3. Dream Bubble Diamenty o różnym kształcie spadają z góry ekranu, zbierz je, aby stać się pełnym diamentem, wtedy diamenty w jednej linii znikną..

Wielkość: px
Rozpocząć pokaz od strony:

Download "3. Dream Bubble Diamenty o różnym kształcie spadają z góry ekranu, zbierz je, aby stać się pełnym diamentem, wtedy diamenty w jednej linii znikną.."

Transkrypt

1 1. Bubble Blaster Piłki różnych kolorów poruszają się wzdłuż drogi w kierunku gracza. Jeśli piłka uderzy w gracza, gra jest skończona. Aby pozostać żywym, gracz musi usuwać piłki z drogi. Ułożenie kolejno 3 lub więcej piłeczek tego samego koloru powoduje ich zniknięcie. Uważaj, wraz ze wzrostem liczby Twoich punktów, wzrasta szybkość piłeczek! Przycisk A/B: Strzelanie 2. Squirrel Bobble Strzelasz do nowo powstałych piłek na górze ekranu. Kiedy połączysz razem 3 lub więcej tego samego rodzaju, znikną. Pracuj szybko, bo jeśli piłka spadnie na dół ekranu, gra się zakończy!. Przycisk A: Strzelanie 3. Dream Bubble Diamenty o różnym kształcie spadają z góry ekranu, zbierz je, aby stać się pełnym diamentem, wtedy diamenty w jednej linii znikną.. Przycisk A: Zmienia sekwencję 3 diamentów Przycisk B Bomb Góra/Dół: Przyspieszanie 4. Tiger Rescue Wroga armia najechała Twój kraj. Ich niesamowita broń przytłoczyła Twoją obronę. Jedyna szansa, aby zatrzymać tę straszną hordę, to eksperymentalny samolot myśliwski w rękach nieustraszonego pilota - Ciebie! Wybierz jeden z czterech tajnych samolotów i zaczynaj! Przycisk A: Ogień Przycisk B: Aktywacja specjalnej broni 5. Final Round Tennis Podczas tej gry, postaraj się wygrać z wirtualnym przeciwnikiem. Gracz musi serwować piłkę, odbijać z powrotem lecącą piłkę lub nawet ściąć i podać piłkę z woleja. Przycisk A : Akcja 2

2 6. Busy Bong To jest gra typu rozwiązywanie łamigłówki. Musisz dojść do pudełka w każdym pokoju w wyznaczonym czasie. Przesuwaj skrzynki, aby dostać się do celu. 7. Fire Fighter Przycisk A: Cofanie jednego kroku Przycisk B: Spróbować raz jeszcze, czy nie? Ustaw trampolinę, aby odbić spadającego strażaka. W trakcie odbijania strażak może gasić ogień w płonącym pomieszczeniu. Jeśli w płonącym pokoju jakaś osoba prosi o pomoc, możesz ją uratować dzięki dobremu ustawieniu trampoliny. Gdy pożar zostanie ugaszony lub wszyscy ludzie uratowani, przejdziesz do następnego poziomu. Przycisk A : Skakanie 8. Pinball Fish Podróżuj w morzu, aby schwytać szkółki pięknych ryb do publicznego akwarium. Wrzuć kulę chwytną w ryby, aby zebrać ich jak najwięcej. Zgarniaj ikony z bonusami, gdy się pojawiają, ale nie pozwól, aby przeszkodziły Ci w łapaniu ryb! Przycisk A: Zarzucenie kuli 9. Jewel Fever 2 W tej zabawnej grze typu łamigłówka, musisz pomóc panu Stubbs, piratowi kochającemu zabawę, zebrać klejnoty do jego skrzyni ze skarbami. Ponieważ one spadają z góry, zgarniaj klejnoty z jednej okolicy i wystrzeliwuj je gdzie indziej. Gdy trafisz, wszystkie klejnoty tego samego koloru zostaną zebrane. Przycisk A: Zbieranie klejnotów Przycisk B: Strzelanie w klejnoty 10. Pop Ball Kontroluj przycisk, aby wyzwalać kolumnę światła, uderzaj w bańki, aby pękały. Gdy uderzysz w dużą bańkę, stanie się mała, gdy uderzysz w małą bańkę, zniknie, gdy zniknie, przechodzisz do następnego poziomu. Przycisk A: Strzelanie 3

3 11. Jewel Master 2 Ponieważ klejnoty spadają w grupach po 3 sztuki, postaraj się ułożyć klejnoty o tym samym kształcie i kolorze. Zrób co w Twojej mocy, aby zlikwidować wszystkie klejnoty tego samego koloru lub kształtu. Przycisk A: Zmienia sekwencję trzech klejnotów Przycisk B: Ustawia klejnoty poziomo Dół: Przyspieszanie 12. Super Move Quest Istnieje kilka rodzajów obiektów wyświetlanych na ekranie. Przesuwaj je tak, aby trzy lub więcej takich samych obiektów było połączonych w linii prostej. Nawigacja: Przesuwanie kursora Przycisk A: Potwierdzenie wyboru 13. Plumber Zniszcz zmory lub ucieknij przed ich atakiem. Omijaj pułapki w drodze i dostań się do końcowego punktu, aby uzyskać klucz. Wtedy awansujesz do następnego poziomu. Przycisk A: Skakanie Przycisk B: Rzucenie klucza 14. Hanoi Tower Naczynia ustawione na kolumnie od dołu do góry zgodnie z rozmiarem od dużych do małych. Przenieś naczynia z pierwszej kolumny do ustalonej kolumny. W trakcie przenoszenia, pamiętaj o utrzymaniu ułożenia od dużych do małych i od dołu do góry. Przycisk A: Wybór naczynia 4

4 15. Jump Frog Wybierz żabę, ona przeskoczy nad żabą znajdującą się obok, do pustego miejsca. Wtedy skacząca żaba i żaba znajdująca się obok znikną. Gdy pozostanie tylko jedna żaba, wejdziesz do następnego poziomu. Żaba może skakać poziomo i pionowo, ale nie ukośnie pod kątem 45 stopni na szachownicy. Przycisk A: Wybór żaby Przycisk B: Restart 16. Bump Bomb Insekty na ekranie poruszają się, naciśnij przycisk, aby je połączyć, wtedy znikną, gdy na ekranie pozostanie tylko jeden insekt, przejdziesz do następnego poziomu. Przycisk A: Przesuwanie insektów 17. Mr. Onion Pan Cebula musi zebrać wszystkie klucze, aby przejść do następnego poziomu. Na ostatnim poziomie musi walczyć z bałwanem i pokonać go, aby uratować swoich przyjaciół. Pan Cebula będzie potrzebował pomocy, jeśli zamierza wygrać tę ekscytującą grę! Przycisk A: Strzelanie 18. Bump Jump Użyj poniższego bloczku, aby odbierać piłeczki z cegiełek powyżej. Przycisk A: Strzelanie 19. On N off Wybierz jasną lub ciemną lampkę, jeśli wybrana lampka jest jasna, wtedy inne lampki wokół zmienią się w ciemne, odwrotnie jeśli wybrana lampka jest ciemna, wtedy lampki wokół niej będą jasne. Gdy wszystkie lampki będą ciemne, gra będzie skończona. Przycisk A: Potwierdzenie wyboru Przycisk B: Rozpoczynanie wyboru od nowa 20. Zippy Froger 5

5 Zmień kierunek żaby, aby zjeść wszystkie robaki w wyznaczonym czasie, następnie możesz przejść do następnego poziomu. Przycisk A: Atak 21. Hide and Seek Jest 8 stosów trawy, patrz na owcę, ona uderzy w jeden ze stosów, ponieważ stosy przemieszczają się między sobą. Gdy przestaną się poruszać, zbierz jeden ze stosów, ten, w którym sądzisz, ze jest owca, wtedy wygrasz. Przycisk A: Potwierdź wybór 22. Rapid Stream Okrąż lub odeprzyj przeszkody, aby dostać się do wyjścia. Kieruj swoją łódką ostrożnie, aby nie zderzyć się ze ścianą lub bombą. Łódka ma dużą bezwładność, więc prawidłowo ją kontroluj. Gdy dotrzesz do punktu końcowego, zadanie jest zakończone Przycisk A: Ogień 23. Slot Machine Ułóż symbole w jednej linii poziomo lub ukośnie. Symbole na szpuli będą się obracać dopóki gracz nie zatrzyma każdej szpuli. To jest gra oparta wyłącznie na szczęściu. Nawigacja: Przesuwaj kursor, aby wybrać monety Przycisk A: Obracanie szpuli 24. Find the Way Dziecko zgubiło się, odważny pies prowadzi je do domu. Będą szli przez las i przez łąkę. Jednak wiele przeszkód będzie próbowało ich zatrzymać. Pomóż im wyjść z lasu I dojść bezpiecznie do domu. Przycisk A : Skakanie, jedzenie 25. Brave Kaka Skacz i używaj głowy, aby uderzyć w skałę, ptak nad skałą zostanie uderzony, nie 6

