Zasady turniejowe WERSJA 1.1 / AKTUALIZACJA

Wielkość: px
Rozpocząć pokaz od strony:

Download "Zasady turniejowe WERSJA 1.1 / AKTUALIZACJA 15.07.2015"

Transkrypt

1 TM TM Zasady turniejowe Wszystkie zmiany i dodatki w stosunku do poprzedniej wersji tego dokumentu zostały zaznaczone na czerwono. WERSJA 1.1 / AKTUALIZACJA

2 System zorganizowanych rozgrywek w grę figurkową Star Wars : Armada, wspieranych przez Fantasy Flight Games i ich międzynarodowych partnerów będzie odbywał się w oparciu o zasady przedstawione w niniejszym dokumencie. W pierwszej części niniejszego dokumentu znajdują się informacje na temat poziomów rozgrywek turniejowych oraz szczegóły dotyczące struktury turniejów w grę Star Wars: Armada. W dalszej części zawarto zasady tworzenia flot. Ostatnia część zawiera zasady postępowania, dodatkowe zasady gry oraz spis elementów dopuszczonych do gry turniejowej. Zasady i ich interpretacja Sankcjonowane turnieje są rozgrywane z wykorzystaniem zasad zestawu podstawowego Star Wars: Armada (zarówno Zasad wprowadzających jak i Kompletnych zasad gry), które można pobrać ze strony Jeśli występują różnice pomiędzy tymi dwoma dokumentami, pierwszeństwo mają zasady z broszury Kompletne zasady gry. Najnowsze zasady dla poszczególnych elementów można znaleźć na najnowszej wersji FAQ, również dostępnego na stronie Podczas rozgrywek gracze muszą odnosić się do FAQ aby rozwiązywać niejasności dotyczące wydrukowanych wartości i symboli oraz interpretacji treści kart. Dodatkowo, w interpretacji efektów i interakcji obowiązuje złota zasada: jeśli tekst karty stoi w sprzeczności zasadami gry, tekst karty ma pierwszeństwo. Główny sędzia zawsze ma decydujący głos w kwestii interpretacji kart i może wydać werdykt niezgodny z treścią FAQ, jeśli zaszła pomyłka lub wystąpił błąd. Poziomy rozgrywek turniejowych Rozgrywki turniejowe zostały podzielone na trzy poziomy. Każdy poziom ma spełnić określone oczekiwania graczy, sędziów i organizatorów turniejów w grę Star Wars: Armada. Dodatkowo, poziom rywalizacyjny i mistrzowski gwarantują, że niezależnie od tego gdzie odbywa się turniej, podlegać on będzie tym samym zasadom co inne turnieje tego rodzaju na całym świecie. Poziom towarzyski Główny nacisk w turniejach towarzyskich kładzie się na zabawę i przyjemną atmosferę. Turnieje tego typu pomagają budować lokalne społeczności graczy. Nowi gracze mogą dzięki nim cieszyć się swoją ulubioną grą, nie musząc martwić się tym, że nie znają każdej najdrobniejszej zasady. W tym poziomie mogą zwierać się lokalne ligi, cotygodniowe turnieje itp. Poziom rywalizacyjny Turnieje na poziomie rywalizacyjnym wymagają od graczy ogólnej wiedzy na temat zasad gry. Bardziej doświadczeni gracze będą uczestniczyć w tych turniejach aby zdobywać nagrody, jednak gracze nie powinni być karani za niezrozumienie bardziej szczegółowych zasad gry Star Wars: Armada. Gracze mogą oczekiwać, że wszystkie turnieje tego typu będą prowadzone w podobny sposób. W tym poziomie zawierają się Mistrzostwa Sklepów, oraz jednorazowe, specjalne wydarzenia. Poziom mistrzowski Turnieje mistrzowskie są najwyższym poziomem rywalizacji pośród rozgrywek turniejowych, skierowanym do graczy, sędziów i organizatorów turniejów reprezentujących najwyższy poziom. Od graczy wymaga się dobrej znajomości zasad oraz zapisów najnowszych wersji FAQ i zasad turniejowych. Wszystkie zasady będą ściśle przestrzegane i egzekwowane. Mistrzostwa Regionalne, Mistrzostwa krajowe oraz Mistrzostwa Świata to turnieje mistrzowskie. Struktura turnieju Turnieje w grę Star Wars: Armada składają się z serii 120-minutowych rund. W każdej rundzie gracze zdobywają punkty w zależności od wyników poszczególnych meczy. Po rozegraniu wcześniej ustalonej liczby rund (patrz Struktura rund na stronie 4), gracz, który zdobył najwięcej punktów zostaje zwycięzcą turnieju. Procedura przygotowania Przed rozpoczęciem turnieju, Organizator Turnieju (OT) musi przygotować stoły odpowiednie do gry turniejowej. Każdy stół musi zawierać prostokątny obszar gry o wymiarach 90x180 cm, o wyraźnie oznaczonych granicach (patrz Powierzchnia obszaru gry poniżej). Na stole powinna znajdować się wystarczająca ilość miejsca, aby gracze mogli wygodnie umieścić na nim wszystkie niezbędne elementy dla swoich flot. Na potrzeby rozmieszczania graczy OT powinien oznaczyć każdy ze stołów numerem. Procedura rozmieszczania flot Kroki przygotowania z niniejszego dokumentu zastępują kroki 1-2 standardowego przygotowania gry opisanego na stronach 6-7 Kompletnych zasad gry z zestawu podstawowego. Należy wykonać poniższe kroki przed rozpoczęciem każdej rozgrywki, i można wykonywać je zanim OT oficjalnie ogłosi początek rundy: 1. Każdy z graczy umieszcza swoją flotę poza obszarem gry, przy przypisanej mu krawędzi obszaru gry. Obaj gracze jednocześnie ujawniają swoje karty statków, eskadr i ulepszeń swoich flot. Gracze nie ujawniają swoich kart celów. 2. Gracze ustawiają wszystkie wskaźniki osłon i dyski eskadr tak, aby wskazywały maksymalne wartości osłon i kadłuba. Suwaki aktywacji wszystkich eskadr Przyszłość Armady Format turniejowy gry Star Wars: Armada będzie rozbudowywany wraz z rozwojem samej gry. Po premierze fali drugiej, rozmiar floty wzrośnie do 400 punktów, czas rundy zostanie wydłużony do 150 minut, a tabela marginesu zwycięstwa zostanie zaktualizowana. Będzie to kulminacja formatu turniejowego Star Wars: Armada i od tej pory będzie standardem. 1

3 należy ustawić tak, aby widoczny był niebieski koniec z symbolem a. Następnie gracze przypisują żetony identyfikacyjne do okrętów flagowych, oraz żetony identyfikacyjne do statków, które powtarzają się w obrębie jednej drużyny. Jeśli floty obu graczy przynależą do tego samego stronnictwa, gracz muszą przydzielić znaczniki identyfikacyjne do wszystkich statków i eskadr (patrz Lustrzane mecze na stronie 3). Jeden z graczy używa wyłącznie białej strony swoich znaczników identyfikacyjnych, jego przeciwnik wyłącznie czarnej strony. 3. Każdy z graczy tasuje swoją talię uszkodzeń i pokazuje ją przeciwnikowi. Jeśli chce, przeciwnik może ją potasować i/lub przełożyć. Następnie gracze kontynuują przygotowanie zgodnie z punktami 3-8 standardowych reguł przygotowania gry opisanymi na stronie 7 Kompletnych zasad gry. W kroku 5 gracze wykorzystują żetony przeszkód drugiego gracza. Powierzchnia obszaru gry Rywalizacyjne rozgrywki w grę Star Wars: Armada są uzależnione od precyzyjnego umieszczania statków i eskadr. Sugeruje się, aby każdy obszar gry był przykryty specjalną matą, filcem lub podobnym materiałem, aby stworzyć tarcie powstrzymujące statki i eskadry przed przesunięciem w wyniku przypadkowych poruszeń. Jeśli wykorzystywane są maty, do użytku dopuszczone są wyłącznie oficjalne maty do gry X-Wing Playmats z oferty FFG. Gwarantuje to niezmienne doświadczenia dla graczy i zapobiega korzyściom, jakie mogłyby wyniknąć ze znajomości danej mapy przez graczy. Aby spełniały wymogi rozgrywki w grę Star Wars: Armada, należy umieścić obok siebie dwie takie maty. Koniec meczu Każdy mecz może zakończyć się na jeden z poniższych sposobów: Jeden z graczy został pokonany: Wszystkie statki jednego z graczy zostały zniszczone. Gracz, któremu pozostał przynajmniej jeden statek otrzymuje zwycięstwo, natomiast przeciwnik otrzymuje przegraną. Następnie gracze podliczają swoje punkty turniejowe. Wzajemne wyniszczenie: Wszystkie statki obu graczy zostały zniszczone. Gracz, który zdobył więcej punktów otrzymuje zwycięstwo, natomiast przeciwnik otrzymuje przegraną. Na koniec szóstej rundy: Gracze ukończyli szóstą rundę rozgrywki. Gracz, który zdobył więcej punktów otrzymuje zwycięstwo, natomiast przeciwnik otrzymuje przegraną. Koniec czasu: Kiedy czas rundy turniejowej dobiega końca, gracze rozgrywają aktualnie trwającą rundę gry do końca. Gracz, który zdobył więcej punktów otrzymuje zwycięstwo, natomiast przeciwnik otrzymuje przegraną. Poddanie partii: Gracz poddaje mecz. Wszystkie statki i eskadry tego gracza zostają zniszczone. Gracze podliczają wyniki. Punktacja Po zakończeniu każdego meczu gracze podliczają punkty, aby określić margines zwycięstwa, opisany poniżej. Punkty obliczane są zgodnie z opisem na stronie 7 Kompletnych zasad gry, z poniższymi wyjątkami: Jeśli wszystkie statki gracza zostaną zniszczone, jego flota jest warta 300 punktów, nawet jeśli sojusznicze eskadry pozostają na obszarze gry lub flota jest warta mniej niż 300 punktów. Jego przeciwnik w dalszym ciągu dodaje wszelkie punkty zdobyte za cele do 300 punktów zdobytych za zniszczenie floty. Jeśli dwóch graczy uzyskało dokładnie ten sam wynik, lub floty obu graczy zostały zniszczone w tym samym momencie, drugi gracz zostaje zwycięzcą, ale jego margines zwycięstwa wynosi 0. Margines zwycięstwa Aby obliczyć margines zwycięstwa dla meczu, od wyniku zwycięzcy należy odjąć wynik przegranego, do minimum 0. Margines zwycięstwa określa ile punktów turniejowych otrzymuje każdy gracz za dany mecz oraz służy do rozstrzygania remisów. Ponieważ margines zwycięstwa jest wykorzystywany do rozstrzygania remisów, łączny margines zwycięstwa każdego gracza musi być zapisywany przez cały czas trwania turnieju. Zwycięzca meczu dodaje uzyskany margines do łącznej sumy; natomiast łączny margines przegrywającego gracza nie ulega zmianie. Punkty turniejowe Gracze zdobywają punkty turniejowe na koniec każdego meczu. Punkty te wykorzystywane są do wyłonienia zwycięzcy turnieju. Punkty turniejowe przyznaje się na podstawie marginesu zwycięstwa każdego z graczy. Margines zwycięstwa Zwycięstwo Przegrana Przykład końca meczu: Grzesiek wygrywa grę, niszcząc statki warte 108 punktów floty oraz zdobywając dwa żetony zwycięstwa warte po 15 punktów, łącznie zdobywając 138 punktów. Jego przeciwnik, Krzysiek, zniszczył statki Grześka warte 90 punktów i zdobył jeden żeton zwycięstwa warty 15 punktów, więc łącznie uzyskał 105 punktów. Grzesiek wygrywa 33-punktowym marginesem zwycięstwa i sprawdza tę wartość w tabeli. Po zakończonym meczu Grzesiek otrzymał 6 punktów turniejowych, a Krzysiek 4 punkty turniejowe. 2

