Pierwsze kroki z minikomputerem Astro Pi Raspberry Pi pomaga zrozumieć język programowania
|
|
- Izabela Laskowska
- 5 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Pierwsze kroki z minikomputerem Astro Pi Raspberry Pi pomaga zrozumieć język programowania Witamy w konkursie European Astro Pi Challenge! Astro Pi to nazwa minikomputera opracowanego przez Raspberry Pi Foundation we współpracy z Brytyjską Agencją Kosmiczną i Europejską Agencją Kosmiczną (ESA). Istnieją dwa bardzo szczególne komputery Astro Pi. Jeden nazywa się Ed, a drugi Izzy. Zostały one zakwalifikowane do lotu w kosmos. W tej chwili znajdują się na pokładzie Międzynarodowej Stacji Kosmicznej (ISS) i są do dyspozycji takich uczniów, jak Ty. W pierwszym zestawie zadań zmontujesz swój minikomputer Raspberry Pi po raz pierwszy i nauczysz się języka kodowania niezbędnego do programowania Astro Pi. Dzięki temu masz szansę na uruchomienie swojego własnego kodu i przeprowadzenie eksperymentu naukowego na stacji ISS. Sprzęt o o o o Zestaw Astro Pi Monitor Klawiatura USB Mysz USB Zadanie 1 Poznajemy minikomputer Raspberry Pi Raspberry Pi jest bardzo podobnym do komputerów, które już znamy, za wyjątkiem rozmiaru i wyglądu. Minikomputera Raspberry Pi można używać do przeglądania Internetu i wysyłania poczty elektronicznej, a także przekształcić go w odtwarzacz muzyczny MP3 i uprzyjemnić wolny czas astronautom na międzynarodowej stacji kosmicznej ISS. Ale można zrobić dużo więcej! Można prowadzić eksperymenty naukowe, wykorzystując to narzędzie komputerowe i analizować zebrane dane - tak, jak robią to naukowcy w kosmosie! W tym zadaniu skonfigurujesz swój minikomputer Raspberry Pi i poznasz jego możliwości. Ćwiczenie 1. Aby rozpocząć misję Astro Pi, potrzebny będzie specjalny sprzęt, który znajduje się w zestawie. Potrzebny będzie również monitor, klawiatura i mysz. Rysunek 1 ukazuje cały potrzebny sprzęt. Oznacz różne elementy minikomputera Raspberry Pi, ukazane na Rysunku 1 (karta Micro SD, adapter karty SD, minikomputer Raspberry Pi 3, zasilacz z wtyczką UE, kabel HDMI).
2 Rysunek 1 Podzespoły minikomputera Raspberry Pi 2. Teraz zmontujesz swój minikomputer Raspberry Pi! Aby to zrobić, wykonaj instrukcje od I do IV, patrząc na Rysunek 2 poniżej. Rysunek 2 Sposób montażu minikomputera Raspberry Pi I. Wyjmij kartę SD z adaptera kart SD. Umieść ją w gnieździe kart SD minikomputera Raspberry Pi. Pasuje ona tylko w jeden sposób. II. Podłącz klawiaturę i mysz do portów USB. III. Podłącz kabel HDMI od monitora (lub telewizora) do portu HDMI minikomputera Raspberry Pi i włącz monitor. PORADA: To może być najtrudniejszy etap montażu minikomputera Raspberry Pi. Trzeba upewnić się, czy wybrane zostało właściwe wejście (HDMI, DVI itp.). Jeżeli monitor posada tyko wejście VGA (Rysunek 3), trzeba użyć adaptera HDMI-VGA (w zestawie).
3 Rysunek 3 Porty VGA i HDMI IV. Podłącz zasilacz micro-usb. Czynność ta spowoduje włączenie i uruchomienie minikomputera Raspberry Pi. Może to zająć do 5 minut. Lampka minikomputera powinna migać, a na monitorze powinien pojawić się tekst. Gdy Raspberry Pi zakończy proces uruchamiania, a tekst na ekranie przestanie się przesuwać, zobaczysz pulpit taki jak ten na Rysunku 4. Rysunek 4 - Pulpit, czyli graficzny interfejs użytkownika 3. Można teraz rozpocząć korzystanie z oprogramowania minikomputera Raspberry Pi. Można na przykład otworzyć przeglądarkę sieci Web i surfować po Internecie. Aby to zrobić, kliknij menu główne u góry ekranu (logo Raspberry) i wybierz Internet > Chromium Web Browser (aby korzystać z Internetu, konieczny jest dostęp do WiFi). Używając sieci Web, spróbuj odnaleźć aktualną lokalizację stacji ISS. Zapisz ją. 4. Zapoznaj się z oprogramowaniem Raspberry, wybierając różne opcje z menu programowania. Gdy już skończysz, zastanów się czy potrafisz wyjaśnić różnicę pomiędzy sprzętem i oprogramowaniem?
4 Uwaga: Aby wyłączyć minikomputer Raspberry Pi, nie należy po prostu wyciągać wtyczki. Po zakończeniu pracy z minikomputerem, należy go wyłączyć klikając przycisk Shutdown w menu głównym. Zadanie dla chętnych Nie wszystko jest takie, jakim się wydaje! Zrób listę używanych na co dzień urządzeń cyfrowych, które są według Ciebie komputerami. Porównaj swoją listę z listami kolegów i porozmawiajcie o tym, co decyduje, że urządzenie jest komputerem!
5 Zadanie 2 Poznajemy język Python Aby komunikować się z astronautami na stacji ISS za pomocą minikomputera Raspberry Pi, trzeba mu wydać odpowiednie instrukcje. Tak jak każdy inny komputer, zrobi on tylko to, czego nauczysz lub jak go zaprogramujesz. Aby to zrobić, trzeba nauczyć się języka programowania (tak samo, jak trzeba było nauczyć się języka angielskiego, aby komunikować się ze światem wokół!). W tym zadaniu nauczysz się podstawowego słownictwa języka Python i napiszesz swój pierwszy program. Czy wiesz że... Astronauci również muszą nauczyć się różnych języków, zanim będą mogli polecieć w kosmos. Na przykład wszyscy astronauci muszą nauczyć się języka rosyjskiego, ponieważ wszystkie elementy sterujące na statku Sojuz są opisane po rosyjsku. W chwili obecnej Sojuz jest jedynym statkiem kosmicznym, który może transportować ludzi na stację ISS i z powrotem na Ziemię. Sojuz w języku rosyjskim oznacza związek. Pomimo, że statek kosmiczny Sojuz powstał w Związku Radzieckim na początku ery podboju kosmosu, jest on nadal używany do dziś, oczywiście z pewnymi ważnymi modyfikacjami. Ćwiczenie 1. Aby rozpocząć używanie języka Python na minikomputerze Raspberry Pi, trzeba kliknąć menu główne u góry ekranu (logo Raspberry) i wybrać Programming > Open Python 3(IDLE). Nastąpi otwarcie okna wyjściowego powłoki o nazwie Python Shell (Rysunek 5 po lewej). Swoje programy można wpisywać bezpośrednio w oknie powłoki, jednak łatwiej jest pracować w oknie edytora. Aby otworzyć nowe okno, wybierz File> New File. Teraz powinny być otwarte dwa okna. Jedno do pisania swojego programu (okno edytora) i jedno do wyświetlania danych wyjściowych (Python Shell), takich jak wyniki, komunikaty o błędach itp. Upewnij się, że widoczne są obydwa okna.
