Zasady turniejowe WERSJA 1.1 / AKTUALIZACJA

Wielkość: px
Rozpocząć pokaz od strony:

Download "Zasady turniejowe WERSJA 1.1 / AKTUALIZACJA 15.07.2015"

Transkrypt

1 TM TM Zasady turniejowe Wszystkie zmiany i dodatki w stosunku do poprzedniej wersji tego dokumentu zostały zaznaczone na czerwono. WERSJA 1.1 / AKTUALIZACJA

2 System zorganizowanych rozgrywek w grę figurkową Star Wars : Armada, wspieranych przez Fantasy Flight Games i ich międzynarodowych partnerów będzie odbywał się w oparciu o zasady przedstawione w niniejszym dokumencie. W pierwszej części niniejszego dokumentu znajdują się informacje na temat poziomów rozgrywek turniejowych oraz szczegóły dotyczące struktury turniejów w grę Star Wars: Armada. W dalszej części zawarto zasady tworzenia flot. Ostatnia część zawiera zasady postępowania, dodatkowe zasady gry oraz spis elementów dopuszczonych do gry turniejowej. Zasady i ich interpretacja Sankcjonowane turnieje są rozgrywane z wykorzystaniem zasad zestawu podstawowego Star Wars: Armada (zarówno Zasad wprowadzających jak i Kompletnych zasad gry), które można pobrać ze strony Jeśli występują różnice pomiędzy tymi dwoma dokumentami, pierwszeństwo mają zasady z broszury Kompletne zasady gry. Najnowsze zasady dla poszczególnych elementów można znaleźć na najnowszej wersji FAQ, również dostępnego na stronie Podczas rozgrywek gracze muszą odnosić się do FAQ aby rozwiązywać niejasności dotyczące wydrukowanych wartości i symboli oraz interpretacji treści kart. Dodatkowo, w interpretacji efektów i interakcji obowiązuje złota zasada: jeśli tekst karty stoi w sprzeczności zasadami gry, tekst karty ma pierwszeństwo. Główny sędzia zawsze ma decydujący głos w kwestii interpretacji kart i może wydać werdykt niezgodny z treścią FAQ, jeśli zaszła pomyłka lub wystąpił błąd. Poziomy rozgrywek turniejowych Rozgrywki turniejowe zostały podzielone na trzy poziomy. Każdy poziom ma spełnić określone oczekiwania graczy, sędziów i organizatorów turniejów w grę Star Wars: Armada. Dodatkowo, poziom rywalizacyjny i mistrzowski gwarantują, że niezależnie od tego gdzie odbywa się turniej, podlegać on będzie tym samym zasadom co inne turnieje tego rodzaju na całym świecie. Poziom towarzyski Główny nacisk w turniejach towarzyskich kładzie się na zabawę i przyjemną atmosferę. Turnieje tego typu pomagają budować lokalne społeczności graczy. Nowi gracze mogą dzięki nim cieszyć się swoją ulubioną grą, nie musząc martwić się tym, że nie znają każdej najdrobniejszej zasady. W tym poziomie mogą zwierać się lokalne ligi, cotygodniowe turnieje itp. Poziom rywalizacyjny Turnieje na poziomie rywalizacyjnym wymagają od graczy ogólnej wiedzy na temat zasad gry. Bardziej doświadczeni gracze będą uczestniczyć w tych turniejach aby zdobywać nagrody, jednak gracze nie powinni być karani za niezrozumienie bardziej szczegółowych zasad gry Star Wars: Armada. Gracze mogą oczekiwać, że wszystkie turnieje tego typu będą prowadzone w podobny sposób. W tym poziomie zawierają się Mistrzostwa Sklepów, oraz jednorazowe, specjalne wydarzenia. Poziom mistrzowski Turnieje mistrzowskie są najwyższym poziomem rywalizacji pośród rozgrywek turniejowych, skierowanym do graczy, sędziów i organizatorów turniejów reprezentujących najwyższy poziom. Od graczy wymaga się dobrej znajomości zasad oraz zapisów najnowszych wersji FAQ i zasad turniejowych. Wszystkie zasady będą ściśle przestrzegane i egzekwowane. Mistrzostwa Regionalne, Mistrzostwa krajowe oraz Mistrzostwa Świata to turnieje mistrzowskie. Struktura turnieju Turnieje w grę Star Wars: Armada składają się z serii 120-minutowych rund. W każdej rundzie gracze zdobywają punkty w zależności od wyników poszczególnych meczy. Po rozegraniu wcześniej ustalonej liczby rund (patrz Struktura rund na stronie 4), gracz, który zdobył najwięcej punktów zostaje zwycięzcą turnieju. Procedura przygotowania Przed rozpoczęciem turnieju, Organizator Turnieju (OT) musi przygotować stoły odpowiednie do gry turniejowej. Każdy stół musi zawierać prostokątny obszar gry o wymiarach 90x180 cm, o wyraźnie oznaczonych granicach (patrz Powierzchnia obszaru gry poniżej). Na stole powinna znajdować się wystarczająca ilość miejsca, aby gracze mogli wygodnie umieścić na nim wszystkie niezbędne elementy dla swoich flot. Na potrzeby rozmieszczania graczy OT powinien oznaczyć każdy ze stołów numerem. Procedura rozmieszczania flot Kroki przygotowania z niniejszego dokumentu zastępują kroki 1-2 standardowego przygotowania gry opisanego na stronach 6-7 Kompletnych zasad gry z zestawu podstawowego. Należy wykonać poniższe kroki przed rozpoczęciem każdej rozgrywki, i można wykonywać je zanim OT oficjalnie ogłosi początek rundy: 1. Każdy z graczy umieszcza swoją flotę poza obszarem gry, przy przypisanej mu krawędzi obszaru gry. Obaj gracze jednocześnie ujawniają swoje karty statków, eskadr i ulepszeń swoich flot. Gracze nie ujawniają swoich kart celów. 2. Gracze ustawiają wszystkie wskaźniki osłon i dyski eskadr tak, aby wskazywały maksymalne wartości osłon i kadłuba. Suwaki aktywacji wszystkich eskadr Przyszłość Armady Format turniejowy gry Star Wars: Armada będzie rozbudowywany wraz z rozwojem samej gry. Po premierze fali drugiej, rozmiar floty wzrośnie do 400 punktów, czas rundy zostanie wydłużony do 150 minut, a tabela marginesu zwycięstwa zostanie zaktualizowana. Będzie to kulminacja formatu turniejowego Star Wars: Armada i od tej pory będzie standardem. 1

3 należy ustawić tak, aby widoczny był niebieski koniec z symbolem a. Następnie gracze przypisują żetony identyfikacyjne do okrętów flagowych, oraz żetony identyfikacyjne do statków, które powtarzają się w obrębie jednej drużyny. Jeśli floty obu graczy przynależą do tego samego stronnictwa, gracz muszą przydzielić znaczniki identyfikacyjne do wszystkich statków i eskadr (patrz Lustrzane mecze na stronie 3). Jeden z graczy używa wyłącznie białej strony swoich znaczników identyfikacyjnych, jego przeciwnik wyłącznie czarnej strony. 3. Każdy z graczy tasuje swoją talię uszkodzeń i pokazuje ją przeciwnikowi. Jeśli chce, przeciwnik może ją potasować i/lub przełożyć. Następnie gracze kontynuują przygotowanie zgodnie z punktami 3-8 standardowych reguł przygotowania gry opisanymi na stronie 7 Kompletnych zasad gry. W kroku 5 gracze wykorzystują żetony przeszkód drugiego gracza. Powierzchnia obszaru gry Rywalizacyjne rozgrywki w grę Star Wars: Armada są uzależnione od precyzyjnego umieszczania statków i eskadr. Sugeruje się, aby każdy obszar gry był przykryty specjalną matą, filcem lub podobnym materiałem, aby stworzyć tarcie powstrzymujące statki i eskadry przed przesunięciem w wyniku przypadkowych poruszeń. Jeśli wykorzystywane są maty, do użytku dopuszczone są wyłącznie oficjalne maty do gry X-Wing Playmats z oferty FFG. Gwarantuje to niezmienne doświadczenia dla graczy i zapobiega korzyściom, jakie mogłyby wyniknąć ze znajomości danej mapy przez graczy. Aby spełniały wymogi rozgrywki w grę Star Wars: Armada, należy umieścić obok siebie dwie takie maty. Koniec meczu Każdy mecz może zakończyć się na jeden z poniższych sposobów: Jeden z graczy został pokonany: Wszystkie statki jednego z graczy zostały zniszczone. Gracz, któremu pozostał przynajmniej jeden statek otrzymuje zwycięstwo, natomiast przeciwnik otrzymuje przegraną. Następnie gracze podliczają swoje punkty turniejowe. Wzajemne wyniszczenie: Wszystkie statki obu graczy zostały zniszczone. Gracz, który zdobył więcej punktów otrzymuje zwycięstwo, natomiast przeciwnik otrzymuje przegraną. Na koniec szóstej rundy: Gracze ukończyli szóstą rundę rozgrywki. Gracz, który zdobył więcej punktów otrzymuje zwycięstwo, natomiast przeciwnik otrzymuje przegraną. Koniec czasu: Kiedy czas rundy turniejowej dobiega końca, gracze rozgrywają aktualnie trwającą rundę gry do końca. Gracz, który zdobył więcej punktów otrzymuje zwycięstwo, natomiast przeciwnik otrzymuje przegraną. Poddanie partii: Gracz poddaje mecz. Wszystkie statki i eskadry tego gracza zostają zniszczone. Gracze podliczają wyniki. Punktacja Po zakończeniu każdego meczu gracze podliczają punkty, aby określić margines zwycięstwa, opisany poniżej. Punkty obliczane są zgodnie z opisem na stronie 7 Kompletnych zasad gry, z poniższymi wyjątkami: Jeśli wszystkie statki gracza zostaną zniszczone, jego flota jest warta 300 punktów, nawet jeśli sojusznicze eskadry pozostają na obszarze gry lub flota jest warta mniej niż 300 punktów. Jego przeciwnik w dalszym ciągu dodaje wszelkie punkty zdobyte za cele do 300 punktów zdobytych za zniszczenie floty. Jeśli dwóch graczy uzyskało dokładnie ten sam wynik, lub floty obu graczy zostały zniszczone w tym samym momencie, drugi gracz zostaje zwycięzcą, ale jego margines zwycięstwa wynosi 0. Margines zwycięstwa Aby obliczyć margines zwycięstwa dla meczu, od wyniku zwycięzcy należy odjąć wynik przegranego, do minimum 0. Margines zwycięstwa określa ile punktów turniejowych otrzymuje każdy gracz za dany mecz oraz służy do rozstrzygania remisów. Ponieważ margines zwycięstwa jest wykorzystywany do rozstrzygania remisów, łączny margines zwycięstwa każdego gracza musi być zapisywany przez cały czas trwania turnieju. Zwycięzca meczu dodaje uzyskany margines do łącznej sumy; natomiast łączny margines przegrywającego gracza nie ulega zmianie. Punkty turniejowe Gracze zdobywają punkty turniejowe na koniec każdego meczu. Punkty te wykorzystywane są do wyłonienia zwycięzcy turnieju. Punkty turniejowe przyznaje się na podstawie marginesu zwycięstwa każdego z graczy. Margines zwycięstwa Zwycięstwo Przegrana Przykład końca meczu: Grzesiek wygrywa grę, niszcząc statki warte 108 punktów floty oraz zdobywając dwa żetony zwycięstwa warte po 15 punktów, łącznie zdobywając 138 punktów. Jego przeciwnik, Krzysiek, zniszczył statki Grześka warte 90 punktów i zdobył jeden żeton zwycięstwa warty 15 punktów, więc łącznie uzyskał 105 punktów. Grzesiek wygrywa 33-punktowym marginesem zwycięstwa i sprawdza tę wartość w tabeli. Po zakończonym meczu Grzesiek otrzymał 6 punktów turniejowych, a Krzysiek 4 punkty turniejowe. 2