4 Poddawanie gry Graczom odradza się poddawanie gier. Jeśli gracz poddaje mecz, wszystkie jego pozostałe statki i eskadry zostają zniszczone. Gracz poddający grę otrzymuje 0 punktów turniejowych. Jego przeciwnik podlicza swój wynik, margines zwycięstwa oraz punkty turniejowe w normalny sposób. Rozstrzyganie remisów Jeśli dwóch lub więcej graczy uzyskało taką samą liczbę punktów turniejowych, kolejność graczy jest ustalana na podstawie łącznego marginesu zwycięstwa z wygranych przez nich gier. Gracz z najwyższym marginesem jest pierwszy, gracz z drugim najwyższym marginesem drugi itd. Jeśli dwóch lub więcej graczy uzyskało taką samą liczbę punktów turniejowych a przy tym nie wygrali żadnych gier lub nadal remisują po porównaniu marginesów zwycięstwa, należy obliczyć siłę przeciwników każdego z graczy, sumując liczbę punktów turniejowych każdego z przeciwników remisujących graczy. Gracz, którego przeciwnicy łącznie uzyskali większą sumę punktów turniejowych jest pierwszy, gracz z drugim w kolejności wynikiem drugi itd. Oprogramowanie turniejowe a margines zwycięstwa Program turniejowy FFG - TOME - jest obecnie udostępniony w wersji beta niektórym organizatorom turniejów. Oprogramowanie to wykorzystuje inny system obliczania siły przeciwników niż ten przedstawiony w tym dokumencie. Zmiana ta została wprowadzona w celu ulepszenia doświadczeń turniejowych oraz aby dokładniej reprezentować faktyczną pozycję gracza w turnieju. TOME oblicza siłę przeciwników gracza poprzez dzielenie wyniku każdego z przeciwników przez liczbę rund przez niego rozegranych, a następnie przez dodanie wyników wszystkich przeciwników przeciwko którym grał dany gracz. Oprogramowanie dzieli następnie uzyskaną sumę przez liczbę rund rozegranych przez gracza, aby ustalić siłę jego przeciwników Organizatorzy turniejów korzystający z TOME powinni ogłosić to graczom przed rozpoczęciem turnieju, tak aby gracze mieli świadomość, że siła przeciwników będzie podliczana w inny sposób. Parowanie graczy Turnieje w grę Star Wars: Armada rozgrywane są w systemie szwajcarskim. Liczba rund turnieju została opisana w sekcji Struktura rund na stronie 4. W pierwszej rundzie gracze są parowani losowo. Na turniejach towarzyskich w pierwszej rundzie OT powinien unikać parowania razem członków rodzin lub osób które przyjechały na turniej razem (o ile to możliwe). W każdej rundzie poza pierwszą, gracze są parowani losowo z innymi graczami, którzy zdobyli taką samą liczbę punktów turniejowych. Jeśli jest nieparzysta liczba graczy z taką samą liczbą punktów turniejowych, jeden z nich jest parowany z losowym graczem z grupy z kolejną najwyższą liczbą punktów. Jeśli w turnieju bierze udział nieparzysta liczba graczy, osoba, która uzyskała najniższy wynik otrzymuje wolny los ( bye patrz na stronie 4). OT powinien upewnić się, że żaden z graczy nie grał przeciwko danemu przeciwnikowi więcej niż raz przed zakończeniem turnieju lub rozpoczęciem rund finałowych (zależnie od tego, która z tych rzeczy wystąpi wcześniej). Jeśli gracze grali już przeciwko sobie, OT paruje ich z innymi graczami, z taką samą liczbą punktów, przeciwko którym jeszcze nie grali. Przykład parowania: Michał, Rafał i Kasia zdobyli po 24 punkty turniejowe. Michał będzie teraz grał przeciwko Kasi, a Rafał przeciwko Sylwii, która zdobyła 22 punkty turniejowe. W kolejnym meczu Michał wygrywa z Kasią i zdobywa 6 punktów, dzięki czemu ma łącznie 30 punktów turniejowych, podczas gdy Kasia zdobywa 4 punkty i posiada ich łącznie 28. Sylwia wygrywa z Rafałem, zdobywając 6 punktów i łącznie posiada 28 punktów. Rafał otrzymuje 4 punkty i łącznie również posiada 28 punktów. W kolejnej rundzie Sylwia, Kasia i Rafał remisują z 28 punktami turniejowymi. Ponieważ Sylwia i Rafał grali już przeciwko sobie, Kasia gra z Sylwią, a Rafał przeciwko graczowi z kolejnym najwyższym wynikiem. 3

5 Wolny los ( bye ) Czasami w turnieju bierze udział nieparzysta liczba graczy, w związku z czym w każdej rundzie jeden z nich nie ma przeciwnika i automatycznie przechodzi do kolejnej rundy. Nazywane jest to wolnym losem. W pierwszej rundzie gracza, który otrzymuje wolny los wybiera się w sposób losowy. W kolejnych rundach wolny los otrzymuje gracz, który zdobył najmniej punktów turniejowych. W przypadku graczy z taką samą liczbą punktów turniejowych, wolny los otrzymuje gracz z niższym marginesem zwycięstwa. Jeśli gracze nadal remisują, wolny los przyznawany jest w losowy sposób jednemu z tych graczy. Kiedy gracz otrzymuje wolny los, natychmiast otrzymuje w tej rundzie zwycięstwo warte 8 punktów turniejowych z marginesem zwycięstwa 61. Lustrzane mecze Lustrzany mecz to mecz rozgrywany pomiędzy dwoma graczami korzystającymi z tego samego stronnictwa. Turniejowe rozmieszczanie graczy nie faworyzuje meczy pomiędzy różnymi stronnictwami, dlatego takie mecze mogą występować. Jeśli gracze korzystający z tego samego stronnictwa zostają ze sobą sparowani, obowiązują wszystkie normalne zasady gry. Każdy gracz może korzystać z kart z unikatowymi nazwami, nawet jeśli przeciwnik posiada kartę o tej samej nazwie. Aby ułatwić rozegranie lustrzanego meczu, każdy z graczy musi rozróżnić swoje statki od statków przeciwnika. Gracze mogą to zrobić na różne sposoby: przypisując żetony identyfikacyjne zawarte w zestawie podstawowym Star Wars: Armada, oznaczając statki żetonami lub malując statki/ podstawki na wszelkie dozwolone sposoby. Struktura rundy Długość turnieju jest uzależniona od liczby uczestników. Dla turniejów towarzyskich OT może ustalić liczbę rund, która jego zdaniem będzie odpowiednia i najlepiej spełni oczekiwania graczy. Liczba rund w systemie szwajcarskim dla turniejów na poziomie rywalizacyjnym i mistrzowskim została zaprezentowana w poniższej tabeli. Liczba uczestników Liczba rund Do 32 3 Powyżej 33 5 Duże turnieje Turnieje w których bierze udział więcej niż 32 graczy mogą być rozgrywane w trakcie dwóch dni: trzy rundy pierwszego dnia i dwie drugiego. Tworzenie flot Każdy z graczy musi przygotować flotę, z której będzie korzystał w turnieju. Flota gracza może zawierać wyłącznie oryginalne produkty z serii Star Wars: Armada. Zamienniki są niedozwolone. Flota składa się ze statków i eskadr z odpowiadającymi im kartami, wskaźników rozkazów, kart celów, dowódcy i pozostałych kart ulepszeń. Flota gracza nie może przekroczyć wartości 300 punktów floty, ale może składać się z elementów wartych mniej niż 300 punktów. We flocie mogą znajdować się eskadry warte maksymalnie 100 punktów. Każda flota musi zawierać jednego dowódcę oraz jedną kartę celu każdego rodzaju. Każdy z graczy może zdecydować się na flotę Imperium lub Rebelii, ponieważ turniejowe rozmieszczanie graczy nie faworyzuje meczy pomiędzy różnymi stronnictwami (patrz Lustrzane mecze po lewej). Przed rozpoczęciem turnieju, każdy z graczy musi przedstawić OT listę zawierającą spis wszystkich statków, eskadr, ulepszeń i kart celów, a także dowódcę i sumę wykorzystanych punktów floty. Gracz musi korzystać z tej floty przez cały czas trwania turnieju. Na turniejach towarzyskich gracze nie muszą przedstawiać spisu floty, ale nie mogą zmieniać jej składu w czasie trwania turnieju. Poza swoją flotą, każdy z graczy musi przynieść na turniej wszystkie niezbędne do rozgrywki elementy. Wliczają się w to (ale nie wyłącznie): kości, linijka zasięgu, wzornik manewrów, wskaźniki prędkości, żetony rozkazów, żetony celów, żetony zwycięstwa, żeton inicjatywy, znaczniki obszaru przygotowania i kompletną talię uszkodzeń. Gracz musi posiadać również kompletny zestaw przeszkód z zestawu podstawowego. OT nie ma obowiązku zapewniać graczom jakichkolwiek elementów. Modyfikacja elementów Podczas rozgrywek turniejowych od każdego z graczy wymaga się korzystania z elementów zawartych w oryginalnych produktach z serii Star Wars: Armada (patrz Dozwolone produkty na następnej stronie). Główny sędzia ma ostateczny głos w kwestii dopuszczenia elementów do turnieju. Jeśli dany element nie zostanie dopuszczony do turnieju, a gracz nie posiada dla niego zamiennika, ten gracz zostaje zdyskwalifikowany. Możliwe jest, że gracze będą posiadali kilka identycznych kart statków w swojej flocie. Aby uniknąć zamieszania, każdy statek i karta musi być oznaczony odpowiednim żetonem identyfikacyjnym. Gracze mogą modyfikować swoje floty, pod warunkiem przestrzegania poniższych zasad: gracze mogą malować swoje statki i eskadry z gry Star Wars: Armada. gracze nie mogą modyfikować podstawek aby zmienić ich kształt lub rozmiar. Można dodatkowo obciążyć podstawkę, o ile nie wpłynie to na jej kształt lub rozmiar. karty muszą pozostać niezmienione, ale można je zabezpieczyć ochronnymi koszulkami. W przypadku kart uszkodzeń wszystkie koszulki muszą być identyczne i nie mogą być zmodyfikowane. Gracze mogą oznaczać swoje żetony, wskaźniki rozkazów i wskaźniki prędkości aby zaznaczyć do kogo należą, o ile nie wpłynie to na ich funkcjonalność. Jednak gracze powinni zwrócić uwagę na to, by nie oznaczyć kartonowych części swoich wskaźników rozkazów w sposób, który umożliwiłby przeciwnikom rozpoznanie wybranego rozkazu. Gracze mogą oznaczać swoje żetony przeszkód aby zaznaczyć, do kogo należą, ale nie mogą ich modyfikować w żaden inny sposób. 4

