ROBINSON CRUSOE FAQ v1.0

Wielkość: px
Rozpocząć pokaz od strony:

Download "ROBINSON CRUSOE FAQ v1.0"

Transkrypt

1 ROBINSON CRUSOE FAQ v1.0 POMYSŁY / PRZEDMIOTY Czy Lek ma działanie jednorazowe (czy obracam go na stronę pomysłu po użyciu), czy też mam nieskończoną ilość leku po jego zbudowaniu? Lek nie jest kartą jednorazowego wykorzystania. Po wytworzeniu (zbudowaniu) go Lek jest już dostępny cały czas podczas gry. Czy jeśli posiadam Naczynia to mogę uleczyć 2 rany odrzucając 2 znaczniki pożywienia, czy też mogę użyć Naczyń tylko raz w czasie rundy? Naczynia mogą być użyte tylko jeden raz podczas rundy w fazie nocy. Czy mogę zbudować przedmiot (np. Nóż) kilka razy w kolejnych rundach, dodając za każdym razem 1 do poziomu broni, czy też przedmiot można zbudować tylko raz? Każdy Przedmiot może być wytworzony (przekształcony z Pomysłu do Przedmiotu) tylko raz, chyba że został utracony w wyniku efektu Wydarzenia (odwrócony na stronę Pomysłu). Tylko wybrane Przedmioty w szczególnych przypadkach Scenariusza mogą być wytwarzane wielokrotnie, co zapisane jest na karcie Scenariusza (np. Krzyż w Scenariuszu nr 2). Naczynia zgodnie z opisem pozwalają na: w fazie Nocy gracze mogą odrzucić 1 pożywienie, aby uleczyć 1 Ranę. Czy można wykorzystać je tylko raz, czy może raz w każdej rundzie, tak jak Kosz? Można uleczyć jedną ranę w każdej rundzie. Palenisko pozwala uleczyć w fazie nocy 2 rany w zamian za Pożywienie. Czy tę możliwość można wykorzystać tylko raz w ciągu rundy? Tak, można wykorzystać tylko jeden raz podczas rundy w fazie nocy. Po wybudowaniu Tamy otrzymuję 2 pożywienia, czy tak? I później już nic więcej? Tak, po wybudowaniu Tamy otrzymuje się jednorazowo 2 znaczniki pożywienia, które nie gnije w fazie nocy. Czy po wybudowaniu Paleniska mogę wykorzystać go tylko raz, czy będę mógł korzystać z niego do końca gry? Po wybudowaniu Paleniska można wykorzystywać go jeden raz podczas każdej kolejnej rundy. Po wybudowaniu przedmiotu z karty scenariusza pozostaje on oczywiście na tej karcie (jest tam narysowany). Czy mogę go wybudować wielokrotnie? Przedmioty z karty scenariusza można wytworzyć tylko jeden raz (chyba że napisano na karcie scenariusza inaczej, jak np. w Scenariuszu nr 2 Przeklęta Wyspa ). Po wytworzeniu takiego przedmiotu można położyć na nim na karcie scenariusza czarny znacznik, zaznaczając w ten sposób, że jest już zbudowany. W jaki sposób przedmioty wytworzone z pomysłów wpływają na poziom broni i palisady? Czy po wybudowaniu Noża poziom broni zwiększa się o jeden dla całej gry oprócz normalnego poziomu zaznaczonego na planszy, czy zwiększa poziom broni jednorazowo? Czy to zwiększenie należy zaznaczyć na planszy przesuwając znacznik? Przedmioty zwiększają poziom Broni lub Palisady jednorazowo w chwili ich wybudowania. Przykładowo: Po wytworzeniu Noża przesuwasz czarny znacznik na wskaźniku poziomu Broni o jeden. Po wytworzeniu Cegieł przesuwasz czarny znacznik na wskaźniku poziomu Palisady o jeden. Po wybudowaniu Muru przesuwasz czarny znacznik na wskaźniku poziomu Palisady o dwa.

2 Czy pomysły przedstawione na kartach postaci (np. Dzida lub Wnyki) mogą być tworzone korzystając z pomocy innych graczy? Inni gracze mogą wspierać tworzenie tych przedmiotów (pionki nie muszą pochodzić tylko od gracza, który jest właścicielem karty Postaci), ale w przypadku rozpatrywania efektu Przygody wpływa on na właściciela karty Postaci (pionki innych graczy są tylko dodatkowe). W czasie gry w wyniku wydarzenia na karcie powinienem odrzucić 3 karty pomysłów. Ponieważ nie mam kart pomysłów w ręce, więc nie wiem, co mam odrzucać. Czy powinienem odwrócić karty przedmiotów na stronę pomysłu? Czy powinienem wziąć 3 karty, których jeszcze nie wybudowałem i usunąć z planszy? Odrzućcie 3 karty Pomysłów oznacza, że należy wybrać i usunąć z planszy 3 karty Pomysłów, z których nie są wytworzone Przedmioty. Muszą to być karty, które nie są obrócone na stronę Przedmiotu. Czy Łóżko (akcja odpoczynku pozwala uleczyć 2 rany i otrzymać żeton determinacji, zamiast uleczenia tylko jednej rany) może zostać połączone z Hamakiem (oprócz leczenia rany gracz otrzymuje żeton determinacji)? Gracz uleczy dwie rany i otrzyma dwa żetony determinacji. Czy mam rację, że trzeba przeznaczyć jeden pionek (i rzucać kośćmi) lub dwa pionki, żeby zbudować przedmiot, który wymaga tylko odpowiedniego typu terenu, który już został odkryty? Zasady są takie same, jak przy każdej akcji Budowy. Wymagania odnośnie terenu nie wpłyną już na sposób, w jaki wykonana zostanie akcja Budowy. Czy po wybudowaniu przedmiotu trafi on do obszaru przyszłych surowców, a po zakończeniu fazy 4 trafi odwrócony na planszę? Czy tak samo w przypadku przedmiotów specyficznych dla postaci? Na początku gry dostępne są tylko Pomysły (np. wiedza, jak wytworzyć pewne przedmioty), ale wciąż potrzeba materiałów i dostępu do pewnych narzędzi. Przedmioty specyficzne dla Postaci mogą być wytworzone tylko przez te Postaci, podczas gdy przedmioty ogólne mogą zostać wytworzone przez każdego. Jednak po wytworzeniu (przekształceniu z Pomysłu w Przedmiot) stają się one tak samo dostępne dla wszystkich w obozie. Skrót pozwala w fazie Produkcji otrzymać jeden surowiec z kafelka, na którym znajduje się żeton Skrótu. Czy można wciąż w fazie Akcji wykonać Zbieranie Surowców pobierając ten sam surowiec z tego kafelka wyspy? Tak, można. Czy mogę skorzystać z przedmiotu lub zdolności specjalnej w dowolnym momencie - poza przypadkami, kiedy napisane jest, że mogę ich użyć tylko w określonym momencie? Zdolności specjalne Postaci i Przedmioty Startowe mogą zostać wykorzystane w dowolnym momencie. Przedmioty mogą zostać wykorzystane tylko wtedy, jeśli są dostępne, czyli jeśli wcześniej zostały wytworzone z Pomysłów (nie w czasie aktualnej fazy Akcji, w której są tworzone). Jest przedmiot startowy (Młotek), który daje graczom 1 brązowy pionek (dwukrotnie, jak wszystkie przedmioty startowe). Czy oznacza to, że jeśli mam go na początku gry, to mogę wziąć 2 brązowe pionki od razu? Czy te dwa pionki mogą być wykorzystane dwa razy w ciągu gry? Przedmiot startowy można wykorzystać dwukrotnie w czasie gry, również na początku. Młotek pozwala wziąć jeden dodatkowy brązowy Pionek dwa razy w ciągu gry. Każdy taki pionek można wykorzystać tylko jednorazowo, jako wsparcie przy Budowaniu. Czy obydwa pionki z przedmiotu Młotek mogą zostać wykorzystane do tej samej akcji budowy? Np. mam jeden pionek do budowy, ale potrzebuję trzech, aby akcja na pewno się udała. Należy jedynie pamiętać, że te dodatkowe pionki mogą być wykorzystane tylko jako wsparcie dla innego pionka gracza, który wykonuje akcję. Czy po wybudowaniu przedmiotu z karty scenariusza należy zaznaczyć go przy pomocy czarnego lub białego znacznika, aby pamiętać, że był już wybudowany, czy może można budować go wielokrotnie?

3 Przedmiot na karcie scenariusza należy po wybudowaniu zaznaczyć kładąc na nim czarny znacznik. Wyjątek stanowi Scenariusz 2, w którym przedmioty można budować wielokrotnie (co zostało napisane na karcie scenariusza). Po wytworzeniu przedmiotów, kiedy z obszaru przyszłych surowców bierzemy i kładziemy je na planszy stroną Przedmiotu do góry, niektóre karty mają narysowany pojedynczy obrazek, a inne obrazek, linię i mniejszy obrazek poniżej. Np. Wnyki (które mają pojedynczy obrazek) i Palenisko (które ma dwa obrazki). Czy te obrazki oznaczają różny sposób korzystania z tych kart? Jeżeli na karcie po stronie Przedmiotu jest obrazek i symbol poniżej, wówczas przykładowo: Ogień oznacza, że masz już Ogień, który niezbędny jest do budowy innych przedmiotów (można odnaleźć taki sam symbol, jako wymaganie na innych kartach Pomysłów), Lek przypomina swoim symbolem, że posiadasz Lek, do którego odwołują się niektóre karty przygód, Skrót posiada dodatkowy opis w miejsce symbolu, wyjaśniający jego stałe działanie w trakcie gry. Inne karty, które posiadają natychmiastowe działanie (dające pewną korzyść zaraz po wytworzeniu przedmiotu) nie posiadają dodatkowego symbolu po stronie Przedmiotu, tak jak np. Wnyki. Czy Wnyki mogę zbudować raz, dodać znacznik +1 Pożywienie, a następnie "zresetować" ten przedmiot i budować go jeszcze raz? Czy Ogrodzenie może być zbudowane kilka razy, aby zwiększać poziom palisady o 2? Czy przedmioty na karcie scenariusza (np. Rozbitkowie) mogą być wybudowane tylko raz w czasie scenariusza, czy wielokrotnie? Nie, nie można "zresetować" Przedmiotu i budować go ponownie. Tylko i wyłącznie przedmioty z karty Scenariusza 2 mogą być budowane wielokrotnie, co zostało napisane na karcie tego scenariusza. Mapa i Skrót mają narysowane dwa obrazki na rewersie karty. Czy to oznacza, że raz wybudowane dostępne są cały czas w grze, czyli że Skrót działa cały czas po wybudowaniu, a dodatkowy pionek jest zawsze dostępny na karcie Mapy? Karta Pomysłu Ogień zwiększa poziom palisady o 1. Co w przypadku, kiedy Ogień zostaje wytworzony, ale nie ma zbudowanego schronienia - czy możliwe jest podniesienie poziomu Palisady? Czy mogę otrzymać taki bonus później, kiedy już wybuduję obóz? Nie. Poziom Palisady może zostać zwiększony tylko po wytworzeniu Ognia (zmianie z Pomysłu na Przedmiot) i tylko, jeśli Schronienie było wcześniej wybudowane. Gdy tracimy wytworzony przedmiot w wyniku kart wydarzeń/przygód - czy tracimy również bonus, który dał nam ten przedmiot przy wyprodukowaniu? Np. - 2 poziomy Palisady przy utraceniu "Muru", albo - 2 jedzenia przy utracie "Tamy"? Tak, o ile jest to możliwe. Na przykład: - wytworzenie Muru zwiększa poziom Palisady o 2, wiec jeśli gracze go utracą, powinni zmniejszyć poziom Palisady o 2, chyba ze poziom ten wynosi 0 wtedy nic się nie dzieje, itp. KARTY I ICH DZIAŁANIE Czy każda karta Wydarzenia z ikoną Księgi powoduje działanie efektu opisanego na karcie scenariusza, czy tylko karty, które posiadają drugi symbol Księgi w miejscu, gdzie najczęściej znajduje się tekst? Każda karta Wydarzenia z ikoną Księgi powoduje działanie efektu opisanego na karcie scenariusza. Dlatego też scenariusz staje się trudniejszy, jeśli jest więcej takich kart w talii Wydarzeń, niż kart z ikoną Przygody (scenariusz 1 staje się w tym przypadku łatwiejszy). Karty Wydarzeń z dodatkowym symbolem Księgi w miejsce tekstu stają się jeszcze trudniejsze, ponieważ działanie efektu następuje dwukrotnie. Zgodnie z opisem, kiedy wyciągam kartę z ikoną Przygody należy wziąć odpowiedni znacznik i