4 Poddawanie gry Graczom odradza się poddawanie gier. Jeśli gracz poddaje mecz, wszystkie jego pozostałe statki i eskadry zostają zniszczone. Gracz poddający grę otrzymuje 0 punktów turniejowych. Jego przeciwnik podlicza swój wynik, margines zwycięstwa oraz punkty turniejowe w normalny sposób. Rozstrzyganie remisów Jeśli dwóch lub więcej graczy uzyskało taką samą liczbę punktów turniejowych, kolejność graczy jest ustalana na podstawie łącznego marginesu zwycięstwa z wygranych przez nich gier. Gracz z najwyższym marginesem jest pierwszy, gracz z drugim najwyższym marginesem drugi itd. Jeśli dwóch lub więcej graczy uzyskało taką samą liczbę punktów turniejowych a przy tym nie wygrali żadnych gier lub nadal remisują po porównaniu marginesów zwycięstwa, należy obliczyć siłę przeciwników każdego z graczy, sumując liczbę punktów turniejowych każdego z przeciwników remisujących graczy. Gracz, którego przeciwnicy łącznie uzyskali większą sumę punktów turniejowych jest pierwszy, gracz z drugim w kolejności wynikiem drugi itd. Oprogramowanie turniejowe a margines zwycięstwa Program turniejowy FFG - TOME - jest obecnie udostępniony w wersji beta niektórym organizatorom turniejów. Oprogramowanie to wykorzystuje inny system obliczania siły przeciwników niż ten przedstawiony w tym dokumencie. Zmiana ta została wprowadzona w celu ulepszenia doświadczeń turniejowych oraz aby dokładniej reprezentować faktyczną pozycję gracza w turnieju. TOME oblicza siłę przeciwników gracza poprzez dzielenie wyniku każdego z przeciwników przez liczbę rund przez niego rozegranych, a następnie przez dodanie wyników wszystkich przeciwników przeciwko którym grał dany gracz. Oprogramowanie dzieli następnie uzyskaną sumę przez liczbę rund rozegranych przez gracza, aby ustalić siłę jego przeciwników Organizatorzy turniejów korzystający z TOME powinni ogłosić to graczom przed rozpoczęciem turnieju, tak aby gracze mieli świadomość, że siła przeciwników będzie podliczana w inny sposób. Parowanie graczy Turnieje w grę Star Wars: Armada rozgrywane są w systemie szwajcarskim. Liczba rund turnieju została opisana w sekcji Struktura rund na stronie 4. W pierwszej rundzie gracze są parowani losowo. Na turniejach towarzyskich w pierwszej rundzie OT powinien unikać parowania razem członków rodzin lub osób które przyjechały na turniej razem (o ile to możliwe). W każdej rundzie poza pierwszą, gracze są parowani losowo z innymi graczami, którzy zdobyli taką samą liczbę punktów turniejowych. Jeśli jest nieparzysta liczba graczy z taką samą liczbą punktów turniejowych, jeden z nich jest parowany z losowym graczem z grupy z kolejną najwyższą liczbą punktów. Jeśli w turnieju bierze udział nieparzysta liczba graczy, osoba, która uzyskała najniższy wynik otrzymuje wolny los ( bye patrz na stronie 4). OT powinien upewnić się, że żaden z graczy nie grał przeciwko danemu przeciwnikowi więcej niż raz przed zakończeniem turnieju lub rozpoczęciem rund finałowych (zależnie od tego, która z tych rzeczy wystąpi wcześniej). Jeśli gracze grali już przeciwko sobie, OT paruje ich z innymi graczami, z taką samą liczbą punktów, przeciwko którym jeszcze nie grali. Przykład parowania: Michał, Rafał i Kasia zdobyli po 24 punkty turniejowe. Michał będzie teraz grał przeciwko Kasi, a Rafał przeciwko Sylwii, która zdobyła 22 punkty turniejowe. W kolejnym meczu Michał wygrywa z Kasią i zdobywa 6 punktów, dzięki czemu ma łącznie 30 punktów turniejowych, podczas gdy Kasia zdobywa 4 punkty i posiada ich łącznie 28. Sylwia wygrywa z Rafałem, zdobywając 6 punktów i łącznie posiada 28 punktów. Rafał otrzymuje 4 punkty i łącznie również posiada 28 punktów. W kolejnej rundzie Sylwia, Kasia i Rafał remisują z 28 punktami turniejowymi. Ponieważ Sylwia i Rafał grali już przeciwko sobie, Kasia gra z Sylwią, a Rafał przeciwko graczowi z kolejnym najwyższym wynikiem. 3

5 Wolny los ( bye ) Czasami w turnieju bierze udział nieparzysta liczba graczy, w związku z czym w każdej rundzie jeden z nich nie ma przeciwnika i automatycznie przechodzi do kolejnej rundy. Nazywane jest to wolnym losem. W pierwszej rundzie gracza, który otrzymuje wolny los wybiera się w sposób losowy. W kolejnych rundach wolny los otrzymuje gracz, który zdobył najmniej punktów turniejowych. W przypadku graczy z taką samą liczbą punktów turniejowych, wolny los otrzymuje gracz z niższym marginesem zwycięstwa. Jeśli gracze nadal remisują, wolny los przyznawany jest w losowy sposób jednemu z tych graczy. Kiedy gracz otrzymuje wolny los, natychmiast otrzymuje w tej rundzie zwycięstwo warte 8 punktów turniejowych z marginesem zwycięstwa 61. Lustrzane mecze Lustrzany mecz to mecz rozgrywany pomiędzy dwoma graczami korzystającymi z tego samego stronnictwa. Turniejowe rozmieszczanie graczy nie faworyzuje meczy pomiędzy różnymi stronnictwami, dlatego takie mecze mogą występować. Jeśli gracze korzystający z tego samego stronnictwa zostają ze sobą sparowani, obowiązują wszystkie normalne zasady gry. Każdy gracz może korzystać z kart z unikatowymi nazwami, nawet jeśli przeciwnik posiada kartę o tej samej nazwie. Aby ułatwić rozegranie lustrzanego meczu, każdy z graczy musi rozróżnić swoje statki od statków przeciwnika. Gracze mogą to zrobić na różne sposoby: przypisując żetony identyfikacyjne zawarte w zestawie podstawowym Star Wars: Armada, oznaczając statki żetonami lub malując statki/ podstawki na wszelkie dozwolone sposoby. Struktura rundy Długość turnieju jest uzależniona od liczby uczestników. Dla turniejów towarzyskich OT może ustalić liczbę rund, która jego zdaniem będzie odpowiednia i najlepiej spełni oczekiwania graczy. Liczba rund w systemie szwajcarskim dla turniejów na poziomie rywalizacyjnym i mistrzowskim została zaprezentowana w poniższej tabeli. Liczba uczestników Liczba rund Do 32 3 Powyżej 33 5 Duże turnieje Turnieje w których bierze udział więcej niż 32 graczy mogą być rozgrywane w trakcie dwóch dni: trzy rundy pierwszego dnia i dwie drugiego. Tworzenie flot Każdy z graczy musi przygotować flotę, z której będzie korzystał w turnieju. Flota gracza może zawierać wyłącznie oryginalne produkty z serii Star Wars: Armada. Zamienniki są niedozwolone. Flota składa się ze statków i eskadr z odpowiadającymi im kartami, wskaźników rozkazów, kart celów, dowódcy i pozostałych kart ulepszeń. Flota gracza nie może przekroczyć wartości 300 punktów floty, ale może składać się z elementów wartych mniej niż 300 punktów. We flocie mogą znajdować się eskadry warte maksymalnie 100 punktów. Każda flota musi zawierać jednego dowódcę oraz jedną kartę celu każdego rodzaju. Każdy z graczy może zdecydować się na flotę Imperium lub Rebelii, ponieważ turniejowe rozmieszczanie graczy nie faworyzuje meczy pomiędzy różnymi stronnictwami (patrz Lustrzane mecze po lewej). Przed rozpoczęciem turnieju, każdy z graczy musi przedstawić OT listę zawierającą spis wszystkich statków, eskadr, ulepszeń i kart celów, a także dowódcę i sumę wykorzystanych punktów floty. Gracz musi korzystać z tej floty przez cały czas trwania turnieju. Na turniejach towarzyskich gracze nie muszą przedstawiać spisu floty, ale nie mogą zmieniać jej składu w czasie trwania turnieju. Poza swoją flotą, każdy z graczy musi przynieść na turniej wszystkie niezbędne do rozgrywki elementy. Wliczają się w to (ale nie wyłącznie): kości, linijka zasięgu, wzornik manewrów, wskaźniki prędkości, żetony rozkazów, żetony celów, żetony zwycięstwa, żeton inicjatywy, znaczniki obszaru przygotowania i kompletną talię uszkodzeń. Gracz musi posiadać również kompletny zestaw przeszkód z zestawu podstawowego. OT nie ma obowiązku zapewniać graczom jakichkolwiek elementów. Modyfikacja elementów Podczas rozgrywek turniejowych od każdego z graczy wymaga się korzystania z elementów zawartych w oryginalnych produktach z serii Star Wars: Armada (patrz Dozwolone produkty na następnej stronie). Główny sędzia ma ostateczny głos w kwestii dopuszczenia elementów do turnieju. Jeśli dany element nie zostanie dopuszczony do turnieju, a gracz nie posiada dla niego zamiennika, ten gracz zostaje zdyskwalifikowany. Możliwe jest, że gracze będą posiadali kilka identycznych kart statków w swojej flocie. Aby uniknąć zamieszania, każdy statek i karta musi być oznaczony odpowiednim żetonem identyfikacyjnym. Gracze mogą modyfikować swoje floty, pod warunkiem przestrzegania poniższych zasad: gracze mogą malować swoje statki i eskadry z gry Star Wars: Armada. gracze nie mogą modyfikować podstawek aby zmienić ich kształt lub rozmiar. Można dodatkowo obciążyć podstawkę, o ile nie wpłynie to na jej kształt lub rozmiar. karty muszą pozostać niezmienione, ale można je zabezpieczyć ochronnymi koszulkami. W przypadku kart uszkodzeń wszystkie koszulki muszą być identyczne i nie mogą być zmodyfikowane. Gracze mogą oznaczać swoje żetony, wskaźniki rozkazów i wskaźniki prędkości aby zaznaczyć do kogo należą, o ile nie wpłynie to na ich funkcjonalność. Jednak gracze powinni zwrócić uwagę na to, by nie oznaczyć kartonowych części swoich wskaźników rozkazów w sposób, który umożliwiłby przeciwnikom rozpoznanie wybranego rozkazu. Gracze mogą oznaczać swoje żetony przeszkód aby zaznaczyć, do kogo należą, ale nie mogą ich modyfikować w żaden inny sposób. 4

