Opis przedmiotu zamówienia dotyczy części A do F
|
|
- Jacek Rudnicki
- 8 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Opis przedmiotu zamówienia dotyczy części A do F Przedmiotem zamówienia jest ewaluacja treści i metod materiałów e-learningowych dla poszczególnych studiów podyplomowych/kursu przez wysokiej klasy niezależnych ekspertów. Przedmiot zamówienia realizowany jest w ramach projektu: Zwiększenie udziału osób dorosłych w kształceniu w zakresie narzędzi informatycznych i technologii NITKA nr umowy: -00 w ramach Programu Operacyjnego Kapitał Ludzki współfinansowanego ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego, Priorytet IV Szkolnictwo wyższe i nauka; Działanie 4.3 Wzmocnienie potencjału dydaktycznego uczelni, w ramach zadania nr 10 Ewaluacja programów w formie e-learningu i dotyczy: zadania nr 2: E-zdrowie przygotowanie i realizacja nowych studiów podyplomowych w tym w formie e-learningowej, zadania nr 3: Multimedia w edukacji informatycznej przygotowanie i realizacja nowych studiów podyplomowych w tym w formie e-learningowej, zadania nr 4: Grafika komputerowa gier przygotowanie i realizacja nowych studiów podyplomowych w j. angielskim w tym w formie e-learningowej, zadania nr 5: Informatyka w MŚP przygotowanie i realizacja nowych studiów podyplomowych dedykowanych grupie 45+ (w tym w formie e-learningowej), zadania nr 6: Kurs przygotowujący do uzyskania Europejskiego Certyfikatu Umiejętności Komputerowych opracowanie i wdrożenie materiałów e-learningowych, zadania nr 7: Projektowanie gier i przestrzeni wirtualnej opracowanie i wdrożenie materiałów e-learningowych na kierunku. Zakres usługi: W ramach danej części ekspert oceni zawartość merytoryczną i wartość metodyczną materiałów e- learningowych (do programów studiów podyplomowych i dziennych oraz do kursu), a następnie przedstawi Zamawiającemu wnioski w postaci raportu z ewaluacji. Recenzent powinien zwrócić w szczególności uwagę na: błędy językowe, w tym błędy stylistyczne, składniowe, lingwistyczne, interpunkcyjne, ortograficzne itp., błędy logiczno-językowe, spełnienie założonych celów studiów/modułów, poziom merytoryczny wykładu ze szczególnym zwróceniem uwagi na to, czy nie zawiera on błędów merytorycznych (błędnych informacji, błędów wynikających z niewłaściwego zastosowania metod i technik kształcenia na odległość), łatwość nawigacji i dotarcia do potrzebnych zasobów, ich różnorodność, oryginalność, dbałość o respektowanie praw autorskich, jakość ćwiczeń sprawdzających wiedzę, ich ilość, dobór, zawartość. Przeprowadzając ocenę opracowanych materiałów e-learningowych ekspert może się opierać o zbiór kryteriów oceny kursu internetowego opracowanych przez SEA (Stowarzyszenie E-learningu
2 Akademickiego), które umieszczone są na stronie internetowej Zamawiający udostępni Wykonawcy materiały dydaktyczne dla danej części postępowania na właściwej platformie zdalnego nauczania poprzez przekazanie dostępu do kursu. Zamawiający umożliwi Wykonawcy wgląd w dokumentację studiów (sylabusy modułów) w celu umożliwienia poprawnego wykonania zamówienia. Wyniki ewaluacji, opracowanie raportu: Wnioski z przeprowadzonej ewaluacji w ramach danej części, w postaci raportu, ekspert dostarczy Zamawiającemu w terminie do dwóch miesięcy licząc od dnia udostępnienia materiałów dydaktycznych na właściwej platformie nauczania na odległość. Raport z ewaluacji powinien być dostarczony do Zamawiającego w formie papierowej i napisany w języku polskim. Raport musi być odpowiednio oznakowany powinna się w nim znaleźć informacja, iż jest on współfinansowany z Unii Europejskiej zgodnie z aktualnymi wytycznymi dotyczącymi oznakowania projektów. Wzór formatki projektowej zostanie przekazany Wykonawcy w terminie do 3 dni od daty zawarcia umowy. Raport powinien zawierać stronę tytułową oraz minimum 20 stron formatu A4 tekstu. Cztery zdjęcia, rysunki, schematy liczone są jako jedna standardowa strona tekstu. Raport z ewaluacji Wykonawca przekaże Koordynatorowi projektu, Katowice, ul. Bankowa 12, p.86. Prawa autorskie: Wykonawca przeniesie na Zamawiającego autorskie prawa majątkowe do dokumentów, opracowań i wszelkich innych materiałów wytworzonych przez siebie w ramach realizacji niniejszego zamówienia bez ograniczeń czasowych i terytorialnych. Termin realizacji zamówienia, rozliczenie: Termin realizacji zamówienia: do 2 miesięcy od dnia udostępnienia Wykonawcy materiałów e-learningowych na właściwej platformie zdalnego nauczania. Rozliczenie odbędzie się po zakończeniu realizacji usługi i po podpisaniu przez Zamawiającego bez uwag protokołu odbioru, który stanowi podstawę do wystawienia rachunku/faktury. Zamawiający zobowiązuje się dokonać zapłaty należności na rachunek Wykonawcy podany na fakturze/rachunku w terminie do 14 dni od daty jej otrzymania.
3 Część A Ewaluacja programu w formie e-learningu w ramach studiów podyplomowych E-zdrowie Przedmiotem zamówienia jest wykonanie ewaluacji opracowanego w formie e-learningu programu studiów podyplomowych E-zdrowie. Celem studiów jest przygotowanie pracowników sektora ochrony zdrowia do skutecznego i efektywnego wykorzystywania narzędzi informatycznych w świetle przepisów ustawy o systemie informacji w ochronie zdrowia (Dz. U. Nr 113, poz. 657 i Nr 174, poz. 1039), która weszła w życie 1 stycznia 2012 r. Niniejsza ustawa zakłada m.in. utworzenie Systemu Informacji Medycznej (SIM), który jest systemem teleinformatycznym służącym przetwarzaniu danych dotyczących udzielonych, udzielanych i planowanych świadczeniach opieki zdrowotnej udostępnianych przez systemy teleinformatyczne świadczeniodawców. Studia podyplomowe E-zdrowie to studia informatyczne dla nie-informatyków. Skierowane są do osób dorosłych w tym: pracowników ochrony zdrowia, głównie 45+, chcących nauczyć się wykorzystywać narzędzia i metody informatyki w kontekście cyfryzacji procesu obsługi pacjenta. Nauczanie odbywać się będzie poprzez przykłady, projekty, pracę w grupie i poglądowe przedstawianie prezentowanej wiedzy. Program studiów w formie e-learningu obejmuje łącznie 1500 godzin zajęć dydaktycznych (13 modułów) w następujących zakresach tematycznych: Zdrowie publiczne e-zdrowie w UE Prawo z zakresu e-zdrowia System Informacji Medycznej Informatyka medyczna Dokumenty elektroniczne w służbie zdrowia Internetowe Konto Pacjenta Systemy zarządzania bezpieczeństwem informacji epuap w praktyce Finansowanie IT w medycynie Międzynarodowa współpraca medyczna Zagrożenia bezpieczeństwa danych medycznych Seminarium dyplomowe Część B Ewaluacja programu w formie e-learningu w ramach studiów podyplomowych Multimedia w edukacji informatycznej Przedmiotem zamówienia jest wykonanie ewaluacji opracowanego w formie e-learningu programu studiów podyplomowych Multimedia w edukacji informatycznej. Studia Multimedia w edukacji informatycznej mają charakter kwalifikacyjny, to znaczy osoby, które posiadają uprawnienia pedagogiczne do prowadzenia zajęć komputerowych w szkole podstawowej oraz ukończyły studia wyższe na kierunku innym niż informatyka zdobywają uprawnienia pedagogiczne do nauczania informatyki na III i IV etapie edukacyjnym (tj. w gimnazjum i szkołach
