Zasady turniejowe wersja 2.0 / obowiązuje od
|
|
- Magda Kozak
- 6 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 TM Zasady turniejowe wersja 0 / obowiązuje od PODSUMOWANIE ZMIAN W TEJ WERSJI ZASAD xxzaktualizowane Role uczestników turniejów, strona 3 xxzaktualizowane Materiały graczy, strony -5 xxdodany Spis talii, strona xxdodane Żetony, strona 5 xxzaktualizowana Rozgrywka turniejowa, strony 5- xxzaktualizowane Przygotowanie gry, strona 5 xxzaktualizowane Parowanie, strona -7 xxdodane Odcięcie, strona 7 xxzaktualizowana Struktura niestandardowa, strona 9 Wszystkie zmiany oraz nowości w tym dokumencie w stosunku do poprzedniej wersji zostały zaznaczone na czerwono.
2 Turnieje w grę karcianą Gra o Tron LCG druga edycja wspierane przez program Organized Play ( OP ) sponsorowane przez Fantasy Flight Games (FFG) oraz międzynarodowych partnerów powinny być zgodne z zasadami tego dokumentu. Wprowadzenie Turniej to rywalizacja pomiędzy graczami w grę karcianą Gra o Tron LCG druga edycja. Po zapisach gracze są parowani przeciwko sobie w sposób zorganizowany. Po serii gier przeciwko różnym przeciwnikom gracze są klasyfikowani na podstawie wyników. Większość turniejów przewiduje nagrody dla najlepszych graczy. Turnieje są przeprowadzane z wykorzystaniem zasad zawartych w Kompletnej Księdze Zasad oraz FAQ, które można pobrać z naszej strony internetowej. Dodatkowe zasady rozgrywania turniejów są opisane w tym dokumencie. Ten dokument wyjaśnia najważniejsze założenia turnieju oraz szczegóły turniejów w formie Pojedynku, gdzie gracze przychodzą na turniej z wcześniej stworzonymi taliami i są parowani w pojedynkach jeden na jednego. Jeżeli turniej odbywa się w innym formacie, należy zapoznać się z zasadami alternatywnego formatu, aby dowiedzieć się o różnicach. Spis treści: I. Role uczestników: Organizator główny Komandor Sędzia. Gracz 5. Obserwator. Uczestnictwo animatorów 7. Zachowanie a. Niesportowe zachowanie II. Materiały turniejowe Materiały organizatora Materiały graczy a. Tworzenie talii b. Spis talii c. Koszulki na karty 2 2 d. Zgubione i uszkodzone karty e. Żetony Dozwolone produkty III. Rozgrywka turniejowa Przygotowanie turnieju Przygotowanie gry Przeoczone okazje. Notatki oraz materiały zewnętrzne IV. Przebieg turnieju Definicje Czas rundy Parowanie a. System szwajcarski b. Odcięcie c. Rundy pucharowe. Koniec rundy a. Koniec czasu 5. Punkty turniejowe a. Rozstrzyganie remisów V. Struktury turnieju Struktura podstawowa Struktura zaawansowana Struktura niestandardowa VI. Poziomy turnieju Towarzyski Formalny Mistrzowski
3 Role uczestników turniejów Każda osoba obecna na turnieju jest uczestnikiem. Uczestnicy dzielą się na role w oparciu o ich obowiązki na turnieju. Każdy uczestnik powinien zachowywać się odpowiedzialnie i z szacunkiem do pozostałych. Prosimy o zapoznanie się z podstawowymi dokumentami wydarzenia, które wyjaśniają znaczenie ról. Role animatorów (organizatorów) pełni organizator główny, komandor oraz sędzia. Pozostałe role to gracz oraz obserwator. Organizator główny Wydarzenie musi posiadać dokładnie jednego organizatora. Organizator jest odpowiedzialny za przebieg całego turnieju, wliczając w to planowanie oraz realizację. Jeżeli organizator nie wyznaczy komandora, musi wykonywać jego obowiązki. Komandor Na każdy turniej może zostać powołana dowolna liczba komandorów (można także nie wyznaczyć żadnego). Komandor jest ekspertem w kwestii zasad i regulacji oraz posiada ostateczne słowo w kwestii pytań dotyczących zasad, regulacji oraz sporów graczy. Komandor określa również, czy miało miejsce niesportowe zachowanie i jest osobą doradczą w kwestiach dyskwalifikacji dla głównego organizatora. Jeżeli Komandor w danym momencie nie pełni aktywnie swojej roli, jest uznawany za obserwatora i powinien to jasno zakomunikować. Sędzia Turniej może posiadać dowolną liczbę sędziów, również żadnego. Sędzia jest dobrze zorientowany w kwestiach zasad gry oraz regulacji. Obowiązkami sędziego jest pomaganie graczom w rozstrzyganiu sporów i pytań zgodnie z zasadami gry. Jeżeli sędzia w danym momencie nie pełni aktywnie swojej roli, jest uznawany za obserwatora i powinien to jasno zakomunikować. Jeżeli sędzia obserwuje grę lub został poinformowany o problemie, powinien poinformować graczy, że nie postępują zgodnie z zasadami gry. Gracze mają możliwość rozwiązania problemu indywidualnie, jednak każdy gracz ma prawo poprosić, by decyzję podjął sędzia. Dodatkowo gracz może poprosić o weryfikację decyzji przez komandora i ostateczny werdykt. Gracz Gracz to osoba grająca w Grę o Tron: Grę karcianą na danym turnieju. Gracz musi ze sobą przynieść wszystkie potrzebne komponenty do gry. Jeżeli sędzia w danym momencie nie bierze aktywnie udziału w grze, jest uznawany za obserwatora. Obserwator Obserwator to osoba obecna na turnieju, która aktualnie nie pełni żadnej innej roli na turnieju. Obserwatorzy nie mogą przeszkadzać w trakcie gier oraz nie mogą pomagać graczom podczas ich gier. Jeżeli obserwator zauważył naruszenie przepisów innych niż przegapione okazje podczas gry, którą obserwuje, może poinformować o tym organizatora. Uczestnictwo animatorów Animator może uczestniczyć jako gracz w turniejach rangi towarzyskiej, za który jest odpowiedzialny, tylko jeżeli jest obecny inny animator. Drugi animator musi zostać ogłoszony przed rozpoczęciem turnieju i jest odpowiedzialny za wszystkie spory, w których uczestniczy pierwszy animator. Jeżeli dwóch animatorów gra ze sobą, komandor jest odpowiedzialny za wszystkie zasady podczas gry. Podczas turniejów rangi rywalizacyjnej oraz mistrzowskiej animatorzy nie mogą uczestniczyć jako gracze w turnieju. W tego typu turniejach od animatorów oczekuje się pełnego skupienia na kwestiach organizacyjnych oraz nadzorowania turnieju. Zachowanie Od wszystkich uczestników turnieju oczekuje się zachowania z szacunkiem oraz dobrych manier podczas wydarzenia. Jeżeli w czasie rozgrywki dojdzie do sporu, którego gracze nie będą w stanie rozwiązać samodzielnie, muszą wezwać sędziego w celu rozwiązania go. Za wszystkie interpretacje kart podczas turnieju odpowiedzialny jest komandor. Może on podważyć FAQ, kiedy zostanie odkryta pomyłka lub błąd. Niesportowe zachowanie Od graczy oczekuje się kulturalnego zachowania, gry zgodnej z zasadami oraz nienadużywania ich. Zakazana jest celowa gra na czas, rzucanie komponentami gry z dużą siłą, nieodpowiednie zachowanie, traktowanie przeciwnika bez należnego mu szacunku, uprzejmości etc. Wspólne uzgodnienia pomiędzy graczami w celu manipulacji wynikami są surowo zakazane. Organizator, zgodnie ze swoją oceną, może usunąć z turnieju graczy nieprzestrzegających zasad fair-play. 3
4 Materiały turniejowe Istnieje wiele materiałów i komponentów gry potrzebnych do rozegrania turnieju. Organizator oraz gracze są odpowiedzialni za zapewnienie odpowiednich przedmiotów. Materiały Organizatora Poza aranżacją lokalu organizator odpowiedzialny jest za zapewnienie krzeseł i stołów dla każdego uczestnika. Stoły powinny być ponumerowane tak, by gracze na początku każdej rundy w łatwy sposób mogli znaleźć miejsce, przy którym będą grać. Organizator jest zobowiązany posiadać puste kartki oraz długopisy, jeżeli spis talii jest wymagany na turnieju. Dodatkowo organizator jest odpowiedzialny za posiadanie wszystkich dokumentów z zasadami podczas turnieju. Dotyczy to Zasad Wprowadzających, Kompletnej Księgi Zasad, FAQ, Zasad turniejowych (ten dokument), terminarza wydarzenia oraz wszystkich innych istotnych dokumentów dla turnieju. Większość tych dokumentów można pobrać ze strony internetowej Materiały graczy Gracze są odpowiedzialni za przyniesienie wszystkich materiałów potrzebnych do gry w Grę o Tron: Grę karcianą. Wliczają się w to wszystkie karty, koszulki oraz żetony. Uczestnicy muszą upewnić się, że posiadają legalną talię. Jeżeli wymagany jest spis talii, gracze muszą przynieść kompletną listę na turniej lub przyjść odpowiednio wcześniej, by sporządzić ją na miejscu. Tworzenie talii