6 będzie się mógł ruszyć. Podejdź do niego i wyrzuć go. Pilnuj, aby żaden ptak nie dotknął Cię, w przeciwnym razie stracisz życie. Zniszcz wszystkie ptaki, a będziesz mógł przejść do następnego poziomu. Przycisk A: Skakanie Przycisk B: Użycie właściwości 26. Seek the Resources Wchodzisz pomiędzy wrogów, aby uzyskać od nich więcej zasobów, uważaj na pociski i pułapki zastawione przez wrogów, a przejdziesz do następnego poziomu. Przycisk A : Strzelanie 27. Treasure Hunt Zdobądź wszystkie skarby w wyznaczonym czasie, wtedy pojawią się drzwi, gdy je otworzysz, zwyciężysz, w przeciwnym razie gra się zakończy. Przycisk A/B: Kopanie dziury 28. Quick Move Kontroluj przycisk,, aby otwierać lub zamykać dziury. Nie pozwól, aby piłka wpadła do otworu. Wtedy przejdziesz do następnego poziomu. Przycisk A: Kontrola przełącznika 29. Get the meet Wygłodniały prymitywny stwór znajduje wokół jedzenie. Musi ominąć przeszkody w jak najkrótszym czasie oraz uchylać się przed atakiem ze strony dzikich zwierząt, aby uzyskać jedzenie. Przycisk A: Rzucanie narzędzi 30. Manic Troll Kontroluj uchwyt, aby wyciągnąć skarby spod ziemi. Uchwyt kołysze się w prawo i w lewo, wachlowanie w powietrzu spowoduje stratę czasu, więc wrzucaj uchwyt we 7

7 właściwym momencie. W sklepie możesz ponieść specjalną opłatę, aby spróbować innej zabawy w następnym poziomie. Przycisk A: Wrzucanie uchwytu 31. Pool Pro Człowiek zwany Jimem przyszedł wziąć udział w meczu bilardowym, aby zrealizować swoje marzenia bilardowe. Nawigacja: Ustawianie czarnej kuli Przycisk A: Regulacja kąta czarnej kuli, strzał Przycisk B: Przeglądanie numerów wszystkich kul 32. The Lost World Uchylaj się przed atakiem wroga, uciekaj, szukaj luki, którą uciekniesz, tylko to możesz zrobić, aby uratować swoje życie. 33. Go Kart Kontroluj kierunek auta, aby nie uderzyć w bok drogi; ścigaj się autem do celu. Przycisk A: Przyspieszanie 34. Win or Lose Użyj wszystkich rodzajów narzędzi oraz swoich umiejętności, aby złapać piłkę. Im więcej piłek złapiesz, tym więcej punktów uzyskasz. 35. Go Home 8

8 Przesuwaj każdy element do odpowiedniego miejsca, gdy wszystkie elementy będą we właściwym miejscu, przejdziesz do następnego poziomu. Przycisk A: Potwierdzenie wyboru Przycisk B: Potwierdzenie lub brak potwierdzenia rozpoczęcia od nowa 36. Box Puzzle Kontroluj pudełko i wszystkie rodzaje narzędzi, aby przenieść obiekty do końcowego punktu, wtedy przejdziesz do następnego poziomu. Użyj swojego sprytu i szybkości. 37. Caddie Wyróżnij te same obiekty w wyznaczonym czasie tak, aby trzy takie same obiekty mogły być połączone w linii prostej. Przycisk A: Wystukanie 38. Go, Smile Główny bohater nie ma żadnej możliwości ataku, może tylko rozciągać swoje ciało, aby uniknąć ataku wroga. Gdy zjesz wszystkie irlandzkie diamenty w okolicy, przejdziesz poziom. Ale jeśli będziesz miał kontakt z wrogiem lub zostaniesz zaatakowany przez wroga, przegrasz. Przycisk A: Wycofanie się 39. Hero Legend Główny bohater używa ciężarka, aby zaatakować wroga i wywołać u niego zawroty głowy. Musisz poruszyć się lub skoczyć, aby umknąć przed wrogiem i jego bronią, w przeciwnym wypadku zginiesz. Gdy wyeliminujesz wszystkich wrogów, zwyciężysz. Przycisk A: Uderzanie Przycisk B: Skakanie 40. Go Bang 9

9 Dwóch przeciwników w grze trzyma czarne i białe szachy osobno. Jedna ze stron, która ułoży szeregowo szachy w linii poprzecznej, pionowej lub ukośnej wcześniej, wygrywa grę. Nawigacja 8 kierunków Przycisk A/B: Ustawienie i potwierdzenie szachów 41. Make Way Pomóż królikowi poszukać drogi do domu. Musisz wyeliminować przeszkody na drodze, aby dostać się do bramy w określonym czasie, ponieważ myśliwy może Cię dogonić, a więc musisz znaleźć właściwą drogę, a nie okrężną. Przycisk A: Eliminowanie przeszkód 42. Lucky Que Napraw swobodnie ułożony obrazek, musisz polegać na swojej wyobraźni, aby połączyć podane grafiki do wszystkich rodzajów obrazka. Uzupełnij obrazki, wypełnij obrazki grafikami, aby obrazki były połączone. Przycisk A: Zdobycie/odłożenie grafiki Przycisk B: Zmiana kąta wybranej grafiki 43. Cooking Chaos Poruszaj się w lewo i prawo po kuchni, aby zebrać polewy do deserów, które są zrzucane przez ptaki. Ptaki zrzucają także różne przeszkody, które spowodują, ze Gus i Jac upuszczą deser i będą musieli zacząć od nowa (strata szansy). Jeśli zbierzesz daną liczbę polew w ciągu 60 sekund, wygrasz, w przeciwnym razie stracisz szansę. Nawigacja : lewy i prawy 44. Feed Sort Włóż jedzenie do odpowiednich dziur w stajniach. Każdy kosz jedzenia ma przypisaną dziurę, w której musi być umieszczony i trzeba nawigować jedzenie odpowiednią trasą, aby trafiło dokładnie na swoje miejsce. Jeśli umieścisz jedzenie w wyznaczonej lokalizacji w przeciągu 300 sekund, wygrasz, w przeciwnym razie przegrasz i będziesz musiał zacząć od początku oraz stracisz szansę 10

10 Przycisk A: Cofnięcie kroku. Przycisk B: Rozpoczęcie od początku obecnego poziomu 45. Potion Commotion Przesuwaj w lewo i w prawo, koniki morskie zostały wysłane, aby zebrać eliksir. Gdy koniki morskie uderzą kilka razy w muszle, muszle znikają. Wtedy eliksir spada, a Flotsam i Jetsam mogą go wziąć. Gdy zbierzesz cały eliksir, wygrasz. Jeśli Flotsam i Jetsam nie będą mogli skontaktować się z konikiem morskim, konik morski upadnie i stracisz szansę. Nawigacja: lewy i prawy Przycisk A: Ogień koników morskich na początku 46. Lucky s Milk Goofy prowadzi mlekowóz na farmie krów, bo chce zebrać wyprodukowane mleko. Dzbanki mleka ustawione są w różnych miejscach, aby zebrać je trzeba unikać różnych przeszkód takich jak spotkanie krowy. Jeśli zostaniesz trzykrotnie zaatakowany przez krowę lub jeśli nie zdołasz zebrać wszystkich dzbanków mleka w wyznaczonym czasie, tracisz grę. Przycisk A: Rozpoczęcie rundy od nowa 47. Egg Collector Kontroluj lewą i prawą stronę, aby złapać jajka spadające z góry. Na górze znajduje się 3 do 5 kur i jeśli gracz nie złapie jajka, spadnie ono na podłogę, a żółtko jajka będzie rozpryskane na podłodze przez 2 sekundy. Jeśli źle postawisz nogę na żółtko, przewrócisz się. Możesz przeskakiwać przez żółtko, aby uniknąć nadepnięcia go. Przycisk A: skakanie 48. Pathfinder Pluto ląduje ze spadochronem w wyznaczonym miejscu i ma ułożyć klocki 5 x 4 z wycinkami ścieżki tak, aby powstała mapa z wyznaczonym kierunkiem. Mapa musi wskazywać drogę od początku do końca, i istnieje tylko jedna pusta przestrzeń dla Pluto, w której może się poruszać. Wróg będzie podążał w tym samym kierunku, co Pluto. Jeśli nie zdążysz dotrzeć do celu w wyznaczonym czasie, gra się zakończy. Nawigacja: Kontrola kursora 11