6 Kodeks postępowania Od graczy, sędziów i innych uczestników turnieju oczekuje się poszanowania innych i profesjonalnego zachowania w trakcie turnieju. Niesportowe zachowanie Od graczy oczekuje się kulturalnego zachowania, rozgrywki zgodnie z zasadami oraz nie nadużywania ich. Zakazana jest celowa gra na czas, używanie nadmiernej siły przy umieszczaniu elementów gry, nieodpowiednie zachowanie, traktowanie przeciwnika bez należnego mu szacunku i godności etc. Wspólne uzgodnienia pomiędzy graczami w celu manipulacji wynikami są surowo zakazane. Główny sędzia może usunąć z turnieju graczy nie przestrzegających zasad fair-play, jeżeli uzna to za konieczne. Powolna gra Od graczy oczekuje się, że będą grali z szybkością, która pozwoli na zakończenie rundy w określonym czasie. Granie na czas nie będzie tolerowane. Gracze mogą poprosić sędziego o obserwowanie gry, jeśli podejrzewają, że przeciwnik gra na czas. Margines błędu Czasami, podczas normalnej rozgrywki, statki lub eskadry mogą zostać przypadkowo poruszone lub ustawione niedokładnie. Może to mieć miejsce jeśli statek lub eskadra zostały przypadkiem potrącone albo usunięte i umieszczone ponownie kiedy inny statek na nie nachodził. W odniesieniu do pozycji i orientacji statków i eskadr dopuszczalny jest niewielki margines błędu, jednak dotyczy to jedynie sytuacji, w których nie ma to znaczenia dla przebiegu rozgrywki. Gracze nie powinni nadużywać tego marginesu błędu i muszą możliwie najdokładniej korzystać z elementów dostępnych w grze. Niedopuszczalne jest używanie nadmiernej siły podczas umieszczania elementów gry, w celu przemieszczenia innych elementów. W kwestiach spornych ostateczna decyzja należy do głównego sędziego, który wydaje werdykt co do zasad. Przegapione okazje Od graczy oczekuje się optymalnego prowadzenia rozgrywki, pamiętania o możliwości wykonywania akcji i korzystania z efektów kart w wyznaczonych momentach. Jeżeli gracz zapomni skorzystać z efektu w momencie, w którym mógł on mieć miejsce, gracz nie może wykonać go później, jeśli przeciwnik nie wyrazi na to zgody. Od graczy oczekuje się szanowania rywali, nie rozpraszania ich ani poganiania, które mogą spowodować przegapienie stosownej okazji. Udział sędziego w turnieju Sędzia może uczestniczyć w turnieju towarzyskim lub rywalizacyjnym, za który jest odpowiedzialny, jedynie jeśli obecny jest drugi sędzia. Drugi sędzia musi być obecny i wskazany na początku turnieju. To na nim spoczywa odpowiedzialność dotycząca interpretacji zasad we wszelkich grach, w których bierze udział pierwszy sędzia. Jeśli sędziowie grają przeciwko sobie, decydujący głos w kwestii zasad należy do głównego sędziego. Sędziowie i OT nie mogą być graczami w organizowanych przez siebie turniejach mistrzowskich. Od Organizatorów Turniejów oraz Sędziów większych turniejów (regionalnych, narodowych oraz światowych) oczekuje się pełnego poświęcenia uwagi organizacji danego turnieju. 5

7 Dodatkowe zasady turniejowe Mierzenie Zgodnie z opisem na stronie 7 Kompletnych zasad gry, Wzornik manewru może być dowolnie umieszczany i dopasowywany podczas kroku Ustalenie kursu wykonywania manewru, aby ułatwić jego wykonanie. Statek nie ma wyznaczonego kursu do momentu, aż plastikowe wypustki wzornika manewru nie zostaną wsunięte w podstawkę tego statku. Gracze nie powinni nadużywać tej zasady aby spowalniać przebieg rozgrywki lub przerywać aktywację przeciwnika. Zasada jednego narzędzia: Gracz może używać tylko jednego narzędzia na raz podczas mierzenia zasięgu, dystansu lub ruchu. Jako narzędzie definiowane są: linijka zasięgu, wzornik manewrów lub inny element, taki jak np. żeton. Zasada ta ma służyć zapobiegnięciu powolnej grze, opisanej na stronie 5. Jeśli koniec mierzonego zasięgu lub dystansu wypada na linii dzielącej dwa zasięgu lub dystanse na linijce, należy traktować brać pod uwagę bliższy dystans lub zasięg. Jeśli gracze nie mogą dojść do porozumienia w kwestii wyniku pomiaru, mogą poprosić sędziego aby wydał werdykt co do wyniku pomiaru. Ruch Gracze muszą stosować się do wszystkich zasad ruchu z Zasad wprowadzających i Kompletnych zasad gry Star Wars: Armada. Po tym, jak wypustki wzornika manewru zostaną wsunięte w podstawkę statku, fragmentów wzornika nie można już dłużej przestawiać. Wypustki wzornika uznaje się za wsunięte w podstawkę kiedy krawędź wzornika jest ułożona równolegle do podstawki i styka się z nią. Jeśli gracz uważa, że jego przeciwnik nadużywa zasady przymierzania, może poprosić sędziego aby obserwował grę. Mogą wystąpić sytuacje, w których konieczne będzie przesunięcie statku, kiedy wzornik manewru nie może być umieszczony na obszarze gry ze względu na obecność innych statków i eskadr. W takim wypadku gracze mogą oznaczyć pozycję przeszkadzających modeli wspólnie uzgodnioną metodą, poruszyć aktywowany statek, a następnie ponownie umieścić usunięte statki. Karty uszkodzeń Kiedy statek gracza otrzymuje kartę uszkodzeń, kartę dobiera się z talii uszkodzeń tego gracza. Każdy gracz musi posiadać swój własny stos odrzuconych kart uszkodzeń. Przed potasowaniem talii na początku rozgrywki, gracze mogą poprosić o sprawdzenie talii uszkodzeń przeciwnika aby upewnić się, że jest ona kompletna. Sędzia może sprawdzić talie w dowolnym momencie. Rzuty kośćmi Wyniki rzutu muszą być jednoznaczne. Gracz musi przerzucić wszystkie kości, które upadły pod kątem opierając się na innych elementach lub spadły ze stołu. Zniszczone statki i eskadry Kiedy statek lub eskadra zostaje zniszczona, właściciel tego statku lub eskadry usuwa odpowiedni model z obszaru gry, odkłada odpowiadającą kartę statku lub eskadry na bok i zakrywa wszystkie karty ulepszeń. Zniszczone statki i eskadry oraz odrzucone karty ulepszeń każdego z graczy są jawną informacją. Odrzucone karty Kiedy gracz ma odrzucić kartę ulepszenia, zakrywa ją. Zakryte karty statków i ulepszeń znajdują się poza grą. Odrzucone karty ulepszeń pozostają obok karty statku, który był w nie wyposażony. Śledzenie rund gry podczas rozgrywki Gracze są odpowiedzialni za śledzenie liczby zakończonych rund w swoim meczu. Aby je oznaczyć, drugi gracz umieszcza żeton rundy na aktywnej karcie celu podczas fazy statusu. Gracze mogą skorzystać z innej metody, jeśli obaj się na nią zgodzą. Dozwolone produkty W rozgrywkach turniejowych dozwolone są wyłącznie oryginalne produkty z serii Star Wars: Armada. Korzystanie z zastępczych kart i modeli statków jest niedozwolone. Sędzia może dopuścić wykorzystanie żetonów i linijek innych niż oficjalne. Jeśli wykorzystywana jest aplikacja Star Wars Dice App, cały czas musi być ona widoczna dla obu graczy. Specjalne wzorniki, które mają pomóc w rozmieszczaniu statków i eskadr nie są dozwolone. Gracze mogą jednak korzystać z linijek zasięgu i wzorników manewru aby pomóc sobie w tworzeniu formacji podczas przygotowania gry. Elementy mogą być modyfikowane wyłącznie w sposób opisany w rozdziale Modyfikacja elementów na stronie 4. W Polsce produkty są legalne turniejowo od momentu ich polskiej premiery. W razie wątpliwości gracze powinni upewnić się u OT czy dany produkt jest dopuszczony w rozgrywkach. Linijki zasięgu i żetony Niewielkie zmiany w procesie druku oraz występowanie produktów innych producentów mogą powodować drobne różnice pomiędzy różnymi linijkami zasięgu. Przed rozpoczęciem rozgrywki turniejowej gracz może poprosić, aby w trakcie danego meczu wykorzystywana była jedna linijka. Główny sędzia ma ostateczny głos w każdej kwestii tego typu. Ten i inne dokumenty dotyczące gry można znaleźć na stronie: aaa\\www.gala kta.pl & TM Lucasfilm Ltd. Logo FFG jest Fantasy Flight Publishing, Inc. 6

Poziom towarzyski Interpretacja kart i zasad Poziom rywalizacyjny Niesportowe zachowanie Poziom mistrzowski Oszukiwanie Powolna gra

Poziom towarzyski Interpretacja kart i zasad Poziom rywalizacyjny Niesportowe zachowanie Poziom mistrzowski Oszukiwanie Powolna gra Sankcjonowane turnieje w grę karcianą Android: Netrunner rozgrywane będą według zasad zawartych w niniejszym dokumencie. Pamiętajcie, że turnieje są przeprowadzane dla graczy, którzy chcą rywalizować pomiędzy

Bardziej szczegółowo

KOMPLETNE ZASADY GRY JAK KORZYSTAĆ Z TEJ BROSZURY

KOMPLETNE ZASADY GRY JAK KORZYSTAĆ Z TEJ BROSZURY TM TM KOMPLETNE ZASADY GRY JAK KORZYSTAĆ Z TEJ BROSZURY Niniejszy dokument zawiera objaśnienia zasad gry Star Wars: Armada. W przeciwieństwie do Zasad wprowadzających, Kompletne zasady gry nie uczą graczy