Każdy gracz musi stworzyć jedną talię gracza i jedną talię fabuły do wykorzystywania podczas trwania danego turnieju. Każda talia musi posiadać jedną kartę stronnictwa oraz przynajmniej 0 kart gracza. Gracz może również posiadać jedną kartę agendy, która nie wlicza się do limitu 0 kart. Nie ma górnej granicy rozmiaru kart, jednak gracze muszą być w stanie samodzielnie potasować swoją talię w rozsądnym czasie. Każda talia fabuły musi posiadać dokładnie 7 kart. Gracze muszą korzystać z tej samej talii gracza oraz talii fabuły podczas trwania całego turnieju. Spis talii Niektóre wydarzenia wymagają od graczy sporządzenia spisu talii zawierającego ich imię oraz wszystkie karty zawarte w obu taliach. Spis należy przekazać organizatorowi przed rozpoczęciem turnieju. Jeżeli gracz zawrze w swojej talii karty, które mogłyby pomylić się z innymi kartami, które również mogłoby być w talii, musi je jednoznacznie zidentyfikować w spisie. W celu uniknięcia nieporozumień, polecamy umieszczać pełną nazwę karty wraz z pełną nazwą produktu, z którego pochodzi w nawiasie. Gracz może zwrócić się z pytaniem do organizatora w jaki sposób powinien sporządzić spis. Przykład niejednoznacznej identyfikacji: Weronika zawarła w talii Jona Snow, korzystając z wersji z zestawu podstawowego. Jednak jest też inna karta Jona Snowa w grze, z innymi statystykami i zdolnościami. Weronika musi napisać w spisie Jon Snow (Zestaw Podstawowy). Jeżeli organizator odkryje, że w spisie talii brakuje wymaganych informacji, powinien natychmiastowo odnaleźć danego gracza i zaktualizować spis w oparciu o karty, które dany gracz wykorzystuje. Jeżeli miałoby to spowodować znaczące i potencjalnie korzyści, organizator powinien rozważyć dochodzenie ewentualnego oszustwa. Koszulki na karty Gracze są zobowiązani do zakoszulkowania zarówno talii gracza, jak i fabuły identycznymi, nieprzeźroczystymi koszulkami w turniejach rangi formalnej oraz mistrzowskiej. Gracze mogą użyć różnych koszulek w różnych taliach, jednak wszystkie karty w jednej talii muszą być w identycznych koszulkach pod względem rozmiaru, koloru, tekstury i stanu. W turniejach towarzyskich, w których gracze nie korzystają z koszulek, muszą upewnić się, że wszystkie rewersy są jednakowego wyglądu. Gracze powinni przynieść kilka dodatkowych koszulek do swojej talii na wypadek, gdyby któraś koszulka się zniszczyła lub stała się nieużyteczna podczas turnieju. Zgubione i uszkodzone karty Jeżeli gracz zgubi kartę podczas turnieju, ma on możliwość znalezienia zamiennika. Każdy gracz, który odkryje, że brakuje mu karty przed rozpoczęciem rundy, powinien zgłosić to do organizatora. Organizator daje krótki czas na znalezienie zamiennika. Jeżeli gracz nie jest w stanie znaleźć karty w danym czasie, musi on poddać grę. Jeżeli ten zawodnik nie znajdzie zamiennej karty do początku kolejnej rundy, musi zostać usunięty z turnieju. Jeżeli gracz odkryje, że brakuje karty w talii podczas gry, musi on poddać grę. Jeżeli karta gracza zostanie uszkodzona podczas turnieju, ma on możliwość znalezienia zamiennika. Jeżeli gracz nie może znaleźć zamiennika, będzie korzystał z karty proxa w miejsce uszkodzonej karty przez pozostałą część turnieju. Organizator tworzy zamiennik zawierający nazwę karty oraz informacje, które nie są czytelne na uszkodzonej karcie, imię organizatora, który go stworzył, oraz datę. Oryginalna karta musi zostać w pobliżu umieszczona wierzchem do dołu z możliwością jej podejrzenia, kiedy zostanie zagrana karta proxa.
5 Żetony Żetony reprezentują informacje dotyczące gry lub stanu gry. Żetony w grze są oznaczone przez jeden lub więcej znaczników. Znaczniki mogą również służyć do reprezentowania wielu żetonów lub innych jawnych i pochodnych informacji. Zazwyczaj gracze używają tekturowych żetonów znajdujących się w oficjalnych produktach. Jednak gracze mogą wybrać inne przedmioty jako wskaźniki, jeżeli nie zasłaniają one istotnych informacji, są odporne na przypadkowe modyfikacje oraz korzystanie z nich jest czytelne dla obydwóch graczy. Główny organizator jest odpowiedzialny za ustalenie, czy dany wskaźnik jest dozwolony i korzystanie z niego jest rozsądne podczas gry, jeżeli przeciwnik ma do tego obiekcje. Dozwolne produkty Gracze mogą korzystać jedynie z oficjalnych produktów gry karcianej Gra o Tron LCG druga edycja z poniższymi wyjątkami: xxżetony, które nie przysłaniają informacji na kartach W przypadku wątpliwości o legalność żetonów innych producentów decyzję podejmuje komandor. Karty proxy nie są dozwolone, z wyjątkiem sytuacji opisanych w zasadach Zgubione i uszkodzone karty na stronie. Wszystkie komponenty Gry o Tron: Gry karcianej drugiej edycji są dozwolone w turniejach w formacie standardowym. Dla turniejów towarzyskich oraz rywalizacyjnych na terenie Polski wszystkie produkty są dozwolone od dnia polskiej premiery. Dla turniejów rangi mistrzowskiej dozwolone są produkty 11 dni po polskiej premierze. Zazwyczaj jest to w drugi poniedziałek po premierze. Przygotowanie gry Następujące kroki muszą być podjęte, zanim gracze rozpoczną pierwszą grę w każdej rundzie turnieju. Gracze ustalają, kto jest pierwszym graczem. Powinno być to ustalone poprzez rzucenie monetą, kością lub w inny losowy sposób. Każdy gracz odkrywa swoją kartę stronnictwa i kartę agendy, jeżeli taką posiada, w kolejności gry, umieszczając je w widocznym miejscu na swoim obszarze gry. Gracze przygotowują wszystkie potrzebne żetony do gry i umieszczają je w łatwo dostępnym miejscu.. Każdy gracz umieszcza swoją zakrytą talię fabuły obok karty stronnictwa. 5. Każdy z graczy dokładnie tasuje swoją talię i przystawia ją przeciwnikowi. Przeciwnik może ją potasować lub przełożyć wedle uznania. Po tym, jak każdy z graczy miał okazję potasować talię, umieszcza ją na obszarze gry w łatwo dostępnym miejscu.. Każdy gracz dobiera siedem kart ze swojej talii. Każdy gracz w kolejności rozgrywki może odłożyć dobrane karty do talii, przetasować karty, ponownie dać możliwość potasowania ich przeciwnikowi talii, a następnie dobrać nowe 7 kart. Gracze muszą zachować drugą rękę. 7. Każdy gracz, w kolejności graczy, może umieścić z ręki postacie, miejsca oraz dodatki o maksymalnej łącznej wartości 8 złota jako karty przygotowania. Karty przygotowania są umieszczane wierzchem do dołu na obszarze gry gracza. Rozgrywka turniejowa 8. Gracze odwracają karty przygotowania jednocześnie. Następnie w kolejności graczy każdy gracz dołącza dodatki oraz umieszcza duplikaty. Ten rozdział objaśnia zasady przygotowania i przeprowadzenia turnieju w Grę o Tron: Grę karcianą. 9. Każdy gracz dobiera karty na ręce do siedmiu. Przygotowanie turnieju Przed rozpoczęciem turnieju organizator zobowiązany jest przygotować nadające się do gry stoły. Miejsca siedzące przy stołach powinny być tak zorganizowane, aby gracze mieli na stołach wystarczająco miejsca do rozkładania swoich kart i żetonów podczas gry. Dodatkowo, organizator powinien poinformować z wyprzedzeniem o szczegółach dotyczących turnieju. Kiedy gracze zakończą przygotowanie, muszą poczekać, aż organizator ogłosi początek rundy przed rozpoczęciem gry. Jeżeli runda już się rozpoczęła, gracze mogą rozpocząć grę bezpośrednio po zakończeniu przygotowania. 5