4 położyć go na odpowiednim polu akcji na planszy. Jak to działa? W takim przypadku należy wziąć duży, okrągły znacznik z symbolem? o kolorze odpowiadającym kolorowi ikony na karcie i położyć go na talii kart Przygody o tym samym kolorze (np. zielony znacznik? na talii kart Eksploracji). Następnie, w kolejnej rundzie, w której chcemy wykonać tę akcję należy dobrać i rozpatrzyć kartę Przygody niezależnie od liczby pionków użytych do zaplanowania akcji. W przypadku użycia jednego pionka i rzutu kośćmi, jeśli wypadnie? wciąż należy dobrać tylko jedną kartę Przygody i odrzucić okrągły znacznik. Znacznik z symbolem? leżący na kartach Przygody powoduje, że najbliższa akcja tego typu zakończy się przygodą (dobraniem karty lub raną dla Piętaszka) niezależnie od tego, czy należy rzucać kości i czy wypadnie na kości symbol? czy też nie. Okrągły znacznik z symbolem? pozostaje na kartach aż do chwili wykonania odpowiedniej akcji, a następnie po wzięciu karty przygody zostaje odrzucony. Jeżeli należałoby położyć kolejny znacznik tego samego koloru na karty, na których już taki znacznik leży wówczas nic się nie dzieje. W instrukcji na stronie 5 jest napisane: "Kiedy dobierzesz kartę\ Wydarzenia: Sprawdźd czy karta jest oznaczona ikona Przygody (znak zapytania), weź odpowiedni żeton Przygody i połóżq na właściwym polu Akcji na planszy." Co to znaczy "właściwym"? Pociągnąłem kartę oznaczającą, że mam położyć szary znacznik na planszy. Na karcie jest napisane, że mam przenieść obóz na sąsiedni kafel wyspy. W takim przypadku, które to właściwe pole na planszy? Czy to pole akcji zbierania surowców ze względu na kolor znacznika? Szary kolor oznacza pole akcji Zbierania Surowców i tam należy położyć znacznik. Podczas najbliższej akcji tego typu należy pociągnąć kartę Przygody, niezależnie od tego, czy trzeba rzucać kości (jeśli rzuca się kości, to po wyrzuceniu symbolu? oznaczającego Przygodę należy wciąż pociągnąć tylko jedną kartę). Znacznik Przygody (duży, okrągły, z symbolem? ) oznacza, że jeśli jest położony na planszy, z powodu karty Wydarzenia, to każda odpowiednia akcja (budowanie, zbieranie surowców, eksploracja) wymaga rozpatrzenia karty Przygody, niezależnie od rzutu kośćmi. Taka Przygoda musi być rozpatrzona, nawet jeśli wyrzucimy? na kości. Ale jak długo ten znacznik pozostaje w grze? Jak należy go właściwie używać? Taki znacznik Przygody pozostaje w grze do momentu, gdy wykonuje się pierwszą akcję powodującą rozpatrzenie tej Przygody, następnie jest odrzucany. W czasie naszej wczorajszej gry (Scenariusz 1) moja grupa wyciągnęła kilka kart, które wymagały odrzucenia kart Pomysłów. Ustaliliśmy, że należy odrzucić jeszcze niezrealizowane Pomysły z planszy. Postanowiliśmy nie odrzucać karty Ogień, która była konieczna do zrealizowania scenariusza i odrzuciliśmy inne karty pomysłów. Ale, gdyby tak nieszczęśliwie się zdarzyło, że musielibyśmy odrzucić kartę Ogień, to nie zrealizowalibyśmy scenariusza. Czy zagraliśmy zgodnie z zasadami? Pomysły to karty, które nie zostały jeszcze zrealizowane (niewybudowane Przedmioty). Jeśli należy odrzucić Pomysł, można wybrać dowolną kartę Pomysłu, którą chce się odrzucić. Muszę zakryć źródło drewna najbliżej naszego obozu. Czy może to także oznaczać źródło drewna na kafelku wyspy, na którym mamy obóz? Najbliżej obozu jest kafelek wyspy z obozem. Jeśli nie ma na nim źródła drewna, najbliżej będzie jeden z sąsiednich kafelków. Jeśli nie ma drewna na sąsiednim, to najbliżej będzie kolejny, itd. Co zrobić, jeśli nie ma źródła drewna, które można zakryć? Jeśli nie ma żadnego źródła drewna, które można zakryć, to wówczas każdy gracz otrzymuje jedną ranę. Co oznacza zagrożenie ponownie rozpatrzcie efekt tego wydarzenia? Ponieważ źródło drewno już zostało wyczerpane, nie wiemy co zrobić. Jedynie, co przychodzi nam do głowy, to jeżeli nie ma już źródła drewna, to każdy gracz powinien stracić punkt życia. Należy rozpatrzyć ten efekt wydarzenia raz jeszcze, czyli jeszcze raz zakryć najbliższe źródło drewna. Jeśli nie ma źródła drewna, to w takim przypadku każdy gracz otrzymuje ranę.

5 Czy po rozpatrzeniu tego efektu źródło drewna pozostaje zakryte do końca gry? Źródło drewna pozostaje zakryte do końca gry. Pociągnąłem kartę Przygody, na której jest napisane, że bestia o sile 4 wpada do obozu i atakuje. Czy ta bestia atakuje wszystkich graczy, czy tylko moją postać? Jeśli chodzi o kartę Bestia w obozie atak następuje natychmiast i jest jasno wyjaśniony na karcie Bestia atakuje postać gracza. Jeśli chodzi o kartę, taką jak Wycie w buszu, atak nastąpi później, ponieważ karta musi najpierw zostać wtasowana do talii Wydarzeń. Na stronie 17 instrukcji zostało wyjaśnione, że kiedy gracze dobiorą kartę z talii Wydarzeń nakazującą walkę z Bestią to walkę rozpatruje Pierwszy Gracz i tylko on otrzymuje ewentualne Rany wynikające z tej walki. Z opisu na karcie wynika, że moja postać najadła się dzikich jagód i otrzymuje specjalny znacznik ran na brzuchu. a) czy otrzymuję także ranę, czy tylko specjalny znacznik położony na brzuchu postaci? b) jak mogę się pozbyć tego specjalnego znacznika? c) jaki jest efekt tego specjalnego znacznika? Nie mogę tego znaleźć w instrukcji. a) nie otrzymujesz dodatkowej rany, jedynie znacznik, który trzeba położyć na brzuchu postaci, b) nie można się pozbyć tego znacznika, c) należy wtasować tę kartę do talii Wydarzeń. Kiedy karta zostanie odkryta, na jej dolnej części znajdziesz informację, co się stanie Postaci, która ma położony znacznik. Czy tekst Zakryj 2 strzałki morale na kartach Postaci oznacza, że mogę wybrać 2 strzałki na karcie, które będę ignorował do końca gry? Zakryj 2 strzałki morale na Kartach Postaci dowolnych graczy za pomocą czarnych kostek, aby zaznaczyć, że nie będą one rozpatrywane oznacza, że Postać nie będzie narzekać, czyli że już do końca gry można zignorować w tych przypadkach efekty obniżenia morale. Na karcie jest napisane Wykonajcie akcję Eksploracji na tej karcie, aby pociągnąć 2 karty tajemnic. Nie rozumiem słów na tej karcie. Czy mam wykonać akcje eksploracji na wyspie, jak normalnie, odkrywając nowy kafelek terenu i wykorzystać kartę do dociągnięcia 2 dodatkowych skarbów? Czy mogę tylko szukać skarbów? Należy wykonać akcję eksploracji tej karty, a nie innego kafelka Wyspy. Inaczej mówiąc, należy wykorzystać jedną akcję Eksploracji nie po to, aby odkrywać nowy teren, ale aby szukać skarbów. Jeżeli taka akcja będzie udana należy rozpatrzyć karty Tajemnic szukając Skarbów. Czy karty tajemnic (skarby) przypisane są do jednego gracza, czy należą do całej grupy i wszyscy mogą z nich korzystać? Karty te należą do całej grupy. Każda postać może z nich korzystać, ale nie wszystkie postaci jednocześnie. Można przekazywać sobie skarby pomiędzy graczami. Chciałbym się upewnić. Karta Pozostałości Osady ma napisane pociągnij 3 karty Tajemnic, rozpatrz 1 pułapkę i 2 skarby. Czy dobrze rozumiem, że zamiast ciągnąć dokładnie trzy karty (co jest napisane na karcie), mogę dociągać tak dużo kart, aż rozpatrzę 1 pułapkę i 2 skarby? Jeżeli na karcie jest napisane, że mam dociągnąć 3 karty tajemnic i rozpatrzyć 1 Potwora i 2 skarby (przykład w instrukcji na stronie 16), czy mogę zdecydować i nie dobierać żadnej karty, czy muszę pociągnąć co najmniej jedną kartę? Należy dociągać i rozpatrzyć co najmniej jedną kartę odpowiadającą jednemu z podanych typów. Z instrukcji zrozumiałem, że zaczynam dociągać karty tajemnic aż do znalezienia pułapki lub skarbu. Po rozpatrzeniu takiej karty mogę zdecydować, czy dociągać dalej karty, czy nie. Czy to się zgadza? I mogę podjąć taką decyzję po każdej karcie, którą znajdę z symbolem pułapki lub skarbu (w tym przykładzie)? Czyli, jeśli pierwszą kartą do rozpatrzenia jest pułapka, rozsądnie będzie szukać dalej, aby zdobyć 2 pozostałe skarby. Czy tak? Tak, dokładnie.

6 Kiedy odkrywam kartę Wydarzenia z zielonym symbolem Przygody muszę położyć żeton Przygody na kartach Eksploracji i wiem, że następnym razem, kiedy wykonam akcję Eksploracji będę musiał dociągnąć kartę Przygody i odrzucić żeton. Co się stanie, jeśli nie zdecyduje się na eksplorację i w następnej rundzie znowu wyciągnę kartę z zielonym symbolem Przygody? Nie mogę położyć kolejnego żetonu na kartach Eksploracji (bo już leży tam jeden żeton). Czyli nic wtedy nie robię? Czy tak ma być? Karta tajemnic Nieszczęśliwa Przygoda (pułapka) ma narysowany symbol księgi. Co to oznacza? Symbol księgi oznacza wydarzenie zależne od scenariusza, np. w Scenariuszu 1 Rozbitkowie - nic się nie dzieje. Na karcie Wydarzenia Wyspa się buntuje jest umieszczona ikona książki w połowie górnej części karty, a poniżej jest jeszcze jedna pojedyncza ikona książki, jako efekt wydarzenia. Czy ta podwójna ikona to pomyłka na karcie, czy może należy rozpatrzyć w tej rundzie efekt książki dwukrotnie ze scenariusza? To nie jest pomyłka. Należy dwukrotnie rozpatrzyć efekt książki ze scenariusza. W Scenariuszu 1 w takim przypadku nic się nie dzieje. Niektóre karty mają napisane coś jak zatrzymaj tę kartę. Czy te karty należą do wszystkich graczy? Czyli, czy mogą być używane przez wszystkich? Np. Szabla lub inna broń. Czy może jednak powinna z niej korzystać postać, która ją znalazła? Karty te należą do wszystkich i każdy gracz może z nich korzystać, ale nie wszyscy gracze w tym samym momencie. Można przekazywać tę kartę miedzy graczami. Czy dodatkowe pionki otrzymane z Przedmiotu startowego Młotek pozostają na stałe, czy każdy z nich jest tylko jednokrotnego użytku? Przedmiot Startowy Młotek można wykorzystać dwukrotnie, za każdym razem otrzymując dodatkowy pionek do akcji Budowanie. Pionek jest jednokrotnego użycia i należy go odrzucić po wykorzystaniu. Czy efekty karty, które każą zakryć źródło surowca kładąc na niego czarną kostkę na kafelku, na którym był on zbierany, powinny powodować zakrycie obu surowców na kafelkach z dwoma surowcami czy tylko jednego? Zawsze Zbieranie Surowca dotyczy tylko jednego źródła i tylko to jedno źródło surowca należy zakryć na kafelku Wyspy, na którym była przeprowadzona akcja Zbierania. Źródło tego surowca jest tym samym, przy którym stoi pionek wykonujący akcję. Na karcie Wydarzenia Oberwanie chmury/przeprowadzka w części Przeprowadzka jest napisane Odrzućcie tę kartę. Otrzymujecie +1 Dach i Palisadę, ale tylko, jeśli je wcześniej straciliście. Jak należy to rozumieć? Co zrobić, jeśli nie pamiętamy, czy traciliśmy wcześniej jedno lub drugie, czy nie? Akcja Zagrożenia na tej karcie dotyczy tylko tego Wydarzenia. Jeżeli w wyniku tego konkretnego Wydarzenia (Oberwanie chmury) straciliście Dach lub Palisadę po przeniesieniu obozu, możecie w wyniku Akcji Zagrożenia naprawić Dach lub Palisadę, czyli np. jeśli straciliście Dach możecie podnieść jego poziom o 1. Karty Narada i Kłótnia. Kto otrzymuje dodatkowy żeton determinacji? Żeton determinacji otrzymuje gracz, którego pionek jest na karcie zagrożenia. Zawsze dotyczy to gracza, który podejmuje akcję, chyba że na karcie napisane jest, że wszyscy gracze coś otrzymują. Karta Insekty. Po jej odkryciu gracze tracą 1 drewno (jeśli to możliwe). Co zrobić z efektem zagrożenia? Należy postąpić tak samo gracze tracą jedno drewno, jeśli to możliwe. Jeżeli gracze mogą wybrać czy obniżają poziom dachu lub palisady o 1/2 (zaokrąglone w dół), to czy można wybrać i obniżyć poziom palisady jeżeli wynosi on 1, a poziom dachu jest 2? W takim przypadku wybierając palisadę, nie traci się żadnego poziomu, a wybierając dach straciłoby się 1 poziom.

7 Tak, jeżeli można wybrać, można wybierać dowolnie. Czy jeżeli jestem zmuszony przenieść schronienie na sąsiedni kafelek, czy muszę wtedy obniżyć poziom dachu i palisady o połowę? Czy kafelki wyspy, które stają się nieodkryte, mogą zostać odkryte ponownie? Czy nieodkryte jest zawsze efektem stania się niedostępnym (odwróconym do góry nogami) czy kafelki mogą stać się nieodkryte nie stając się niedostępnymi? W takim przypadku, jak zaznaczać różnicę? I jaka jest tego logika? Jeżeli kafelek jest niedostępny, nie można go więcej eksplorować. Tylko tereny mogą stać się nieodkryte. Zwykle, jeśli teren staje się nieodkryty, jest to wyraźnie opisane i jeśli to możliwe, może być ponownie odkryty. Powody, kiedy teren staje się nieodkryty mogą być różne, np. zależne od scenariusza: Scenariusz 2 zawiera Mgłę, która się rozprzestrzenia. Jeżeli na kafelku Wyspy znajduje się Mgła, należy ten teren traktować jako nieodkryty, ale nie niedostępny. Po wybudowaniu przedmiotu z tego scenariusza można usunąć Mgłę. W Scenariuszu 4 jest Wulkan, który wybucha i niszczy wyspę. Kafelki Wyspy, które są niszczone w wyniku wybuchu Wulkanu, są całkowicie stracone (są więc niedostępne). Kilka Kart Wydarzeń może spowodować, że tereny na Wyspie stają się nieodkryte. Zwykle w takim przypadku akcja Zagrożenia pozwala przywrócić dostępność tych terenów. Logicznie, części Wyspy stają się niedostępne głównie ze względu na zjawiska, takie jak np. trzęsienie Ziemi. Kwestia polecenia "wtasuj do talii wydarzeń". Spotkałem się z opinią (taki wątek przewijał się gdzieś w rozmowie o rewersach kart, że można rozpoznać co będzie dalej jak jest obecna karta przygody itd.), że pierwsza karta wydarzenia w talii wydarzeń pozostaje na miejscu. Czy więc kartę wtasowywaną: a) tasuje się razem z pozostałymi pozostawiając wierzchnią kartę nieruszoną, b) dokłada się ją gdzieś w środek talii bez zmiany kolejności kart wydarzeń? Tasuje się całą talię. Po rewersie wiadomo, jaka przygoda się pojawi i można się na to przygotować. Chyba że w talii Wydarzeń jest już kilka przygód jednego typu (np. z zielonym rewersem), to wtedy można tylko przypuszczać, co się wydarzy. ŻETONY Kiedy należy rozpatrywać efekty żetonów Odkryć? Czy mogą one być zachowane na później? Można przechować żetony Odkryć w Obszarze Dostępnych Surowców, aż do chwili ich wykorzystania. Jednak, jeśli zawierają one Pożywienie, muszą one zostać odrzucone w fazie Nocy, w której pożywienie psuje się. Jak się skończą żetony odkryć to po prostu nie możemy już ich więcej dociągać czy tasujemy od nowa te wcześniej odrzucone? Żetonów odkryć się nie przetasowuje. Kiedy się skończą to nie można ich już dociągać. Jakkolwiek jest to bardzo wyjątkowa sytuacja. Na jednym z żetonów Odkryć dostępny jest dodatkowy pionek do jednokrotnego wykorzystania do akcji budowania. Czy inne dodatkowe pionki z przedmiotów także są jednorazowego wykorzystania? Wszystkie żetony Odkryć mogą być wykorzystane tylko jeden raz i następnie są odrzucane, dlatego dodatkowy pionek otrzymywany jest tylko raz. Ale jeśli dodatkowe pionki zdobywa się przez wytworzenie Przedmiotu (np. Mapa) to należy trzymać taki pionek na karcie Przedmiotu i można go używać wielokrotnie.

