WeAreEurope Tworzymy Spójną Europę. Tytuł: Instrukcja Obsługi Gry
|
|
- Angelika Kurek
- 6 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Instrukcja gry
2 WeAreEurope Tworzymy Spójną Europę PROJ. Nº EL01-KA Wszelkie prawa zastrzeżone Tytuł: Instrukcja Obsługi Gry Data: Luty 2018 Wersja: 1.1 final Opracowana przez: Advancis Business Services, Lda, Portugal Wsparcie Komisji Europejskiej przy tworzeniu tej publikacji nie stanowi o jej treści, a jedynie odzwierciedla poglądy autorów. Tym samym Komisja nie ponosi odpowiedzialności za jakiekolwiek wykorzystanie informacji w niej zawartych. 2
3 O grze Koncepcja gry Cel gry Gracze Poziomy Ruchy (Poruszanie się miedzy terytoriami) Osiągnięcia Zadania Zagadki Quizy Punkty Odznaki Tryby gry Pierwsze kroki Dostęp do gry Rozpoczęcie gry Menu gry Inne elementy ekranu Rozpoczęcie W miejscu docelowym Poruszanie się Spis treści 3
4 O grze
5 Podczas Gry gracze wcielą się w rolę grupy małych dzieci, które nieumyślnie cofają się w czasie i muszą znaleźć sposób na powrót do teraźniejszości. Podczas swojej podróży grupa zostanie przeniesiona do konkretnych i istotnych okresów w historii Europy: Początki państwowości Średniowiecze Wiek odkryć i renesansu Rewolucja Przemysłowa i Obywatelska XX-ty wiek Moja Europa W każdym danym okresie historii Europy grupa będzie musiała podróżować po krajach i terytoriach europejskich, rozwiązywać wyzwania, łamigłówki i quizy, które pozwolą im pójść o krok dalej w kierunku powrotu do domu. Aby odnieść sukces, grupa dzieci musi pracować jako zespół wykorzystujący różne zestawy umiejętności (wybrane na początku gry), które będą wymagane w określonych sytuacjach w grze (więcej informacji w Elementy gry i Mechanizmy). Podczas tej przygody pojawi się postać, która pomoże grupie odnaleźć drogę powrotną, ale będą też przeciwne siły, których misją jest zapobieganie podróżom w czasie. Koncepcja gry 5
6 Gracze są częścią tego samego zespołu i muszą współpracować podczas gry. Będą oni posiadać różne umiejętności, które zostaną wywołane w określonych momentach w grze. Gracze będą mieli pomocnika (postać w grze), który będzie asystował podczas gry, ujawniając cel gry i dostarczając konkretnych informacji o kontekście gry. Istnieje kilka poziomów w grze. Każdy poziom odpowiada okresowi historycznemu w Europie. Aby przejść przez poziomy, gracze muszą uzyskać dostęp do Portalu Czasu, który zapewnia dostęp do następnego okresu historycznego (uporządkowanego chronologicznie). Aby korzystać z Portalu Czasu, gracze muszą zebrać 4 kawałki medalu" i znaleźć lokalizację Portalu (kraj lub terytorium), aby utworzyć cały "medal". Aby zdobyć "medale" umożliwiające dostęp do portalu czasu (i następnego poziomu), gracze muszą podróżować między krajami / terytoriami na mapie. Ruch między krajami / terytoriami to kolej. W każdej turze (tj. Kraju / terytorium) gracze będą mieli problem do rozwiązania. Gracze mogą wybrać poziom trudności każdego wyzwania. Rozwiązując wyzwanie, gracze otrzymają jeden "medal", aby otworzyć Portal Czasu i określoną liczbę punktów zgodnie z poziomem trudności wyzwania. Rozwiązując wyzwanie, gracz otrzyma również wskazówkę (zagadkę), aby dowiedzieć się, gdzie dalej się poruszać (aby zdobyć nowy kawałek medalu"). Koncepcja gry 6
7 Jeśli gracze błędnie zinterpretują wskazówki (zagadkę) i trafią do niewłaściwego kraju / terytorium, zostaną o tym poinformowani i będą musieli ponownie rozwiązać zagadkę, aby wykonać właściwy ruch. Gracze stracą punkty, ale nie przeszkodzi to im w osiągnięciu celu gry. Podczas przemieszczania się z jednego kraju / terytorium do innego, gracze mogą zostać złapani przez Agentów Czasu. Agenci ci są siłą przeciwną do podróżowania w czasie i postarają się, utrudnić osiągnięcie celu gry. Jeśli gracze zostaną złapani przez Agentów Czasu, będą musieli udowodnić, że należą do czasu, w którym się aktualnie znajdują, odpowiadając na quiz. Nie dostarczając właściwej odpowiedzi, gracz zostanie odesłany z powrotem do kraju / terytorium, z którego właśnie wyszedł i straci punkty. When collecting the 4 th medal piece (for the Portal to open 4 medal pieces are required) players will get a final riddle on where to find the Time Portal. Kiedy gracze zbiorą 4-ty kawałek medalu" (do otwarcia Portalu są wymagane 4 kawałki medalu ) gracze otrzymają ostatnią zagadkę, gdzie znaleźć Portal Czasu. Gracze otrzymują także odznaki podczas gry, osiągając określone kamienie milowe Koncepcja gry 7
8 Koncepcja gry 8
9 Celem gry jest przechodzenie przez wszystkie okresy historyczne (poziomy) docierając do czasów współczesnych, w minimalnej ilości ruchów. Cel gry 9
10 Gra powinna być rozgrywana przez zespół 4 graczy, którzy wspólnie pracują nad tym samym celem końcowym. Każdy gracz będzie miał specjalne atrybuty, które będą wywoływane podczas gry: Pan Literka: odpowiedz na wyzwania związane z umiejętnością czytania i pisania. Może on zaangażować innych członków zespołu w znalezienie rozwiązania. Jego / jej decyzje mogą zostać zmienione przez Mędrca Matematyk: odpowiada na wyzwania związane z matematyką. Może on zaangażować innych członków zespołu w znalezienie rozwiązania. Jego / jej decyzje mogą zostać zmienione przez Mędrca Naukowiec: odpowiada na wyzwania związane z naukami ścisłymi. Może on zaangażować innych członków zespołu w znalezienie rozwiązania. Jego / jej decyzje mogą zostać zmienione przez Mędrca Poszukiwacz Przygód: prowadzi zespół w ruchach między krajami / terytoriami (patrz Poruszanie się po mapie) Mędrzec: jest to status jednego z członków zespołu przydzielany na początku gry. Mędrzec ma ostatnie słowo przy każdej okazji, więc może pokonać decyzje innych graczy w wyzwaniach i zagadkach. On / ona jest również tym, który odpowiada na quizy, chociaż może korzystać z rad innych członków zespołu. Gracze będą wspomagani przez pomocnika (postać w grze), który wprowadzi ich w fabułę i zapewni określony kierunek dotarcia do celu. Gracze 10