6 Przeoczone okazje Parowanie Od graczy oczekuje się optymalnego prowadzenia rozgrywki, pamiętania o możliwości wykonywania akcji i korzystania z efektów kart w wyznaczonych momentach. Wszyscy gracze są odpowiedzialni za zachowanie prawidłowego stanu gry oraz pamiętaniu o obowiązkowych umiejętnościach oraz poszczególnych krokach gry. Jeżeli gracz zapomni skorzystać z efektu w momencie, w którym mógł on mieć miejsce, gracz nie może wykonać go później, jeśli przeciwnik nie wyrazi na to zgody. Od graczy oczekuje się szanowania rywali, nierozpraszania ani niepoganiania ich, co mogłoby doprowadzić do przegapienia stosownej okazji. W każdej rundzie turnieju gracze są parowani z przeciwnikami, z którymi będą grać w Grę o Tron: Grę karcianą. Sposób parowania może ulec zmianie w oparciu o rodzaj rund, które są wykorzystywane. Organizator musi ogłosić liczbę rund, ich rodzaj oraz rozmiar odcięcia (topu) przed rozpoczęciem turnieju. Notatki oraz materiały zewnętrzne Gracze nie mogą sporządzać notatek ani korzystać z materiałów zewnętrznych lub informacji podczas trwania rundy turnieju. Gracze mogą jednak sprawdzić oficjalne dokumenty z zasadami w dowolnym momencie lub zapytać sędziego o wyjaśnienie zasad. Oficjalne dokumenty z zasadami są to dokumenty dostępne do pobrania z naszej strony internetowej oraz znajdujące się w produkcie Gra o Tron: Gra karciana edycja lub jakichkolwiek jego części. Przebieg turnieju Założenia turnieju tworzą ramy dla każdego turnieju w Grę o Tron: Grę karcianą. Czas rundy Każda runda turnieju w Grę o Tron: Grę karcianą ma określony czas trwania dający graczom możliwość rozegrania kompletnej gry. Organizator powinien rozpocząć odliczanie czasu rundy po tym, jak gracze znajdą swoje miejsca i rozpoczną przygotowanie. Jeżeli gra nie została rozstrzygnięta po zakończeniu czasu, gracze grają do następnej fazy podatków (zob. Koniec rundy na stronie 11). Czas trwania rundy zależy od jej rodzaju. xxrunda szwajcarska 55 min xxrunda pojedynczej eliminacji 55 min xxfinał pojedynczej eliminacji 120 min Jeżeli to koniecznie, gracz może otrzymać bye (wolny los) zamiast być parowanym z przeciwnikiem. Taki gracz otrzymuje automatycznie zwycięstwo w tej rundzie turnieju. Zasady przyznawania bye a są opisane w rozdziale poniżej. Żaden gracz nie powinien zostać sparowany przeciwko temu samemu przeciwnikowi więcej niż raz podczas tego samego etapu turnieju. Generalnie etap turnieju kończy się po odcięciu i rozpoczęciu rund pucharowych. Jeżeli gracz nie chce kontynuować rozgrywek, może poinformować organizatora o swoim zamiarze. Organizator uniknie parowania go w kolejnych rundach poprzez usunięcie go z turnieju. Gracze są usuwani z turnieju, jeżeli nie stawią się na rundę w rozsądnym czasie. Gracze mogą poprosić organizatora o pozwolenie na ponowne dołączenie do turnieju, z którego zostali usunięciu, otrzymując przegraną za każdą rundę, w której nie uczestniczyli. Gracze mogą ponownie dołączyć do turnieju jedynie w tym samym etapie turnieju, w którym go opuścili. Zdyskwalifikowany gracz nie może ponownie dołączyć do turnieju. System szwajcarski Większość turniejów w Grę o Tron: grę karcianą wykorzystuje szwajcarski system parowania. W każdej rundzie gracze są parowani w pojedynki, do jednego zwycięstwa, jeden na jednego, starając się tworzyć pary graczy z taką samą łączną liczbą punktów turniejowych, zapobiegając łączenia graczy, więcej niż raz. Po rozegraniu wszystkich rund w systemie szwajcarskim, zwycięzcą turnieju jest gracz, który zdobył najwięcej punktów, chyba że odbywają się rundy pucharowe (zobacz Rundy pojedynczej eliminacji na stronie 7). W pierwszej rundzie w systemie szwajcarskim gracze parowani są ze sobą losowo. W każdej kolejnej rundzie gracze są parowani losowo przeciwko innemu graczowi, który zdobył taką samą liczbę punktów. Aby ustalić pary, należy losowo sparować graczy w obrębie grupy graczy z najwyższą liczbą punktów. Jeżeli liczba graczy z taką samą liczbą punktów jest nieparzysta, jeden z graczy jest losowo parowany z graczem z grupy z następną największą liczbą punktów w turnieju. Następnie należy losowo sparować graczy w grupie graczy z drugą największą liczbą punktową i kontynuować do czasu, aż wszyscy gracze będą posiadać pary.
7 Jeżeli w turnieju bierze udział nieparzysta liczba uczestników, w pierwszej rundzie losowo jest przydzielany bye. W późniejszych rundach, jeżeli w turnieju pozostała nieparzysta liczba graczy, osoba najniżej sklasyfikowana, która jeszcze go nie posiadała, otrzymuje bye. Przykład parowania: Jan, Sara i Bartek mają po 15 punktów turniejowych, najwięcej z wszystkich graczy. Jan zostaje sparowany przeciwko Sarze. Ponieważ nie ma innego gracza z 15 punktami, Bartek jest sparowany przeciwko losowemu graczowi z grupy z następną największą liczbą punktów. W tym przypadku z graczami z 10 punktami. Karol jest losowo wybrany spośród graczy z 10 punktami i zostaje sparowany z Bartkiem. Odcięcie (top) Wiele turniejów w Grę o Tron: grę karcianą może posiadać wcześniej ustaloną liczbę rund, po której gracze, którzy uzyskali odpowiedni wynik przechodzą do następnego etapu turnieju, a pozostali są usuwani. Jest to potocznie nazwane odcięciem i towarzyszą mu zmiany w rodzaju rozgrywanych rund i rozpoczęcie nowego etapu turnieju. Te regulacje turniejowe mogą być używane w podstawowej i zaawansowanej strukturze turnieju, w oparciu o tabele odcięcia dla najlepszych, 8, 1, 32 graczy. Istnieją dodatkowe rodzaje odcięć opisane w Podstawowych Zasadach Turniejowych, które są dostępne na podstronie gry karcianej Gra o Tron. Jeżeli gracz, który zakwalifikował się do fazy pucharowej, zostanie usunięty z turnieju przed rozpoczęciem gier drugiego etapu, następny najwyżej sklasyfikowany gracz powinien zostać dodany do odcięcia jako najniższej sklasyfikowany gracz w odcięciu. Przykład usunięcia gracza: Stefan skończył rundy szwajcarskie na miejscu i dostał się do odcięcia top8, jednak otrzymał ważną wiadomość od rodziny przed rozpoczęciem fazy pucharowej. Stefan poinformował organizatorów, że musi opuścić turniej. Organizatorzy natychmiast informują Ewę (9 gracza), że może znaleźć się w top8, ponieważ ktoś inny zrezygnował. Ewa zgadza się, więc jest przeniesiona na 8 miejsce, natomiast gracz, który zajmował miejsce 8 jest przeniesiony na 7, a ten, który był 7 na. Organizatorzy parują wszystkich 8 graczy w oparciu o nową klasyfikację. Rundy pucharowe Wiele turniejów w Grę o Tron: Grę karcianą wykorzystuje rundy pojedynczej eliminacji, w których zwycięzca każdego pojedynku pozostaje w turnieju, a przegrany jest eliminowany i usuwany z turnieju. Rundy pucharowe najczęściej są wykorzystywane po odcięciu dla top, 8, 1 lub 32 graczy. W rundach pojedynczej eliminacji, kiedy pozostanie ostatni gracz, zostaje on zwycięzcą turnieju. Podczas rund pucharowych, gracze grają do dwóch zwycięstw zamiast pojedynczej gry. W pierwszej rundzie pojedynczej eliminacji po odcięciu gracz z najwyższym wynikiem jest parowany z graczem z najniższym wynikiem, który zakwalifikował się do tego etapu. Jest to Gra nr Gracz z drugim najwyższym wynikiem jest parowany z graczem z drugim najniższym wynikiem, który zakwalifikował się do tego etapu. To jest Gra nr Należy kontynuować w ten sposób, do momentu aż wszyscy gracze zostaną sparowani. W turniejach, które rozpoczynają się od rund pojedynczej eliminacji, bye (wolne losy) będą musiały zostać wykorzystane w pierwszej rundzie, jeżeli liczba graczy nie będzie potęgą liczby 2 (, 8, 1, 32 itd.). Należy losowo przydzielić wolne losy do graczy w liczbie równej różnicy między liczbą graczy a następną potęgą liczby Następnie należy sparować pozostałych graczy pomiędzy sobą. Wszystkie pary oraz graczy z wolnym losem należy losowo ponumerować, zaczynając od Gry nr Dla kolejnych rund eliminacyjnych należy sparować gracza z Gry nr 1 ze zwycięzcą ostatniej pary (gra z najwyższym numerem). Ta para jest teraz nową Grą nr Jeżeli pozostało więcej niż dwóch graczy, zwycięzca Gry nr 2 będzie grał ze zwycięzcą gry z drugim najwyższym wynikiem. Ta para jest teraz nową Grą nr Jest to kontynuowane, aż wszyscy gracze zostaną sparowani w rundzie. W kolejnych rundach pucharowych, postępujemy zgodnie z tą metodą, aż wszyscy gracze zostaną sparowani. Jeżeli gracz zostanie usunięty z turnieju po tym, jak rozpocznie się faza pucharowa, obecny przeciwnik tego gracza (lub następny, jeżeli gracz zostanie usunięty pomiędzy rundami) otrzymuje bye a (wolny los) w danej rundzie. 7