8 Co zrobić z żetonem Odkryć, z którego można otrzymać skórę i pożywienie, jeśli poziom broni wynosi co najmniej 1. Czy taki żeton to też pożywienie i także się psuje? Nie. To nie jest Pożywienie, dopóki nie zostanie na takie zamienione. Dopóki gracze nie zdecydują o zamianie tego żetonu na Skórę i Pożywienie nie trzeba odrzucać tego żetonu w fazie Nocy. Co zrobić, kiedy wyciągam żeton Okrycia z symbolem skrzyni? Należy ciągnąć karty Tajemnic, aż do momentu wyciągnięcia karty z symbolem skrzyni (Skarb). Otrzymuje się skarb opisany na tej karcie. Wszystkie wyciągnięte karty z symbolami Pułapki i Potwora należy wtasować ponownie do talii Tajemnic. Jeśli otrzymam żeton Odkrycia z symbolem dodatkowego pionka, to czy mogę go wykorzystać tylko raz, czy pozostanie do końca gry? Należy zamienić żeton Odkrycia na dodatkowy pionek, który można wykorzystać tylko jeden raz. Czy dodatkowy brązowy pionek z żetonu Odkrycia należy odrzucić po jednokrotnym użyciu, czy jest dostępny do końca gry? Pionek otrzymany z żetonu Odkrycia może być wykorzystany tylko jeden raz do jednej akcji. Jeżeli trzeba położyć znacznik -1 pionek, np. na pole akcji Budowania, to czy jego efekt działa natychmiast, czy dopiero od następnej rundy? Efekt działa dopiero od następnej rundy. Do czego służą żetony Przygód? Jeżeli na karcie Wydarzenia znajduje się symbol Przygody należy położyć żeton Przygody na polu akcji, aby zaznaczyć, że podczas wykonania najbliższej akcji tego typu trzeba dociągnąć kartę Przygody niezależnie od tego czy rzucało się kośćmi i jaki był wynik tego rzutu. Jak należy używać znaczników z numerami? Po dobraniu kafelka Wyspy z ikoną Totemu należy zaznaczyć ten kafelek kładąc na nim żeton z najniższym dostępnym numerem. W ten sposób wiadomo, który efekt Totemu ma zastosowanie na tym kafelku. Pierwszy odkryty kafelek z ikoną Totemu zaznaczamy kładąc na nim żeton z numerem 1, drugi oznaczamy numerem 2 itd. Na jednym polu lub obszarze można położyć tylko jeden żeton tego samego rodzaju. Ile jest takich rodzajów? Czy żeton +1 pożywienie jest tego samego rodzaju co +1 drewno, czy oznacza to że nie można mieć 2 żetonów +1 pożywienie na polu? Czy mogę mieć na kafelku, na którym mam schronienie, żeton +1 pożywienie i +1 drewno? Te żetony są różnego rodzaju. Każdy żeton, na którym jest inny symbol jest innego rodzaju. AKCJE OGÓLNIE Czy to poprawne, że kilku graczy wykonuje akcję Porządkowanie Obozu, Odpoczynek, Budowanie dachu itp. w tej samej rundzie? Jedyny wyjątek stanowią akcje Zagrożenia (każda akcja Zagrożenia może być wykonana tylko raz) i Polowanie, która jest ograniczona liczbą dostępnych kart w talii Polowania. Jeżeli położę pionek na jakiejś akcji, to czy następny tam położony pionek automatycznie mnie wspiera? Czy możemy np. położyć 3 pojedyncze pionki na akcji budowy broni, żeby zbudować 3 poziomy broni (rzucając 3 razy kośćmi)? Tak, możecie. Od Waszej decyzji zależy czy chcecie, aby każdy pionek ryzykował oddzielnie. Nie wolno postawić pionka postaci na polu akcji, jeśli nie spełnia się wymagań tej akcji. Ale można wykorzystać żetony Determinacji w dowolnym momencie, zaraz po ich zdobyciu. Co w takim przypadku: Cieśla ma za mało drewno, brakuje mu jednego, aby coś zbudować. Czy może on wykonać akcję budowania, jeżeli a) ma on wystarczającą liczbę żetonów Determinacji, aby aktywować swoją

9 cechę specjalną, b) nie ma tylu żetonów Determinacji, ale jego drugi pionek jest na polu akcji Zagrożenia, gdzie zdobędzie brakujące żetony Determinacji? Tylko przypadek a) jest dozwolony. Trzeba mieć wszystkie wymagane surowce (lub w tym przypadku żetony Determinacji) przed podjęciem akcji ich wymagającej. Chciałbym wybudować coś, co wymaga dodatkowych surowców (np. chcę wybudować dach, więc kładę 2 drewna z dostępnych surowców razem z moim pionkiem na polu budowy dachu), ale niestety budowa się nie udaje. Czy te surowce są stracone, kiedy na kości wypadnie symbol porażki (symbol 2 żetonów Determinacji) czy też wracają one do dostępnych surowców? Surowce nie są tracone. Pozostają one w obszarze Dostępnych Surowców. Surowce odrzuca się tylko po udanej akcji. AKCJE ZAGROŻENIA Co oznacza symbol mapy i numer ~4~ po lewej stronie pola Zagrożenia? Jest to oznaczenie fazy 4 (faza Akcji). Numery faz oznaczone są w następujących miejscach: 1 nad talią Wydarzeń, 2 na liczniku Morale, 3 w obszarze Surowców, 4 po lewej stronie wszystkich Akcji, 5 na polu Pogody, 6 na polu fazy Nocy. Ile może być kart Zagrożeń w kolejce? Czy tylko dwie, a trzecia musi być rozpatrzona (ponieważ jest poza planszą)? W chwili dociągnięcia karty Wydarzenia należy położyć ją na prawej stronie pola Zagrożenia. Jeśli jest tam już karta, należy przenieść ją na lewą stronę tego pola. Jeśli na tym polu już jest karta, należy rozpatrzyć jej Efekt Zagrożenia. Można więc mieć najwyżej 2 karty w kolejce. Czy mogę położyć pionki na obu kartach Zagrożenia? Czy można kłaść pionek na lewej karcie na planszy? Można położyć pionek na dowolnej karcie Zagrożenia. Należy rozpatrzyć każdą akcję tylko raz, ale można rozpatrzyć obie karty kładąc na nich pionki w tej samej rundzie. Przypuśćmy, że na polu Zagrożeń jest karta po lewej stronie tego pola, ale nie ma żadnej po prawej stronie. Co się stanie, jeśli w fazie 1 dociągamy następną kartę? Czy kartę z lewej strony należy wysunąć poza planszę rozpatrując jej efekt zagrożenia? Czy może pozostaje ona na planszy, ponieważ jest wystarczająco miejsca, aby położyć kolejną kartę? Zgodnie z instrukcją Jeśli na polu Akcji Zagrożenia znajduje się już karta (karty) Wydarzenia należy ją (je) przesunąć o jedno miejsce w lewo tak, aby nowa karta mogła być umieszczona na prawym polu. Należy karty przesunąć tylko, jeśli nie ma miejsca na nową kartę. Jeśli prawa strona jest pusta, można położyć tam nową kartę, nie trzeba kart przesuwać. Jeśli do neutralizacji Zagrożenia potrzebny mi "pionek" i "broń", to znaczy że: a) mam mieć poziom broni przynajmniej 1 i muszę go obniżyć b) mam mieć poziom broni przynajmniej 1 i nie muszę go obniżać c) mam mieć jakiś przedmiot będący bronią d) czy jeszcze coś innego?... Potrzebny jest pionek i określony poziom broni (jeżeli przed symbolem broni nie ma żadnej cyfry, oznacza to ze wystarczy poziom 1). Nie redukuje się poziomu broni ani nie trzeba posiadać dodatkowych przedmiotów. POLOWANIE Czy karty w talii bestii są odkryte czy zakryte, tzn. czy wiem na jakiego zwierza będę polował? Karty są zakryte. Bestie dostajemy tylko po eksploracji nowego kafelka, czy można uzyskać tą kartę (bestii) stawiając

10 pionek na polu bestii już w odkrytym obszarze? (Polowanie to dobry interes czasem, a zwierzaków nie ma w polu polowań, bo się skończyły). Karty Bestii wtasowuje się do talii Polowania tylko podczas Eksploracji. Jedyną możliwością zwiększenia ilości tych kart, jest użycie zdolności Żołnierza. Czy akcja Polowanie może zostać wykonana kilkukrotnie w jednej rundzie? Wiem, że potrzeba 2 pionki aby wykonać akcję polowania, ale czy mogę położyć np. 6 pionków i wykonać 3 polowania? Zależy to od liczby kart Polowania w talii. Można wykonać więcej akcji Polowania w jednej rundzie, ale tylko jedno Polowanie dla każdej karty. Dlatego można wykonać najwyżej tyle Polowań, ile jest kart w talii Polowania. Każda akcja polowania jest udana, czy tak? Nawet, jeśli siła bestii jest wyższa o 5, wciąż można ją zabić (otrzymując 5 ran), czy tak? W trakcie akcji polowania, zgodnie z instrukcją pkt.2 na stronie 10, należy zmniejszyć poziom broni. Czy odnosi się to do punktu 1, czyli czy to obniżenie należy uwzględnić jako modyfikator do porównania i otrzymania ran, czy też jest to obniżenie na stałe po wykonaniu akcji Polowania (np. broń się niszczy w czasie polowania)? Na karcie Bestii, w pierwszej kolumnie, zaznaczony jest poziom broni, jaki należy posiadać, aby nie otrzymać ran. Druga kolumna pokazuje o ile należy obniżyć poziom broni w wyniku zniszczenia w walce. Dlatego po rozpatrzeniu akcji Polowania należy na stałe obniżyć poziom broni tak, jak pokazano to na karcie Bestii. Mając tymczasowe bonusy do siły broni, co muszę zrobić, kiedy zabijam Bestię i z karty wynika, żeby całkowicie obniżyć poziom broni? Karta Bestii obniża poziom broni na planszy. Jeżeli nie można tego zrobić przesuwając znacznik na planszy, wówczas Postać otrzymuje rany. Tymczasowy bonus do poziomu broni jest tylko dodatkowym bonusem do porównania siły, ale nie jest poziomem broni, który można obniżyć. BUDOWANIE Na polu akcji budowania leży znacznik -1 pionek. Jeden gracz wybiera akcję Budowanie i musi położyć obydwa swoje pionki na budowę (np. dach, palisada, przedmiot). Inny gracz także chce wykonać akcję Budowanie. Czy ta druga akcja także wymaga dodatkowego pionka? Znacznik -1 pionek zostanie usunięty z planszy zaraz po rozpatrzeniu pierwszej akcji Budowania, dlatego nie będzie uwzględniany do kolejnych akcji. W trakcie rozpatrywania pierwszej akcji Budowania karta Przygody nakazuje położyć żeton -1 pionek na polu akcji Budowanie. Inny gracz także położył pionek na tej akcji budowania. Jest tam tylko jeden jego pionek, ale teraz na polu znajduje się dodatkowy żeton -1 pionek. Czy jeden pionek wystarczy do budowania? Czy druga akcja budowania musi zostać anulowana? Nie. Taki żeton należy sprawdzać tylko przed przypisaniem pionków do poszczególnych akcji, w czasie planowania, a nie w chwili ich rozpatrywania. Po położeniu żetonu -1 pionek, jako efektu na karcie Przygody, będzie on miał wpływ na akcje planowane w kolejnych rundach. ZBIERANIE SUROWCÓW Czy wykonując akcję Zbieranie Surowców na kafelku Wyspy, na którym jest i drewno i pożywienie można otrzymać obydwa surowce? Nie. Albo drewno, albo pożywienie. W chwili planowania akcji należy podjąć decyzję, który surowiec będzie zbierany (i położyć tam pionek). Jeśli znacznik +1 pożywienie zostaje położony na kafelku Wyspy, na którym nie ma pożywienia (lub źródło Pożywienia jest wyczerpane), to czy ten kafelek otrzyma źródło pożywienia w ten sposób? Tzn,

11 dopóki jest tam znacznik, można otrzymać Pożywienie w wyniku Produkcji lub Zbierania Surowców? Czy można zbierać tylko jeden surowiec na jednym kafelku Wyspy? W instrukcji jest podane, że można otrzymać jeden surowiec z każdego źródła na każdym kafelku Wyspy. Wysyłając pionek do Zbierania Surowców nie przypisuje się go do kafelka Wyspy, ale do konkretnego źródła surowców. W fazie akcji Zbierania otrzymuje się więc wybrany surowiec, czyli Pożywienie lub Drewno. Można także otrzymać dwa surowce tego samego typu, jeśli źródło tego surowca posiada znacznik +1. Czy sam znacznik +1 pożywienie/drewno na kafelku, na którym nie ma tego konkretnego surowca (lub jest wyczerpany) pozwala otrzymać coś w fazie Produkcji lub Zbierania? Pozwala otrzymać Drewno lub Pożywienie w zależności od tego znacznika. EKSPLORACJA Kiedy odkrywamy nowy kafelek Wyspy trzeba zwrócić uwagę na symbole Bestii, czy tak? Czy mam dodać kartę Bestii do talii Polowania tylko raz? Tak, tylko jedną kartę. Kiedy odkrywamy kafelek Wyspy z symbolem Bestii, czy można zobaczyć kartę Bestii i dopiero później wtasować ją do talii Polowania? Nie można patrzeć na kartę Bestii. ROZPATRYWANIE TOTEMÓW Odnośnie symboli Totemu na kafelkach Wyspy. Scenariusz mówi nam, jak należy postępować. Czy za pierwszym razem, kiedy znajduję symbol Totemu powinienem sprawdzić co zrobić na karcie scenariusza przy totemie z zielonym numerem 1, za drugim razem przy totemie z numerem 2, czy mogę losowo wybrać, który efekt zastosować? Należy rozpatrywać efekty Totemu kolejno 1, 2, 3. Po odkryciu pierwszego kafelka Wyspy z symbolem Totemu należy położyć na tym kafelku znacznik z numerem "1", po drugim znacznik z numerem "2" tak, aby łatwo rozpoznać, które efekty Totemu były już zastosowane. Kiedy znajdę ikonę Totemu eksplorując wyspę powinienem sprawdzić jej znaczenie na karcie scenariusza. ale w większości scenariuszy mają one różne znaczenia i różne numery. Mam też znaczniki z takimi numerami. Ale nie mogę znaleźć nigdzie w instrukcji, jak je zastosować. Po pierwszej eksploracji kafelka Wyspy z ikoną Totemu należy położyć na nim żeton z numerem "1". Po eksploracji drugiego takiego kafelka należy położyć na nim żeton z numerem "2" itd. W grze jest kilka zielonych żetonów z numerami. Kiedy ich potrzebuję? Po pierwszej eksploracji kafelka Wyspy z ikoną Totemu należy położyć na nim żeton z numerem "1". Po eksploracji drugiego takiego kafelka należy położyć na nim żeton z numerem "2" itd. Za każdym razem, kiedy odkrywany jest kafelek Wyspy z ikona Totemu, należy sprawdzic jej znaczenie na karcie scenariusza, tzn, odkrywając pierwszy taki kafelek rozpatrujemy efekt numer 1 z karty scenariusza. Ale ponieważ jest więcej kafelków z ikoną Totemu, niż efektów na karcie scenariusza, to czy trzeba zakończyć rozpatrywanie efektów, kiedy wszystkie już były użyte? Czy może ciągniemy kartę tajemnic zamiast tego? A może zawsze ciągniemy kartę Tajemnic dodatkowo do rozpatrywania efektu z karty scenariusza, czy tylko ciągniemy ją, jeśli jest to napisane na karcie Przygody? W scenariuszu Przeklęta Wyspa trzecia ikona Totemu oznaczona jest "3 4 ", gdzie " " oznacza każdą następną - wszystkie one mają ten sam efekt. W innych scenariuszach rozpatruje się tylko te kolejne ikony,