6 Rysunek 5 Okno powłoki Python Shell (po lewej) i edytora (po prawej) 2. Jesteśmy teraz gotowi, aby rozpocząć kodowanie w języku Python. Wprowadź poniższy kod w oknie edytora. 3. Aby zobaczyć wynik działania swojego kodu, wybierz Run > Run Module. Program poprosi o zapisanie kodu. Wpisz nazwę dla swojego pliku i uruchom go. Co on zrobił? Uwaga: Pamiętaj o regularnym zapisywaniu swojej pracy! Aby zapisać plik, nad którym pracujesz, wybierz File -> Save. 4. Spróbuj przedstawić się astronautom mieszkającym na stacji ISS. Skopiuj poniższy kod do swojego pliku i uzupełnij go wiadomością, którą chcesz przekazać astronautom. Gratulacje! Udało Ci się właśnie stworzyć Twój pierwszy program w języku Python. Uwaga: Komputer będzie próbował zrozumieć wszystko, co napiszesz w oknie. Jeżeli chcesz napisać krótki komentarz tylko dla siebie, użyj znaku # przed komentarzem. Oznacza on tryb komentowania, a komentarz ten nie zostanie przetłumaczony na język maszynowy. Komputer po prostu ignoruje tekst wpisany po znaku #.
7 Zadanie 3 Piszemy quiz w języku Python Do tej pory wydawaliśmy komputerowi proste instrukcje. Teraz sprawimy, że komputer będzie zadawał pytania i reagował na odpowiedzi. Ćwiczenie 1. Otwórz nowe okno Python 3 i wpisz poniższy kod. 2. Wybierz Run>Run Module, aby wykonać wprowadzony kod. Co się stało? 3. Funkcja input () w języku Python służy do pobierania danych od użytkownika. Czy wiesz, jak dużo czasu potrzebuje stacja ISS, aby okrążyć Ziemię? Wpisz to w powłoce Python Shell. 4. Powłokę Python Shell można też wykorzystać jako kalkulator. Zapoznaj się z poniższymi przykładami. Spróbuj odpowiedzieć na poniższe pytanie, używając powłoki Python Shell, aby wykonać potrzebne działania matematyczne. Objaśnij wykonane obliczenia. Ile zachodów słońca widzą astronauci na stacji ISS w ciągu jednego dnia?
8 5. Napiszemy teraz quiz naukowy, używając minikomputera Raspberry Pi. Trzeba będzie w nim wybrać dobrą lub złą odpowiedź. W języku Python możemy to zrealizować przy użyciu instrukcji wyboru, nazywanych czasami instrukcjami if. Otwórz nowy plik i wpisz poniższy kod. Musisz dokończyć kod wpisując odpowiedź. Jak myślisz, co zrobi ten program? Uruchom moduł, aby się przekonać. Uwaga: int przed instrukcją input oznacza w języku Python, że odpowiedź użytkownika będzie liczbą całkowitą. Przykładami liczb całkowitych mogą być 5 lub 10. W języku Python, jeżeli jakaś informacja ma być traktowana jako liczba, należy poinformować o tym komputer odpowiednią instrukcją. Oprócz liczb całkowitych możemy również mieć liczby zmiennoprzecinkowe. Liczby zmiennoprzecinkowe to liczby z miejscami dziesiętnymi - na przykład: 5.1 lub Quiz można nieco ułatwić. Tuż przed wierszem else dodaj poniższe polecenie i ponownie uruchom moduł. Wpisz komentarz wyjaśniający, jakie zadanie spełnia słowo kluczowe elif. # Rozszerzenie Instrukcje warunkowe if mogą sprawdzać prawdziwość wielu warunków. W tym celu wystarczy użyć wymaganej liczby instrukcji elif. Napisz program, który poprosi użytkownika o podanie liczby z przedziału od 45 do 60. Niech udziela odpowiedzi, czy liczba należy do tego przedziału, jest zbyt duża, czy zbyt mała. Zadanie 3 Rysujemy przy użyciu żółwia w języku Python
9 Zadanie 4 - Rysujemy kształty geometryczne używając języka Python Język Python zawiera wiele modułów, które można wykorzystać w swoich programach. Wyobraź sobie, że moduł jest jak książka instrukcji, która objaśnia, w jaki sposób coś należy zrobić. Moduły te są przechowywane przez język Python w bibliotece. W tym zadaniu nauczymy się używania modułu Turtle (żółw) języka Python do rysowania kształtów geometrycznych, ucząc się jednocześnie nowych elementów języka Python, które będą przydatne w misji. Ćwiczenie 1. Otwórz nowe okno Python 3 i wpisz poniższy kod. Zapisz go i uruchom. 2. Właśnie utworzyliśmy żółwia, który pozwoli nam tworzyć rysunki i kształty! Teraz wydamy naszemu żółwiowi kilka instrukcji. 2.1 Dodaj następujący wiersz do swojego kodu: turtle.forward(100) Co się stało z żółwiem? 2.2 Dodaj kolejną instrukcję: turtle.right(90) Zmień liczby w nawiasach. Spróbuj zmienić right na left. Co robi żółw pod wpływem tych instrukcji? Uwaga: Wartość 90 w nawiasie w instrukcji turtle.right(90) jest podana w stopniach. 2.3 Dodaj kolejną instrukcję poniżej, aby dalej poruszać żółwiem: turtle.forward(100) Co się stało z żółwiem?