8 Koniec rundy Każda runda turniejowa z poniższych sposobów: Punkty turniejowe kończy się w jeden xxwarunki zwycięstwa: Gracz, który spełnił warunki zwycięstwa wygrywa, a jego przeciwnik przegrywa. xxskończona talia: Jeżeli w talii gracza nie ma kart, przegrywa natychmiastowo. xxczas: Kiedy zostanie ogłoszony koniec czasu rundy, gracze muszą zagrać do fazy podatków obecnej tury. Jeżeli żaden z graczy nie wygrał, postępują oni zgodnie z zasadami Koniec czasu na stronie 8, aby ustalić, kto zdobędzie zmodyfikowane zwycięstwo. xxpoddanie: Gracz dobrowolnie poddaje się w dowolnym momencie gry. Poddający się gracz przegrywa, a jego przeciwnik wygrywa. Koniec czasu Jeżeli żaden z graczy nie wypełnił warunków zwycięstwa na koniec rundy, postępują oni zgodnie z poniższymi krokami, aby wyłonić osobę, która otrzyma zmodyfikowane zwycięstwo. Gracz, który potrzebuje mniej żetonów władzy do zwycięstwa. Jeżeli obaj gracze potrzebują tyle samo żetonów władzy, przechodzą do kroku Gracz, któremu pozostało więcej kart w jego talii gracz. Jeżeli obaj gracze posiadają tę samą liczbę kart w talii, przechodzą do kroku Gracz, który wygrał dominację w ostatniej rundzie gry. Jeżeli żaden gracz nie wygrał dominacji w ostatniej rundzie, przechodzą do kroku.. Gracz z mniejszą liczbą postaci z swoim stosie kart zabitych. Jeżeli obaj gracze posiadają tę samą liczbę postaci w swoich stosach zabitych, przechodzą do kroku Gracz, który był pierwszym graczem na końcu gry, wybiera gracza, który otrzymuje zmodyfikowane zwycięstwo, jego przeciwnik przegrywa. Przykład końca czasu: Kończy się czas rundy. Daniel i Emilia rozgrywają fazę wyzwań, więc rozgrywają ostatnią rundę. Żadne z nich nie wygrywa do końca fazy podatków, dlatego postępują zgodnie z zasadami końca czasu. Zaczynając od pierwszego kroku, Daniel ma 11 żetonów władzy, natomiast Emilia 1 Emilia potrzebuje jedynie 2 żetonów władzy więcej, by wygrać, podczas gdy Daniel. Jako że Emilia jest bliższa zwycięstwa, otrzymuje ona zmodyfikowane zwycięstwo, natomiast Daniel przegrywa. 8 8 Gracze zdobywają punkty turniejowe na końcu każdej rundy. Na końcu turnieju gracz, który zdobył najwięcej punktów turniejowych, wygrywa turniej. xxzwycięstwo = 5 punktów xxzmodyfikowane zwycięstwo = punkty xxprzegrana = 0 punktów Rozstrzyganie remisów Jeżeli dwóch lub więcej graczy posiada równą liczbę punktów turniejowych, następuje rozstrzyganie remisów, aby ustalić konkretne miejsca w tej grupie. Rozstrzyganie remisów jest stosowane w następujący sposób, aż wszyscy gracze w danej grupie nie będą mieć swojego miejsca. xxsiła Tabeli: Aby obliczyć Siłę Tabeli gracza należy podzielić sumę punktów turniejowych każdego jego przeciwnika przez liczbę rund, które grał ten przeciwnik, następnie podzielić ich sumę przez liczbę przeciwników, z którymi dany gracz grał. Gracz, który posiada większą Siłę Tabeli, wygrywa remis i jest umieszczony nad pozostałymi z taką samą liczbą punktów. Gracz z drugą najwyższą Siłą Tabeli jest klasyfikowany na drugim miejscu pośród graczy z grupy, którzy jeszcze nie byli klasyfikowani itd. xxrozszerzona Siła Tabeli: Aby obliczyć wartość Rozsze- rzonej Siły Tabeli gracza należy zsumować Siłę Tabeli każdego przeciwnika, a następnie podzielić przez liczbę przeciwników, z którymi gracz grał. Gracz, który posiada największą Rozszerzoną Siłę Tabeli wygrywa remis i jest umieszczony nad pozostałym jeszcze niesklasyfikowanymi w tej grupie. Gracz z drugą najwyższą Rozszerzoną Siłą Tabeli jest klasyfikowany na drugim miejscu pośród graczy z grupy, którzy jeszcze nie byli klasyfikowani itd. xxlosowo: Jeżeli gracze nadal remisują po rozpatrzeniu wcze- śniejszego rozstrzygania remisów, gracze są klasyfikowani losowo, aż wszyscy gracze będą dopasowani do miejsca. Struktury turnieju Struktura turnieju określa, jak wiele powinno być rund szwajcarskich oraz pojedynczej eliminacji. Wszystkie turnieje Gry o Tron: gry karcianej muszą korzystać z jednej z trzech opisanych na kolejnej stronie typów.
9 Struktura podstawowa Struktura podstawowa jest prosta i łatwo dostępna, stworzona z myślą o nowych uczestnikach. Zapewnia ona turniejowe doświadczenie wymagające niewielkiego zaangażowania czasu i środków od uczestników i organizatorów. Podstawowa struktura jest wykorzystywana w turniejach Store Championship (Mistrzostwa Sklepu). Liczba graczy Liczba rund szwajcarskich Rozmiar odcięcia -8 3 No Cut 9-1 No Cut 17-2 Top Top Top 1 19 i więcej 7 Top 1 jest wykorzystywana na oficjalnych turniejach rangi mistrzowskiej takich jak Mistrzostwa Kraju, Mistrzostwa Europy/Ameryki Północnej czy Świata. Poziomy turnieju Wydarzenia FFG OP są podzielone na trzy poziomy. Te poziomy służą do określenia oczekiwań wobec turniejów w Grę o Tron: grę karcianą. Nie mają za zadania wykluczenia graczy z uczestnictwa, ale zakomunikowanie graczom, czego mogą oczekiwać od turnieju. Organizatorom nieoficjalnych turniejów zaleca się poziom towarzyski, chyba że turniej jest skierowany typowo na graczy rywalizacyjnych. Poziom towarzyski Turnieje na tym poziomie są otwarte dla wszystkich graczy niezależnie od poziomu doświadczenia. Zachęca się graczy do wzajemnej pomocy oraz nauki, tak długo jak nie wpływa to znacząco na grę. Celem jest stworzenie miłej i przyjaznej atmosfery. Struktura zaawansowana Poziom Formalny Zaawansowana struktura jest stworzona dla uczestników lubiących rywalizację. Ta struktura turniejowa wymaga znacznego zaangażowania środków i czasu od organizatorów i graczy. Zaawansowana struktura jest wykorzystywana w turniejach Regional Championship (Mistrzostwa Regionów). Ten poziom turniejowy wymaga od uczestników minimalnego doświadczenia. Gracze powinni być zaznajomieni z zasadami i przygotowani do gry w rozsądnym tempie. Oczekuje się, że gracze będą unikać nieporozumień oraz ustrzegą się niechlujstwa i błędów. Nacisk jest położony na przyjazną rywalizację. Liczba graczy Liczba rund szwajcarskich Rozmiar odcięcia 9-12 Top Top Top Top and Above 8 Top 32 Struktura niestandardowa Niestandardowa struktura obejmuje wszystkie struktury inne niż podstawowa i zaawansowana. Obejmuje też turnieje, które oferują inną liczbę rund szwajcarskich lub rozmiar odcięcia, które nie zmieniają się w oparciu o frekwencję. Schemat Wydarzenia oficjalnych turniejów zawierał specyfikację struktury dostosowaną do danego rodzaju wydarzenia lub instrukcję dla organizatora, który może stworzyć strukturę i poinformować o tym uczestników. Struktura niestandardowa Poziom mistrzowski Jest to najwyższy poziom rywalizacji w turniejach Fantasy Flight Games. Na tym poziomie turniejów oczekuje się od graczy odpowiedniego doświadczenia. Gracze powinni znać nie tylko zasady gry, ale również FAQ oraz regulacje turniejowe. Nacisk jest nastawiony na uczciwą rywalizację. graotron.galakta.pl 201 Fantasy Flight Publishing, Inc. & George R.R. Martin. Na licencji George a R.R. Martina. Gra o Tron jest TM Fantasy Flight Publishing, Inc. Fantasy Flight Games, logo FFG, Living Card Game, LCG oraz logo LCG są Fantasy Flight Publishing, Inc. 9
WPROWADZENIE SPIS TREŚCI: ROLE UCZESTNIKÓW TURNIEJÓW ORGANIZATOR GŁÓWNY KOMANDOR. IV. Przebieg turnieju. V. Struktury turnieju. VI.
PODSUMOWANIE ZMIAN W TEJ WERSJI WERSJA 1.0 OBOWIĄZUJE OD 01.01.2017 Turnieje w grę kościano karcianą Star Wars: Przeznaczenie wspierane przez program Organized Play ( OP ) sponsorowany przez Fantasy Flight
PODSUMOWANIE ZMIAN W TEJ WERSJI WERSJA 1.2 OBOWIĄZUJE OD
Korekta błędów w objaśnieniach Dodane Koniec gry w grze do dwóch zwycięstw, strona 7 PODSUMOWANIE ZMIAN W TEJ WERSJI WERSJA 1.2 OBOWIĄZUJE OD 5.07.2017 Wszystkie zamiany i dodatki w stosunku do poprzedniej
Podstawowe zasady turniejowe
Podstawowe zasady turniejowe Rozgrywki zorganizowane przyjmują wiele form i wspierają wiele gier. Ten dokument jest podstawą dla innych zasad turniejowych poszczególnych gier. Kiedy inne zasady turniejowe
Poziom towarzyski Interpretacja kart i zasad Poziom rywalizacyjny Niesportowe zachowanie Poziom mistrzowski Oszukiwanie Powolna gra
Sankcjonowane turnieje w grę karcianą Android: Netrunner rozgrywane będą według zasad zawartych w niniejszym dokumencie. Pamiętajcie, że turnieje są przeprowadzane dla graczy, którzy chcą rywalizować pomiędzy
REGULAMIN. 5. Turniej finałowy odbędzie się w dniu 18 listopada 2017 w Gdańsku, w trakcie jesiennej edycji Festiwalu GRAMY.