6 Kodeks postępowania Od graczy, sędziów i innych uczestników turnieju oczekuje się poszanowania innych i profesjonalnego zachowania w trakcie turnieju. Niesportowe zachowanie Od graczy oczekuje się kulturalnego zachowania, rozgrywki zgodnie z zasadami oraz nie nadużywania ich. Zakazana jest celowa gra na czas, używanie nadmiernej siły przy umieszczaniu elementów gry, nieodpowiednie zachowanie, traktowanie przeciwnika bez należnego mu szacunku i godności etc. Wspólne uzgodnienia pomiędzy graczami w celu manipulacji wynikami są surowo zakazane. Główny sędzia może usunąć z turnieju graczy nie przestrzegających zasad fair-play, jeżeli uzna to za konieczne. Powolna gra Od graczy oczekuje się, że będą grali z szybkością, która pozwoli na zakończenie rundy w określonym czasie. Granie na czas nie będzie tolerowane. Gracze mogą poprosić sędziego o obserwowanie gry, jeśli podejrzewają, że przeciwnik gra na czas. Margines błędu Czasami, podczas normalnej rozgrywki, statki lub eskadry mogą zostać przypadkowo poruszone lub ustawione niedokładnie. Może to mieć miejsce jeśli statek lub eskadra zostały przypadkiem potrącone albo usunięte i umieszczone ponownie kiedy inny statek na nie nachodził. W odniesieniu do pozycji i orientacji statków i eskadr dopuszczalny jest niewielki margines błędu, jednak dotyczy to jedynie sytuacji, w których nie ma to znaczenia dla przebiegu rozgrywki. Gracze nie powinni nadużywać tego marginesu błędu i muszą możliwie najdokładniej korzystać z elementów dostępnych w grze. Niedopuszczalne jest używanie nadmiernej siły podczas umieszczania elementów gry, w celu przemieszczenia innych elementów. W kwestiach spornych ostateczna decyzja należy do głównego sędziego, który wydaje werdykt co do zasad. Przegapione okazje Od graczy oczekuje się optymalnego prowadzenia rozgrywki, pamiętania o możliwości wykonywania akcji i korzystania z efektów kart w wyznaczonych momentach. Jeżeli gracz zapomni skorzystać z efektu w momencie, w którym mógł on mieć miejsce, gracz nie może wykonać go później, jeśli przeciwnik nie wyrazi na to zgody. Od graczy oczekuje się szanowania rywali, nie rozpraszania ich ani poganiania, które mogą spowodować przegapienie stosownej okazji. Udział sędziego w turnieju Sędzia może uczestniczyć w turnieju towarzyskim lub rywalizacyjnym, za który jest odpowiedzialny, jedynie jeśli obecny jest drugi sędzia. Drugi sędzia musi być obecny i wskazany na początku turnieju. To na nim spoczywa odpowiedzialność dotycząca interpretacji zasad we wszelkich grach, w których bierze udział pierwszy sędzia. Jeśli sędziowie grają przeciwko sobie, decydujący głos w kwestii zasad należy do głównego sędziego. Sędziowie i OT nie mogą być graczami w organizowanych przez siebie turniejach mistrzowskich. Od Organizatorów Turniejów oraz Sędziów większych turniejów (regionalnych, narodowych oraz światowych) oczekuje się pełnego poświęcenia uwagi organizacji danego turnieju. 5

7 Dodatkowe zasady turniejowe Mierzenie Zgodnie z opisem na stronie 7 Kompletnych zasad gry, Wzornik manewru może być dowolnie umieszczany i dopasowywany podczas kroku Ustalenie kursu wykonywania manewru, aby ułatwić jego wykonanie. Statek nie ma wyznaczonego kursu do momentu, aż plastikowe wypustki wzornika manewru nie zostaną wsunięte w podstawkę tego statku. Gracze nie powinni nadużywać tej zasady aby spowalniać przebieg rozgrywki lub przerywać aktywację przeciwnika. Zasada jednego narzędzia: Gracz może używać tylko jednego narzędzia na raz podczas mierzenia zasięgu, dystansu lub ruchu. Jako narzędzie definiowane są: linijka zasięgu, wzornik manewrów lub inny element, taki jak np. żeton. Zasada ta ma służyć zapobiegnięciu powolnej grze, opisanej na stronie 5. Jeśli koniec mierzonego zasięgu lub dystansu wypada na linii dzielącej dwa zasięgu lub dystanse na linijce, należy traktować brać pod uwagę bliższy dystans lub zasięg. Jeśli gracze nie mogą dojść do porozumienia w kwestii wyniku pomiaru, mogą poprosić sędziego aby wydał werdykt co do wyniku pomiaru. Ruch Gracze muszą stosować się do wszystkich zasad ruchu z Zasad wprowadzających i Kompletnych zasad gry Star Wars: Armada. Po tym, jak wypustki wzornika manewru zostaną wsunięte w podstawkę statku, fragmentów wzornika nie można już dłużej przestawiać. Wypustki wzornika uznaje się za wsunięte w podstawkę kiedy krawędź wzornika jest ułożona równolegle do podstawki i styka się z nią. Jeśli gracz uważa, że jego przeciwnik nadużywa zasady przymierzania, może poprosić sędziego aby obserwował grę. Mogą wystąpić sytuacje, w których konieczne będzie przesunięcie statku, kiedy wzornik manewru nie może być umieszczony na obszarze gry ze względu na obecność innych statków i eskadr. W takim wypadku gracze mogą oznaczyć pozycję przeszkadzających modeli wspólnie uzgodnioną metodą, poruszyć aktywowany statek, a następnie ponownie umieścić usunięte statki. Karty uszkodzeń Kiedy statek gracza otrzymuje kartę uszkodzeń, kartę dobiera się z talii uszkodzeń tego gracza. Każdy gracz musi posiadać swój własny stos odrzuconych kart uszkodzeń. Przed potasowaniem talii na początku rozgrywki, gracze mogą poprosić o sprawdzenie talii uszkodzeń przeciwnika aby upewnić się, że jest ona kompletna. Sędzia może sprawdzić talie w dowolnym momencie. Rzuty kośćmi Wyniki rzutu muszą być jednoznaczne. Gracz musi przerzucić wszystkie kości, które upadły pod kątem opierając się na innych elementach lub spadły ze stołu. Zniszczone statki i eskadry Kiedy statek lub eskadra zostaje zniszczona, właściciel tego statku lub eskadry usuwa odpowiedni model z obszaru gry, odkłada odpowiadającą kartę statku lub eskadry na bok i zakrywa wszystkie karty ulepszeń. Zniszczone statki i eskadry oraz odrzucone karty ulepszeń każdego z graczy są jawną informacją. Odrzucone karty Kiedy gracz ma odrzucić kartę ulepszenia, zakrywa ją. Zakryte karty statków i ulepszeń znajdują się poza grą. Odrzucone karty ulepszeń pozostają obok karty statku, który był w nie wyposażony. Śledzenie rund gry podczas rozgrywki Gracze są odpowiedzialni za śledzenie liczby zakończonych rund w swoim meczu. Aby je oznaczyć, drugi gracz umieszcza żeton rundy na aktywnej karcie celu podczas fazy statusu. Gracze mogą skorzystać z innej metody, jeśli obaj się na nią zgodzą. Dozwolone produkty W rozgrywkach turniejowych dozwolone są wyłącznie oryginalne produkty z serii Star Wars: Armada. Korzystanie z zastępczych kart i modeli statków jest niedozwolone. Sędzia może dopuścić wykorzystanie żetonów i linijek innych niż oficjalne. Jeśli wykorzystywana jest aplikacja Star Wars Dice App, cały czas musi być ona widoczna dla obu graczy. Specjalne wzorniki, które mają pomóc w rozmieszczaniu statków i eskadr nie są dozwolone. Gracze mogą jednak korzystać z linijek zasięgu i wzorników manewru aby pomóc sobie w tworzeniu formacji podczas przygotowania gry. Elementy mogą być modyfikowane wyłącznie w sposób opisany w rozdziale Modyfikacja elementów na stronie 4. W Polsce produkty są legalne turniejowo od momentu ich polskiej premiery. W razie wątpliwości gracze powinni upewnić się u OT czy dany produkt jest dopuszczony w rozgrywkach. Linijki zasięgu i żetony Niewielkie zmiany w procesie druku oraz występowanie produktów innych producentów mogą powodować drobne różnice pomiędzy różnymi linijkami zasięgu. Przed rozpoczęciem rozgrywki turniejowej gracz może poprosić, aby w trakcie danego meczu wykorzystywana była jedna linijka. Główny sędzia ma ostateczny głos w każdej kwestii tego typu. Ten i inne dokumenty dotyczące gry można znaleźć na stronie: aaa\\www.gala kta.pl & TM Lucasfilm Ltd. Logo FFG jest Fantasy Flight Publishing, Inc. 6

Poziom towarzyski Interpretacja kart i zasad Poziom rywalizacyjny Niesportowe zachowanie Poziom mistrzowski Oszukiwanie Powolna gra

Poziom towarzyski Interpretacja kart i zasad Poziom rywalizacyjny Niesportowe zachowanie Poziom mistrzowski Oszukiwanie Powolna gra Sankcjonowane turnieje w grę karcianą Android: Netrunner rozgrywane będą według zasad zawartych w niniejszym dokumencie. Pamiętajcie, że turnieje są przeprowadzane dla graczy, którzy chcą rywalizować pomiędzy

Bardziej szczegółowo

KOMPLETNE ZASADY GRY JAK KORZYSTAĆ Z TEJ BROSZURY

KOMPLETNE ZASADY GRY JAK KORZYSTAĆ Z TEJ BROSZURY TM TM KOMPLETNE ZASADY GRY JAK KORZYSTAĆ Z TEJ BROSZURY Niniejszy dokument zawiera objaśnienia zasad gry Star Wars: Armada. W przeciwieństwie do Zasad wprowadzających, Kompletne zasady gry nie uczą graczy

