Programowanie obiektowe. Wykład 03. Maciej Wołoszyn 17 marca Polimorfizm oraz wczesne i późne wiazanie
|
|
- Ludwik Muszyński
- 7 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Programowanie obiektowe Wykład 03 Maciej Wołoszyn 17 marca 2009 Spis treści 1 Polimorfizm oraz wczesne i późne wiazanie Metody i klasy abstrakcyjne Polimorfizm a tworzenie i usuwanie obiektów Interfejsy Implementacja wielu interfejsów Kolizje nazw Dziedziczenie Grupowanie stałych Klasy wewnętrzne Anonimowe klasy wewnętrzne Klasy zagnieżdżone Tworzenie obiektów Dziedziczenie Zastosowanie Polimorfizm oraz wczesne i późne wiazanie wykorzystanie polimorfizmu wymaga mechanizmu tzw. późnego wiazania (late binding albo dynamic binding albo run-time binding) wybór uruchamianej metody nastę- Proszę o przesyłanie na ten adres informacji o znalezionych błędach, literówkach oraz propozycji zmian i uzupełnień. Dokument przygotowano za pomocą systemu LATEX. Wszelkie prawa zastrzeżone. 1
2 Programowanie obiektowe. Wykład 03 2 puje dopiero w trakcie działania programu możliwe dzięki rzutowaniu w górę (upcasting) czyli traktowaniu referencji do obiektu jako referencji do typu bazowego w większości przypadków metody w języku Java są uruchamiane z wykorzystaniem późnego wiazania nie dotyczy to jedynie metod typu static i final (przypomnienie: metody private w praktyce są również final) chociaż metody final są nieco efektywniejsze w działaniu (ze względu na wczesne wiązanie), to nie należy się przy ich tworzeniu kierować wydajnością, ale raczej organizacją hierarchii obiektów class Dane { void pokaz(){system.out.println("dane"); class Liczby extends Dane { void pokaz(){system.out.println("1 2"); class Litery extends Dane { void pokaz(){system.out.println("a B"); Dane d0,d1,d2; d0 = new Dane(); d1 = new Liczby(); d2 = new Litery(); d0.pokaz(); d1.pokaz(); d2.pokaz(); dane 1 2 A B class Dane { static void info(){ System.out.println("info:Dane");
3 Programowanie obiektowe. Wykład 03 3 class Liczby extends Dane { static void info(){ System.out.println("info:Liczby"); Dane d0,d1; d0 = new Dane(); d1 = new Liczby(); d0.info(); d1.info(); info:dane info:dane class Dane { private void test() { System.out.println("test:priv"); class Litery extends Dane { public void test() { System.out.println("test:publ"); Dane d2; d2 = new Litery(); // d2.test(); /* ZLE! */ ((Litery)d2).test(); // OK, ale... test:publ 1.1 Metody i klasy abstrakcyjne odpowiednik czysto wirtualnych funkcji w C++
4 Programowanie obiektowe. Wykład 03 4 umieszcza się jedynie deklarację takiej metody (poprzedzoną słowem kluczowym abstract), bez definicji; np. abstract String opis(); każda klasa zwierająca jedną lub więcej metod abstrakcyjnych jest klasą abstrakcyjną i musi być zdefiniowana z użyciem modyfikatora abstract abstract class Dane { static void info() { System.out.println("info:Dane"); abstract void pokaz(); class Liczby extends Dane { static void info() { System.out.println("info:Liczby"); void pokaz() { System.out.println("1 2"); Dane d0,d1,d2; // d0 = new Dane(); /* ZLE! */ d1 = new Liczby(); d1.pokaz(); Dane.info(); d1.info(); 1 2 info:dane info:dane klasa dziedzicząca po klasie abstrakcyjnej musi albo definiować wszystkie abstrakcyjne metody z klasy podstawowej, albo również pozostać abstrakcyjna // class DaneInne extends Dane { /* ZLE */ abstract class DaneInne extends Dane { nie wszystkie metody klasy abstrakcyjnej muszą być abstrakcyjne można zdefiniować klasę jako abstrakcyjną nawet jeśli nie zawiera żadnych abstrakcyjnych metod uniemożliwimy w ten sposób tworzenie obiektów danej klasy
5 Programowanie obiektowe. Wykład Polimorfizm a tworzenie i usuwanie obiektów konstruktory są w zasadzie metodami typu static mogą być użyte podczas gdy obiekt jeszcze nie istnieje same nie będą więc wykazywać polimorfizmu kolejność inicjalizacji i uruchamiania konstruktorów jest następująca 1. uruchomienie konstruktora klasy bazowej (często rekursywnie!) 2. inicjalizacja pól w kolejności ich deklaracji 3. wykonanie ciała konstruktora klasy pochodnej najczęściej kwestię usuwania obiektów pozostawia się mechanizmowi garbage collector-a, ale jeśli klasa wykorzystująca mechanizmy dziedziczenia wymaga posprzątania po sobie, to oprócz napisania odpowiedniej metody należy zadbać, aby na koniec wywoływała ona również swojego odpowiednika z klasy bazowej to samo dotyczy uruchomienia metod sprzątających dla klas definiujących składniki naszego obiektu; kolejność powinna być odwrotna do kolejności inicjalizacji (np. kolejności deklaracji połączonych z inicjalizacją w definicji klasy) class Dane { void clr(){system.out.println("clr:dane"); class Litery extends Dane { Opis p = new Opis(); void clr(){ System.out.println("clr:Lit"); p.clr(); super.clr(); class Opis { void clr(){system.out.println("clr:opis"); System.out.println("Tworzymy obiekt..."); Dane d1 = new Litery(); System.out.println("Sprzatamy..."); d1.clr();
6 Programowanie obiektowe. Wykład 03 6 Tworzymy obiekt... Sprzatamy... clr:lit clr:opis clr:dane Wniosek: jeśli już potrzebujemy czegoś podobnego do destruktora z C++, to sami musimy zadbać o poprawną kolejność wykonywania poszczególnych operacji! (raczej niezbyt często się to zdarza) wywołanie z wnętrza konstruktora funkcji korzystających z późnego wiązania może doprowadzić do operowania na danych, które nie zostały jeszcze zainicjalizowane(!) np. gdy konstruktor klasy bazowej uruchomi funkcję, która zadziała dla obiektu potomnego zanim konstruktor klasy podstawowej zostanie uruchomiony, następuje tylko zainicjalizowanie przeznaczonej na obiekt pamięci zerami (odpowiedniego typu) abstract class Dane { abstract void pisz(); Dane() { System.out.println("Dane() BEGIN"); pisz(); // OSTROZNIE! System.out.println("Dane() END"); class Liczba extends Dane { int k=1; Liczba(int i) { System.out.println("Liczba(int) BEGIN"); k=i; pisz(); System.out.println("Liczba(int) END"); void pisz(){system.out.println("k="+k); Dane d1 = new Liczba(9); Dane() BEGIN k=0 Dane() END