REGULAMIN 1. INFORMACJE OGÓLNE 1. Organizatorem Mistrzostw Polski w Domek, zwanych dalej Mistrzostwami, jest firma Rebel Sp. z o.o., zarejestrowana przez Sąd Rejonowy Gdańsk-Północ w Gdańsku, VII Wydz.
REGULAMIN MISTRZOSTW POLSKI 2015 NEUROSHIMA: HEX 3.0
REGULAMIN MISTRZOSTW POLSKI 2015 NEUROSHIMA: HEX 3.0 Informacje ogólne Organizatorem Mistrzostw Polski 2015 Neuroshima: Hex 3.0 zwanych dalej Mistrzostwami jest Wydawnictwo Portal Games Ignacy Trzewiczek
2. UDZIAŁ W MISTRZOSTWACH POLSKI KRÓLESTWA W BUDOWIE
1. INFORMACJE OGÓLNE 1. Organizatorem Mistrzostw Polski w Królestwo w Budowie, zwanych dalej Mistrzostwami, jest firma Rebel Sp. z o.o., zarejestrowana przez Sąd Rejonowy Gdańsk-Północ w Gdańsku, VII Wydz.
Nazwa rachunku: Polski Związek Golfa Al. Jerozolimskie 65/ Warszawa
Regulamin Zawodów Citi Handlowy XVII Klubowe Mistrzostwa Polski Grupa Kwalifikacyjna Toya Golf & Country Club 28.06-01.07.2018 Ranking PZG Klubowy Puchar Polski 1. Uprawnieni do gry w turnieju: a) Wg zapisu
Magiczny Rycerz Oficjalnie Starcie Bezpośrednie - Zasady Turniejowe
1 Magiczny Rycerz Oficjalnie Starcie Bezpośrednie - Zasady Turniejowe Armie dwóch graczy toczą bitwy w dzikiej walce o zwycięstwo! Data wejścia w życie: 1 stycznia 2002 Wstęp Witaj w świecie turniejów
Zasady turniejowe WERSJA 1.1 / AKTUALIZACJA 15.07.2015
TM TM Zasady turniejowe Wszystkie zmiany i dodatki w stosunku do poprzedniej wersji tego dokumentu zostały zaznaczone na czerwono. WERSJA 1.1 / AKTUALIZACJA 15.07.2015 1 System zorganizowanych rozgrywek
ELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza)
instrukcja wideo gry.nk.com.pl 7 płytek gejsz ELEMENTY GRY 21 kart prezentów 7 żetonów przychylności gejsz 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza) Cyfra na płytce gejszy informuje graczy
W pudełku. Cel gry. Mądrze inwestuj pieniądze na rynku nieruchomości i pokaż innym, że to właśnie Ty jesteś najlepszy!
zasady gry 1 Mądrze inwestuj pieniądze na rynku nieruchomości i pokaż innym, że to właśnie Ty jesteś najlepszy! W pudełku Cel gry 30 kart Nieruchomości o wartości od 1 do 30. W grze Na Sprzedaż rozgrywka
Nazwa rachunku: Polski Związek Golfa Al. Jerozolimskie 65/ Warszawa
Regulamin Zawodów Citi Handlowy XVI Klubowe Mistrzostwa Polski Grupa Kwalifikacyjna Kraków Valley Golf Club 8-11 czerwca 2017 Ranking PZG Klubowy Puchar Polski 1. Uprawnieni do gry w turnieju: a) Wg zapisu
Magiczny Rycerz Oficjalnie Kampania - Zasady Turniejowe
1 Magiczny Rycerz Oficjalnie Kampania - Zasady Turniejowe Starcie armii w odważnej walce o zwycięstwo! Data wejścia w życie: 1 stycznia 2002 Wstęp Witaj w świecie turniejów Magicznego Rycerza! Imprezy
Regulamin Zawodów. Citi Handlowy II Klubowe Mistrzostwa Polski Seniorów Sierra Golf Club sierpnia 2018 Ranking PZG Klubowy Puchar Polski
Regulamin Zawodów Citi Handlowy II Klubowe Mistrzostwa Polski Seniorów Sierra Golf Club 10-12 sierpnia 2018 Ranking PZG Klubowy Puchar Polski 1. Uprawnieni do gry w turnieju: a) Wg zapisu Regulaminu Głównego
ELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza)
7 płytek gejsz ELEMENTY GRY kart prezentów 7 żetonów przychylności gejsz 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza) Cyfra na płytce gejszy informuje graczy o: wartości płytki (tyle punktów
Liczba graczy: 2 4 Wiek graczy: 10+ Czas gry: min
Autorzy gry: Eilif Svensson i Kristian A. Østby Ilustracje: Kwanchai Moriya Liczba graczy: 2 4 Wiek graczy: 10+ Czas gry: 20 30 min ELEMENTY GRY 72 karty profesji Po 18 kart w każdym z 4 kolorów. Karty
INFORMACJE OGÓLNE. 1. Organizatorem Mistrzostw Polski w IceCool, zwanych dalej Mistrzostwami,
R E G U L A M I N INFORMACJE OGÓLNE 1. Organizatorem Mistrzostw Polski w IceCool, zwanych dalej Mistrzostwami, jest firma Rebel Sp. z o.o., zarejestrowana przez Sąd Rejonowy Gdańsk-Północ w Gdańsku, VII
B.VII USTALANIE KOLEJNOŚCI MIEJSC W TURNIEJACH PZSZACH. q Ustalanie kolejności miejsc (PZSzach) Część B.VII str. 1
q Ustalanie kolejności miejsc (PZSzach) Część B.VII str. 1 q B.VII USTALANIE KOLEJNOŚCI MIEJSC W TURNIEJACH PZSZACH 1. WSTĘP 1.1. O kolejności zajętych miejsc rozstrzyga zawsze liczba punktów zdobytych
Podsumowanie zmian WERSJA / AKTUALIZACJA 10/01/2017
TM TM Zasady turniejowe Podsumowanie zmian WERSJA 1.2.1 / AKTUALIZACJA 10/01/2017 Role uczestników turnieju, Strony 2-3 Listy flot, Strona 4 Żetony, Strona 5 Przygotowanie gry, Strona 5-6 Założenia turniejowe,
WPROWADZENIE I CEL GRY ELEMENTY GRY
WPROWADZENIE I CEL GRY Masz nadzieję zostać ministrem handlu Maharadży. Osiągniesz swój cel, jeśli pod koniec każdego tygodnia (rundy) będziesz bogatszy od swojego przeciwnika. Fortunę zdobędziesz, zbierając
Oficjalne Zasady Turniejowe Mistrzostwa Polski 2018 Neuroshima HEX! 3.0
Oficjalne Zasady Turniejowe Mistrzostwa Polski 2018 Neuroshima HEX! 3.0 WERSJA: 18.3.2 Zasady aktualne od dnia 1 marca 2018 Niniejszy dokument przedstawia oficjalne zasady prowadzenia rozgrywek zorganizowanych
Zawartosc. Cel gry. 4 Planszetki 1 Moneta Kultury 104 Karty, podzielone na 3 Epoki oraz 6 Domen: Epoka III. Epoka II. Epoka I
Gra CIVilizacyjna ze CIV Kartami Zawartosc 4 Planszetki 1 Moneta Kultury 104 Karty, podzielone na 3 Epoki oraz 6 Domen: Armia Religia Ekonomia Nauka Kultura Utopia 8 8 4 4 4 0 28 8 8 4 8 4 0 32 Epoka I
RUMMIKUB MISTRZOSTWA WARSZAWY
RUMMIKUB MISTRZOSTWA WARSZAWY Zapraszamy miłośników gry od lat 8 Zgłoszenia indywidualne do 25.04.2019 r. Nie przyjmujemy zgłoszeń grupowych ze szkół. Wymagana dobra znajomość reguł gry. Liczba miejsc
INSTRUKCJA GRY TURNIEJOWEJ
Cel turnieju Przed rozpoczeciem Czy zostaniesz mistrzem Spinjitzu? Wybierz przeciwnika i przygotuj się do walki przez kilka rund. Aby wygrać, zabierz przeciwnikowi wszystkie bronie! Każdy z graczy musi
Regulamin Zawodów. Bank: Nr rachunku:
Ci# Handlowy XIV Klubowe Mistrzostwa Polski Grupa Kwalifikacyjna Binowo Park Golf Club 18-21 czerwca 2015 Ranking PZG Klubowy Puchar Polski 1. Uprawnieni do gry w turnieju: a) Wg zapisu Regulaminu Głównego
Dobble? Co to takiego?