Bardziej szczegółowo

Magiczny Rycerz Oficjalnie Starcie Bezpośrednie - Zasady Turniejowe

Magiczny Rycerz Oficjalnie Starcie Bezpośrednie - Zasady Turniejowe 1 Magiczny Rycerz Oficjalnie Starcie Bezpośrednie - Zasady Turniejowe Armie dwóch graczy toczą bitwy w dzikiej walce o zwycięstwo! Data wejścia w życie: 1 stycznia 2002 Wstęp Witaj w świecie turniejów

Bardziej szczegółowo

Magiczny Rycerz Oficjalnie Kampania - Zasady Turniejowe

Magiczny Rycerz Oficjalnie Kampania - Zasady Turniejowe 1 Magiczny Rycerz Oficjalnie Kampania - Zasady Turniejowe Starcie armii w odważnej walce o zwycięstwo! Data wejścia w życie: 1 stycznia 2002 Wstęp Witaj w świecie turniejów Magicznego Rycerza! Imprezy

Bardziej szczegółowo

REGULAMIN MISTRZOSTW POLSKI 2015 NEUROSHIMA: HEX 3.0

REGULAMIN MISTRZOSTW POLSKI 2015 NEUROSHIMA: HEX 3.0 REGULAMIN MISTRZOSTW POLSKI 2015 NEUROSHIMA: HEX 3.0 Informacje ogólne Organizatorem Mistrzostw Polski 2015 Neuroshima: Hex 3.0 zwanych dalej Mistrzostwami jest Wydawnictwo Portal Games Ignacy Trzewiczek

Bardziej szczegółowo

Eliminacje do Mistrzostw Polski w Rummikub

Eliminacje do Mistrzostw Polski w Rummikub Eliminacje do Mistrzostw Polski w Rummikub Data: 12.09.2015 Godziny: I Turniej 10:00-14:00, II Turniej 15:00-19:00 Miasto: Warszawa CH Arkadia, adres: Aleja Jana Pawła II 82, 00-175 http://www.arkadia.com.pl/

Bardziej szczegółowo

EL E M E N T Y GRY OPI S GRY. Skala statków i eskadr

EL E M E N T Y GRY OPI S GRY. Skala statków i eskadr TM TM TM EL E M E N T Y GRY TM Nastał czas galaktycznej wojny domowej. Układy gwiezdne dotkliwie odczuwają jarzmo Imperium Galaktycznego, którego przerażające niszczyciele gwiezdne terroryzują niezliczone

Bardziej szczegółowo

Zasady gry. Zawartosc pudełka. Przygotowanie do gry

Zasady gry. Zawartosc pudełka. Przygotowanie do gry Zasady gry Cel gry Po przegranym wyścigu zając zażądał rewanżu, a żółw przyjął wyzwanie. Wieść o zbliżającym się wyścigu rozeszła się po całej krainie. Na starcie zebrali się wszyscy uczestnicy: zając,

Bardziej szczegółowo

Regulamin Zawodów. Bank: Nr rachunku:

Regulamin Zawodów. Bank: Nr rachunku: Ci# Handlowy XIV Klubowe Mistrzostwa Polski Grupa Kwalifikacyjna Binowo Park Golf Club 18-21 czerwca 2015 Ranking PZG Klubowy Puchar Polski 1. Uprawnieni do gry w turnieju: a) Wg zapisu Regulaminu Głównego

Bardziej szczegółowo

Zasady turniejowe. Nowe: Kodeks postępowania, Przebieg turnieju. 30/07/2014 - wersja 2.1

Zasady turniejowe. Nowe: Kodeks postępowania, Przebieg turnieju. 30/07/2014 - wersja 2.1 Zasady turniejowe Nowe: Kodeks postępowania, Przebieg turnieju. 30/07/2014 - wersja 2.1 1 System sankcjonowanych rozgrywek w grę karcianą Star Wars jest organizowany w oparciu o zasady opisane w niniejszym

Bardziej szczegółowo

WPROWADZENIE I CEL GRY ELEMENTY GRY

WPROWADZENIE I CEL GRY ELEMENTY GRY WPROWADZENIE I CEL GRY Masz nadzieję zostać ministrem handlu Maharadży. Osiągniesz swój cel, jeśli pod koniec każdego tygodnia (rundy) będziesz bogatszy od swojego przeciwnika. Fortunę zdobędziesz, zbierając

Bardziej szczegółowo

[Wpisz tekst] Regulamin Zawodów

[Wpisz tekst] Regulamin Zawodów [Wpisz tekst] Regulamin Zawodów Citi Handlowy XV Klubowe Mistrzostwa Polski Grupa Kwalifikacyjna Mazury Golf & Country Club 7-10 lipca 2016 Ranking PZG Klubowy Puchar Polski 1. Uprawnieni do gry w turnieju:

Bardziej szczegółowo

JAK GRAĆ ONLINE? Korzystając z poniższych wskazówek, będziesz mógł rozgrywać mecze online, przekonasz się jakie to proste, ciekawe i ekscytujące.

JAK GRAĆ ONLINE? Korzystając z poniższych wskazówek, będziesz mógł rozgrywać mecze online, przekonasz się jakie to proste, ciekawe i ekscytujące. JAK GRAĆ ONLINE? Korzystając z poniższych wskazówek, będziesz mógł rozgrywać mecze online, przekonasz się jakie to proste, ciekawe i ekscytujące. 0. STWÓRZ SWÓJ EMBLEMAT I BARWY Dostęp do wszystkich stron

Bardziej szczegółowo

Opis gry. Ta instrukcja. 1 broszura Szybki start. 3 pomalowane plastikowe statki. - 2 myśliwce TIE. - 1 X-wing

Opis gry. Ta instrukcja. 1 broszura Szybki start. 3 pomalowane plastikowe statki. - 2 myśliwce TIE. - 1 X-wing Lista elementów Ta instrukcja broszura Szybki start Opis gry Witamy w X-Wing ekscytującej, dynamicznej grze o walkach myśliwców osadzonej w uniwersum Star Wars. W grze X-Wing dwóch graczy obejmuje kontrolę

Bardziej szczegółowo

Ilustracje: Mariusz Gandzel ELEMENTY GRY 54 karty akcji 1 karta Ostatnia prosta 1 kostka

Ilustracje: Mariusz Gandzel ELEMENTY GRY 54 karty akcji 1 karta Ostatnia prosta 1 kostka Gra dla 2-6 osób w wieku 8-108 lat Autor: Reiner Knizia Ilustracje: Mariusz Gandzel ELEMENTY GRY 54 karty akcji 1 karta Ostatnia prosta 1 kostka 5-częściowa trybuna z boksami na bolidy 12 bolidów 6 płytek

Bardziej szczegółowo

Gra dla 2-4 graczy w wieku 8-108 lat

Gra dla 2-4 graczy w wieku 8-108 lat Autor gry: Michael Ferch Ilustracje: Maciej Szymanowicz Gra dla 2-4 graczy w wieku 8-108 lat A to heca! Zwierzaki opuściły gospodarstwo i postanowiły pohasać po łące. Zadaniem graczy będzie łapanie zwierząt

Bardziej szczegółowo

REGULAMIN ROZGRYWEK TURNIEJÓW ORLIKÓW I ŻAKÓW OPOLSKIEGO ZWIĄZKU PIŁKI NOŻNEJ W SEZONIE 2013/2014

REGULAMIN ROZGRYWEK TURNIEJÓW ORLIKÓW I ŻAKÓW OPOLSKIEGO ZWIĄZKU PIŁKI NOŻNEJ W SEZONIE 2013/2014 REGULAMIN ROZGRYWEK TURNIEJÓW ORLIKÓW I ŻAKÓW OPOLSKIEGO ZWIĄZKU PIŁKI NOŻNEJ W SEZONIE 2013/2014 1. W zawodach uczestniczą chłopcy i dziewczęta urodzeni: a) ŻAKI 2005 i młodsi, b) ORLIKI - 2003 i młodsi

Bardziej szczegółowo

REGULAMIN SAXO BANK LEAGUE. W skład komitetu turniejowego wchodzi Arkadiusz Rutkowski, Waldemar Powała, Bolesław Michalski.

REGULAMIN SAXO BANK LEAGUE. W skład komitetu turniejowego wchodzi Arkadiusz Rutkowski, Waldemar Powała, Bolesław Michalski. REGULAMIN SAXO BANK LEAGUE 1. Komitet turnieju. W skład komitetu turniejowego wchodzi Arkadiusz Rutkowski, Waldemar Powała, Bolesław Michalski. 2. Uprawnieni do gry w turniejach. Do gry w cyklu turniejów

Bardziej szczegółowo

20 PUNKTACJA WALK I ZASADY USTALANIA MIEJSC W ZAWODACH

20 PUNKTACJA WALK I ZASADY USTALANIA MIEJSC W ZAWODACH 20 PUNKTACJA WALK I ZASADY USTALANIA MIEJSC W ZAWODACH 1. PUNKTACJA WALKI 1.1. Punkty zasadnicze w zawodach indywidualnych: w zawodach indywidualnych i drużynowych: - walka wygrana - 1:0 - walka przegrana

Bardziej szczegółowo

Sulmierzycka Liga Halowej Piłki Nożnej. III edycja 2015/2016. o Puchar Przewodniczącego Rady Gminy w Sulmierzycach

Sulmierzycka Liga Halowej Piłki Nożnej. III edycja 2015/2016. o Puchar Przewodniczącego Rady Gminy w Sulmierzycach Sulmierzycka Liga Halowej Piłki Nożnej III edycja 2015/2016 o Puchar Przewodniczącego Rady Gminy w Sulmierzycach R e g u l a m i n I. CEL: 1.Wyłonienie najlepszych drużyn Sulmierzyckiej Ligi Halowej Piłki

Bardziej szczegółowo

Turniej Puchar Runeterry jest dostępny dla wszystkich drużyn składających się z co najmniej pięciu graczy, które spełniają poniższe warunki:

Turniej Puchar Runeterry jest dostępny dla wszystkich drużyn składających się z co najmniej pięciu graczy, które spełniają poniższe warunki: Puchar Runeterry to nowy turniej League of Legends na platformie Battlegrounds, w którym możesz się zmierzyć z innymi drużynami ze swojego kraju. Twoja pozycja w rankingu nie ma znaczenia. Jeżeli masz

Bardziej szczegółowo

W pudełku. Cel gry. Mądrze inwestuj pieniądze na rynku nieruchomości i pokaż innym, że to właśnie Ty jesteś najlepszy!

