New Dynasty (c) by Dominik Dracan Dembinski, Strona internetowa autora i kontakt

Wielkość: px
Rozpocząć pokaz od strony:

Download "New Dynasty (c) by Dominik Dracan Dembinski, 2009. Strona internetowa autora i kontakt http://rpg.cieszyn.pl dracan@onet.eu"

Transkrypt

1

2

3 New Dynasty (c) by Dominik Dracan Dembinski, 2009 Strona internetowa autora i kontakt Redakcja i skład Dominik Dracan Dembinski Wydanie, patronat i darmowa dystrybucja LARPbase Użyto dekoracji i elementów graficznych z podręcznika gracza Deadlands: Martwe Ziemie, wyd. Mag.

4 New Orleans, Missisipi, 1872 Rzęsisty deszcz i ołowiane chmury pokrywały jeszcze przed chwilą tak kolorowy, listopadowy New Orleans, gdy przez morze gnijących na czarnym bruku Royal Street liści siedem ubranych w czerń postaci zmierzało w kierunku parowca New Dynasty. Już dotarłszy do mostku prowadzącego na kipiący złotem i mahoniem parostatek owinięty w siny dym leniwie spełzający z ozdobnych kominów prowadzących do upiorytowego tendera, jeden po drugim ukazali stojącemu przy bramce lokajowi błyszczącą w świetle latarni gazowej kartę z zaproszeniem na sławny od Seattle aż po Austin turniej pokerowy organizowany przez samego Salomona Thayera... Wśród nich znajdowała się młoda dziewczyna. Jej radosny wyraz twarzy zdradzał, że nie była przygotowana na podążającą za nią niczym cień śmierć. Uśmiechnięta przekroczyła próg dzielący tajemnicze wnętrza parowca od otaczającego go świata. Nie wiedziała, że będzie to ostatni raz, kiedy spojrzy na świat żywych. Następnego poranka Nowym Orleanem wstrząsnęła wiadomość o mordzie dokonanym w tajemniczym towarzystwie elitarnych pokerowców... New Orleans, Missisipi, 1877 Słońce przelewało się ciasnymi uliczkami Nowego Orleanu a ciepły, południowy wiatr wznosił morze czerwonych i pomarańczowych liści, gdy pomiędzy białymi ścianami rezydencji przy Royal Street dziewięć ubranych w jesienne prochowce postaci zmierzało w kierunku parowca New Dynasty. Już dotarłszy do mostku prowadzącego na kipiący złotem i mahoniem parostatek owinięty w biały dym tańczący wokół ozdobnych kominów prowadzących do upiorytowego tendera, jeden po drugim ukazali stojącemu przy bramce lokajowi błyszczącą w świetle dnia kartę z zaproszeniem na zakazany przez rząd CSA turniej pokerowy, którego hermetyczne zasady uczestnictwa uczyniły niemalże niemożliwym odnalezienie winnego dokonanej 5 lat temu zbrodni. Obecność Texas Rangera wśród gości wzbudza podejrzenia nie tylko lokaja. Zasłonięte kryształowe okna potęgują wrażenie, że pływający salon skrywa o wiele więcej tajemnic niż tylko okoliczności pojedynczej, ludzkiej śmierci, ale chciwość bywa silniejsza od życia...

5 DEADLANDS NEW DYASTY Dominik Dracan Dembinski

6 New Dynasty jest improwizowaną grą aktorską, inaczej zwaną LARP (Live Action Role Playing). Udział bierze w niej 10 graczy, 3 krupierów oraz Mistrz Gry (prowadzący rozgrywkę, reżyser). Scenariusz został rozegrany po raz pierwszy w Ustroniu, w Karczmie Wrzos w 2009 r. Gra przedstawia niezwykły turniej pokerowy na parostatku New Dynasty przemierzającym rzekę Mississippi na wysokości miasta New Orleans. Gatunek opowieści oscyluje pomiędzy Westernem a nurtem Steampunk, uzupełnionym o elementy fantastyczne. Pierwowzorem świata przedstawionego jest gra fabularna Deadlands: Martwe Ziemie. Podczas turnieju 9 hazardzistów pozna opowieść z turnieju sprzed pięciu lat, podczas którego doszło do niewyjaśnionego morderstwa. Dzieje się to ~ Wstęp ~ dzięki odgrywanym przez tych samych graczy retrospekcjom, będącym w istocie opowieściami krupiera. Podczas opowieści ujawniają się kolejne fakty i elementy świata, które w każdym akcie rozgrywki wprowadzają poważne zmiany w postrzeganiu otoczenia przez graczy. Zarówno element retrospekcji, jak i rozwoju postaci w trakcie rozgrywki świadczą o innowacyjności scenariusza na tle większości powstałych do 2009.r LARPów. Głównym obowiązkiem Mistrza Gry na tym LARPie jest wprowadzenie kolejnych aktów poprzez opowieść, przygotowując dzięki temu graczy na następne sceny- zarówno dynamika gry, jak i czas jej trwania zależy dzięki temu mechanizmowi całkowicie od prowadzącego. Czas minimalny wynosi 3,5 godziny, maksymalny do 6 godzin. Gra wymaga od graczy jak i prowadzącego znajomości realiów świata Deadlands. ~ Czym jest LARP? ~ LARPy można dzielić na wiele różnych gatunków w zależności od celu scenariusza i sposobu gry. Poniższy opis tego, czym jest LARP jest dostosowany do scenariusza New Dynasty. LARP (od ang. Live Action Role Playing), to rodzaj improwizowanej sztuki teatralnej, w której jedyną widowną są uczestnicy spektaklu. Scenariusz w dużej mierze opiera się na rozdawanych graczom rolach, zawierających opis historii postaci, jej motywacji oraz celów podczas gry. Ingerencja Mistrza Gry (reżysera, prowadzącego grę) ogranicza się najczęściej jedynie do rozstrzygania konfliktów pomiędzy graczami oraz zarządzania ewentualnymi wydarzeniami niezależnymi od uczestników. Poza wrażeniami artystycznymi gracze przeżywają spektakl także na warstwie gamistycznej (growej) oraz uczestniczą w tworzącej się opowieści. LARP New Dynasty kładzie ponadto duży nacisk na symulacjonizm. Otoczenie powinno być jak najlepiej przygotowane do swojego celu- bycia salą bankietową na parostatku, w której odbywa się prestiżowy turniej pokerowy. Stoły, świeczniki, stroje wieczorowe na miarę XIXw, kasetka z nagrodą, sztuczny dym- to wszystko tworzy wyjątkową atmosferę gry, dzięki której dla graczy wrażenia płynące z LARPa w niczym nie ustępują filmom lub grom komputerowym.

7 TERAŹNIEJSZOŚĆ ~ Dramatis Personae~ Trevor Rakham Szeryf New Orleans Baron Saturday Houdini Voodoo i przedstawiciel Barona Simone La Croix Jacob Swamp Texas Ranger Robert Blackbull Szalony naukowiec Dante Reed Zdesperowany rewolwerowiec Manitou Duch zamordowanej Marty Gyfnes Jacob Eisenbaum Fałszerz dokumentów Mildred Childe Lee Córka generała Lee Albert Brasswood Sprzedawca eliksirów Mary West Agentka Pinkertona RETROSPEKCJE Charley Bawół Indianin pragnący wygrać pieniądze dla swojego plemienia Ojciec Peter Stone Zakochany w Marcie Gyfnes kaznodzieja Jarvis Jones Zakochany w Marcie Gyfnes dziennikarz Robert Blackbull Szalony naukowiec Dante Reed Zdesperowany rewolwerowiec Martha Gyfnes Piękna kurtyzana Marco Mortens Wyjątkowo szczęśliwy hazardzista Rachel Wildberg Córka zamordowanego żydowskiego kupca Raven Devlin Potentat kolejowy Elizabeth King Texas Ranger PROWADZĄCY Salomon Thayer Gospodarz i kanciarz poszukujący magicznie utalentowanych ludzi dzięki turniejowi Aleister Drake Pierwszy Krupier Rose Mustang Drugi Krupier John Babtiste Trzeci Krupier

8 ~ Wymagania i Rekwizyty ~ WIEDZA Znajomość świata Deadlands Znajomość mechaniki gry (roz. Mechanika) Znajomość dostosowanych do LARPa zasad pokera (roz. Poker) REKWIZYTY Przynajmniej jedna sala 3 stoły (do gry w pokera) + krzesła 1 charakterystyczna skała (Upioryt) [Robert Blackbull 1872] 1 fiolka lub probówka z płynem [Albert Brasswood 1877] 3 talie kart pokerowych z 2 Jokerami w każdej. 1 talia kart pokerowych z 1 Jokerem dla każdego Mistrza Gry. Sztony pokerowe Walizka lub kufer z nagrodą główną Dolary do gry, min 3000$ [dla Roberta Blackbulla 1872 min. 2100$, dla reszty min 100$] Pistolety kapiszonowe dla większości graczy. DODATKOWE REKWIZYTY Zestaw kart pokerowych dla każdego gracza zdolnego do stosowania kantów. Drugi zestaw sztonów pokerowych (inny od stosowanego w turnieju) Świeczki i świeczniki dla każdego stołu Wytwornica sztucznego dymu Kieliszki i lampki do wina Napoje ~ Role Graczy ~ Każdy gracz podczas gry otrzymuje 2 role do odegrania. Poniżej zapisane jest, w jakich parach owe role zostają rozdawane. Gra zaczyna sięw roki 1877, retrospekcje odbywają się w roku Rok zapisany jest po imieniu postaci na karcie postaci. Dodatkowa rola Krupiera: Charley Bawół [72] / Trevor Rackham [77] Ojciec Peter Stone [72] / Baron Saturday [77] Jarvis Jones [72] / Jacob Swamp [77] Robert Blackbull [72] / Robert Blackbull [77] Dante Reed [72] / Dante Reed [77] Martha Gyfnes [72] / Manitou [77] Marco Mortens [72] / Jacob Eisenbaum [77] Rachel Wildberg [72] / Mildred Childe Lee [77] Raven Devlin [72] / Albert Brasswood [77] Elizabeth King [72] / Mary West [77] John Babtiste [72] / John Babtiste [77]