11 Gracz wyznaczony do odpowiedzi na Wyzwanie, Quiz lub Zagadkę jest identyfikowany w oknie dialogowym. (u góry w nawiasie) Kiedy zespół powinien udzielić skoordynowanej odpowiedzi, w nawiasie pojawi się nazwa zespołu.. Gracze 11
12 Jest 6 poziomów. Poziomy te są dostępne przez Portale Czasu z 4 kawałkami medalu". Rewolucja Przemysłowa i Początki Cywilizacji Średniowiecze Wiek Odkryć i Renesansu Obywatelska XX-ty wiek Moja Europa Czasy obecne Poziomy 12
13 Każdy ruch powoduje postęp w grze. Na początku każdego historycznego okresu (poziomu) lokalizacja graczy jest ustalona z góry. Następnie gracze muszą przemieszczać się między krajami / terytoriami w poszukiwaniu kawałków medalu", aby otworzyć Portal Czasu. Każda tura reprezentuje ruch pomiędzy krajami / terytoriami na mapie gry. Istnieje nieograniczona liczba tur, ale gracze muszą starać się ukończyć wszystkie poziomy w minimalnej ilości ruchów, aby zdobyć więcej punktów (patrz Cele gry). W każdej turze (tj. Kraju / terytorium) gracze będą mieli problem do rozwiązania, z wyjątkiem sytuacji, gdy udadzą się do niewłaściwego celu. Rozwiązując wyzwanie, gracze otrzymają punkty oraz otrzymają jeden kawałek medalu. Podczas zbierania 4 kawałków medalu" (posiadanie czterech kawałków medalu jest warunkiem koniecznym do otwarcia Portalu Czasu) gracze otrzymają wskazówkę, gdzie znaleźć Portal Czasu. Kiedy gracze wybiorą niewłaściwy cel (kraj / terytorium), ponieważ źle zinterpretowali zagadkę, nie zostanie im przedstawione żadne wyzwanie oraz informacja, że są w niewłaściwym miejscu. W tej sytuacji graczom zostaną również odjęte punkty. Ruchy(poruszanie się między terytoriami) 13
14 Ruch na mapie wymaga od graczy (a w szczególności Poszukiwacza Przygód) kontroli znacznika między punktem początkowym (kraj / terytorium, z którego opuszczają) do kraju / terytorium docelowego. Gracze powinni unikać Agentów Czasu, którzy poruszają się po mapie w poszukiwaniu podróżujących w czasie. Agenci czasu to postacie w grze, które krążą po mapie, ścigając graczy. Ich zadaniem jest zatrzymanie podróży w czasie. Wraz z postępem gry, więcej Agentów będzie obecnych na mapie, a ich prędkość wzrasta, aby podnieść poziom trudności. W przypadku, gdy gracze zostaną złapani przez Agentów Czasu, zostaną oni zaprezentowani w quizie, aby odpowiedzieć, aby udowodnić, że należą do tego okresu, w którym się znajdują (patrz Quiz) Ruchy(poruszanie się między terytoriami) 14
15 Osiągnięcia odpowiadają "medalowi", który otrzymują gracze, rozwiązując zadania. Każdy medal reprezentuje Kwalifikacje Obywatelstwa XXI wieku. Osiągnięcia 15
16 Wyzwania są na ogół ćwiczeniem, które gracz musi rozwiązać. Sukces w znalezieniu rozwiązania dla wyzwania jest ceniony za punkty i "medal" do Portalu Czasu. Gracz będzie mógł wybrać poziom trudności każdego wyzwania: łatwy, średni, trudny. Każdemu poziomowi trudności odpowiadają różne punkty, które mogą zdobyć (patrz Punkty). Wyzwania obejmują następujące tematy: umiejętność czytania i pisania, podstawowe matematykę, podstawowe nauki ścisłe i inne (tam, gdzie występują wszystkie inne obszary, na przykład: geografia, ekonomia, żywienie / zdrowie itp.). Na te wyzwania musi przede wszystkim odpowiedzieć gracz z określonymi atrybutami: gracz Matematyk, odpowiada na wyzwania związane z podstawową matematyką (patrz Gracze). Rozwiązanie problemów może wymagać od graczy przeprowadzenia badań (np. książek, Internetu itp.) I dyskusji między nimi. Te badania w środowisku grupowym mają kluczowe znaczenie dla rozwoju ważnych kompetencji przekrojowych. Rozwiązując wyzwanie, oprócz kawałka medalu" i punktów, gracze dostają również zagadkę (zobacz Zagadki), aby osiągnąć następny cel. Zadania 16
17 Zadania 17
18 Zagadki to wskazówki, które gracze muszą rozwiązać, aby znaleźć następny cel (kraj / terytorium), który powinni osiągnąć. Zagadka pojawia się zaraz po rozwiązaniu wyzwania i zdobyciu kawałka medalu" dla Portalu Czasu. Zagadki 18
19 Quiz odbywa się zawsze, gdy gracze zostaną złapani przez Agentów Czasu podczas ich przemieszczania się przez kraje / terytoria. Quiz (jedno pytanie za każdym razem) obejmuje różne aspekty: historię, geografię, gospodarkę, kulturę. W przypadku braku prawidłowej odpowiedzi na pytanie, graczom będą odejmowane punkty. Quizy 19
20 Punkty będą przyznawane za każdym razem, gdy gracz poprawnie odpowie na wyzwania, zgodnie z poziomem trudności. Poziom trudności Punkty Łatwy + 5 Średni + 10 Trudny + 20 Z drugiej strony, 5 punktów zostanie odjętych za każdym razem, gdy gracze nie odpowiedzą poprawnie na quiz lub nie znajdą właściwego miejsca docelowego (udadzą się do niewłaściwego kraju / terytorium). Gdy nie ma punktów do odliczenia, punktacja pozostanie na "0". Punkty 20
21 Odznaki zapewniają status graczom. Zostaną przyznane w następujący sposób. Odznaki Quiz 10 Quiz 20 Quiz 50 Mistrz Ukrycia (1 to 6) Mistrz Zagadek (1 to 6) Punkty Odpowiadając prawidłowo na 10 quizów Odpowiadając prawidłowo na 20 quizów Odpowiadając prawidłowo na 50 quizów Za każdym razem, gdy gracz ukończy poziom gry, nie będąc przyłapanym przez Agentów Czasu, podniesie poziom Mistrza Ukrycia o 1 Za każdym razem, gdy gracze ukończą poziom gry bez błędnej odpowiedzi na zagadekę, zwiększą poziom Mistrza Zagadek o 1 Odznaki 21