11 Przycisk A: Zmiana ustawienia klocków 49. Sheep-Dog Day Kontroluj główne środkowe ogrodzenie, aby wyznaczać drogę dla wszystkich owiec. Ale musisz mieć pewność, ze owce o określonym kolorze wchodzą do ogrodzenia o tym samym kolorze. W tym samym czasie owce będą szły do przodu z określoną szybkością. Aby przejść do następnego poziomu, gracz musi wypełnić daną liczbę wymagań przy kierowaniu owcami do ogrodzenia o odpowiednim kolorze. 50. Magic Jelly Użyj magicznej kuli na diamenty, w wyznaczonym czasie kula będzie wystrzeliwać. Zmień kolory wszystkich diamentów, pokonaj wrogów i ich broń, a przejdziesz do następnego poziomu. Przycisk A: Umieszczenie bomby 12

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA: 1 plansza 1 dwunastościenna kostka 36 kartoników ze zdjęciami potwora Nessie 1 woreczek 12 figurek fotografów (3 żółte, 3 czerwone, 2 niebieskie, 2 czarne i 2 zielone) 1 figurka potwora

Bardziej szczegółowo

gry na planszy do WARCABÓW WARCABY TRADYCYJNE WARCABY NAROŻNIKOWE gra dla 2 osób rekwizyty: - plansza - 12 pionków białych i 12 pionków czarnych

gry na planszy do WARCABÓW WARCABY TRADYCYJNE WARCABY NAROŻNIKOWE gra dla 2 osób rekwizyty: - plansza - 12 pionków białych i 12 pionków czarnych gry na planszy do WARCABÓW WARCABY TRADYCYJNE Celem gry jest zbicie lub zablokowanie pionków przeciwnika. Grę prowadzi się na ciemnych polach szachownicy. Plansza jest tak ułożona, aby obaj gracze mieli

Bardziej szczegółowo

PODSTAWY PUNKTACJA. rysunek 1: ustawienie W CZASIE GRY: Wyjściowe pozycje graczy pokazane są na rysunku 1: ustawienie.

PODSTAWY PUNKTACJA. rysunek 1: ustawienie W CZASIE GRY: Wyjściowe pozycje graczy pokazane są na rysunku 1: ustawienie. ZASADY GRY WSTĘP Roundnet jest sportem zespołowym, w którym naprzeciwko siebie stają dwa dwuosobowe zespoły. Drużyny stają tak, aby sprzęt do gry znajdował się na środku pomiędzy graczami przeciwnych zespołów.

Bardziej szczegółowo

CHIŃCZYK. CHIŃCZYK z blokadą ruchomą INSTRUKCJA. gry na planszy do Chińczyka. gra dla 2-4 osób

CHIŃCZYK. CHIŃCZYK z blokadą ruchomą INSTRUKCJA. gry na planszy do Chińczyka. gra dla 2-4 osób INSTRUKCJA gry na planszy do Chińczyka CHIŃCZYK gra dla 2-4 osób - 4 jednokolorowe pionki x ilość graczy - kostka Gracze ustalają kolory swoich pionków, po czym ustawiają je na swoich polach wyjściowych

Bardziej szczegółowo

35 żetonów Leukocyt, 35 żetonów Lekarstwa, 84 żetony Globinka, 30 żetonów Hemo, 4 detektory odpowiedzi, 4 karty przelicznik, instrukcja gry.

35 żetonów Leukocyt, 35 żetonów Lekarstwa, 84 żetony Globinka, 30 żetonów Hemo, 4 detektory odpowiedzi, 4 karty przelicznik, instrukcja gry. Gra dla 2-4 graczy w wieku 7-107 lat. Zawartość pudełka plansza, 8 pionków do wyboru, kostka do gry, 53 karty Pytania łatwe, 53 karty Pytania trudne, 45 kart Szansa, 45 kart Pech, 35 żetonów Leukocyt,

Bardziej szczegółowo

Pasterze. Elementy gry. Przygotowanie rozgrywki. Cel. Tura. 1 Pasterze

Pasterze. Elementy gry. Przygotowanie rozgrywki. Cel. Tura. 1 Pasterze 1 Pasterze Pasterze Wszystko zaczęło się od zakładu. Dwóch pasterzy spierało się, który z nich złapie szybciej 3 owce. śeby było sprawiedliwie, kaŝdy z nich miał wspomagać się tym samym psem, ale kaŝdy

Bardziej szczegółowo

3. Organizacja rozgrzewki jak na rysunku- dowolne podania pomiędzy zawodnikami w sposób określony przez trenera, po wykonaniu podania zawodnicy wykonu

3. Organizacja rozgrzewki jak na rysunku- dowolne podania pomiędzy zawodnikami w sposób określony przez trenera, po wykonaniu podania zawodnicy wykonu 1. Organizacja rozgrzewki jak na rysunku. Wymiana podań i zatrzymanie piłki zmiana miejsc następuje poprzez wykonanie ćwiczenia w ruchu wg schematu. Na sygnał trenera zmiana zawodników środkowych i skrajnych.

Bardziej szczegółowo

1. Wchodzimy w adres https://scratch.mit.edu/ 2. Wybieramy Stwórz

1. Wchodzimy w adres https://scratch.mit.edu/ 2. Wybieramy Stwórz 1. Wchodzimy w adres https://scratch.mit.edu/ 2. Wybieramy Stwórz 3. Zawartość okna: Okienko z podpowiedziami (możesz je zamknąć) Obszar gry Bohater gry Scena: tło gry Duszki: obiekty gry Elementy, z których

Bardziej szczegółowo

Jednostka treningowa nr 7 (6-8 lat) doskonalenie prowadzenia piłki + wstępne ćwiczenia nauczające podania:

Jednostka treningowa nr 7 (6-8 lat) doskonalenie prowadzenia piłki + wstępne ćwiczenia nauczające podania: Jednostka treningowa nr 7 (6-8 lat) doskonalenie prowadzenia piłki + wstępne ćwiczenia nauczające podania: 1) Rozgrzewka: berek uciekinier wszyscy zawodnicy, łącznie z berkiem, poruszają się po wyznaczonym

Bardziej szczegółowo

PROJEKT UCYF. Specyfikacja wstępna. 1. Informacje o grze: TEMAT: Sprzętowa realizacja gry Arkanoid przy pomocy języka opisu sprzętu VHDL.