10 2.4 Co trzeba dodać do kodu, aby dokończyć kwadrat? W poniższej ramce wpisz końcowy kod potrzebny, aby żółw narysował kwadrat. 3 - Otwórz nowe okno Python 3 i wpisz poniższy kod. 3. Żółw może wykonywać wiele różnych instrukcji. Przeanalizuj poniższy kod. 3.1 Jak myślisz, jaki kształt geometryczny zostanie narysowany przez żółwia? Zapisz swoją odpowiedź. 3.2 Zapisz i uruchom kod. Czy tak się stało? 3.3 W powyższym kodzie, powtórzono kilka wierszy kodu. W informatyce nie jest to najefektywniejszy sposób. Zamiast wpisywać wiele wierszy kodu, można napisać kod raz i dodać instrukcję jego powtarzania. W języku Python istnieją dwa sposoby powtarzania instrukcji. Są to pętle while oraz pętle for Otwórz nowe okno Python 3 i wpisz poniższy kod. Kod wewnątrz pętli (tj. kod, który jest wcięty lub przesunięty w prawo) to zestaw instrukcji, które program będzie powtarzał. Zapisz i uruchom program. Co on zrobił?
11 3.3.2 W tym przykładzie użyto pętli for. Skopiuj i uruchom poniższy kod, aby zobaczyć co się stanie. Uwaga: Czy zwróciliście uwagę na zagnieżdżenie instrukcji w pętlach while/for? Są to tzw. wcięcia. Język Python wykorzystuje wcięcia do określenia bloków kodu w pętlach lub instrukcjach warunkowych if. Każdy poziom wcięcia to cztery spacje, lecz można je wstawić naciskając klawisz Tab. Należy pamiętać o wcięciach podczas kopiowania i wklejania kodu Którą pętlę należy wybrać, aby stworzyć rysunek? Wyjaśnij swój wybór i różnice pomiędzy dwoma typami pętli. Rozszerzenie Możesz iść do przodu, w prawo i w lewo, a także wykonywać powtórzenia przy użyciu pętli. Czas na kreatywność! Czy potrafisz stworzyć rysunek Paxiego - maskotki ESA? Jakie kształty geometryczne rozpoznajesz w obrazie Paxiego?
12 NASTĘPNE ETAPY Właśnie zmontowaliśmy minikomputer Raspberry Pi i poznaliśmy podstawowe struktury programowania w języku Python! Przejdźmy teraz do zadania 2, w którym nauczymy się używać matrycy LED nakładki Sense HAT do komunikowania się z astronautami na stacji ISS.
Poznajemy nakładkę Sense HAT Wyświetlanie tekstu i obrazów na matrycy LED
Poznajemy nakładkę Sense HAT Wyświetlanie tekstu i obrazów na matrycy LED Sense HAT jest płytką nakładkową do minikomputera Raspberry Pi, którą stworzono na potrzeby konkursu Astro Pi. Stanowi ona fundamentalny
Bardziej szczegółowoProgramowanie w języku Python. Grażyna Koba
Programowanie w języku Python Grażyna Koba Kilka definicji Program komputerowy to ciąg instrukcji języka programowania, realizujący dany algorytm. Język programowania to zbiór określonych instrukcji i
Bardziej szczegółowoCZĘŚĆ A PIERWSZE KROKI Z KOMPUTEREM
CZĘŚĆ A PIERWSZE KROKI Z KOMPUTEREM 1.1. PODSTAWOWE INFORMACJE PC to skrót od nazwy Komputer Osobisty (z ang. personal computer). Elementy komputera można podzielić na dwie ogólne kategorie: sprzęt - fizyczne
Bardziej szczegółowoPodstawowe komendy. Ćwiczenie 1
Podstawowe komendy Program (język) komputerowy LOGO powstał w latach sześćdziesiątych w USA. Stworzył go Seymour Papert. Uczniowie bawiący się z LOGO wydają polecenia komendy, które wykonuje żółw pojawiający
Bardziej szczegółowoPo uruchomieniu programu nasza litera zostanie wyświetlona na ekranie
Część X C++ Typ znakowy służy do reprezentacji pojedynczych znaków ASCII, czyli liter, cyfr, znaków przestankowych i innych specjalnych znaków widocznych na naszej klawiaturze (oraz wielu innych, których
Bardziej szczegółowoZastanawiałeś się może, dlaczego Twój współpracownik,
Kurs Makra dla początkujących Wiadomości wstępne VBI/01 Piotr Dynia, specjalista ds. MS Office Czas, który poświęcisz na naukę tego zagadnienia, to 15 20 minut. Zastanawiałeś się może, dlaczego Twój współpracownik,
Bardziej szczegółowoKapela rockowa. Wstęp. Scratch. Wykonując ten projekt nauczysz się jak zaprogramować własne instrumenty muzyczne! Zadania do wykonania
Scratch 1 Kapela rockowa Każdy Klub Kodowania musi być zarejestrowany. Zarejestrowane kluby można zobaczyć na mapie na stronie codeclubworld.org - jeżeli nie ma tam twojego klubu sprawdź na stronie jumpto.cc/18cplpy
Bardziej szczegółowoznajdowały się różne instrukcje) to tak naprawdę definicja funkcji main.