4 ponadgimnazjalnych). Studia te umożliwiają potencjalnym studentom zwiększenie kompetencji w zakresie technologii informacyjnej, poszerzenie oraz usystematyzowanie teoretycznej i praktycznej wiedzy z zakresu informatyki oraz nabycie umiejętności wykorzystywania narzędzi informatycznych podczas prowadzenia lekcji. Program studiów w formie e-learningu obejmuje łącznie 300 godzin zajęć dydaktycznych (15 modułów) w następujących zakresach tematycznych: Dydaktyka informatyki Algorytmy i struktury danych Architektura komputera Informatyka w szkole Narzędzia informatyki Technologia informacyjna Sieci komputerowe Bazy danych Multimedia E-learning Edytory tekstu Techniki tworzenia stron internetowych Etyka nauczyciela Programowanie Systemy operacyjne Część C Ewaluacja programu w formie e-learningu w ramach studiów podyplomowych Grafika komputerowa gier Przedmiotem zamówienia jest wykonanie ewaluacji opracowanego w formie e-learningu programu studiów podyplomowych Grafika komputerowa gier. Ogólnym celem kształcenia na studiach Grafika komputerowa gier jest przygotowanie słuchacza do prowadzenia samodzielnej działalności w dziedzinie projektowania gier i przestrzeni wirtualnej. Program studiów w formie e-learningu obejmuje łącznie 360 godzin zajęć dydaktycznych (12 modułów) w następujących zakresach tematycznych: 1. HISTORIA I KULTURA GIER W ramach modułu przedstawione będą podstawowe treści z zakresu rozwoju gier i zabaw tradycyjnych oraz historia rozwoju i powstania gatunków gier komputerowych; 2. RYSUNEK (2 MODUŁY 2 SEMESTRY) Moduły umożliwią poznanie podstawowych narzędzi rysunkowych oraz różnych metod pracy wzbogacających język wypowiedzi plastycznej, zdobycie umiejętności obserwacji i analizy otaczającej rzeczywistości oraz przekształcenia jej na język graficzny; 3. RYSUNEK CYFROWY Moduł umożliwi poznanie podstawowych narzędzi rysunkowych w programach graficznych oraz różnych technik pracy z rysunkiem cyfrowym, zdobycie umiejętności obserwacji i analizy otaczającej rzeczywistości i przekształcenia jej na język graficzny;
5 4. KOMPOZYCJA Z ELEMENTAMI PSYCHOFIZJOLOGII WIDZENIA Moduł umożliwi nabycie wiedzy dotyczącej związków pomiędzy psychologią a teoretycznymi i praktycznymi zagadnieniami budowania planu rozgrywki, wzbudzenia, utrzymania i kontrolowania pozytywnych emocji u gracza, a także wiedzy i umiejętności budowania zespołów projektowych, umiejętność posługiwania się środkami wyrazu artystycznego, poznanie podstawowych rodzajów kompozycji i wiedzy o komponowaniu elementów na płaszczyźnie obrazu; 5. EDYTORY OBRAZU Moduł umożliwi nabycie wiedzy i umiejętności z zakresu cyfrowego przetwarzania obrazów, poznanie podstawowych narzędzi edycji, umiejętność wykorzystania zdobytej wiedzy w autorskiej kreacji plastycznej; 6. TECHNIKI ANIMACJI Moduł umożliwi nabycie umiejętności przełożenia na język ruchomego obrazu zaobserwowanej rzeczywistości wykorzystując poznane techniki animacji; 7. ANIMACJA POSTACI Moduł umożliwi nabycie umiejętności przełożenia na język ruchomego obrazu zaobserwowanej rzeczywistości wykorzystując poznane techniki animacji postaci; 8. MODELOWANIE I TEKSTUROWANIE 3D Moduł umożliwi nabycie podstawowej wiedzy i umiejętności dotyczącej tworzenia tekstur i stosowania ich w obiektach trójwymiarowych oraz tworzenia modeli trójwymiarowych; 9. MECHANIKA MODELI 3D Moduł umożliwi nabycie umiejętności przełożenia na język ruchomego obrazu zaobserwowanej rzeczywistości wykorzystując poznane techniki animacji modeli 3D; 10. SILNIKI GIER (2 MODUŁY 2 SEMESTRY) Moduł umożliwi poznanie możliwości silników gier, zasad tworzenia rozgrywki w oparciu o oprogramowanie, nabycie wiedzy i umiejętności kreowania świata gry, importowania i osadzania obiektów w silnikach gier, nabycie wiedzy i umiejętności w tworzeniu podstawowych interakcji pomiędzy graczem i światem gry. Część D Ewaluacja programu w formie e-learningu w ramach studiów podyplomowych Informatyka w MŚP Przedmiotem zamówienia jest wykonanie ewaluacji opracowanego w formie e-learningu programu studiów podyplomowych Informatyka w MŚP. Celem studiów jest nabycie przez słuchaczy nowych umiejętności w zakresie technologii i systemów informatycznych wspomagających działanie MŚP. Studia doskonalące umiejętności w zakresie technologii i systemów informatycznych jako wzmocnienie działania MŚP. Studia te kładą szczególny nacisk na zaznajomienie słuchaczy z wybranymi zagadnieniami dotyczącymi analizy danych w biznesie, na wykorzystanie baz danych i programów bazodanowych w firmach, na zarządzanie projektem informatycznym oraz na zapewnianiu jakości oprogramowania używanego w biznesie. Zakres tematyczny modułów opracowanych w postaci e-learningowej:
6 1. Metody analizy danych biznesowych przygotowanie danych (biznesowych) do analizy, statystyczne metody analizy danych, grupowanie (analiza skupień), klasyfikacja, odkrywanie asocjacji w danych. 2. Bazy i Hurtownie Danych projektowanie, programowanie i zarządzanie architektura baz i hurtowni danych, język zapytań SQL, transakcje bazodanowe, programowanie baz danych i hurtowni danych, zarządzanie bazą danych. 3. Zarządzanie Projektem Informatycznym zarządzanie projektami informatycznymi w szczególności: pojęcie projektu, metody zarządzania projektami, organizacja projektu informatycznego. Zarządzanie zasobami projektu w tym także zarządzanie zmianami, zespołem, ryzykiem, jakością. Zabezpieczenie formalno-prawne projektu. 4. Zapewnianie jakości oprogramowania modele procesu wytwarzania oprogramowania, podstawy testowania oprogramowania, zarządzanie procesem testowania oprogramowania, rola i rodzaje testów, narzędzia wspomagające testowanie. Część E Ewaluacja materiałów dydaktycznych w formie e-learningu do prowadzenia zajęć w ramach kursu przygotowującego do uzyskania Europejskiego Certyfikatu Umiejętności Komputerowych Przedmiotem zamówienia jest wykonanie ewaluacji materiałów dydaktycznych w formie e- learningowej do prowadzenia zajęć na kursie przygotowującym do uzyskania Europejskiego Certyfikatu Umiejętności Komputerowych (ECDL). Celem kursu jest podwyższenie poziomu umiejętności użytkowania komputera u wszystkich zatrudnionych i poszukujących pracy, wzrost wydajności wszystkich pracowników, którzy w swojej pracy korzystają z technologii informatycznych, umożliwienie lepszego wykorzystania nakładów na technologię informatyczną, zapewnienie posiadania dobrych nawyków w pracy z komputerem w celu zapewnienia wysokiej jakości jej wyników. Materiały dydaktyczne w formie e-learningu obejmują łącznie 240 godzin zajęć dydaktycznych 4- modułowego kursu e-learningowego przygotowującego do zdania 4 niezależnych egzaminów z zakresu ECDL Advanced w celu uzyskania Europejskiego Certyfikatu Umiejętności Komputerowych, poziom zaawansowany - ECDL EXPERT. Cały kurs ECDL Advanced składa się z 4 oddzielnych, niezależnych kursów, które odpowiadają modułom sylabusa wersja 2.0: AM3: Przetwarzanie tekstu, AM4: Arkusze kalkulacyjne, AM5: Bazy danych, AM6: Grafika menedżerska i prezentacyjna. Treść każdego kursu zawiera materiały służące do: a) przekazywania i budowania wiedzy - treści dydaktyczne, instruktażowe, zasoby sieciowe, słownik pojęć oraz wizualizacje. Wymagana forma materiałów: tekstowa, graficzna, audiowizualna (pliki wideo);