PROJEKT UCYF. Specyfikacja wstępna. 1. Informacje o grze: TEMAT: Sprzętowa realizacja gry Arkanoid przy pomocy języka opisu sprzętu VHDL. PROJEKT UCYF Specyfikacja wstępna TEMAT: Sprzętowa realizacja gry Arkanoid przy pomocy języka opisu sprzętu VHDL. 1. Informacje o grze: a) Rys historyczny Arkanoid jest grą typu aracade stworzoną przez

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA rekomendowany wiek: od lat 5

INSTRUKCJA rekomendowany wiek: od lat 5 INSTRUKCJA rekomendowany wiek: od lat 5 Zawartość pudełka: 1) Karty do gry 55 szt. 2) Dzwonek 1 szt. 3) Plansza 1 szt. 4) Pionki 4 szt. 5) Kostka do gry 1 szt. 6) Instrukcja Po rozpakowaniu należy sprawdzić

Bardziej szczegółowo

STAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1

STAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1 STAR BATTLE 8+ BOARD GAME 1 ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA 54 karty 32 karty Rebeliantów 22 karty Imperium: Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2-4 Czas gry: 30 min 15 kart Naprzód! 8 kart Myśliwiec TIE 4 karty X-wing 4

Bardziej szczegółowo

2 gry planszowe. rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób

2 gry planszowe. rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób 2 gry planszowe rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób Ucieczka z ZOO Na ryby zawartość pudełka: 1) plansza - 2 strony 2) pionki - 16 szt. 3) żetony - 23 szt. 4) kostka do gry 5) instrukcja Po rozpakowaniu

Bardziej szczegółowo

Skaner do slajdów i negatywów REFLECTA IMAGEBOX LCD9, z wbudowanym wyświetlaczem

Skaner do slajdów i negatywów REFLECTA IMAGEBOX LCD9, z wbudowanym wyświetlaczem INSTRUKCJA OBSŁUGI Skaner do slajdów i negatywów REFLECTA IMAGEBOX LCD9, z wbudowanym wyświetlaczem Nr produktu 884041 Strona 1 z 5 1. Widok z przodu 2. Widok z tyłu Wejście zasilacza Złącze USB 2.0 Złącze

Bardziej szczegółowo

GRA POWINNA BYĆ UŻYWANA POD NADZOREM DOROSŁYCH REKOMENDOWANA DLA DZIECI W WIEKU 8+ NIE KIEROWAĆ W STRONĘ OCZU I TWARZY

GRA POWINNA BYĆ UŻYWANA POD NADZOREM DOROSŁYCH REKOMENDOWANA DLA DZIECI W WIEKU 8+ NIE KIEROWAĆ W STRONĘ OCZU I TWARZY INSTRUKCJA PITCH PRO WAŻNE INFORMACJE DLA DOROSŁYCH: OSTRZEŻENIA: GRA POWINNA BYĆ UŻYWANA POD NADZOREM DOROSŁYCH REKOMENDOWANA DLA DZIECI W WIEKU 8+ NIE KIEROWAĆ W STRONĘ OCZU I TWARZY TEN PRODUKT PRZEZNACZONY

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA GRY TURNIEJOWEJ

INSTRUKCJA GRY TURNIEJOWEJ Cel turnieju Przed rozpoczeciem Czy zostaniesz mistrzem Spinjitzu? Wybierz przeciwnika i przygotuj się do walki przez kilka rund. Aby wygrać, zabierz przeciwnikowi wszystkie bronie! Każdy z graczy musi

Bardziej szczegółowo

FINCH PONG. Realizator: Partner: Patronat:

FINCH PONG. Realizator: Partner: Patronat: FINCH PONG Realizator: Partner: Patronat: Dzisiaj nauczymy robota Finch kontrolować ruchy paletki do finch ponga. Będziemy poruszać paletką w prawo i w lewo, żeby piłka odbijała się od niej. 6. Wprowadzamy

Bardziej szczegółowo

SZACHY SOLO. Szachowa gra logiczna! Instrukcja, wskazówki i rozwiązania! 1 gracz

SZACHY SOLO. Szachowa gra logiczna! Instrukcja, wskazówki i rozwiązania! 1 gracz SZACHY SOLO Szachowa gra logiczna! Instrukcja, wskazówki i rozwiązania! 8-108 lat 1 gracz Trenuj swoje zwoje! SZACHY SOLO Szachy solo to łamigłówka dla jednego gracza. Zawiera zestaw zróżnicowanych zadań

Bardziej szczegółowo

Reguły gry. Zawartość pudełka:

Reguły gry. Zawartość pudełka: Reguły gry dla od 2 do 4 łowców duchów w wieku co najmniej 6 lat Na wzgórzu za twoim domem znajduje się posępny, opuszczony dwór spowity wieczną mgłą. Wraz ze swoją wierną, podwórkową bandą lubicie się

Bardziej szczegółowo

MÓWIĘ POPRAWNIE INSTRUKCJA. Zawartość pudełka: 1) tabliczki z obrazkami - 96 szt. 2) plansza 3) pionki - 8 szt. 4) kostka do gry 5) instrukcja

MÓWIĘ POPRAWNIE INSTRUKCJA. Zawartość pudełka: 1) tabliczki z obrazkami - 96 szt. 2) plansza 3) pionki - 8 szt. 4) kostka do gry 5) instrukcja INSTRUKCJA MÓWIĘ POPRAWNIE gra dla 2 4 graczy rekomendowany wiek: 5 lat Zawartość pudełka: 1) tabliczki z obrazkami - 96 szt. 2) plansza 3) pionki - 8 szt. 4) kostka do gry 5) instrukcja Po rozpakowaniu

Bardziej szczegółowo

Jednostka treningowa nr 13 U6-8:

Jednostka treningowa nr 13 U6-8: Jednostka treningowa nr 13 U6-8: 1) Rozgrzewka: dowolny trucht z piłkami, następnie zawodnicy dobierają się w pary i prowadzą piłki w wyznaczonym obszarze, jedna osoba z pary wywołuje drugą po imieniu,

Bardziej szczegółowo

Projekt Śnieżna wojna

Projekt Śnieżna wojna Nazwa implementacji: Stworzenie gry "Śnieżna wojna" Autor: mdemski Opis implementacji: Scenariusz gry "Śnieżna wojna" oraz implementacja w Scratch 2.0. Wersja podstawowa i propozycja rozbudowy gry dla

Bardziej szczegółowo

REGULAMINY KONKURENCJI SPORTOWYCH FESTYN 2015

REGULAMINY KONKURENCJI SPORTOWYCH FESTYN 2015 REGULAMINY KONKURENCJI SPORTOWYCH FESTYN 2015 1. SERSO (rzuty kółkami do celu). ( gra obowiązkowa) Zawodnicy wykonują próbę osobno. ( dwa stanowiska do gry) Zasady gry: Każdy z uczestników zabawy wykonuje

Bardziej szczegółowo

Kodu z klasą. Skarb w zatrutej wodzie, cz. 2. Scenariusz 6

Kodu z klasą. Skarb w zatrutej wodzie, cz. 2. Scenariusz 6 W scenariuszu nr 6 kontynuujemy pracę rozpoczętą na poprzednich zajęciach i ukończymy cały scenariusz. Dzisiaj przygotujemy zdarzenia, gdzie fabryka zatruwa wodę i zwierzęta stają się agresywne oraz zaprogramujemy

Bardziej szczegółowo

Gra rodzinna dla 2-4 osób w wieku od 7 do 99 lat

Gra rodzinna dla 2-4 osób w wieku od 7 do 99 lat Drogi kliencie! Nasze gry kompletowane są ze szczególną starannością. Jeśli jednak zdarzą się jakieś braki (za co z góry serdecznie przepraszamy), prosimy wypełnić ten kupon i wysłać pod adres: GRANNA,

Bardziej szczegółowo

Kodu z klasą. Tower defense, cz. 2. Scenariusz 8

Kodu z klasą. Tower defense, cz. 2. Scenariusz 8 W scenariuszu nr 8 kontynuujemy pracę rozpoczętą na poprzednich zajęciach i ukończymy cały scenariusz gry Tower Defense. Dzisiaj zaprogramujemy pozostałe obiekty, czyli drzewo i jabłka, wieże oraz wrogie

Bardziej szczegółowo

Survival Team Zamenhofa 26/ Leszno

Survival Team Zamenhofa 26/ Leszno Survival Team Zamenhofa 26/5 64-100 Leszno PROPOZYCJA SCENARIUSZY KONKURENCJI PODCZAS SPOTKANIA 1.PIŁKA W GÓRZE koszt realizacji scenariusza 3.000 zł brutto Na linii startu stają 3 drużyny liczące po 5

Bardziej szczegółowo

Podstawy piłki nożnej według Sutton a. Opracował: Tom Sutton PRO TRAINER

Podstawy piłki nożnej według Sutton a. Opracował: Tom Sutton PRO TRAINER Podstawy piłki nożnej według Sutton a Opracował: Tom Sutton PRO TRAINER Setki udanych powtórzeo Tworzenie lepszych nawyków treningowych Wspaniały rozwój zawodnika ZABAWA dla graczy niezależnie od wieku!