9 ~ Scenariusz ~ LARP jest rozgrywany w 3 aktach, każdy po 2 sceny i dodatkowa scena kończąca po ostatnim akcie. Główną osią fabuły jest opowieść krupiera o wydarzeniach z 1872, kiedy zamordowana została Martha Gyfnes, która w 1877 odgrywa ducha. Pomiędzy scenami prowadzący może zrobić cięcia i włączyć światło, by optycznie oddzielić od siebie sceny. Gracze mogą się wtedy zaznajomić z otrzymywanymi kartami postaci oraz zmienić elementy stroju. AKT 1 Scena Gracze otrzymują karty postaci z napisem [NA- ZWISKO 77] Gracze mają kilka minut na rozpoznanie się. Wielką przemową wita się Salomon Thayer, właściciel parostatku [odgrywa go prowadzący]. (tajemnicą jest, że jest pierwszym uczniem samego Hoyle a i już dawno podpisał pakt z mścicielami. Turniej odbywa się po to, by on mógł wyszukać i zwerbować kanciarzy. Wątek dodatkowy- można go wprowdzić, jeśli dynamika gry jest zbyt mała, albo gracze się nudzą na wskutek zbyt małej ilości informacji związanych z zadaniami- to się zmieni z czasem). Informuje o tym, że nagroda główna to $. Po kilku/kilkunastu minutach zaczyna się turniej. 3 stoły, 3 krupierów, na każdym stole po 3 rundy i 3 graczy. 2 graczy zwycięża, jeden odpada. Gracz, który odpadnie (na każdym stole) otrzymuje kartę postaci wg. wzoru [NAZWISKO 77 - koniczynka]. Gdy turnieje już się skończą Mistrz Gry rozpoczyna opowieść o turnieju, który odbył się 5 lat temu. Dotychczas turniej odbywał się corocznie i był najbardziej prestiżowym w całym CSA, jednak na skutek morderstwa dokonanego w 1872 (którego sprawy nie udało się rozwiązać) został przez władze Nowego Orleanu zakazany. Dopiero 5 lat później za sprawą ingerencji Texas Rangers turniej został wznowiony. Scena Gracze otrzymują karty postaci z napisem [NA- ZWISKO 72] oraz czeki wypisane na 5000$. Jedynie Dante Reed otrzymuje czek o wysokości 3000$. Blackbull otrzymuje Upioryt i 2000$. Martha wchodzi do sali. Thayer wita gości i mówi, że należy dokonać wpłaty o wysokości 5000$- przyjmuje gotówkę i czeki. Gdy się dowie, że Reed ma tylko 3000$ zwiększa czas oczekiwania na turniej, dopóki nie zdobędzie pieniędzy (Mistrz Gry może podpowiedzieć Blackbullowi by pomógł Reedowi). Gdy wszyscy wpłacili rozpoczyna się turniej. Scena kończy się kilka(kilkanaście) minut po tym, jak na wszystkich stołach kończą się partyjki pokerowe. AKT 2 Scena Kilka minut na rozmowy, następnie turniej. Grają 2 stoły po 3 graczy. Kilka(kilkanaście) minut po turnieju kolejna retrospekcja. Mowa o tym, że wtedy padły postanowienia i podwaliny morderstwa, niepokój się szerzył, a turniej stawał się coraz to ciekawszy. Przegrani otrzymują karty z koniczynkami. Na trzecim stole mogą być dodatkowe partyjki lub inne atrakcje dla przegranych uczestników turnieju. Scena Gracze otrzymują karty postaci z napisem [NA- ZWISKO 72 - II] Druga część turnieju, po niej kilka(kilkanaście) minut na kontynuowanie questów. Przegrani otrzymują karty z koniczynkami. Na trzecim stole mogą być dodatkowe partyjki lub inne atrakcje dla przegranych uczestników turnieju. Opowieść kończy się opisem pięknej Marthy, wchodzącej jako ostatniej do sali.

10 AKT 3 Scena Wielki finał turnieju. po nim wręczenie nagrody głównej (walizki). Po (lub podczas) wręczeniu retrospekcja z opisem tego, że opowieść dobiega końca i że nastał najwyższy czas, by ostatecznie odkryć wszystkim, że mordercą był (i tu cięcie- w momencie, w którym paść ma imię mordercy). Finaliści otrzymują karty z koniczynkami. Scena Finał turnieju. Podczas tej sceny musi dojść do zabicia Marthy Gifnes. Robert Blackbull i Dante Reed muszą przetrwać (w najgorszym wypadku ewakuowani przez załogę statku lub ratowani. Finaliści otrzymują karty z koniczynkami. Jeśli sprawa potoczy się w miarę porządnie scenę kończy wręczenie nagród. dobrym zakończeniem jest na przykład objawienie innego krupiera, który się przedstawia jako prawidzy Thayer, oznajmia, że wśród uczestników odkrył nadzwyczajne talenty kanciarskie, ale resztę traktuje jako niepotrzebny balast. Krupierzy rzucają się na gardła nie-kanciarzy jak opętani, ale nim dotkną kogokolwiek- CIĘCIE. (to jest tylko jedna z propozycji. Można LARPa zakończyć również spokojnie lub zupełnie inaczej zgodnie z wydarzeniami). DODATKOWE WĄTKI Można wprowadzić motyw Sylwestra w jednym z czasów. Polecam tą opcję, jeśli mamy do dyspozycji zimne ognie lub szampana. Wtedy po turnieju w 2 akcie bije godzina 0. Jeśli Jakikolwiek gracz w teraźniejszości próbuje zmusić graczy (bronią) do posłuszeństwa można mu na to pozwolić, o ile jego dokonania pozwolą retrospekcji rozwinąć się. ZAKOŃCZENIE W zależności od wydarzeń w poprzedniej scenie krupier kończy opowieść. W zależności od stanu rzeczy teraz może dojść do aresztowania Reeda, walk lub rozmów. W wypadku naładowanych akcją scen ~ Mechanika ~ Obecność potworów czy zagrożenie ze strony prowadzących może być użyta w celu zwiększenia dynamiki akcji, jeśli zachowanie graczy tego wymaga. Zalecamy jednak prowadzić grę do końca bez dodatkowych elementów horroru. Mechanika gry, to zbiór zasad pozwalających na rozstrzyganie konfliktów pomiędzy postaciami graczy. Użycie jej jest opcjonalne, dodaje grze jednak dynamizmu oraz wpływa korzystnie na rozwój fabuły i emocji u graczy. POJEDYNKI Mistrz Gry dobiera w tajemnicy karty akcji dla walczących i odlicza od Asa do 2. Gracze nie wiedzą jakie mają akcje, więc ostateczny wynik zależy w dużej mierze od ich taktyki. Za unik i strzał traci się akcję, blefując czy odgrywając postać można wrogowi odebrać karty. Jeśli walka nie skończyła się po przejściu od A do 2 i wykorzystaniu wszystkich akcji Mistrz Gry ciągnie drugi zestaw kart. Unik ściąga NAJWYŻSZĄ kartę w kolei niezależnie od tego czy jest wyższa czy niższa obecnej akcji. WALKA Każdy uczestnik strzelaniny otrzymuje od Mistrza Gry karty po czym ten zaczyna odliczać od A do 2. Jedynie ATAKI są ograniczone kartami. Ruch itp. odbywają się niezależnie od kart. W walce nie będącej pojedynkiem JEDYNIE rzeczywiste osłony mogą zadziałać jako unik. Więc ukrywając się za ścianą mamy szansę nie być trafieni, ale unik taki, jak w pojedynku nic nie da. PAN DWIE SPLUWY Jeśli jakimś cudem udało ci się zdobyć więcej niż jedną broń, więc możesz korzystać z nich korzystając z dwóch akcji równocześnie, przy czym tylko WYŻSZA musi być odpowiednia do ogłoszonej akcji.