Część XVI C++ Funkcje Jeśli nasz program rozrósł się już do kilkudziesięciu linijek, warto pomyśleć o jego podziale na mniejsze części. Poznajmy więc funkcje. Szybko się przekonamy, że funkcja to bardzo
Bardziej szczegółowoprzedmiot kilka razy, wystarczy kliknąć przycisk Wyczaruj ostatni,
Baltie Zadanie 1. Budowanie W trybie Budowanie wybuduj domek jak na rysunku. Przedmioty do wybudowania domku weź z banku 0. Zadanie 2. Czarowanie sterowanie i powtarzanie W trybie Czarowanie z pomocą czarodzieja
Bardziej szczegółowoWstęp do Informatyki i Programowania Laboratorium: Lista 1 Środowisko programowania
Wstęp do Informatyki i Programowania Laboratorium: Lista 1 Środowisko programowania Przemysław Kobylański Polecenie 1 Zaloguj się do systemu Linux i uruchom okno terminala. Polecenie 2 Utwórz za pomocą
Bardziej szczegółowoBrain Game. Wstęp. Scratch
Scratch 2 Brain Game Każdy Klub Kodowania musi być zarejestrowany. Zarejestrowane kluby można zobaczyć na mapie na stronie codeclubworld.org - jeżeli nie ma tam twojego klubu sprawdź na stronie jumpto.cc/18cplpy
Bardziej szczegółowoZajęcia komputerowe klasy I-III- wymagania
Zajęcia komputerowe klasy I-III- wymagania L.P miesiąc Klasa I Klasa II Klasa III 1. wrzesień Uczeń Uczeń Uczeń Zna regulaminpracowni komputerowej i stosuje się do niego; Wymienia 4 elementyzestawukomputerowego;
Bardziej szczegółowoKsięgarnia internetowa Lubię to!» Nasza społeczność
Kup książkę Poleć książkę Oceń książkę Księgarnia internetowa Lubię to!» Nasza społeczność SPIS TREŚCI Drodzy Uczniowie!........................................... 5 Rozdział 1. Bezpieczne posługiwanie
Bardziej szczegółowoRobert Barański, AGH, KMIW MathScript and Formula Nodes v1.0
MathScript i Formula Nodes (MathScript and Formula Nodes) Formula Node w oprogramowaniu LabVIEW jest wygodnym, tekstowym węzłem, który można użyć do wykonywania skomplikowanych operacji matematycznych
Bardziej szczegółowoAktualizacja oprogramowania sprzętowego bezprzewodowych pilotów zdalnego sterowania WR-1/WR-R10
Aktualizacja oprogramowania sprzętowego bezprzewodowych pilotów zdalnego sterowania WR-1/WR-R10 Dziękujemy za wybór produktu Nikon. W tej instrukcji opisano sposób aktualizacji oprogramowania sprzętowego
Bardziej szczegółowoAktualizacja oprogramowania sprzętowego przekaźnika bezprzewodowego WT 7
Aktualizacja oprogramowania sprzętowego przekaźnika bezprzewodowego WT 7 Dziękujemy za wybór produktu Nikon. W tej instrukcji opisano sposób aktualizacji oprogramowania sprzętowego przekaźnika bezprzewodowego
Bardziej szczegółowoKrótki kurs obsługi środowiska programistycznego Turbo Pascal z 12 Opracował Jan T. Biernat. Wstęp
Krótki kurs obsługi środowiska programistycznego Turbo Pascal 7.0 1 z 12 Wstęp Środowisko programistyczne Turbo Pascal, to połączenie kilku programów w jeden program. Środowisko to zawiera m.in. kompilator,
Bardziej szczegółowoĆw. I. Środowisko sieciowe, połączenie internetowe, opcje internetowe
Ćw. I. Środowisko sieciowe, połączenie internetowe, opcje internetowe 1) Znajdowanie komputerów podłączonych do sieci lokalnej. Z menu Start bądź z Pulpitu wybierz opcję Moje miejsca sieciowe. Z dostępnych
Bardziej szczegółowoKRYTERIA OCENIANIA KOMPETENCJI KOMPUTEROWYCH UCZNIA. Klasa I
KRYTERIA OCENIANIA KOMPETENCJI KOMPUTEROWYCH UCZNIA Klasa I Nazywa i wskazuje elementy komputera. Potrafi uruchomić i wyłączyć komputer, zamyka i otwiera programy korzystając z myszy i klawiatury. Rysuje
Bardziej szczegółowoGrażyna Koba. Grafika komputerowa. materiały dodatkowe do podręcznika. Informatyka dla gimnazjum
Grażyna Koba Grafika komputerowa materiały dodatkowe do podręcznika Informatyka dla gimnazjum Rysunki i animacje w Edytorze postaci 1. Rysunek w Edytorze postaci Edytor postaci (rys. 1.) jest częścią programu
Bardziej szczegółowoGłówne elementy zestawu komputerowego
Główne elementy zestawu komputerowego Monitor umożliwia oglądanie efektów pracy w programach komputerowych Mysz komputerowa umożliwia wykonywanie różnych operacji w programach komputerowych Klawiatura
Bardziej szczegółowoPROGRAMOWANIE W PYTHONIE OD PIERWSZYCH KROKÓW
PROGRAMOWANIE W PYTHONIE OD PIERWSZYCH KROKÓW http://metodycy.torun.pl/ m.informatyka@metodycy.torun.pl 1. Wprowadzenie do Pythona podstawowe informacje Python to język programowania wysokiego poziomu,
Bardziej szczegółowoWstęp 5 Rozdział 1. Instalacja systemu 13. Rozdział 2. Logowanie i wylogowywanie 21 Rozdział 3. Pulpit i foldery 25. Rozdział 4.
Wstęp 5 Rozdział 1. Instalacja systemu 13 Uruchamianie Ubuntu 14 Rozdział 2. Logowanie i wylogowywanie 21 Rozdział 3. Pulpit i foldery 25 Uruchamianie aplikacji 25 Skróty do programów 28 Preferowane aplikacje
Bardziej szczegółowoInstalowanie certyfikatów celem obsługi pracy urządzenia SIMOCODE pro V PN z poziomu przeglądarki internetowej w systemie Android
Instalowanie certyfikatów celem obsługi pracy urządzenia SIMOCODE pro V PN z poziomu przeglądarki internetowej w systemie Android Wstęp Dostępna od grudnia 2013 roku jednostka podstawowa SIMOCODE pro V
Bardziej szczegółowoPrzygotowanie własnej procedury... 3 Instrukcja msgbox wyświetlanie informacji w oknie... 6 Sposoby uruchamiania makra... 8
Przygotowanie własnej procedury... 3 Instrukcja msgbox wyświetlanie informacji w oknie... 6 Sposoby uruchamiania makra... 8 Podstawy programowania makr w Excelu 1 Aby rozpocząć pracę z makrami, należy
Bardziej szczegółowoINFORMATYKA KLASA IV
1 INFORMATYKA KLASA IV WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY SZKOLNE 1. Komputer i programy komputerowe Posługiwanie się komputerem i praca z programem komputerowym wymienia przynajmniej trzy podstawowe zasady
Bardziej szczegółowoTeraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV
Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV 1 Posługiwanie się komputerem i praca z programem komputerowym wymienia przynajmniej trzy podstawowe zasady ich, m.in.: dba o porządek na stanowisku
Bardziej szczegółowoTeraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa 4 Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny szkolne dla klasy 4
1 Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa 4 Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny szkolne dla klasy 4 1. Komputer i programy komputerowe Posługiwanie się komputerem i praca z programem
Bardziej szczegółowoFunkcje i instrukcje języka JavaScript
Funkcje i instrukcje języka JavaScript 1. Cele lekcji a) Wiadomości Uczeń : zna operatory i typy danych języka JavaScript, zna konstrukcję definicji funkcji, zna pętlę If i For, Do i While oraz podaje
Bardziej szczegółowoNazwa implementacji: Nauka języka Python wyrażenia warunkowe. Autor: Piotr Fiorek. Opis implementacji: Poznanie wyrażeń warunkowych if elif - else.