Bardziej szczegółowo

Najciekawsze gry i zabawy podczas przerw w szkole - opis zapomnianych gier

Najciekawsze gry i zabawy podczas przerw w szkole - opis zapomnianych gier Najciekawsze gry i zabawy podczas przerw w szkole - opis zapomnianych gier Kamil Łoś kl. VI c W STATKI Gra się w 2 zawodników, każdy dostaje po 2 kartki. Na każdej rysuje się siatkę 10 10 (A-J; 1-10).

Bardziej szczegółowo

2.1. Duszek w labiryncie

2.1. Duszek w labiryncie https://app.wsipnet.pl/podreczniki/strona/38741 2.1. Duszek w labiryncie DOWIESZ SIĘ, JAK sterować duszkiem, stosować pętlę zawsze, wykorzystywać blok warunkowy jeżeli. Sterowanie żółwiem, duszkiem lub

Bardziej szczegółowo

Dla dzieci od 5 lat. Wymiary pudełka 20x20x5 cm. Backgammon

Dla dzieci od 5 lat. Wymiary pudełka 20x20x5 cm. Backgammon 11122629 Zestaw gier w metalowym pudełku "8 w 1" W podróż, na wycieczkę, na deszczowe dni. Zestaw zawiera wszystko (plansze, pionki, kości), co jest potrzebne, by rozegrać wiele emocjonujących partii następujących

Bardziej szczegółowo

Instrukcja do zajęć (całość)

Instrukcja do zajęć (całość) Instrukcja do zajęć (całość) 1. Ustawiamy tło i pojazd. Zaprogramujemy pojazd tak, by obracał się w kierunku myszki. Wstawianie duszka: Ustawianie tła: Uwaga: Po dodaniu duszka w zakładce kostiumy, musimy

Bardziej szczegółowo

ROZGRZEWKA BRAMKARSKA PRZED MECZEM KAMIL MICHNIEWICZ TRENER BRAMKARZY STEINPOL-ILANKA RZEPIN

ROZGRZEWKA BRAMKARSKA PRZED MECZEM KAMIL MICHNIEWICZ TRENER BRAMKARZY STEINPOL-ILANKA RZEPIN ROZGRZEWKA BRAMKARSKA PRZED MECZEM KAMIL MICHNIEWICZ TRENER BRAMKARZY STEINPOL-ILANKA RZEPIN WSTĘP Rozgrzewka w przypadku bramkarzy powinna rozpocząć się około 45-50 minut przed planowanym rozpoczęciem

Bardziej szczegółowo

gra Chińczyk dla 6 osób

gra Chińczyk dla 6 osób CHIŃCZYK Chińczyk to popularna gra planszowa dla dwóch, trzech lub czterech osób, w której celem graczy jest przejście dookoła planszy czterema pionkami z pozycji początkowych na końcowe. Pierwszy gracz,

Bardziej szczegółowo

1. Ćwiczenia indywidualne i grupowe z użyciem piłek

1. Ćwiczenia indywidualne i grupowe z użyciem piłek Przykładowe ćwiczenia dla bramkarza w okresie przygotowawczym Opracowanie: mgr Michał Chamera Zadania główne: rozwój sprawności ogólnej, doskonalenie elementów techniczno-taktycznych Zadania dodatkowe:

Bardziej szczegółowo

Ja uwielbiam być wciąż ruchu! Rusz się ze mną ty leniuchu!

Ja uwielbiam być wciąż ruchu! Rusz się ze mną ty leniuchu! Ja uwielbiam być wciąż ruchu! Rusz się ze mną ty leniuchu! hala sportowa MOS ul. Złotnicza 12 godzina 10.00 Ustawienie w rzędzie za linią startu. Na sygnał pierwszy zawodnik pokonuje trasę, skacząc na

Bardziej szczegółowo

Program graficzny MS Paint.

Program graficzny MS Paint. Program graficzny MS Paint. Program graficzny MS Paint (w starszych wersjach Windows Paintbrush lub mspaint) aplikacja firmy Microsoft w systemach Windows służąca do obróbki grafiki. SP 8 Lubin Zdjęcie:

Bardziej szczegółowo

Konspekt zajęć sportowych dla kategorii: ORLIK data: r.

Konspekt zajęć sportowych dla kategorii: ORLIK data: r. Konspekt zajęć sportowych dla kategorii: ORLIK data:29.02.2016r. Prowadzący: Marek Siatrak (AMO Jelenia Góra) Miejsce zajęć: Boisko Orlik ZSOiT ul. Jana Pawła II Temat zajęć: Rozwijanie inteligencji piłkarskiej

Bardziej szczegółowo

Mikrokontrolery wytyczne do projektów

Mikrokontrolery wytyczne do projektów Mikrokontrolery wytyczne do projektów Temat 1 Interfejs do bomby Program ma imitować proces ustawiania opóźnienia wybuchu bomby i zmianę szybkości odliczania w dół. Po uruchomieniu program ma wyświetlić

Bardziej szczegółowo

QU IZ. Błyskawiczna nauka przez zabawę. Klasa

QU IZ. Błyskawiczna nauka przez zabawę. Klasa QU IZ Błyskawiczna nauka przez zabawę Klasa 1 Squla Quiz - Błyskawiczna nauka przez zabawę Liczba graczy: 2-6 Wiek: 4-7 + dorośli Czas gry: ± 15 min Zawartość pudełka: 108 kart z zadaniami 2 karty z odpowiedziami

Bardziej szczegółowo

Plenerowa gra wikingów!

Plenerowa gra wikingów! Plenerowa gra wikingów! Kubb jest popularną grą plenerową, w której celem jest przewrócenie drewnianych kręgli, rzucanymi w nie zbijakami. przewróć drewniane kręgle w kształcie klocków a następnie Króla,

Bardziej szczegółowo

Ilustracje: Mariusz Gandzel ELEMENTY GRY 54 karty akcji 1 karta Ostatnia prosta 1 kostka

Ilustracje: Mariusz Gandzel ELEMENTY GRY 54 karty akcji 1 karta Ostatnia prosta 1 kostka Gra dla 2-6 osób w wieku 8-108 lat Autor: Reiner Knizia Ilustracje: Mariusz Gandzel ELEMENTY GRY 54 karty akcji 1 karta Ostatnia prosta 1 kostka 5-częściowa trybuna z boksami na bolidy 12 bolidów 6 płytek

Bardziej szczegółowo

Call of Juarez: Więzy Krwi

Call of Juarez: Więzy Krwi Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Call of Juarez: Więzy Krwi autor: Łukasz Crash Kendryna (c) 2009 GRY-OnLine S.A. Producent Techland, Wydawca Ubisoft, Wydawca PL Techland Prawa do użytych

Bardziej szczegółowo

6 kafelków wielbłądów

6 kafelków wielbłądów Gra dla 2 6 graczy w wieku 8 108 lat. Autorzy gry: Michael Kiesling, Wolfgang Kramer Ilustracje: Gianluca Panniello ELEMENTY 18 kafelków zagrożeń 8 kafelków skarbów P PODSTAWOWA GRA 4 żetony mumii 6 kafelków

Bardziej szczegółowo

Instrukcja. Piraci i spółka. Copyright - Spiele Bad Rodach 2017

Instrukcja. Piraci i spółka. Copyright - Spiele Bad Rodach 2017 Instrukcja Piraci i spółka 303294 Piraci i spółka Copyright - Spiele Bad Rodach 2017 Piraci i spółka Klasyczna gra karciana Makao dla 2-4 małych piratów od 4 do 99 roku życia. Ilustracje: Czas gry: Christine

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry LEGO. Indiana Jones 2. The Adventure Continues. autor: Michał Wolfen Basta

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry LEGO. Indiana Jones 2. The Adventure Continues. autor: Michał Wolfen Basta Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry LEGO Indiana Jones 2 The Adventure Continues autor: Michał Wolfen Basta Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl

Bardziej szczegółowo

Opis implementacji: Poznanie zasad tworzenia programów komputerowych za pomocą instrukcji języka programowania.