11 KANTOWANIE Gracz rzuca odpowiednimi kartami i ogłasza efekt. Kanty mają postać stron z księgi gier Hoyle a, są więc podane w formie przypowieści, zagadki lub instrukcji gry. To, jaką rękę pokerową należy poświęcić wynika z tekstu i rysunku pod tekstem. Przy czym rysunek przedstawia rękę pokerową na przykładzie pewnych kart, a nie konkretne karty jakie należy poświecić. Od poziomu kantowania postaci zależy ile kart liczy jego talia pokerowa. Dla poziomu 1 są to karty [10, Walet, Dama, Król, As], każdy kolejny poziom zwiększa ilość kart o 2. Więc kanciarz na poziomie 2 ma [8, 9, 10, W, D, K, A] a na poziomie 5 [2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, W, D, K, A]. Dla ułatwienia zasad nie ma w tych taliach jokerów. RYTUAŁY Rytuały mogą przyjąć dowolną formę, należy je jednak odegrać w obecności Mistrza Gry i w odpowiedni dla typu mocy sposób. Gracze otrzymują żetony, które należy poświęcić w celu odpalenia rytuału. Rytuał może mieć formę: a) Pomniejszej mocy stosowanej bez większych przygotowań np. uniknięcie kuli lub uleczenie rany b) Większej mocy wymagającej obszernego rytuału odgrywanego w obecności Mistrza Gry. UWAGA! Rytuał nie może bezpośrednio zabijać innej postaci. SZTONY Każdy Gracz otrzymuje po 3 sztony lub więcej. Szton niebieski ma wartość 3, czerwony 2, a biały 1. Można ich użyć by: a) Zwiększyć odpowiednio ilość kart akcji (np. +3 akcje) b) Uleczyć odpowiednią ilość ran (u siebie) c) Odzyskać odpowiednią ilość losowych kart z talii kanciarza d) Pociągnąć o 2,4,6 kart więcej w pokerze e) Zamienić je na 30,20 lub 10$ HAZARD Za każdy poziom postać może pociągnąć o jedną kartę więcej grając w pokera. W razie zastosowania alternatywnych zasad pokera dotyczy to ilość zakrytych kart służących do późniejszej wymiany. WYTRZYMAŁOŚĆ Każda postać ma 3 punkty wytrzymałości. Kolejne rany mają następujący efekt: 1 rana: gracz musi odgrywać rannego (np. kuśtykając, trzymając się za ranę), rana leczy się używając zdolność medycyna. 2 rany: gracz odgrywa, że mdleje. Atakujący może jednak deklarować, że zamiast ranić strzela np. w broń (gracz musi ją wypuścić z ręki) czy konkretną część ciała (np. noga, by nie mógł uciec). Leczy się medycyną, trzeba jednak odegrać zabieg i opatrywać ranę. 3 rany: postać umiera. Trzeba jednak deklarować, że się ofiarę dobija. W innym razie leży nieprzytomna.

12 ~ Poker ~ Dla potrzeb strategii oraz mechaniki na LARPie New Dynasty stosowana jest alternatywna wersja pokera. Założenia gry odpowiadają Texas Hold em, jednak z kilkoma różnicami. Wartości kart i układów są bez zmian. Oto opis zasad. 5. Pierwsza runda licytacji odbywa się, zanim odsłonięte zostały jakiekolwiek karty krupiera (czyli te wspólne). Druga po odsłonięciu 3 kart, trzecia i czwarta po osłosnięciu po jednej karcie. Po odsłonięciu wszystkich kart nie można już licytować. 1. Krupier rozdaje każdemu graczowi do ręki po 3 karty, oraz kładzie 5 kart obrazem na dół na stole. Następnie kładzie przed każdym graczem tyle zakrytych kart, ile wynosi jego poziom zdolności hazardu. 2. Celem gry jest stworzenie jak najlepszego układu pięciu kart za pomocą kart trzymanych w ręce (3) oraz położonych na stole (5). 3. Gracz może podczas licytacji przyjąć stawkę (tzw. check, pukanie w stół), podbić stawkę (tzw. Raise, dołożenie sztonów) oraz pasować (tzw. Fold, poddanie się i utracenie wyłożonych sztonów). 4. Podczas licytacji przed położeniem swojej sumy gracz ma prawo wymieniać karty z ręki z kartami położonymi przed nim na stole. W tym celu kładzie odkładaną kartę odsłoniętą, a bierze ze stołu kartę zasłoniętą. Można wykonać takich wymian dowolną ilość (do stawienia sumy. Później już nie wolno, do kolejnej kolejki licytacji). ~ Karty Postaci ~ 6. Podbić stawkę można maksymalnie 3 razy w każdej rundzie. 7. Jeśli graczowi nie starczy sztonów, by dorównać do stawki, albo oddaje wszystkie swoje sztony, to nazywa się to all in. Sztony dzieli się na 2 pule i każda suma wykraczająca poza wartość, do której licytował gracz wchodzący all in zostaje umieszczona w nowej puli. Od tego momentu graczowi nie przysługują żadne ruchy ani zmiany kart. Po zakończeniu rozgrywki gracze otrzymują tylko tyle sztonów, do ilu licytowali. (Jeśli najwyższy wynik miał gracz, który wszedł all in, to otrzymuje całą pulę, do której grał, ale wszystko ponadto idzie już do drugiego gracza). Wydrukowane karty postaci zostały załączone do teczki. Służą one jako informacja o odgrywanej roli dla uczestników LARPa. Nie należy je jednak traktować jako swój scenariusz, a raczej jak sugestię co do sposobu odgrywania postaci oraz portret psychologiczny bohatera.

13

14

ZASADY GRY NAJCZĘSCIEJ GRYWANA GRA LICZBOWA NA ŚWIECIE DLA CAŁEJ RODZINY

ZASADY GRY NAJCZĘSCIEJ GRYWANA GRA LICZBOWA NA ŚWIECIE DLA CAŁEJ RODZINY 12355541 Rummikub ZASADY GRY NAJCZĘSCIEJ GRYWANA GRA LICZBOWA NA ŚWIECIE DLA CAŁEJ RODZINY Dla 2 4 graczy w wieku od 7 lat Zawartość opakowania: 104 kostki do gry, ponumerowane od 1 do 13, w czterech kolorach

Bardziej szczegółowo

W pudełku. Cel gry. Mądrze inwestuj pieniądze na rynku nieruchomości i pokaż innym, że to właśnie Ty jesteś najlepszy!

W pudełku. Cel gry. Mądrze inwestuj pieniądze na rynku nieruchomości i pokaż innym, że to właśnie Ty jesteś najlepszy! zasady gry 1 Mądrze inwestuj pieniądze na rynku nieruchomości i pokaż innym, że to właśnie Ty jesteś najlepszy! W pudełku Cel gry 30 kart Nieruchomości o wartości od 1 do 30. W grze Na Sprzedaż rozgrywka

Bardziej szczegółowo

Odmiany Gry. Rozpoczęcie gry

Odmiany Gry. Rozpoczęcie gry Odmiany Gry Limit: każda runda ma określony wcześniej limit podbicia, Pot-Limit: w każdej rundzie gracz nie może postawić więcej niż wartość puli znajdującej się na stole, No-Limit: w każdej chwili można

Bardziej szczegółowo

PHASE 10 LICZBA GRACZY: 2-6

PHASE 10 LICZBA GRACZY: 2-6 PHASE 10 LICZBA GRACZY: 2-6 CEL GRY: Być pierwszym graczem, który ukończy wszystkie 10 faz. W przypadku remisu gracz z mniejszym wynikiem zostaje zwycięzcą. ZAWARTOŚĆ: Karty ściągi (opisujące 10 faz) oraz

Bardziej szczegółowo

SUKNIE ŚLUBNE - MODA I MODELKI

SUKNIE ŚLUBNE - MODA I MODELKI INSTRUKCJA SUKNIE ŚLUBNE - MODA I MODELKI Zabawa układanka dla 1-4 osób rekwizyty: 96 elementów tworzących 24 modelki Umieszczone w pudełku 24 kreacje zostały stworzone na wielki pokaz mody sukni ślubnych.

Bardziej szczegółowo

Co to znowu za pokraki? Wyglądają jak wieszaki! Wyszły z szafy bez pomocy Kiedy wyszły? O północy!!! Maszerują przez pokoje, szumią na nich różne

Co to znowu za pokraki? Wyglądają jak wieszaki! Wyszły z szafy bez pomocy Kiedy wyszły? O północy!!! Maszerują przez pokoje, szumią na nich różne Co to znowu za pokraki? Wyglądają jak wieszaki! Wyszły z szafy bez pomocy Kiedy wyszły? O północy!!! Maszerują przez pokoje, szumią na nich różne stroje. Idą, idą, nie przystają. Pod wersalkę zaglądają...

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA. Gra dla 2-5 graczy w wieku 6-106 lat

INSTRUKCJA. Gra dla 2-5 graczy w wieku 6-106 lat INSTRUKCJA Gra dla 2-5 graczy w wieku 6-106 lat im amm karty.indd 5 2013-10-10 15:46:58 im amm karty.indd 5 2013-10-10 15:46:58 im amm karty.indd 5 2013-10-10 15:46:58 bimamm_zetony.indd 15 2013-10-11

Bardziej szczegółowo

SAMOGŁOSKI I SPÓŁGŁOSKI

SAMOGŁOSKI I SPÓŁGŁOSKI INSTRUKCJA SAMOGŁOSKI I SPÓŁGŁOSKI gra edukacyjna w 2 wariantach Gra I dla 2 4 graczy rekwizyty: 1) tabliczki z samogłoskami - 36 szt. 2) tabliczki ze spółgłoskami - 70 szt. 3) tabliczki Joker - 2 szt.