W pudełku. Cel gry. Mądrze inwestuj pieniądze na rynku nieruchomości i pokaż innym, że to właśnie Ty jesteś najlepszy! zasady gry 1 Mądrze inwestuj pieniądze na rynku nieruchomości i pokaż innym, że to właśnie Ty jesteś najlepszy! W pudełku Cel gry 30 kart Nieruchomości o wartości od 1 do 30. W grze Na Sprzedaż rozgrywka

Bardziej szczegółowo

Oficjalne wyjasnienie zasad, odpowiedzi na najczesciej zadawane pytania oraz errata. Nowe: Errata kart. 27.10.2014 - Wersja 2.2

Oficjalne wyjasnienie zasad, odpowiedzi na najczesciej zadawane pytania oraz errata. Nowe: Errata kart. 27.10.2014 - Wersja 2.2 Oficjalne wyjasnienie zasad, odpowiedzi na najczesciej zadawane pytania oraz errata Nowe: Errata kart. 27.10.2014 - Wersja 2.2 1 Niniejsza część zawiera oficjalne wyjaśnienia oraz erratę, wprowadzone do

Bardziej szczegółowo

Gra: Partnerstwo biznesowe

Gra: Partnerstwo biznesowe Gra: Partnerstwo biznesowe Opis: Gra uczy partnerstwa biznesowego. Pokazuje jakie są jego zalety i wady. Pozwala uczestnikom szkolenia odkryć główny powód, dla którego firmy tworzą partnerstwa biznesowe.

Bardziej szczegółowo

REGULAMIN X HALOWYCH MISTRZOSTW POLSKI JUNIOREK MŁODSZYCH W PIŁCE NOŻNEJ rok 2012

REGULAMIN X HALOWYCH MISTRZOSTW POLSKI JUNIOREK MŁODSZYCH W PIŁCE NOŻNEJ rok 2012 POLSKI ZWIĄZEK PIŁKI NOŻNEJ Warszawa, październik 2012 KOMISJA DS. PIŁKARSTWA KOBIEGO REGULAMIN X HALOWYCH MISTRZOSTW POLSKI JUNIOREK MŁODSZYCH W PIŁCE NOŻNEJ rok 2012 Halowe Mistrzostwa Polski Juniorek

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA. Gra dla 2 graczy w wieku 8-108 lat

INSTRUKCJA. Gra dla 2 graczy w wieku 8-108 lat INSTRUKCJA Gra dla 2 graczy w wieku 8-108 lat ELEMENTY GRY Sakiewka z 45 klejnotami (3 zielone, 6 fioletowych, 9 żółtych, 12 czerwonych, 15 niebieskich) 49 kart: 24 karty postaci (po 12 dla każdego gracza)

Bardziej szczegółowo

REGULAMIN I TURNIEJU GAMINGOWEGO W GOŁDAPI

REGULAMIN I TURNIEJU GAMINGOWEGO W GOŁDAPI REGULAMIN I TURNIEJU GAMINGOWEGO W GOŁDAPI 1 Organizatorzy 1. Turniej organizowany jest przez grupę pasjonatów gier komputerowych (dalej zwanymi Organizatorami ) w składzie: 1) Michał Wałejko, 2) Kacper

Bardziej szczegółowo

REGULAMIN TURNIEJ SIATKARSKI SZKÓŁ PODSTAWOWYCH POWIATU WOŁOMIŃSKIEGO POD PATRONATEM STAROSTY WOŁOMIŃSKIEGO

REGULAMIN TURNIEJ SIATKARSKI SZKÓŁ PODSTAWOWYCH POWIATU WOŁOMIŃSKIEGO POD PATRONATEM STAROSTY WOŁOMIŃSKIEGO REGULAMIN TURNIEJ SIATKARSKI SZKÓŁ PODSTAWOWYCH POWIATU WOŁOMIŃSKIEGO POD PATRONATEM STAROSTY WOŁOMIŃSKIEGO 1 Organizatorzy 1. Organizatorami Turnieju Siatkarskiego Szkół Podstawowych Powiatu Wołomińskiego

Bardziej szczegółowo

REGULAMIN TURNIEJU RUMMIKUB 2015

REGULAMIN TURNIEJU RUMMIKUB 2015 REGULAMIN TURNIEJU RUMMIKUB 2015 I. Postanowienia ogólne 1. Użyte w niniejszym Regulaminie zwroty oznaczają: a) Organizator - TM Toys sp. z o.o. z siedzibą przy ul. Zbożowej 4B w Szczecinie, Klub Gier

Bardziej szczegółowo

REGULAMIN TURNIEJU SIATKARSKIEGO

REGULAMIN TURNIEJU SIATKARSKIEGO REGULAMIN TURNIEJU SIATKARSKIEGO O TARCZĘ TOWARZYSTWA PRZYJACIÓŁ ZĄBEK 1 Organizatorzy 1. Organizatorami Turnieju o Puchar Towarzystwa Przyjaciół Ząbek, dalej zwanego Turniejem jest Towarzystwo Przyjaciół

Bardziej szczegółowo

REGULAMIN. I Amatorskiego Turnieju Tenisa Stołowego Osób z Niepełnosprawnościami Wyszków 2015 pod patronatem Starosty Powiatu Wyszkowskiego

REGULAMIN. I Amatorskiego Turnieju Tenisa Stołowego Osób z Niepełnosprawnościami Wyszków 2015 pod patronatem Starosty Powiatu Wyszkowskiego REGULAMIN I Amatorskiego Turnieju Tenisa Stołowego Osób z Niepełnosprawnościami Wyszków 2015 pod patronatem Starosty Powiatu Wyszkowskiego 1. CEL: Popularyzacja gry w tenisa stołowego. Pobudzenie do aktywności.

Bardziej szczegółowo

REGULAMIN Turnieju Piłki Nożnej Baltic Football Cup 2015 o Puchar Marszałka Województwa Pomorskiego Mieczysława Struka

REGULAMIN Turnieju Piłki Nożnej Baltic Football Cup 2015 o Puchar Marszałka Województwa Pomorskiego Mieczysława Struka REGULAMIN Turnieju Piłki Nożnej Baltic Football Cup 2015 o Puchar Marszałka Województwa Pomorskiego Mieczysława Struka 1 1. Celem rozgrywek jest wyłonienie zwycięzcy turnieju w kategorii chłopców urodzonych

Bardziej szczegółowo

ZASADY GRY NAJCZĘSCIEJ GRYWANA GRA LICZBOWA NA ŚWIECIE DLA CAŁEJ RODZINY

ZASADY GRY NAJCZĘSCIEJ GRYWANA GRA LICZBOWA NA ŚWIECIE DLA CAŁEJ RODZINY 12355541 Rummikub ZASADY GRY NAJCZĘSCIEJ GRYWANA GRA LICZBOWA NA ŚWIECIE DLA CAŁEJ RODZINY Dla 2 4 graczy w wieku od 7 lat Zawartość opakowania: 104 kostki do gry, ponumerowane od 1 do 13, w czterech kolorach

Bardziej szczegółowo

Eliminacje do Mistrzostw Polski w Rummikub salony Empik harmonogram

Eliminacje do Mistrzostw Polski w Rummikub salony Empik harmonogram Eliminacje do Mistrzostw Polski w Rummikub salony Empik harmonogram I turniej 10:00 start 10:30 rejestracja uczestników i losowanie stolików 10:30 oficjalne rozpoczęcie eliminacji do Mistrzostw Polski

Bardziej szczegółowo

ZASADY UCZESTNICTWA W TURNIEJU PRZEPISY I ZASADY GRY

ZASADY UCZESTNICTWA W TURNIEJU PRZEPISY I ZASADY GRY ZASADY UCZESTNICTWA W TURNIEJU 1. Przed rozpoczęciem turnieju opiekunowie drużyn (trener, kierownik) zobowiązani są do dostarczenia organizatorowi składów zespołów z wyszczególnieniem numerów, z jakimi

Bardziej szczegółowo

Elementy gry. Cel gry. Dla 1 do 4 graczy, w wieku od 6 do 116 lat. Gra autorstwa Antoine a Bauzy, zilustrowana przez Stéphana Escapę.

Elementy gry. Cel gry. Dla 1 do 4 graczy, w wieku od 6 do 116 lat. Gra autorstwa Antoine a Bauzy, zilustrowana przez Stéphana Escapę. Gra autorstwa Antoine a Bauzy, zilustrowana przez Stéphana Escapę. Dla 1 do 4 graczy, w wieku od 6 do 116 lat Elementy gry 26 kart Kanałów Cel gry 15 kart Kotów 2 karty Opiekunów Celem gry jest zdobycie

Bardziej szczegółowo

REGULAMIN ROZGRYWEK TURNIEJÓW ORLIKÓW I ŻAKÓW OPOLSKIEGO ZWIĄZKU PIŁKI NOŻNEJ W SEZONIE 2014/2015

REGULAMIN ROZGRYWEK TURNIEJÓW ORLIKÓW I ŻAKÓW OPOLSKIEGO ZWIĄZKU PIŁKI NOŻNEJ W SEZONIE 2014/2015 REGULAMIN ROZGRYWEK TURNIEJÓW ORLIKÓW I ŻAKÓW OPOLSKIEGO ZWIĄZKU PIŁKI NOŻNEJ W SEZONIE 2014/2015 1. Turnieje Orlików i Żaków rozgrywane są systemem powiatowym jesień (boisko typu Orlik) zima (hala sportowa)

Bardziej szczegółowo

LP Drużyna Z R P BZ BS RB PKT 1. III F 4 0 0 12 2. II Y 2 0 2 6 3. IIF/IA 2 0 2 6 4. I F 1 0 3 3 5. III T 1 0 3 3

LP Drużyna Z R P BZ BS RB PKT 1. III F 4 0 0 12 2. II Y 2 0 2 6 3. IIF/IA 2 0 2 6 4. I F 1 0 3 3 5. III T 1 0 3 3 Grupa I III T I F II Y III F Ii f III T x 2:3 3:1 1:6 0:1 I F 3:2 x 1:4 2:5 2:4 II Y 1:3 4:1 x 0:4 4:0 III F 6:1 5:2 4:0 x 2:1 Ii f 1:0 4:2 0:4 1:2 x 11:34 III T : I F 2:3 11:46 II Y : Ii f/ia 4:0 11:58

Bardziej szczegółowo

REGULAMIN CYKLU TURNIEJÓW

REGULAMIN CYKLU TURNIEJÓW REGULAMIN CYKLU TURNIEJÓW HEAD CUP o puchar Magdy Linette 1. Organizatorzy: - Sportoteka Puszczykowo - Park Rekreacyjno-Sportowy FairPlayce Poznań - MichalFilipiak.pl 2. Obiekty: - Sportoteka Puszczykowo,

Bardziej szczegółowo

2.3. Klasy sportowe okręgowe: drugą, trzecią i młodzieŝową nadają Komisje Klasyfikacji i Rankingu WZSzach i ogłaszają je w komunikatach.