Bardziej szczegółowo

Magiczny Rycerz Oficjalnie Starcie Bezpośrednie - Zasady Turniejowe

Magiczny Rycerz Oficjalnie Starcie Bezpośrednie - Zasady Turniejowe 1 Magiczny Rycerz Oficjalnie Starcie Bezpośrednie - Zasady Turniejowe Armie dwóch graczy toczą bitwy w dzikiej walce o zwycięstwo! Data wejścia w życie: 1 stycznia 2002 Wstęp Witaj w świecie turniejów

Bardziej szczegółowo

Magiczny Rycerz Oficjalnie Kampania - Zasady Turniejowe

Magiczny Rycerz Oficjalnie Kampania - Zasady Turniejowe 1 Magiczny Rycerz Oficjalnie Kampania - Zasady Turniejowe Starcie armii w odważnej walce o zwycięstwo! Data wejścia w życie: 1 stycznia 2002 Wstęp Witaj w świecie turniejów Magicznego Rycerza! Imprezy

Bardziej szczegółowo

B.VII USTALANIE KOLEJNOŚCI MIEJSC W TURNIEJACH PZSZACH. q Ustalanie kolejności miejsc (PZSzach) Część B.VII str. 1

B.VII USTALANIE KOLEJNOŚCI MIEJSC W TURNIEJACH PZSZACH. q Ustalanie kolejności miejsc (PZSzach) Część B.VII str. 1 q Ustalanie kolejności miejsc (PZSzach) Część B.VII str. 1 q B.VII USTALANIE KOLEJNOŚCI MIEJSC W TURNIEJACH PZSZACH 1. WSTĘP 1.1. O kolejności zajętych miejsc rozstrzyga zawsze liczba punktów zdobytych

Bardziej szczegółowo

Przykład zasięgu. Zestaw podstawowy Karty Poszukiwani Specjalna zasada karty celu Poszukiwani powinna brzmieć: Zasady wprowadzające

Przykład zasięgu. Zestaw podstawowy Karty Poszukiwani Specjalna zasada karty celu Poszukiwani powinna brzmieć: Zasady wprowadzające Przykład zasięgu FAQ wersja 1.1 / Aktualizacja 15.07.2015 Ten dokument zawiera odpowiedzi na najczęściej zadawane pytania, objaśnienia zasad oraz erratę dla gry Star Wars: Armada. Wszelkie zmiany i dodatki

Bardziej szczegółowo

REGULAMIN MISTRZOSTW POLSKI 2015 NEUROSHIMA: HEX 3.0

REGULAMIN MISTRZOSTW POLSKI 2015 NEUROSHIMA: HEX 3.0 REGULAMIN MISTRZOSTW POLSKI 2015 NEUROSHIMA: HEX 3.0 Informacje ogólne Organizatorem Mistrzostw Polski 2015 Neuroshima: Hex 3.0 zwanych dalej Mistrzostwami jest Wydawnictwo Portal Games Ignacy Trzewiczek

Bardziej szczegółowo

Eliminacje do Mistrzostw Polski w Rummikub

Eliminacje do Mistrzostw Polski w Rummikub Eliminacje do Mistrzostw Polski w Rummikub Data: 12.09.2015 Godziny: I Turniej 10:00-14:00, II Turniej 15:00-19:00 Miasto: Warszawa CH Arkadia, adres: Aleja Jana Pawła II 82, 00-175 http://www.arkadia.com.pl/

Bardziej szczegółowo

PRZEPISY TURNIEJOWE LIGI SKATA ZIEMI PUCKIEJ

PRZEPISY TURNIEJOWE LIGI SKATA ZIEMI PUCKIEJ PRZEPISY TURNIEJOWE LIGI SKATA ZIEMI PUCKIEJ POJĘCIA OGÓLNE 1.1 Turnieje Ligi Skata Ziemi Puckiej organizowane są przez OKSiT w Gminie Puck. Mają one za zadanie zebranie i zjednoczenie do spokojnej rywalizacji

Bardziej szczegółowo

EL E M E N T Y GRY OPI S GRY. Skala statków i eskadr

EL E M E N T Y GRY OPI S GRY. Skala statków i eskadr TM TM TM EL E M E N T Y GRY TM Nastał czas galaktycznej wojny domowej. Układy gwiezdne dotkliwie odczuwają jarzmo Imperium Galaktycznego, którego przerażające niszczyciele gwiezdne terroryzują niezliczone

Bardziej szczegółowo

Zasady gry. Zawartosc pudełka. Przygotowanie do gry

Zasady gry. Zawartosc pudełka. Przygotowanie do gry Zasady gry Cel gry Po przegranym wyścigu zając zażądał rewanżu, a żółw przyjął wyzwanie. Wieść o zbliżającym się wyścigu rozeszła się po całej krainie. Na starcie zebrali się wszyscy uczestnicy: zając,

Bardziej szczegółowo

2. UDZIAŁ W MISTRZOSTWACH POLSKI KRÓLESTWA W BUDOWIE

2. UDZIAŁ W MISTRZOSTWACH POLSKI KRÓLESTWA W BUDOWIE 1. INFORMACJE OGÓLNE 1. Organizatorem Mistrzostw Polski w Królestwo w Budowie, zwanych dalej Mistrzostwami, jest firma Rebel Sp. z o.o., zarejestrowana przez Sąd Rejonowy Gdańsk-Północ w Gdańsku, VII Wydz.

Bardziej szczegółowo

WPROWADZENIE I CEL GRY ELEMENTY GRY

WPROWADZENIE I CEL GRY ELEMENTY GRY WPROWADZENIE I CEL GRY Masz nadzieję zostać ministrem handlu Maharadży. Osiągniesz swój cel, jeśli pod koniec każdego tygodnia (rundy) będziesz bogatszy od swojego przeciwnika. Fortunę zdobędziesz, zbierając

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA GRY TURNIEJOWEJ

INSTRUKCJA GRY TURNIEJOWEJ Cel turnieju Przed rozpoczeciem Czy zostaniesz mistrzem Spinjitzu? Wybierz przeciwnika i przygotuj się do walki przez kilka rund. Aby wygrać, zabierz przeciwnikowi wszystkie bronie! Każdy z graczy musi

Bardziej szczegółowo

Regulamin Zawodów. Bank: Nr rachunku:

Regulamin Zawodów. Bank: Nr rachunku: Ci# Handlowy XIV Klubowe Mistrzostwa Polski Grupa Kwalifikacyjna Binowo Park Golf Club 18-21 czerwca 2015 Ranking PZG Klubowy Puchar Polski 1. Uprawnieni do gry w turnieju: a) Wg zapisu Regulaminu Głównego

Bardziej szczegółowo

Dobble? Co to takiego?

Dobble? Co to takiego? SZALONA GRA WYMAGAJĄCA REFLEKSU OD 2 DO 8 GRACZY OD 6. ROKU ŻYCIA GWIEZDNE WOJNY ZASADY GRY Dobble? Co to takiego? Gra Dobble składa się z 55 kart. Na każdej z nich znajduje się 8 różnych symboli z puli

Bardziej szczegółowo

Zasady turniejowe. Nowe: Kodeks postępowania, Przebieg turnieju. 30/07/2014 - wersja 2.1

Zasady turniejowe. Nowe: Kodeks postępowania, Przebieg turnieju. 30/07/2014 - wersja 2.1 Zasady turniejowe Nowe: Kodeks postępowania, Przebieg turnieju. 30/07/2014 - wersja 2.1 1 System sankcjonowanych rozgrywek w grę karcianą Star Wars jest organizowany w oparciu o zasady opisane w niniejszym

Bardziej szczegółowo

[Wpisz tekst] Regulamin Zawodów

[Wpisz tekst] Regulamin Zawodów [Wpisz tekst] Regulamin Zawodów Citi Handlowy XV Klubowe Mistrzostwa Polski Grupa Kwalifikacyjna Mazury Golf & Country Club 7-10 lipca 2016 Ranking PZG Klubowy Puchar Polski 1. Uprawnieni do gry w turnieju:

Bardziej szczegółowo

JAK GRAĆ ONLINE? 0. STWÓRZ SWÓJ EMBLEMAT I BARWY

JAK GRAĆ ONLINE? 0. STWÓRZ SWÓJ EMBLEMAT I BARWY JAK GRAĆ ONLINE? 0. STWÓRZ SWÓJ EMBLEMAT I BARWY Możesz nadać swojemu emblematowi wygląd jaki tylko chcesz, dobierając kształt i wzór. Dobierając odpowiednią konfigurację swojego emblematu, możesz sprawić,

Bardziej szczegółowo

MISTRZOSTWA POLSKI MĘŻCZYZN

MISTRZOSTWA POLSKI MĘŻCZYZN Regulaminy PFP MISTRZOSTWA POLSKI MĘŻCZYZN Spis treści 1. Zasady ogólne... 1 2. Zasady rozgrywania turniejów eliminacyjnych... 2 3. Zasady rozgrywania turniejów strefowych... 2 4. Turniej finałowy... 5

Bardziej szczegółowo

Regulamin Mistrzostw Polski Rugby 7

Regulamin Mistrzostw Polski Rugby 7 Sezon 2015/2016 I. Wstęp Na potrzeby niniejszego Regulaminu pod poszczególnymi skrótami lub pojęciami rozumie się: 1. PZR - Polski Związek Rugby 2. WR - World Rugby (Światowa Federacja Rugby) 3. RE - Rugby

Bardziej szczegółowo

Regulamin Rozgrywek Super 7

Regulamin Rozgrywek Super 7 Regulamin Rozgrywek Super 7 I. Wstęp Na potrzeby niniejszego Regulaminu pod poszczególnymi skrótami lub pojęciami rozumie się: a) PZR - Polski Związek Rugby, b) KR7 - Komisja Rugby7, c) WR - World Rugby

Bardziej szczegółowo

Regulamin. Turnieju Drużynowego dla Niepublicznych Szkół Podstawowych. Szachowe Szyfry

Regulamin. Turnieju Drużynowego dla Niepublicznych Szkół Podstawowych. Szachowe Szyfry Regulamin Turnieju Drużynowego dla Niepublicznych Szkół Podstawowych Szachowe Szyfry I. CELE 1.1. Popularyzacja królewskiej gry w szkołach niepublicznych. 1.2. Popularyzacja idei szachów szkolnych. 1.3.