Bardziej szczegółowo

WPROWADZENIE I CEL GRY ELEMENTY GRY

WPROWADZENIE I CEL GRY ELEMENTY GRY WPROWADZENIE I CEL GRY Masz nadzieję zostać ministrem handlu Maharadży. Osiągniesz swój cel, jeśli pod koniec każdego tygodnia (rundy) będziesz bogatszy od swojego przeciwnika. Fortunę zdobędziesz, zbierając

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA. Gra dla 2 graczy w wieku 8-108 lat

INSTRUKCJA. Gra dla 2 graczy w wieku 8-108 lat INSTRUKCJA Gra dla 2 graczy w wieku 8-108 lat ELEMENTY GRY Sakiewka z 45 klejnotami (3 zielone, 6 fioletowych, 9 żółtych, 12 czerwonych, 15 niebieskich) 49 kart: 24 karty postaci (po 12 dla każdego gracza)

Bardziej szczegółowo

QUIZ O ŚWIECIE INSTRUKCJA WARIANT I

QUIZ O ŚWIECIE INSTRUKCJA WARIANT I INSTRUKCJA QUIZ O ŚWIECIE WARIANT I rekwizyty: 1) karty pytań i odpowiedzi - 97 szt. 2) karty liter a, b, c - 4 x 3 szt. 3) karta z nazwami działów - 1 szt. 4) pionki do gry - 4 szt. 5) kostka do gry 6)

Bardziej szczegółowo

Gra dla 2-4 graczy w wieku 8-108 lat

Gra dla 2-4 graczy w wieku 8-108 lat Autor gry: Michael Ferch Ilustracje: Maciej Szymanowicz Gra dla 2-4 graczy w wieku 8-108 lat A to heca! Zwierzaki opuściły gospodarstwo i postanowiły pohasać po łące. Zadaniem graczy będzie łapanie zwierząt

Bardziej szczegółowo

Dokumentacja projektu Makao karciana gra sieciowa

Dokumentacja projektu Makao karciana gra sieciowa Dokumentacja projektu Makao karciana gra sieciowa 1 Spis treści Specyfikacja wymagań...3 Diagram przypadków użycia...4 Scenariusze...5 Diagramy sekwencji...6 Diagram modelu domeny...8 Projekt graficznego

Bardziej szczegółowo

CEL GRY ZAWARTOŚĆ. v Produkowane Kamienie. w x y z. w x y z

CEL GRY ZAWARTOŚĆ. v Produkowane Kamienie. w x y z. w x y z CEL GRY Celem gry jest zdobycie jak największej liczby punktów zwycięstwa poprzez umiejętne kierowanie grupą robotników przy wznoszeniu nowych budowli w królestwie. u 42 karty Robotników Koszt (w Monetach)

Bardziej szczegółowo

ZASADY UCZESTNICTWA W TURNIEJU PRZEPISY I ZASADY GRY

ZASADY UCZESTNICTWA W TURNIEJU PRZEPISY I ZASADY GRY ZASADY UCZESTNICTWA W TURNIEJU 1. Przed rozpoczęciem turnieju opiekunowie drużyn (trener, kierownik) zobowiązani są do dostarczenia organizatorowi składów zespołów z wyszczególnieniem numerów, z jakimi

Bardziej szczegółowo

Gra dla 2-5 graczy Autorzy gry: Åse i Henrik Berg

Gra dla 2-5 graczy Autorzy gry: Åse i Henrik Berg ˇ Zasady Gry ˇ Gra dla 2-5 graczy Autorzy gry: Åse i Henrik Berg WGG_Gala_PL_Rules.indd 1 12.06.2010 17:10:14 Uhr ELEMENTY GRY Plansza 104 karty Akcji 104 karty akcji, po 26 w każdym kolorze: niebieskim

Bardziej szczegółowo

ELEMENTY GRY CEL GRY. 5 dwustronnych plansz z samochodami 1 plansza paszportu Bazar Różyckiego dodatek do gry Pan tu nie stał!

ELEMENTY GRY CEL GRY. 5 dwustronnych plansz z samochodami 1 plansza paszportu Bazar Różyckiego dodatek do gry Pan tu nie stał! Zawartość pudełka: 110 kart (90 towarów, 1 akcji, 6 dolarów) 2 żetonów (po w każdym kolorze, z wartościami 1 ) żeton Po ruchu dobierz kartę Żetony przedstawiają towary zagraniczne, o które gracze będą

Bardziej szczegółowo

QUIZ PRZYRODA I GEOGRAFIA POLSKI

QUIZ PRZYRODA I GEOGRAFIA POLSKI INSTRUKCJA QUIZ PRZYRODA I GEOGRAFIA POLSKI WARIANT I rekwizyty: 1) karty pytań i odpowiedzi - 98 szt. 2) karty liter a, b - 4 x 2 szt. 3) karty ze znakiem? - 4 szt. 4) pionki do gry - 4 szt. 5) kostka

Bardziej szczegółowo

BIZNES PO POLSKU - karty

BIZNES PO POLSKU - karty INSTRUKCJA BIZNES PO POLSKU - karty gra dla 2 6 osób od 8 lat Rekwizyty: 1. Karty Firma (23 szt.) - w 9 grupach kolorystycznych 2. Karty Zawód (5 szt.) 3. Karty Pensja (5 szt.) 4. Karta Zasiłek (1 szt.)

Bardziej szczegółowo

SZALONA GRA SPOSTRZEGAWCZOŚCI 2 DO 8 GRACZY OD 6 LAT.

SZALONA GRA SPOSTRZEGAWCZOŚCI 2 DO 8 GRACZY OD 6 LAT. SZALONA GRA SPOSTRZEGAWCZOŚCI 2 DO 8 GRACZY OD 6 LAT. Zasady gry Co to jest Dobble? Dobble to 50 symboli na 55 kartach, po 8 symboli na karcie. Pomiędzy dwiema dowolnymi kartami jest tylko jeden wspólny

Bardziej szczegółowo

Zasady gry. Zawartosc pudełka. Przygotowanie do gry

Zasady gry. Zawartosc pudełka. Przygotowanie do gry Zasady gry Cel gry Po przegranym wyścigu zając zażądał rewanżu, a żółw przyjął wyzwanie. Wieść o zbliżającym się wyścigu rozeszła się po całej krainie. Na starcie zebrali się wszyscy uczestnicy: zając,

Bardziej szczegółowo

LITERKA DO LITERKI 2 INSTRUKCJA

LITERKA DO LITERKI 2 INSTRUKCJA INSTRUKCJA LITERKA DO LITERKI 2 Zabawka Literka do literki 2 przeznaczona jest dla dzieci w wieku przedszkolnym. To zabawka, która umożliwia naukę poprzez zabawę. Zabawa polega na układaniu z liter wyrazu

Bardziej szczegółowo

Eliminacje do Mistrzostw Polski w Rummikub

Eliminacje do Mistrzostw Polski w Rummikub Eliminacje do Mistrzostw Polski w Rummikub Data: 12.09.2015 Godziny: I Turniej 10:00-14:00, II Turniej 15:00-19:00 Miasto: Warszawa CH Arkadia, adres: Aleja Jana Pawła II 82, 00-175 http://www.arkadia.com.pl/

Bardziej szczegółowo

2 3 graczy: 20 kart 4 5 graczy: 16 kart 6 7 graczy: 12 kart 8 graczy: 10 kart

2 3 graczy: 20 kart 4 5 graczy: 16 kart 6 7 graczy: 12 kart 8 graczy: 10 kart Elementy gry 160 kart: 14 zestawów po 10 kart (numery 1-10) 20 kart nożyczek (joker) Instrukcja Przygotowanie Wszystkie karty tasuje się, tworząc jeden stos do dobierania. Każdemu z graczy rozdaje się

Bardziej szczegółowo

Możliwe miejsca umieszczenia karty: W tym przykładzie, występuje pięć możliwych miejsc, w jakie można zagrać kartę "Człowiek".

Możliwe miejsca umieszczenia karty: W tym przykładzie, występuje pięć możliwych miejsc, w jakie można zagrać kartę Człowiek. JAK GRAĆ? Pierwszy gracz, któremu uda się zagrać swoją ostatnią kartę zostaje zwycięzcą, Każdy gracz, w swojej turze, musi podjąć próbę zagrania jednej ze swoich kart w odpowiednim miejscu, Jeśli graczowi

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA. Gra dla 2-4 graczy w wieku 8-108 lat

INSTRUKCJA. Gra dla 2-4 graczy w wieku 8-108 lat INSTRUKCJA Gra dla 2-4 graczy w wieku 8-108 lat ELEMENTY GRY 64 karty 43 karty Pierścienia (na rewersie Pierścień) 21 kart wrogów (na rewersie Oko Saurona) 31 kart towarzyszy 12 kart Mordoru Symbol Nazwa

Bardziej szczegółowo

REGULAMIN Hi Life! BOWLING LEAGUE JESIEŃ 2008 DZIERŻONIÓW OPEN

REGULAMIN Hi Life! BOWLING LEAGUE JESIEŃ 2008 DZIERŻONIÓW OPEN REGULAMIN Hi Life! BOWLING LEAGUE JESIEŃ 2008 DZIERŻONIÓW OPEN Informacje o turnieju Organizator Centrum Rozrywki Hi Life! Dzierżoniów Nazwa turnieju Hi Life! Bowling League Jesień 2008 Centrum bowlingowe

Bardziej szczegółowo

W każdym konkursie można oczywiście wygrać gotówkę, którą należy jak najszybciej pomnożyć w kasynie.