Opis implementacji: Poznanie zasad tworzenia programów komputerowych za pomocą instrukcji języka programowania. Nazwa implementacji: Robot biedronka Autor: Jarosław Żok Opis implementacji: Poznanie zasad tworzenia programów komputerowych za pomocą instrukcji języka programowania. Gra została zaimplementowana z wykorzystaniem

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA. gry dla 2 osób rekomendowany wiek: od lat 5+ zawartość pudełka: 1) Plansza 2) Pionki - 20 szt. x 2 kolory 3) Instrukcja

INSTRUKCJA. gry dla 2 osób rekomendowany wiek: od lat 5+ zawartość pudełka: 1) Plansza 2) Pionki - 20 szt. x 2 kolory 3) Instrukcja INSTRUKCJA gry dla 2 osób rekomendowany wiek: od lat 5+ zawartość pudełka: 1) Plansza 2) Pionki - 20 szt. x 2 kolory 3) Instrukcja Po rozpakowaniu należy sprawdzić zawartość z listą zawartości pudełka

Bardziej szczegółowo

Gra logiczna dla 2 5 osób Czas rozgrywki około 45 minut Wiek od 7 lat

Gra logiczna dla 2 5 osób Czas rozgrywki około 45 minut Wiek od 7 lat Qubix Gra logiczna dla 2 5 osób Czas rozgrywki około 45 minut Wiek od 7 lat Zawartość pudełka: 5 dwustronnych plansz graczy 75 klocków w pięciu kolorach 5 znaczników punktacji plansza punktacji instrukcja

Bardziej szczegółowo

Konik polny. Zespół HABA - twórcy produktów dla dzieci. w Krainie Cyferek Niemowlęta & Małe dzieci. Instrukcja gry 4838. Prezenty. Biżuteria dziecięca

Konik polny. Zespół HABA - twórcy produktów dla dzieci. w Krainie Cyferek Niemowlęta & Małe dzieci. Instrukcja gry 4838. Prezenty. Biżuteria dziecięca Zespół HABA - twórcy produktów dla dzieci Instrukcja gry 4838 Konik polny w Krainie Cyferek Niemowlęta & Małe dzieci Prezenty Dzieci poznają świat w zabawie. HABA towarzyszy im w tym z ofertą gier i zabawek

Bardziej szczegółowo

Brain Game. Wstęp. Scratch

Brain Game. Wstęp. Scratch Scratch 2 Brain Game Każdy Klub Kodowania musi być zarejestrowany. Zarejestrowane kluby można zobaczyć na mapie na stronie codeclubworld.org - jeżeli nie ma tam twojego klubu sprawdź na stronie jumpto.cc/18cplpy

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA. Gra dla 2 graczy w wieku 8-108 lat

INSTRUKCJA. Gra dla 2 graczy w wieku 8-108 lat INSTRUKCJA Gra dla 2 graczy w wieku 8-108 lat ELEMENTY GRY Sakiewka z 45 klejnotami (3 zielone, 6 fioletowych, 9 żółtych, 12 czerwonych, 15 niebieskich) 49 kart: 24 karty postaci (po 12 dla każdego gracza)

Bardziej szczegółowo

Wybór gier kliknięcie w tę ikonkę spowoduje otwarcie ekranu z wyborem gier.

Wybór gier kliknięcie w tę ikonkę spowoduje otwarcie ekranu z wyborem gier. Wstęp Mądrala i jego safari to edukacyjny program dla dzieci od ok. 6 roku życia. Treść jest podzielona na dwie części. Część encyklopedyczna opisuje dokładnie sto gatunków zwierząt. Do każdego zwierzęcia

Bardziej szczegółowo

Stalowy, elektroniczny sejf Xcase

Stalowy, elektroniczny sejf Xcase Stalowy, elektroniczny sejf Xcase Szanowny Kliencie, dziękujemy za zakup cyfrowego sejfu. Prosimy o przeczytanie instrukcji i przestrzeganie podanych wskazówek i porad, aby mogli Państwo optymalnie korzystać

Bardziej szczegółowo

Nazwa implementacji: Pong. Autor: Jarosław Żok. Opis implementacji: Zmiany w skryptach gry Pong, dodające kolejny element zmieniający jej zasady.

Nazwa implementacji: Pong. Autor: Jarosław Żok. Opis implementacji: Zmiany w skryptach gry Pong, dodające kolejny element zmieniający jej zasady. Nazwa implementacji: Pong Autor: Jarosław Żok Opis implementacji: Zmiany w skryptach gry Pong, dodające kolejny element zmieniający jej zasady. Gra została zaimplementowana z wykorzystaniem programu BYOB.

Bardziej szczegółowo

III Powiatowy konkurs gimnazjalny z fizyki finał

III Powiatowy konkurs gimnazjalny z fizyki finał 1 Zduńska Wola, 2012.03.28 III Powiatowy konkurs gimnazjalny z fizyki finał Kod ucznia XXX Pesel ucznia Instrukcja dla uczestnika konkursu 1. Etap finałowy składa się dwóch części: zadań testowych i otwartych

Bardziej szczegółowo

NAUCZANIE I DOSKONALENIE TECHNIKI PIŁKI NOŻNEJ W FORMIE GIER I ZABAW (22 przykłady)

NAUCZANIE I DOSKONALENIE TECHNIKI PIŁKI NOŻNEJ W FORMIE GIER I ZABAW (22 przykłady) Bartosz Dolański, Stanisław Stachura NAUCZANIE I DOSKONALENIE TECHNIKI PIŁKI NOŻNEJ W FORMIE GIER I ZABAW (22 przykłady) 1. Wyścig rzędów Liczba uczestników: Dowolna, podzielona na dwa lub trzy zespoły

Bardziej szczegółowo

EU Trek Podróż pełna odkryć. Jak grać

EU Trek Podróż pełna odkryć. Jak grać EU Trek Podróż pełna odkryć Jak grać 0. Wprowadzenie... 3 1. Rozpoczęcie gry... 3 2. Wybierz poziom... 3 3. Wybierz państwo... 5 4. Zagraj w rozgrywkę dotyczącą państwa... 5 a. Gra w dopasowywanie... 6

Bardziej szczegółowo

POTYCZKI Z KOMPUTEREM Zadania z kategorii C (I-III klasa Gimnazjum)

POTYCZKI Z KOMPUTEREM Zadania z kategorii C (I-III klasa Gimnazjum) POTYCZKI Z KOMPUTEREM 2017 Zadania z kategorii C (I-III klasa Gimnazjum) 1 1 ETAP SZKOLNY 1 2 Wczytaj scenę 0, na której znajdują się losowo porozrzucane przedmioty. Przedmioty są dowolnymi elementami

Bardziej szczegółowo

Akademia piłkarska UEFA Grassroots_KONSPEKT ZAJĘĆ TRENINGOWYCH

Akademia piłkarska UEFA Grassroots_KONSPEKT ZAJĘĆ TRENINGOWYCH 1 DATA: marzec 2009 MIEJSCE: Hala sportowa GODZ.: 14.45 15.45 CZAS ZAJĘĆ: 60 LICZBA ĆW.: 12 PRZYBORY: piłki nożne nr 4, oznaczniki, kontrasty TRENER: Krzysztof Chrobak TEMAT: DOSONALENIE TECHNIKI PIŁKI

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA Cortex_kids_instrukcja.indd :03:33

INSTRUKCJA Cortex_kids_instrukcja.indd :03:33 INSTRUKCJA Zasady gry Zawartość 90 kart (74 karty testów, 6 kart wyzwań, 10 kart faktur z wytłoczeniami), 6 układanek z obrazkiem mózgu (razem 24 części). Cel gry Gracze rywalizują ze sobą, rozwiązując

Bardziej szczegółowo

SPRAWDZIAN PREDYSPOZYCJI SPORTOWYCH DLA KANDYDATÓW DO LICEUM OGÓLNOKSZTAŁCĄCEGO KLASA SPORTOWA

SPRAWDZIAN PREDYSPOZYCJI SPORTOWYCH DLA KANDYDATÓW DO LICEUM OGÓLNOKSZTAŁCĄCEGO KLASA SPORTOWA SPRAWDZIAN PREDYSPOZYCJI SPORTOWYCH DLA KANDYDATÓW DO LICEUM OGÓLNOKSZTAŁCĄCEGO KLASA SPORTOWA I. Test sprawności ogólnej: 1. Skok w dal z miejsca. a) wykonanie Ustawienie w miejscu oznaczonym linią, stopy

Bardziej szczegółowo

Trening tchoukballu. Stowarzyszenie Kultury Fizycznej Tchoukball.pl. Opracowanie: Mikołaj Karolczak