2.3. Klasy sportowe okręgowe: drugą, trzecią i młodzieŝową nadają Komisje Klasyfikacji i Rankingu WZSzach i ogłaszają je w komunikatach. C.V REGULAMIN KLASYFIKACJI SPORTOWEJ Gra bezpośrednia Regulamin Klasyfikacji Sportowej w szachach dla gry bezpośredniej (zwany dalej Regulaminem") jest dokumentem ustalającym warunki i sposób postępowania

Bardziej szczegółowo

REGULAMIN ORLIKOWEJ LIGI MISTRZÓW ŁÓDZKIE 2011

REGULAMIN ORLIKOWEJ LIGI MISTRZÓW ŁÓDZKIE 2011 I. ORGANIZATOR REGULAMIN ORLIKOWEJ LIGI MISTRZÓW ŁÓDZKIE 2011 Pomysłodawcą i głównym organizatorem Orlikowej Ligi Mistrzów - Łódzkie 2011, zwaną dalej Ligą, jest Województwo Łódzkie, na jego zlecenie organizatorem

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA. Zdobyte punkty gracz zaznacza na torze punktów (na swojej planszy gospodarstwa). Przesuwa do przodu pionek o tyle pól, ile zdobył punktów.

INSTRUKCJA. Zdobyte punkty gracz zaznacza na torze punktów (na swojej planszy gospodarstwa). Przesuwa do przodu pionek o tyle pól, ile zdobył punktów. Zdobyte punkty gracz zaznacza na torze punktów (na swojej planszy gospodarstwa). Przesuwa do przodu pionek o tyle pól, ile zdobył punktów. Rzut kostkami zwierząt znajdującymi się na niższych polach - jeśli

Bardziej szczegółowo

Kto jeszcze gra w domino?

Kto jeszcze gra w domino? Mirosław Dąbrowski Kto jeszcze gra w domino? Domino, choć wciąż jeszcze można jego zestawy kupić w sklepach z zabawkami, nie należy już chyba do bardzo popularnych dziecięcych rozrywek. Szkoda, bo gra

Bardziej szczegółowo

ZAWARTOŚĆ TURA GRY PRZYGOTOWANIE WPROWADZENIE ORAZ CEL GRY. 55 kart towarów. 38 żetonów towarów. 1 żeton wielbłąda 18 żetonów premii

ZAWARTOŚĆ TURA GRY PRZYGOTOWANIE WPROWADZENIE ORAZ CEL GRY. 55 kart towarów. 38 żetonów towarów. 1 żeton wielbłąda 18 żetonów premii WPROWADZENIE ORAZ CEL GRY Jaipur Masz nadzieję zostać nadwornym kupcem Maharadży będąc na koniec tygodnia (runda) bogatszym niż twój przeciwnik. W tym celu zbierasz i wymieniasz towary (karty) na rynku

Bardziej szczegółowo

ZASADY SZCZEGÓŁOWE 1. AGRICOLA+ - Liczba graczy: 3-5, - Pozostałe zasady zgodne z instrukcją. 2. CA$H N GUNS+

ZASADY SZCZEGÓŁOWE 1. AGRICOLA+ - Liczba graczy: 3-5, - Pozostałe zasady zgodne z instrukcją. 2. CA$H N GUNS+ ZASADY SZCZEGÓŁOWE 1. AGRICOLA+ 2. CA$H N GUNS+ - Liczba graczy: 4-6, - Gra musi być rozgrywana bez udziału policjanta, można używać kart specjalnych zdolności, - Ustalenie miejsc: gracz, który zostaje

Bardziej szczegółowo

III OGÓLNOPOLSKI TURNIEJ HALOWEJ PIŁKI NOŻNEJ O PUCHAR WÓJTA GMINY ZDUŃSKA WOLA I PRODUCENTA MEBLI SIMEX PATRONAT HONOROWY:

III OGÓLNOPOLSKI TURNIEJ HALOWEJ PIŁKI NOŻNEJ O PUCHAR WÓJTA GMINY ZDUŃSKA WOLA I PRODUCENTA MEBLI SIMEX PATRONAT HONOROWY: III OGÓLNOPOLSKI TURNIEJ HALOWEJ PIŁKI NOŻNEJ O PUCHAR WÓJTA GMINY ZDUŃSKA WOLA I PRODUCENTA MEBLI SIMEX PATRONAT HONOROWY: CUP Wójt Gminy Zduńska Wola Henryk Staniucha PATRONAT SPORTOWY: Jarosław Szewczyk

Bardziej szczegółowo

Regulamin ligi bilardowej Sezam Cup 2015/2016

Regulamin ligi bilardowej Sezam Cup 2015/2016 Regulamin ligi bilardowej Sezam Cup 2015/2016 1. Organizator: Organizatorem ligi bilardowej Sezam Cup 2015/2016 jest: Salon Bilardowy Sezam, ul. Kuźnicza 10 Wrocław 2. System rozgrywek: Liga bilardowa

Bardziej szczegółowo

Dokumentacja projektu Makao karciana gra sieciowa

Dokumentacja projektu Makao karciana gra sieciowa Dokumentacja projektu Makao karciana gra sieciowa 1 Spis treści Specyfikacja wymagań...3 Diagram przypadków użycia...4 Scenariusze...5 Diagramy sekwencji...6 Diagram modelu domeny...8 Projekt graficznego

Bardziej szczegółowo

Regulamin Mistrzostw Polski RED7

Regulamin Mistrzostw Polski RED7 Regulamin Mistrzostw Polski RED7 1. Informacje ogólne. 2. Udział w Mistrzostwach Polski RED7. 3. Organizacja turniejów eliminacyjnych przez Partnerów. 4. Zasady prowadzenia rozgrywek i turniejów. 5.Turniej

Bardziej szczegółowo

6 kafelków wielbłądów

6 kafelków wielbłądów Gra dla 2 6 graczy w wieku 8 108 lat. Autorzy gry: Michael Kiesling, Wolfgang Kramer Ilustracje: Gianluca Panniello ELEMENTY 18 kafelków zagrożeń 8 kafelków skarbów P PODSTAWOWA GRA 4 żetony mumii 6 kafelków

Bardziej szczegółowo

REGULAMIN CYKLU TURNIEJÓW. Tenis 10 Cup o puchar Agnieszki Radwańskiej

REGULAMIN CYKLU TURNIEJÓW. Tenis 10 Cup o puchar Agnieszki Radwańskiej 1. Organizatorzy: - Sportoteka Puszczykowo REGULAMIN CYKLU TURNIEJÓW Tenis 10 Cup o puchar Agnieszki Radwańskiej - Park Rekreacyjno-Sportowy FairPlayce Poznań - MichalFilipiak.pl 2. Obiekty: - Sportoteka

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA. Gra dla 2-5 graczy w wieku 6-106 lat

INSTRUKCJA. Gra dla 2-5 graczy w wieku 6-106 lat INSTRUKCJA Gra dla 2-5 graczy w wieku 6-106 lat im amm karty.indd 5 2013-10-10 15:46:58 im amm karty.indd 5 2013-10-10 15:46:58 im amm karty.indd 5 2013-10-10 15:46:58 bimamm_zetony.indd 15 2013-10-11

Bardziej szczegółowo

LITERKA DO LITERKI 2 INSTRUKCJA

LITERKA DO LITERKI 2 INSTRUKCJA INSTRUKCJA LITERKA DO LITERKI 2 Zabawka Literka do literki 2 przeznaczona jest dla dzieci w wieku przedszkolnym. To zabawka, która umożliwia naukę poprzez zabawę. Zabawa polega na układaniu z liter wyrazu

Bardziej szczegółowo

HALOWY TURNIEJ PIŁKI NOŻNEJ

HALOWY TURNIEJ PIŁKI NOŻNEJ I HALOWY TURNIEJ PIŁKI NOŻNEJ ROCZNIK 2005 I MŁODSI O PUCHAR GAZETY ZAMOJSKIEJ ZAMOŚĆ 14 GRUDNIA 2014R. PRZEPISY GRY INFORMACJE OGÓLNE: miejsce rozgrywek - Ośrodek Sportu i Rekreacji w Zamościu, ul. Królowej

Bardziej szczegółowo

NAJWAŻNIEJSZE ZMIANY w Przepisach gry turniejowej FIDE od 1 lipca 2014

NAJWAŻNIEJSZE ZMIANY w Przepisach gry turniejowej FIDE od 1 lipca 2014 NAJWAŻNIEJSZE ZMIANY w Przepisach gry turniejowej FIDE od 1 lipca 2014 Opracował IA Andrzej Filipowicz Szczegóły i pełna wersja nowych Przepisów Gry FIDE witryna PZSzach NOWY KODEKS PZSZACH 2014 Wstęp

Bardziej szczegółowo

XIV Mistrzostwa Polski Skarbowców o Puchar Ministra Finansów REWAL GRYFICE 29 30 MAJA 2015 PIŁKA NOŻNA

XIV Mistrzostwa Polski Skarbowców o Puchar Ministra Finansów REWAL GRYFICE 29 30 MAJA 2015 PIŁKA NOŻNA Termin: 29-30 maja 2015 piątek 29 maja godz. 11.00 17.00 sobota 30 maja godz. 11.00 15.00 PIŁKA NOŻNA Miejsce: Stadion Sportowy 3 boisko ze sztuczną nawierzchnią, Niechorze, ul. Leśna 3 W zawodach weźmie

Bardziej szczegółowo

REGULAMIN. Powiatowego Turnieju w Bilard

REGULAMIN. Powiatowego Turnieju w Bilard REGULAMIN Powiatowego Turnieju w Bilard 1. Organizator Organizatorem Powiatowego Turnieju w Bilarda jest Gminny Ośrodek Kultury w Dobrej, ul. Graniczna 31 2. Patroni medialni: Portal powiatpolicki.pl,

Bardziej szczegółowo

Turnieje w Battlegrounds są dostępne dla wszystkich drużyn złożonych z co najmniej pięciu graczy, które spełniają poniższe warunki:

Turnieje w Battlegrounds są dostępne dla wszystkich drużyn złożonych z co najmniej pięciu graczy, które spełniają poniższe warunki: Battlegrounds to nowy turniej League of Legends, w którym możesz się zmierzyć z innymi drużynami z twojego kraju. Twoja pozycja w rankingu nie ma znaczenia. Jeżeli masz 30. poziom, załóż pięcioosobową

Bardziej szczegółowo

WPROWADZENIE ORAZ CEL GRY ZAWARTOŚĆ. 55 kart towarów PRZYGOTOWANIE

WPROWADZENIE ORAZ CEL GRY ZAWARTOŚĆ. 55 kart towarów PRZYGOTOWANIE WPROWADZENIE ORAZ CEL GRY Jaipur Masz nadzieję zostać nadwornym kupcem Maharadży będąc na koniec tygodnia (runda) bogatszym niż twój przeciwnik. W tym celu zbierasz i wymieniasz towary (karty) na rynku

Bardziej szczegółowo

REGULAMIN TURNIEJU FIFA INTERACTIVE WORLD CUP 2008

REGULAMIN TURNIEJU FIFA INTERACTIVE WORLD CUP 2008 REGULAMIN TURNIEJU FIFA INTERACTIVE WORLD CUP 2008 odbywającego się 15 marca 2008 r. w Warszawie w hali widowiskowo-sportowej ARENA URSYNÓW przy ulicy Pileckiego 122. 1. Uczestnicy zobowiązani są do bezwzględnego