Bardziej szczegółowo

Opis gry. Ta instrukcja. 1 broszura Szybki start. 3 pomalowane plastikowe statki. - 2 myśliwce TIE. - 1 X-wing

Opis gry. Ta instrukcja. 1 broszura Szybki start. 3 pomalowane plastikowe statki. - 2 myśliwce TIE. - 1 X-wing Lista elementów Ta instrukcja broszura Szybki start Opis gry Witamy w X-Wing ekscytującej, dynamicznej grze o walkach myśliwców osadzonej w uniwersum Star Wars. W grze X-Wing dwóch graczy obejmuje kontrolę

Bardziej szczegółowo

JAK GRAĆ ONLINE? Korzystając z poniższych wskazówek, będziesz mógł rozgrywać mecze online, przekonasz się jakie to proste, ciekawe i ekscytujące.

JAK GRAĆ ONLINE? Korzystając z poniższych wskazówek, będziesz mógł rozgrywać mecze online, przekonasz się jakie to proste, ciekawe i ekscytujące. JAK GRAĆ ONLINE? Korzystając z poniższych wskazówek, będziesz mógł rozgrywać mecze online, przekonasz się jakie to proste, ciekawe i ekscytujące. 0. STWÓRZ SWÓJ EMBLEMAT I BARWY Dostęp do wszystkich stron

Bardziej szczegółowo

1 Regulamin rozgrywek

1 Regulamin rozgrywek 1 Regulamin rozgrywek 1.1. Uzyskując członkostwo w WLF Członkowie WLF potwierdzają znajomość i zobowiązują się przestrzegać Regulamin WLF oraz inne przepisy ustanawiające sposób przeprowadzania rozgrywek.

Bardziej szczegółowo

Ilustracje: Mariusz Gandzel ELEMENTY GRY 54 karty akcji 1 karta Ostatnia prosta 1 kostka

Ilustracje: Mariusz Gandzel ELEMENTY GRY 54 karty akcji 1 karta Ostatnia prosta 1 kostka Gra dla 2-6 osób w wieku 8-108 lat Autor: Reiner Knizia Ilustracje: Mariusz Gandzel ELEMENTY GRY 54 karty akcji 1 karta Ostatnia prosta 1 kostka 5-częściowa trybuna z boksami na bolidy 12 bolidów 6 płytek

Bardziej szczegółowo

Regulamin Zawodów. Citi Handlowy XII Klubowe Mistrzostwa Polski Grupa Kwalifikacyjna Rosa Private Golf Club czerwca 2013

Regulamin Zawodów. Citi Handlowy XII Klubowe Mistrzostwa Polski Grupa Kwalifikacyjna Rosa Private Golf Club czerwca 2013 Regulamin Zawodów Citi Handlowy XII Klubowe Mistrzostwa Polski Grupa Kwalifikacyjna Rosa Private Golf Club 20-23 czerwca 2013 1. Uprawnieni do gry w turnieju: a) Wg zapisu Regulaminu Głównego Turniejów

Bardziej szczegółowo

Gra dla 2-4 graczy w wieku 8-108 lat

Gra dla 2-4 graczy w wieku 8-108 lat Autor gry: Michael Ferch Ilustracje: Maciej Szymanowicz Gra dla 2-4 graczy w wieku 8-108 lat A to heca! Zwierzaki opuściły gospodarstwo i postanowiły pohasać po łące. Zadaniem graczy będzie łapanie zwierząt

Bardziej szczegółowo

Mistrzostwa Polski Mężczyzn

Mistrzostwa Polski Mężczyzn Uchwała Zarządu Polskiej Federacji Petanque Związku Sportowego z dnia 26.01. 2016 r. nr 10/ 2016 w sprawie Regulaminu Mistrzostw Polski Mężczyzn 1. Zarząd PFP działając na podstawie 29, pkt.15 Statutu

Bardziej szczegółowo

Stefan Dorra. zasady gry

Stefan Dorra. zasady gry TM Stefan Dorra zasady gry Komponenty Gry 5 kart Postaci 60 kart do Gry (w 4 kolorach o wartości od do 3). Karty o wartości występują w trzech kopiach, pozostałe karty w jednej kopii. 6 6 3 3 3 3 33 3

Bardziej szczegółowo

REGULAMIN ROZGRYWEK TURNIEJÓW ORLIKÓW I ŻAKÓW OPOLSKIEGO ZWIĄZKU PIŁKI NOŻNEJ W SEZONIE 2013/2014

REGULAMIN ROZGRYWEK TURNIEJÓW ORLIKÓW I ŻAKÓW OPOLSKIEGO ZWIĄZKU PIŁKI NOŻNEJ W SEZONIE 2013/2014 REGULAMIN ROZGRYWEK TURNIEJÓW ORLIKÓW I ŻAKÓW OPOLSKIEGO ZWIĄZKU PIŁKI NOŻNEJ W SEZONIE 2013/2014 1. W zawodach uczestniczą chłopcy i dziewczęta urodzeni: a) ŻAKI 2005 i młodsi, b) ORLIKI - 2003 i młodsi

Bardziej szczegółowo

Zawartość - 55 kart Hanabi (fajerwerków) - 5 karty zasad - 8 niebieskich znaczników - 3 czerwone znaczniki

Zawartość - 55 kart Hanabi (fajerwerków) - 5 karty zasad - 8 niebieskich znaczników - 3 czerwone znaczniki Autor gry: Antoine Bauza Ilustracje: Gérald Guerlais Dla graczy Od 8 lat wzwyż Zawartość - kart Hanabi (fajerwerków) - karty zasad - 8 niebieskich znaczników - czerwone znaczniki Uwaga: Rozkład wartości

Bardziej szczegółowo

Gra Ralfa zur Lindego i Wolfganga Sentkera dla 2 do 4 graczy w wieku od 8 lat.

Gra Ralfa zur Lindego i Wolfganga Sentkera dla 2 do 4 graczy w wieku od 8 lat. Gra Ralfa zur Lindego i Wolfganga Sentkera dla 2 do 4 graczy w wieku od 8 lat. Każdy gracz ma własną arkę i próbuje zwabić na nią jak najwięcej zwierząt. Niestety, pewien mężczyzna zwany Noem stwierdził,

Bardziej szczegółowo

Oficjalne wyjasnienie zasad, odpowiedzi na najczesciej zadawane pytania oraz errata. Nowe: Errata kart. 27.10.2014 - Wersja 2.2

Oficjalne wyjasnienie zasad, odpowiedzi na najczesciej zadawane pytania oraz errata. Nowe: Errata kart. 27.10.2014 - Wersja 2.2 Oficjalne wyjasnienie zasad, odpowiedzi na najczesciej zadawane pytania oraz errata Nowe: Errata kart. 27.10.2014 - Wersja 2.2 1 Niniejsza część zawiera oficjalne wyjaśnienia oraz erratę, wprowadzone do

Bardziej szczegółowo

Turniej Puchar Runeterry jest dostępny dla wszystkich drużyn składających się z co najmniej pięciu graczy, które spełniają poniższe warunki:

Turniej Puchar Runeterry jest dostępny dla wszystkich drużyn składających się z co najmniej pięciu graczy, które spełniają poniższe warunki: Puchar Runeterry to nowy turniej League of Legends na platformie Battlegrounds, w którym możesz się zmierzyć z innymi drużynami ze swojego kraju. Twoja pozycja w rankingu nie ma znaczenia. Jeżeli masz

Bardziej szczegółowo

Gra: Partnerstwo biznesowe

Gra: Partnerstwo biznesowe Gra: Partnerstwo biznesowe Opis: Gra uczy partnerstwa biznesowego. Pokazuje jakie są jego zalety i wady. Pozwala uczestnikom szkolenia odkryć główny powód, dla którego firmy tworzą partnerstwa biznesowe.

Bardziej szczegółowo

Centrum Aktywności Lokalnej w Pionkach REGULAMIN MISTRZOSTW PIONEK W PIŁKĘ NOŻNĄ FIFA 2017

Centrum Aktywności Lokalnej w Pionkach REGULAMIN MISTRZOSTW PIONEK W PIŁKĘ NOŻNĄ FIFA 2017 I. Formuła konkursu: REGULAMIN MISTRZOSTW PIONEK W PIŁKĘ NOŻNĄ FIFA 2017 1 Centrum Aktywności Lokalnej ogłasza konkurs (zwany dalej Mistrzostwami ) piłki nożnej w charakterze gry komputerowej. Efektem

Bardziej szczegółowo

ZASADY GRY NAJCZĘSCIEJ GRYWANA GRA LICZBOWA NA ŚWIECIE DLA CAŁEJ RODZINY

ZASADY GRY NAJCZĘSCIEJ GRYWANA GRA LICZBOWA NA ŚWIECIE DLA CAŁEJ RODZINY 12355541 Rummikub ZASADY GRY NAJCZĘSCIEJ GRYWANA GRA LICZBOWA NA ŚWIECIE DLA CAŁEJ RODZINY Dla 2 4 graczy w wieku od 7 lat Zawartość opakowania: 104 kostki do gry, ponumerowane od 1 do 13, w czterech kolorach

Bardziej szczegółowo

Sulmierzycka Liga Halowej Piłki Nożnej. III edycja 2015/2016. o Puchar Przewodniczącego Rady Gminy w Sulmierzycach

Sulmierzycka Liga Halowej Piłki Nożnej. III edycja 2015/2016. o Puchar Przewodniczącego Rady Gminy w Sulmierzycach Sulmierzycka Liga Halowej Piłki Nożnej III edycja 2015/2016 o Puchar Przewodniczącego Rady Gminy w Sulmierzycach R e g u l a m i n I. CEL: 1.Wyłonienie najlepszych drużyn Sulmierzyckiej Ligi Halowej Piłki

Bardziej szczegółowo

W pudełku. Cel gry. Mądrze inwestuj pieniądze na rynku nieruchomości i pokaż innym, że to właśnie Ty jesteś najlepszy!

W pudełku. Cel gry. Mądrze inwestuj pieniądze na rynku nieruchomości i pokaż innym, że to właśnie Ty jesteś najlepszy! zasady gry 1 Mądrze inwestuj pieniądze na rynku nieruchomości i pokaż innym, że to właśnie Ty jesteś najlepszy! W pudełku Cel gry 30 kart Nieruchomości o wartości od 1 do 30. W grze Na Sprzedaż rozgrywka

Bardziej szczegółowo

SPRAWDŹ SWÓJ REFLEKS! DLA OD 2 DO 5 GRACZY OD 4 LAT

SPRAWDŹ SWÓJ REFLEKS! DLA OD 2 DO 5 GRACZY OD 4 LAT SPRAWDŹ SWÓJ REFLEKS! DLA OD 2 DO 5 GRACZY OD 4 LAT ZASADY GRY Dobble Kids co to jest? Gra Dobble Kids zawiera 30 kart, na których znajduje się ponad 30 wizerunków zwierząt po 6 zwierząt na karcie i tylko

Bardziej szczegółowo

REGULAMIN TURNIEJU PIŁKI NOŻNEJ PN. ULICÓWKA ROZDANIE SZÓSTE

REGULAMIN TURNIEJU PIŁKI NOŻNEJ PN. ULICÓWKA ROZDANIE SZÓSTE REGULAMIN TURNIEJU PIŁKI NOŻNEJ PN. ULICÓWKA ROZDANIE SZÓSTE 1 Organizatorem Turnieju Piłki Nożnej pn. Ulicówka Rozdanie Szóste jest Stowarzyszenie Na Rzecz Rozwoju Wsi Bełk, zwanym dalej Organizatorem.