7 Programowanie obiektowe. Wykład 03 7 Liczba(int) BEGIN k=9 Liczba(int) END kompilator w tym przypadku nie ostrzega o możliwym użyciu niezainicjalizowanych danych Wniosek: z konstruktora można bezpiecznie wywoływać tylko te metody, które są typu final w klasie podstawowej 2 Interfejsy są to całkowicie abstrakcyjne klasy, tzn. nie zawierające definicji żadnych metod, a jedynie same deklaracje mogą zawierać pola, ale będą one zawsze static i final definiują tylko formę, jaką ma przybrać każda klasa implementujaca interfejs określamy w ten sposób protokół, który ma zastosowanie do komunikacji z takimi klasami interfejsy definiuje się podobnie jak klasy, zastępując słowo class przez interface reguły dostępu do interfejsów, nazwy plików itp. pozostają takie same jak dla klas metody zadeklarowane w interfejsie są zawsze publiczne, nawet jeśli pominiemy słowo kluczowe public w klasach implementujących interfejs definiować musimy je więc również jako publiczne interface Pisze { void pisz(); // public! String s="[pisze]"; // static final! class Rzecz implements Pisze { //void pisz(){ /* ZLE! */ public void pisz() { System.out.println("..Rzecz.."); public static void opis(pisze x){ x.pisz();
8 Programowanie obiektowe. Wykład 03 8 Rzecz r = new Rzecz(); System.out.print("r.pisz() : "); r.pisz(); System.out.print("opis(r) : "); opis(r); System.out.println("r.s="+r.s); System.out.println("Pisze.s="+Pisze.s); r.pisz() :..Rzecz.. opis(r) :..Rzecz.. r.s=[pisze] Pisze.s=[Pisze] 2.1 Implementacja wielu interfejsów interfejsy pozwalają na konstrukcje przypominające wielokrotne dziedziczenie w C++ : można implementować w jednej klasie wiele interfejsów wystarczy po słowie kluczowym implements wymienić je oddzielone przecinkami interface ZwracaInt { int getint(); class Rzecz implements Pisze, ZwracaInt { public void pisz() { System.out.println("..Rzecz.."); public int getint() { return 99; public static void wartosc(zwracaint x){ System.out.println(".."+x.getInt()+".."); opis(r); wartosc(r);..rzecz
9 Programowanie obiektowe. Wykład 03 9 równocześnie z implementacją nawet kilku interfejsów można dziedziczyć w zwykły sposób po innej klasie (abstrakcyjnej lub nie, ale tylko jednej!) dzięki temu możliwe jest wykorzystanie pochodzących z klasy bazowej implementacji metod wymaganych przez interfejs interface Liczy { void licz(); class MojaRzecz extends Rzecz implements Liczy { // implements Pisze // "odziedziczone" public void licz() { System.out.println("teraz licze.."); MojaRzecz m = new MojaRzecz(); m.licz(); teraz licze.. jeśli jakaś klasa ma być w zamierzeniu klasą bazową, to należy rozważyć zrealizowanie jej w postaci interfejsu klasa abstrakcyjna (lub ew. zwykła klasa) będzie korzystniejsza najczęściej tylko wtedy, jeśli musimy od razu w klasie bazowej zawrzeć definicje metod albo pola danych (za wyjątkiem static final) 2.2 Kolizje nazw należy zachować ostrożność, gdy równocześnie wykorzystujemy przeładowanie funkcji, dziedziczenie i interfejsy: nie można pozwolić, aby metody różniły się wyłacznie typem zwracanej wartości zaleca się unikanie identycznych nazw metod w interfejsach, które mogą być używane jednocześnie (w każdym razie należących do tego samego pakietu) interface IA { void f(); interface IB {
10 Programowanie obiektowe. Wykład void f(int n); interface IC { int f(); /* OK - przeladowanie f() */ class CAB implements IA, IB { public void f() { public void f(int n) { /* ZLE - kolizja nazw! */ // class CAC implements IA, IC { // public void f() { // public int f() { return 0; // 2.3 Dziedziczenie mechanizm dziedziczenia może być wykorzystywany również bezpośrednio dla interfejsów tworzymy w ten sposób nowe interfejsy: można rozbudowywać interfejs tworząc wersję pochodną (dziedziczenie po interfejsie) oraz łączyć kilka interfejsów w jeden nowy (tylko w tym przypadku możliwe jest dziedziczenie po kilku elementach podstawowych, też interfejsach) interface Pisze { void pisz(); interface Liczy { void licz(); interface PiszeLepiej extends Pisze { void piszlepiej(); interface PiszeLiczy extends Pisze, Liczy {
11 Programowanie obiektowe. Wykład Grupowanie stałych wygodne w interfejsie, ponieważ pola są zawsze static final (oraz public) można uzyskać efekt podobny do użycia enum w C/C++ interface Stale { double XA = 1.234, XB = 5.678; System.out.println("XA="+Stale.XA); XA=1.234 podobnie jak dla pól final w zwykłych klasach, stałe nie muszą być inicjalizowane wartościami znanymi w momencie kompilacji import java.util.*; interface LiczbaRnd { Random rand = new Random(); int randomint = rand.nextint(10); 3 Klasy wewnętrzne klasy zdefiniowane wewnątrz innych klas pozwala to grupować związane ze sobą klasy decydując o sposobie dostępu do nich nie jest to jednak to samo co zawieranie obiektów odniesienie się do klasy wewnętrznej spoza niestatycznych metod klasy zewnętrznej jest możliwe za pomocą konstrukcji klasazewnętrzna.klasawewnętrzna class Dane2 { class Liczba { int k=1; class Opis { String s="opis:"; void pokaz(){ Liczba l = new Liczba(); Opis o = new Opis(); System.out.println(o.s+l.k);
12 Programowanie obiektowe. Wykład Dane2 d = new Dane2(); d.pokaz(); opis:1... i po dodaniu do klasy Dane2 metody wartosc: Liczba wartosc(int n){ Liczba w = new Liczba(); w.k = n; return w; Dane2.Liczba dl = d.wartosc(7); System.out.println(dl.k); 7 tylko klasy wewnętrzne można deklarować jako private lub protected mogą pozostawać ukryte, a równocześnie dawać się rzutować do implementowanego interfejsu interface DaneTxt { String txt(); class Dane3 { private class Opis implements DaneTxt { String s; Opis(String t){s=t; public String txt() { return s; public DaneTxt op(string s) { return new Opis(s); Dane3 d = new Dane3(); DaneTxt t = d.op("moje dane"); System.out.println(t.txt());
13 Programowanie obiektowe. Wykład moje dane klasy wewnętrzne wykorzystywane są m.in. do obsługiwania zdarzeń w programach korzystających z graficznego interfejsu użytkownika mogą być umieszczane także wewnatrz metod, a nawet zakresów w celu: zaimplementowania interfejsu i zwrócenia referencji utworzenia pomocniczej klasy do rozwiązania skomplikowanego zagadnienia; klasa pomocnicza nie ma być jednak widoczna na zewnątrz 3.1 Anonimowe klasy wewnętrzne przydatne do jednorazowego tworzenia obiektów, bez definiowania osobnej, nazwanej klasy następujące wyrażenia zwrócą taki sam obiekt: return new Baza() { /*... */ ; class Nowa implements Baza { /*... */ return new Nowa(); bezpośrednie użycie w anonimowej klasie wewnętrznej obiektu spoza niej jest możliwe, tylko jeśli obiekt jest final (nie dotyczy to przekazania obiektu do konstruktora klasy nadrzędnej ale odbywa się to jeszcze nie we wnętrzu klasy) interface DaneTxt { String txt(); class Dane4 { public DaneTxt op(final String s) { return new DaneTxt() { private int i = 7; public String txt() { return s+i; ; // uwaga na srednik!