SZALONA GRA WYMAGAJĄCA REFLEKSU OD 2 DO 8 GRACZY OD 6. ROKU ŻYCIA GWIEZDNE WOJNY ZASADY GRY Dobble? Co to takiego? Gra Dobble składa się z 55 kart. Na każdej z nich znajduje się 8 różnych symboli z puli
PRZEPISY TURNIEJOWE LIGI SKATA ZIEMI PUCKIEJ
PRZEPISY TURNIEJOWE LIGI SKATA ZIEMI PUCKIEJ POJĘCIA OGÓLNE 1.1 Turnieje Ligi Skata Ziemi Puckiej organizowane są przez OKSiT w Gminie Puck. Mają one za zadanie zebranie i zjednoczenie do spokojnej rywalizacji
Regulamin Zawodów. Citi Handlowy XVIII Klubowe Mistrzostwa Polski Grupa Kwalifikacyjna Mazury Golf & Country Club lipca 2019
Regulamin Zawodów Citi Handlowy XVIII Klubowe Mistrzostwa Polski Grupa Kwalifikacyjna Mazury Golf & Country Club 18-21 lipca 2019 1. Uprawnieni do gry w turnieju a. Zawodnicy, wg. ust. 2 pkt. a) Regulaminu
Regulamin Zawodów. Citi Handlowy XII Klubowe Mistrzostwa Polski Grupa Kwalifikacyjna Rosa Private Golf Club czerwca 2013
Regulamin Zawodów Citi Handlowy XII Klubowe Mistrzostwa Polski Grupa Kwalifikacyjna Rosa Private Golf Club 20-23 czerwca 2013 1. Uprawnieni do gry w turnieju: a) Wg zapisu Regulaminu Głównego Turniejów
WYTYCZNE DOTYCZĄCE PRAWIDŁOWEGO PRZEBIEGU GIER W MISTRZOSTWACH SZKÓŁ PODSTAWOWYCH W TABLICZCE MNOŻENIA
WYTYCZNE DOTYCZĄCE PRAWIDŁOWEGO PRZEBIEGU GIER W MISTRZOSTWACH SZKÓŁ PODSTAWOWYCH W TABLICZCE MNOŻENIA SZYBKI BILL 15 kart czerwonych i 15 kart czarnych na których występują trudniejsze przypadki tabliczki
Zasady gry. Zawartosc pudełka. Przygotowanie do gry
Zasady gry Cel gry Po przegranym wyścigu zając zażądał rewanżu, a żółw przyjął wyzwanie. Wieść o zbliżającym się wyścigu rozeszła się po całej krainie. Na starcie zebrali się wszyscy uczestnicy: zając,
[Wpisz tekst] Regulamin Zawodów
[Wpisz tekst] Regulamin Zawodów Citi Handlowy XV Klubowe Mistrzostwa Polski Grupa Kwalifikacyjna Mazury Golf & Country Club 7-10 lipca 2016 Ranking PZG Klubowy Puchar Polski 1. Uprawnieni do gry w turnieju:
Magiczny Rycerz Oficjalnie Booster Draft - Zasady Turniejowe
1 Magiczny Rycerz Oficjalnie Booster Draft - Zasady Turniejowe Gracze wybierają wojowników, by stworzyć potężne armie! Data wejścia w życie: 1 stycznia 2002 Wstęp Witaj w świecie turniejów Magicznego Rycerza!
Regulamin Zawodów. Citi Handlowy XVIII Klubowe Mistrzostwa Polski Grupa Kwalifikacyjna Mazury Golf & Country Club lipca 2019
Regulamin Zawodów Citi Handlowy XVIII Klubowe Mistrzostwa Polski Grupa Kwalifikacyjna Mazury Golf & Country Club 18-21 lipca 2019 1. Uprawnieni do gry w turnieju a. Zawodnicy, wg. ust. 2 pkt. a) Regulaminu
INSTRUKCJA GRY. + SZYBKIE WPROWADZENIE (na końcu instrukcji)
INSTRUKCJA GRY + SZYBKIE WPROWADZENIE (na końcu instrukcji) CEL GRY Celem gry jest zdobycie największej liczby punktów zwycięstwa w trakcie 4 etapów wyścigu Każdy gracz dysponuje swoimi Kartami Ukrytego
REGULAMIN TURNIEJU E-SPORTOWEGO ZDZ SUPREME GIM-MASTERS
REGULAMIN TURNIEJU E-SPORTOWEGO ZDZ SUPREME GIM-MASTERS 1 Organizator i regulamin 1.1. Niniejszy regulamin określa warunki, na jakich odbywa się turniej e-sportowy oraz zasady udziału. 1.2. Organizatorem
MISTRZOSTWA POLSKI MĘŻCZYZN
Regulaminy PFP MISTRZOSTWA POLSKI MĘŻCZYZN Spis treści 1. Zasady ogólne... 1 2. Zasady rozgrywania turniejów eliminacyjnych... 2 3. Zasady rozgrywania turniejów strefowych... 2 4. Turniej finałowy... 5
REGULAMIN BEST GAMING ARENA 2017
REGULAMIN BEST GAMING ARENA 2017 Turniej Counter Strike: Global Offensive 1 POSTANOWIENIA OGÓLNE 1. Organizatorem Turnieju jest Stowarzyszenie Studentów BEST Gdańsk, z siedzibą przy ul. Siedlickiej 4/203,
Przebieg gry podczas budowania Tutaj chodzi o zastosowanie Elementów Budowli i zdobycie Żetonów Budowy.
Gracze biorą udział w budowaniu 8 antycznych cudów świata. Przy czym podczas budowy każdego z cudów, gracze starają się zdobyć jak największą liczbę Elementów Budowli jak i Żetonów Budowy - bo przynosi
liczbowi piraci Pięć różnych gier matematycznych operujących na liczbach od 1 do 10 dla dwóch graczy od 5 lat.
liczbowi piraci Pięć różnych gier matematycznych operujących na liczbach od 1 do 10 dla dwóch graczy od 5 lat. Autorzy: Ilustracje: Czas gry: Imke Storch, Markus Nikisch Tobias Dahmen każda z gier ok.
PHASE 10 LICZBA GRACZY: 2-6
PHASE 10 LICZBA GRACZY: 2-6 CEL GRY: Być pierwszym graczem, który ukończy wszystkie 10 faz. W przypadku remisu gracz z mniejszym wynikiem zostaje zwycięzcą. ZAWARTOŚĆ: Karty ściągi (opisujące 10 faz) oraz
Regulamin GRAND PRIX WOJEWÓDZTWA EKPOL 2015
Regulamin GRAND PRIX WOJEWÓDZTWA EKPOL 2015 1. Osoby uprawnione do zdobywania punktów w GPW oraz kwestie ogólne A. W GPW 2015 klasyfikowani będą tylko zawodnicy, będący aktualnie (czyli w dniu rozgrywania
SPRAWDŹ SWÓJ REFLEKS! DLA OD 2 DO 5 GRACZY OD 4 LAT
SPRAWDŹ SWÓJ REFLEKS! DLA OD 2 DO 5 GRACZY OD 4 LAT ZASADY GRY Dobble Kids co to jest? Gra Dobble Kids zawiera 30 kart, na których znajduje się ponad 30 wizerunków zwierząt po 6 zwierząt na karcie i tylko
Gra dla 2-4 graczy w wieku 8-108 lat
Autor gry: Michael Ferch Ilustracje: Maciej Szymanowicz Gra dla 2-4 graczy w wieku 8-108 lat A to heca! Zwierzaki opuściły gospodarstwo i postanowiły pohasać po łące. Zadaniem graczy będzie łapanie zwierząt
ZAWARTOŚĆ TURA GRY PRZYGOTOWANIE WPROWADZENIE ORAZ CEL GRY. 55 kart towarów. 38 żetonów towarów. 1 żeton wielbłąda 18 żetonów premii
WPROWADZENIE ORAZ CEL GRY Jaipur Masz nadzieję zostać nadwornym kupcem Maharadży będąc na koniec tygodnia (runda) bogatszym niż twój przeciwnik. W tym celu zbierasz i wymieniasz towary (karty) na rynku
Celem gry jest zdobycie jak największej liczby punktów z 3 kart, które pod koniec rozgrywki gracz zachowa na ręce.
Jason Tagmire Od zarania dziejów liczbie 7 przypisywano wyjątkowe znaczenie i cechy magiczne. Miała stanowić źródło ponadnaturalnych mocy oraz klucz do wytłumaczenia niezwykłych wydarzeń. W grze Siedem
Regulamin rozgrywek finałowych Turnieju Informatycznego Edukacja-Informatyka-E-zabawa EiE 2015
Regulamin rozgrywek finałowych Turnieju Informatycznego Edukacja-Informatyka-E-zabawa EiE 2015 1 Informacje ogólne 1. Do etapu finałowego Turnieju zakwalifikowano po 14 drużyn z poziomu gimnazjalnego i
W skrócie... Zawartość
W skrócie... --W trakcie swojej tury podejmujesz próbę umieszczenia jednej ze swoich kart w odpowiednim miejscu na osi czasu. --Jeśli Ci się powiedzie, będziesz posiadał przed sobą o 1 kartę mniej. --Jeśli
Stefan Dorra. zasady gry
TM Stefan Dorra zasady gry Komponenty Gry 5 kart Postaci 60 kart do Gry (w 4 kolorach o wartości od do 3). Karty o wartości występują w trzech kopiach, pozostałe karty w jednej kopii. 6 6 3 3 3 3 33 3
ELEMENTY GRY. 5 kart startowych (jednokolorowe) 50 kart robotów (dwukolorowe) Przycisk STOP
autorzy: Jason Lin, Frank Liu ilustracje: Maciej Szymanowicz 5 kart startowych (jednokolorowe) ELEMENTY GRY 50 kart robotów (dwukolorowe) Przycisk STOP 1 5 kart startowych ułóż w rzędzie na środku stołu.