7 b) utrwalania wiedzy i umiejętności - poprzez liczne ćwiczenia zawarte w każdym module, testy, quizy oparte na samoewaluacji (np. zadania zamknięte: wybór wielokrotny, jednokrotny, prawda/fałsz); c) sprawdzania osiągniętej wiedzy i umiejętności - test sprawdzający poprzez zestaw 20 pytań na koniec każdego modułu; d) przygotowania do zdania egzaminu próbny egzamin ECDL Advanced na koniec każdego modułu zawierający 20 pytań i zadań do wykonania. Część F Ewaluacja materiałów dydaktycznych w formie e-learningu na potrzeby kierunku Projektowanie gier i przestrzeni wirtualnej Przedmiotem zamówienia jest wykonanie ewaluacji opracowanych materiałów dydaktycznych w formie e-learningowej dla poszczególnych modułów kształcenia na kierunku Projektowanie gier i przestrzeni wirtualnej. Ogólnym celem kształcenia na studiach Projektowanie gier i przestrzeni wirtualnej jest przygotowanie absolwenta do prowadzenia samodzielnej działalności w dziedzinie projektowania gier i przestrzeni wirtualnej. Materiały dydaktyczne w formie e-learningu obejmują łącznie 360 godzin zajęć dydaktycznych (12 modułów) w następujących zakresach tematycznych: 1. Animacja 3D Student posiądzie umiejętność zastosowania podstawowych rodzajów animacji takich jak animacja poklatkowa, automatyczna, pozna podstawową terminologię wykorzystywaną przy tworzeniu różnego rodzaju animacji (głównie 3D) oraz narzędzia edycyjne w stworzonej sekwencji animowanej 3D. Zaznajomiony zostanie z zasadami montażu filmowego i umiejętność świadomego i kreatywnego z nich korzystania. 2. Psychofizjologia widzenia W przypadku studenta pożądanym efektem kształcenia będzie: podstawowa wiedza z zakresu teorii psychofizjologii widzenia, umiejętność wykorzystania uwarunkowań percepcji wzrokowej w praktyce, umiejętność opisania, zanalizowania oraz w podstawowym zakresie zinterpretowania dzieła sztuki plastycznej w oparciu o aspekty psychofizjologii widzenia, umiejętność budowania przekazu plastycznego wykorzystującego aspekty psychologiczne, umiejętność samodzielnego projektowania wypowiedzi plastycznej w oparciu o wiedzę z zakresu psychofizjologii widzenia. 3. Podstawy wykorzystania silników gier Po ukończeniu studiów pierwszego stopnia na kierunku projektowanie gier i przestrzeni wirtualnej student: zna podstawowe rodzaje silników gier, zna podstawowe techniki i technologie wykorzystywane w silnikach gier, posiada umiejętność tworzenia elementów poziomów gier, posiada umiejętność importowania obiektów do silników gier, posiada umiejętność tworzenia podstawowych interakcji pomiędzy obiektami, środowiskiem gry i graczem. 4. Historia gier Po ukończeniu studiów pierwszego stopnia na kierunku projektowanie gier i przestrzeni wirtualnej student posiada wiedzę z zakresu podstawowych pojęć związanych z terminologią wykorzystywaną w grach, gatunkami gier itp., rozumie ich wzajemne związki, potrafi gromadzić i analizować podstawowe informacje związane z treściami modułu a także ma wiedzę pozwalającą na scharakteryzowanie rozwoju gatunków gier na przestrzeni dziejów oraz wiedzę dotyczącą
8 współczesnych gier komputerowych. Posiada wiedzę dotyczącą szeroko rozumianej kultury i rozrywki, rozumie zachodzące pomiędzy nimi relacje i na tej podstawie potrafi realizować własne koncepcje twórcze. Rozumie złożoność zjawisk społecznych związanych z grami, w tym konieczność stosowania w zawodzie projektanta gier komputerowych zasad i praw związanych z finansowaniem, prawem autorskim i marketingiem. 5. Techniki rysunkowe Po ukończeniu studiów pierwszego stopnia na kierunku projektowanie gier i przestrzeni wirtualnej student posiada: umiejętność podstawowej obserwacji otaczającego świata, zna podstawowe narzędzia rysunkowe w działaniach graficznych, płynnie dokonuje analizy i interpretacji spostrzeżeń i informacji, podstawową umiejętność przełożenie na język plastyczny obserwacji i doświadczeń. 6. Obrazowanie przestrzeni Po ukończeniu studiów pierwszego stopnia na kierunku projektowanie gier i przestrzeni wirtualnej student będzie posiadał: podstawową umiejętność obserwacji otaczającego świata, umiejętność poprawnego, podstawowego przedstawiania przestrzeni (architektury, pejzażu), umiejętność podstawowej analizy i interpretacji spostrzeżeń i informacji, umiejętność przełożenie na język plastyczny obserwacji i doświadczeń, podstawową umiejętność pracy w przestrzeni dwu oraz trójwymiarowej. 7. Kompozycja Student winien posiąść podstawową umiejętność obserwacji, rozumienia związku środków wyrazu plastycznego na płaszczyźnie i w przestrzeni oraz analizy i interpretacji przestrzeni, a także przełożenia na język obserwacji i doświadczeń. 8. Animacja 2D Student posiądzie umiejętność zastosowania animacji poklatkowej, zaznajomi się z podstawową terminologią wykorzystywaną przy tworzeniu animacji poklatkowej oraz sposobami użycia podstawowych narzędzi edycyjnych w stworzonej sekwencji animowanej. Pozna podstawowe zasady montażu filmowego i świadomie z nich korzysta. 9. Edytory obrazu Student posiądzie podstawową znajomość grafiki rastrowej, podstawowych formatów zapisu grafiki komputerowej, możliwości programów komputerowych do edycji grafiki komputerowej oraz zdobędzie umiejętność tworzenia i przetwarzania grafiki komputerowej. 10. Podstawy techniki i technologii w modelowaniu 3D Student pozna podstawowa umiejętność tworzenia wirtualnych obiektów trójwymiarowych uwzględniającą ich dalszą obróbkę i użycie w procesie tworzenia gier komputerowych. 11. Podstawy tworzenia i zastosowania tekstur, materiałów, oświetlenia, renderowania i efektów specjalnych Student posiądzie umiejętność posługiwania się właściwą terminologią związaną z tworzeniem tekstur, renderowaniem, oświetleniem i fizyką wirtualnych obiektów trójwymiarowych. 12. Antropologia kultury Student winien rozumieć relacje pomiędzy naturą a kulturą oraz złożoność zjawisk społecznych oraz kulturowych.
UMOWA nr zawarta zgodnie z postanowieniami art.4 ust.8 ustawy Prawo zamówień publicznych
UMOWA nr zawarta zgodnie z postanowieniami art.4 ust.8 ustawy Prawo zamówień publicznych zawarta w Katowicach (Polska) pomiędzy: Uniwersytetem Śląskim, z siedzibą w Katowicach; adres: 40-007 Katowice,
Uchwała Nr./2012 Senatu Państwowej Wyższej Szkoły Zawodowej w Nowym Sączu z dnia 29 czerwca 2012 r.