14 Programowanie obiektowe. Wykład Dane4 d = new Dane4(); DaneTxt t = d.op("anonim nr "); System.out.println(t.txt()); anonim nr 7 nie można utworzyć konstruktora dla klasy anonimowej (nie ma ona nazwy!), ale można się posłużyć blokiem inicjalizacyjnym do osiągnięcia podobnego efektu class Dane5 { public DaneTxt op(final String s) { return new DaneTxt() { { System.out.println("(init)"); public String txt() { return s; ; Dane5 d = new Dane5(); DaneTxt t = d.op("anonim"); System.out.println(t.txt()); (init) anonim 3.2 Klasy zagnieżdżone klasy wewnętrzne mają dostęp do składników klasy zewnętrznej bez użycia dodatkowych kwalifikatorów odbywa się to poprzez ukrytą referencję generowaną automatycznie przez kompilator jeśli nie jest nam potrzebne takie połączenie, to można utworzyć klasę wewnętrzną typu static będzie ona tzw. klasa zagnieżdżona konsekwencje definicji jako static: do utworzenia obiektu klasy zagnieżdżonej nie potrzeba obiektu klasy zewnętrznej nie ma dostępu do niestatycznych obiektów klasy zewnętrznej w odróżnieniu od zwykłych klas wewnętrznych mogą zawierać dane statyczne można je zagnieździć wewnątrz interfejsu
15 Programowanie obiektowe. Wykład Tworzenie obiektów do utworzenia obiektu klasy wewnętrznej potrzebne jest użycie już istniejacego obiektu klasy zewnętrznej class Zewn { class Wewn { Zewn z = new Zewn(); Zewn.Wewn w = z.new Wewn(); /*!!! */ ograniczenie to nie dotyczy klas zagnieżdżonych class Zewn { // class Wewn { /* teraz ZLE */ static class Wewn { Wewn() { System.out.println("Wewn()"); Zewn.Wewn w = new Zewn.Wewn(); Wewn() 3.4 Dziedziczenie dziedziczenie po klasie wewnętrznej wymaga zapewnienia, że zachowany jest związek klasy wewnętrznej z klasą zewnętrzną musi zostać przekazana do konstruktora referencja do klasy zewnętrznej i uruchomiona dla niej konstrukcja: referencjazewn.super(); brak takiej instrukcji w konstruktorze klasy potomnej spowoduje błąd kompilacji: an enclosing instance that contains Zewn.Wewn is required class P extends Zewn.Wewn { // P() { /* ZLE! */ P(Zewn z) { z.super(); /*!!! */
16 Programowanie obiektowe. Wykład Zewn z = new Zewn(); P p = new P(z); także to zastrzeżenie nie dotyczy klas zagnieżdżonych class Zewn { static class Wewn { class P extends Zewn.Wewn { P() { /* teraz OK */ P p = new P(); 3.5 Zastosowanie próba realizacji wielokrotnego dziedziczenia po klasach (a nie tylko interfejsach!) każda z klas wewnętrznych może dziedziczyć po innej klasie! class A { /*... */ abstract class B { /*... */ class M extends A { B zwrocb() { return new B() {; static void weza(a a) { /*... */ static void wezb(b b) { /*... */ M m = new M(); weza(m); wezb(m.zwrocb());
Dokumentacja do API Javy.
Dokumentacja do API Javy http://java.sun.com/j2se/1.5.0/docs/api/ Klasy i obiekty Klasa jest to struktura zawierająca dane (pola), oraz funkcje operujące na tych danych (metody). Klasa jest rodzajem szablonu
Bardziej szczegółowoKlasy abstrakcyjne i interfejsy
Klasy abstrakcyjne i interfejsy Streszczenie Celem wykładu jest omówienie klas abstrakcyjnych i interfejsów w Javie. Czas wykładu 45 minut. Rozwiązanie w miarę standardowego zadania matematycznego (i nie
Bardziej szczegółowoKurs programowania. Wykład 2. Wojciech Macyna. 17 marca 2016
Wykład 2 17 marca 2016 Dziedziczenie Klasy bazowe i potomne Dziedziczenie jest łatwym sposobem rozwijania oprogramowania. Majac klasę bazowa możemy ja uszczegółowić (dodać nowe pola i metody) nie przepisujac
Bardziej szczegółowoAplikacje w środowisku Java
Aplikacje w środowisku Java Materiały do zajęć laboratoryjnych Klasy i obiekty - dziedziczenie mgr inż. Kamil Zieliński Katolicki Uniwersytet Lubelski Jana Pawła II 2018/2019 W ramach poprzedniego laboratorium
Bardziej szczegółowo1. Które składowe klasa posiada zawsze, niezależnie od tego czy je zdefiniujemy, czy nie?