Bardziej szczegółowo

R E G U L A M I N XVIII MISTRZOSTW GMINY W HALOWEJ PIŁCE NOŻNEJ REPREZENTACJI WSI NOWOTOMYSKICH O PUCHAR DYREKTORA OŚRODKA OŚWIATY I SPORTU

R E G U L A M I N XVIII MISTRZOSTW GMINY W HALOWEJ PIŁCE NOŻNEJ REPREZENTACJI WSI NOWOTOMYSKICH O PUCHAR DYREKTORA OŚRODKA OŚWIATY I SPORTU Ośrodek Oświaty i Sportu ul. Poznańska 33 64 300 Nowy Tomyśl R E G U L A M I N XVIII MISTRZOSTW GMINY W HALOWEJ PIŁCE NOŻNEJ REPREZENTACJI WSI NOWOTOMYSKICH O PUCHAR DYREKTORA OŚRODKA OŚWIATY I SPORTU

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA. Gra dla 2 graczy w wieku 8-108 lat

INSTRUKCJA. Gra dla 2 graczy w wieku 8-108 lat INSTRUKCJA Gra dla 2 graczy w wieku 8-108 lat ELEMENTY GRY Sakiewka z 45 klejnotami (3 zielone, 6 fioletowych, 9 żółtych, 12 czerwonych, 15 niebieskich) 49 kart: 24 karty postaci (po 12 dla każdego gracza)

Bardziej szczegółowo

REGULAMIN PUCHAR SZKOŁY GORTATA 3X3

REGULAMIN PUCHAR SZKOŁY GORTATA 3X3 REGULAMIN PUCHAR SZKOŁY GORTATA 3X3 I. CEL I NAZWA IMPREZY Celem imprezy pod nazwą PUCHAR SZKOŁY GORTATA 3x3 w koszykówce 3X3 jest: - wyłonienie najlepszych zespołów, - szeroka popularyzacja tej dyscypliny

Bardziej szczegółowo

REGULAMIN Turnieju Piłki Nożnej Baltic Football Cup 2015 o Puchar Marszałka Województwa Pomorskiego Mieczysława Struka

REGULAMIN Turnieju Piłki Nożnej Baltic Football Cup 2015 o Puchar Marszałka Województwa Pomorskiego Mieczysława Struka REGULAMIN Turnieju Piłki Nożnej Baltic Football Cup 2015 o Puchar Marszałka Województwa Pomorskiego Mieczysława Struka 1 1. Celem rozgrywek jest wyłonienie zwycięzcy turnieju w kategorii chłopców urodzonych

Bardziej szczegółowo

Elementy gry. Cel gry. Dla 1 do 4 graczy, w wieku od 6 do 116 lat. Gra autorstwa Antoine a Bauzy, zilustrowana przez Stéphana Escapę.

Elementy gry. Cel gry. Dla 1 do 4 graczy, w wieku od 6 do 116 lat. Gra autorstwa Antoine a Bauzy, zilustrowana przez Stéphana Escapę. Gra autorstwa Antoine a Bauzy, zilustrowana przez Stéphana Escapę. Dla 1 do 4 graczy, w wieku od 6 do 116 lat Elementy gry 26 kart Kanałów Cel gry 15 kart Kotów 2 karty Opiekunów Celem gry jest zdobycie

Bardziej szczegółowo

Historia gigantycznej sałatki owocowej Pora na imprezę! Dzieci zbierają się wokół kuchennego stołu i przygotowują ogromną sałatkę owocową.

Historia gigantycznej sałatki owocowej Pora na imprezę! Dzieci zbierają się wokół kuchennego stołu i przygotowują ogromną sałatkę owocową. Historia gigantycznej sałatki owocowej Pora na imprezę! Dzieci zbierają się wokół kuchennego stołu i przygotowują ogromną sałatkę owocową. Każde dorzuca kilka swoich ulubionych owoców. Po chwili Arek,

Bardziej szczegółowo

20 PUNKTACJA WALK I ZASADY USTALANIA MIEJSC W ZAWODACH

20 PUNKTACJA WALK I ZASADY USTALANIA MIEJSC W ZAWODACH 20 PUNKTACJA WALK I ZASADY USTALANIA MIEJSC W ZAWODACH 1. PUNKTACJA WALKI 1.1. Punkty zasadnicze w zawodach indywidualnych: w zawodach indywidualnych i drużynowych: - walka wygrana - 1:0 - walka przegrana

Bardziej szczegółowo

REGULAMIN TURNIEJ SIATKARSKI SZKÓŁ PODSTAWOWYCH POWIATU WOŁOMIŃSKIEGO POD PATRONATEM STAROSTY WOŁOMIŃSKIEGO

REGULAMIN TURNIEJ SIATKARSKI SZKÓŁ PODSTAWOWYCH POWIATU WOŁOMIŃSKIEGO POD PATRONATEM STAROSTY WOŁOMIŃSKIEGO REGULAMIN TURNIEJ SIATKARSKI SZKÓŁ PODSTAWOWYCH POWIATU WOŁOMIŃSKIEGO POD PATRONATEM STAROSTY WOŁOMIŃSKIEGO 1 Organizatorzy 1. Organizatorami Turnieju Siatkarskiego Szkół Podstawowych Powiatu Wołomińskiego

Bardziej szczegółowo

Dokumentacja projektu Makao karciana gra sieciowa

Dokumentacja projektu Makao karciana gra sieciowa Dokumentacja projektu Makao karciana gra sieciowa 1 Spis treści Specyfikacja wymagań...3 Diagram przypadków użycia...4 Scenariusze...5 Diagramy sekwencji...6 Diagram modelu domeny...8 Projekt graficznego

Bardziej szczegółowo

Więcej informacji na temat kryteriów uczestniczenia w turnieju znajdziesz w Załączniku A https://goo.gl/ahmqae

Więcej informacji na temat kryteriów uczestniczenia w turnieju znajdziesz w Załączniku A https://goo.gl/ahmqae FAQ P: ILE MECZÓW TRZEBA ROZEGRAĆ, ABY WYŁONIĆ ZWYCIĘZCĘ KAŻDEGO STARCIA? O: Turnieje rozgrywane są w formacie 5 na 5 na Summoner's Rift do jednej wygranej, a finał do dwóch wygranych. P: CZY MOGĘ WZIĄĆ

Bardziej szczegółowo

REGULAMIN TURNIEJU SIATKARSKIEGO

REGULAMIN TURNIEJU SIATKARSKIEGO REGULAMIN TURNIEJU SIATKARSKIEGO O TARCZĘ TOWARZYSTWA PRZYJACIÓŁ ZĄBEK 1 Organizatorzy 1. Organizatorami Turnieju o Puchar Towarzystwa Przyjaciół Ząbek, dalej zwanego Turniejem jest Towarzystwo Przyjaciół

Bardziej szczegółowo

REGULAMIN SAXO BANK LEAGUE. W skład komitetu turniejowego wchodzi Arkadiusz Rutkowski, Waldemar Powała, Bolesław Michalski.

REGULAMIN SAXO BANK LEAGUE. W skład komitetu turniejowego wchodzi Arkadiusz Rutkowski, Waldemar Powała, Bolesław Michalski. REGULAMIN SAXO BANK LEAGUE 1. Komitet turnieju. W skład komitetu turniejowego wchodzi Arkadiusz Rutkowski, Waldemar Powała, Bolesław Michalski. 2. Uprawnieni do gry w turniejach. Do gry w cyklu turniejów

Bardziej szczegółowo

REGULAMIN. I Amatorskiego Turnieju Tenisa Stołowego Osób z Niepełnosprawnościami Wyszków 2015 pod patronatem Starosty Powiatu Wyszkowskiego

REGULAMIN. I Amatorskiego Turnieju Tenisa Stołowego Osób z Niepełnosprawnościami Wyszków 2015 pod patronatem Starosty Powiatu Wyszkowskiego REGULAMIN I Amatorskiego Turnieju Tenisa Stołowego Osób z Niepełnosprawnościami Wyszków 2015 pod patronatem Starosty Powiatu Wyszkowskiego 1. CEL: Popularyzacja gry w tenisa stołowego. Pobudzenie do aktywności.

Bardziej szczegółowo

Regulamin Mistrzostw Polski Kadetów 7 U16

Regulamin Mistrzostw Polski Kadetów 7 U16 Sezon 2016/2017 * najważniejsze i nowe zapisy na czerwono 1 Celem rozgrywek jest wyłonienie Mistrza Polski Kadetów oraz srebrnego i brązowego medalisty w rugby 7" na 2017 r. 2 Zawody odbywają się na podstawie

Bardziej szczegółowo

REGULAMIN TURNIEJU RUMMIKUB 2015

REGULAMIN TURNIEJU RUMMIKUB 2015 REGULAMIN TURNIEJU RUMMIKUB 2015 I. Postanowienia ogólne 1. Użyte w niniejszym Regulaminie zwroty oznaczają: a) Organizator - TM Toys sp. z o.o. z siedzibą przy ul. Zbożowej 4B w Szczecinie, Klub Gier

Bardziej szczegółowo

ZASADY SZCZEGÓŁOWE 1. AGRICOLA+ - Liczba graczy: 3-5, - Pozostałe zasady zgodne z instrukcją. 2. CA$H N GUNS+

ZASADY SZCZEGÓŁOWE 1. AGRICOLA+ - Liczba graczy: 3-5, - Pozostałe zasady zgodne z instrukcją. 2. CA$H N GUNS+ ZASADY SZCZEGÓŁOWE 1. AGRICOLA+ 2. CA$H N GUNS+ - Liczba graczy: 4-6, - Gra musi być rozgrywana bez udziału policjanta, można używać kart specjalnych zdolności, - Ustalenie miejsc: gracz, który zostaje

Bardziej szczegółowo

REGULAMIN X HALOWYCH MISTRZOSTW POLSKI JUNIOREK MŁODSZYCH W PIŁCE NOŻNEJ rok 2012

REGULAMIN X HALOWYCH MISTRZOSTW POLSKI JUNIOREK MŁODSZYCH W PIŁCE NOŻNEJ rok 2012 POLSKI ZWIĄZEK PIŁKI NOŻNEJ Warszawa, październik 2012 KOMISJA DS. PIŁKARSTWA KOBIEGO REGULAMIN X HALOWYCH MISTRZOSTW POLSKI JUNIOREK MŁODSZYCH W PIŁCE NOŻNEJ rok 2012 Halowe Mistrzostwa Polski Juniorek