REGULAMIN TURNIEJU PIŁKARZYKÓW STOŁOWYCH
REGULAMIN TURNIEJU PIŁKARZYKÓW STOŁOWYCH Postanowienia ogólne : W turnieju mogą uczestniczyć dwuosobowe drużyny, które do dnia 27.02.2018 roku dokonają zgłoszenia u nauczycieli wychowania fizycznego. Zgłoszenie
Tworzywo. 4 karty do zapisywania wyników 1 karta rundowa 4 pisaki
Phil Walker-Harding 100 krzyżyków 1000 skarbów! Gracze: 2-4 osób Wiek: powyżej 8 lat Czas trwania: ok. 20 minut Tworzywo 47 kart ze skarbami W każdym kolorze (liliowym, pomarańczowym, zielonym, szarym)
WPROWADZENIE ORAZ CEL GRY ZAWARTOŚĆ. 55 kart towarów PRZYGOTOWANIE
WPROWADZENIE ORAZ CEL GRY Jaipur Masz nadzieję zostać nadwornym kupcem Maharadży będąc na koniec tygodnia (runda) bogatszym niż twój przeciwnik. W tym celu zbierasz i wymieniasz towary (karty) na rynku
GRA NR 1: autor: Manu Palau ELEMENTY GRY. 54 karty: 18 stworków. rewers. 36 fragmentów stworków: 12 x góra 12 x środek 12 x dół.
GRA NR 1: autor: Manu Palau ELEMENTY GRY 54 karty: 18 stworków rewers 36 fragmentów stworków: 12 x góra 12 x środek 12 x dół rewers CEL GRY Każdy gracz dostanie kartę stworka, którego będzie się starał
sobotę 26 sierpnia 2017r. o godzinie w Hali OSiR
Zapraszamy do udziału w czwartej edycji 4xBADMINTON. 4xBADMINTON, to cykl czterech turniejów badmintona dla uczniów szkół podstawowych i gimnazjum.czwarty turniej odbędzie się w sobotę 26 sierpnia 2017r.
REGULAMIN TURNIEJU SZACHOWEGO Opracowali: E. Synówka-Bejenka i J. Syga
REGULAMIN TURNIEJU SZACHOWEGO Opracowali: E. Synówka-Bejenka i J. Syga 1 POSTANOWIENIA OGÓLNE 1. Organizatorem Turnieju jest Wydział Matematyki, Informatyki i Ekonometrii Uniwersytetu Zielonogórskiego,
Mistrzostwa Polski Mężczyzn
Uchwała Zarządu Polskiej Federacji Petanque Związku Sportowego z dnia 26.01. 2016 r. nr 10/ 2016 w sprawie Regulaminu Mistrzostw Polski Mężczyzn 1. Zarząd PFP działając na podstawie 29, pkt.15 Statutu
59. Międzynarodowy Kongres Bałtycki Regulamin Mistrzostw Polski Teamów 2019
59. Międzynarodowy Kongres Bałtycki Regulamin Mistrzostw Polski Teamów 2019 I. Postanowienia ogóle 1. Organizatorami Mistrzostw Polski Teamów, zwanych dalej Mistrzostwami, są Pomorski Wojewódzki Związek
Wynalazki TIMELINE 1 - rulebook - PL.indd 1 23/06/ :26:16 TIMELINE 1 - box - UK.indd 1 05/06/ :48:38
Wynalazki W skrócie... - W trakcie swojej tury podejmujesz próbę umieszczenia jednej ze swoich kart w odpowiednim miejscu na osi czasu. - Jeśli Ci się powiedzie, będziesz posiadał o jedną kartę mniej przed
Eliminacje do Mistrzostw Polski w Rummikub
Eliminacje do Mistrzostw Polski w Rummikub Data: 12.09.2015 Godziny: I Turniej 10:00-14:00, II Turniej 15:00-19:00 Miasto: Warszawa CH Arkadia, adres: Aleja Jana Pawła II 82, 00-175 http://www.arkadia.com.pl/
29 maja 2017 r Opłata wpisowa za drużynę wynosi 3360 zł. Polskie Związek Golfa Al. Jerozolimskie 65/ Warszawa
Regulamin Zawodów Citi Handlowy XVI Klubowe Mistrzostwa Polski Grupa Mistrzowska Sobienie Królewskie Golf & Country Club 1-4 czerwca 2017 Ranking PZG Klubowy Puchar Polski 1. Uprawnieni do gry w turnieju:
Zawartość 30 kart Posesji ponumerowanych od 1 do 30
Zawartość 30 kart Posesji ponumerowanych od 1 do 30 Autor: Stefan Dorra Ilustracje: Alvin Madden Liczba graczy: 3-6 Wiek: od 10 lat Czas gry: 15 minut Tłumaczenie i skład dla sklepu REBEL: Tomasz Z. Majkowski
Eliminacje do Mistrzostw Polski w Rummikub. Zasady rozgrywek. Zasady Eliminacji do Mistrzostw Polski w Rummikub
CEL GRY Zasady rozgrywek Zasady Eliminacji do Mistrzostw Polski w Rummikub Wyłożenie na stół jako pierwszy wszystkich swoich kostek ze swojej tabliczki. PRZYGOTOWANIE GRY Każdy gracz otrzymuje jedną tabliczkę
ELEMENTY GRY. x3 Na każdej karcie krainy znajdują się: Wez 2 CEL GRY
ilustracje: Marcin Minor 4 karty krain ze snów ELEMENTY GRY 0 2 3 4 6 7 8 9 x4 x9 2 6 Podejrzyj 7 Zamien 2 notes x3 Na każdej karcie krainy znajdują się: wartość oznaczająca liczbę kruków w krainie krainy
Regulamin Zawodów. Citi Handlowy XIII Mistrzostwa Polski Match Play Kraków Valley Golf & Country Club maja 2019 Ranking PZG kategoria Super
Regulamin Zawodów Citi Handlowy XIII Mistrzostwa Polski Match Play Kraków Valley Golf & Country Club 23-26 maja 2019 Ranking PZG kategoria Super 1. Uprawnieni do gry w turnieju Zawodnicy, wg ust. 2 Regulaminu
Dokumentacja projektu Makao karciana gra sieciowa
Dokumentacja projektu Makao karciana gra sieciowa 1 Spis treści Specyfikacja wymagań...3 Diagram przypadków użycia...4 Scenariusze...5 Diagramy sekwencji...6 Diagram modelu domeny...8 Projekt graficznego
Instrukcja. Gra dla 3 5 graczy na 3 5 minut.
Instrukcja Gra dla 3 5 graczy na 3 5 minut. Zawartość *18 * kart życzeń; *10 * drewnianych znaczników; *5 * kart pomocy gracza; *instrukcja. * Przygotowanie do gry Ustalcie, z ilu kart będziecie korzystać.
The Mind. Wolfgang Warsch. Gracze: 2-4 osób Wiek: od 8 lat Czas trwania: ok. 15 minut
The Mind Bądźmy jednością! Wolfgang Warsch 935241 Gracze: 2-4 osób Wiek: od 8 lat Czas trwania: ok. 15 minut Wszyscy gracze tworzą jeden zespół. W pierwszej rundzie (poziom 1) każdy otrzymuje 1 kartę,
u w v Efekt karty Cel gry Elementy gry Przygotowanie do gry upunkty Władcy Świata wstrefa strategiczna xtył karty
Cel gry Na biegunie robi się coraz cieplej, a miejsca nie przybywa. Pingwiny ruszają więc na podbój całego świata. Wybierz, którzy pingwini rekruci przejmą kontrolę nad strefami strategicznymi (Antarktyda,
REGULAMIN NPG TOURNAMENT. 11 maja Regulamin turnieju League of Legends
REGULAMIN NPG TOURNAMENT 11 maja 2016 Regulamin turnieju Postanowienia ogólne 1. Poniższy regulamin dotyczy turnieju NPG Tournament -. 2. Organizatorem turnieju jest Akademia Finansów i Biznesu Vistula.
Regulamin Mistrzostw Polski Kadetów 7 U16 / OOM
Regulamin Mistrzostw Polski Kadetów 7 U16 / OOM Sezon 2018/2019 I. Cel zawodów Wyłonienie zdobywcy Pucharu Polski Rugby 7, ustalenie klasyfikacji do OOM/MPJ 2019r. podczas której zostanie wyłoniony mistrz,
REGULAMIN TURNIEJU FIFA INTERACTIVE WORLD CUP 2008
REGULAMIN TURNIEJU FIFA INTERACTIVE WORLD CUP 2008 odbywającego się 15 marca 2008 r. w Warszawie w hali widowiskowo-sportowej ARENA URSYNÓW przy ulicy Pileckiego 122. 1. Uczestnicy zobowiązani są do bezwzględnego
REGULAMIN SAXO BANK LEAGUE. W skład komitetu turniejowego wchodzi Arkadiusz Rutkowski, Waldemar Powała, Bolesław Michalski.
REGULAMIN SAXO BANK LEAGUE 1. Komitet turnieju. W skład komitetu turniejowego wchodzi Arkadiusz Rutkowski, Waldemar Powała, Bolesław Michalski. 2. Uprawnieni do gry w turniejach. Do gry w cyklu turniejów
Gra Ralfa zur Lindego i Wolfganga Sentkera dla 2 do 4 graczy w wieku od 8 lat.