22 Gra oferuje dwa tryby: Grę pełną i Grę szybką. Różnica polega na tym, że gracze mogą mieć do czynienia z bardziej złożonymi wyzwaniami, które wymagają interwencji nauczyciela lub rodzica w celu zatwierdzenia odpowiedzi. Tryby Gry 22
23 Start
24 Dostęp do Gry 2
25 Uczestnicy przystępujący do gry po raz pierwszy powinni się stworzyć konto i zarejestrować się Wejście do Gry 3
26 W pierwszym menu użytkownicy powinni wybrać język. Dostępnych jest pięć języków: angielski, grecki, włoski, polski i portugalski. Wejście do Gry 4
27 Podczas logowania, zarejestrowani użytkownicy mogą wznowić wcześniej zapisaną grę. Inną opcją jest rozpoczęcie nowej gry. Wejście do Gry 5
28 Zaczynając nową grę, zarówno całej drużynie jak i czterem indywidualnym graczom powinny być przypisane nazwy/ nicki. Należy zdecydować który z czterech graczy będzie liderem drużyny. Wejście do Gry 6
29 Następnie należy wybrać jeden z dwóch dostępnych trybów gry: Pełna Gra i Szybka Gra (patrz Tryby Gry) Wejście do Gry 7
30 Głośność Włącz/Wyłącz Punkty Wskazówki pomocnika Zdobyte odznaki Zebrane medale Przerwa w grze ZAŁADUJ/ZAPISZ grę Drużyna (Gracze) Menu Gry 8
31 Epoka historyczna Pozycja graczy Agenci Czasu Inne Elementy Ekranu 9
32 Zanim rozpocznie się gra, gracze mają możliwość zapoznania się z mapą. Poprzez klikanie na dany obiekt żółtą poświatą, pojawi się informacja na temat danej epoki. Inne Elementy Ekranu 10
33 Gra rozpoczyna się poprzez kliknięcie na dany cel przeznaczenia oznaczony na mapie małymi kropkami. Unosząc kropki, gracze mogą zobaczyć nazwę celu (np. Sparta). Rozpoczęcie Gry 11
34 Po dotarciu do celu, gracze mogą zobaczyć miasto/ terytorium zgodnie z uprzednim opisem w danej epoce historycznej. Cel Przeznaczenia 12
35 Kiedy rozpoczyna się gra, gracze poruszają się po mapie przy użyciu myszki lub dotykają ekran na tablecie, wybierając w ten sposób dany cel przeznaczenia. Poruszanie się po Mapie 13
36 Wersja
Dodawanie punktu na mapie: 1. Aby dodać punkt do mapy, należy zalogować się na mapie Targeo (htps://mapa.targeo.pl):
Dodawanie punktu na mapie: 1. Aby dodać punkt do mapy, należy zalogować się na mapie Targeo (htps://mapa.targeo.pl): 2. Po kliknięciu napisu Zaloguj się, pojawi się okienko z logowaniem. Jeśli nie masz
Brain Game. Wstęp. Scratch
Scratch 2 Brain Game Każdy Klub Kodowania musi być zarejestrowany. Zarejestrowane kluby można zobaczyć na mapie na stronie codeclubworld.org - jeżeli nie ma tam twojego klubu sprawdź na stronie jumpto.cc/18cplpy
Jak uruchomić scenariusz Wherigo i jak się nim posługiwać?
Jak uruchomić scenariusz Wherigo i jak się nim posługiwać? Uruchamianie scenariusza Slajdy 1-16 Menu główne scenariusza Slajdy 17-18 Idea gry Slajd 19 Zadania Slajdy 20-24 Lokalizacje (strefy) Slajdy 25-27
Podręcznik użytkownika Platformy Edukacyjnej Zdobywcy Wiedzy (zdobywcywiedzy.pl)
Podręcznik użytkownika Platformy Edukacyjnej Zdobywcy Wiedzy (zdobywcywiedzy.pl) Spis treści Wstęp... 4 Strona główna platformy... 4 Logowanie do aplikacji... 5 Logowanie poprzez formularz logowania...
Podręcznik użytkownika Platformy Edukacyjnej Zdobywcy Wiedzy (zdobywcywiedzy.pl)
Podręcznik użytkownika Platformy Edukacyjnej Zdobywcy Wiedzy (zdobywcywiedzy.pl) 1 Spis treści Wstęp... 4 Strona główna platformy... 5 Zarejestruj się... 5 Logowanie do aplikacji... 7 Wypróbuj... 7 Kup
Przewodnik dla badaczy. Jak zacząć, zdobywać punkty, wygrywać nagrody i ocalić swój zbiornik wodny!
Przewodnik dla badaczy Jak zacząć, zdobywać punkty, wygrywać nagrody i ocalić swój zbiornik wodny! 1 Pierwsze kroki Logowanie do programu Badacz Wody Odwiedź stronę www.badaczwody.pl, na której można dokonać
EU Trek Podróż pełna odkryć. Jak grać
EU Trek Podróż pełna odkryć Jak grać 0. Wprowadzenie... 3 1. Rozpoczęcie gry... 3 2. Wybierz poziom... 3 3. Wybierz państwo... 5 4. Zagraj w rozgrywkę dotyczącą państwa... 5 a. Gra w dopasowywanie... 6
Pracownia internetowa w każdej szkole (edycja Jesień 2007)
Instrukcja numer D1/04_01/Z Pracownia internetowa w każdej szkole (edycja Jesień 2007) Opiekun pracowni internetowej cz. 1 (D1) Tworzenie kopii zapasowej ustawień systemowych serwera - Zadania do wykonania
Archiwum Prac Dyplomowych
Archiwum Prac Dyplomowych Instrukcja dla studentów Ogólna procedura przygotowania pracy do obrony w Archiwum Prac Dyplomowych 1. Student rejestruje pracę w dziekanacie tej jednostki uczelni, w której pisana
Zawartosc. Cel gry. 4 Planszetki 1 Moneta Kultury 104 Karty, podzielone na 3 Epoki oraz 6 Domen: Epoka III. Epoka II. Epoka I
Gra CIVilizacyjna ze CIV Kartami Zawartosc 4 Planszetki 1 Moneta Kultury 104 Karty, podzielone na 3 Epoki oraz 6 Domen: Armia Religia Ekonomia Nauka Kultura Utopia 8 8 4 4 4 0 28 8 8 4 8 4 0 32 Epoka I
Platforma e-learningowa
Dotyczy projektu nr WND-RPPD.04.01.00-20-002/11 pn. Wdrażanie elektronicznych usług dla ludności województwa podlaskiego część II, administracja samorządowa realizowanego w ramach Decyzji nr UDA- RPPD.04.01.00-20-002/11-00
Wytyczne dotyczące platformy dla Eko Technika Laboranta
Laboranta Pg 1 Wytyczne dotyczące platformy dla Eko Technika Laboranta 1 Dostęp do platformy i wybór języka 1. Wejdź na stronę http://ecvetlearn.projectsgallery.eu 2. W prawym górnym rogu wybierz jeden
35 żetonów Leukocyt, 35 żetonów Lekarstwa, 84 żetony Globinka, 30 żetonów Hemo, 4 detektory odpowiedzi, 4 karty przelicznik, instrukcja gry.