PSP.40-17/12 (projekt) Uchwała Nr./2012 Senatu Państwowej Wyższej Szkoły Zawodowej w Nowym Sączu z dnia 29 czerwca 2012 r. w sprawie uchwalenia programu kształcenia dla studiów podyplomowych Grafika inżynierska
Uchwała Nr 59/2016/IX Senatu Politechniki Lubelskiej z dnia 15 grudnia 2016 r.
Uchwała Nr 59/2016/IX Senatu Politechniki Lubelskiej z dnia 15 grudnia 2016 r. w sprawie określenia efektów kształcenia dla studiów podyplomowych Grafika komputerowa w technice i reklamie prowadzonych
PROGRAM NAUCZANIA NA KIERUNKU STUDIÓW WYŻSZYCH: KULTUROZNAWSTWO SPECJALNOŚĆ: ELEKTRONICZNE PRZETWARZANIE INFORMACJI STUDIA NIESTACJONARNE I STOPNIA
PROGRAM NAUCZANIA NA KIERUNKU STUDIÓW WYŻSZYCH: KULTUROZNAWSTWO SPECJALNOŚĆ: ELEKTRONICZNE PRZETWARZANIE INFORMACJI STUDIA NIESTACJONARNE I STOPNIA (obowiązuje od roku akad. 2007/2008; ostatnia aktualizacja:
AKADEMIA SZTUK PIĘKNYCH IM. JANA MATEJKI W KRAKOWIE WYDZIAŁ ARCHITEKTURY WNĘTRZ
EFEKTY KSZTAŁCENIA DLA KIERUNKU ARCHITEKTURA WNĘTRZ STUDIA PIERWSZEGO STOPNIA profil ogólnoakademicki w obszarze w zakresie sztuki WIEDZA u obszarowego 1. Wiedza o realizacji prac artystycznych K1_W01
PROGRAM NAUCZANIA NA KIERUNKU STUDIÓW WYŻSZYCH: KULTUROZNAWSTWO SPECJALNOŚĆ: ELEKTRONICZNE PRZETWARZANIE INFORMACJI STUDIA STACJONARNE I STOPNIA
PROGRAM NAUCZANIA NA KIERUNKU STUDIÓW WYŻSZYCH: KULTUROZNAWSTWO SPECJALNOŚĆ: ELEKTRONICZNE PRZETWARZANIE INFORMACJI STUDIA STACJONARNE I STOPNIA (obowiązuje od roku akad. 2007/2008; ostatnia aktualizacja:
Sylwetki absolwenta kierunku Informatyka dla poszczególnych specjalności :
INFORMATYKA Studia I stopnia Celem kształcenia na I stopniu studiów kierunku Informatyka jest odpowiednie przygotowanie absolwenta z zakresu ogólnych zagadnień informatyki. Absolwent powinien dobrze rozumieć
NAUCZYCIELSKIE STUDIA PODYPLOMOWE ODNAWIALNE ZASOBY I ŹRÓDŁA ENERGII
NAUCZYCIELSKIE STUDIA PODYPLOMOWE ODNAWIALNE ZASOBY I ŹRÓDŁA ENERGII Rok akademicki 2013/2014, PLAN ZAJĘĆ DODATKOWY MODUŁ KSZTAŁCENIA DO SIATKI PROGRAMOWEJ XIV EDYCJI STUDIÓW PODYPLOMOWYCH ODNAWIALNE ZASOBY
Uniwersytet Śląski w Katowicach, ul. Bankowa 12, Katowice,
Uniwersytet Śląski Katowice 12.05.2014 Dział Logistyki ul. Bankowa 12 40-007 Katowice tel. (32) 359 19 07 mail: joanna.kozbial@us.edu.pl; pok. 104 Zaproszenie do składania ofert Niniejsze postępowanie
Standardy kształcenia dla kierunku studiów: Malarstwo A. JEDNOLITE STUDIA MAGISTERSKIE
Załącznik nr 5 Standardy kształcenia dla kierunku studiów: Malarstwo A. JEDNOLITE STUDIA MAGISTERSKIE I. WYMAGANIA OGÓLNE Jednolite studia magisterskie trwają nie krócej niż 10 semestrów. Liczba godzin
NAUCZYCIELSKIE STUDIA PODYPLOMOWE ODNAWIALNE ZASOBY I ŹRÓDŁA ENERGII
NAUCZYCIELSKIE STUDIA PODYPLOMOWE ODNAWIALNE ZASOBY I ŹRÓDŁA ENERGII Rok akademicki 2013/2014, PLAN ZAJĘĆ DODATKOWY MODUŁ KSZTAŁCENIA DO SIATKI PROGRAMOWEJ XIV EDYCJI STUDIÓW PODYPLOMOWYCH ODNAWIALNE ZASOBY
Matematyka kodem nowoczesności
Uniwersytet Śląski zaprasza wszystkich zainteresowanych do składania ofert (wg załączonego wzoru) na usługi szkoleniowe. Poniżej Zamawiający przedstawia pełen opis przedmiotu zamówienia. Kryterium wyboru
STUDIA PODYPLOMOWE. Analiza i Eksploracja Danych Rynkowych i Marketingowych. Podstawa prawna
STUDIA PODYPLOMOWE Analiza i Eksploracja Danych Rynkowych i Marketingowych Rodzaj studiów: doskonalące Liczba godzin: 250 Liczba semestrów: dwa semestry Kierownik studiów: dr Paweł Kaczmarczyk Koszt studiów
EFEKTY KSZTAŁCENIA DLA KIERUNKU STUDIÓW
EFEKTY KSZTAŁCENIA DLA KIERUNKU STUDIÓW WYDZIAŁ KIERUNEK z obszaru nauk POZIOM KSZTAŁCENIA FORMA STUDIÓW PROFIL JĘZYK STUDIÓW Podstawowych Problemów Techniki Informatyka technicznych 6 poziom, studia inżynierskie
PROGRAM KSZTAŁCENIA NA STUDIACH III STOPNIA Informatyka (nazwa kierunku)
PROGRAM KSZTAŁCENIA NA STUDIACH III STOPNIA Informatyka (nazwa kierunku) 1. OPIS ZAKŁADANYCH EFEKTÓW KSZTAŁCENIA: 1) Tabela odniesień kierunkowych efektów kształcenia (EKK) do obszarowych efektów kształcenia