12 które są opisane. Pozostałe, następne odkrywane ikony Totemu (piąta, szósta) nie mają żadnego efektu. Nie dociąga się kart Tajemnic, jeśli nie jest to wyraźnie napisane. FAZY POGODY I NOCY Otrzymywanie ran za pogodę. Zwykle za każdy surowiec, którego nie można odrzucić trzeba otrzymać 1 ranę. Dlatego też, jeśli mamy 5 chmur deszczowych (mało prawdopodobne, ale to tylko przykład) i dach na poziomie 1 oraz 2 drewna i żadnego pożywienia, czy to oznacza, że wszyscy otrzymują po 6 ran? Czy może jest inaczej? Każda postać otrzyma 6 ran. Brakują 4 poziomy dachu, więc trzeba odrzucić 4 drewna i 4 pożywienia. Odrzucając posiadane 2 drewna pozostaje 6 brakujących surowców, za które każda Postać musi otrzymać 6 ran. Kiedy na czerwonej kości wypadnie Walka z Bestią o sile 3 to muszę tylko porównać poziom broni z siłą 3 i albo wygrywamy (nic się nie dzieje) albo przegrywamy (i każdy gracz otrzymuje rany). Czy tak? Jeśli trafimy na walkę z bestią (o sile 3) a poziom broni mamy 4 to obniżamy potem ten poziom o 3 czy zostawiamy taki jaki był? Nie obniża się poziomu broni w tym przypadku. Jeśli wypadnie obniżenie poziomu palisady a jest równa 0 to nic się nie dzieje czy wszyscy dostają ranę? Wszyscy dostają ranę. Czy można specjalnie otrzymać rany zamiast odrzucać Pożywienie lub Drewno w fazie Pogody? Np. jeśli mamy tylko jedno Pożywienie i trzeba je odrzucić, ze względu na Deszcz, a następnie nie będzie Pożywienia w fazie Nocy, czy można specjalnie zatrzymać Pożywienie, aż do fazy Nocy, żeby nie otrzymać 2 ran? Nie. Trzeba zawsze odrzucać Surowce jeśli tylko są dostępne. Czy w fazie nocy mogę najpierw wykorzystać specjalne cechy lub efekty Przedmiotów, a później odrzucić Pożywienie? Nie znalazłem żadnego ograniczenia odnośnie kolejności wykonywania poszczególnych akcji w fazie Nocy. W fazie Nocy można wykonać poszczególne akcje w dowolnej kolejności. Wiem, że Pożywienie psuje się w fazie Nocy, ale kolejność opisu w instrukcji jest taka, że najpierw psuje się żywność, a później mamy szansę na uleczenie ran przez odrzucenie Pożywienia. Czy źle to odczytaliśmy? Można wykorzystać Pożywienie do uleczenia się w dowolnym momencie fazy Nocy. Za każdą chmurę, przed którą nie jesteśmy chronieni, trzeba odrzucić Pożywienie i Drewno. mam tylko 1 drewno. Otrzymam ranę, ale czy mogę zatrzymać to drewno, czy muszę go odrzucić? Trzeba odrzucić 1 Pożywienie i 1 Drewno. Powiedzmy, że macie tylko 1 Drewno. Trzeba odrzucić to 1 Drewno i każdy gracz otrzymuje 1 ranę ze względu na niespełnione wymagania (brak Pożywienia). Przyjmijmy, że nie mamy ani Pożywienia, ani Drewna w fazie Pogody i jest deszczowa pogoda. Ponieważ nie możemy odrzucić 1 drewna i 1 pożywienia to czy każdy gracz otrzymuje 1 ranę czy 2 rany? Każdy gracz otrzymuje 2 rany. Jedna rana za każdy surowiec, którego nie można odrzucić. Skończonej fazie nocy usuwa się karty bestii znajdujące się na planszy przed rozpoczęciem kolejnej tury. Karty bestii zostawiasz, same nie uciekają z planszy po fazie nocy.

13 PIĘTASZEK Co się stanie, jeśli Piętaszek idzie na Polowanie i ginie w czasie walki? Normalnie Piętaszek nie może sam iść na polowanie, ponieważ potrzebne są dwa pionki do realizacji akcji Polowania. Ale wykorzystując pionek Piętaszka i pionek innego gracza zawsze ten gracz rozpatruje akcję (pionek Piętaszka tylko go wspiera) i gracz ten otrzymuje ewentualne rany. Jeśli Piętaszek realizuje akcję samodzielnie, musi rzucać kośćmi i ginie, ale wyrzucił symbol sukcesu, czy wybudował jednak Przedmiot, czy też nie? Efekt rzutu każdej kości rozpatrywany jest niezależnie od pozostałych kości, więc jeśli Piętaszek otrzymuje ranę i ginie, ale wyrzucił sukces, oznacza to, że udało mu się wybudować przedmiot pomimo swojej śmierci. Czy można uleczyć rany Piętaszka? Co się stanie jeśli Piętaszek otrzymuje specjalny znacznik rany z Przygody, którą trzeba rozpatrzyć z powodu znacznika "?", np. podczas akcji Zbierania Surowców? Piętaszek nigdy nie rozpatruje Przygody, dlatego nie może otrzymać specjalnych znaczników ran. Jeśli podejmuje się Piętaszkiem akcję, która ma przypisany znacznik"?" należy odrzucić ten znacznik i dodać jedną ranę Piętaszkowi. Piętaszek może podejmować samodzielną akcję. Dwie sytuacje, w których mam wątpliwości: a) Piętaszek eksploruje wyspę z psem (może, czy nie?) b) Posiadam żeton dodatkowego pionka do budowy. Czy mogę wyznaczyć tego pionka i Piętaszka, do wykonania budowy bez rzutu kostką, czy w przypadku korzystania z dodatkowego pionka, drugim musi być pionek postaci? Piętaszek może wykonać akcję samodzielnie, jako pionek podejmujący Akcje wraz z innym dodatkowym pionkiem (pochodzącym na przykład z Mapy ) i jako dodatkowy pionek wraz z pionkiem gracza. Jeżeli podejmuje akcje z dodatkowym pionkiem, to także może z psem. SCHRONIENIE / DACH / PALISADA / BROŃ Niektóre kafelki Wyspy posiadają schronienie, które jest inne niż Schronienie budowane przez graczy. Na czym polega różnica? Czy przenosząc obóz na kafelek bez schronienia trzeba go zbudować, czy trzeba spędzić noc poza obozem? Ale jeśli przenosimy obóz na kafelek ze schronieniem nie trzeba spędzać nocy poza obozem, czy tak? Mając znacznik swojego obozu na kafelku ze schronieniem nie trzeba spędzać nocy poza obozem. Zgodnie z instrukcją, jesli gracze posiadają wybudowane Schronienie i chcą przeniesc swój Obóz na sąsiedni kafelek Wyspy, powinni zmniejszyc zarówno poziom Dachu, jak i Palisady o połowe (zaokrąglając w dół, czyli poziom 1 pozostaje 1, poziom 2 zmniejsza się do 1, 3 zmniejsza się do 2 itd.). Jesli znacznik obozu leży stroną obozu ku górze, czyli gracze nie posiadają wybudowanego Schronienia, mogą przeniesc swój Obóz bez żadnych konsekwencji, z wyjątkiem sytuacji w której mieli zbudowaną Palisadę lub Dach. W takim przypadku tracą całkowicie Palisadę i Dach, a sytuacja ta może nastąpić tylko, jeśli gracze byli na kafelku Wyspy z naturalnym schronieniem i tam wybudowali Dach lub Palisadę. Wyjaśniając to fabularnie: przenosimy schronienie. Jeżeli wybudowaliśmy wcześniej swoje schronienie zabieramy je ze sobą na nowy kafelek Wyspy. Dach i Palisada mogą być przeniesione tylko częściowo. Natomiast jeśli nie wybudowaliśmy swojego schronienia, ale tylko Dach lub Palisadę, nie możemy nic zabrać. Dach i Palisada były wybudowane w naturalnym schronieniu (takim jak jaskinia lub puste drzewo) i nie przydadzą się w nowym miejscu. Kiedy gracze przenoszą Schronienie i mają obniżyć poziom Dachu i Palisady o połowę, to zaokrąglają go w dół czy w górę? Zaokrąglamy w dół liczbę poziomów, które odejmujemy, czyli zaokrąglamy w górę dostępny poziom

14 palisady. Czy maksymalny poziom broni to 6, czy może być wyższy? Poziom broni może być wyższy niż 6. W większości gier nie przekroczy on wartości 6, ale jest to możliwe. Na planszy oznaczono to przy pomocy symbolu " ". Widzę na planszy, że poziom broni oznaczony jest 1,2,3,4,5,"6 ". Ten symbol " " pozwala się domyślać, że poziom broni jest nieograniczony. Znalazłem także w instrukcji na stronie 11 informację, że poziomy Dachu, Palisady i Broni nie są ograniczone. Dlaczego więc Dach i Palisada nie mają symbolu " " oznaczającego, że ich poziom jest nieograniczony? Poziom Dachu lub Palisady wyższy niż 4 raczej nie będzie potrzebny, więc nie należy się tym przejmować. Jednak poziom broni większy niż 6 może być konieczny np. w Scenariuszu 5 Wyspa Kanibali. MORALE Czy mogę zrezygnować z uleczenia 1 rany jeśli jestem pierwszym graczem i miałbym otrzymać znaczniki Determinacji i punkt życia? Jeśli jesteś pierwszym graczem i Morale jest na maksimum otrzymujesz 2 znaczniki Determinacji lub leczysz 1 ranę. Musisz wybrać. Jeśli otrzymuję ranę, a mój znacznik znajduje się przed symbolem strzałki, oznaczającym obniżenie Morale, to czy przesuwam znacznik na symbol strzałki, czy przesuwam go dalej na kolejny symbol serca omijając symbol strzałki, ale tracąc w ten sposób i Morale i Zycie? Należy przesunąć znacznik życia na kolejny symbol serca, omijając symbol strzałki. Co się stanie, jeśli Morale jest na poziomie -3 i powinno zostać obniżone? Co wtedy jeśli obniżenie Morale powoduje kolejne obniżenie Morale, które powoduje kolejne obniżenie Morale? Jeżeli należy podnieść lub obniżyć poziom Morale, a znacznik znajduje się już na najniższym lub najwyższym polu, nic się nie dzieje. Wiem, że kiedy tracąc życie znacznik przechodzi przez symbol strzałki, należy obniżyć Morale grupy. Ale co w przypadku, kiedy lecząc się znacznik życia wraca przechodząc przez symbol strzałki? Czy należy podnieść poziom Morale? Nie można podnieść poziomu Morale podczas leczenia ran. Czy po uleczeniu się i przesunięciu znacznika przez strzałkę Morale, a następnie otrzymaniu rany i znowu przesunięciu znacznika przez tę strzałkę Morale powinienem obniżyć poziom Morale, czy może obniżam Morale tylko za pierwszym razem przekraczając tę strzałkę? Za każdym razem otrzymując rany i przesuwając znacznik przez symbol strzałki należy obniżyć poziom Morale grupy. WARIANT SOLO Czy można mieć jednocześnie pionki Piętaszka i Psa? Tak, takie są zasady gry jednoosobowej. Wydarzenie "Kłótnia/ Pogodzenie się". jak ta karta wpływa na moją grę solo? Zgodnie z instrukcją Piętaszek nie jest graczem, więc czy mogę wciąż wykorzystać jego pionek jako wsparcie do akcji? Jeżeli karta leży na polu zagrożenia, jak mogę ją odrzucić w trybie solo? Nie mogę spełnić wymagania przypisania pionków dwóch różnych graczy, bo przecież Piętaszek nie jest graczem. W wariancie solo należy to wymaganie rozumieć następująco: nie można wykonać żadnej akcji z dodatkowym pionkiem Piętaszka jako wsparcie oraz, aby odrzucić tę kartę należy przypisać do akcji Zagrożenia swój pionek wraz z pionkiem Piętaszka.