Trening tchoukballu. Stowarzyszenie Kultury Fizycznej Tchoukball.pl. Opracowanie: Mikołaj Karolczak Trening tchoukballu Stowarzyszenie Kultury Fizycznej Tchoukball.pl 009 Opracowanie: Mikołaj Karolczak Oznaczenia: zawodnik drużyny atakującej zawodnik drużyny atakującej (z piłką) zawodnik drużyny broniącej

Bardziej szczegółowo

HALMA HALMA SZYBKA HALMA KOLOROWA INSTRUKCJA

HALMA HALMA SZYBKA HALMA KOLOROWA INSTRUKCJA INSTRUKCJA HALMA gra strategiczna dla 2-4 osób plansza, 2 x po 19 pionków w 2 kolorach lub 4 x po 13 pionków w 4 kolorach Halmę można rozegrać w 2 lub 4 osoby. W wersji na 2 osoby wykorzystuje się po 19

Bardziej szczegółowo

Qomo seria QWB300BW Instrukcja

Qomo seria QWB300BW Instrukcja Qomo seria QWB300BW Instrukcja Informacje podane w instrukcji mogą się zmienić bez zapowiedzi. Spis Treści Ważne informacje... Błąd! Nie zdefiniowano zakładki. Wymagania systemowe... 1 Instalacja... 2

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA. Gra dla 2-4 graczy w wieku 5-105 lat

INSTRUKCJA. Gra dla 2-4 graczy w wieku 5-105 lat INSTRUKCJA Gra dla 2-4 graczy w wieku 5-105 lat ELEMENTY GRY Plansza Kostka ze zwierzętami Kostka ze smakołykami 18 płytek ze smakołykami (po 3 płytki sera, marchewki, chleba, jabłka, jajka, banana) 3

Bardziej szczegółowo

Robo - instrukcja obsługi

Robo - instrukcja obsługi Robo - instrukcja obsługi Robo jest grą logiczną, której celem jest doprowadzenie robota do wyjścia z labiryntu. Aby tego dokonać, należy zaprogramować go przy użyciu dostępnych komend. ZAPOZNAMY SIĘ Z

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA min

INSTRUKCJA min INSTRUKCJA 2-4 7+ 45 min ELEMENTY GRY 60 puzzli kostka 4 pionki 4 karty graczy 48 żetonów - 2 - Witajcie śmiałkowie! Przebyliście szmat drogi, a wszystko po to, by zmierzyć się z labiryntem, pokonać smoki

Bardziej szczegółowo

Samoobrona. mężczyzny. Głowa Oczy Nos Szyja. Głos. Zęby. Łokieć. Dłoń Jądra Palce. Kolana. Golenie. Pięta. Stopa

Samoobrona. mężczyzny. Głowa Oczy Nos Szyja. Głos. Zęby. Łokieć. Dłoń Jądra Palce. Kolana. Golenie. Pięta. Stopa Samoobrona Jeżeli znalazłbyś się w sytuacji, w której będziesz zmuszony do zastosowania samoobrony, dobrze jest być do tego przygotowanym. Możesz zastosować następujące techniki: Użyj mowy ciała do wyrażenia

Bardziej szczegółowo

ZEGAR INSTRUKCJA OBSLUGI

ZEGAR INSTRUKCJA OBSLUGI ZEGAR INSTRUKCJA OBSLUGI 1. Uwagi przed uruchomieniem Proszę usunąć ostrożnie całe opakowanie, usunąć taśmę klejącą i taśmy gumowe. Następnie usunąć karton zgodnie z kierunkiem strzałek lub usunąć piankę

Bardziej szczegółowo

rozpoznawanie i nazywanie różnych gatunków zwierząt i czynności wykonywanych w gospodarstwie rolnym

rozpoznawanie i nazywanie różnych gatunków zwierząt i czynności wykonywanych w gospodarstwie rolnym 22710 Happy Farm Gra rozwija: umiejętność liczenia, pojęcie wymiany, relacji pomiędzy wartością a ilością rozpoznawanie i nazywanie różnych gatunków zwierząt i czynności wykonywanych w gospodarstwie rolnym

Bardziej szczegółowo

Wstęp Teoretyczna część dziewięć tematów Alfabet Liczby, kolory i kształty Liczydło Zwierzęta Owoce i warzywa Rzeczy wokół nas Ludzkie ciało

Wstęp Teoretyczna część dziewięć tematów Alfabet Liczby, kolory i kształty Liczydło Zwierzęta Owoce i warzywa Rzeczy wokół nas Ludzkie ciało Wstęp Sprytne kostki to świetny program edukacyjny dla przedszkolaków i uczniów pierwszych trzech klas szkoły podstawowej, dzięki któremu dzieci przyswoją sobie i utrwalą wiedzę i umiejętności, które potrzebne

Bardziej szczegółowo

REGUŁY GRY FooBaSKILL

REGUŁY GRY FooBaSKILL REGUŁY GRY FooBaSKILL Marzec 2017 1 WPROWADZENIE FooBaSKILL jest nową dyscypliną sportu, która została stworzona przez trzech szwajcarskich nauczycieli wychowania fizycznego. Łączy cechy piłki nożnej i

Bardziej szczegółowo

Gra Labirynt Zajęcia 5

Gra Labirynt Zajęcia 5 Gra Labirynt Zajęcia 5 Cel zajęć: Zaprogramowanie duszków-skarbów, aby zniknęły po dotknięciu przez bohatera. Dodanie ostatnich plansz gry i zaprogramowanie zakończenia gry. Przekazywane umiejętności:

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA Cortex PL.indd :59:45

INSTRUKCJA Cortex PL.indd :59:45 INSTRUKCJA Zasady gry Zawartość 90 kart (74 karty testów, 6 kart wyzwań, 10 kart faktur z wytłoczeniami), 6 układanek z obrazkiem mózgu (razem 24 części). Cel gry Gracze rywalizują ze sobą, rozwiązując

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA. gra dla 2 4 osób, rekomendowany wiek: od lat 4

INSTRUKCJA. gra dla 2 4 osób, rekomendowany wiek: od lat 4 INSTRUKCJA gra dla 2 4 osób, rekomendowany wiek: od lat 4 Zawartość pudełka: 1) Plansza dwustronna - 12 puzzli 2) Pionki do Chińczyka - 4 szt. x 4 kolory 3) Kostka do gry 4) Pionki do Warcab - 20 szt.

Bardziej szczegółowo

Anthony Rubbo. Komponenty. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. plansza obozu. 30 zegarów

Anthony Rubbo. Komponenty. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. plansza obozu. 30 zegarów Anthony Rubbo Komponenty plansza obozu Połączcie części planszy. płytki wykopalisk: dżungla, pustynia, morze 0 zegarów 4 kości Na każdej kości widnieją następujące symbole: żywność, mapa, narzędzia. 6

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA OBSŁUGI GRZEJNIKA NA PODCZERWIEŃ CRONOS CH-02

INSTRUKCJA OBSŁUGI GRZEJNIKA NA PODCZERWIEŃ CRONOS CH-02 INSTRUKCJA OBSŁUGI GRZEJNIKA NA PODCZERWIEŃ CRONOS CH-02 Z NAMI OSZCZĘDZASZ 50% KOSZTÓW OGRZEWANIA! 2 3 WSKAZÓWKI DOTYCZĄCE ROZPAKOWYWANIA I INSTALACJI URZĄDZENIA 1. Otwórz opakowanie i wyciągnij panel

Bardziej szczegółowo

CorelDraw - podstawowe operacje na obiektach graficznych

CorelDraw - podstawowe operacje na obiektach graficznych CorelDraw - podstawowe operacje na obiektach graficznych Przesuwanie obiektu Wymaż obszar roboczy programu CorelDraw (klawisze Ctrl+A i Delete). U góry kartki narysuj dowolnego bazgrołka po czym naciśnij

Bardziej szczegółowo

Kodu z klasą. Kodu, zbierzesz dla mnie trochę jabłek? Scenariusz 3

Kodu z klasą. Kodu, zbierzesz dla mnie trochę jabłek? Scenariusz 3 Cele: Na dzisiejszych zajęciach uczniowie poznają mechanizmy przyznawania i naliczania punktów za wykonywanie określonych czynności, co jest bardzo powszechne w grach, zarówno komputerowych, jak i tych

Bardziej szczegółowo

ELEMENTY GRY. 72 karty pokoi (6 rodzajów po 12 kart) 4 karty startowe. 4 karty zmiany punktacji 4 dodatkowe karty zmiany punktacji.

