 Kula centralna... 4 3.2 Kule wewnętrzne...

Bardziej szczegółowo

Edytor tekstu MS Word 2003 - podstawy

Edytor tekstu MS Word 2003 - podstawy Edytor tekstu MS Word 2003 - podstawy Cz. 4. Rysunki i tabele w dokumencie Obiekt WordArt Jeżeli chcemy zamieścić w naszym dokumencie jakiś efektowny napis, na przykład hasło reklamowe, możemy wykorzystać

Bardziej szczegółowo

1. Kliknij w pole zawierające tekst i wybierz z karty Animacje ikonę Animacja niestandardowa.

1. Kliknij w pole zawierające tekst i wybierz z karty Animacje ikonę Animacja niestandardowa. Animacja w prezentacji Animacja slajdów Animacja slajdu to przejście od jednego do drugiego slajdu z efektem, któremu określamy szybkość przejścia, sposób przełączania między slajdami, obecność wybranego

Bardziej szczegółowo

CorelDraw - wbudowane obiekty wektorowe - prostokąty Rysowanie prostokątów

CorelDraw - wbudowane obiekty wektorowe - prostokąty Rysowanie prostokątów CorelDraw - wbudowane obiekty wektorowe - prostokąty Rysowanie prostokątów Naciskamy klawisz F6 lub klikamy w ikonę prostokąta w przyborniku po lewej stronie ekranu - zostanie wybrane narzędzie prostokąt.

Bardziej szczegółowo

W tej instrukcji zostanie opisany sposób w jaki tworzy się, edytuje i usuwa obiekty na mapie. Następnie wybierz Rysuj

W tej instrukcji zostanie opisany sposób w jaki tworzy się, edytuje i usuwa obiekty na mapie. Następnie wybierz Rysuj Rysowanie, edycja, usuwanie Ogólnie W tej instrukcji zostanie opisany sposób w jaki tworzy się, edytuje i usuwa obiekty na mapie. Rysowanie punktu Obiekt na mapie składa się z punktów. Punkt również może

Bardziej szczegółowo

Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne

Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne Laboratorium 10 Blender, podstawy Wstęp Blender jest rozbudowanym narzędziem do tworzenia i edycji obiektów, scen i animacji 3D. Poznanie go na przyzwoitym poziomie

Bardziej szczegółowo

Animacje z zastosowaniem suwaka i przycisku

Animacje z zastosowaniem suwaka i przycisku Animacje z zastosowaniem suwaka i przycisku Animacja Pole równoległoboku Naukę tworzenia animacji uruchamianych na przycisk zaczynamy od przygotowania stosunkowo prostej animacji, za pomocą, której można

Bardziej szczegółowo

SketchUpMake - instrukcja obsługi

SketchUpMake - instrukcja obsługi SketchUpMake - instrukcja obsługi SketchUpMake jest darmowym programem służącym do tworzenia modeli 3D. Dzięki niemu można stworzyć wierne repliki budynków, samochodów, czy nawet mebli lub przedmiotów

Bardziej szczegółowo

Słowa kluczowe Sterowanie klawiaturą, klawiatura, klawisze funkcyjne, przesuwanie obiektów ekranowych, wydawanie poleceń za pomocą klawiatury

Słowa kluczowe Sterowanie klawiaturą, klawiatura, klawisze funkcyjne, przesuwanie obiektów ekranowych, wydawanie poleceń za pomocą klawiatury Obsługa za pomocą klawiatury Różnego typu interfejsy wykorzystują różne metody reagowania i wydawania poleceń przez użytkownika. W środowisku graficznym najpopularniejsza jest niewątpliwie mysz i inne

Bardziej szczegółowo