15 ZDOLNOŚCI POSTACI Babcina receptura: Odrzuc 2 żetony Determinacji, aby odrzucaja c 1 pożywienie uleczyc 2 Rany (dowolnej Postaci, w tym samego siebie; można uleczyc po 1 Ranie dwóch różnych graczy). Czy w fazie nocy należy odrzucić dodatkowe pożywienie po zużyciu normalnego jedzenia, aby wykorzystać efekt leczenia, czy wystarczy tylko wykorzystać normalne pożywienie dla każdego gracza, aby wykorzystać efekt leczenia bez odrzucania dodatkowego pożywienia? To samo dotyczy przedmiotów, takich jak Naczynia i Palenisko. Czy potrzebne jest dodatkowe jedzenie, czy można użyć ich efektów zjadając posiłek w fazie Nocy? Należy odrzucić Pożywienie. Nie może to być Pożywienie wykorzystane do posiłku, musi to być dodatkowe Pożywienie. Samogon: Odrzuc 3 żetony Determinacji, aby zignorowac 1 Deszczowa chmurę lub zamienic 1 Zimowa chmurę w 1 Deszczowa chmurę w fazie Pogody. Czy można także zamieniać podwójną chmurę Zimową z kości w podwójną chmurę Deszczową? Nie. Zamienić można tylko jedną chmurę, wiec jeśli jest podwójna Zimowa Chmura można ją zmienić w 1 Zimową Chmurą i 1 Deszczową Chmurę. Niektóre zdolności pozwalają graczowi wybrać jedną kartę spośród kilku lub jeden kafelek z kilku. Czy tego wyboru musi dokonywać samodzielnie i w tajemnicy? Czy może dokonać tego jawnie dyskutując i ustalając wybór z innymi graczami? Czy ten wybór zależy tylko od tego gracza, czy wszyscy mogą się naradzić? Zawsze można dyskutować na temat wyboru. Nie ma ograniczeń, że trzeba dokonać tego w tajemnicy. Zdolności Postaci mogą zostać użyte w dowolnym momencie, czy tak? (np. rozpoczynamy rozpatrywanie akcji, ktoś eksploruje teren, ale przed eksploracją Odkrywca odrzuca 2 znaczniki Determinacji, aby podejrzeć 3 kafelki wyspy i ułożyć je, tak aby eksploracja, która zaraz nastąpi była jak najlepsza. Aby przerzucić dowolną kość wykorzystując Zdolność Postaci (a także w przypadku "Oszczędnej konstrukcji" Cieśli) czy pionek odpowiedniej Postaci musi wykonywać tę właśnie akcję? Czy wystarczy, że wspiera wykonanie tej akcji, a może ta zdolność może zostać wykorzystana także przy akcjach innych Postaci? Tylko Postać posiadająca właściwą Zdolność przerzutu kości może wykorzystać ją podczas własnej akcji. Inne Zdolności, które mogą zostać wykorzystane tylko przez właściwą Postać, to: Oszczędna Konstrukcja Cieśli, oraz Dziecko Szczęścia Odkrywcy i Furia Żołnierza. Zdolność Cieśli pozwala otrzymać pionek do akcji Budowania. Czy można wykorzystać ten pionek do osobnej akcji, czy tylko jako wsparcie? Dodatkowe pionki otrzymywane różnymi sposobami nie mogą wykonywać akcji samodzielnie. Mogą być wykorzystywane tylko jako wsparcie. Zdolnośc Cieśli Rzemiosło: Odrzuc 2 żetony Determinacji, aby przerzucic dowolna bra zowa kośc akcji. Czy to działa tylko w przypadku, gdy Cieśla podejmuje sam akcję Budowania czy też mogę wykorzystać tę zdolność jeśli inny gracz chce przerzucić brązową kość? Innymi słowy, czy można wpływać na akcje innego gracza wykorzystując zdolności swojej Postaci? Większość zdolności można wykorzystywać dla całej grupy. Kucharz może zmieniać Pogodę, może przygotować zupę, może kogoś uleczyć, ale tylko właściwa Postać posiadająca zdolność przerzutu kości może ją wykorzystać w swojej własnej akcji. Inne Zdolności, które mogą zostać wykorzystane tylko przez właściwą Postać, to: Oszczędna Konstrukcja Cieśli, oraz Dziecko Szczęścia Odkrywcy i Furia Żołnierza. Jestem Cieślą i nie mam znaczników determinacji, ale chcę wybudować dwa różne przedmioty korzystając za każdym razem z jednego pionka. W pierwszej akcji rzut kości, nie ma sukcesu (+2 znaczniki Determinacji). W drugiej akcji rzut kości, nie ma sukcesu (+2 znaczniki Determinacji) - czy mogę użyć znaczników Determinacji zdobytych przy pierwszym rzucie, aby przerzucić kość sukcesu

16 drugiego przedmiotu? Tak, można tak zrobić. Nie można natomiast użyć znaczników Determinacji zdobytych właśnie w tym rzucie. Z tego wynika, że można te znaczniki użyć w kolejnych rzutach. SCENARIUSZ 1 Ile żetonów drewna jest potrzebnych w Scenariuszu 1? Czy wszystkie 15, czy może wystarczy 1, a więcej drewna oznacza tylko więcej punktów na koniec gry? Trzeba mieć wszystkie 15 znaczników drewna, aby wygrać w tym scenariuszu. Jak powinienem uzupełniać stos? Czy pierwsza kolumna do wypełnienia to 1 drewno, czy 5 drewien? Czy można dodawać drewno w dowolnej kolejności jeśli tylko wypełnia się nie więcej niż jedną kolumnę w rundzie? Trzeba to robić w odpowiedniej kolejności, zaczynając od lewej kolumny, następnie w prawo. Za pierwszym razem maksymalnie 1 drewno, w drugiej rundzie maksymalnie 2 drewna itd. Najpierw kładziemy jedną kostkę. następnie 2 kostki itd. Czy można po prostu zbudować stos i wygrać przed pociągnięciem karty Wydarzenia? Nie. Można odkładać drewno na stos tylko po fazie Produkcji, przed fazą Akcji. Trzeba więc przeżyć fazę Wydarzenia, aby wygrać. Czy otrzymuję drewno z Przedmiotu/Odkrycia na karcie Scenariusza (Maszt oraz Oliwa) w kolejnej rundzie po fazie produkcji, czy zaraz jak je wybuduję/odkryję? Zaraz, jak je uzyskasz. Należy pamiętać, że jest to drewno, które można wykorzystać tylko do odłożenia na stos. W naszej ostatniej grze odłożyliśmy jeden znacznik drewna na stos wypełniając pierwszą kolumnę i w tej samej rundzie zbudowaliśmy Maszt i wypełniliśmy drugą kolumnę. Czy to jest zgodne z zasadami scenariusza? Nie. Można odkładać tylko jedną kolumnę w jednej rundzie. Jeśli położyliście 1 Drewno (pierwsza kolumna) nie możecie kłaść więcej znaczników Drewna w tej samej rundzie. Jeśli zbudowaliście Maszt w tej samej rundzie, drewno z Masztu zmarnuje się i musi zostać odrzucone. W pierwszym scenariuszu chyba nie mogę wykorzystać drewna wcześniej odłożonego na stos, do innej akcji w której potrzebne mi będzie Drewno, a nie mam go na tyle? Nie, nie można. Raz odłożone Drewno na stos nie może zostać przeniesione i użyte do czegoś innego. Czy odkładanie drewna na stos to dodatkowa, darmowa akcja, czy jest to akcja Budowania? Jet to darmowa akcja, wykonywana przed fazą Akcji. Czy w pierwszym scenariuszu dobieramy karty Tajemnic podczas Eksploracji kafelków Wyspy? Nie. Symbol Totemu opisany jest na karcie scenariusza. W tym przypadku nic się nie dzieje. SCENARIUSZ 2 W scenariuszu 2 Przeklęta Wyspa, czwarty żeton Odkrycia opisany jest jako "wielokrotnego użytku". Czy oznacza to, że nie trzeba odrzucać tego właśnie Żetonu Odkrycia z obszaru Dostępnych Surowców i mogę go wykorzystać tyle razy, ile chcę? Tak, ale tylko jeden raz w fazie. Jeżeli trzeba położyć żeton Mgły, ale nie można tego zrobić, czy oznacza to, że otrzymuję ranę? Opis Ikony Książki: Połóż 2 znaczniki Mgły na 2 różnych kafelkach/obszarach Wyspy. Na żadnym kafelku/obszarze nie może znajdować się więcej niż 1 znacznik Mgły. Od gracza zależy, gdzie położy znacznik Mgły. Jeżeli nie można już położyć więcej znaczników, wtedy każdy gracz otrzymuje jedną ranę.

17 Kiedy budowany jest Krzyż, czy musi on być budowany na tym samym kafelku, na którym jest obóz? Czy można budować go na sąsiednim kafelku? Budowanie Krzyża działa tak samo jak akcja Zbierania Surowców (lub budowania schronienia). Można budować krzyż na kafelku z obozem lub na sąsiednim kafelku Wyspy. Czy można wybudować kilka Krzyży w jednej rundzie? W Scenariuszu 2 zastanawiam się, co się powinno stać z Krzyżem, który wybudowałem na kafelku, który staje się nieodkryty? Kafelek nie staje się nieodkryty, tylko Teren uznawany jest za nieodkryty, więc Krzyż wciąż tam pozostaje. Można nawet budować Krzyż na kafelku z Mgłą (teren na takim kafelku uznawany jest za nieodkryty) - kosztuje to jedynie jeden dodatkowy pionek. Kafelki terenu z totemami nr 3-6 są zakrywane znacznikami mgły przed ich rozpatrzeniem? Jeśli tak to czy usuwając w przyszłych rundach mgłę na takim kafelku można dociągnąć od razu karty bestii/żetony odkryć, które na nim są? Mgła nie dotyczy żetonów odkryć ani bestii, lecz typu terenu. Wydarzenie mówi, żeby odwrócić kafelek terenu sąsiedni do obozu graczy. Załóżmy, że na tym kafelku jest wybudowany krzyż. Odwracając go tracimy krzyż? Znaczniki mgły mogę kłaść według uznania, jeśli wylosuje kartę wydarzenia z księgą - nawet na drugim końcu wyspy albo odwróconym wcześniej kafelku terenu? SCENARIUSZ 6 Akcja specjalna Rekultywacja na karcie Scenariusza: można tam posłać jeden dysk gracza oraz jako pomoc dysk psa w grze solo lub dyski dodatkowe np. te co dostajemy z wytworzonych przedmiotów? Nie. W rundach 7-12 oprócz tego że przybywają nam dzieci, które trzeba karmić odrzucamy dodatkowo co runde 1/2/3 jedzenia (jeśli tak, to w której fazie)? Nie, to co podane na kalendarzu karty scenariusza to przypomnienie o dzieciach, a nie dodatkowy koszt. Dzieci jedzą w fazie nocy. ERRATA DO INSTRUKCJI I KART Na obrazku przygotowania do gry żeton obozu powinien chyba wskazywać drugą stronę? Żeton powinien być pokazany stroną Obozu ku górze. Czy Piętaszek może użyć jednego żetonu Determinacji do przerzutu, czy musi wykorzystać dwa żetony Determinacji, aby przerzucić jedną kość, tak jak napisano to na karcie? Piętaszek musi użyć 2 żetony Determinacji do jednego przerzutu. Tekst na karcie jest właściwy. Na karcie Wydarzenia Kataklizm jest napisane: "Połóżcie wszystkie Przedmioty na polu Bieżących Surowców". Myślę, że powinno być "na polu Przyszłych Surowców". Czy tak? Powinno być napisane "na polu Przyszłych Surowców". W instrukcji opisano pomysł, jak uczynić grę trudniejszą. Napisane jest, żeby grać bez Psa w wariancie dwuosobowym. Ale w wariancie dwuosobowym nie ma napisane, aby wykorzystywać kartę Psa. Czy Pies nie jest wykorzystywany tylko w wariancie solo lub do zmniejszenia poziomu trudności? W normalnej grze Pies (oraz Piętaszek) wykorzystywany jest tylko w wariancie solo. Piętaszek

18 wykorzystywany jest w grze dwuosobowej. Aby uczynić grę trudniejszą, można zagrać bez Psa w wariancie solo lub bez Piętaszka (ale z Psem) w grze dwuosobowej.

Karty Tajemnic: Karty Przedmiotów Startowych. Karty Pomysłów. Specjalna karta Porządkowania Obozu (wykorzystywana w grze dla 4 graczy)

Karty Tajemnic: Karty Przedmiotów Startowych. Karty Pomysłów. Specjalna karta Porządkowania Obozu (wykorzystywana w grze dla 4 graczy) WPROWADZENIE Robinson Crusoe to gra planszowa dla jednego do czterech graczy, w której gracze wcielają się w role rozbitków, egzorcystów i poszukiwaczy przygód. Podczas każdej rozgrywki, gracze będą eksplorować

Bardziej szczegółowo

STAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1

STAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1 STAR BATTLE 8+ BOARD GAME 1 ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA 54 karty 32 karty Rebeliantów 22 karty Imperium: Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2-4 Czas gry: 30 min 15 kart Naprzód! 8 kart Myśliwiec TIE 4 karty X-wing 4

Bardziej szczegółowo

PHASE 10 LICZBA GRACZY: 2-6

PHASE 10 LICZBA GRACZY: 2-6 PHASE 10 LICZBA GRACZY: 2-6 CEL GRY: Być pierwszym graczem, który ukończy wszystkie 10 faz. W przypadku remisu gracz z mniejszym wynikiem zostaje zwycięzcą. ZAWARTOŚĆ: Karty ściągi (opisujące 10 faz) oraz

Bardziej szczegółowo

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA: 1 plansza 1 dwunastościenna kostka 36 kartoników ze zdjęciami potwora Nessie 1 woreczek 12 figurek fotografów (3 żółte, 3 czerwone, 2 niebieskie, 2 czarne i 2 zielone) 1 figurka potwora

Bardziej szczegółowo

Prospero Hall. Abstrakcyjna gra logiczna dla 2-4 nieszablonowych spryciarzy w wieku 8-99 lat.

Prospero Hall. Abstrakcyjna gra logiczna dla 2-4 nieszablonowych spryciarzy w wieku 8-99 lat. Prospero Hall 303610 Abstrakcyjna gra logiczna dla 2-4 nieszablonowych spryciarzy w wieku 8-99 lat. C zym jest CONEX? - CONEX nie jest jak pozostałe gry karciane! CONEX jest inny. Podczas gry będziecie

Bardziej szczegółowo

Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. PRZYGOTOWANIE GRY

Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. PRZYGOTOWANIE GRY Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. Autor: Adam Korkosz Ilustracje: Ludwik Łukaszewski PRZYGOTOWANIE GRY 1. Należy potasować talię 36 kart postaci, następnie gracze

Bardziej szczegółowo

Cel gry. Celem w grze jest zdobycie w czasie 6 faz gry największej liczby osobników swojego gatunku. Elementy gry:

Cel gry. Celem w grze jest zdobycie w czasie 6 faz gry największej liczby osobników swojego gatunku. Elementy gry: Cel gry Celem w grze jest zdobycie w czasie 6 faz gry największej liczby osobników swojego gatunku. plansza 4 plansze gatunku 12 kart klimatu Elementy gry: 4 kart symbiozy 4x 40 żetony DNA 3x 10 żetony

Bardziej szczegółowo

Anthony Rubbo. Komponenty. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. plansza obozu. 30 zegarów

Anthony Rubbo. Komponenty. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. plansza obozu. 30 zegarów Anthony Rubbo Komponenty plansza obozu Połączcie części planszy. płytki wykopalisk: dżungla, pustynia, morze 0 zegarów 4 kości Na każdej kości widnieją następujące symbole: żywność, mapa, narzędzia. 6

Bardziej szczegółowo

TRI DOM. Gra zawiera następujące elementy:

TRI DOM. Gra zawiera następujące elementy: TRI DOM Tridom jest grą planszową, w której każdy gracz wciela się w jedno z wielu stronnictw, które próbuje przejąć władzę nad dopiero co odkrytą krainą. Celem gry jest uzyskanie i utrzymanie jak najdłużej

Bardziej szczegółowo

Zasady gry. Zawartosc pudełka. Przygotowanie do gry

Zasady gry. Zawartosc pudełka. Przygotowanie do gry Zasady gry Cel gry Po przegranym wyścigu zając zażądał rewanżu, a żółw przyjął wyzwanie. Wieść o zbliżającym się wyścigu rozeszła się po całej krainie. Na starcie zebrali się wszyscy uczestnicy: zając,

Bardziej szczegółowo

Przebieg gry podczas budowania Tutaj chodzi o zastosowanie Elementów Budowli i zdobycie Żetonów Budowy.