Gra dla 2-4 graczy w wieku 7-107 lat. Zawartość pudełka plansza, 8 pionków do wyboru, kostka do gry, 53 karty Pytania łatwe, 53 karty Pytania trudne, 45 kart Szansa, 45 kart Pech, 35 żetonów Leukocyt,
Instrukcja obsługi platformy edukacyjnej https://app.nomad.pja.edu.pl MODUŁ KURSANT
Instrukcja obsługi platformy edukacyjnej https://app.nomad.pja.edu.pl MODUŁ KURSANT METODA UCZENIA PRZEZ CAŁE ŻYCIE NA MIARĘ XXI WIEKU Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego
Jak korzystać z zasobu książek elektronicznych Małopolskie Biblioteki Publiczne platformy IBUK Libra
Jak korzystać z zasobu książek elektronicznych Małopolskie Biblioteki Publiczne platformy IBUK Libra I. Korzystanie z IBUKa Aby móc w pełni korzystać z IBUKa, należy używać następujących przeglądarek internetowych:
Podręcznik rejestracji wykonawcy OnePlace
Podręcznik rejestracji wykonawcy OnePlace Autor Projekt Manager Marcin Socha Platforma Zakupowa GPP Wioleta Tymorek Data utworzenia 2014-05-20 Data modyfikacji 2014-10-20 14:10 Wersja 1.0 Ilość stron 18
INSTRUKCJA OBSŁUGI PLATFORMY E-LEARNINGOWEJ
E-LEARNINGOWEJ 1 Spis treści Wprowadzenie... 3 1. Zakładanie konta na platformie... 3 2. Logowanie... 5 3. Przypomnienie zapomnianego hasła... 5 4. Zmiana profilu... 5 5. Zapisy na szkolenie...6 6. Proces
Instalacja przeglądarki FIREFOX OnLine FRSE KROK PO KROKU
Program Uczenie sie przez całe życie Comenius Partnerskie Projekty Szkół Instalacja przeglądarki FIREFOX OnLine FRSE KROK PO KROKU Do rejestracji w systemie OnLine wymagane jest: Przeglądarka Firefox -
Opis postępowania dla uczestników aukcji. Aukcja samodzielna- złom
Opis postępowania dla uczestników aukcji Aukcja samodzielna- złom Aby przystąpić do aukcji elektronicznej, należy wejść na stronę portalu aukcyjnego, który znajduje się pod adresem https://aukcje-srk.coig.biz/
www.kosmikus.pl 2011 Nowa Era 2011 Young Digital Planet SA
ł www.kosmikus.pl 2011 Nowa Era 2011 Young Digital Planet SA 1. Czym jest portal.pl i czego mogę się tu nauczyć? Kosmikus.pl to miejsce, gdzie można się świetnie bawić, ucząc się przy okazji rzeczy, których
Platforma e-learning Beyond45. Przewodnik użytkownika
Platforma e-learning Beyond45 Przewodnik użytkownika Ten podręcznik powstał celem wsparcia użytkowników platformy e-learning projektu Beyond45. Projekt Beyond45 ma na celu przeciwdziałanie ryzyka wykluczenia
JLR EPC. Szybki start. Spis treści. Polish Version 2.0. Przewodnik krok po kroku Przewodnik po ekranach
JLR EPC Szybki start Spis treści Przewodnik krok po kroku...2-7 Przewodnik po ekranach....8-11 Polish Version 2.0 Szybki start aplikacji JLR EPC 1. Uruchamianie aplikacji Otwórz przeglądarkę internetową
PROJEKT MISJA PRZYRODA ZIELONE SZKOŁY W PARKACH NARODOWYCH
PROJEKT MISJA PRZYRODA ZIELONE SZKOŁY W PARKACH NARODOWYCH Instrukcja obsługi e-platformy dla ucznia Wykonanie e-platformy oraz opracowanie instrukcji obsługi: S t r o n a 2 MISJA PRZYRODA - CO MNIE CZEKA?
PROJEKT MISJA PRZYRODA ZIELONE SZKOŁY W PARKACH NARODOWYCH
PROJEKT MISJA PRZYRODA ZIELONE SZKOŁY W PARKACH NARODOWYCH Instrukcja obsługi e-platformy dla ucznia http://misjaprzyroda.edu.pl Wykonanie e-platformy oraz opracowanie instrukcji obsługi: S t r o n a 2
Kodu z klasą. Kodu, zbierzesz dla mnie trochę jabłek? Scenariusz 3
Cele: Na dzisiejszych zajęciach uczniowie poznają mechanizmy przyznawania i naliczania punktów za wykonywanie określonych czynności, co jest bardzo powszechne w grach, zarówno komputerowych, jak i tych
Robo - instrukcja obsługi
Robo - instrukcja obsługi Robo jest grą logiczną, której celem jest doprowadzenie robota do wyjścia z labiryntu. Aby tego dokonać, należy zaprogramować go przy użyciu dostępnych komend. ZAPOZNAMY SIĘ Z
7. ILE TO KOSZTUJE CZYLI OD ZAGADKI DO ZADANIA TEKSTOWEGO, CZ. I
7. ILE TO KOSZTUJE CZYLI OD ZAGADKI DO ZADANIA TEKSTOWEGO, CZ. I 37 Mirosław Dąbrowski 7. ILE TO KOSZTUJE CZYLI OD ZAGADKI DO ZADANIA TEKSTOWEGO, CZ. I Cele ogólne w szkole podstawowej: zdobycie przez
Od elitarnych kuźni olimpijczyków do powszechnego systemu wspierania uczniów w wybitnie uzdolnionych. Gdańsk, maja 2012 r.