Nazwa implementacji: Nauka języka Python wyrażenia warunkowe Autor: Piotr Fiorek Opis implementacji: Poznanie wyrażeń warunkowych if elif - else. Nasz kalkulator umie już liczyć, ale potrafi przeprowadzać
Bardziej szczegółowoAktualizacja oprogramowania sprzętowego bezprzewodowych pilotów zdalnego sterowania WR-R10
Aktualizacja oprogramowania sprzętowego bezprzewodowych pilotów zdalnego sterowania WR-R10 Dziękujemy za wybór produktu Nikon. W niniejszej instrukcji opisano sposób aktualizacji oprogramowania sprzętowego
Bardziej szczegółowoZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV. Opis wymagań, które uczeń powinien spełnić, aby uzyskać ocenę:
ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV Opis wymagań, które uczeń powinien spełnić, aby uzyskać ocenę: CELUJĄCĄ Opanował wiadomości i umiejętności wynikające z programu nauczania na ocenę bardzo dobrą i ponadto:
Bardziej szczegółowoZakład Systemów Rozproszonych
Zakład Systemów Rozproszonych Politechnika Rzeszowska Moduł 5: Wybrane programy użytkowe Edytor Vi Edytor Vi uruchamiany jest w oknie terminala. Przy jego pomocy możemy dokonywać następujących operacji:
Bardziej szczegółowomałego informatyka klasa Anna Stankiewicz-Chatys, Ewelina Włodarczyk Co oznaczają te symbole? Wciśnij prawy przycisk myszy.
Anna Stankiewicz-Chatys, Ewelina Włodarczyk klasa Elementarz małego informatyka Co oznaczają te symbole? Wciśnij prawy przycisk myszy. Wciśnij lewy przycisk myszy. Trzymaj wciśnięty lewy przycisk. Uwaga!
Bardziej szczegółowoBaltie - programowanie
Baltie - programowanie Chcemy wybudować na scenie domek, ale nie chcemy sami umieszczać przedmiotów jak w trybie Budowanie, ani wydawać poleceń czarodziejowi jak w trybie Czarowanie. Jak utworzyć własny
Bardziej szczegółowoWybór urządzenia/ Scanner Selection Screen: Skrócony Opis Programu MetroSet 2
Wybór urządzenia/ Scanner Selection Screen: Skrócony Opis Programu MetroSet 2 Ekran konfiguracji: Zrzut ekranu przedstawia menu konfiguracji skanera. Możemy stąd zmieniać ustawienia urządzenia, pobierać
Bardziej szczegółowonarzędzie Linia. 2. W polu koloru kliknij kolor, którego chcesz użyć. 3. Aby coś narysować, przeciągnij wskaźnikiem w obszarze rysowania.
Elementy programu Paint Aby otworzyć program Paint, należy kliknąć przycisk Start i Paint., Wszystkie programy, Akcesoria Po uruchomieniu programu Paint jest wyświetlane okno, które jest w większej części
Bardziej szczegółowoPosługuje się komputerem w podstawowym zakresie. Potrafi uruchomić program korzystając z myszy. Zna zagrożenia związane z pracą przy komputerze.
Klasa I Doskonale 6pkt. Nazywa i wskazuje elementy komputera. Potrafi uruchomić i wyłączyć komputer, zamyka i otwiera programy korzystając z myszy i klawiatury. Rysuje z zastosowaniem wybranych narzędzi.
Bardziej szczegółowoDOKUMENTY I GRAFIKI. Zarządzanie zawartością Tworzenie folderu Dodawanie dokumentu / grafiki Wersje plików... 7
DOKUMENTY I GRAFIKI SPIS TREŚCI Zarządzanie zawartością... 2 Tworzenie folderu... 3 Dodawanie dokumentu / grafiki... 4 Wersje plików... 7 Zmiana uprawnień w plikach... 9 Link do dokumentów i dodawanie
Bardziej szczegółowoPodręcznik użytkownika programu. Ceremonia 3.1
Podręcznik użytkownika programu Ceremonia 3.1 1 Spis treści O programie...3 Główne okno programu...4 Edytor pieśni...7 Okno ustawień programu...8 Edycja kategorii pieśni...9 Edytor schematów slajdów...10
Bardziej szczegółowoOPTIMA PC v2.2.1. Program konfiguracyjny dla cyfrowych paneli domofonowy serii OPTIMA 255 2011 ELFON. Instrukcja obsługi. Rev 1
OPTIMA PC v2.2.1 Program konfiguracyjny dla cyfrowych paneli domofonowy serii OPTIMA 255 Instrukcja obsługi Rev 1 2011 ELFON Wprowadzenie OPTIMA PC jest programem, który w wygodny sposób umożliwia konfigurację
Bardziej szczegółowoSZCZEGÓŁOWE WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI DLA KLASY IV SP ROK SZKOLNY 2017/2018
SZCZEGÓŁOWE WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI DLA KLASY IV SP ROK SZKOLNY 2017/2018 1. Ocenę celującą otrzymuje uczeń, który: omawia szczegółowo zasady zachowania w pracowni komputerowej i przestrzega
Bardziej szczegółowoWstęp do poradnika metodycznego 5. 2. Przykładowy rozkład materiału 13 I rok nauczania...13 II rok nauczania...13 Rozkład materiału:...
Spis treści Wstęp do poradnika metodycznego 5. Oprogramowanie wykorzystywane w podręczniku 7 Środowisko... 7 Narzędzia... 8. Przykładowy rozkład materiału 3 I rok nauczania...3 II rok nauczania...3 Rozkład
Bardziej szczegółowoWymagania edukacyjne z informatyki w klasie IV
Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie IV 1. Wymagania na ocenę dopuszczającą obejmują wiadomości i umiejętności umożliwiające uczniowi dalszą naukę, bez których nie jest on w stanie zrozumieć kolejnych
Bardziej szczegółowoAlgorytmika i programowanie
Grażyna Koba Algorytmika i programowanie Programowanie w języku Logo materiały dodatkowe do podręcznika Informatyka dla gimnazjum Temat 21-L Programowanie w języku Logo Warto powtórzyć 1. Proste polecenia
Bardziej szczegółowoWAŻNE! PRZECZYTAJ KONIECZNIE!