Przebieg gry podczas budowania Tutaj chodzi o zastosowanie Elementów Budowli i zdobycie Żetonów Budowy. Gracze biorą udział w budowaniu 8 antycznych cudów świata. Przy czym podczas budowy każdego z cudów, gracze starają się zdobyć jak największą liczbę Elementów Budowli jak i Żetonów Budowy - bo przynosi

Bardziej szczegółowo

ELEMENTY GRY. 6 pionków, po jednym dla każdego gracza. Plansza. 6 zestawów kart (13 kart w każdym zestawie), po jednym dla każdego gracza

ELEMENTY GRY. 6 pionków, po jednym dla każdego gracza. Plansza. 6 zestawów kart (13 kart w każdym zestawie), po jednym dla każdego gracza Gra dla 2-6 graczy w wieku 8-108 lat * Autor gry: Roberto Fraga Jak co roku, wielkie jezioro staje się areną rywalizacji najodważniejszych śmiałków z całego królestwa, którzy przyjeżdżają tu, aby wziąć

Bardziej szczegółowo

QUIZ O ŚWIECIE INSTRUKCJA WARIANT I

QUIZ O ŚWIECIE INSTRUKCJA WARIANT I INSTRUKCJA QUIZ O ŚWIECIE WARIANT I rekwizyty: 1) karty pytań i odpowiedzi - 97 szt. 2) karty liter a, b, c - 4 x 3 szt. 3) karta z nazwami działów - 1 szt. 4) pionki do gry - 4 szt. 5) kostka do gry 6)

Bardziej szczegółowo

Zasady gry CEL GRY. ZAWARTOsc

Zasady gry CEL GRY. ZAWARTOsc CEL GRY Nadciąga zima. Pasikonik i Mrówka szykują zapasy. Kto uzbiera więcej, ten przetrwa zimę. Wciel się w Pasikonika i Mrówkę, zbieraj zapasy i uważaj na złodziejaszków! Zasady gry - - ZAWARTOsc 48

Bardziej szczegółowo

Zawartość pudełka 6 kości surowców notes z 60 planszami

Zawartość pudełka 6 kości surowców notes z 60 planszami Zawartość pudełka 6 kości surowców notes z 60 planszami Przygotowanie Każdy z graczy otrzymuje jedną kartkę z mapą wyspy. Ponadto do gry będzie niezbędny jeszcze ołówek. Należy przygotować kości surowców

Bardziej szczegółowo

Liczba graczy: 2 4 Wiek graczy: 10+ Czas gry: min

Liczba graczy: 2 4 Wiek graczy: 10+ Czas gry: min Autorzy gry: Eilif Svensson i Kristian A. Østby Ilustracje: Kwanchai Moriya Liczba graczy: 2 4 Wiek graczy: 10+ Czas gry: 20 30 min ELEMENTY GRY 72 karty profesji Po 18 kart w każdym z 4 kolorów. Karty

Bardziej szczegółowo

Przedstawienie elementów gry

Przedstawienie elementów gry Dariusz Kułak Przedstawienie elementów gry Plansza główna: 1. Tor punktowy. 2. Podpowiedź kartografii. 3. Podpowiedź przesiewania złota. 4. Saloony przyporządkowane do danych akcji graczy. 5. Licznik rund

Bardziej szczegółowo

QUIZ BIG WSZECHSWIAT. gra edukacyjna dla 2 4 osób. rekomendowany wiek: od lat 10

QUIZ BIG WSZECHSWIAT. gra edukacyjna dla 2 4 osób. rekomendowany wiek: od lat 10 QUIZ BIG gra edukacyjna dla 2 4 osób rekomendowany wiek: od lat 10 zawartość pudełka: 1) karty pytań i odpowiedzi - 47 szt. 2) karty ilustracji - 25 szt. 3) karty liter a b - 4 x 2 szt. 4) plansza 5) pionki

Bardziej szczegółowo

SPOOKIES Ekscytująca gra ryzyka dla 2 do 5 nieustraszonych graczy od 8 lat.

SPOOKIES Ekscytująca gra ryzyka dla 2 do 5 nieustraszonych graczy od 8 lat. SPOOKIES Ekscytująca gra ryzyka dla 2 do 5 nieustraszonych graczy od 8 lat. Czy jesteś odważny? Oczywiście, że jesteś odważny! I to jest dokładnie ten rodzaj odwagi, którego będziesz potrzebował w strasznej

Bardziej szczegółowo

Na końcu niniejszej instrukcji znajdują się inne możliwe ułożenia planszy z których gracze mogą korzystać.

Na końcu niniejszej instrukcji znajdują się inne możliwe ułożenia planszy z których gracze mogą korzystać. Amber Route Instrukcja Gra planszowa dla 2-4 graczy w wieku od 8 lat. Zawartość pudełka: - kostki K6 (5 szt.) - pionki graczy (4 szt.) - talia kart światła (42 karty) - talia kart ciemności (60 kart) -

Bardziej szczegółowo

Jacques Zeimet /3

Jacques Zeimet /3 Jacques Zeimet F E A Autor: Jacques Zeimet Ilustracje: Johann Rüttinger Zawartość pudełka: 68 kart do gry: 29 kart Słońca (A) 29 kart Księżyca (B) 5 kart zaćmienia Słońca (C) 5 kart zaćmienia Księżyca

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA GRY. + SZYBKIE WPROWADZENIE (na końcu instrukcji)

INSTRUKCJA GRY. + SZYBKIE WPROWADZENIE (na końcu instrukcji) INSTRUKCJA GRY + SZYBKIE WPROWADZENIE (na końcu instrukcji) CEL GRY Celem gry jest zdobycie największej liczby punktów zwycięstwa w trakcie 4 etapów wyścigu Każdy gracz dysponuje swoimi Kartami Ukrytego

Bardziej szczegółowo

Gra logiczna dla 2 5 osób Czas rozgrywki około 45 minut Wiek od 7 lat

Gra logiczna dla 2 5 osób Czas rozgrywki około 45 minut Wiek od 7 lat Qubix Gra logiczna dla 2 5 osób Czas rozgrywki około 45 minut Wiek od 7 lat Zawartość pudełka: 5 dwustronnych plansz graczy 75 klocków w pięciu kolorach 5 znaczników punktacji plansza punktacji instrukcja

Bardziej szczegółowo

Gra dla 2 4 graczy w wieku lat.

Gra dla 2 4 graczy w wieku lat. Instrukcja do gry Gra dla 2 4 graczy w wieku 8 108 lat. Zawartość pudełka: 1 plansza 8 pionków w 4 kolorach 24 żetony 20 żetonów eureka 16 czerwonych żetonów atom 16 zielonych żetonów wiedza 16 fioletowych

Bardziej szczegółowo

Cel gry. Elementy gry. Celem gry jest zdobycie na końcu rozgrywki największej ilości złota poprzez budowanie osad i rozbudowę swojego królestwa

Cel gry. Elementy gry. Celem gry jest zdobycie na końcu rozgrywki największej ilości złota poprzez budowanie osad i rozbudowę swojego królestwa Cel gry Celem gry jest zdobycie na końcu rozgrywki największej ilości poprzez budowanie osad i rozbudowę swojego królestwa Autor Donald X. Vaccarino Dla 2-4 graczy od 8 lat 3 karty Budowniczych Królestwa

Bardziej szczegółowo

35 żetonów Leukocyt, 35 żetonów Lekarstwa, 84 żetony Globinka, 30 żetonów Hemo, 4 detektory odpowiedzi, 4 karty przelicznik, instrukcja gry.

35 żetonów Leukocyt, 35 żetonów Lekarstwa, 84 żetony Globinka, 30 żetonów Hemo, 4 detektory odpowiedzi, 4 karty przelicznik, instrukcja gry. Gra dla 2-4 graczy w wieku 7-107 lat. Zawartość pudełka plansza, 8 pionków do wyboru, kostka do gry, 53 karty Pytania łatwe, 53 karty Pytania trudne, 45 kart Szansa, 45 kart Pech, 35 żetonów Leukocyt,

Bardziej szczegółowo

2 gry planszowe. rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób

2 gry planszowe. rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób 2 gry planszowe rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób Ucieczka z ZOO Na ryby zawartość pudełka: 1) plansza - 2 strony 2) pionki - 16 szt. 3) żetony - 23 szt. 4) kostka do gry 5) instrukcja Po rozpakowaniu

Bardziej szczegółowo

ELEMENTY GRY. 72 karty pokoi (6 rodzajów po 12 kart) 4 karty startowe. 4 karty zmiany punktacji 4 dodatkowe karty zmiany punktacji.

ELEMENTY GRY. 72 karty pokoi (6 rodzajów po 12 kart) 4 karty startowe. 4 karty zmiany punktacji 4 dodatkowe karty zmiany punktacji. Autor: Scott Almes Ilustracje: Adam P. McIver, Tomek Larek 72 karty pokoi (6 rodzajów po 12 kart) ELEMENTY GRY 4 karty startowe czerwone żółte zielone niebieskie fioletowe brązowe 4 karty zmiany punktacji

Bardziej szczegółowo

ELEMENTY GRY CEL GRY I I. 32 karty ruchu. 27 kart celów. 9 elementów totemu

ELEMENTY GRY CEL GRY I I. 32 karty ruchu. 27 kart celów. 9 elementów totemu instrukcja wideo gry.nk.com.pl LMNTY GRY 4 pionki Plansza 32 karty ruchu 3 WYZJ WY U USUN S 2 N NZJ WY WYZJ ÕÃÕŢ 3-2 27 kart celów H huhu A NU K 9 elementów totemu CL GRY Zadaniem graczy jest umieszczenie

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 6 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 6 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I INSTRUKCJA gra edukacyjna dla 2 6 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I rekwizyty: 1) karty pytań i odpowiedzi - 191 szt. 2) karty liter a, b - 6 x 2 szt. 3) karty ważna data - 17 szt. 4) pionki

Bardziej szczegółowo

6 kafelków wielbłądów

6 kafelków wielbłądów Gra dla 2 6 graczy w wieku 8 108 lat. Autorzy gry: Michael Kiesling, Wolfgang Kramer Ilustracje: Gianluca Panniello ELEMENTY 18 kafelków zagrożeń 8 kafelków skarbów P PODSTAWOWA GRA 4 żetony mumii 6 kafelków

Bardziej szczegółowo

Kraina Króla Agamisa Ekscytująca gra strategiczna dla 2-4 graczy od lat 10.

Kraina Króla Agamisa Ekscytująca gra strategiczna dla 2-4 graczy od lat 10. Kraina Króla Agamisa Ekscytująca gra strategiczna dla 2-4 graczy od lat 10. Król Agamis rządzi ze swego zamku całą Krainą Przygód. Bogate miasta, rozległe lasy i postrzępione pasma górskie, majestatyczna

Bardziej szczegółowo

Dobble? Co to takiego?

Dobble? Co to takiego? SZALONA GRA WYMAGAJĄCA REFLEKSU OD 2 DO 8 GRACZY OD 6. ROKU ŻYCIA GWIEZDNE WOJNY ZASADY GRY Dobble? Co to takiego? Gra Dobble składa się z 55 kart. Na każdej z nich znajduje się 8 różnych symboli z puli

Bardziej szczegółowo

ELEMENTY GRY CEL GRY

ELEMENTY GRY CEL GRY autor: Jens-Peter Schliemann ilustracje: Tomek Larek ELEMENTY GRY Plansza 72 karty ruchu Karta gracza rozpoczynającego Carlos poszukiwacz przygód Naklejki ostrożnie przyklej do pionka. 7 żetonów piranii

Bardziej szczegółowo

QUIZ PRZYRODA I GEOGRAFIA POLSKI

QUIZ PRZYRODA I GEOGRAFIA POLSKI INSTRUKCJA QUIZ PRZYRODA I GEOGRAFIA POLSKI WARIANT I rekwizyty: 1) karty pytań i odpowiedzi - 98 szt. 2) karty liter a, b - 4 x 2 szt. 3) karty ze znakiem? - 4 szt. 4) pionki do gry - 4 szt. 5) kostka

Bardziej szczegółowo

OGÓLNA CHARAKTERYSTYKA GRY PLANSZA

OGÓLNA CHARAKTERYSTYKA GRY PLANSZA OGÓLNA CHARAKTERYSTYKA GRY Na bezdrożach Afryki to gra planszowa przeznaczona dla 2 4 osób. W niniejszej książce zamieszczono 4 komplety gry, tak aby w rozgrywce mogło naraz uczestniczyć 16 uczniów (jeśli

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 3 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 3 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I INSTRUKCJA gra edukacyjna dla graczy rekomendowany wiek: od lat 0 WARIANT I rekwizyty: ) karty pytań i odpowiedzi - 6 szt. ) karty liter a, b - x szt. ) karty ze znakiem? - szt. ) pionki do gry - szt.

Bardziej szczegółowo

ZASADY GRY. Zawartość:

ZASADY GRY. Zawartość: ZASADY GRY Gra dla 2 do 6 graczy w wieku 6+ Czas rozgrywki 30 minut Ponad 30 milionów graczy nie może się mylić! Teraz oldschoolowi drwale z popularnej aplikacji przenoszą się do świata gier bez prądu!