Od elitarnych kuźni olimpijczyków do powszechnego systemu wspierania uczniów w wybitnie uzdolnionych Gdańsk, 12-13 13 maja 2012 r. Obsługa modułu konkursowego z punktu widzenia ucznia Uczeń lista dostępnych
ZINTEGROWANY SYSTEM ZARZĄDZANIA TREŚCIĄ
ZINTEGROWANY SYSTEM ZARZĄDZANIA TREŚCIĄ INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA DLA REDAKTORÓW Modułu ANKIETY v 3.0 WWW.CONCEPTINTERMEDIA.PL 1 1. WPROWADZENIE Rys. 1 Widok modułu ankiet od strony Internauty (pytanie) Rys.
Instrukcja obsługi Systemu monitorowania pomocy publicznej DEMINIMIS (v. 2.00)
Instrukcja obsługi Systemu monitorowania pomocy publicznej DEMINIMIS (v. 2.00) Spis treści: 1. Informacje ogólne o Systemie monitorowania pomocy publicznej DEMINIMIS 1.1 Informacje techniczne 1.2 Zastosowania
Synchronizator plików (SSC) - dokumentacja
SZARP http://www.szarp.org Synchronizator plików (SSC) - dokumentacja Wersja pliku: $Id: ssc.sgml 4420 2007-09-18 11:19:02Z schylek$ > 1. Witamy w programie SSC Synchronizator plików (SZARP Sync Client,
CN-GP50N. Instrukcja Obsługi. Przeglądarka obrazów Telefon (Zestaw Głośnomówiący) Polski. Przenośny System Nawigacji
Przenośny System Nawigacji CN-GP50N Instrukcja Obsługi Przeglądarka obrazów Telefon (Zestaw Głośnomówiący) Polski Przed eksploatacją niniejszego produktu proszę przeczytać Informacje o bezpieczeństwie
Instrukcja instalacji aplikacji MuoviSelect 2.0
SPIS TREŚCI Ważne informacje przed instalacją aplikacji Instalacja aplikacji Uruchomienie aplikacji i rejestracja nowego Użytkownika 1. Ważne informacje przed instalacją aplikacji Wymagania do uruchomienia
Opis systemu lojalnościowego e-lar bank. www.e-lar.pl
Opis systemu lojalnościowego e-lar bank www.e-lar.pl 1 Spis treści 1. strona startowa 2. założenie konta - rejestracja 3. logowanie 4. panel menu: 1. jak to działa 2. nagrody 3. sklepy 4. kontakt 5. menu
Zarejestruj się: Aby rozpocząć typowanie, utwórz własne konto. Pamiętaj, że każdy typer może posiadać wyłącznie jedno konto w serwisie
TYPERFAN INSTRUKCJA GRY STRONA GŁÓWNA Demo: Jeśli nie masz jeszcze konta w serwisie - zaloguj się jako demo i zobacz, jakie możliwości daje Typerfan. Dzięki opcji DEMO możesz sam przekonać się, na czym
Jak organizować Ligę Pokémon
Jak organizować Ligę Pokémon Jak się zgłosić? Jeśli w twojej okolicy są jacyś chętni do wzięcia udziału w Lidze najprostsze co możesz zrobić to po prostu ją dla nich zorganizować. Jak to zrobić? Stwórz
instrukcja obsługi programu Neofon
instrukcja obsługi programu Neofon spis treści 1. Pierwsze uruchomienie...2 2. Główne okno aplikacji...3 3. Panel dolny...4 4. Klawiatura numeryczna...5 5. Regulacja głośności...6 6. Książka adresowa...7
Opis postępowania dla uczestników aukcji. Aukcja samodzielna- złom
Opis postępowania dla uczestników aukcji Aukcja samodzielna- złom Aby przystąpić do aukcji elektronicznej, należy wejść na stronę portalu aukcyjnego, który znajduje się pod adresem https://aukcje-pgg.coig.biz
Podręcznik użytkownika jest narzędziem prowadzącym użytkownika platformy przez poszczególne jego części w sposób intuicyjn
Warszawa, 25 listopada 2013 Podręcznik użytkownika jest narzędziem prowadzącym użytkownika platformy przez poszczególne jego części w sposób intuicyjn 1 S t r o n a Adres internetowy platformy Zatrudnienie
12. ILE TO KOSZTUJE CZYLI OD ZAGADKI DO ZADANIA TEKSTOWEGO, CZ. I
56 Mirosław Dąbrowski 12. ILE TO KOSZTUJE CZYLI OD ZAGADKI DO ZADANIA TEKSTOWEGO, CZ. I Cele ogólne w szkole podstawowej: zdobycie przez uczniów umiejętności wykorzystywania posiadanych wiadomości podczas
INSTRUKCJA. Konfiguracja skrytki na platformie epuap dla potrzeb rekrutacji na studia w Uniwersytecie Jagiellońskim
INSTRUKCJA Konfiguracja skrytki na platformie epuap dla potrzeb rekrutacji na studia w Uniwersytecie Jagiellońskim Każdy użytkownik, w momencie zakładania swojego konta epuap, otrzyma domyślnie skonfigurowaną
WYŚCIG NIEPODLEGŁOŚCI. Instrukcja
WYŚCIG NIEPODLEGŁOŚCI Instrukcja Warszawa 2018 WYŚCIG NIEPODLEGŁOŚCI ZAWARTOŚĆ GRY: -Mata Wyścigów -30 sztuk kapsli -25 Kart Zaczepek -54 Karty Wiedzy -50 żetonów Marek Polskich -Plastelina -Pomocnik -Instrukcja
Opis postępowania dla uczestników aukcji zwykłych
Opis postępowania dla uczestników aukcji zwykłych Aby przystąpić do aukcji elektronicznej, należy wejść na stronę portalu aukcyjnego, który znajduje się pod adresem https://aukcje-kw.coig.biz/ - tak jak
TransEDU Samouczek gracza
TransEDU Samouczek gracza I Jak założyć konto TransEDU? 1. Aplikacja Aby rozpocząć pracę z aplikacją, należy ściągnąć program TransEDU ze strony http://www.edu.trans.eu/. Program należy zainstalować na
Instrukcja dla rodziców. System elektronicznych rekrutacji
Instrukcja dla rodziców System elektronicznych rekrutacji Metryka dokumentu Nazwa projektu System elektronicznych rekrutacji Opracowano przez Zespół projektowy Dokument Instrukcja dla rodziców Plik - nazwa
Ekran tytułowy (menu główne)
Wstęp Ten multimedialny program edukacyjny przeznaczony jest dla uczniów szkół podstawowych. Oferując ciekawe zadania tekstowe, służy przede wszystkim doskonaleniu umiejętności matematycznych. Program
Archiwum Prac Dyplomowych.