Pl_Omicron Addendum.fm Page 68 Wednesday, September 17, 2003 12:23 PM WAŻNE! PRZECZYTAJ KONIECZNIE! W przypadku każdego urządzenia magazynującego, które wykorzystuje nośniki cyfrowe, należy regularnie
Bardziej szczegółowoSynchronizator plików (SSC) - dokumentacja
SZARP http://www.szarp.org Synchronizator plików (SSC) - dokumentacja Wersja pliku: $Id: ssc.sgml 4420 2007-09-18 11:19:02Z schylek$ > 1. Witamy w programie SSC Synchronizator plików (SZARP Sync Client,
Bardziej szczegółowoPraca z programami SAS poza lokalną siecią komputerową UZ. Zestawienie tunelu SSH oraz konfiguracja serwera proxy w przeglądarce WWW
Instytut Sterowania i Systemów Informatycznych Uniwersytet Zielonogórski Praca z programami SAS poza lokalną siecią komputerową UZ. Zestawienie tunelu SSH oraz konfiguracja serwera proxy w przeglądarce
Bardziej szczegółowoPrzed rozpoczęciem pracy otwórz nowy plik (Ctrl +N) wykorzystując szablon acadiso.dwt
Przed rozpoczęciem pracy otwórz nowy plik (Ctrl +N) wykorzystując szablon acadiso.dwt Zadanie: Utwórz szablon rysunkowy składający się z: - warstw - tabelki rysunkowej w postaci bloku (według wzoru poniżej)
Bardziej szczegółowoLekcja 5 - PROGRAMOWANIE NOWICJUSZ
Lekcja 5 - PROGRAMOWANIE NOWICJUSZ 1 Programowanie i program według Baltiego Najpierw sprawdźmy jak program Baltie definiuje pojęcia programowania i programu: Programowanie jest najwyższym trybem Baltiego.
Bardziej szczegółowoWOJEWÓDZKI KONKURS INFORMATYCZNY DLA UCZNIÓW SZKÓŁ PODSTAWOWYCH ETAP SZKOLNY BIAŁYSTOK, 17 LISTOPADA 2015
WOJEWÓDZKI KONKURS INFORMATYCZNY DLA UCZNIÓW SZKÓŁ PODSTAWOWYCH ETAP SZKOLNY BIAŁYSTOK, 17 LISTOPADA 2015 INSTRUKCJA DLA UCZESTNIKA KONKURSU: 1. Sprawdź, czy test zawiera 10 stron. Ewentualny brak stron
Bardziej szczegółowo1 Włącz aparat. Jeśli aktualizujesz oprogramowanie sprzętowe lampy błyskowej,
Aktualizacja oprogramowania sprzętowego zaawansowanych aparatów z wymiennymi obiektywami Nikon 1, obiektywów 1 NIKKOR oraz akcesoriów do aparatów Nikon 1 Dziękujemy za wybór produktu Nikon. W niniejszej
Bardziej szczegółowoNaukę zaczynamy od poznania interpretera. Interpreter uruchamiamy z konsoli poleceniem
Moduł 1 1. Wprowadzenie do języka Python Python jest dynamicznym językiem interpretowanym. Interpretowany tzn. że kod, który napiszemy możemy natychmiast wykonać bez potrzeby tłumaczenia kodu programistycznego
Bardziej szczegółowo1. Arkusz kalkulacyjny 7
Spis treści 1. Arkusz kalkulacyjny 7 1.1. Pierwsze kroki w arkuszu..........................................................8 1.2. Pierwsze kroki w arkuszu ćwiczenia.............................................12
Bardziej szczegółowoPrzedmiotowy system oceniania z informatyki
Przedmiotowy system oceniania z informatyki Przedmiotowy system oceniania został skonstruowany w oparciu o następujące dokumenty: Rozporządzenie MEN z dnia 7 września 2004 roku w sprawie zasad oceniania,
Bardziej szczegółowoROZDZIAŁ 2. INTERNET. Lekcja 5. Temat: Przeglądanie stron internetowych
ROZDZIAŁ 2. INTERNET Lekcja 5. Przeglądanie stron internetowych.................21 Lekcja 6. Wyszukiwanie informacji w internecie...............24 Lekcja 7. Gry w internecie...........................26
Bardziej szczegółowoCwiczenie nr 1 Pierwszy program w języku C na mikrokontroler AVR
Cwiczenie nr 1 Pierwszy program w języku C na mikrokontroler AVR Zadanie polega na napisaniu pierwszego programu w języku C, jego poprawnej kompilacji i wgraniu na mikrokontroler. W tym celu należy zapoznać
Bardziej szczegółowoAktualizacja oprogramowania sprzętowego lampy błyskowej
Aktualizacja oprogramowania sprzętowego lampy błyskowej Dziękujemy za wybór produktu Nikon. W tej instrukcji opisano sposób aktualizacji oprogramowania sprzętowego lamp błyskowych firmy Nikon. Jeśli nie
Bardziej szczegółowoOLIMPIADA INFORMATYCZNA 2010 ROK ETAP SZKOLNY
KOD UCZNIA OLIMPIADA INFORMATYCZNA 2010 ROK ETAP SZKOLNY * Postaw znak x w okienku obok właściwej odpowiedzi. 1. Przybornik w programie Paint to element programu, w którym znajdują się: kolory przyciski
Bardziej szczegółowoEW1085R3. MICRO Adapter Bluetooth USB
EW1085R3 MICRO Adapter Bluetooth USB MICRO Adapter Bluetooth USB EW1085 Spis treści EW1085R3... 1 MICRO Adapter Bluetooth USB... 1 1.0 Wprowadzenie... 2 1.1 Funkcje i właściwości... 2 1.2 Zawartość opakowania...
Bardziej szczegółowoRobot Gaduła. Wstęp. Scratch. Nauczysz się jak zaprogramować własnego, gadającego robota! Zadania do wykonania. Przetestuj swój projekt
Scratch 1 Robot Gaduła Każdy Klub Kodowania musi być zarejestrowany. Zarejestrowane kluby można zobaczyć na mapie na stronie codeclubworld.org - jeżeli nie ma tam twojego klubu sprawdź na stronie jumpto.cc/18cplpy
Bardziej szczegółowoInstrukcja obsługi systemu operacyjnego Sunlin
Instrukcja obsługi systemu operacyjnego Sunlin W pierwszej kolejności rozmowy z konsultantem Suntar należy podać powoli gminę z której się dzwoni oraz imię i nazwisko. Po tych czynnościach konsultant będzie
Bardziej szczegółowoWskaźniki a tablice Wskaźniki i tablice są ze sobą w języku C++ ściśle związane. Aby się o tym przekonać wykonajmy cwiczenie.