1. Które składowe klasa posiada zawsze, niezależnie od tego czy je zdefiniujemy, czy nie? a) konstruktor b) referencje c) destruktor d) typy 2. Które z poniższych wyrażeń są poprawne dla klasy o nazwie
Bardziej szczegółowoJava Język programowania
Java Język programowania Język Java Bazuje i jest zbliżony do C/C++ Porosty zbiór typów danych (podział na typy prymitywne i obiektowe) Zarządzanie pamięcią i Garbage Collection Zintegrowana synchronizacja
Bardziej szczegółowoProgramowanie obiektowe
Programowanie obiektowe IV. Interfejsy i klasy wewnętrzne Małgorzata Prolejko OBI JA16Z03 Plan Właściwości interfejsów. Interfejsy a klasy abstrakcyjne. Klonowanie obiektów. Klasy wewnętrzne. Dostęp do
Bardziej szczegółowoObszar statyczny dane dostępne w dowolnym momencie podczas pracy programu (wprowadzone słowem kluczowym static),
Tworzenie obiektów Dostęp do obiektów jest realizowany przez referencje. Obiekty w języku Java są tworzone poprzez użycie słowa kluczowego new. String lan = new String( Lancuch ); Obszary pamięci w których
Bardziej szczegółowoWykład 8: klasy cz. 4
Programowanie obiektowe Wykład 8: klasy cz. 4 Dynamiczne tworzenie obiektów klas Składniki statyczne klas Konstruktor i destruktory c.d. 1 dr Artur Bartoszewski - Programowanie obiektowe, sem. 1I- WYKŁAD
Bardziej szczegółowoWykład 7: Pakiety i Interfejsy
Wykład 7: Pakiety i Interfejsy Plik Źródłowy w Javie Składa się z: instrukcji pakietu (pojedyncza, opcjonalna) instrukcji importujących (wielokrotne, opcjonalne) deklaracji klasy publicznej (pojedyncza,
Bardziej szczegółowoInterfejsy. Programowanie obiektowe. Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechniki Wrocławskiej
Programowanie obiektowe Interfejsy Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechniki Wrocławskiej pawel.rogalinski pwr.wroc.pl Interfejsy Autor: Paweł Rogaliński Instytut Informatyki,
Bardziej szczegółowoC++ - dziedziczenie. C++ - dziedziczenie. C++ - dziedziczenie. C++ - dziedziczenie. C++ - dziedziczenie C++ - DZIEDZICZENIE.
C++ - DZIEDZICZENIE Do najważniejszych cech języka C++ należy możliwość wielokrotnego wykorzystywania kodu Prymitywnym, ale skutecznym sposobem jest kompozycja: deklarowanie obiektów wewnątrz innych klas,
Bardziej szczegółowoPHP 5 język obiektowy
PHP 5 język obiektowy Wprowadzenie Klasa w PHP jest traktowana jak zbiór, rodzaj różnych typów danych. Stanowi przepis jak stworzyć konkretne obiekty (instancje klasy), jest definicją obiektów. Klasa reprezentuje
Bardziej szczegółowoKurs WWW. Paweł Rajba. pawel@ii.uni.wroc.pl http://pawel.ii.uni.wroc.pl/
Paweł Rajba pawel@ii.uni.wroc.pl http://pawel.ii.uni.wroc.pl/ Spis treści Wprowadzenie Automatyczne ładowanie klas Składowe klasy, widoczność składowych Konstruktory i tworzenie obiektów Destruktory i
Bardziej szczegółowoMateriały do zajęć VII
Spis treści I. Klasy Materiały do zajęć VII II. III. Konstruktor Właściwości i indeksatory Klasy Programowanie obiektowe wiadomości wstępne Paradygmat programowania obiektowego Abstrakcja Hermetyzacja
Bardziej szczegółowoPolimorfizm. dr Jarosław Skaruz
Polimorfizm dr Jarosław Skaruz http://jareks.ii.uph.edu.pl jaroslaw@skaruz.com O czym będzie? finalne składowe klasy abstrakcyjne interfejsy polimorfizm Finalne składowe Domyślnie wszystkie pola i metody
Bardziej szczegółowoDziedziczenie. dr Jarosław Skaruz
Dziedziczenie dr Jarosław Skaruz http://jareks.ii.uph.edu.pl jaroslaw@skaruz.com Dziedziczenie specjalizacja Dziedziczenie generalizacja Generalizacja-specjalizacja jest takim związkiem pomiędzy klasami,
Bardziej szczegółowoInterfejsy i klasy wewnętrzne
Interfejsy i klasy wewnętrzne mgr Tomasz Xięski, Instytut Informatyki, Uniwersytet Śląski Katowice, 2011 Interfejs klasy sposób komunikacji z jej obiektami (zestaw składowych publicznych). Określa on zestaw
Bardziej szczegółowoProgramowanie obiektowe i zdarzeniowe
Marek Tabędzki Programowanie obiektowe i zdarzeniowe 1/23 Programowanie obiektowe i zdarzeniowe wykład 6 polimorfizm Na poprzednim wykładzie: dziedziczenie jest sposobem na utworzenie nowej klasy na podstawie
Bardziej szczegółowoProgramowanie obiektowe w języku
Programowanie obiektowe w języku C++ Stanisław Gepner sgepner@meil.pw.edu.pl Dziedziczenie Wstęp Zacznijmy od przykładu Przykład rolniczy Każde zwierzątko wydaje dźwięk Każde się tak samo porusza Musimy
Bardziej szczegółowo1 Atrybuty i metody klasowe
1 Atrybuty i metody klasowe Składowe klasowe (statyczne) Każdy obiekt klasy posiada własny zestaw atrybutów. Metody używają atrybutów odpowiedniego obiektu. Czasem potrzeba atrybutów wspólnych dla wszystkich
Bardziej szczegółowoEnkapsulacja, dziedziczenie, polimorfizm
17 grudnia 2008 Spis treści I Enkapsulacja 1 Enkapsulacja 2 Spis treści II Enkapsulacja 3 Czym jest interfejs Jak definuje się interfejs? Rozszerzanie interfejsu Implementacja interfejsu Częściowa implementacja
Bardziej szczegółowoTechnologie i usługi internetowe cz. 2
Technologie i usługi internetowe cz. 2 Katedra Analizy Nieliniowej, WMiI UŁ Łódź, 15 luty 2014 r. 1 Programowanie obiektowe Programowanie obiektowe (z ang. object-oriented programming), to paradygmat programowania,
Bardziej szczegółowoPolimorfizm, metody wirtualne i klasy abstrakcyjne
Programowanie obiektowe Polimorfizm, metody wirtualne i klasy abstrakcyjne Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechniki Wrocławskiej pawel.rogalinski pwr.wroc.pl Polimorfizm,
Bardziej szczegółowoMarcin Luckner Politechnika Warszawska Wydział Matematyki i Nauk Informacyjnych
Marcin Luckner Politechnika Warszawska Wydział Matematyki i Nauk Informacyjnych mluckner@mini.pw.edu.pl http://www.mini.pw.edu.pl/~lucknerm Programy w Javie składają się z pakietów Pakiety zawierają definicje
Bardziej szczegółowoJava: interfejsy i klasy wewnętrzne
Java: interfejsy i klasy wewnętrzne Programowanie w językach wysokiego poziomu mgr inż. Anna Wawszczak 1 INTERFEJSY Interfejs to opis co klasa implementująca dany interfejs powinna robić, ale bez określania
Bardziej szczegółowoProgramowanie 2. Język C++. Wykład 3.