W każdym konkursie można oczywiście wygrać gotówkę, którą należy jak najszybciej pomnożyć w kasynie. Przedstawiamy ofertę eventu przeznaczonego dla Państwa Gości w klimacie lat 20, prohibicji. Impreza oparta będzie na pomyśle zaaranżowania Kasyna z tamtej epoki. Do dyspozycji gości oddajemy profesjonalne

Bardziej szczegółowo

SAMOGŁOSKI I SPÓŁGŁOSKI

SAMOGŁOSKI I SPÓŁGŁOSKI INSTRUKCJ SMGŁSKI I SPÓŁGŁSKI (MXI) gra edukacyjna w 2 wariantach - od 6 lat Gra I dla 2 4 graczy rekwizyty: 1) tabliczki z samogłoskami - 36 szt. 2) tabliczki ze spółgłoskami - 70 szt. 3) tabliczki Joker

Bardziej szczegółowo

GRA DLA 2-4 GRACZY W WIEKU 6-106 LAT AUTORZY GRY: VALERY FOURCADE I JEAN-PHILIPPE MARS

GRA DLA 2-4 GRACZY W WIEKU 6-106 LAT AUTORZY GRY: VALERY FOURCADE I JEAN-PHILIPPE MARS GRA DLA 2-4 GRACZY W WIEKU 6-106 LAT AUTORZY GRY: VALERY FOURCADE I JEAN-PHILIPPE MARS Jak przewieźć statkiem wilka, kozę i kapustę? To nie takie proste, ponieważ wilk ma apetyt na kozę, a koza bardzo

Bardziej szczegółowo

ELEMENTY GRY CEL GRY PRZYGOTOWANIE GRY. Gra dla 2-5 osób w wieku 7-107 lat. Autor: Reiner Knizia Ilustracje: Zofia Burkowska. 21 kart specjalnych

ELEMENTY GRY CEL GRY PRZYGOTOWANIE GRY. Gra dla 2-5 osób w wieku 7-107 lat. Autor: Reiner Knizia Ilustracje: Zofia Burkowska. 21 kart specjalnych Gra dla 2-5 osób w wieku 7-107 lat Autor: Reiner Knizia Ilustracje: Zofia Burkowska ELEMENTY GRY 15 kart Plask! (karty zielone) 42 karty Plask! Plask! (karty pomarańczowe) 21 kart specjalnych Plansza CEL

Bardziej szczegółowo

TYTUŁ KAŻDY Z NAS JEST WYJĄTKOWY

TYTUŁ KAŻDY Z NAS JEST WYJĄTKOWY Autor scenariusza: Anna Walczak TYTUŁ KAŻDY Z NAS JEST WYJĄTKOWY Warsztat dla klas II Scenariusz możliwy do wykorzystania także w klasie I i III. Podtytuł: warsztat poświęcony rozwojowi kompetencji kulturowych

Bardziej szczegółowo

Elementy gry. Cel gry. Dla 1 do 4 graczy, w wieku od 6 do 116 lat. Gra autorstwa Antoine a Bauzy, zilustrowana przez Stéphana Escapę.

Elementy gry. Cel gry. Dla 1 do 4 graczy, w wieku od 6 do 116 lat. Gra autorstwa Antoine a Bauzy, zilustrowana przez Stéphana Escapę. Gra autorstwa Antoine a Bauzy, zilustrowana przez Stéphana Escapę. Dla 1 do 4 graczy, w wieku od 6 do 116 lat Elementy gry 26 kart Kanałów Cel gry 15 kart Kotów 2 karty Opiekunów Celem gry jest zdobycie

Bardziej szczegółowo

Jungle Speed to gra dla 2-10 graczy (a nawet więcej!) w wieku od 7 lat.

Jungle Speed to gra dla 2-10 graczy (a nawet więcej!) w wieku od 7 lat. Jungle Speed to gra dla 2-10 graczy (a nawet więcej!) w wieku od 7 lat. Historia Jungle Speed został wynaleziony około 3000 lat temu w subtropikalnej Szybkopotamii przez plemię Abulubulu. Abulubulu wybierali

Bardziej szczegółowo

Manfred Ludwig ELEMENTY GRY

Manfred Ludwig ELEMENTY GRY Manfred Ludwig Manfred Ludwig urodził się w 1936 roku w Monachium. Od 1964 roku uczył języka francuskiego i wychowania fizycznego w Ratyzbonie. Talent do tworzenia gier planszowych odkrył w sobie dzięki

Bardziej szczegółowo

Autorzy gry: Dominique Ehrhard & Michel Lalet Ilustracje: Dominique Ehrhard

Autorzy gry: Dominique Ehrhard & Michel Lalet Ilustracje: Dominique Ehrhard I N S T R U K C J A Autorzy gry: Dominique Ehrhard & Michel Lalet Ilustracje: Dominique Ehrhard Gra dla 3 do 5 graczy w wieku od 8 lat. Czas rozgrywki jednej partii: 30-40 minut. Aborygeńskie legendy głoszą,

Bardziej szczegółowo

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA: 1 plansza 1 dwunastościenna kostka 36 kartoników ze zdjęciami potwora Nessie 1 woreczek 12 figurek fotografów (3 żółte, 3 czerwone, 2 niebieskie, 2 czarne i 2 zielone) 1 figurka potwora

Bardziej szczegółowo

ZAWARTOŚĆ TURA GRY PRZYGOTOWANIE WPROWADZENIE ORAZ CEL GRY. 55 kart towarów. 38 żetonów towarów. 1 żeton wielbłąda 18 żetonów premii

ZAWARTOŚĆ TURA GRY PRZYGOTOWANIE WPROWADZENIE ORAZ CEL GRY. 55 kart towarów. 38 żetonów towarów. 1 żeton wielbłąda 18 żetonów premii WPROWADZENIE ORAZ CEL GRY Jaipur Masz nadzieję zostać nadwornym kupcem Maharadży będąc na koniec tygodnia (runda) bogatszym niż twój przeciwnik. W tym celu zbierasz i wymieniasz towary (karty) na rynku

Bardziej szczegółowo

OGÓLNA CHARAKTERYSTYKA GRY PLANSZA

OGÓLNA CHARAKTERYSTYKA GRY PLANSZA OGÓLNA CHARAKTERYSTYKA GRY Na bezdrożach Afryki to gra planszowa przeznaczona dla 2 4 osób. W niniejszej książce zamieszczono 4 komplety gry, tak aby w rozgrywce mogło naraz uczestniczyć 16 uczniów (jeśli

Bardziej szczegółowo

Zawartość 90 kart Zombeast 2 karty pomocy dla mistrza Zombeasts (wariant gry) 1 instrukcja

Zawartość 90 kart Zombeast 2 karty pomocy dla mistrza Zombeasts (wariant gry) 1 instrukcja Dla 2-4 graczy w wieku 8+ Zawartość 90 kart Zombeast 2 karty pomocy dla mistrza Zombeasts (wariant gry) 1 instrukcja 80 kart w kolorach: niebieski, pomarańczowy, czerwony i zielony 10 białych kart joker

Bardziej szczegółowo

ELEMENTY GRY CEL GRY. 5 dwustronnych plansz z samochodami 1 plansza paszportu Bazar Różyckiego dodatek do gry Pan tu nie stał!

ELEMENTY GRY CEL GRY. 5 dwustronnych plansz z samochodami 1 plansza paszportu Bazar Różyckiego dodatek do gry Pan tu nie stał! Zawartość pudełka: 110 kart (90 towarów, 14 akcji, 6 dolarów) 25 żetonów (po 5 w każdym kolorze, z wartościami 1 5) żeton Po ruchu dobierz kartę Żetony przedstawiają towary zagraniczne, o które gracze

Bardziej szczegółowo

REGULAMIN SAXO BANK LEAGUE. W skład komitetu turniejowego wchodzi Arkadiusz Rutkowski, Waldemar Powała, Bolesław Michalski.

REGULAMIN SAXO BANK LEAGUE. W skład komitetu turniejowego wchodzi Arkadiusz Rutkowski, Waldemar Powała, Bolesław Michalski. REGULAMIN SAXO BANK LEAGUE 1. Komitet turnieju. W skład komitetu turniejowego wchodzi Arkadiusz Rutkowski, Waldemar Powała, Bolesław Michalski. 2. Uprawnieni do gry w turniejach. Do gry w cyklu turniejów

Bardziej szczegółowo

NAUCZANIE I DOSKONALENIE TECHNIKI PIŁKI NOŻNEJ W FORMIE GIER I ZABAW (22 przykłady)

NAUCZANIE I DOSKONALENIE TECHNIKI PIŁKI NOŻNEJ W FORMIE GIER I ZABAW (22 przykłady) Bartosz Dolański, Stanisław Stachura NAUCZANIE I DOSKONALENIE TECHNIKI PIŁKI NOŻNEJ W FORMIE GIER I ZABAW (22 przykłady) 1. Wyścig rzędów Liczba uczestników: Dowolna, podzielona na dwa lub trzy zespoły

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA. Zdobyte punkty gracz zaznacza na torze punktów (na swojej planszy gospodarstwa). Przesuwa do przodu pionek o tyle pól, ile zdobył punktów.