I. Część ogólna programu studiów.
I. Część ogólna programu studiów.. Wstęp: Kierunek edukacja artystyczna w zakresie sztuk plastycznych jest umiejscowiony w obszarze sztuki (Sz). Program studiów dla prowadzonych w uczelni specjalności
KARTA KURSU (realizowanego w module specjalności) Modelowanie 3D
KARTA KURSU (realizowanego w module ) Multimedia i Technologie Internetowe (nazwa ) Nazwa Nazwa w j. ang. Modelowanie 3D 3D Modelling Kod Punktacja ECTS* 3 Koordynator mgr inż. Alicja Pituła Zespół dydaktyczny:
STUDIA PODYPLOMOWE. Analiza i Eksploracja Danych Rynkowych i Marketingowych. Podstawa prawna
STUDIA PODYPLOMOWE Analiza i Eksploracja Danych Rynkowych i Marketingowych Rodzaj studiów: doskonalące Liczba godzin: 250 Liczba semestrów: dwa semestry Kierownik studiów: dr Paweł Kaczmarczyk Koszt studiów
NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Podstawy animacji i interakcji
Kod przedmiotu: G_12 Rodzaj przedmiotu: kierunkowy Wydział: Informatyki Kierunek: Grafika NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Podstawy animacji i interakcji Poziom studiów: pierwszego stopnia VI poziom
STANDARDY KSZTAŁCENIA DLA KIERUNKU STUDIÓW: ARCHITEKTURA
Dz.U. z 2011 nr 207 poz. 1233 Załącznik nr 2 STANDARDY KSZTAŁCENIA DLA KIERUNKU STUDIÓW: ARCHITEKTURA A. STUDIA PIERWSZEGO STOPNIA I. WYMAGANIA OGÓLNE Studia pierwszego stopnia trwają nie krócej niż 7
Podsumowanie wyników ankiety
SPRAWOZDANIE Kierunkowego Zespołu ds. Programów Kształcenia dla kierunku Informatyka dotyczące ankiet samooceny osiągnięcia przez absolwentów kierunkowych efektów kształcenia po ukończeniu studiów w roku
UCHWAŁA NR 46/2013. Senatu Akademii Marynarki Wojennej im. Bohaterów Westerplatte z dnia 19 września 2013 roku
UCHWAŁA NR 46/2013 Senatu Akademii Marynarki Wojennej im. Bohaterów Westerplatte z dnia 19 września 2013 roku w sprawie: korekty efektów kształcenia dla kierunku informatyka Na podstawie ustawy z dnia
Języki programowania I - opis przedmiotu
Języki programowania I - opis przedmiotu Informacje ogólne Nazwa przedmiotu Języki programowania I Kod przedmiotu 11.3-WP-PEDP-JP1 Wydział Kierunek Wydział Pedagogiki, Psychologii i Socjologii Pedagogika
PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE
Nazwa przedmiotu: Kierunek: Informatyka Rodzaj przedmiotu: obowiązkowy na specjalności: Inżynieria oprogramowania Rodzaj zajęć: wykład, laboratorium I KARTA PRZEDMIOTU CEL PRZEDMIOTU PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE
KARTA KURSU (realizowanego w module specjalności) Modelowanie 3D
KARTA KURSU (realizowanego w module ) Multimedia i Technologie Internetowe (nazwa ) Nazwa Nazwa w j. ang. Modelowanie 3D 3D Modelling Kod Punktacja ECTS* 3 Koordynator Mgr inż. Alicja Pituła Zespół dydaktyczny:
5 Moduył do wyboru II *[zobacz opis poniżej] 4 Projektowanie i konfiguracja sieci komputerowych Z
1. Nazwa kierunku informatyka 2. Cykl rozpoczęcia 2016/2017L 3. Poziom kształcenia studia drugiego stopnia 4. Profil kształcenia ogólnoakademicki 5. Forma prowadzenia studiów stacjonarna Specjalizacja:
Efekty kształcenia dla kierunku studiów TECHNOLOGIE CYFROWE W ANIMACJI KULTYRY studia pierwszego stopnia profil ogólnoakademicki
Załącznik nr 1 Efekty kształcenia dla kierunku studiów TECHNOLOGIE CYFROWE W ANIMACJI KULTYRY studia pierwszego stopnia profil ogólnoakademicki Umiejscowienie kierunku w obszarze kształcenia Kierunek studiów
Uniwersytet Śląski w Katowicach, ul. Bankowa 12, Katowice,
Załącznik nr 1 Uniwersytet Śląski zaprasza wszystkich zainteresowanych do składania ofert (wg załączonego wzoru) na usługi szkoleniowe. Poniżej Zamawiający przedstawia pełen opis przedmiotu zamówienia.
Procedura kształcenia na odległość
Uniwersytetu im. Adama Mickiewicza w Poznaniu Wydział Pedagogiczno-Artystycznym w Kaliszu Procedura kształcenia na odległość I. Cel procedury: Celem procedury jest usystematyzowanie i ujednolicenie zasad
NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Podstawy animacji i interakcji
Kod przedmiotu: G_12 Rodzaj przedmiotu: kierunkowy Wydział: Informatyki Kierunek: Grafika NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Podstawy animacji i interakcji Poziom studiów: pierwszego stopnia VI poziom
OPIS ZAKŁADANYCH EFEKTÓW UCZENIA SIĘ DLA KIERUNKU STUDIÓW AECHITEKTURA WNĘTRZ
Załącznik nr 2 do zarządzenia nr 28 Rektora ASP z dnia 13 maja 2019 r. OPIS ZAKŁADANYCH EFEKTÓW UCZENIA SIĘ DLA KIERUNKU STUDIÓW AECHITEKTURA WNĘTRZ STUDIA PIERWSZEGO STOPNIA PROFIL OGÓLNOAKADEMICKI Objaśnienie
ZGŁOSZENIE PRAKTYKI*
Załącznik 1 WYŻSZA SZKOŁA HUMANITAS CENTRUM STUDIÓW PODYPLOMOWYCH I SZKOLEŃ ul. Kilińskiego 43, 41-200 Sosnowiec ZGŁOSZENIE PRAKTYKI* studia podyplomowe INFORMATYKA Nazwisko i imię Słuchacza ww. studiów
Narzędzia Informatyki w biznesie
Narzędzia Informatyki w biznesie Przedstawiony program specjalności obejmuje obszary wiedzy informatycznej (wraz z stosowanymi w nich technikami i narzędziami), które wydają się być najistotniejsze w kontekście
PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE
Nazwa przedmiotu: Podstawy Informatyki Basic Informatics Kierunek: Zarządzanie i Inżynieria Produkcji Rodzaj przedmiotu: ogólny Poziom studiów: studia I stopnia forma studiów: studia stacjonarne Rodzaj
PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE
Nazwa przedmiotu: Kierunek: Inżynieria Biomedyczna Rodzaj przedmiotu: obowiązkowy moduł kierunkowy ogólny Rodzaj zajęć: wykład, laboratorium GRAFIKA KOMPUTEROWA Computer Graphics Forma studiów: studia
Czas trwania studiów podyplomowych: 3 semestry (360 godzin dydaktycznych + 75 godzin praktyk)
Chrześcijańska Akademia Teologiczna w Warszawie Wydział Pedagogiczny Studia podyplomowe Pedagogika przedszkolna i wczesnoszkolna. Edycja II finansowana z Europejskiego Funduszu Socjalnego-EFS Uprawnienia:
STUDIA PODYPLOMOWE. e usługi administracji. Podstawa prawna:
e usługi administracji Rodzaj studiów: doskonalące Liczba godzin: 190 Liczba semestrów: dwa semestry Kierownik studiów: dr Mariola Szewczyk-Jarocka, Koszt studiów podyplomowych: 1600 zł semestr Podstawa
KARTA KURSU. Seminarium dziedzinowe 1: Multimedia w edukacji i e-learning
KARTA KURSU Nazwa Nazwa w j. ang. Seminarium dziedzinowe 1: Multimedia w edukacji i e-learning Discipline seminar 1: Multimedia in education and e-learning Kod Punktacja ECTS* 2 Koordynator dr Maria Zając
OPIS ZAKŁADANYCH EFEKTÓW KSZTAŁCENIA Dla studiów podyplomowych KOLOR W KREACJI WNĘTRZA
Załącznik nr 1 do Uchwały Rady Wydziału Architektury Wnętrz z dn. 6.06.2017 r. OPIS ZAKŁADANYCH EFEKTÓW KSZTAŁCENIA Dla studiów podyplomowych KOLOR W KREACJI WNĘTRZA Studia podyplomowe ( 2 semestry) Akademia
Sylabus kursu pt.: Jak przygotować kurs on-line na platformie Moodle. edycja 18
Sylabus kursu pt.: Jak przygotować kurs on-line na platformie Moodle edycja 18 Kierownik kursu: Andrzej Brzozowski Autor kursu: Andrzej Brzozowski Modyfikacja kursu: Monika Wojciechowska Piotr Czajka Prowadzący:
Liczba godzin w semestrze II r o k. Nazwa modułu. PLAN STUDIÓW (poziom studiów) I STOPNIA studia (forma studiów) stacjonarne
PLAN STUDIÓW (poziom studiów) I STOPNIA studia (forma studiów) stacjonarne (kierunek studiów) informatyka specjalności: programowanie systemów i baz danych, systemy i sieci komputerowe, informatyczne systemy
SZKOLENIE: METODYKA E-LEARNINGU (50h) Tematyka zajęć: PROGRAM EXE NARZĘDZIE DO TWORZENIA ELEKTRONICZNYCH MATERIAŁÓW DYDAKTYCZNYCH (10h)
Program szkolenia realizowanego w ramach Projektu BELFER ONLINE + przygotowanie nauczycieli z obszarów wiejskich do kształcenia kompetencji kluczowych uczniów i dorosłych przy wykorzystaniu platform e-learningowych
STUDIA PODYPLOMOWE. Bezpieczeństwo Publiczne. Podstawa prawna
STUDIA PODYPLOMOWE Bezpieczeństwo Publiczne Rodzaj studiów: doskonalące Liczba godzin: 210 Liczba semestrów: dwa semestry Kierownik studiów: Prof. nadzw. dr hab. Bogusław Pytlik Koszt studiów podyplomowych:
KARTA KURSU. Grafika komputerowa
KARTA KURSU Nazwa Nazwa w j. ang. Grafika komputerowa Computer graphics Kod Punktacja ECTS* 3 Koordynator dr inż. Krzysztof Wójcik Zespół dydaktyczny: dr inż. Krzysztof Wójcik dr inż. Mateusz Muchacki
Kierunek Informatyka. Specjalność Systemy i sieci komputerowe. Specjalność Systemy multimedialne i internetowe
Kierunek Informatyka Studiowanie na kierunku Informatyka daje absolwentom dobre podstawy z zakresu matematyki, fizyki, elektroniki i metrologii, teorii informacji, języka angielskiego oraz wybranych zagadnień
Efekt kształcenia. Wiedza
Efekty dla studiów drugiego stopnia profil ogólnoakademicki na kierunku Informatyka na specjalności Przetwarzanie i analiza danych, na Wydziale Matematyki i Nauk Informacyjnych, gdzie: * Odniesienie oznacza
Efekty kształcenia dla kierunku Wzornictwo studia I stopnia
Efekty kształcenia dla kierunku Wzornictwo studia I stopnia Oznaczenia: KW kierunkowe efekty kształcenia dla Wzornictwa studia I stopnia W kategoria wiedzy w efektach kształcenia U kategoria umiejętności
Gry społecznościowe. wykład 0. Joanna Kołodziejczyk. 24 lutego Joanna Kołodziejczyk Gry społecznościowe 24 lutego / 11
Gry społecznościowe wykład 0 Joanna Kołodziejczyk 24 lutego 2017 Joanna Kołodziejczyk Gry społecznościowe 24 lutego 2017 1 / 11 Program przedmiotu Dwie formy zajęć: 1 Wykład studia stacjonarne (15h) 2
UCHWAŁA Nr./2014 Senatu Państwowej Wyższej Szkoły Zawodowej w Nowym Sączu z dnia 27 czerwca 2014 r.
PSP.40-4/14 (projekt) UCHWAŁA Nr./014 Senatu Państwowej Wyższej Szkoły Zawodowej w Nowym Sączu z dnia 7 czerwca 014 r. w sprawie utworzenia specjalności kształcenia Zarządzanie zasobami ludzkimi na studiach
Informatyka w biznesie
Informatyka w biznesie WSB Toruń - Studia I stopnia Opis kierunku Dlaczego warto wybrać ten kierunek w WSB? Zdobędziesz interdyscyplinarne wykształcenie, na któreobecnie jest największe zapotrzebowanie
Chrześcijańska Akademia Teologiczna w Warszawie Studia podyplomowe Edukacja przedszkolna i wczesnoszkolna. Edycja I - 2011/2012
Chrześcijańska Akademia Teologiczna w Warszawie Studia podyplomowe Edukacja przedszkolna i wczesnoszkolna. Edycja I - 11/12 Uprawnienia: Studia kwalifikacyjne, tzn. nadające kwalifikacje do zajmowania
WYKAZ PRZEDMIOTÓW I PLAN REALIZACJI
WYKAZ PRZEDMIOTÓW I PLAN REALIZACJI Lp Nazwa przedmiotu Obowiązuje po semestrze ROZKŁAD GODZIN ZAJĘĆ Godziny zajęć w tym: I rok II rok III rok Egz. Zal. Razem 7 sem. sem. sem. 3 sem. sem. sem. sem. S L
Symbol EKO S2A_W01 S2A_W02, S2A_W03, S2A_W03 S2A_W04 S2A_W05 S2A_W06 S2A_W07 S2A_W08, S2A_W09 S2A_W10
Załącznik do uchwały nr 73 Senatu Uniwersytetu Zielonogórskiego z dnia 30 stycznia 2013 r. Opis zakładanych efektów kształcenia Nazwa kierunku studiów: Administracja 1. Odniesień efektów kierunkowych do
STUDIA PODYPLOMOWE. Zastosowanie Excela w biznesie. Podstawa prawna
STUDIA PODYPLOMOWE Zastosowanie Excela w biznesie Rodzaj studiów: doskonalące Liczba godzin: 170 Liczba semestrów: dwa semestry Kierownik studiów: dr Paweł Kaczmarczyk Koszt studiów podyplomowych: 1300
KATALOG PRZEDMIOTÓW (PAKIET INFORMACYJNY ECTS) KIERUNEK INFORMATYKA STUDIA PIERWSZEGO STOPNIA
KATALOG PRZEDMIOTÓW (PAKIET INFORMACYJNY ECTS) KIERUNEK INFORMATYKA STUDIA PIERWSZEGO STOPNIA Legnica 2011/2012 Kierunek Informatyka Studiowanie na kierunku Informatyka daje absolwentom dobre podstawy
Kwalifikacyjne studia podyplomowe przygotowujące do wykonywania zawodu nauczyciela języka angielskiego na III i IV etapie edukacyjnym
Kwalifikacyjne studia podyplomowe przygotowujące do wykonywania zawodu nauczyciela języka angielskiego na III i IV etapie edukacyjnym Studia adresowane są do absolwentów filologii angielskiej (dowolnego
Regulamin organizacji zajęć. z wykorzystaniem metod i technik kształcenia na odległość
Załącznik do uchwały nr 232/2017 z dnia 29 listopada 2017 roku Regulamin organizacji zajęć z wykorzystaniem metod i technik kształcenia na odległość na Uniwersytecie Medycznym im. Karola Marcinkowskiego
KARTA KURSU Kierunek: Historia Studia I stopnia, stacjonarne, rok 1, semestr 1
KARTA KURSU Kierunek: Historia Studia I stopnia, stacjonarne, rok 1, semestr 1 Nazwa Nazwa w j. ang. Vademecum badań historycznych Initial study of historical research Kod Punktacja ECTS* 3 Koordynator
WYKAZ PRZEDMIOTÓW I PLAN REALIZACJI
(3,-letnie studia stacjonarne I stopnia - inżynierskie) Obowiązuje od roku akademickiego 009/00 WYKAZ PRZEDMIOTÓW I PLAN REALIZACJI ROZKŁAD GODZIN ZAJĘĆ Lp Nazwa przedmiotu Obowiązuje po semestrze Godziny
ZGŁOSZENIE PRAKTYKI*
Załącznik 1 WYŻSZA SZKOŁA HUMANITAS CENTRUM STUDIÓW PODYPLOMOWYCH I SZKOLEŃ ul. Kilińskiego 43, 41-200 Sosnowiec ZGŁOSZENIE PRAKTYKI* studia podyplomowe Informatyka i technika Nazwisko i imię Słuchacza
PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE
Nazwa przedmiotu: Kierunek: Inżynieria Biomedyczna Rodzaj przedmiotu: obowiązkowy moduł specjalności informatyka medyczna Rodzaj zajęć: wykład, laboratorium PROGRAMOWANIE INTERNETOWE Internet Programming
PROGRAM ZAJĘĆ REALIZOWANYCH W RAMACH PROJEKTU
PROGRAM ZAJĘĆ REALIZOWANYCH W RAMACH PROJEKTU N@uczyciel przygotowanie nauczycieli z ZSP do stosowania e-elarningu w nauczaniu i samokształceniu Szkolenie współfinansowane ze środków Unii Europejskiej
Studia Podyplomowe Pedagogika przedszkolna i wczesnoszkolna
Studia Podyplomowe Pedagogika przedszkolna i wczesnoszkolna I. Informacje ogólne II. Rekrutacja III. Charakterystyka studiów kwalifikacyjnych IV. Treści programowe V. Efekty kształcenia I. Informacje ogólne
KARTA PROGRAMOWA. Technologia informacyjna M25 Nazwa modułu kształcenia w języku angielskim
Moduł M A Ł O P O L S K A W Y Ż S Z A S Z K O Ł A E K O N O M I CZ N A W A R N O W I E KARA PROGRAMOWA echnologia informacyjna M25 Nazwa modułu w języku angielskim Information technology Kierunek studiów
Witamy na Konferencji otwarcia Projektu. Szansa na przyszłość. Studia Edukacja przedszkolna i wczesnoszkolna.