3.1 Programowanie zorientowane obiektowo... 1 3.2 Unie... 2 3.3 Struktury... 3 3.4 Klasy... 4 3.5 Elementy klasy... 5 3.6 Dostęp do elementów klasy... 7 3.7 Wskaźnik this... 10 3.1 Programowanie zorientowane
Bardziej szczegółowoKLASY, INTERFEJSY, ITP
KLASY, INTERFEJSY, ITP ZAGADNIENIA: Klasy, modyfkatory dostępu, pakiety. Zmienne i metody statyczne. Klasy abstrakcyjne, dziedziczenie. Interfejsy. Komentarze i javadoc, http://th-www.if.uj.edu.pl/zfs/ciesla/
Bardziej szczegółowoKurs programowania. Wykład 1. Wojciech Macyna. 3 marca 2016
Wykład 1 3 marca 2016 Słowa kluczowe języka Java abstract, break, case, catch, class, const, continue, default, do, else, enum, extends, final, finally, for, goto, if, implements, import, instanceof, interface,
Bardziej szczegółowoWykład 9: Polimorfizm i klasy wirtualne
Programowanie obiektowe Wykład 9: i klasy wirtualne 1 dr Artur Bartoszewski - Programowanie obiektowe, sem. 1I- WYKŁAD Programowanie obiektowe i metody wirtualne 2 W programowaniu obiektowym polimorfizm
Bardziej szczegółowoInformatyka I. Dziedziczenie. Nadpisanie metod. Klasy abstrakcyjne. Wskaźnik this. Metody i pola statyczne. dr inż. Andrzej Czerepicki
Informatyka I Dziedziczenie. Nadpisanie metod. Klasy abstrakcyjne. Wskaźnik this. Metody i pola statyczne. dr inż. Andrzej Czerepicki Politechnika Warszawska Wydział Transportu 2017 Dziedziczenie klas
Bardziej szczegółowoJAVA W SUPER EXPRESOWEJ PIGUŁCE
JAVA W SUPER EXPRESOWEJ PIGUŁCE Obiekt Obiekty programowe to zbiór własności i zachowań (zmiennych i metod). Podobnie jak w świecie rzeczywistym obiekty posiadają swój stan i zachowanie. Komunikat Wszystkie
Bardziej szczegółowoKlasy abstrakcyjne, interfejsy i polimorfizm
Programowanie obiektowe 12 kwietnia 2011 Organizacyjne Klasówka będzie 20 IV 2011. Sale jeszcze są pertraktowane. Materiał do wyjątków włącznie. Można mieć swoje materiały nieelektroniczne. Wywołanie z
Bardziej szczegółowoJęzyki i techniki programowania Ćwiczenia 3 Dziedziczenie
Języki i techniki programowania Ćwiczenia 3 Dziedziczenie Klasa abstrakcyjna Autor: Marcin Orchel Klasa abstrakcyjna to taka, że nie możemy tworzyć obiektów tej klasy, możemy jednak dziedziczyć po tej
Bardziej szczegółowoProgramowanie obiektowe Wykład 6. Dariusz Wardowski. dr Dariusz Wardowski, Katedra Analizy Nieliniowej, WMiI UŁ 1/14
Dariusz Wardowski dr Dariusz Wardowski, Katedra Analizy Nieliniowej, WMiI UŁ 1/14 Wirtualne destruktory class A int* a; A(int _a) a = new int(_a);} virtual ~A() delete a;} class B: public A double* b;
Bardziej szczegółowoJava: kilka brakujących szczegółów i uniwersalna nadklasa Object
Java: kilka brakujących szczegółów i uniwersalna nadklasa Object Programowanie w językach wysokiego poziomu mgr inż. Anna Wawszczak PLAN WYKŁADU Konstrukcja obiektów Niszczenie obiektów i zwalnianie zasobów
Bardziej szczegółowoObiekt klasy jest definiowany poprzez jej składniki. Składnikami są różne zmienne oraz funkcje. Składniki opisują rzeczywisty stan obiektu.
Zrozumienie funkcji danych statycznych jest podstawą programowania obiektowego. W niniejszym artykule opiszę zasadę tworzenia klas statycznych w C#. Oprócz tego dowiesz się czym są statyczne pola i metody
Bardziej szczegółowoTechniki programowania INP001002Wl rok akademicki 2018/19 semestr letni. Wykład 3. Karol Tarnowski A-1 p.
Techniki programowania INP001002Wl rok akademicki 2018/19 semestr letni Wykład 3 Karol Tarnowski karol.tarnowski@pwr.edu.pl A-1 p. 411B Plan prezentacji Abstrakcja funkcyjna Struktury Klasy hermetyzacja
Bardziej szczegółowoPARADYGMATY PROGRAMOWANIA Wykład 2
PARADYGMATY PROGRAMOWANIA Wykład 2 Definiowanie klas w C++ - ciąg dalszy Lista inicjalizująca konstruktora Przeznaczenie - do inicjalizacji pól klasy z kwalifikatorem const i inicjalizacji obiektów składowych
Bardziej szczegółowoDziedziczenie. Tomasz Borzyszkowski
Dziedziczenie Tomasz Borzyszkowski Podstawy Zobacz: Dziedzictwo1.java Dziedzictwo2.java Dziedziczenie jest jedną z podstawowych cech OOP ponieważ umożliwia łatwe implementowanie klasyfikacji hierarchicznych.