INSTRUKCJA. Zdobyte punkty gracz zaznacza na torze punktów (na swojej planszy gospodarstwa). Przesuwa do przodu pionek o tyle pól, ile zdobył punktów. Zdobyte punkty gracz zaznacza na torze punktów (na swojej planszy gospodarstwa). Przesuwa do przodu pionek o tyle pól, ile zdobył punktów. Rzut kostkami zwierząt znajdującymi się na niższych polach - jeśli

Bardziej szczegółowo

SCRIBA KARTY SCRIBA I

SCRIBA KARTY SCRIBA I INSTRUKCJA SCRIBA KARTY Wprowadzenie Scriba karty I i Scriba karty II to dwie gry przeznaczone dla dzieci i osób starszych. Obie w różnym stopniu nawiązują do planszowej gry słownej SCRIBA. Głównym założeniem

Bardziej szczegółowo

WPROWADZENIE ORAZ CEL GRY ZAWARTOŚĆ. 55 kart towarów PRZYGOTOWANIE

WPROWADZENIE ORAZ CEL GRY ZAWARTOŚĆ. 55 kart towarów PRZYGOTOWANIE WPROWADZENIE ORAZ CEL GRY Jaipur Masz nadzieję zostać nadwornym kupcem Maharadży będąc na koniec tygodnia (runda) bogatszym niż twój przeciwnik. W tym celu zbierasz i wymieniasz towary (karty) na rynku

Bardziej szczegółowo

PAMIĘĆ-LITERY. zawartość pudełka: 1) tabliczki z literami - 64 szt. (32 pary) 2) pionki - 4 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA

PAMIĘĆ-LITERY. zawartość pudełka: 1) tabliczki z literami - 64 szt. (32 pary) 2) pionki - 4 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA INSTRUKCJA PAMIĘĆ-LITERY gra edukacyjna dla 2 4 osób rekomendowany wiek: od lat 6 zawartość pudełka: 1) tabliczki z literami - 64 szt. (32 pary) 2) pionki - 4 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja 1

Bardziej szczegółowo

PROJEKT REGULAMINU II EDYCJI GRAND PRIX POWIATU MIĘDZYCHODZKIEGO W SPORTOWEJ GRZE W KOPA O PUCHAR KRAINY 100 JEZIOR

PROJEKT REGULAMINU II EDYCJI GRAND PRIX POWIATU MIĘDZYCHODZKIEGO W SPORTOWEJ GRZE W KOPA O PUCHAR KRAINY 100 JEZIOR PROJEKT REGULAMINU II EDYCJI GRAND PRIX POWIATU MIĘDZYCHODZKIEGO W SPORTOWEJ GRZE W KOPA O PUCHAR KRAINY 100 JEZIOR I. II Grand Prix Powiatu Międzychodzkiego w sportowej grze w Kopa o Puchar Kariny 100

Bardziej szczegółowo

ZASADY SZCZEGÓŁOWE 1. AGRICOLA+ - Liczba graczy: 3-5, - Pozostałe zasady zgodne z instrukcją. 2. CA$H N GUNS+

ZASADY SZCZEGÓŁOWE 1. AGRICOLA+ - Liczba graczy: 3-5, - Pozostałe zasady zgodne z instrukcją. 2. CA$H N GUNS+ ZASADY SZCZEGÓŁOWE 1. AGRICOLA+ 2. CA$H N GUNS+ - Liczba graczy: 4-6, - Gra musi być rozgrywana bez udziału policjanta, można używać kart specjalnych zdolności, - Ustalenie miejsc: gracz, który zostaje

Bardziej szczegółowo

Znak Starszych Bogów FAQ - wersja 1.0

Znak Starszych Bogów FAQ - wersja 1.0 Znak Starszych Bogów FAQ - wersja 1.0 Errata W poniższej części znajduje się errata do zasad gry. Kości Symbol Jokera Wynik Jokera może być wykorzystany jako wynik Wiedzy, Niebezpieczeństwa, Paniki albo

Bardziej szczegółowo

Carlo A. Rossi ELEMENTY GRY

Carlo A. Rossi ELEMENTY GRY Carlo A. Rossi Carlo A. Rossi urodził się w 1968 roku. Mieszka ze swoją dziewczyną w Capri, mieście położonym na północy Włoch. Jest produkt menadżerem w firmie telekomunikacyjnej i zajmuje się projektowaniem

Bardziej szczegółowo

III Otwarte Mistrzostwa Łodzi 2012 OMŁ SPORTBOWLING CUP

III Otwarte Mistrzostwa Łodzi 2012 OMŁ SPORTBOWLING CUP III Otwarte Mistrzostwa Łodzi 2012 OMŁ SPORTBOWLING CUP 03-10 czerwca 2012 Grakula Łódź Sponsorzy PATRONAT SPORTOWY Patroni Medialni Turniej odbywać się będzie w dwóch kategoriach : Open otwarta dla wszystkich

Bardziej szczegółowo

Zawartość opakowania

Zawartość opakowania dla 2-4 graczy w wieku 7+ Gra logiczna dla całej rodziny Cel gry Grę wygrywa osoba, która jako pierwsza zbierze 7 żetonów (5 żetonów w grze dla 4 graczy) we wszystkich 6 kolorach. Zawartość opakowania

Bardziej szczegółowo

REGULAMIN TURNIEJU RUMMIKUB 2015

REGULAMIN TURNIEJU RUMMIKUB 2015 REGULAMIN TURNIEJU RUMMIKUB 2015 I. Postanowienia ogólne 1. Użyte w niniejszym Regulaminie zwroty oznaczają: a) Organizator - TM Toys sp. z o.o. z siedzibą przy ul. Zbożowej 4B w Szczecinie, Klub Gier

Bardziej szczegółowo

Instrukcja gry. Zawartośd pudełka:

Instrukcja gry. Zawartośd pudełka: Instrukcja gry Express Delivery to gra planszowa, w której gracze wcielają się w rolę kurierów przemierzających drogi Polski, Niemiec i Czech. Celem gry jest jak największy zarobek, który można osiągnąd

Bardziej szczegółowo

Turniej Piłkarski dla rocznika 2003 Poznań, 14 stycznia 2012

Turniej Piłkarski dla rocznika 2003 Poznań, 14 stycznia 2012 Turniej Piłkarski dla rocznika 2003 Poznań, 14 stycznia 2012 Patroni Medialni SYSTEM ROZGRYWEK W turnieju udział weźmie 12 zespołów złożonych z zawodników urodzonych w roku 2003 i młodszych. Drużyny zostaną

Bardziej szczegółowo

NIE MUSISZ CZYTAĆ TEJ INSTRUKCJI!

NIE MUSISZ CZYTAĆ TEJ INSTRUKCJI! MASATO UESUGI ZASADY GRY NIE MUSISZ CZYTAĆ TEJ INSTRUKCJI! Wejdź na naszą stronę, zobacz krótki film instruktażowy i dowiedz się, jak grać w Zapraszamy do podziemi www.portalgames.pl Opis Gry Stoicie u

Bardziej szczegółowo

Dajemy Wam przemoc! Kamil Bartczak, Konferencja Larpowa 2015

Dajemy Wam przemoc! Kamil Bartczak, Konferencja Larpowa 2015 Dajemy Wam przemoc! Kamil Bartczak, Konferencja Larpowa 2015 Dajemy Wam przemoc! Larpy o przemocy Znaczna część larpów zawiera przemoc, często jako dominujący element scenariusza. Realizowana za pomocą

Bardziej szczegółowo

Gra logiczna dla 2 5 osób Czas rozgrywki około 45 minut Wiek od 7 lat

Gra logiczna dla 2 5 osób Czas rozgrywki około 45 minut Wiek od 7 lat Qubix Gra logiczna dla 2 5 osób Czas rozgrywki około 45 minut Wiek od 7 lat Zawartość pudełka: 5 dwustronnych plansz graczy 75 klocków w pięciu kolorach 5 znaczników punktacji plansza punktacji instrukcja

Bardziej szczegółowo

SUPERMATEMAT YK G R A E D U K A C Y J N A

SUPERMATEMAT YK G R A E D U K A C Y J N A INSTRUKCJA SUPERMATEMAT YK G R A E D U K A C Y J N A rekomendowany wiek: od lat 7 liczba graczy: 2-4 Zawartość pudełka: 1) tabliczki z liczbami - 72 szt. 2) tabliczki znaków - 40 szt. 3) karty liczb -

Bardziej szczegółowo

Regulamin uczestniczenia w Grze edukacyjnej Globtroter: poznaj Wielkopolskę w ramach projektu eszkoła - Moja Wielkopolska

Regulamin uczestniczenia w Grze edukacyjnej Globtroter: poznaj Wielkopolskę w ramach projektu eszkoła - Moja Wielkopolska Regulamin uczestniczenia w Grze edukacyjnej Globtroter: poznaj Wielkopolskę w ramach projektu eszkoła - Moja Wielkopolska 1. Postanowienia ogólne 1. Niniejszy Regulamin obowiązuje w III Edycji Projektu

Bardziej szczegółowo

Przygotowanie do gry Plansza zostaje ułożona na środku stołu. Odkryte żetony bonusowe zostają ułożone na planszy w przeznaczonych do tego miejscach.