Archiwum Prac Dyplomowych Instrukcja dla studentów Opracował: Remigiusz Ciemiński, CI UAM Procedura przygotowania pracy do obrony 1 w Archiwum Prac Dyplomowych Krok w APD Kto Zadanie Student Rejestracja
Wykonaj kroki spójne, za każdym razem podczas pracy z klientami. Rozpoczynanie serii
Wykonaj kroki spójne, za każdym razem podczas pracy z klientami. Rozpoczynanie serii 3 Microsoft Dynamics CRM 2013 & Microsoft Dynamics CRM Online, jesień 2013 PORADA Dostępnych jest kilka procesów gotowe
Matematyka grupa Uruchom arkusz kalkulacyjny. 2. Wprowadź do arkusza kalkulacyjnego wartości znajdujące się w kolumnach A i B.
Zadanie nr 1 Matematyka grupa 2 Wykonaj poniższe czynności po kolei. 1. Uruchom arkusz kalkulacyjny. 2. Wprowadź do arkusza kalkulacyjnego wartości znajdujące się w kolumnach A i B. A B 32 12 58 45 47
Regulamin uczestniczenia w Grze edukacyjnej Globtroter: poznaj Wielkopolskę w ramach projektu eszkoła - Moja Wielkopolska
Regulamin uczestniczenia w Grze edukacyjnej Globtroter: poznaj Wielkopolskę w ramach projektu eszkoła - Moja Wielkopolska 1. Postanowienia ogólne 1. Niniejszy Regulamin obowiązuje w III Edycji Projektu
Instrukcja rejestracji w systemie System Wspierający Prowadzenie Prac Badawczo-Naukowych oraz Współdzielenie i Publikację Wyników Prac
Instrukcja rejestracji w systemie System Wspierający Prowadzenie Prac Badawczo-Naukowych oraz Współdzielenie i Publikację Wyników Prac Do systemu wchodzimy ze strony głównej AWF wchodząc w zakładkę Uczelnia
Instrukcja rejestrowania pracy dyplomowej w Archiwum Prac Dyplomowych przez promotora i recenzenta
Procedura rejestrowania pracy dyplomowej w Archiwum Prac Dyplomowych (APD) Promotor Promotor Promotor Recenzent Obrona Dziekanat Student Student Dziekanat Krok Kto Zadanie do wykonania Dostarczenie do
Przewodnik. Wstęp...2. 1 Rejestracja...2. 2 Logowanie...6. 3 Strona z listą quizów...7. 3.1 Pierwsze logowanie...7. 3.2 Kolejne logowanie...
Przewodnik Spis treści Wstęp...2 1 Rejestracja...2 2 Logowanie...6 3 Strona z listą quizów...7 3.1 Pierwsze logowanie...7 3.2 Kolejne logowanie...7 3.3 Objaśnienie, które trzeba przeczytać przed rozpoczęciem...9
unikupon.pl Unikupon PC Instrukcja obsługi
unikupon.pl Unikupon PC Instrukcja obsługi Spis treści 1. Uruchamianie programu...3 1.1 Logowanie...3 2. Korzystanie z menu programu...4 3. Doładowanie online...5 4. Sprzedaż kuponu...6 5. Zamówienia...8
Regulamin gry terenowej
Regulamin gry terenowej 1. Organizatorzy 1. Organizatorem gry terenowej, zwanej dalej grą, jest Stowarzyszenie Inicjatyw Społecznych przy współpracy Miasta Czeladź. 2. W grze nie mogą brać udziału pracownicy
2. W relacji szkoleniowej nauczyciel i uczeń mogą cieszyć się korzyściami płynącymi z gry w jednej grupie.
Ukończ szkolenie Krótki opis 1. Nauczyciel i uczeń mogą nawiązać relację szkoleniową. Nauczyciel Uczeń Warunek 1. Musisz przejść misję 'Uprawnienie Nauczyciela Elios'. 2. Poziom postaci 70+ 3. Na swoim
Serwis e-ppp - instrukcja użytkowania
Serwis e-ppp - instrukcja użytkowania 1.Rejestracja w serwisie Aby zarejestrować się w serwisie, należy przejść na jego stronę www i kliknąć przycisk Rejestracja : Należy wypełnić wszystkie wymagane pola,
Zobacz po kolei podstawowe kroki, które należy wykonać, aby poprawnie zamknąć miesiąc obrachunkowy.
Zamknięcie miesiąca. Zobacz po kolei podstawowe kroki, które należy wykonać, aby poprawnie zamknąć miesiąc obrachunkowy. WPROWADZENIE Zamknięcie miesiąca to procedura, która pozwala na ustalenie wielkości
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Puzzle Quest 2. autor: Maciej Psycho Mantis Stępniowski. (c) 2010 GRY-OnLine S.A.
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Puzzle Quest 2 autor: Maciej Psycho Mantis Stępniowski (c) 2010 GRY-OnLine S.A. Producent Infinite Interactive, Wydawca Namco Bandai Prawa do użytych w tej
ARCHIWUM PRAC DYPLOMOWYCH
ARCHIWUM PRAC DYPLOMOWYCH INSTRUKCJA DLA STUDENTÓW Opracował: Remigiusz Ciemiński CENTRUM INFORMATYCZNE UAM Data dokumentu:25.10.2017. Procedura przygotowania pracy do obrony 1 w Archiwum Prac Dyplomowych
Instrukcja instalacji programu SPSS Statistics 21
Instrukcja instalacji programu SPSS Statistics 21 UWAGA: DO POPRAWNEGO, PEŁNEGO ZAINSTALOWANIA (AKTYWACJI) PROGRAMU SPSS Statistics 21 NIEZBĘDNE JEST AKTYWNE POŁĄCZENIE Z INTERNETEM PODCZAS INSTALACJI
Jak zapisać się na szkolenie dla pracowników administracji UW? Krok 1
Jak zapisać się na szkolenie dla pracowników administracji UW? Krok 1 Zapoznaj się z Regulaminem szkoleń/kursów podnoszących kompetencje zawodowe pracowników administracji Uniwersytetu Warszawskiego na
Tworzenie krzyżówek, gier edukacyjnych w Internecie na przykładzie platformy LearningApps.org.