Gra Ralfa zur Lindego i Wolfganga Sentkera dla 2 do 4 graczy w wieku od 8 lat. Każdy gracz ma własną arkę i próbuje zwabić na nią jak najwięcej zwierząt. Niestety, pewien mężczyzna zwany Noem stwierdził,
Regulamin Tekken TEJ Tournament 2016 by TekkenPRO.pl
Regulamin Tekken TEJ Tournament 2016 by TekkenPRO.pl 1. Postanowienia ogólne 1. Regulamin obowiązuje uczestników Tekken TEJ Tournament 2016, rozumianych jako osoby biorące udział w turnieju oraz przebywające
ZASADY GRY NAJCZĘSCIEJ GRYWANA GRA LICZBOWA NA ŚWIECIE DLA CAŁEJ RODZINY
12355541 Rummikub ZASADY GRY NAJCZĘSCIEJ GRYWANA GRA LICZBOWA NA ŚWIECIE DLA CAŁEJ RODZINY Dla 2 4 graczy w wieku od 7 lat Zawartość opakowania: 104 kostki do gry, ponumerowane od 1 do 13, w czterech kolorach
Regulamin Zawodów. Citi Handlowy XII Mistrzostwa Polski Match Play Gradi Golf Club maja 2018 Ranking PZG kategoria Premium
Regulamin Zawodów Citi Handlowy XII Mistrzostwa Polski Match Play Gradi Golf Club 17-20 maja 2018 Ranking PZG kategoria Premium 1. Uprawnieni do gry w turnieju: Wg zapisu Regulaminu Głównego Turniejów
Regulamin Zawodów. Bank:
Ci# Handlowy XIV Klubowe Mistrzostwa Polski Grupa Mistrzowska First Warsaw Golf & Country Club 28 czerwca - 1 lipca 2015 Ranking PZG Klubowy Puchar Polski 1. Uprawnieni do gry w turnieju: a) Wg zapisu
Regulamin. 1 Organizator. 2 Cele. 3 Uczestnicy
Regulamin 1 Organizator 1. Organizatorem I Turnieju Gospodarki Przestrzennej i Rozwoju Regionalnego (zwanego dalej Turniejem ) jest Koło Geografów Uniwersytetu Jagiellooskiego im. Ludomira Sawickiego (zwane
GRA O ZIMNEJ WOJNIE ELEMENTY GRY
GRA O ZIMNEJ WOJNIE ELEMENTY GRY 18 kart strategii (10 USA oraz 8 ZSRR) 1 karta startowa 1 karta punktowania 24 czerwone kostki wpływu 24 niebieskie kostki wpływu 1 żółty znacznik punktowania 2 PRZYGOTOWANIE
Prospero Hall. Abstrakcyjna gra logiczna dla 2-4 nieszablonowych spryciarzy w wieku 8-99 lat.
Prospero Hall 303610 Abstrakcyjna gra logiczna dla 2-4 nieszablonowych spryciarzy w wieku 8-99 lat. C zym jest CONEX? - CONEX nie jest jak pozostałe gry karciane! CONEX jest inny. Podczas gry będziecie
Więcej informacji na temat kryteriów uczestniczenia w turnieju znajdziesz w Załączniku A https://goo.gl/ahmqae
FAQ P: ILE MECZÓW TRZEBA ROZEGRAĆ, ABY WYŁONIĆ ZWYCIĘZCĘ KAŻDEGO STARCIA? O: Turnieje rozgrywane są w formacie 5 na 5 na Summoner's Rift do jednej wygranej, a finał do dwóch wygranych. P: CZY MOGĘ WZIĄĆ
The Mind. Wolfgang Warsch Dla zawodowych telepatów! shuriken. Karty z białymi liczbami (1-50) Karty z czerwonymi liczbami (1-50)
The Mind Wolfgang Warsch Dla zawodowych telepatów! Gracze: 2-4 osób Wiek: powyżej 8 lat Czas trwania: ok.20 minut Jakie nowości pojawiają się w wersji Extreme? Jeśli chodzi o podstawowe zasady oryginalnej
160 kart: 111 liter 49 zadań
2 017 NAJLEPSZA GRA EDUKACYJNA III miejsce USA 2 017 NAJLEPSZA GRA RODZINNA III miejsce USA 160 kart: 111 liter 49 zadań PRZYKRYJ 5 LITER PRZYKRYJ 4 LITERY PRZYKRYJ 3 LITERY ZAMIESZANIE Wyłóż 5 liter na
Regulamin Mistrzostw Polski RED7
Regulamin Mistrzostw Polski RED7 1. Informacje ogólne. 2. Udział w Mistrzostwach Polski RED7. 3. Organizacja turniejów eliminacyjnych przez Partnerów. 4. Zasady prowadzenia rozgrywek i turniejów. 5.Turniej
REGULAMIN CYKLU TURNIEJÓW
REGULAMIN CYKLU TURNIEJÓW HEAD CUP o puchar Magdy Linette 1. Organizatorzy: - Sportoteka Puszczykowo - Park Rekreacyjno-Sportowy FairPlayce Poznań - MichalFilipiak.pl 2. Obiekty: - Sportoteka Puszczykowo,
Stowarzyszenie Piłkarskie Nadzieje
Stowarzyszenie Piłkarskie Nadzieje - Motor Lublin MW SPORT CUP TURNIEJ PIŁKI NOŻNEJ - ROCZNIK 2003 1. Termin i miejsce turnieju Turniej odbędzie się 24.02.2013 roku (niedziela) w hali sportowo-widowiskowej
Aneks nr 1/2017 PRZEPISY WSPINACZKI SPORTOWEJ 2017
Aneks nr 1/2017 PRZEPISY WSPINACZKI SPORTOWEJ 2017 2 KLUBY 2.3.2 Uczestniczyć oraz być sklasyfikowany w wynikach poszczególnych rund Pucharu Polski, klasyfikacji generalnej Pucharu Polski lub Mistrzostw
20 PUNKTACJA WALK I ZASADY USTALANIA MIEJSC W ZAWODACH
20 PUNKTACJA WALK I ZASADY USTALANIA MIEJSC W ZAWODACH 1. PUNKTACJA WALKI 1.1. Punkty zasadnicze w zawodach indywidualnych: w zawodach indywidualnych i drużynowych: - walka wygrana - 1:0 - walka przegrana
ELEMENTY GRY. 26 kart (2 talie, w każ dej z nich znajduje się po jednym z trzynastu duchów). 17 żetonów punktów
ELEMENTY GRY 26 kart (2 talie, w każ dej z nich znajduje się po jednym z trzynastu duchów). 1 2 3 4 5 Wykonaj działanie jednej z odkrytych kart Podaj numer kryjówki rywali. albo Do następnej swojej tury
WYMAGAJĄCA REFLEKSU GRA DLA KAŻDEGO 2 5 GRACZY W WIEKU OD 4 LAT
WYMAGAJĄCA REFLEKSU GRA DLA KAŻDEGO 2 5 GRACZY W WIEKU OD 4 LAT Zasady gry Dobble Gdzie jest Dory co to takiego? Dobble Gdzie jest Dory to 30 różnych kart z symbolami pochodzącymi ze świata tego filmu.
REGULAMIN CYKLU TURNIEJÓW Dolnośląski Cykl Turniejów Tenisa 2017
REGULAMIN CYKLU TURNIEJÓW Dolnośląski Cykl Turniejów Tenisa 2017 Organizator: Organizatorem Dolnośląskiego Cyklu Turniejów Tenisa 2017 jest klub sportowy Matchpoint Tennis i Sports Club znajdującym się
Co to znowu za pokraki? Wyglądają jak wieszaki! Wyszły z szafy bez pomocy Kiedy wyszły? O północy!!! Maszerują przez pokoje, szumią na nich różne
Co to znowu za pokraki? Wyglądają jak wieszaki! Wyszły z szafy bez pomocy Kiedy wyszły? O północy!!! Maszerują przez pokoje, szumią na nich różne stroje. Idą, idą, nie przystają. Pod wersalkę zaglądają...
135 dwustronnych kart (część wzorów pojawia się tylko raz, inne powtarzają się dwu- albo trzykrotnie), instrukcja.
Autorzy: Nathalie Saunier, Rémi Saunier i Tom Vuarchex Projekt: Tom Vuarchex Tłumaczenie: Magda Kożyczkowska Redakcja: zespół Rebel Od 2 do 6 graczy w wieku od 6 lat. ZAWARTOSC: 135 dwustronnych kart (część
Retro Bowling Club 2019
I Turniej Wielkanocny Retro Bowling Club 2019 regulamin REMISY w całym turnieju: W przypadku remisu o wyższym miejscu decyduje ostatnia rozegrana gra, dalej przedostatnia aż do skutku, dalej pojedynek
Centrum Aktywności Lokalnej w Pionkach REGULAMIN MISTRZOSTW PIONEK W PIŁKĘ NOŻNĄ FIFA 2017
I. Formuła konkursu: REGULAMIN MISTRZOSTW PIONEK W PIŁKĘ NOŻNĄ FIFA 2017 1 Centrum Aktywności Lokalnej ogłasza konkurs (zwany dalej Mistrzostwami ) piłki nożnej w charakterze gry komputerowej. Efektem
Uwagi, Errata oraz Najczęściej zadawane pytania (FAQ) v1.01, June 2016
Uwagi, Errata oraz Najczęściej zadawane pytania (FAQ) v1.01, June 2016 Ten dokument zawiera objaśnienia kart, zasad oraz najczęściej zadawane pytania i krótkie odniesienie do materiałów z Gry o Tron: gry
ELEMENTY GRY CEL GRY. NaszaKsiegarnia. 40 kart zwierząt. 12 kart specjalnych. 5 żetonów
NaszaKsiegarnia LAT 2 8 GRACZY 15 MINUT ELEMENTY GRY 40 kart zwierząt 12 kart specjalnych 5 żetonów CEL GRY Waszym zadaniem jest zdobycie jak największej liczby kart. Zdobywać je będziecie, łapiąc żetony