Przygotowanie do gry Plansza zostaje ułożona na środku stołu. Odkryte żetony bonusowe zostają ułożone na planszy w przeznaczonych do tego miejscach. Przygotowanie do gry Plansza zostaje ułożona na środku stołu. Odkryte żetony bonusowe zostają ułożone na planszy w przeznaczonych do tego miejscach. Żeton o najniższej wartości trafia na sam dół, pozostałe

Bardziej szczegółowo

Komunikacja. Materiały szkoleniowe i coachingowe. Gra: Skarbonka

Komunikacja. Materiały szkoleniowe i coachingowe. Gra: Skarbonka Opis: Gra pokazuje w jaki sposób komunikacja wpływa na współpracę oraz rywalizację. Uczy tego, że przed każdym działaniem warto porozmawiać z partnerami, ustalić wspólny plan działania oraz zrealizować

Bardziej szczegółowo

Rozwój. 4+ 2-4 10-15 min

Rozwój. 4+ 2-4 10-15 min 22450 Torreta Rozwój Rozpoznawanie i nazywanie liczb, liczenie, pierwsze obliczenia, rozpoznawanie relacji wielkość wartość, wstęp do myślenia strategicznego. Rozwój motoryki małej podczas budowy wieży,

Bardziej szczegółowo

REGULAMIN. Powiatowego Turnieju w Bilard

REGULAMIN. Powiatowego Turnieju w Bilard REGULAMIN Powiatowego Turnieju w Bilard 1. Organizator Organizatorem Powiatowego Turnieju w Bilarda jest Gminny Ośrodek Kultury w Dobrej, ul. Graniczna 31 2. Patroni medialni: Portal powiatpolicki.pl,

Bardziej szczegółowo

1. rozłóż karty w wachlarz obrazkami do dołu i poproś widza, aby wybrał 1 kartę,

1. rozłóż karty w wachlarz obrazkami do dołu i poproś widza, aby wybrał 1 kartę, Sztuczka nr 1 STUKNIJ PALCEM + 1 karta krótka Tajne przygotowania: Krótszą kartę połóż na wierzchu talii 1. rozłóż karty w wachlarz obrazkami do dołu i poproś widza, aby wybrał 1 kartę, 2. złóż z powrotem

Bardziej szczegółowo

Sulmierzycka Liga Halowej Piłki Nożnej. III edycja 2015/2016. o Puchar Przewodniczącego Rady Gminy w Sulmierzycach

Sulmierzycka Liga Halowej Piłki Nożnej. III edycja 2015/2016. o Puchar Przewodniczącego Rady Gminy w Sulmierzycach Sulmierzycka Liga Halowej Piłki Nożnej III edycja 2015/2016 o Puchar Przewodniczącego Rady Gminy w Sulmierzycach R e g u l a m i n I. CEL: 1.Wyłonienie najlepszych drużyn Sulmierzyckiej Ligi Halowej Piłki

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA. Gra dla 2 graczy w wieku 7-107 lat

INSTRUKCJA. Gra dla 2 graczy w wieku 7-107 lat INSTRUKCJA Gra dla 2 graczy w wieku 7-107 lat Przedstawione poniżej zasady dotyczą podstawowego wariantu gry. Zasady rozszerzonego wariantu znajdują się na końcu instrukcji. ELEMENTY GRY Plansza boiska

Bardziej szczegółowo

REGULAMIN ROZGRYWEK TURNIEJÓW ORLIKÓW I ŻAKÓW OPOLSKIEGO ZWIĄZKU PIŁKI NOŻNEJ W SEZONIE 2013/2014

REGULAMIN ROZGRYWEK TURNIEJÓW ORLIKÓW I ŻAKÓW OPOLSKIEGO ZWIĄZKU PIŁKI NOŻNEJ W SEZONIE 2013/2014 REGULAMIN ROZGRYWEK TURNIEJÓW ORLIKÓW I ŻAKÓW OPOLSKIEGO ZWIĄZKU PIŁKI NOŻNEJ W SEZONIE 2013/2014 1. W zawodach uczestniczą chłopcy i dziewczęta urodzeni: a) ŻAKI 2005 i młodsi, b) ORLIKI - 2003 i młodsi

Bardziej szczegółowo

ZASADY GRY MODEL: Emprex EPS-PT001 Bezprzewodowa tarcza do gry w sieci

ZASADY GRY MODEL: Emprex EPS-PT001 Bezprzewodowa tarcza do gry w sieci MODEL: Bezprzewodowa tarcza do gry w sieci 2 Istnieje wiele rodzajów gier i ich wariantów jednakże podstawowe reguły gry są takie same dla wszystkich modelów tarcz. Podstawowe zasady zostały opisane na

Bardziej szczegółowo

SZKOŁA PODSTAWOWA NR 4 W KOSZALINIE

SZKOŁA PODSTAWOWA NR 4 W KOSZALINIE SZKOŁA PODSTAWOWA NR 4 W KOSZALINIE MIĘDZYSZKOLNY TURNIEJ SPORTOWY KWADRANT DLA UCZNIÓW III KLAS SZKOŁY PODSTAWOWEJ Organizatorkami turnieju są: Wiesława Pieczyńska i Renata Tabaszewska wychowawczynie

Bardziej szczegółowo

Gra: Partnerstwo biznesowe

Gra: Partnerstwo biznesowe Gra: Partnerstwo biznesowe Opis: Gra uczy partnerstwa biznesowego. Pokazuje jakie są jego zalety i wady. Pozwala uczestnikom szkolenia odkryć główny powód, dla którego firmy tworzą partnerstwa biznesowe.

Bardziej szczegółowo

ZŁOTO CZERWONYCH DIABŁÓW INSTRUKCJA

ZŁOTO CZERWONYCH DIABŁÓW INSTRUKCJA ZŁOTO CZERWONYCH DIABŁÓW INSTRUKCJA Gra nawiązuje do legendy o szwedzkim złocie ukrytym gdzieś w puszczy. Król szwedzki, aby zmobilizować swoje wojsko do przemarszu przez Puszczę Kurpiowską wysłał im skrzynię

Bardziej szczegółowo

Turniej odbędzie się 22 marca 2014, na boisku Młodzieżowego Ośrodka Sportowego. Impreza zacznie się o godzinie 9.00, a zakończy o godzinie 14.30.

Turniej odbędzie się 22 marca 2014, na boisku Młodzieżowego Ośrodka Sportowego. Impreza zacznie się o godzinie 9.00, a zakończy o godzinie 14.30. Serdecznie zapraszamy do udziału w Ogólnopolskim Turnieju U12. Impreza ta jest adresowana do zespołów złożonych z zawodników urodzonych w roku 2002 i młodszych. Turniej odbędzie się 22 marca 2014, na boisku

Bardziej szczegółowo

Wprowadzenie. Komponenty

Wprowadzenie. Komponenty Wprowadzenie W grze Vendors gracze wcielają się w dyrektorów IT dużych przedsiębiorstw i starają się skutecznie rozwijać swoje systemy informatyczne, tak by pozyskać i obsłużyć jak największą liczbę klientów.

Bardziej szczegółowo

GRA SŁî INSTRUKCJA. gra i zabawka dla 1 4 osób rekomendowany wiek: od lat 6

GRA SŁî INSTRUKCJA. gra i zabawka dla 1 4 osób rekomendowany wiek: od lat 6 INSTRUKCJA GRA SŁî W gra i zabawka dla 1 4 osób rekomendowany wiek: od lat 6 zawartość pudełka: 1) tabliczki liter - 96 szt. 2) tabliczki z obrazkami 40 szt. 3) kostka 4) żetony - 40 szt. 5) worek 6) instrukcja

Bardziej szczegółowo

ELEMENTY GRY PRZYGOTOWANIE DO GRY

ELEMENTY GRY PRZYGOTOWANIE DO GRY Czy pandy mieszkają tylko w górach i lasach? A może też na pustyni? Czy miodożer je tylko rośliny, czy też lubi przekąsić czasem coś innego? Czy świnka wietnamska waży więcej niż dziecięcy rower, ale mniej

Bardziej szczegółowo

NEAPCO EUROPE CUP 2015

NEAPCO EUROPE CUP 2015 NEAPCO EUROPE CUP 2015 TURNIEJ HALOWEJ PIŁKI NOŻNEJ ORLIKÓW ( 2006r. ) O PUCHAR DYREKTORA NEAPCO EUROPE SP. Z O.O. ORGANIZATOR: Miejsko-Gminny Ośrodek Kultury i Sportu w Praszce PATRONAT: DYREKTOR NEAPCO

Bardziej szczegółowo

1.1a- uważnie słucha wypowiedzi i korzysta z przekazywanych informacji; 1.1c-wyszukuje w tekście potrzebne informacje;

1.1a- uważnie słucha wypowiedzi i korzysta z przekazywanych informacji; 1.1c-wyszukuje w tekście potrzebne informacje; SCENARIUSZ ZAJĘĆ W KLASACH ŁĄCZONYCH I i II Klasa I Część wspólna Klasa II Kształtowane dyspozycja Temat NASZ ŚWIAT. PODRÓŻE PO ŚWIECIE. tygodniowy Temat dnia Poznajemy Wietnam. Hoan opowiada o Wietnamie.