Bardziej szczegółowo

Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2 4 Czas gry: 20 min INSTRUKCJA

Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2 4 Czas gry: 20 min INSTRUKCJA Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2 4 Czas gry: 20 min INSTRUKCJA Seria Dr Knizia poleca zawiera gry przygotowane przez jednego z najpopularniejszych autorów doktora matematyki Reinera Knizię. Blisko 600

Bardziej szczegółowo

Tworzywo. 4 karty do zapisywania wyników 1 karta rundowa 4 pisaki

Tworzywo. 4 karty do zapisywania wyników 1 karta rundowa 4 pisaki Phil Walker-Harding 100 krzyżyków 1000 skarbów! Gracze: 2-4 osób Wiek: powyżej 8 lat Czas trwania: ok. 20 minut Tworzywo 47 kart ze skarbami W każdym kolorze (liliowym, pomarańczowym, zielonym, szarym)

Bardziej szczegółowo

ELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza)

ELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza) instrukcja wideo gry.nk.com.pl 7 płytek gejsz ELEMENTY GRY 21 kart prezentów 7 żetonów przychylności gejsz 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza) Cyfra na płytce gejszy informuje graczy

Bardziej szczegółowo

The Mind. Wolfgang Warsch. Gracze: 2-4 osób Wiek: od 8 lat Czas trwania: ok. 15 minut

The Mind. Wolfgang Warsch. Gracze: 2-4 osób Wiek: od 8 lat Czas trwania: ok. 15 minut The Mind Bądźmy jednością! Wolfgang Warsch 935241 Gracze: 2-4 osób Wiek: od 8 lat Czas trwania: ok. 15 minut Wszyscy gracze tworzą jeden zespół. W pierwszej rundzie (poziom 1) każdy otrzymuje 1 kartę,

Bardziej szczegółowo

ELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza)

ELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza) 7 płytek gejsz ELEMENTY GRY kart prezentów 7 żetonów przychylności gejsz 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza) Cyfra na płytce gejszy informuje graczy o: wartości płytki (tyle punktów

Bardziej szczegółowo

ELEMENTY GRY: 46 KAFELKÓW TERENU (w tym 4 startowe z kwiatami oraz 8 kafelków terenu specjalnego) 12 ŻABEK. 32 KAFELKI AKCJI (po 3 w kolorach graczy)

ELEMENTY GRY: 46 KAFELKÓW TERENU (w tym 4 startowe z kwiatami oraz 8 kafelków terenu specjalnego) 12 ŻABEK. 32 KAFELKI AKCJI (po 3 w kolorach graczy) g Fro i Gra dla 2-4 osób Czas rozgrywki: 30 minut cje: Pio Ilustra łuża Auto r: Adam Ka Wiek : 7 tr Socha W głębokim stawie, gęsto porośniętym liśćmi lilii wodnych, żyje stado kolorowych żab. Od czasu

Bardziej szczegółowo

stanu wojennego, Lewiatanów i nowych sojuszników, nowych Lordów, końca gry.

stanu wojennego, Lewiatanów i nowych sojuszników, nowych Lordów, końca gry. Na granicy zbierają się Lewiatany. Siły Królestwa Głębi są mobilizowane. Każda Gildia wysyła przeciwko tym potworom dwóch specjalizujących się w walce z nimi śmiałków. Rasy sojuszników trenują bez ustanku,

Bardziej szczegółowo

64 kafelki z dinozaurami 4 kafelki muzeów (po 1 w każdym z kolorów) 4 kafelki Muzeum Narodowego 1 kostka

64 kafelki z dinozaurami 4 kafelki muzeów (po 1 w każdym z kolorów) 4 kafelki Muzeum Narodowego 1 kostka WPROWADZENIE Gracze wcielają się w dyrektorów muzeów historii naturalnej i będą starali się pozyskać i skompletować najlepsze eksponaty skamielin dinozaurów i kamieni szlachetnych. Muzeum wysyła swoich

Bardziej szczegółowo

Gra planszowa stwarza jeszcze więcej możliwości!

Gra planszowa stwarza jeszcze więcej możliwości! Gra planszowa stwarza jeszcze więcej możliwości! Steffen Benndorf Reinhard Staupe Gracze: 2-4 osób Wiek: powyżej 8 lat Czas trwania: ok.20 minut Uwaga: W przypadku, gdy Państwo znają już wielokrotnie nagradzaną

Bardziej szczegółowo

Zawartosc. Cel gry. 4 Planszetki 1 Moneta Kultury 104 Karty, podzielone na 3 Epoki oraz 6 Domen: Epoka III. Epoka II. Epoka I

Zawartosc. Cel gry. 4 Planszetki 1 Moneta Kultury 104 Karty, podzielone na 3 Epoki oraz 6 Domen: Epoka III. Epoka II. Epoka I Gra CIVilizacyjna ze CIV Kartami Zawartosc 4 Planszetki 1 Moneta Kultury 104 Karty, podzielone na 3 Epoki oraz 6 Domen: Armia Religia Ekonomia Nauka Kultura Utopia 8 8 4 4 4 0 28 8 8 4 8 4 0 32 Epoka I

Bardziej szczegółowo

GRA O ZIMNEJ WOJNIE ELEMENTY GRY

GRA O ZIMNEJ WOJNIE ELEMENTY GRY GRA O ZIMNEJ WOJNIE ELEMENTY GRY 18 kart strategii (10 USA oraz 8 ZSRR) 1 karta startowa 1 karta punktowania 24 czerwone kostki wpływu 24 niebieskie kostki wpływu 1 żółty znacznik punktowania 2 PRZYGOTOWANIE

Bardziej szczegółowo

GRA DLA 2-4 GRACZY W WIEKU 6-106 LAT AUTORZY GRY: VALERY FOURCADE I JEAN-PHILIPPE MARS

GRA DLA 2-4 GRACZY W WIEKU 6-106 LAT AUTORZY GRY: VALERY FOURCADE I JEAN-PHILIPPE MARS GRA DLA 2-4 GRACZY W WIEKU 6-106 LAT AUTORZY GRY: VALERY FOURCADE I JEAN-PHILIPPE MARS Jak przewieźć statkiem wilka, kozę i kapustę? To nie takie proste, ponieważ wilk ma apetyt na kozę, a koza bardzo

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 3 osób - od 8 lat

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 3 osób - od 8 lat INSTRUKCJA gra edukacyjna dla 3 osób - od 8 lat Rekwizyty 1) plansza 2) karty Twierdzeń - 46 szt. 3) karty flag - 3 szt. 4) karty TAK, NIE - 6 szt. 5) pionki - 3 szt. 6) kostka 7) klepsydra Przygotowanie

Bardziej szczegółowo

Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. PRZYGOTOWANIE GRY

Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. PRZYGOTOWANIE GRY Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. Autor: Adam Korkosz Ilustracje: Ludwik Łukaszewski PRZYGOTOWANIE GRY 1. Należy potasować talię 36 kart postaci, następnie gracze

Bardziej szczegółowo

Gra dla 2 4 graczy w wieku lat. ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA PRZYGOTOWANIE DO GRY

Gra dla 2 4 graczy w wieku lat. ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA PRZYGOTOWANIE DO GRY Gra dla 2 4 graczy w wieku 8 108 lat. ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA Plansza + Koło Wir Zdarzeń do montażu na planszy 51 kart czerwonych 51 kart zielonych 55 kart niebieskich 4 karty Telefony alarmowe 39 kart Sz! (szansa)

Bardziej szczegółowo

AGAJĄCA REFLEKSU GRA DLA KAŻDEGO DLA 2 5 GRACZY OD 4. ROKU Ż

AGAJĄCA REFLEKSU GRA DLA KAŻDEGO DLA 2 5 GRACZY OD 4. ROKU Ż WYMAGAJĄCA REFLEKSU GRA DLA KAŻDEGO DLA 2 5 GRACZY OD 4. ROKU ŻYCIA. Zasady gry Dobble Auta co to takiego? Gra Dobble Auta składa się z 30 różnych symboli pochodzących ze świata Aut. Na każdej karcie znajduje

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA

INSTRUKCJA INSTRUKCJA Zasady gry Zawartość 90 kart (74 karty testów, 6 kart wyzwań, 10 kart faktur z wytłoczeniami), 6 układanek z obrazkiem mózgu (razem 24 części). Cel gry Gracze rywalizują ze sobą, rozwiązując

Bardziej szczegółowo

AGENCI KARTY agenci 2013_ _v1.indd 8

AGENCI KARTY agenci 2013_ _v1.indd 8 Gra dla 2 7 graczy w wieku 8 108 lat Autor: Wolfgang Kramer Ilustracje: Sławomir Kiełbus ELEMENTY GRY plansza 7 kart agentów agenci.indd 1 5_v1 _2013102 TY NCI KAR AGENCI KARTY 2:12 agenci 2013_20 agen

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA. Gra dla 2 graczy w wieku 8-108 lat

INSTRUKCJA. Gra dla 2 graczy w wieku 8-108 lat INSTRUKCJA Gra dla 2 graczy w wieku 8-108 lat ELEMENTY GRY Sakiewka z 45 klejnotami (3 zielone, 6 fioletowych, 9 żółtych, 12 czerwonych, 15 niebieskich) 49 kart: 24 karty postaci (po 12 dla każdego gracza)

Bardziej szczegółowo

gra Chińczyk dla 6 osób

gra Chińczyk dla 6 osób CHIŃCZYK Chińczyk to popularna gra planszowa dla dwóch, trzech lub czterech osób, w której celem graczy jest przejście dookoła planszy czterema pionkami z pozycji początkowych na końcowe. Pierwszy gracz,

Bardziej szczegółowo

Gra Ralfa zur Lindego i Wolfganga Sentkera dla 2 do 4 graczy w wieku od 8 lat.

Gra Ralfa zur Lindego i Wolfganga Sentkera dla 2 do 4 graczy w wieku od 8 lat. Gra Ralfa zur Lindego i Wolfganga Sentkera dla 2 do 4 graczy w wieku od 8 lat. Każdy gracz ma własną arkę i próbuje zwabić na nią jak najwięcej zwierząt. Niestety, pewien mężczyzna zwany Noem stwierdził,

Bardziej szczegółowo

PRAWO JAZDY ROWEROWE INSTRUKCJA. gra edukacyjna. gra dla 2 4 graczy

PRAWO JAZDY ROWEROWE INSTRUKCJA. gra edukacyjna. gra dla 2 4 graczy INSTRUKCJA PRAWO JAZDY ROWEROWE gra edukacyjna gra dla 2 4 graczy REKWIZYTY 1. Plansza 2. Pionki - 4 szt. 3. Znaki drogowe - 32 szt. 4. Karty Gry - 4 szt. 5. Karty Pytań i Odpowiedzi - 55 szt. 6. Kostka

Bardziej szczegółowo

rekomendowany wiek: od lat 5 dla 2 4 osób

rekomendowany wiek: od lat 5 dla 2 4 osób rekomendowany wiek: od lat 5 dla 2 4 osób zawartość pudełka: 1) karty zagadki - 55 szt. 2) plansza 3) pionki - 4 szt. 4) tabliczki - 36 szt. 5) kostka do gry 6) żetony okrągłe - 36 szt. 7) instrukcja 1

Bardziej szczegółowo

OPIS GRY. relikwie. kafelek pomieszczenia. świątynia. 6 świętych relikwii (każda warta od 3 do 5 punktów zwycięstwa)

OPIS GRY. relikwie. kafelek pomieszczenia. świątynia. 6 świętych relikwii (każda warta od 3 do 5 punktów zwycięstwa) W Indiach odkryto bliźniacze świątynie dwóch dawno zapomnianych bóstw Ananty i Garudy. Plotka głosi, że w środku znajdują się potężne relikwie, źródło ich boskiej mocy. Według podań Ananty strzegły Nagi,

Bardziej szczegółowo

GRA NR 1: autor: Manu Palau ELEMENTY GRY. 54 karty: 18 stworków. rewers. 36 fragmentów stworków: 12 x góra 12 x środek 12 x dół.

GRA NR 1: autor: Manu Palau ELEMENTY GRY. 54 karty: 18 stworków. rewers. 36 fragmentów stworków: 12 x góra 12 x środek 12 x dół. GRA NR 1: autor: Manu Palau ELEMENTY GRY 54 karty: 18 stworków rewers 36 fragmentów stworków: 12 x góra 12 x środek 12 x dół rewers CEL GRY Każdy gracz dostanie kartę stworka, którego będzie się starał

Bardziej szczegółowo

Czasoumilacze na... NIEPOGODĘ CZYLI JAK STAWIĆ CZOŁA DESZCZOWI NA OBOZIE! PHM. MARLENA MALISZEWSKA

Czasoumilacze na... NIEPOGODĘ CZYLI JAK STAWIĆ CZOŁA DESZCZOWI NA OBOZIE! PHM. MARLENA MALISZEWSKA Czasoumilacze na... NIEPOGODĘ CZYLI JAK STAWIĆ CZOŁA DESZCZOWI NA OBOZIE! O P R A C O W A N I E PHM. MARLENA MALISZEWSKA Spis gier: CICHOCIEMNI HarcGo! Rozbij obóz CICHOCIEMNI Jest to gra zespołowa, w

Bardziej szczegółowo

The Mind. Wolfgang Warsch Dla zawodowych telepatów! shuriken. Karty z białymi liczbami (1-50) Karty z czerwonymi liczbami (1-50)

The Mind. Wolfgang Warsch Dla zawodowych telepatów! shuriken. Karty z białymi liczbami (1-50) Karty z czerwonymi liczbami (1-50) The Mind Wolfgang Warsch Dla zawodowych telepatów! Gracze: 2-4 osób Wiek: powyżej 8 lat Czas trwania: ok.20 minut Jakie nowości pojawiają się w wersji Extreme? Jeśli chodzi o podstawowe zasady oryginalnej

Bardziej szczegółowo

Autor gry: Hervé Marly Ilustrator: Thomas Vuarchex Liczba graczy: 3 6 Wiek graczy: 10+ Czas gry: min ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA:

Autor gry: Hervé Marly Ilustrator: Thomas Vuarchex Liczba graczy: 3 6 Wiek graczy: 10+ Czas gry: min ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA: Autor gry: Hervé Marly Ilustrator: Thomas Vuarchex Liczba graczy: 3 6 Wiek graczy: 10+ Czas gry: 15 30 min ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA: 24 żetony podzielone na 6 zestawów (każdy po 4 żetony). W skład każdego zestawu

Bardziej szczegółowo

instrukcja do gry Gra planszowa dla dzieci od 7 lat (ale sześciolatki też mogą grać)

instrukcja do gry Gra planszowa dla dzieci od 7 lat (ale sześciolatki też mogą grać) Gra planszowa dla dzieci od 7 lat (ale sześciolatki też mogą grać) żetony kolorowe plansza karty Zawartość pudełka Plansza, 4 talie kart: - Talia 1 45 kart ze 180 pytaniami tekstowymi, - Talia 2 55 kart

Bardziej szczegółowo

Elementy gry. Cel gry. Dla 1 do 4 graczy, w wieku od 6 do 116 lat. Gra autorstwa Antoine a Bauzy, zilustrowana przez Stéphana Escapę.

Elementy gry. Cel gry. Dla 1 do 4 graczy, w wieku od 6 do 116 lat. Gra autorstwa Antoine a Bauzy, zilustrowana przez Stéphana Escapę. Gra autorstwa Antoine a Bauzy, zilustrowana przez Stéphana Escapę. Dla 1 do 4 graczy, w wieku od 6 do 116 lat Elementy gry 26 kart Kanałów Cel gry 15 kart Kotów 2 karty Opiekunów Celem gry jest zdobycie

Bardziej szczegółowo

P: Jak wybrać najlepszą kość, do umieszczenia w przechowalni?

P: Jak wybrać najlepszą kość, do umieszczenia w przechowalni? KOŚCI: P: Jak działają kości? O: Wyjmujesz 5 kości z woreczka. Rzucasz białymi kośćmi, dostajesz plusz, jeżeli wyniki na to pozwalają (dostań maksymalnie jeden plusz za udany rzut. Jeżeli rzucasz dwiema

Bardziej szczegółowo

Pasterze. Elementy gry. Przygotowanie rozgrywki. Cel. Tura. 1 Pasterze

Pasterze. Elementy gry. Przygotowanie rozgrywki. Cel. Tura. 1 Pasterze 1 Pasterze Pasterze Wszystko zaczęło się od zakładu. Dwóch pasterzy spierało się, który z nich złapie szybciej 3 owce. śeby było sprawiedliwie, kaŝdy z nich miał wspomagać się tym samym psem, ale kaŝdy

Bardziej szczegółowo

Zasady gry i przygotowanie

Zasady gry i przygotowanie Steffen Benndorf i Reinhard Staupe 935222 Czysta zabawa! Gracze: 2-6 osób Wiek: od 8 lat Czas trwania: ok. 15 minut Zasady gry i przygotowanie Każdy gracz otrzymuje inną kartkę (jest 6 różnych) i pisak.