Witamy na Konferencji otwarcia Projektu Szansa na przyszłość. Studia Edukacja przedszkolna i wczesnoszkolna. Jakie tematy zostaną poruszone Ogólne informacje o Projekcie Ogólny zarys Projektu Problem,
Studia I stopnia, stacjonarne 3,5 letnie kierunek: EDUKACJA TECHNICZNO-INFORMATYCZNA Specjalność: nauczycielska profil kształcenia: praktyczny
Rok immatrykulacji 2017 Studia I stopnia, stacjonarne 3,5 letnie kierunek: EDUKACJA TECHNICZNO-INFORMATYCZNA Specjalność: nauczycielska profil kształcenia: praktyczny Legenda: forma prowadzenia zajęć:
KARTA KURSU. Turystyka i rekreacja I stopnia studia stacjonarne. Opis kursu (cele kształcenia)
Aktualizacja 2015/2016 Turystyka i rekreacja I stopnia studia stacjonarne KARTA KURSU Nazwa Nazwa w j. ang. Technologia informacyjna w turystyce Information technology in tourism Kod Punktacja ECTS* 2
Efekt kształcenia. Ma uporządkowaną, podbudowaną teoretycznie wiedzę ogólną w zakresie algorytmów i ich złożoności obliczeniowej.
Efekty dla studiów pierwszego stopnia profil ogólnoakademicki na kierunku Informatyka w języku polskim i w języku angielskim (Computer Science) na Wydziale Matematyki i Nauk Informacyjnych, gdzie: * Odniesienie-
KARTA KURSU (realizowanego w module specjalności) Metody współczesnej komunikacji
KARTA KURSU (realizowanego w module ) MULTIMEDIA I TECHNOLOGIE INTERNETOWE (nazwa ) Nazwa Nazwa w j. ang. Metody współczesnej komunikacji The methods of modern communication and presentation graphics Kod
Studia podyplomowe Metody Statystycznej Analizy Danych Społeczno-Ekonomicznych
Studia podyplomowe Metody Statystycznej Analizy Danych Społeczno-Ekonomicznych Zwięzły opis Studia są odpowiedzią na zapotrzebowanie istniejące na rynku pracowników sektora administracyjnego na poszerzanie
Projekt współfinansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Regulamin uczestnictwa w studiach podyplomowych Psychologia i Pedagogika Sądowa realizowanej w ramach poddziałania 4.1.1 Wzmocnienie potencjału dydaktycznego uczelni - Program Operacyjny Kapitał Ludzki
KIERUNKOWE EFEKTY KSZTAŁCENIA KIERUNEK STUDIÓW INFORMATYCZNE TECHNIKI ZARZĄDZANIA
KIERUNKOWE EFEKTY KSZTAŁCENIA KIERUNEK STUDIÓW INFORMATYCZNE TECHNIKI ZARZĄDZANIA Nazwa kierunku studiów: Informatyczne Techniki Zarządzania Ścieżka kształcenia: IT Project Manager, Administrator Bezpieczeństwa
Akademia Teatralna im. Aleksandra Zelwerowicza w Warszawie Wydział Sztuki Lalkarskiej w Białymstoku SYLABUS PRZEDMIOTU /MODUŁU KSZTAŁCENIA
SYLABUS PRZEDMIOTU /MODUŁU KSZTAŁCENIA Elementy składowe sylabusu Opis Nazwa przedmiotu/modułu Animacje komputerowe Kod przedmiotu PPR56 Nazwa jednostki prowadzącej przedmiot Wydział Sztuki Lalkarskiej
Wyższa Szkoła Technologii Teleinformatycznych w Świdnicy. Dokumentacja specjalności. Grafika komputerowa
Wyższa Szkoła Technologii Teleinformatycznych w Świdnicy Dokumentacja specjalności Grafika komputerowa prowadzonej w ramach kierunku Informatyka na wydziale Informatyki 1. Dane ogólne Nazwa kierunku: Informatyka
Efekty kształcenia dla kierunku studiów INFORMATYKA, Absolwent studiów I stopnia kierunku Informatyka WIEDZA
Symbol Efekty kształcenia dla kierunku studiów INFORMATYKA, specjalność: 1) Sieciowe systemy informatyczne. 2) Bazy danych Absolwent studiów I stopnia kierunku Informatyka WIEDZA Ma wiedzę z matematyki
SYLABUS. Wyższa Szkoła Artystyczna w Warszawie
SYLABUS Nazwa przedmiotu: Nazwa jednostki prowadzącej przedmiot: Katedra: Kierunek: Poziom kształcenia: Profil kształcenia: Liczba punktów ETCS za zaliczenie przedmiotu: Grafika trójwymiarowa Wyższa Szkoła
INFORMATYKA PLAN STUDIÓW NIESTACJONARNYCH. Podstawy programowania 15 30 45 1 7. Systemy operacyjne 20 25 45 5
razem razem INFORMATYKA PLAN STUDIÓ NISTACJONARNYCH ( U K Ł A D Z I R O C Z N Y M ) Rok I Zajęcia dydaktyczne obligatoryjne Podstawy programowania 15 30 45 1 7 Systemy operacyjne 20 25 45 5 Teoretyczne
UNIWERSYTET ZIELONOGÓRSKI WYDZIAŁ MATEMATYKI, INFORMATYKI I EKONOMETRII PROGRAM STUDIÓW STACJONARNYCH. poziom: drugi stopień profil: ogólnoakademicki
UNIWERSYTET ZIELONOGÓRSKI WYDZIAŁ MATEMATYKI, INFORMATYKI I EKONOMETRII PROGRAM STUDIÓW STACJONARNYCH kierunek: INŻYNIERIA DANYCH poziom: drugi stopień profil: ogólnoakademicki rekrutacja w roku akademickim
Objaśnienia oznaczeń w symbolach K przed podkreślnikiem kierunkowe efekty kształcenia W kategoria wiedzy
Efekty kształcenia dla kierunku studiów FIZYKA - studia II stopnia, profil ogólnoakademicki - i ich odniesienia do efektów kształcenia w obszarze nauk ścisłych Kierunek studiów fizyka należy do obszaru
Technologie informacyjne Information technologies
Załącznik nr 7 do Zarządzenia Rektora nr 10/12 z dnia 21 lutego 2012r. KARTA MODUŁU / KARTA PRZEDMIOTU Kod modułu Nazwa modułu Nazwa modułu w języku angielskim Obowiązuje od roku akademickiego 2012/13
KIERUNKOWE EFEKTY KSZTAŁCENIA
WYDZIAŁ INFORMATYKI I ZARZĄDZANIA Kierunek studiów: INFORMATYKA Stopień studiów: STUDIA II STOPNIA Obszar Wiedzy/Kształcenia: OBSZAR NAUK TECHNICZNYCH Obszar nauki: DZIEDZINA NAUK TECHNICZNYCH Dyscyplina
Państwowa Wyższa Szkoła Zawodowa w Płocku Instytut Nauk Ekonomicznych i Informatyki KARTA PRZEDMIOTU. Część A. Część B
Przedmiot: Technologie informacyjne Wykładowca odpowiedzialny za przedmiot: Mgr Edward Czarnecki Cele zajęć z przedmiotu: Państwowa Wyższa Szkoła Zawodowa w Płocku Instytut Nauk Ekonomicznych i Informatyki
UCHWAŁA Nr./2013 Senatu Państwowej Wyższej Szkoły Zawodowej w Nowym Sączu z dnia 21 czerwca 2013 r.