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA. zabawka i gra rekomendowany wiek: od lat 5 liczba graczy: 2-14

INSTRUKCJA. zabawka i gra rekomendowany wiek: od lat 5 liczba graczy: 2-14 INSTRUKCJA zabawka i gra rekomendowany wiek: od lat 5 liczba graczy: 2-14 Zawartość pudełka: 1) Tabliczki z numerami - 90 szt. 2) Żetony - 270 szt. 3) Karty z numerami - 14 szt. 4) Worek 5) Instrukcja

Bardziej szczegółowo

Lista zadania nr 2 Metody probabilistyczne i statystyka studia I stopnia informatyka (rok 2) Wydziału Ekonomiczno-Informatycznego Filia UwB w Wilnie

Lista zadania nr 2 Metody probabilistyczne i statystyka studia I stopnia informatyka (rok 2) Wydziału Ekonomiczno-Informatycznego Filia UwB w Wilnie Lista zadania nr 2 Metody probabilistyczne i statystyka studia I stopnia informatyka (rok 2) Wydziału Ekonomiczno-Informatycznego Filia UwB w Wilnie Jarosław Kotowicz Instytut Matematyki Uniwersytet w

Bardziej szczegółowo

Epicki Kamień gromu. Potwory oraz właściwości lochu (1 talia lochu, Rząd #1): Talie bohaterów (4-5 stosów, Rząd #2):

Epicki Kamień gromu. Potwory oraz właściwości lochu (1 talia lochu, Rząd #1): Talie bohaterów (4-5 stosów, Rząd #2): Epicki Kamień gromu Zasady te są wariantem dla podstawowych reguł gry Kamień gromu opracowanymi przez znanego twórcę gier Richarda Launius a. Według niego dobrym sposobem na zwiększenie różnorodności rozgrywki,

Bardziej szczegółowo

STAROSTA BIŁGORAJSKI BURMISTRZ FRAMPOLA OSP KSRG FRAMPOL ====================================================

STAROSTA BIŁGORAJSKI BURMISTRZ FRAMPOLA OSP KSRG FRAMPOL ==================================================== STAROSTA BIŁGORAJSKI BURMISTRZ FRAMPOLA OSP KSRG FRAMPOL ==================================================== IV Powiatowy Turniej Piłki Nożnej Halowej Jednostek KSRG Powiatu Biłgorajskiego o Puchar Prezesa

Bardziej szczegółowo

III. IV. Rachmistrz turniej z tabliczką mnożenia dla uczniów szkół podstawowych powiatu polkowickiego

III. IV. Rachmistrz turniej z tabliczką mnożenia dla uczniów szkół podstawowych powiatu polkowickiego Rachmistrz turniej z tabliczką mnożenia dla uczniów szkół podstawowych powiatu polkowickiego Na podstawie 9 ust. 3 rozporządzenia Ministra Edukacji i Sportu z dnia 29 stycznia 2002 r. w sprawie organizacji

Bardziej szczegółowo

OFERTA SPONSORINGOWA STOWARZYSZENIE GRUPA INICJATYW TWÓRCZYCH. ZAPRASZA PAŃSTWA DO WZIĘCIA UDZIAŁU U W PROJEKCIE FORT 2010 KONWENT RPG Z GRĄ TERENOWĄ

OFERTA SPONSORINGOWA STOWARZYSZENIE GRUPA INICJATYW TWÓRCZYCH. ZAPRASZA PAŃSTWA DO WZIĘCIA UDZIAŁU U W PROJEKCIE FORT 2010 KONWENT RPG Z GRĄ TERENOWĄ OFERTA SPONSORINGOWA STOWARZYSZENIE GRUPA INICJATYW TWÓRCZYCH. ZAPRASZA PAŃSTWA DO WZIĘCIA UDZIAŁU U W PROJEKCIE FORT 2010 KONWENT RPG Z GRĄ TERENOWĄ Oferta Sponsoringowa. Jesteśmy stowarzyszeniem o nazwie

Bardziej szczegółowo

REGULAMIN MISTRZOSTW POLSKI 2015 NEUROSHIMA: HEX 3.0

REGULAMIN MISTRZOSTW POLSKI 2015 NEUROSHIMA: HEX 3.0 REGULAMIN MISTRZOSTW POLSKI 2015 NEUROSHIMA: HEX 3.0 Informacje ogólne Organizatorem Mistrzostw Polski 2015 Neuroshima: Hex 3.0 zwanych dalej Mistrzostwami jest Wydawnictwo Portal Games Ignacy Trzewiczek

Bardziej szczegółowo

SYSTEMY ROZGRYWEK SPORTOWYCH

SYSTEMY ROZGRYWEK SPORTOWYCH / SYSTEMY ROZGRYWEK SPORTOWYCH Jestem nauczycielem wychowania fizycznego od kilkunastu lat. W ciągu swojej pracy zawodowej organizowałem i przeprowadziłem dziesiątki zawodów sportowych, zarówno tych małych

Bardziej szczegółowo

ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA PRZYGOTOWANIE DO GRY. Polska wersja: Pancho. Na podstawie tłumaczenia angielskiego. Korekta: maluman.

ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA PRZYGOTOWANIE DO GRY. Polska wersja: Pancho. Na podstawie tłumaczenia angielskiego. Korekta: maluman. Polska wersja: Pancho. Na podstawie tłumaczenia angielskiego. Korekta: maluman. ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA 382 ruble: 14x 1, 14x 2, 12x 5, 12x 10, 8x 20 120 kart: 31 Rzemieślników (zielony spód) 28 Budynków (niebieski

Bardziej szczegółowo

Stanowisko Stowarzyszenia. 4. Posiedzenie Parlamentarnego Zespołu ds. efektywnej regulacji gry w pokera

Stanowisko Stowarzyszenia. 4. Posiedzenie Parlamentarnego Zespołu ds. efektywnej regulacji gry w pokera Stanowisko Stowarzyszenia 4. Posiedzenie Parlamentarnego Zespołu ds. efektywnej regulacji gry w pokera Stowarzyszenie Wolny Poker Dobre regulacje i rozsądne opodatkowanie Stowarzyszenie Wolny Poker powstało

Bardziej szczegółowo

Dla 2 do 6 graczy w wieku od 10 lat wzwyż

Dla 2 do 6 graczy w wieku od 10 lat wzwyż Dla 2 do 6 graczy w wieku od 10 lat wzwyż Czy wiedziałeś, że żyrafa może mierzyć do 5 metrów wzrostu, a kajman żakare waży tylko około 60 kilogramów? Jak długi jest ogon niedźwiedzia polarnego? Gdzie obecnie

Bardziej szczegółowo

VII Ogólnopolski Turniej Piłki Nożnej WIDOK CUP 2013

VII Ogólnopolski Turniej Piłki Nożnej WIDOK CUP 2013 pod patronatem Prezydenta Miasta Skierniewice oraz Prezesa Łódzkiego Związku Piłki Nożnej Skierniewice, 9-11 listopada 2013 PATRONAT NAD TURNIEJEM OBJĘLI Prezydent Miasta Skierniewice Prezes Łódzkiego

Bardziej szczegółowo

Ilustracje: Mariusz Gandzel ELEMENTY GRY 54 karty akcji 1 karta Ostatnia prosta 1 kostka

Ilustracje: Mariusz Gandzel ELEMENTY GRY 54 karty akcji 1 karta Ostatnia prosta 1 kostka Gra dla 2-6 osób w wieku 8-108 lat Autor: Reiner Knizia Ilustracje: Mariusz Gandzel ELEMENTY GRY 54 karty akcji 1 karta Ostatnia prosta 1 kostka 5-częściowa trybuna z boksami na bolidy 12 bolidów 6 płytek

Bardziej szczegółowo

XIV Mistrzostwa Polski Skarbowców o Puchar Ministra Finansów REWAL GRYFICE 29 30 MAJA 2015 PIŁKA NOŻNA

XIV Mistrzostwa Polski Skarbowców o Puchar Ministra Finansów REWAL GRYFICE 29 30 MAJA 2015 PIŁKA NOŻNA Termin: 29-30 maja 2015 piątek 29 maja godz. 11.00 17.00 sobota 30 maja godz. 11.00 15.00 PIŁKA NOŻNA Miejsce: Stadion Sportowy 3 boisko ze sztuczną nawierzchnią, Niechorze, ul. Leśna 3 W zawodach weźmie

Bardziej szczegółowo

URODZINY PO KRÓLEWSKU Oferta edukacyjnych urodzin w Muzeum Łazienki Królewskie w Warszawie

URODZINY PO KRÓLEWSKU Oferta edukacyjnych urodzin w Muzeum Łazienki Królewskie w Warszawie URODZINY PO KRÓLEWSKU Oferta edukacyjnych urodzin w Muzeum Łazienki Królewskie w Warszawie Urodziny po królewsku Jeżeli chcesz zorganizować dla swojego dziecka niezapomniane przyjęcie urodzinowe w wyjątkowym

Bardziej szczegółowo

Wysokie Napięcie: Roboty

Wysokie Napięcie: Roboty Wysokie Napięcie: Roboty To rozszerzenie umożliwia grę tylko z posiadanym zestawem podstawowym gry Wysokie Napięcie. Podstawowe zasady gry pozostają niezmienione. Następne paragrafy opisują tylko zmiany

Bardziej szczegółowo

Systemy rozgrywek sportowych OGÓLNE ZASADY ORGANIZOWANIA ROZGRYWEK SPORTOWYCH

Systemy rozgrywek sportowych OGÓLNE ZASADY ORGANIZOWANIA ROZGRYWEK SPORTOWYCH Systemy rozgrywek sportowych OGÓLNE ZASADY ORGANIZOWANIA ROZGRYWEK SPORTOWYCH Rozgrywki sportowe moŝna organizować na kilka róŝnych sposobów, w zaleŝności od liczby zgłoszonych druŝyn, czasu, liczby boisk

Bardziej szczegółowo

Philippe des Pallières

Philippe des Pallières Philippe des Pallières Cel gry Reguły gry Każdy z graczy jest pasterzem. Opiekuje się stadem, złożonym z czarnych, żółtych, czerwonych lub niebieskich owiec. Celem gracza jest ogrodzenie płotem jak największej

Bardziej szczegółowo

Regulamin Ligi Juniorów i Indywidualnych Mistrzostw Ligi Juniorów

Regulamin Ligi Juniorów i Indywidualnych Mistrzostw Ligi Juniorów Regulamin Ligi Juniorów i Indywidualnych Mistrzostw Ligi Juniorów Rozdział 1 System rozgrywek Art. 871. W rozgrywkach Ligi Juniorów i Indywidualnych Mistrzostw Ligi Juniorów biorą udział kluby, które w

Bardziej szczegółowo