Bardziej szczegółowoProgramowanie obiektowe
Programowanie obiektowe Wykład 6: Klasy abstrakcyjne. Interfejsy. 4/7/2013 S.Deniziak: Programowanie obiektowe - Java 1 Klasy ostateczne class Ogon { final class Dinozaur { int i = 7; int j = 1; Ogon x
Bardziej szczegółowoJava - tablice, konstruktory, dziedziczenie i hermetyzacja
Java - tablice, konstruktory, dziedziczenie i hermetyzacja Programowanie w językach wysokiego poziomu mgr inż. Anna Wawszczak PLAN WYKŁADU zmienne tablicowe konstruktory klas dziedziczenie hermetyzacja
Bardziej szczegółowoMultimedia JAVA. Historia
Multimedia JAVA mgr inż. Piotr Odya piotrod@sound.eti.pg.gda.pl Historia 1990 rozpoczęcie prac nad nowym systemem operacyjnym w firmie SUN, do jego tworzenia postanowiono wykorzystać nowy język programowania
Bardziej szczegółowoKurs programowania. Wykład 3. Wojciech Macyna. 22 marca 2019
Wykład 3 22 marca 2019 Klasy wewnętrzne Klasa wewnętrzna class A {... class B {... }... } Klasa B jest klasa wewnętrzna w klasie A. Klasa A jest klasa otaczajac a klasy B. Klasy wewnętrzne Właściwości
Bardziej szczegółowoWykład 5 Okna MDI i SDI, dziedziczenie
Wykład 5 Okna MDI i SDI, dziedziczenie Autor: Zofia Kruczkiewicz Zagadnienia 1. Aplikacja wielookienkowa. Zakładanie projektu typu CLR Windows Forms 1.1. Aplikacja typu MDI 1.2. Aplikacja typu SDI 2. Dziedziczenie
Bardziej szczegółowoKlasa jest nowym typem danych zdefiniowanym przez użytkownika. Najprostsza klasa jest po prostu strukturą, np
Klasy Klasa jest nowym typem danych zdefiniowanym przez użytkownika Wartości takiego typu nazywamy obiektami Najprostsza klasa jest po prostu strukturą, np struct Zespolona { Klasy jako struktury z operacjami
Bardziej szczegółowoZaawansowane programowanie w C++ (PCP)
Zaawansowane programowanie w C++ (PCP) Wykład 3 - polimorfizm. dr inż. Robert Nowak - p. 1/14 Powtórzenie Powtórzenie: klasy autonomiczne: konstruktor, konstruktor kopiujacy, operator przypisania, destruktor
Bardziej szczegółowoPARADYGMATY PROGRAMOWANIA Wykład 4
PARADYGMATY PROGRAMOWANIA Wykład 4 Metody wirtualne i polimorfizm Metoda wirualna - metoda używana w identyczny sposób w całej hierarchii klas. Wybór funkcji, którą należy wykonać po wywołaniu metody wirtualnej
Bardziej szczegółowoProgramowanie współbieżne Wykład 8 Podstawy programowania obiektowego. Iwona Kochaoska
Programowanie współbieżne Wykład 8 Podstawy programowania obiektowego Iwona Kochaoska Programowanie Obiektowe Programowanie obiektowe (ang. object-oriented programming) - metodyka tworzenia programów komputerowych,
Bardziej szczegółowoPodstawy Języka Java
Podstawy Języka Java Programowanie obiektowe Programowanie obiektowe (z ang. object-oriented programming), to paradygmat programowania, w którym programy definiuje się za pomocą obiektów elementów łączących
Bardziej szczegółowoDziedziczenie jednobazowe, poliformizm
Dziedziczenie jednobazowe, poliformizm 1. Dziedziczenie jednobazowe 2. Polimorfizm część pierwsza 3. Polimorfizm część druga Zofia Kruczkiewicz, ETE8305_6 1 Dziedziczenie jednobazowe, poliformizm 1. Dziedziczenie
Bardziej szczegółowoKurs programowania. Wstęp - wykład 0. Wojciech Macyna. 22 lutego 2016
Wstęp - wykład 0 22 lutego 2016 Historia Simula 67 język zaprojektowany do zastosowan symulacyjnych; Smalltalk 80 pierwszy język w pełni obiektowy; Dodawanie obiektowości do języków imperatywnych: Pascal
Bardziej szczegółowoProgramowanie obiektowe
Programowanie obiektowe Wykład 5: Dziedziczenie i polimorfizm 3/24/2013 S.Deniziak: Programowanie obiektowe - Java 1 Kompozycja klas class Drzewo { class Krzew { class Las { Drzewo drzewostan[ ]; Krzew
Bardziej szczegółowodziedziczenie - po nazwie klasy wystąpią słowa: extends nazwa_superklasy
PODSTAWOWE ELEMENTY JĘZYKA JAVA TYPY DANYCH, OPERATORY I INSTRUKCJE 1. Definicja klasy, dziedziczenie, implementowanie metod interfejsów class nazwa_klasy //ciało klasy Klasa: przed słowem class moŝe wystąpić
Bardziej szczegółowoKurs programowania. Wykład 13. Wojciech Macyna. 14 czerwiec 2017
Wykład 13 14 czerwiec 2017 Java vs cpp - podobieństwa Podobny sposób definiowania klas. Występowanie typów podstawowych: boolean, char, byte, short, int, long, float, double. Podobna zasada definiowania
Bardziej szczegółowoJęzyk Java część 2 (przykładowa aplikacja)
Programowanie obiektowe Język Java część 2 (przykładowa aplikacja) Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechniki Wrocławskiej pawel.rogalinski @ pwr.wroc.pl Java Java przykładowa
Bardziej szczegółowoTEMAT : KLASY DZIEDZICZENIE
TEMAT : KLASY DZIEDZICZENIE Wprowadzenie do dziedziczenia w języku C++ Język C++ możliwa tworzenie nowej klasy (nazywanej klasą pochodną) w oparciu o pewną wcześniej zdefiniowaną klasę (nazywaną klasą
Bardziej szczegółowoKlasy cd. Struktury Interfejsy Wyjątki
Klasy cd. Struktury Interfejsy Wyjątki Struktury Struktura pozwala na zdefiniowanie typu danych, który nie charakteryzuje się zbyt złożoną funkcjonalnością (np. punkt, kolor, etc). Do definiowania struktury
Bardziej szczegółowoProgramowanie obiektowe
Laboratorium z przedmiotu Programowanie obiektowe - zestaw 02 Cel zajęć. Celem zajęć jest zapoznanie z praktycznymi aspektami projektowania oraz implementacji klas i obiektów z wykorzystaniem dziedziczenia.
Bardziej szczegółowoC++ - klasy. C++ - klasy. C++ - klasy. C++ - klasy. C++ - klasy INNE SPOSOBY INICJALIZACJI SKŁADOWYCH OBIEKTU
Inicjalizacja agregatowa zmiennej tablicowej int a[5] = 1,2,3,4,5 INNE SPOSOBY INICJALIZACJI SKŁADOWYCH OBIEKTU Struktury są również agregatami, dlatego: struct X double f; char c; X x1 = 1, 2.2, 'c' Ale
Bardziej szczegółowoProgramowanie w Javie 1 Wykład i Ćwiczenia 3 Programowanie obiektowe w Javie cd. Płock, 16 października 2013 r.