PSP.40- /13 (projekt) UCHWAŁA Nr./2013 Senatu Państwowej Wyższej Szkoły Zawodowej w Nowym Sączu z dnia 21 czerwca 2013 r. w sprawie utworzenia specjalności kształcenia Nauczyciel języka angielskiego w
Kurs zdalny Zarządzanie informacją przestrzenną
UNIWERSYTET MARII CURIE-SKŁODOWSKIEJ W LUBLINIE Biuro Projektu UMCS dla rynku pracy i gospodarki opartej na wiedzy ul. Sowińskiego 12 pokój 9, 20-040 Lublin, www.dlarynkupracy.umcs.pl telefon: +48 81 537
Lp. Element Opis. Nazwa przedmiotu/ modułu. Technologia informacyjna kształcenia. Typ przedmiotu/ modułu
Lp. Element Opis 1 Nazwa Technologia informacyjna 2 Typ obowiązkowy 3 Instytut Instytut Nauk Humanistyczno-Społecznych i Turystyki Kod 4 PPWSZ-FA-1-47ntjn-s/n 5 Kierunek, specjalność, poziom i profil kierunek:
Studia I stopnia, stacjonarne 3,5 letnie kierunek: EDUKACJA TECHNICZNO-INFORMATYCZNA Specjalność: nauczycielska profil kształcenia: praktyczny
Rok immatrykulacji 2016 Edukacja Techniczno Informatyczna Studia I stopnia, stacjonarne 3,5 letnie kierunek: EDUKACJA TECHNICZNO-INFORMATYCZNA Specjalność: nauczycielska profil kształcenia: praktyczny
Efekty kształcenia dla kierunku inżynieria środowiska
Efekty kształcenia dla kierunku inżynieria Szkoła wyższa prowadząca kierunek studiów: Kierunek studiów: Poziom kształcenia: Profil kształcenia: Umiejscowienie kierunku w obszarze kształcenia w zakresie:
PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE
Nazwa przedmiotu: SYSTEMY INFORMATYCZNE WSPOMAGAJĄCE DIAGNOSTYKĘ MEDYCZNĄ Kierunek: Inżynieria Biomedyczna Rodzaj przedmiotu: obowiązkowy moduł specjalności informatyka medyczna Rodzaj zajęć: wykład, projekt
Wymagania edukacyjne z informatyki i technologii informacyjnej
Wymagania edukacyjne z informatyki i technologii informacyjnej TECHNOLOGIA INFORMACYJNA Cele edukacyjne 1. Wykształcenie umiejętności świadomego i sprawnego posługiwania się komputerem oraz narzędziami
tel./fax (85) 748 55 82 email: statinfmed@uwb.edu.pl
Załącznik nr 5b do Uchwały nr 21/2013 Senatu KARTA PRZEDMIOTU / SYLABUS Wydział Nauk o Zdrowiu Kierunek Profil kształcenia Nazwa jednostki realizującej moduł/przedmiot: Kontakt (tel./email): Osoba odpowiedzialna
Rok I, semestr I (zimowy) Liczba godzin
Instytut Nauk Technicznych, PWSZ w Nysie Kierunek: Informatyka Specjalność: Gry komputerowe i multimedia, GKiM studia stacjonarne Dla rocznika: 2018/2019 Rok I, semestr I (zimowy) Lp. Nazwa przedmiotu
Efekty kształcenia dla kierunku FINANSE I ZARZĄDZANIE W OCHRONIE ZDROWIA STUDIA I STOPNIA profil ogólnoakademicki
Efekty kształcenia dla kierunku FINANSE I ZARZĄDZANIE W OCHRONIE ZDROWIA STUDIA I STOPNIA profil ogólnoakademicki Umiejscowienie kierunku w obszarze: Kierunek finanse i zarządzanie w ochronie zdrowia o
MATRYCA EFEKTÓW KSZTAŁCENIA
ZAŁĄCZNIK NR 2 MATRYCA EFEKTÓW KSZTAŁCENIA Studia podyplomowe Zarządzanie Projektami, Programami i Portfelami Przedsięwzięć 1 Absolwent studiów podyplomowych - Zarządzanie Projektami, Programami i Portfelami
ANKIETA SAMOOCENY OSIĄGNIĘCIA KIERUNKOWYCH EFEKTÓW KSZTAŁCENIA
Szanowny Studencie, ANKIETA SAMOOCENY OSIĄGNIĘCIA KIERUNKOWYCH EFEKTÓW KSZTAŁCENIA bardzo prosimy o anonimową ocenę osiągnięcia kierunkowych efektów kształcenia w trakcie Twoich studiów. Twój głos pozwoli
PROGRAM STUDIÓW WYŻSZYCH ROZPOCZYNAJĄCYCH SIĘ W ROKU AKADEMICKIM 2015/16
PROGRAM STUDIÓW WYŻSZYCH ROZPOCZYNAJĄCYCH SIĘ W ROKU AKADEMICKIM 2015/16 data zatwierdzenia przez Radę Wydziału kod programu studiów pieczęć i podpis dziekana Wydział Matematyczno-Fizyczno-Techniczny Studia
E-1EZ s1. Technologie informacyjne. Elektrotechnika I stopień (I stopień / II stopień) Ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny)
KARTA MODUŁU / KARTA PRZEDMIOTU. Kod modułu E-1EZ1-1001-s1 Nazwa modułu Technologie informacyjne Nazwa modułu w języku angielskim Information technologies Obowiązuje od roku akademickiego 2012/13 (aktualizacja
KARTA PRZEDMIOTU / SYLABUS
Załącznik nr 5b do Uchwały nr 21/2013 Senatu KARTA PRZEDMIOTU / SYLABUS Wydział Nauk o Zdrowiu Kierunek Profil kształcenia Nazwa jednostki realizującej moduł/przedmiot: Kontakt (tel./email): Osoba odpowiedzialna
III. GRUPY PRZEDMIOTÓW I MINIMALNE OBCIĄŻENIA GODZINOWE
Załącznik Nr 15 Standardy nauczania dla kierunku studiów: grafika STUDIA MAGISTERSKIE I. WYMAGANIA OGÓLNE Studia magisterskie na kierunku grafika trwają nie mniej niż 5 lat (10 semestrów). Łączna liczba
PROGRAM MODUŁU SPECJANOŚCI. Geografia z wiedzą o społeczeństwie
Geografia, II stopień... pieczęć wydziału PROGRAM MODUŁU SPECJANOŚCI zatwierdzony przez Radę Wydziału dnia 21.09.2016. kod modułu Nazwa modułu specjalność Geografia z wiedzą o społeczeństwie Liczba punktów
Liczba godzin w semestrze II r o k. Nazwa modułu. PLAN STUDIÓW (poziom studiów) I STOPNIA studia (forma studiów) niestacjonarne
PLAN STUDIÓW (poziom studiów) I STOPNIA studia (forma studiów) niestacjonarne (kierunek studiów) informatyka specjalności: programowanie systemów i baz danych, systemy i sieci komputerowe, informatyczne