Tworzenie krzyżówek, gier edukacyjnych w Internecie na przykładzie platformy Nota Materiał powstał w ramach realizacji projektu e-kompetencje bez barier dofinansowanego z Programu Operacyjnego Polska Cyfrowa
Instrukcja użytkownika TALENTplus
Dokument Instrukcja Użytkownika zawiera opis kroków, które należy wykonać w systemie TALENTplus w celu przeprowadzenia oceny okresowej Pracownika z pozycji Kierownika (N+1) Etapy Logowanie... 1 Menu dla
Podręcznik korzystania z platformy szkoleniowej i szkoleń elearningowych BDOT10k
Podręcznik korzystania z platformy szkoleniowej i szkoleń elearningowych BDOT10k Realizowanych w ramach zamówienia na kompleksową organizację szkoleń w formie kursów e-learningowych z możliwością, form
Platforma e-learningowa
Dotyczy projektu nr WND-RPPD.04.01.00-20-002/11 pn. Wdrażanie elektronicznych usług dla ludności województwa podlaskiego część II, administracja samorządowa realizowanego w ramach Decyzji nr UDA- RPPD.04.01.00-20-002/11-00
Instrukcja obsługi ekranu dotykowego ruchome dno (tryb MANAGER)
Instrukcja obsługi ekranu dotykowego ruchome dno (tryb MANAGER) 1 Spis treści Logowanie... 3 Odblokowanie przycisku bezpieczeństwa... 4 Zmiana nazw... 5 Przycisk menu... 6 2 Logowanie UWAGA! Przed pierwszym
INSTRUKCJA OBSŁUGI V-TERMU LYONESS.
INSTRUKCJA OBSŁUGI V-TERMU LYONESS Uruchomienie programu V-Term Lyoness jest interfejsem bazującym na stronie internetowej, który można uruchomić bezpośrednio w przeglądarce internetowej, bez potrzeby
SAP Przewodnik podpisującego w usłudze DocuSign
SAP Przewodnik podpisującego w usłudze DocuSign Spis treści 1. SAP Przewodnik podpisującego w usłudze DocuSign... 2 2. Otrzymywanie wiadomości e-mail z powiadomieniem... 2 3. Podpisywanie dokumentu...
TransEDU Samouczek dla prowadzącego zajęcia
TransEDU Samouczek dla prowadzącego zajęcia I Jak założyć konto TransEDU? 1. Aplikacja Aby rozpocząć pracę z aplikacją, należy ściągnąć program TransEDU ze strony http://www.edu.trans.eu/. Program należy
BOC INFORMATION TECHNOLOGIES CONSULTING. Zadania. Przykład bankowy
ADONIS - Szkolenie Zadania Przykład bankowy BOC Information Technologies Consulting Sp. z o.o. Al. Jerozolimskie 109/26 02-011 Warszawa Tel: +48-22-628 00 15 Fax: +48-22-621 66 88 e-mail: boc@boc-pl.com
Aplikacja kliencka na Tablety z systemem Android. Instrukcja instalacji
Aplikacja kliencka na Tablety z systemem Android Instrukcja instalacji Wymagania techniczne Do poprawnego działania aplikacji esesja wymagane jest urządzenie typu Tablet o następujących parametrach: System
Instrukcja obsługi portalu MojeHR moduł pracownika
Spis treści:. Strona startowa MojeHR 2 2. 3 3. Okno rejestracji pracownika 4 4. Konto pracownika 9 5. Znajdź ofertę 0 6. Edycja informacji 7. Zmiana hasła 8. Edycja zdjęcia 2 9. Zobacz swoje CV 2 0. Edycja
Korzystanie z platformy Instytutu Rozwoju Edukacji
Korzystanie z platformy Instytutu Rozwoju Edukacji Seweryn Wyszyński Spis treści 1. Logowanie do platformy... 2 2. Strona główna... 4 3. Ustawienia profilu użytkownika... 5 4. Dostęp do kursów na platformie...
Gra TransEdu - instrukcja
Gra TransEdu - instrukcja Gra TransEdu jest symulacją Systemu Trans.eu wykorzystywanego przez specjalistów z branży TSL. Gracze wcielają się w przewoźników i walczą między sobą o jak najlepszą stawkę za
INSTRUKCJA OBSŁUGI PLATFORMY ZDOBYWCYWIEDZY.PL
INSTRUKCJA OBSŁUGI PLATFORMY ZDOBYWCYWIEDZY.PL 1 Spis treści Wstęp... 4 Strona główna platformy... 4 Zarejestruj się... 5 Rejestracja za pomocą formularza... 5 Rejestracja za pomocą Facebooka... 6 Rejestracja
PODRĘCZNIK UŻYTKOWNIKA SYSTEMU MONITOROWANIA KSZTAŁCENIA PRACOWNIKÓW MEDYCZNYCH
PODRĘCZNIK UŻYTKOWNIKA SYSTEMU MONITOROWANIA KSZTAŁCENIA PRACOWNIKÓW MEDYCZNYCH WNIOSKI O EGZAMIN SPECJALIZACYJNY ROLA: PIELĘGNIARKA/POŁOŻNA 12.06.2018 Spis treści WPROWADZENIE... 3 1. LOGOWANIE DO SYSTEMU...
SCENARIUSZ LEKCJI MATEMATYKI W KLASIE 1 GIMNAZJUM
SCENARIUSZ LEKCJI MATEMATYKI W KLASIE GIMNAZJUM Temat: Ćwiczenia w dodawaniu i odejmowaniu liczb wymiernych Cele ogólne: - utrwalenie reguł dodawania i odejmowania liczb wymiernych, - wyrabianie sprawności
REDIVE PRZEWODNIK PO PLATFORMIE LMS
REDIVE PRZEWODNIK PO PLATFORMIE LMS PROJ. Nº 528362-LLP-1-2012-1-PT-ERASMUS-ECUE Ten projekt został zrealizowany przy wsparciu finansowym Komisji Europejskiej. Projekt lub publikacja odzwierciedlają jedynie
Archiwum Prac Dyplomowych. http://apd.amu.edu.pl
Wydział Nauk Politycznych i Dziennikarstwa UAM Archiwum Prac Dyplomowych Instrukcja dla studentów Opracował: Szymon Garbarek, WNPiD UAM Procedura przygotowania pracy do obrony w Archiwum Prac Dyplomowych
2.4 Planowanie i przydzielanie pracy
2.4 Planowanie i przydzielanie pracy 2.4.1 Lekkie zarządzanie zadaniami Wprowadzenie do Plannera, tworzenie zadań, organizacja zadań, zarządzanie przydziałem zadań, raportowanie, przeglądanie własnych
Instrukcja użytkownika TALENTplus Uniwersytet Medyczny we Wrocławiu
Dokument Instrukcja Użytkownika zawiera opis kroków, które należy wykonać w systemie TALENTplus w celu przygotowania się do Rozmowy Oceniającej Logowanie 1. Link do portalu: https://e-talent.umed.wroc.pl