Programowanie w Javie 1 Wykład i Ćwiczenia 3 Programowanie obiektowe w Javie cd. Płock, 16 października 2013 r. Programowanie obiektowe Programowanie obiektowe (z ang. object-oriented programming), to
Bardziej szczegółowoWykład 6: Dziedziczenie
Wykład 6: Dziedziczenie Dziedziczenie Jeden z filarów obiektowości. Budowa jednej klasy na bazie drugiej, przez dodawanie/przesłanianie jej składowych: nad-klasa klasa bazowa pod-klasa klasa pochodna od
Bardziej szczegółowoZaawansowane programowanie w języku C++ Klasy w C++
Zaawansowane programowanie w języku C++ Klasy w C++ Prezentacja jest współfinansowana przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego w projekcie pt. Innowacyjna dydaktyka bez ograniczeń
Bardziej szczegółowoJęzyk C++ Programowanie obiektowe
Język C++ Programowanie obiektowe Cechy programowania obiektowego abstrakcyjne typy danych hermetyczność obiektów (kapsułkowanie) dziedziczenie polimorfizm Programowanie proceduralne vs. programowanie
Bardziej szczegółowoWykład 5: Klasy cz. 3
Programowanie obiektowe Wykład 5: cz. 3 1 dr Artur Bartoszewski - Programowanie obiektowe, sem. 1I- WYKŁAD - podstawy Konstruktor i destruktor (część I) 2 Konstruktor i destruktor KONSTRUKTOR Dla przykładu
Bardziej szczegółowoJava podstawy jęyka. Wykład 2. Klasy abstrakcyjne, Interfejsy, Klasy wewnętrzne, Anonimowe klasy wewnętrzne.
Java podstawy jęyka Wykład 2 Klasy abstrakcyjne, Interfejsy, Klasy wewnętrzne, Anonimowe klasy wewnętrzne. Wyjątki: obsługa błędów Wydział Fizyki i Informatyki Stosowanej, Uniwersytetu Łódzkiego 12.03.2015
Bardziej szczegółowoWSNHiD, Programowanie 2 Lab. 2 Język Java struktura programu, dziedziczenie, abstrakcja, polimorfizm, interfejsy
WSNHiD, Programowanie 2 Lab. 2 Język Java struktura programu, dziedziczenie, abstrakcja, polimorfizm, interfejsy Pojęcie klasy Program napisany w języku Java składa się ze zbioru klas. Każda klasa zawiera
Bardziej szczegółowoWykład 4: Klasy i Metody
Wykład 4: Klasy i Metody Klasa Podstawa języka. Każde pojęcie które chcemy opisać w języku musi być zawarte w definicji klasy. Klasa definiuje nowy typ danych, których wartościami są obiekty: klasa to
Bardziej szczegółowoPakiety i interfejsy. Tomasz Borzyszkowski
Pakiety i interfejsy Tomasz Borzyszkowski Pakiety podstawy W dotychczasowych przykładach nazwy klas musiały pochodzić z jednej przestrzeni nazw, tj. być niepowtarzalne tak, by nie doprowadzić do kolizji
Bardziej szczegółowoPodstawy Programowania semestr drugi. Wykład czternasty
Wykład czternasty 1. Polimorfizm Ostatni wykład zakończyliśmy stwierdzeniem, że możemy obiektowi dowolnej klasy przypisa ć obiekt klasy dziedziczącej po tej klasie. Przypisanie takie obejmuje jednak jedynie
Bardziej szczegółowoPola i metody statyczne. Klasy zawierające pola i metody statyczne
Instrukcja laboratoryjna nr 1 Programowanie w języku C 2 (C++ poziom zaawansowany) Pola i metody statyczne. Klasy zawierające pola i metody statyczne dr inż. Kaczmarek Tomasz mgr inż. Lasota Maciej dr
Bardziej szczegółowoJęzyki i metody programowania Java. Wykład 2 (część 2)
Języki i metody programowania Java INF302W Wykład 2 (część 2) Autor Dr inż. Zofia Kruczkiewicz 1 Struktura wykładu 1. Identyfikacja danych reprezentowanych przez klasy podczas opracowania koncepcji prostego
Bardziej szczegółowoPodstawy programowania III
Podstawy programowania III Jan Kazimirski 1 Opis zajęć Zastosowanie funkcji i obiektów w PHP powtórzenie zagadnień. Dostęp do bazy danych PostgreSQL z poziomu skryptu PHP. Wprowadzenie do języka SQL. Przykłady
Bardziej szczegółowoWykład V. Programowanie II - semestr II Kierunek Informatyka. dr inż. Janusz Słupik. Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej
Wykład V - semestr II Kierunek Informatyka Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej Gliwice, 2014 c Copyright 2014 Janusz Słupik Programowanie obiektowe Dziedziczenie (inheritance) - mechanizm
Bardziej szczegółowoPrzykład -
Polimorfizm Przykład - http://rpodhajny.wordpress.com klasa bazowa A, oraz klasy pochodne B1, B2,, Bn (dziedziczące po klasie bazowej). niektóre klasy pochodne chcą mieć możliwość skorzystania z metody
Bardziej szczegółowoDziedziczenie. Streszczenie Celem wykładu jest omówienie tematyki dziedziczenia klas. Czas wykładu 45 minut.
Dziedziczenie Streszczenie Celem wykładu jest omówienie tematyki dziedziczenia klas. Czas wykładu 45 minut. Rozpatrzmy przykład przedstawiający klasy Student oraz Pracownik: class Student class Pracownik
Bardziej szczegółowo2. Klasy cz. 2 - Konstruktor kopiujący. Pola tworzone statycznie i dynamicznie - Funkcje zaprzyjaźnione - Składowe statyczne
Tematyka wykładów 1. Wprowadzenie. Klasy cz. 1 - Język C++. Programowanie obiektowe - Klasy i obiekty - Budowa i deklaracja klasy. Prawa dostępu - Pola i funkcje składowe - Konstruktor i destruktor - Tworzenie
Bardziej szczegółowoProgramowanie obiektowe - 1.
Programowanie obiektowe - 1 Mariusz.Masewicz@cs.put.poznan.pl Programowanie obiektowe Programowanie obiektowe (ang. object-oriented programming) to metodologia tworzenia programów komputerowych, która
Bardziej szczegółowo/** Program demonstrujący działanie klasy GregorianCalendar import java.util.*; public class TestKalendarza // zbuduj d i zainicjalizuj z aktualną datą GregorianCalendar d = new GregorianCalendar(); int
Bardziej szczegółowoProgramowanie obiektowe w C++ Wykład 12
Programowanie obiektowe w C++ Wykład 12 dr Lidia Stępień Akademia im. Jana Długosza w Częstochowie L. Stępień (AJD) 1 / 22 Zakresowe pętle for double tab[5] {1.12,2.23,3.33,4.12,5.22 for(double x: tab)
Bardziej szczegółowoProgramowanie obiektowe, wykład nr 6. Klasy i obiekty
Dr hab. inż. Lucyna Leniowska, prof. UR, Zakład Mechatroniki, Automatyki i Optoelektroniki, IT Programowanie obiektowe, wykład nr 6 Klasy i obiekty W programowaniu strukturalnym rozwój oprogramowania oparto
Bardziej szczegółowoJęzyki i paradygmaty programowania Wykład 2. Dariusz Wardowski. dr Dariusz Wardowski, Katedra Analizy Nieliniowej, WMiI UŁ 1/18
Dariusz Wardowski dr Dariusz Wardowski, Katedra Analizy Nieliniowej, WMiI UŁ 1/18 Literatura Języki i paradygmaty programowania Wykład 2 1. C. S. Horstman, G. Cornell, core Java 2 Podstawy, Helion 2003
Bardziej szczegółowoDiagram klas UML jest statycznym diagramem, przedstawiającym strukturę aplikacji bądź systemu w paradygmacie programowania obiektowego.