Bardziej szczegółowo

Turniej Piłkarski dla rocznika 2003 Poznań, 14 stycznia 2012

Turniej Piłkarski dla rocznika 2003 Poznań, 14 stycznia 2012 Turniej Piłkarski dla rocznika 2003 Poznań, 14 stycznia 2012 Patroni Medialni SYSTEM ROZGRYWEK W turnieju udział weźmie 12 zespołów złożonych z zawodników urodzonych w roku 2003 i młodszych. Drużyny zostaną

Bardziej szczegółowo

PHASE 10 LICZBA GRACZY: 2-6

PHASE 10 LICZBA GRACZY: 2-6 PHASE 10 LICZBA GRACZY: 2-6 CEL GRY: Być pierwszym graczem, który ukończy wszystkie 10 faz. W przypadku remisu gracz z mniejszym wynikiem zostaje zwycięzcą. ZAWARTOŚĆ: Karty ściągi (opisujące 10 faz) oraz

Bardziej szczegółowo

Gra logiczna dla 2 5 osób Czas rozgrywki około 45 minut Wiek od 7 lat

Gra logiczna dla 2 5 osób Czas rozgrywki około 45 minut Wiek od 7 lat Qubix Gra logiczna dla 2 5 osób Czas rozgrywki około 45 minut Wiek od 7 lat Zawartość pudełka: 5 dwustronnych plansz graczy 75 klocków w pięciu kolorach 5 znaczników punktacji plansza punktacji instrukcja

Bardziej szczegółowo

PŁOCKA LIGA Orlik U-11

PŁOCKA LIGA Orlik U-11 PŁOCKA LIGA Orlik U-11 REGULAMIN I. Organizatorem Płockiej Ligi Orlik U-11 jest Płocki Okręgowy Związek Piłki Nożnej. II. CEL. 1. Popularyzacja piłki nożnej wśród dzieci i młodzieży. 2. Wychowanie przez

Bardziej szczegółowo

GRZEŚKOWIAK OAZA CUP U11

GRZEŚKOWIAK OAZA CUP U11 GRZEŚKOWIAK OAZA CUP U11 I. Cel rozgrywek 1. Wyłonienie zwycięzcy turnieju Grześkowiak Oaza CUP U11. 2. Promocja piłki nożnej wśród najmłodszych, wychowanie poprzez sport oraz możliwość rywalizacji chłopców

Bardziej szczegółowo

IV HALOWY TURNIEJ PIŁKI NOŻNEJ POD PATRONATEM STAROSTY POWIATU PABIANICKIEGO ORZEŁ CUP 2015. (rocznik 2003 i młodsi) Pabianice 20.12.2015 r.

IV HALOWY TURNIEJ PIŁKI NOŻNEJ POD PATRONATEM STAROSTY POWIATU PABIANICKIEGO ORZEŁ CUP 2015. (rocznik 2003 i młodsi) Pabianice 20.12.2015 r. IV HALOWY TURNIEJ PIŁKI NOŻNEJ POD PATRONATEM STAROSTY POWIATU PABIANICKIEGO ORZEŁ CUP 2015 (rocznik 2003 i młodsi) Pabianice 20.12.2015 r. 1. Organizator: - LKS Orzeł Piątkowisko - Starostwo Powiatowe

Bardziej szczegółowo

Regulamin Kieleckiej Amatorskiej Ligi Piłkarskiej

Regulamin Kieleckiej Amatorskiej Ligi Piłkarskiej Regulamin Kieleckiej Amatorskiej Ligi Piłkarskiej Informacje ogólne 1. Organizatorem rozgrywek jest Ludowy Uczniowski Katolicki Klub Sportowy LUKKS Kielce 2. Mecze odbywają się na sztucznym boisku przy

Bardziej szczegółowo

Zaproszenie POWIATOWEJ LIGI SZACHOWEJ

Zaproszenie  POWIATOWEJ LIGI SZACHOWEJ Zaproszenie Starostwo Powiatowe w Bielsku-Białej Ludowy Klub Sportowy STRAŻAK Zabrzeg Zapraszają Do udziału w rozgrywkach POWIATOWEJ LIGI SZACHOWEJ Do zaproszenia dołączamy regulamin rozgrywek REGULAMIN

Bardziej szczegółowo

Jak organizować Ligę Pokémon

Jak organizować Ligę Pokémon Jak organizować Ligę Pokémon Jak się zgłosić? Jeśli w twojej okolicy są jacyś chętni do wzięcia udziału w Lidze najprostsze co możesz zrobić to po prostu ją dla nich zorganizować. Jak to zrobić? Stwórz

Bardziej szczegółowo

Tabela nr 1 C.IV REGULAMIN KLASYFIKACYJNO-RANKINGOWY POLSKIEGO ZWIĄZKU SZACHOWEGO

Tabela nr 1 C.IV REGULAMIN KLASYFIKACYJNO-RANKINGOWY POLSKIEGO ZWIĄZKU SZACHOWEGO C.IV REGULAMIN KLASYFIKACYJNO-RANKINGOWY POLSKIEGO ZWIĄZKU SZACHOWEGO A.2.3. Szachiści zrzeszeni w klubach i WZSzach, będących członkami PZSzach, a za jego pośrednictwem FIDE, mają względnie mogą mieć

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA. Gra dla 2 graczy w wieku 7-107 lat

INSTRUKCJA. Gra dla 2 graczy w wieku 7-107 lat INSTRUKCJA Gra dla 2 graczy w wieku 7-107 lat Przedstawione poniżej zasady dotyczą podstawowego wariantu gry. Zasady rozszerzonego wariantu znajdują się na końcu instrukcji. ELEMENTY GRY Plansza boiska

Bardziej szczegółowo

Regulamin turnieju dla młodzieży szkół gimnazjalnych SKAWINA CUP 2011

Regulamin turnieju dla młodzieży szkół gimnazjalnych SKAWINA CUP 2011 Regulamin turnieju dla młodzieży szkół gimnazjalnych SKAWINA CUP 2011 Cel turnieju integracja dzieci i młodzieży z miast partnerskich poprzez udział w rozgrywkach sportowych promowanie zasad fair play

Bardziej szczegółowo

Regulamin Rozgrywek PFP Definicje i skróty:

Regulamin Rozgrywek PFP Definicje i skróty: Regulamin Rozgrywek PFP Definicje i skróty: 1) Regulamin gry w petanque oficjalne zasady gry w petanque przyjęte przez Międzynarodową Federację Petanque F.I.P.J.P.; 2) Turniej z limitem czasowym z dodatkowym

Bardziej szczegółowo

REGULAMIN ROZGRYWEK LIGOWYCH W TENISA ZIEMNEGO AMATORÓW O MISTRZOSTWO MIASTA TORUNIA SEZON 2015. ORGANIZACJA ROZGRYWEK (www.liga.tenis.torun.

REGULAMIN ROZGRYWEK LIGOWYCH W TENISA ZIEMNEGO AMATORÓW O MISTRZOSTWO MIASTA TORUNIA SEZON 2015. ORGANIZACJA ROZGRYWEK (www.liga.tenis.torun. REGULAMIN ROZGRYWEK LIGOWYCH W TENISA ZIEMNEGO AMATORÓW O MISTRZOSTWO MIASTA TORUNIA SEZON 2015 ORGANIZACJA ROZGRYWEK (www.liga.tenis.torun.pl) 1. Patronat nad rozgrywkami sprawuje: - Prywatna Szkoła Tenisa

Bardziej szczegółowo

TCHOUKBALL PLAŻOWY PRZEPISY GRY

TCHOUKBALL PLAŻOWY PRZEPISY GRY Fédération Internationale de Tchoukball International Tchoukball Federation TCHOUKBALL PLAŻOWY PRZEPISY GRY ER-04 10.10.2010 PL Tłumaczenie z języka angielskiego: Stowarzyszenie Kultury Fizycznej "Tchoukball.pl"

Bardziej szczegółowo

ODBUDOWA WARSZAWY 1945-1980 wariant rodzinny

ODBUDOWA WARSZAWY 1945-1980 wariant rodzinny ODBUDOWA WARSZAWY 1945-1980 wariant rodzinny Cel gry W Odbudowie Warszawy 1945-1980 zadaniem graczy jest odbudowa stolicy. Aby tego dokonać, uczestnicy rozgrywki będą realizować projekty budynków, tworzyć

Bardziej szczegółowo

Na podstawie art. 36 par. 1 pkt 9) i 23) Statutu PZPN postanawia się, co następuje:

Na podstawie art. 36 par. 1 pkt 9) i 23) Statutu PZPN postanawia się, co następuje: Uchwała nr V/72 z dnia 21 kwietnia 2015 roku Zarządu PZPN w sprawie przyjęcia Regulaminu Krajowych Rozgrywek Eliminacyjnych w ramach Pucharu Regionów UEFA REGIONS CUP dziesiąta edycja 2015-2017 Na podstawie

Bardziej szczegółowo

REGULAMIN ROZGRYWEK O HALOWY PUCHAR POLSKI NA SEZON 2012/2013

REGULAMIN ROZGRYWEK O HALOWY PUCHAR POLSKI NA SEZON 2012/2013 REGULAMIN ROZGRYWEK O HALOWY PUCHAR POLSKI NA SEZON 2012/2013 Rozgrywki o Halowy Puchar Polski są masową imprezą piłkarską, mającą na celu wyłonienie najlepszej spośród wszystkich polskich drużyn futsalowych,

Bardziej szczegółowo

Centrum Aktywności Lokalnej w Pionkach REGULAMIN MISTRZOSTW PIONEK W PIŁKĘ NOŻNĄ FIFA 2016

Centrum Aktywności Lokalnej w Pionkach REGULAMIN MISTRZOSTW PIONEK W PIŁKĘ NOŻNĄ FIFA 2016 I. Formuła konkursu: REGULAMIN MISTRZOSTW PIONEK W PIŁKĘ NOŻNĄ FIFA 2016 1 Centrum Aktywności Lokalnej ogłasza konkurs (zwany dalej Mistrzostwami ) piłki nożnej w charakterze gry komputerowej. Efektem

Bardziej szczegółowo

III. IV. Rachmistrz turniej z tabliczką mnożenia dla uczniów szkół podstawowych powiatu polkowickiego

III. IV. Rachmistrz turniej z tabliczką mnożenia dla uczniów szkół podstawowych powiatu polkowickiego Rachmistrz turniej z tabliczką mnożenia dla uczniów szkół podstawowych powiatu polkowickiego Na podstawie 9 ust. 3 rozporządzenia Ministra Edukacji i Sportu z dnia 29 stycznia 2002 r. w sprawie organizacji

Bardziej szczegółowo

ZŁOTO CZERWONYCH DIABŁÓW INSTRUKCJA

ZŁOTO CZERWONYCH DIABŁÓW INSTRUKCJA ZŁOTO CZERWONYCH DIABŁÓW INSTRUKCJA Gra nawiązuje do legendy o szwedzkim złocie ukrytym gdzieś w puszczy. Król szwedzki, aby zmobilizować swoje wojsko do przemarszu przez Puszczę Kurpiowską wysłał im skrzynię