1 Podstawowe informacje 2. 2 Tworzenie gry Rejestracja do gry Lista gier 7. 4 Gry Archiwalne 8. 5 Lista Graczy 9
I n s t r u k c j a k o r z y s t a n i a z P a n e l u N a u c z y c i e l a H o t e l S t a r s 1 S t y c z n i a 2 0 1 4 S p i s t r e ś c i 1 Podstawowe informacje 2 2 Tworzenie gry 4 2.1 Rejestracja
Podręcznik użytkownika Platformy Edukacyjnej Zdobywcy Wiedzy (zdobywcywiedzy.pl)
Podręcznik użytkownika Platformy Edukacyjnej Zdobywcy Wiedzy (zdobywcywiedzy.pl) Spis treści Wstęp... 3 1. Logowanie do aplikacji... 4 2. Konto nauczyciela... 9 Start... 9 Prace domowe... 14 Dodanie nowej
1 Strona startowa MojeHR 2 2 Logowanie 3 a) Zapomniałeś hasła 4 b) Potrzebne Ci konto? 4
Spis treści: 1 Strona startowa MojeHR 2 2 Logowanie 3 a) Zapomniałeś hasła 4 b) Potrzebne Ci konto? 4 3 Profil użytkownika 5 4 Opcje konta 8 5 9 6 Ostatnie wpisy 10 7 Członkowie 11 8 Wiadomości odebrane
PRZEWODNIK UŻYTKOWNIKA PO PORTALU KARTOWYM KARTOSFERA
PRZEWODNIK UŻYTKOWNIKA PO PORTALU KARTOWYM KARTOSFERA SPIS TREŚCI 1. Wstęp...3 1.1 Zanim zaczniesz konfiguracja przeglądarki internetowej...3 2. Rejestracja i logowanie w portalu kartowym...3 2.1 Rejestracja
Instrukcja rejestracji konta, wypełnianie i przesyłanie dokumentów na platformie ewnioski
Instrukcja rejestracji konta, wypełnianie i przesyłanie dokumentów na platformie ewnioski Ver. 4 Łukasz Wołoszyn OPS Gościeradów Czerwiec 2015 1 1. Rejestracja w module ewnioski Przechodzimy na stronę:
INSTRUKCJA UZYSKANIA DOŻYWOTNIEJ AKTUALIZACJI MAP (LIFETIME MAP UPDATES) W URZĄDZENIACH BECKER DLA SERII SL
INSTRUKCJA UZYSKANIA DOŻYWOTNIEJ AKTUALIZACJI MAP (LIFETIME MAP UPDATES) W URZĄDZENIACH BECKER DLA SERII SL Szanowni Klienci! Uprzejmie informujemy, iż każdemu klientowi, który dokonał zakupu nawigacji
Instrukcja użytkowania
Instrukcja użytkowania Aby skutecznie pracować z programem Agrinavia Map należy zrozumieć zasadę interfejsu aplikacji. Poniżej można odszukać zasady działania Agrinavia Map. Szczegółowe informacje na temat
WPROWADZENIE... 3 LOGOWANIE... 3 TWORZENIE NOWEGO KONTA UŻYTKOWNIKA... 4 ODZYSKIWANIE HASŁA... 7
Spis treści WPROWADZENIE... 3 LOGOWANIE... 3 TWORZENIE NOWEGO KONTA UŻYTKOWNIKA... 4 ODZYSKIWANIE HASŁA... 7 2/8 WPROWADZENIE System Diabetics posiada dedykowany portal za pośrednictwem którego użytkownicy
quiz na podstawie wyników badań własnych
quiz na podstawie wyników badań własnych Informacja o quizie Quiz składa się z bloku 10 pytań; W bloku znajduje się 5 pytań podstawowych i 5 pytań rozszerzonych; Po każdych 5 pytaniach prosimy o podsumowaniu
INSTALACJA DOSTĘPU DO INTERNETU
INSTALACJA DOSTĘPU DO INTERNETU Za pomocą protokołu PPPoE UWAGA: Niniejsza instrukcja dotyczy tylko przypadków połączeń kablowych oraz radiowych BEZ użycia routera domowego. W przypadku posiadania routera
Pakiet Sokrates Instrukcja instalacji
Pakiet Sokrates Instrukcja instalacji Dokument przedstawia sposób instalacji programu Sokrates na komputerze PC z systemem operacyjnym Windows. Instalacja pracuje w sieci LAN. ERI Software 2013 Przed rozpoczęciem
INSTRUKCJA DO GRY INSTRUKCJ INSTRUK A CJ DO D GRY
INSTRUKCJA DO GRY INSTRUKCJA DO GRY 1 2 ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA duża plansza 4 pionki do wyboru 4 karty postaci 55 kart pytanie tekstowe (220 pytań) 35 kart ryzyko/pojedynek 16 kart mecenas kultury dukaty 120
REGULAMIN TURNIEJU PIŁKI NOŻNEJ
REGULAMIN TURNIEJU PIŁKI NOŻNEJ 1. W Turnieju mogą wziąć udział drużyny, które zostały zgłoszone do dnia 15 sierpnia 2013 r. Zgłoszenia drużyn po tym terminie nie będą przyjmowane. 2. Zgłoszenia drużyny
1. Rejestracja 2. Logowanie 3. Zgłaszanie nowego wniosku projektowego
1. Rejestracja Dostęp do wniosku projektowego możliwy jest jedynie dla zarejestrowanych użytkowników. Aby zostać zarejestrowanym należy wypełnić formularz dostępny na stronie www.polskapomoc.gov.pl, a
INSTRUKCJA zakładania konta w Społecznoś ci CEO
INSTRUKCJA zakładania konta w Społecznoś ci CEO KROK 1 W celu uzupełnienia formularza rejestracyjnego należy zarejestrować/zalogować się w Społeczności CEO https://spolecznosc.ceo.org.pl. Społeczność CEO
INSTRUKCJA KORZYSTANIA Z APLIKACJI
INSTRUKCJA KORZYSTANIA Z APLIKACJI www.ebooki.nowaera.pl WSTĘP WYMAGANIA SYSTEMOWE REJESTRACJA LOGOWANIE AKTYWACJA E-BOOKA POBRANIE E-BOOKA NA URZĄDZENIE MOBILNE USUNIĘCIE E-BOOKA Z URZĄDZENIA MOBILNEGO
Do wykonania szkolenia niezbędny jest komputer z oprogramowaniem Windows 7 i przeglądarką:
1. Dane techniczne co trzeba mieć aby wykonać szkolenie. Do wykonania szkolenia niezbędny jest komputer z oprogramowaniem Windows 7 i przeglądarką: a) Google Chrome b) Mozilla Firefox c) Internet Explorer
Instrukcja logowania i użytkowania platformy Uniwersytet Przedsiębiorczości
Instrukcja logowania i użytkowania platformy Uniwersytet Przedsiębiorczości Platforma Uniwersytetu Przedsiębiorczości dostępna jest pod adresem http://www.upspecjal.pl w zakładce logowanie/rejestracja