Umiejętność czytania oraz tworzenia diagramów klas UML jest podstawą w przypadku zawodu programisty. Z takimi diagramami będziesz spotykał się w przeciągu całej swojej kariery. Diagramy klas UML są zawsze
Bardziej szczegółowoInstrukcja do pracowni specjalistycznej z przedmiotu. Obiektowe programowanie aplikacji
Politechnika Białostocka Wydział Elektryczny Katedra Telekomunikacji i Aparatury Elektronicznej Instrukcja do pracowni specjalistycznej z przedmiotu Obiektowe programowanie aplikacji Kod przedmiotu: TS1C410201
Bardziej szczegółowoKlasy. dr Anna Łazińska, WMiI UŁ Podstawy języka Java 1 / 13
Klasy Klasa to grupa obiektów, które mają wspólne właściwości, a obiekt jest instancją klasy. Klasa w języku Java może zawierać: pola - reprezentują stan obiektu (odniesienie do pola z kropką), methods
Bardziej szczegółowoC++ - polimorfizm. C++ - polimorfizm. C++ - polimorfizm. C++ - polimorfizm. C++ - polimorfizm POLIMORFIZM
POLIMORFIZM Podstawowe pytanie, które nieustannie ma towarzyszyć autorowi programowi: czy gdyby nagle okazało się, że jest więcej... (danych na wejściu, typów danych, czynności, które program ma wykonać,
Bardziej szczegółowoDziedziczenie. Ogólna postać dziedziczenia klas:
Dziedziczenie Ogólna postać dziedziczenia klas: class nazwa_clasy_pochodnej : specyfikator_dostępu nazwa_clasy_bazowej specyfikator_dostępu : public private protected Specyfikator dostępu definiuje, w
Bardziej szczegółowoProgramowanie obiektowe
Laboratorium z przedmiotu - zestaw 02 Cel zajęć. Celem zajęć jest zapoznanie z praktycznymi aspektami projektowania oraz implementacji klas i obiektów z wykorzystaniem dziedziczenia. Wprowadzenie teoretyczne.
Bardziej szczegółowoInstytut Mechaniki i Inżynierii Obliczeniowej Wydział Mechaniczny Technologiczny Politechnika Śląska
Instytut Mechaniki i Inżynierii Obliczeniowej www.imio.polsl.pl fb.com/imiopolsl @imiopolsl Wydział Mechaniczny Technologiczny Politechnika Śląska Języki programowania z programowaniem obiektowym Laboratorium
Bardziej szczegółowoJĘZYKI PROGRAMOWANIA Z PROGRAMOWANIEM OBIEKTOWYM. Wykład 12
JĘZYKI PROGRAMOWANIA Z PROGRAMOWANIEM OBIEKTOWYM Wykład 12 1 KLASY ZAPRZYJAŹNIONE Jedna klasa (A) może zadeklarować przyjaźń z inną klasą (B). Oznacza to, że klasa B ma dostęp do wszystkich składników
Bardziej szczegółowoProgramowanie w Internecie. Java
Programowanie w Internecie Java Autor: dr inż. Zofia Kruczkiewicz Literatura: L. Lemay, R. Cadenhead P. Naughton Krzysztof Barteczko Boone Barry Java 2 dla każdego Podręcznik Języka Programowania Java
Bardziej szczegółowoDefinicje klas i obiektów. Tomasz Borzyszkowski
Definicje klas i obiektów Tomasz Borzyszkowski Podstawy Do tej pory używaliśmy klas jedynie po to, by zdefiniować metodę main(). Klasy mają znacznie szersze zastosowanie w Java. W OOP (także w Java) klasy
Bardziej szczegółowoWprowadzenie do programowanie obiektowego w języku C++
Wprowadzenie do programowanie obiektowego w języku C++ Część czwarta Autor Roman Simiński Kontakt roman.siminski@us.edu.pl www.us.edu.pl/~siminski Niniejsze opracowanie zawiera skrót treści wykładu, lektura
Bardziej szczegółowoZaawansowane programowanie w języku C++ Programowanie obiektowe
Zaawansowane programowanie w języku C++ Programowanie obiektowe Prezentacja jest współfinansowana przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego w projekcie pt. Innowacyjna dydaktyka
Bardziej szczegółowoCo to jest klasa? Z programistycznego punktu widzenia klasa stanowi typ danych, który odwzorowuje wspólne cechy jakiegoś obiektu.
.NET Klasy, obiekty Klasa i obiekt Każdy obiektowy język programowania daje programiście możliwość tworzenia nowych typów danych. Nowy typ danych definiuje się poprzez zdefiniowanie klasy. Co to jest klasa?
Bardziej szczegółowoDariusz Brzeziński. Politechnika Poznańska, Instytut Informatyki
Dariusz Brzeziński Politechnika Poznańska, Instytut Informatyki Object-oriented programming Najpopularniejszy obecnie styl (paradygmat) programowania Rozwinięcie koncepcji programowania strukturalnego
Bardziej szczegółowoProgramowanie obiektowe
Programowanie obiektowe Laboratorium 3 i 4 - przypomnienie wiadomości o OOP na przykładzie Javy mgr inż. Krzysztof Szwarc krzysztof@szwarc.net.pl Sosnowiec, 8 marca 2017 1 / 20 mgr inż. Krzysztof Szwarc
Bardziej szczegółowoPrzypomnienie o klasach i obiektach
Wykład 14 Programowanie obiektowe ciąg dalszy, str 1 Przypomnienie o klasach i obiektach -5 należydo int 314 należy do double false należy do boolean {27, 314,-15 należy do double[] wartość należy do typ
Bardziej szczegółowoKonstruktory. Streszczenie Celem wykładu jest zaprezentowanie konstruktorów w Javie, syntaktyki oraz zalet ich stosowania. Czas wykładu 45 minut.
Konstruktory Streszczenie Celem wykładu jest zaprezentowanie konstruktorów w Javie, syntaktyki oraz zalet ich stosowania. Czas wykładu 45 minut. Rozpatrzmy przykład przedstawiający klasę Prostokat: class
Bardziej szczegółowo