Bardziej szczegółowo

ZASADY UCZESTNICTWA W TURNIEJU PRZEPISY I ZASADY GRY

ZASADY UCZESTNICTWA W TURNIEJU PRZEPISY I ZASADY GRY ZASADY UCZESTNICTWA W TURNIEJU 1. Przed rozpoczęciem turnieju opiekunowie drużyn (trener, kierownik) zobowiązani są do dostarczenia organizatorowi składów zespołów z wyszczególnieniem numerów, z jakimi

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA. Gra dla 3-5 graczy w wieku lat

INSTRUKCJA. Gra dla 3-5 graczy w wieku lat INSTRUKCJA Gra dla 3-5 graczy w wieku 10-110 lat ELEMENTY GRY 55 kart pieniędzy Każdy gracz dysponuje jedenastoma kartami pieniędzy w wybranym kolorze o łącznej wartości 106 milionów dolarów. 10 płytek

Bardziej szczegółowo

Eliminacje do Mistrzostw Polski w Rummikub salony Empik harmonogram

Eliminacje do Mistrzostw Polski w Rummikub salony Empik harmonogram Eliminacje do Mistrzostw Polski w Rummikub salony Empik harmonogram I turniej 10:00 start 10:30 rejestracja uczestników i losowanie stolików 10:30 oficjalne rozpoczęcie eliminacji do Mistrzostw Polski

Bardziej szczegółowo

REGULAMIN I TURNIEJU GAMINGOWEGO W GOŁDAPI

REGULAMIN I TURNIEJU GAMINGOWEGO W GOŁDAPI REGULAMIN I TURNIEJU GAMINGOWEGO W GOŁDAPI 1 Organizatorzy 1. Turniej organizowany jest przez grupę pasjonatów gier komputerowych (dalej zwanymi Organizatorami ) w składzie: 1) Michał Wałejko, 2) Kacper

Bardziej szczegółowo

REGULAMIN TURNIEJÓW TENISA ZIEMNEGO organizowanych przez MOSiR Ostrów Mazowiecka

REGULAMIN TURNIEJÓW TENISA ZIEMNEGO organizowanych przez MOSiR Ostrów Mazowiecka Rozdział 1 Postanowienia Ogólne 1 1. Organizatorem wszystkich turniejów tenisowych (singlowych i deblowych) do których zastosowanie ma niniejszy regulamin jest Miejski Ośrodek Sportu i Rekreacji w Ostrowi

Bardziej szczegółowo

WZORY, KOLORY, MEMORY

WZORY, KOLORY, MEMORY gra edukacyjna w 2 wariantach - od 5 lat Gra I dla 2 4 graczy rekwizyty: 1) plastikowe elementy (żetony) - 48 szt. 2) karty wzorów - 55 szt. 3) podkłady - 2 4 szt. INSTRUKCJA WZORY, KOLORY, MEMORY Cel

Bardziej szczegółowo

LP Drużyna Z R P BZ BS RB PKT 1. III F 4 0 0 12 2. II Y 2 0 2 6 3. IIF/IA 2 0 2 6 4. I F 1 0 3 3 5. III T 1 0 3 3

LP Drużyna Z R P BZ BS RB PKT 1. III F 4 0 0 12 2. II Y 2 0 2 6 3. IIF/IA 2 0 2 6 4. I F 1 0 3 3 5. III T 1 0 3 3 Grupa I III T I F II Y III F Ii f III T x 2:3 3:1 1:6 0:1 I F 3:2 x 1:4 2:5 2:4 II Y 1:3 4:1 x 0:4 4:0 III F 6:1 5:2 4:0 x 2:1 Ii f 1:0 4:2 0:4 1:2 x 11:34 III T : I F 2:3 11:46 II Y : Ii f/ia 4:0 11:58

Bardziej szczegółowo

WYMAGAJĄCA REFLEKSU GRA DLA KAŻDEGO 2 5 GRACZY W WIEKU OD 4 LAT

WYMAGAJĄCA REFLEKSU GRA DLA KAŻDEGO 2 5 GRACZY W WIEKU OD 4 LAT WYMAGAJĄCA REFLEKSU GRA DLA KAŻDEGO 2 5 GRACZY W WIEKU OD 4 LAT Zasady gry Dobble Gdzie jest Dory co to takiego? Dobble Gdzie jest Dory to 30 różnych kart z symbolami pochodzącymi ze świata tego filmu.

Bardziej szczegółowo

2.3. Klasy sportowe okręgowe: drugą, trzecią i młodzieŝową nadają Komisje Klasyfikacji i Rankingu WZSzach i ogłaszają je w komunikatach.

2.3. Klasy sportowe okręgowe: drugą, trzecią i młodzieŝową nadają Komisje Klasyfikacji i Rankingu WZSzach i ogłaszają je w komunikatach. C.V REGULAMIN KLASYFIKACJI SPORTOWEJ Gra bezpośrednia Regulamin Klasyfikacji Sportowej w szachach dla gry bezpośredniej (zwany dalej Regulaminem") jest dokumentem ustalającym warunki i sposób postępowania

Bardziej szczegółowo

Kto jeszcze gra w domino?

Kto jeszcze gra w domino? Mirosław Dąbrowski Kto jeszcze gra w domino? Domino, choć wciąż jeszcze można jego zestawy kupić w sklepach z zabawkami, nie należy już chyba do bardzo popularnych dziecięcych rozrywek. Szkoda, bo gra

Bardziej szczegółowo

REGULAMIN CYKLU TURNIEJÓW

REGULAMIN CYKLU TURNIEJÓW REGULAMIN CYKLU TURNIEJÓW HEAD CUP o puchar Magdy Linette 1. Organizatorzy: - Sportoteka Puszczykowo - Park Rekreacyjno-Sportowy FairPlayce Poznań - MichalFilipiak.pl 2. Obiekty: - Sportoteka Puszczykowo,

Bardziej szczegółowo

REGULAMIN LIGI FAMILY GARDEN

REGULAMIN LIGI FAMILY GARDEN REGULAMIN LIGI FAMILY GARDEN I. Rozpoczęcie sezonu ligowego: 01 Maja 2016 r. II. Uczestnicy: Każdy kto ukończył 15 lat i nie posiada licencji zawodniczej PZT. III. System rozgrywania meczów: I Runda: W

Bardziej szczegółowo

XIV Mistrzostwa Polski Skarbowców o Puchar Ministra Finansów REWAL GRYFICE 29 30 MAJA 2015 PIŁKA NOŻNA

XIV Mistrzostwa Polski Skarbowców o Puchar Ministra Finansów REWAL GRYFICE 29 30 MAJA 2015 PIŁKA NOŻNA Termin: 29-30 maja 2015 piątek 29 maja godz. 11.00 17.00 sobota 30 maja godz. 11.00 15.00 PIŁKA NOŻNA Miejsce: Stadion Sportowy 3 boisko ze sztuczną nawierzchnią, Niechorze, ul. Leśna 3 W zawodach weźmie

Bardziej szczegółowo

III OGÓLNOPOLSKI TURNIEJ HALOWEJ PIŁKI NOŻNEJ O PUCHAR WÓJTA GMINY ZDUŃSKA WOLA I PRODUCENTA MEBLI SIMEX PATRONAT HONOROWY:

III OGÓLNOPOLSKI TURNIEJ HALOWEJ PIŁKI NOŻNEJ O PUCHAR WÓJTA GMINY ZDUŃSKA WOLA I PRODUCENTA MEBLI SIMEX PATRONAT HONOROWY: III OGÓLNOPOLSKI TURNIEJ HALOWEJ PIŁKI NOŻNEJ O PUCHAR WÓJTA GMINY ZDUŃSKA WOLA I PRODUCENTA MEBLI SIMEX PATRONAT HONOROWY: CUP Wójt Gminy Zduńska Wola Henryk Staniucha PATRONAT SPORTOWY: Jarosław Szewczyk

Bardziej szczegółowo

Regulamin Mistrzostw Polski RED7

Regulamin Mistrzostw Polski RED7 Regulamin Mistrzostw Polski RED7 1. Informacje ogólne. 2. Udział w Mistrzostwach Polski RED7. 3. Organizacja turniejów eliminacyjnych przez Partnerów. 4. Zasady prowadzenia rozgrywek i turniejów. 5.Turniej

Bardziej szczegółowo

REGULAMIN. Powiatowego Turnieju w Bilard

REGULAMIN. Powiatowego Turnieju w Bilard REGULAMIN Powiatowego Turnieju w Bilard 1. Organizator Organizatorem Powiatowego Turnieju w Bilarda jest Gminny Ośrodek Kultury w Dobrej, ul. Graniczna 31 2. Patroni medialni: Portal powiatpolicki.pl,

Bardziej szczegółowo

ZAWARTOŚĆ TURA GRY PRZYGOTOWANIE WPROWADZENIE ORAZ CEL GRY. 55 kart towarów. 38 żetonów towarów. 1 żeton wielbłąda 18 żetonów premii

ZAWARTOŚĆ TURA GRY PRZYGOTOWANIE WPROWADZENIE ORAZ CEL GRY. 55 kart towarów. 38 żetonów towarów. 1 żeton wielbłąda 18 żetonów premii WPROWADZENIE ORAZ CEL GRY Jaipur Masz nadzieję zostać nadwornym kupcem Maharadży będąc na koniec tygodnia (runda) bogatszym niż twój przeciwnik. W tym celu zbierasz i wymieniasz towary (karty) na rynku

Bardziej szczegółowo

NAJWAŻNIEJSZE ZMIANY w Przepisach gry turniejowej FIDE od 1 lipca 2014

NAJWAŻNIEJSZE ZMIANY w Przepisach gry turniejowej FIDE od 1 lipca 2014 NAJWAŻNIEJSZE ZMIANY w Przepisach gry turniejowej FIDE od 1 lipca 2014 Opracował IA Andrzej Filipowicz Szczegóły i pełna wersja nowych Przepisów Gry FIDE witryna PZSzach NOWY KODEKS PZSZACH 2014 Wstęp

Bardziej szczegółowo

Zawartość pudełka. 72 sześciokątne, czterokolorowe kafelki 8 tekturowych znaczników służących do liczenia rund gry instrukcja

Zawartość pudełka. 72 sześciokątne, czterokolorowe kafelki 8 tekturowych znaczników służących do liczenia rund gry instrukcja Autor: René Brons Ilustracje: Johann Rüttinger 72 sześciokątne, czterokolorowe kafelki 8 tekturowych znaczników służących do liczenia rund gry instrukcja Liczba graczy: 2 5 Wiek: od 7 lat Czas gry: 20

Bardziej szczegółowo

Zgłoszenia do turnieju przyjmowane są w terminie do 1 czerwca 2014 roku pod adresem mailowym:

Zgłoszenia do turnieju przyjmowane są w terminie do 1 czerwca 2014 roku pod adresem mailowym: Akademia Piłkarska "The Royal Tigers" Jastrzębie - Zdrój, serdecznie zaprasza do udziału w turnieju "Mini Mistrzostwa Świata". W turnieju mogą uczestniczyć zawodnicy i zawodniczki urodzone w roku 2002

Bardziej szczegółowo

Śląska Liga Młodzików

Śląska Liga Młodzików Śląska Liga Młodzików Katowice, 02 luty 2016 r. KOPALNIA FUTBOLU zaprasza do udziału w rozgrywkach ligowo - turniejowych dla roczników: 2005, 2006, 2007, 2008, 2009, 2010 i młodsi Rozgrywki odbywać się

Bardziej szczegółowo

REGULAMIN SNG Bad Grand Slam 2015/2016

REGULAMIN SNG Bad Grand Slam 2015/2016 REGULAMIN SNG Bad Grand Slam 2015/2016 ARTYKUŁ I - ORGANIZACJA 1. Organizatorem SNG Bad Grand Slam jest Stacja Nowa Gdynia mieszcząca się w Zgierzu przy ul. Sosnowej 1. 2. W ramach SNG Bad Grand Slam będzie

Bardziej szczegółowo

REGULAMIN ROZGRYWEK TURNIEJÓW ORLIKÓW I ŻAKÓW OPOLSKIEGO ZWIĄZKU PIŁKI NOŻNEJ W SEZONIE 2014/2015

REGULAMIN ROZGRYWEK TURNIEJÓW ORLIKÓW I ŻAKÓW OPOLSKIEGO ZWIĄZKU PIŁKI NOŻNEJ W SEZONIE 2014/2015 REGULAMIN ROZGRYWEK TURNIEJÓW ORLIKÓW I ŻAKÓW OPOLSKIEGO ZWIĄZKU PIŁKI NOŻNEJ W SEZONIE 2014/2015 1. Turnieje Orlików i Żaków rozgrywane są systemem powiatowym jesień (boisko typu Orlik) zima (hala sportowa)

Bardziej szczegółowo

LITERKA DO LITERKI 2 INSTRUKCJA

LITERKA DO LITERKI 2 INSTRUKCJA INSTRUKCJA LITERKA DO LITERKI 2 Zabawka Literka do literki 2 przeznaczona jest dla dzieci w wieku przedszkolnym. To zabawka, która umożliwia naukę poprzez zabawę. Zabawa polega na układaniu z liter wyrazu

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA. Gra dla 2-5 graczy w wieku 6-106 lat

INSTRUKCJA. Gra dla 2-5 graczy w wieku 6-106 lat INSTRUKCJA Gra dla 2-5 graczy w wieku 6-106 lat im amm karty.indd 5 2013-10-10 15:46:58 im amm karty.indd 5 2013-10-10 15:46:58 im amm karty.indd 5 2013-10-10 15:46:58 bimamm_zetony.indd 15 2013-10-11

Bardziej szczegółowo

Regulamin ligi bilardowej Sezam Cup 2015/2016

Regulamin ligi bilardowej Sezam Cup 2015/2016 Regulamin ligi bilardowej Sezam Cup 2015/2016 1. Organizator: Organizatorem ligi bilardowej Sezam Cup 2015/2016 jest: Salon Bilardowy Sezam, ul. Kuźnicza 10 Wrocław 2. System rozgrywek: Liga bilardowa

Bardziej szczegółowo

Gra logiczna dla 2 5 osób Czas rozgrywki około 45 minut Wiek od 7 lat

Gra logiczna dla 2 5 osób Czas rozgrywki około 45 minut Wiek od 7 lat Qubix Gra logiczna dla 2 5 osób Czas rozgrywki około 45 minut Wiek od 7 lat Zawartość pudełka: 5 dwustronnych plansz graczy 75 klocków w pięciu kolorach 5 znaczników punktacji plansza punktacji instrukcja

Bardziej szczegółowo

6 kafelków wielbłądów

6 kafelków wielbłądów Gra dla 2 6 graczy w wieku 8 108 lat. Autorzy gry: Michael Kiesling, Wolfgang Kramer Ilustracje: Gianluca Panniello ELEMENTY 18 kafelków zagrożeń 8 kafelków skarbów P PODSTAWOWA GRA 4 żetony mumii 6 kafelków

Bardziej szczegółowo

PHASE 10 LICZBA GRACZY: 2-6

PHASE 10 LICZBA GRACZY: 2-6 PHASE 10 LICZBA GRACZY: 2-6 CEL GRY: Być pierwszym graczem, który ukończy wszystkie 10 faz. W przypadku remisu gracz z mniejszym wynikiem zostaje zwycięzcą. ZAWARTOŚĆ: Karty ściągi (opisujące 10 faz) oraz

Bardziej szczegółowo

Turniej Piłkarski dla rocznika 2003 Poznań, 14 stycznia 2012

Turniej Piłkarski dla rocznika 2003 Poznań, 14 stycznia 2012 Turniej Piłkarski dla rocznika 2003 Poznań, 14 stycznia 2012 Patroni Medialni SYSTEM ROZGRYWEK W turnieju udział weźmie 12 zespołów złożonych z zawodników urodzonych w roku 2003 i młodszych. Drużyny zostaną

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA. Zdobyte punkty gracz zaznacza na torze punktów (na swojej planszy gospodarstwa). Przesuwa do przodu pionek o tyle pól, ile zdobył punktów.

INSTRUKCJA. Zdobyte punkty gracz zaznacza na torze punktów (na swojej planszy gospodarstwa). Przesuwa do przodu pionek o tyle pól, ile zdobył punktów. Zdobyte punkty gracz zaznacza na torze punktów (na swojej planszy gospodarstwa). Przesuwa do przodu pionek o tyle pól, ile zdobył punktów. Rzut kostkami zwierząt znajdującymi się na niższych polach - jeśli

Bardziej szczegółowo

REGULAMIN CYKLU TURNIEJÓW. Tenis 10 Cup o puchar Agnieszki Radwańskiej

REGULAMIN CYKLU TURNIEJÓW. Tenis 10 Cup o puchar Agnieszki Radwańskiej 1. Organizatorzy: - Sportoteka Puszczykowo REGULAMIN CYKLU TURNIEJÓW Tenis 10 Cup o puchar Agnieszki Radwańskiej - Park Rekreacyjno-Sportowy FairPlayce Poznań - MichalFilipiak.pl 2. Obiekty: - Sportoteka

Bardziej szczegółowo

ROCZNIK 2007 PROGRAM TURNIEJU TURNIEJ ROZGRYWANY W TERMINIE i Wyniki na żywo na stronie:

ROCZNIK 2007 PROGRAM TURNIEJU TURNIEJ ROZGRYWANY W TERMINIE i Wyniki na żywo na stronie: Wyniki na żywo na stronie: www.pilka.gdansk.pl w zakładce R007 -> WYNIKI ROCZNIK 007 TURNIEJ ROZGRYWANY W TERMINIE 0--0 i 0-- PROGRAM TURNIEJU Sponsor turnieju: Organizatorzy: Jaguar Gdańsk, Miasto Gdańsk

Bardziej szczegółowo

długość 2,74 m wysokość 0,76 m szerokość 1,52 m

długość 2,74 m wysokość 0,76 m szerokość 1,52 m długość 2,74 m szerokość 1,52 m wysokość 0,76 m Powierzchnia gry powinna dawać równomierne odbicie na wysokość około 23 cm, kiedy standardowa piłeczka zostanie opuszczona na nią z wysokości 30 cm. Powierzchnia

Bardziej szczegółowo

ROCZNIK 2007 PROGRAM TURNIEJU TURNIEJ ROZGRYWANY W TERMINIE i Wyniki na żywo na stronie:

ROCZNIK 2007 PROGRAM TURNIEJU TURNIEJ ROZGRYWANY W TERMINIE i Wyniki na żywo na stronie: Wyniki na żywo na stronie: www.pilka.gdansk.pl w zakładce R007 -> WYNIKI ROCZNIK 007 TURNIEJ ROZGRYWANY W TERMINIE 0--0 i 0-- PROGRAM TURNIEJU Sponsor turnieju: Organizatorzy: Jaguar Gdańsk, Miasto Gdańsk

Bardziej szczegółowo

ROCZNIK 2008 PROGRAM TURNIEJU TURNIEJ ROZGRYWANY W TERMINIE i Wyniki na żywo na stronie:

ROCZNIK 2008 PROGRAM TURNIEJU TURNIEJ ROZGRYWANY W TERMINIE i Wyniki na żywo na stronie: Wyniki na żywo na stronie: www.pilka.gdansk.pl w zakładce R008 -> WYNIKI ROCZNIK 008 TURNIEJ ROZGRYWANY W TERMINIE 0--7 i 0--8 PROGRAM TURNIEJU Sponsor turnieju: Organizatorzy: Jaguar Gdańsk, Miasto Gdańsk

Bardziej szczegółowo

Regulamin Kieleckiej Amatorskiej Ligi Piłkarskiej

Regulamin Kieleckiej Amatorskiej Ligi Piłkarskiej Regulamin Kieleckiej Amatorskiej Ligi Piłkarskiej Informacje ogólne 1. Organizatorem rozgrywek jest Ludowy Uczniowski Katolicki Klub Sportowy LUKKS Kielce 2. Mecze odbywają się na sztucznym boisku przy

Bardziej szczegółowo

GRZEŚKOWIAK OAZA CUP U11

GRZEŚKOWIAK OAZA CUP U11 GRZEŚKOWIAK OAZA CUP U11 I. Cel rozgrywek 1. Wyłonienie zwycięzcy turnieju Grześkowiak Oaza CUP U11. 2. Promocja piłki nożnej wśród najmłodszych, wychowanie poprzez sport oraz możliwość rywalizacji chłopców

Bardziej szczegółowo

Jak organizować Ligę Pokémon

Jak organizować Ligę Pokémon Jak organizować Ligę Pokémon Jak się zgłosić? Jeśli w twojej okolicy są jacyś chętni do wzięcia udziału w Lidze najprostsze co możesz zrobić to po prostu ją dla nich zorganizować. Jak to zrobić? Stwórz

Bardziej szczegółowo

Wynalazki TIMELINE 1 - rulebook - PL.indd 1 23/06/ :26:16 TIMELINE 1 - box - UK.indd 1 05/06/ :48:38

Wynalazki TIMELINE 1 - rulebook - PL.indd 1 23/06/ :26:16 TIMELINE 1 - box - UK.indd 1 05/06/ :48:38 Wynalazki W skrócie... - W trakcie swojej tury podejmujesz próbę umieszczenia jednej ze swoich kart w odpowiednim miejscu na osi czasu. - Jeśli Ci się powiedzie, będziesz posiadał o jedną kartę mniej przed

Bardziej szczegółowo