Część XXII C++ w Wskaźniki a tablice Wskaźniki i tablice są ze sobą w języku C++ ściśle związane. Aby się o tym przekonać wykonajmy cwiczenie. Ćwiczenie 1 1. Utwórz nowy projekt w Dev C++ i zapisz go na
Bardziej szczegółowoPraca z programami SAS poza lokalną siecią komputerową UZ. Zestawienie tunelu SSH oraz konfiguracja serwera proxy w przeglądarce WWW
Instytut Sterowania i Systemów Informatycznych Uniwersytet Zielonogórski Praca z programami SAS poza lokalną siecią komputerową UZ. Zestawienie tunelu SSH oraz konfiguracja serwera proxy w przeglądarce
Bardziej szczegółowoAktualizacja oprogramowania sprzętowego cyfrowego aparatu fotograficznego SLR
Aktualizacja oprogramowania sprzętowego cyfrowego aparatu fotograficznego SLR Dziękujemy za wybór produktu Nikon. W niniejszej instrukcji opisano sposób aktualizacji oprogramowania sprzętowego. Jeśli użytkownik
Bardziej szczegółowoNiezwykłe tablice Poznane typy danych pozwalają przechowywać pojedyncze liczby. Dzięki tablicom zgromadzimy wiele wartości w jednym miejscu.
Część XIX C++ w Każda poznana do tej pory zmienna może przechowywać jedną liczbę. Jeśli zaczniemy pisać bardziej rozbudowane programy, okaże się to niewystarczające. Warto więc poznać zmienne, które mogą
Bardziej szczegółowoInstrukcja aktualizacji oprogramowania (firmware) serwera DESKTOP 2.0 systemu F&Home RADIO.
Instrukcja aktualizacji oprogramowania (firmware) serwera DESKTOP 2.0 systemu F&Home RADIO. UWAGA! Niniejsza instrukcja opisuje aktualizację oprogramowania serwera metodą podmiany karty microsd, która
Bardziej szczegółowoKażde wykonanie bloku instrukcji nazywamy pojedynczym przebiegiem lub iteracją pętli.
Część XIII C++ Czym jest pętla? Pętla jest blokiem instrukcji, które wykonywane są w kółko (czyli po wykonaniu ostatniej instrukcji z bloku komputer wykonuje ponownie pierwszą instrukcję, później drugą
Bardziej szczegółowoPodręcznik instalacji
Podręcznik instalacji Monitor LCD z funkcją zarządzania kolorami Ważne Aby korzystać z urządzenia w sposób bezpieczny i wydajny, należy dokładnie zapoznać się z informacjami zawartymi w PRECAUTIONS (ŚRODKI
Bardziej szczegółowoKlasa I ZAJĘCIA KOMPUTEROWE
Klasa I ZAJĘCIA KOMPUTEROWE DOSKONALE Nazywa i wskazuje elementy komputera. Potrafi uruchomić i wyłączyć komputer, zamyka i otwiera programy korzystając z myszy i klawiatury. Rysuje z zastosowaniem wybranych
Bardziej szczegółowoInstrukcja korzystania z portalu Diagnoza Nowej Ery
Instrukcja korzystania z portalu Diagnoza Nowej Ery 1. Przypisanie szkoły do nauczyciela Po zalogowaniu się lub rejestracji nowego konta należy wybrać zakładkę Szkoły u góry ekranu. Przejdziesz do okna
Bardziej szczegółowoAktualizacja oprogramowania sprzętowego aparatu fotograficznego
Aktualizacja oprogramowania sprzętowego aparatu fotograficznego Dziękujemy za wybór produktu Nikon. W niniejszej instrukcji opisano sposób aktualizacji oprogramowania sprzętowego. Jeśli użytkownik nie
Bardziej szczegółowoInstrukcja aktualizacji oprogramowania (firmware) serwera DIN2 systemu F&Home RADIO.
Instrukcja aktualizacji oprogramowania (firmware) serwera DIN2 systemu F&Home RADIO. UWAGA! Niniejsza instrukcja opisuje aktualizację oprogramowania serwera metodą podania firmware na pendrive umieszczonym
Bardziej szczegółowoSzkolenie dla nauczycieli SP10 w DG Operacje na plikach i folderach, obsługa edytora tekstu ABC. komputera dla nauczyciela. Materiały pomocnicze
ABC komputera dla nauczyciela Materiały pomocnicze 1. Czego się nauczysz? Uruchamianie i zamykanie systemu: jak zalogować się do systemu po uruchomieniu komputera, jak tymczasowo zablokować komputer w
Bardziej szczegółowoMisja #1 Poznajemy Prophio.
Po dzisiejszym spotkaniu będziesz: bezpiecznie pracować z urządzeniami zasilanymi prądem elektrycznym, organizować stanowisko pracy w sposób zgodny z przepisami bezpieczeństwa i higieny pracy, stosować
Bardziej szczegółowoInstrukcja aktualizacji oprogramowania (firmware) serwera DESKTOP 1.0 systemu F&Home RADIO.
Instrukcja aktualizacji oprogramowania (firmware) serwera DESKTOP 1.0 systemu F&Home RADIO. 1. Upewnij się, że masz serwer w wersji DESKTOP 1.0 jak na zdjęciu powyżej z trzema portami USB na froncie. Opisana
Bardziej szczegółowoCzytnik kart pamięci 8w1, Conrad USB 2.0 Instrukcja obsługi
Czytnik kart pamięci 8w1, Conrad USB 2.0 Instrukcja obsługi Nr produktu: 410037 Strona 1 z 5 Instalacja oprogramowania 1. Przed podpięciem czytnika Simflash Express do komputera musisz zainstalować oprogramowanie.
Bardziej szczegółowoDodatki. Dodatek A Octave. Język maszyn
Dodatki Dodatek A Octave Przykłady programów zostały opracowane w środowisku programistycznym Octave 3.6.2 z interfejsem graficznym GNU Octave 1.5.4. Octave jest darmowym środowiskiem programistycznym
Bardziej szczegółowoNagrywanie Makr. Na karcie Dostosowywanie Wstążki zaznaczamy kartę Deweloper.