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA. Zdobyte punkty gracz zaznacza na torze punktów (na swojej planszy gospodarstwa). Przesuwa do przodu pionek o tyle pól, ile zdobył punktów.

INSTRUKCJA. Zdobyte punkty gracz zaznacza na torze punktów (na swojej planszy gospodarstwa). Przesuwa do przodu pionek o tyle pól, ile zdobył punktów. Zdobyte punkty gracz zaznacza na torze punktów (na swojej planszy gospodarstwa). Przesuwa do przodu pionek o tyle pól, ile zdobył punktów. Rzut kostkami zwierząt znajdującymi się na niższych polach - jeśli

Bardziej szczegółowo

ODBUDOWA WARSZAWY 1945-1980 wariant rodzinny

ODBUDOWA WARSZAWY 1945-1980 wariant rodzinny ODBUDOWA WARSZAWY 1945-1980 wariant rodzinny Cel gry W Odbudowie Warszawy 1945-1980 zadaniem graczy jest odbudowa stolicy. Aby tego dokonać, uczestnicy rozgrywki będą realizować projekty budynków, tworzyć

Bardziej szczegółowo

Autorzy gry: Dominique Ehrhard & Michel Lalet Ilustracje: Dominique Ehrhard

Autorzy gry: Dominique Ehrhard & Michel Lalet Ilustracje: Dominique Ehrhard I N S T R U K C J A Autorzy gry: Dominique Ehrhard & Michel Lalet Ilustracje: Dominique Ehrhard Gra dla 3 do 5 graczy w wieku od 8 lat. Czas rozgrywki jednej partii: 30-40 minut. Aborygeńskie legendy głoszą,

Bardziej szczegółowo

Navegador przypomnienie zasad

Navegador przypomnienie zasad Marcin Borkowski http://mbork.pl Navegador przypomnienie zasad Spis treści 1. Ustawienie startowe................................................ 1 2. Warunki zakończenia i zwycięstwa.........................................

Bardziej szczegółowo

Gnometalism Instrukcja

Gnometalism Instrukcja Gnometalism Instrukcja Spis treści 1. Wstęp; 2. Komponenty: 2.1. Plansza główna i obecne na niej komponenty; 2.2. Plansza gracza; 2.3. Objaśnienie kart; 2.4. Karty Fabryk, Rynku, Magazynu i Portu; 3. Rozstawienie

Bardziej szczegółowo

liczbowi piraci Pięć różnych gier matematycznych operujących na liczbach od 1 do 10 dla dwóch graczy od 5 lat.

liczbowi piraci Pięć różnych gier matematycznych operujących na liczbach od 1 do 10 dla dwóch graczy od 5 lat. liczbowi piraci Pięć różnych gier matematycznych operujących na liczbach od 1 do 10 dla dwóch graczy od 5 lat. Autorzy: Ilustracje: Czas gry: Imke Storch, Markus Nikisch Tobias Dahmen każda z gier ok.

Bardziej szczegółowo

ZASADY GRY. Jeśli jako pierwszy pozbędziesz się wszystkich kart, które masz w ręce to jesteś zwycięzcą.

ZASADY GRY. Jeśli jako pierwszy pozbędziesz się wszystkich kart, które masz w ręce to jesteś zwycięzcą. ZASADY GRY Witaj w świecie Figurek!!! Jeśli jako pierwszy pozbędziesz się wszystkich kart, które masz w ręce to jesteś zwycięzcą. Zapraszam Cię do świata figur płaskich, ich pól i obwodów. Jeśli jest Was

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA. rekomendowany wiek: od lat 10 dla 2 4 osób

INSTRUKCJA. rekomendowany wiek: od lat 10 dla 2 4 osób INSTRUKCJA rekomendowany wiek: od lat 10 dla 2 4 osób zawartość pudełka: 3) plansza 4) pionki do gry - 4 szt. 5) kostka do gry 6) żetony - 80 szt. 7) katapulta 8) klepsydra 9) notes 10) kubek 11) kulka

Bardziej szczegółowo

W pudełku. Cel gry. Mądrze inwestuj pieniądze na rynku nieruchomości i pokaż innym, że to właśnie Ty jesteś najlepszy!

W pudełku. Cel gry. Mądrze inwestuj pieniądze na rynku nieruchomości i pokaż innym, że to właśnie Ty jesteś najlepszy! zasady gry 1 Mądrze inwestuj pieniądze na rynku nieruchomości i pokaż innym, że to właśnie Ty jesteś najlepszy! W pudełku Cel gry 30 kart Nieruchomości o wartości od 1 do 30. W grze Na Sprzedaż rozgrywka

Bardziej szczegółowo

GRA EDUKACYJNA. gra dla 2 6 osób rekomendowany wiek: od lat 5+

GRA EDUKACYJNA. gra dla 2 6 osób rekomendowany wiek: od lat 5+ 1 GRA EDUKACYJNA gra dla 2 6 osób rekomendowany wiek: od lat 5+ zawartość pudełka: 1) instrukcja 2) plansza 3) tabliczki na łące - 37 szt 4) pionki (postacie pszczół) - 6 szt. 5) kostka kolorów i symboli

Bardziej szczegółowo

22 elementy planszy, 4 świątynie, 15 amfor, 4 plansze zapasów, 120 budowli, 60 kart krajobrazu, 1 instrukcja

22 elementy planszy, 4 świątynie, 15 amfor, 4 plansze zapasów, 120 budowli, 60 kart krajobrazu, 1 instrukcja Zawartość 22 elementy planszy, 4 świątynie, 15 amfor, 4 plansze zapasów, 120 budowli, 60 kart krajobrazu, 1 instrukcja Przykładowy układ gry dla 3 graczy Budynki główne (czarny symbol) Świątynia Inne budynki

Bardziej szczegółowo

Tło fabularne. After the Virus

Tło fabularne. After the Virus After the Virus Tło fabularne Nadeszła apokalipsa zombie! Aż 90% populacji Ziemi zostało zainfekowanych śmiertelnym wirusem. Większość ocalałych zamieniła się w zombie, a pozostali są słabi i bezbronni.

Bardziej szczegółowo

Ta Ziemia Gra planszowa

Ta Ziemia Gra planszowa Ta Ziemia Gra planszowa Wstęp Ta Ziemia to kooperacyjna gra planszowa, w której gracze wspólnie organizują pierwszą pielgrzymkę Jana Pawła II do Polski i walczą z komunistycznym reżimem, który chce umniejszyć

Bardziej szczegółowo

SUKNIE ŚLUBNE - MODA I MODELKI

SUKNIE ŚLUBNE - MODA I MODELKI INSTRUKCJA SUKNIE ŚLUBNE - MODA I MODELKI Zabawa układanka dla 1-4 osób rekwizyty: 96 elementów tworzących 24 modelki Umieszczone w pudełku 24 kreacje zostały stworzone na wielki pokaz mody sukni ślubnych.

Bardziej szczegółowo

Cel Gry. Elementy gry

Cel Gry. Elementy gry Instrukcja Cel Gry Gracze kierują grupami naukowców, by stworzyć najważniejsze wynalazki naszej cywilizacji. Odkrycia te zapewnią im punkty zwycięstwa oraz pozwolą rozwijać umiejętności i wiedzę odkrywców.

Bardziej szczegółowo

Epoka. 1. Połóżcie planszę na środku stołu. 2. Posegregujcie żetony żywności według wartości i ułóżcie je w stosy na terenach łowieckich.

Epoka. 1. Połóżcie planszę na środku stołu. 2. Posegregujcie żetony żywności według wartości i ułóżcie je w stosy na terenach łowieckich. Zawartość 1 plansza 4 plansze graczy 58 drewnianych surowców 40 drewnianych pionków ludzi 8 znaczników w 2 rozmiarach 53 żetony żywności 28 żetonów budynków 18 żetonów narzędzi 1 figurka pierwszego gracza

Bardziej szczegółowo

Instrukcja gry w Chińczyka

Instrukcja gry w Chińczyka Instrukcja gry w Chińczyka Gra Chińczyk wywodzi się ze starożytnej gry hinduskiej Pachisi. Chińczyk powstał w Niemczech w latach 1907/1908 jego twórcą był Joseph Friedrich Schmidt. Niemiecka nazwa gry

Bardziej szczegółowo

ZASADY GRY NAJCZĘSCIEJ GRYWANA GRA LICZBOWA NA ŚWIECIE DLA CAŁEJ RODZINY

ZASADY GRY NAJCZĘSCIEJ GRYWANA GRA LICZBOWA NA ŚWIECIE DLA CAŁEJ RODZINY 12355541 Rummikub ZASADY GRY NAJCZĘSCIEJ GRYWANA GRA LICZBOWA NA ŚWIECIE DLA CAŁEJ RODZINY Dla 2 4 graczy w wieku od 7 lat Zawartość opakowania: 104 kostki do gry, ponumerowane od 1 do 13, w czterech kolorach

Bardziej szczegółowo

Apacze i Komancze. ELEMENTY GRY Tipi Każdy ma do dyspozycji 6 tipi (2 jednoosobowe,

Apacze i Komancze. ELEMENTY GRY Tipi Każdy ma do dyspozycji 6 tipi (2 jednoosobowe, Apacze i Komancze Zawartość pudełka: 21 kafelków 44 Indian 24 czółna 24 tipi 4 plansze graczy 16 znaczników akcji totem instrukcja Uwaga! INSTRUKCJĘ FILMOWĄ znajdziesz na stronie: www.krainaplanszówek.pl

Bardziej szczegółowo

Owocowe opowiesci-glosariusz Ten glosariusz zawiera opisy wszystkich 59 kart miejsc i wyjaśnia zasady wykonywania w nich akcji.

Owocowe opowiesci-glosariusz Ten glosariusz zawiera opisy wszystkich 59 kart miejsc i wyjaśnia zasady wykonywania w nich akcji. Owocowe opowiesci-glosariusz Ten glosariusz zawiera opisy wszystkich 59 kart miejsc i wyjaśnia zasady wykonywania w nich akcji. Przed pierwszą rozgrywką przeczytaj tylko zasady dotyczące pierwszych sześciu

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA Cortex PL.indd :59:45

INSTRUKCJA Cortex PL.indd :59:45 INSTRUKCJA Zasady gry Zawartość 90 kart (74 karty testów, 6 kart wyzwań, 10 kart faktur z wytłoczeniami), 6 układanek z obrazkiem mózgu (razem 24 części). Cel gry Gracze rywalizują ze sobą, rozwiązując

Bardziej szczegółowo

Bohaterowie Kaskarii

Bohaterowie Kaskarii Bohaterowie Kaskarii Pierwsza fantastyczna przygoda strategiczna dla 2-4 bohaterów od 6 do 99 roku życia. Autor: Benjamin Schwer Ilustracje: Jann Kerntke Czas trwania rozgrywki: ok. 20 minut W fantastycznej

Bardziej szczegółowo

Przekształcanie wykresów.

Przekształcanie wykresów. Sławomir Jemielity Przekształcanie wykresów. Pokażemy tu, jak zmiana we wzorze funkcji wpływa na wygląd jej wykresu. A. Mamy wykres funkcji f(). Jak będzie wyglądał wykres f ( ) + a, a stała? ( ) f ( )

Bardziej szczegółowo

Kupcy i budowniczowie

Kupcy i budowniczowie Kupcy i budowniczowie Kupcy i budowniczowie jest dodatkiem rozszerzającym grę podstawową Carcassonne i może być użyty tylko z nią. Można go włączyć do gry w całości lub tylko częściowo, a także połączyć

Bardziej szczegółowo

CIAŁO CZŁOWIEKA QUIZ MINI

CIAŁO CZŁOWIEKA QUIZ MINI QUIZ MINI gra edukacyjna dla 2 3 osób rekomendowany wiek: od lat 10 zawartość pudełka: 1) karty pytań i odpowiedzi - 40 szt. 2) karty ilustracji - 7 szt. 3) karty niespodzianki - 2 szt. 4) karty liter

Bardziej szczegółowo

CIAŁO CZŁOWIEKA QUIZ BIG

CIAŁO CZŁOWIEKA QUIZ BIG QUIZ BIG gra edukacyjna dla 2 4 osób rekomendowany wiek: od lat 10 zawartość pudełka: 1) karty pytań i odpowiedzi - 47 szt. 2) karty ilustracji - 25 szt. 3) karty liter a, b - 4 x 2 szt. 4) plansza 5)

Bardziej szczegółowo

WYTYCZNE DOTYCZĄCE PRAWIDŁOWEGO PRZEBIEGU GIER W MISTRZOSTWACH SZKÓŁ PODSTAWOWYCH W TABLICZCE MNOŻENIA

WYTYCZNE DOTYCZĄCE PRAWIDŁOWEGO PRZEBIEGU GIER W MISTRZOSTWACH SZKÓŁ PODSTAWOWYCH W TABLICZCE MNOŻENIA WYTYCZNE DOTYCZĄCE PRAWIDŁOWEGO PRZEBIEGU GIER W MISTRZOSTWACH SZKÓŁ PODSTAWOWYCH W TABLICZCE MNOŻENIA SZYBKI BILL 15 kart czerwonych i 15 kart czarnych na których występują trudniejsze przypadki tabliczki

Bardziej szczegółowo

MÓWIĘ POPRAWNIE INSTRUKCJA. Zawartość pudełka: 1) tabliczki z obrazkami - 96 szt. 2) plansza 3) pionki - 8 szt. 4) kostka do gry 5) instrukcja

MÓWIĘ POPRAWNIE INSTRUKCJA. Zawartość pudełka: 1) tabliczki z obrazkami - 96 szt. 2) plansza 3) pionki - 8 szt. 4) kostka do gry 5) instrukcja INSTRUKCJA MÓWIĘ POPRAWNIE gra dla 2 4 graczy rekomendowany wiek: 5 lat Zawartość pudełka: 1) tabliczki z obrazkami - 96 szt. 2) plansza 3) pionki - 8 szt. 4) kostka do gry 5) instrukcja Po rozpakowaniu

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA GRY TURNIEJOWEJ

INSTRUKCJA GRY TURNIEJOWEJ Cel turnieju Przed rozpoczeciem Czy zostaniesz mistrzem Spinjitzu? Wybierz przeciwnika i przygotuj się do walki przez kilka rund. Aby wygrać, zabierz przeciwnikowi wszystkie bronie! Każdy z graczy musi

Bardziej szczegółowo