Bardziej szczegółowo

Regulamin Rankingu Pucharu Polski w Golfie

Regulamin Rankingu Pucharu Polski w Golfie Regulamin Rankingu Pucharu Polski w Golfie 1. [Postanowienia ogólne] 1. Ranking PZG jest oficjalną klasyfikacją zawodników amatorów posiadających aktualną kartę handicapową PZG. 2. Ranking PZG prowadzony

Bardziej szczegółowo

Regulamin. I Warszawski Turniej Halowy PilkaNaHali.pl

Regulamin. I Warszawski Turniej Halowy PilkaNaHali.pl Regulamin I Warszawski Turniej Halowy PilkaNaHali.pl I. Ogólne informacje 1. Organizatorem turnieju jest PilkaNaHali.pl. 2. Turniej odbędzie się 17 maja 2015 r. (niedziela) w godzinach 10:00 18:00 na hali

Bardziej szczegółowo

REGULAMIN ROZGRYWEK O MIĘDZYWOJEWÓDZKIE MISTRZOSTWA MŁODZICZEK W PIŁCE NOŻNEJ W SEZONIE 2014/2015 (zawodniczki do lat 13)

REGULAMIN ROZGRYWEK O MIĘDZYWOJEWÓDZKIE MISTRZOSTWA MŁODZICZEK W PIŁCE NOŻNEJ W SEZONIE 2014/2015 (zawodniczki do lat 13) Warszawa, luty 2014 r. POLSKI ZWIĄZEK PIŁKI NOŻNEJ KOMISJA DS. PIŁKARSTWA KOBIECEGO REGULAMIN ROZGRYWEK O MIĘDZYWOJEWÓDZKIE MISTRZOSTWA MŁODZICZEK W PIŁCE NOŻNEJ W SEZONIE 2014/2015 (zawodniczki do lat

Bardziej szczegółowo

Regulamin FIFA 14 Ultimate Team

Regulamin FIFA 14 Ultimate Team Regulamin FIFA 14 Ultimate Team 1. Zgłoszenie i uczestnictwo 1.1. Organizatorem turniejów FIFA Ultimate Team 2014 jest firma Turtle Entertainment Polska sp. z o.o. z siedziba w 43-100 Tychy, ul. Hierowskiego

Bardziej szczegółowo

STAROSTA BIŁGORAJSKI BURMISTRZ FRAMPOLA OSP KSRG FRAMPOL ====================================================

STAROSTA BIŁGORAJSKI BURMISTRZ FRAMPOLA OSP KSRG FRAMPOL ==================================================== STAROSTA BIŁGORAJSKI BURMISTRZ FRAMPOLA OSP KSRG FRAMPOL ==================================================== IV Powiatowy Turniej Piłki Nożnej Halowej Jednostek KSRG Powiatu Biłgorajskiego o Puchar Prezesa

Bardziej szczegółowo

Stowarzyszenie Piłkarskie Nadzieje

Stowarzyszenie Piłkarskie Nadzieje Stowarzyszenie Piłkarskie Nadzieje - Motor Lublin MW SPORT CUP TURNIEJ PIŁKI NOŻNEJ - ROCZNIK 2003 1. Termin i miejsce turnieju Turniej odbędzie się 24.02.2013 roku (niedziela) w hali sportowo-widowiskowej

Bardziej szczegółowo

Zasady ogólne: 1. Tereny na stołach rozstawia organizator i/lub sędzia. Gracze nie modyfikują pola bitwy.

Zasady ogólne: 1. Tereny na stołach rozstawia organizator i/lub sędzia. Gracze nie modyfikują pola bitwy. I Warunki ogólne 1. Każdy gracz wystawia armię o koszcie nie przekraczającym 200 pkt. Armia musi być zgodna z podręcznikami: The Hobbit: An Unexpected Journey SG, The Free Peoples, Kingdoms of Men, Mordor,

Bardziej szczegółowo

PROJEKT REGULAMINU II EDYCJI GRAND PRIX POWIATU MIĘDZYCHODZKIEGO W SPORTOWEJ GRZE W KOPA O PUCHAR KRAINY 100 JEZIOR

PROJEKT REGULAMINU II EDYCJI GRAND PRIX POWIATU MIĘDZYCHODZKIEGO W SPORTOWEJ GRZE W KOPA O PUCHAR KRAINY 100 JEZIOR PROJEKT REGULAMINU II EDYCJI GRAND PRIX POWIATU MIĘDZYCHODZKIEGO W SPORTOWEJ GRZE W KOPA O PUCHAR KRAINY 100 JEZIOR I. II Grand Prix Powiatu Międzychodzkiego w sportowej grze w Kopa o Puchar Kariny 100

Bardziej szczegółowo

GRA DLA 2-4 GRACZY W WIEKU 6-106 LAT AUTORZY GRY: VALERY FOURCADE I JEAN-PHILIPPE MARS

GRA DLA 2-4 GRACZY W WIEKU 6-106 LAT AUTORZY GRY: VALERY FOURCADE I JEAN-PHILIPPE MARS GRA DLA 2-4 GRACZY W WIEKU 6-106 LAT AUTORZY GRY: VALERY FOURCADE I JEAN-PHILIPPE MARS Jak przewieźć statkiem wilka, kozę i kapustę? To nie takie proste, ponieważ wilk ma apetyt na kozę, a koza bardzo

Bardziej szczegółowo

Regulamin Ligi Juniorów i Indywidualnych Mistrzostw Ligi Juniorów

Regulamin Ligi Juniorów i Indywidualnych Mistrzostw Ligi Juniorów Regulamin Ligi Juniorów i Indywidualnych Mistrzostw Ligi Juniorów Rozdział 1 System rozgrywek Art. 871. W rozgrywkach Ligi Juniorów i Indywidualnych Mistrzostw Ligi Juniorów biorą udział kluby, które w

Bardziej szczegółowo

REGULAMIN. Amatorskiego Turnieju Halowej Piłki Nożnej. o PUCHAR WÓJTA GMINY KRZEMIENIEWO

REGULAMIN. Amatorskiego Turnieju Halowej Piłki Nożnej. o PUCHAR WÓJTA GMINY KRZEMIENIEWO REGULAMIN Amatorskiego Turnieju Halowej Piłki Nożnej o PUCHAR WÓJTA GMINY KRZEMIENIEWO 1. CELE Celem turnieju jest: 1. Rozwijanie aktywności sportowej mieszkańców Gminy Krzemieniewo 2. Propagowanie zdrowego

Bardziej szczegółowo

PSGU - Regulamin rozgrywek o Mistrzostwo Polski w ultimate

PSGU - Regulamin rozgrywek o Mistrzostwo Polski w ultimate PSGU - Regulamin rozgrywek o Mistrzostwo Polski w ultimate wersja 2014 1. Format rozgrywek 1.1. Mistrzostwa Polski są rozgrywane w formie serii turniejów, która obejmuje wszystkie etapy kwalifikacji regionalnych

Bardziej szczegółowo

HARMONOGRAM TURNIEJU PIŁKI NOŻNEJ ROZWÓJ CUP 2014. Z OKAZJI DNIA DZIECKA 31.05.2014 r. GRUPA 1 GRUPA 2

HARMONOGRAM TURNIEJU PIŁKI NOŻNEJ ROZWÓJ CUP 2014. Z OKAZJI DNIA DZIECKA 31.05.2014 r. GRUPA 1 GRUPA 2 HARMONOGRAM TURNIEJU PIŁKI NOŻNEJ ROZWÓJ CUP 2014 Z OKAZJI DNIA DZIECKA 31.05.2014 r. GRUPA 1 GRUPA 2 1.ROZWÓJ I KATOWICE 1.ROZWÓJ II KATOWICE 2.GÓRNIK ZABRZE 2.SPARTA ZABRZE 3.GKS GIEKSA KATOWICE 3.APN

Bardziej szczegółowo

SZALONA GRA SPOSTRZEGAWCZOŚCI 2 DO 8 GRACZY OD 6 LAT.

SZALONA GRA SPOSTRZEGAWCZOŚCI 2 DO 8 GRACZY OD 6 LAT. SZALONA GRA SPOSTRZEGAWCZOŚCI 2 DO 8 GRACZY OD 6 LAT. Zasady gry Co to jest Dobble? Dobble to 50 symboli na 55 kartach, po 8 symboli na karcie. Pomiędzy dwiema dowolnymi kartami jest tylko jeden wspólny

Bardziej szczegółowo

R E G U L A M I N Sezon 2014/2015

R E G U L A M I N Sezon 2014/2015 I. ORGANIZATOR Lęborskie Towarzystwo Sportowe UNIA, MB Sport, Agencja reklamy Innovatory Ideas, Centrum Sportu i Rekreacji w Lęborku. II. CEL Popularyzacja piłki siatkowej wśród społeczeństwa miasta Lębork

Bardziej szczegółowo

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA: 1 plansza 1 dwunastościenna kostka 36 kartoników ze zdjęciami potwora Nessie 1 woreczek 12 figurek fotografów (3 żółte, 3 czerwone, 2 niebieskie, 2 czarne i 2 zielone) 1 figurka potwora

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA. Gra dla 2-4 graczy w wieku 8-108 lat

INSTRUKCJA. Gra dla 2-4 graczy w wieku 8-108 lat INSTRUKCJA Gra dla 2-4 graczy w wieku 8-108 lat ELEMENTY GRY 64 karty 43 karty Pierścienia (na rewersie Pierścień) 21 kart wrogów (na rewersie Oko Saurona) 31 kart towarzyszy 12 kart Mordoru Symbol Nazwa

Bardziej szczegółowo

MISTRZOSTWA SĘDZIÓW WIELKOPOLSKIEGO ZWIĄZKU PIŁKI NOŻNEJ W HALOWEJ PIŁCE NOŻNEJ

MISTRZOSTWA SĘDZIÓW WIELKOPOLSKIEGO ZWIĄZKU PIŁKI NOŻNEJ W HALOWEJ PIŁCE NOŻNEJ MISTRZOSTWA SĘDZIÓW WIELKOPOLSKIEGO ZWIĄZKU PIŁKI NOŻNEJ W HALOWEJ PIŁCE NOŻNEJ Komorniki, grudnia 21 r. REGULAMIN MISTRZOSTW 1. ORGANIZATORZY - Wielkopolski Związek Piłki Nożnej; - Kolegium Sędziów strefy

Bardziej szczegółowo

QUIZ PRZYRODA I GEOGRAFIA POLSKI

QUIZ PRZYRODA I GEOGRAFIA POLSKI INSTRUKCJA QUIZ PRZYRODA I GEOGRAFIA POLSKI WARIANT I rekwizyty: 1) karty pytań i odpowiedzi - 98 szt. 2) karty liter a, b - 4 x 2 szt. 3) karty ze znakiem? - 4 szt. 4) pionki do gry - 4 szt. 5) kostka

Bardziej szczegółowo