ELEMENTY GRY. 72 karty pokoi (6 rodzajów po 12 kart) 4 karty startowe. 4 karty zmiany punktacji 4 dodatkowe karty zmiany punktacji. Autor: Scott Almes Ilustracje: Adam P. McIver, Tomek Larek 72 karty pokoi (6 rodzajów po 12 kart) ELEMENTY GRY 4 karty startowe czerwone żółte zielone niebieskie fioletowe brązowe 4 karty zmiany punktacji

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Shrek 2 The Game. autor: Piotr Ziuziek Deja. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Shrek 2 The Game. autor: Piotr Ziuziek Deja. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Shrek 2 The Game autor: Piotr Ziuziek Deja (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych,

Bardziej szczegółowo

KONSPEKT JEDNOSTKI TRENINGOWEJ

KONSPEKT JEDNOSTKI TRENINGOWEJ KONSPEKT JEDNOSTKI TRENINGOWEJ Temat: Doskonalenie umiejętności techniczno-taktycznych w ataku w przewadze i równowadze liczbowej. Czas: 90 min. Grupa wiekowa: U 16 U 18 Ilość ćwiczących: 18 Przybory:

Bardziej szczegółowo

Drodzy rodzice, POLSKI

Drodzy rodzice, POLSKI Drodzy rodzice, Czy wasze dziecko jest mistrzem sportu, czy może macie w domu małego leniuszka? Każde dziecko jest inne i to jest OK, całkowicie normalne. Jednakże to istotne dla waszych dzieci, aby w

Bardziej szczegółowo

Gra dla 2-4 graczy w wieku 8-108 lat

Gra dla 2-4 graczy w wieku 8-108 lat Autor gry: Michael Ferch Ilustracje: Maciej Szymanowicz Gra dla 2-4 graczy w wieku 8-108 lat A to heca! Zwierzaki opuściły gospodarstwo i postanowiły pohasać po łące. Zadaniem graczy będzie łapanie zwierząt

Bardziej szczegółowo

PORADNIK DO GRY GDZIE JEST NEMO? Autor. Emma. Data publikacji listopad PrzygodoMania.pl

PORADNIK DO GRY GDZIE JEST NEMO? Autor. Emma. Data publikacji listopad PrzygodoMania.pl 1 PORADNIK DO GRY GDZIE JEST NEMO? Autor Emma Data publikacji listopad 2013 PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Najpierw musisz wybrać

Bardziej szczegółowo

Czyli w co bawili się nasi rodzice i dziadkowie

Czyli w co bawili się nasi rodzice i dziadkowie Czyli w co bawili się nasi rodzice i dziadkowie Ta gra polegała na tym że rysowało się trasę wyścigu i trzeba było pstrykać kapslami tak, by dotrzeć do mety. Ten, kto był najszybciej na mecie ten wygrywał.

Bardziej szczegółowo

Strzelanka dla dwóch graczy

Strzelanka dla dwóch graczy Strzelanka dla dwóch graczy Zadanie 5: Strzelanie Dodanie zmiennej globalnej W naszej grze pojawia się problem. Skąd pocisk ma wiedzieć, w którą stronę lecieć? Pocisk nie może sprawdzić kąta nachylenia

Bardziej szczegółowo

BALAMARI. Zawartość: : - 1 chustka - 4 karty z kartonu - 16 drewnianych rybek

BALAMARI. Zawartość: : - 1 chustka - 4 karty z kartonu - 16 drewnianych rybek 22706 BALAMARI Zawartość: : - 1 chustka - 4 karty z kartonu - 16 drewnianych rybek Wiek: 4 + Ilość graczy: 2 lub 4 Czas trwania gry: ok. 15-20 min. Informacja: Wskazówki i porady pedagogiczne specjalisty

Bardziej szczegółowo

Znajdowanie wyjścia z labiryntu

Znajdowanie wyjścia z labiryntu Znajdowanie wyjścia z labiryntu Zadanie to wraz z problemem pakowania najcenniejszego plecaka należy do problemów optymalizacji, które dotyczą znajdowania najlepszego rozwiązania wśród wielu możliwych

Bardziej szczegółowo

Ćwiczenia orientacji przestrzennej

Ćwiczenia orientacji przestrzennej Dla Rodziców Ćwiczenia orientacji przestrzennej Istotne miejsce w procesie zdobywania i przetwarzania wiadomości oraz nabywania umiejętności szkolnych ma prawidłowe funkcjonowanie na poziomie koordynacji

Bardziej szczegółowo

Poziom 2. Pustynny wyścig

Poziom 2. Pustynny wyścig Poziom 2 Pustynny wyścig Jest to gra dla dwóch graczy, podczas której papuga i lis ścigają się po pustyni. Gracze kierują swoją postacią wciskając szybko klawisz na klawiaturze. Zwierzę, które pierwsze

Bardziej szczegółowo

Trening orientacji przestrzennej

Trening orientacji przestrzennej Dla rodziców Trening orientacji przestrzennej W procesie zdobywania i przetwarzania wiadomości oraz nabywania różnych umiejętności szkolnych niezwykle ważne miejsce zajmują prawidłowe funkcjonowanie na

Bardziej szczegółowo

1) Naciśnij i przytrzymaj przez 2 sekundy ikonę z menu głównego, następnie naciśnij Potwierdź.

1) Naciśnij i przytrzymaj przez 2 sekundy ikonę z menu głównego, następnie naciśnij Potwierdź. Instrukcja obsługi aplikacji do projekcji I. Uruchom/zatrzymaj projekcję Są trzy sposoby uruchamiania/zatrzymywania projekcji: 1) Naciśnij i przytrzymaj przez 2 sekundy ikonę z menu głównego, następnie

Bardziej szczegółowo

Obszary diagnostyczne w przygotowaniu technicznym

Obszary diagnostyczne w przygotowaniu technicznym Obszary diagnostyczne w przygotowaniu technicznym I. Operowanie piłką 1. Krążenia po ósemce Cel: Próba oceny prawidłowej techniki posługiwania się piłką, chwyt piłki. Przebieg: Ćwiczący staje w miejscu

Bardziej szczegółowo

Spadek swobodny. Spadek swobodny

Spadek swobodny. Spadek swobodny Spadek swobodny PS 2826 Wersja polska: M. Sadowska UMK Toruń Kinematyka: ruch prostoliniowy, przyspieszenie, spadek swobodny, sporządzanie wykresów. Plik GLX: free fall Potrzebny sprzęt Nr części Ilość

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA

INSTRUKCJA INSTRUKCJA Zasady gry Zawartość 90 kart (74 karty testów, 6 kart wyzwań, 10 kart faktur z wytłoczeniami), 6 układanek z obrazkiem mózgu (razem 24 części). Cel gry Gracze rywalizują ze sobą, rozwiązując

Bardziej szczegółowo

Autorzy gry: Dominique Ehrhard & Michel Lalet Ilustracje: Dominique Ehrhard

Autorzy gry: Dominique Ehrhard & Michel Lalet Ilustracje: Dominique Ehrhard I N S T R U K C J A Autorzy gry: Dominique Ehrhard & Michel Lalet Ilustracje: Dominique Ehrhard Gra dla 3 do 5 graczy w wieku od 8 lat. Czas rozgrywki jednej partii: 30-40 minut. Aborygeńskie legendy głoszą,

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA OBSŁUGI PROGRAMU SENTO DESIGNER

INSTRUKCJA OBSŁUGI PROGRAMU SENTO DESIGNER INSTRUKCJA OBSŁUGI PROGRAMU SENTO DESIGNER Jesteśmy pewni, że nasz program szybko przypadnie państwu do gustu, a instrukcja sprawnie i łatwo wyjaśni możliwości kreacji z Sento Designera:) Zatem do dzieła!

Bardziej szczegółowo

Rysunek 1. Zmontowane części

Rysunek 1. Zmontowane części Montaż wiązania złożenia Zagadnienia. Wykorzystanie wiązań do tworzenia geometrycznych relacji pomiędzy detalami złożenia. Przenoszenie detali (części) do rysunku zestawieniowego (złożenia). Wiązania Wspólne,

Bardziej szczegółowo