Nagrywanie Makr Wiele rozwiązań z wykorzystaniem makr można używać nawet bez znajomości poleceń i struktury języka programowania Visual Basic for Applications. Pozwala na to opcja nagrywania makr, którą
Bardziej szczegółowoKlasa I ZAJĘCIA KOMPUTEROWE
Klasa I ZAJĘCIA KOMPUTEROWE 6 PUNKTÓW (wspaniale, pięknie) Nazywa i wskazuje elementy komputera. Potrafi uruchomić i wyłączyć komputer, zamyka i otwiera programy korzystając z myszy i klawiatury. Rysuje
Bardziej szczegółowoĆwiczenie 6. Wiadomości ogólne.
Ćwiczenie 6. Cel ćwiczenia: zapoznanie się z obsługą i konfiguracją X Windows. W systemie Linux można korzystać także z interfejsu graficznego do obsługi komputera X Windows. Wiadomości ogólne. KDE czyli
Bardziej szczegółowoInformatyka II. Laboratorium Aplikacja okienkowa
Informatyka II Laboratorium Aplikacja okienkowa Założenia Program będzie obliczał obwód oraz pole trójkąta na podstawie podanych zmiennych. Użytkownik będzie poproszony o podanie długości boków trójkąta.
Bardziej szczegółowoINSTRUKCJA obsługi certyfikatów
INSTRUKCJA obsługi certyfikatów dla użytkownika bankowości internetowej Pocztowy24 z wybraną metodą autoryzacji Certyfikat Spis treści 1. Wstęp... 3 1.1 Wymagania techniczne... 3 2. Certyfikat jako jedna
Bardziej szczegółowoAktualizacja oprogramowania sprzętowego przekaźnika bezprzewodowego WT 7
Aktualizacja oprogramowania sprzętowego przekaźnika bezprzewodowego WT 7 Dziękujemy za wybór produktu Nikon. W tej instrukcji opisano sposób aktualizacji oprogramowania sprzętowego przekaźnika bezprzewodowego
Bardziej szczegółowoWymagania Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej.
I. EDUKACJA WCZESNOSZKOLNA 6 Uczeń samodzielnie wykonuje wszystkie zadania na lekcji, zadania dodatkowe. Jego wiadomości i umiejętności wykraczają poza te, które zawarte są w programie nauczania zajęć
Bardziej szczegółowoAktualizacja oprogramowania sprzętowego cyfrowego aparatu fotograficznego SLR
Aktualizacja oprogramowania sprzętowego cyfrowego aparatu fotograficznego SLR Dziękujemy za wybór produktu Nikon. W niniejszej instrukcji opisano sposób aktualizacji oprogramowania sprzętowego. Jeśli użytkownik
Bardziej szczegółowoObsługa programu Paint. mgr Katarzyna Paliwoda
Obsługa programu Paint. mgr Katarzyna Paliwoda Podstawowo program mieści się w Systemie a dojście do niego odbywa się przez polecenia: Start- Wszystkie programy - Akcesoria - Paint. Program otwiera się
Bardziej szczegółowoRozdział 4: PIERWSZE KROKI
Rozdział 4: PIERWSZE KROKI 4. Pierwsze kroki 4.1. Uruchomienie programu Program najłatwiej uruchomić za pośrednictwem skrótu na pulpicie, choć równie dobrze możemy tego dokonać poprzez Menu Start systemu
Bardziej szczegółowoCzym jest MIT App Inventor. App Inventor jest to zbiór bloków jako język programowania używany do tworzenia mobilnych aplikacji na androida.
App Inventor Czym jest MIT App Inventor App Inventor jest to zbiór bloków jako język programowania używany do tworzenia mobilnych aplikacji na androida. MIT App Inventor Gdzie tworzysz interfejs użytkownika
Bardziej szczegółowoDWM-157. Modem USB HSPA+ Podręcznik użytkownika
DWM-157 Modem USB HSPA+ Podręcznik użytkownika Spis treści Podstawowe funkcje modemu D-Link DWM-157... 3 Połączenie z Internetem... 7 Wiadomości SMS... 7 Kontakty..... 9 Krótkie Kody (USSD)... 10 Opcje...
Bardziej szczegółowoScenariusz lekcji 1 Konspekt lekcji w klasie IV szkoły podstawowej. Przedmiot: zajęcia komputerowe.
Scenariusz lekcji 1 Konspekt lekcji w klasie IV szkoły podstawowej. Przedmiot: zajęcia komputerowe. Autor: Anna Stankiewicz-Chatys Temat: Poznajemy Ozoboty i środowisko ich pracy. Czas trwania: 45 minut
Bardziej szczegółowoWarsztaty dla nauczycieli
WPROWADZENIE Wyprowadzanie danych: Wyprowadzanie na ekran komunikatów i wyników umożliwia instrukcja wyjścia funkcja print(). Argumentami funkcji (podanymi w nawiasach) mogą być teksty, wyrażenia arytmetyczne
Bardziej szczegółowoMakropolecenia w Excelu
Makropolecenia w Excelu Trochę teorii Makropolecenie w skrócie nazywane makro ma za zadanie automatyczne wykonanie powtarzających się po sobie określonych czynności. Na przykładzie arkusza kalkulacyjnego
Bardziej szczegółowo2.1. Duszek w labiryncie
https://app.wsipnet.pl/podreczniki/strona/38741 2.1. Duszek w labiryncie DOWIESZ SIĘ, JAK sterować duszkiem, stosować pętlę zawsze, wykorzystywać blok warunkowy jeżeli. Sterowanie żółwiem, duszkiem lub
Bardziej szczegółowoĆwiczenia z systemu operacyjnego WINDOWS
Opracowanie: Krzysztof Trembaczowski Spis treści Ćwiczenia z systemu operacyjnego Windows 98.... 3 1. Ćwiczenie (Zabawa z pasjansem)... 3 2. Ćwiczenie (Elementy składowe interfejsu)... 3 3. Ćwiczenie (Elementy
Bardziej szczegółowoWymagania Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej.
I. Kryteria oceniania zajęć komputerowych w klasach edukacji wczesnoszkolnej. 6 Uczeń samodzielnie wykonuje wszystkie zadania na lekcji, zadania dodatkowe. Jego wiadomości i umiejętności wykraczają poza
Bardziej szczegółowoWYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRÓDROCZNYCH OCEN KLASYFIKACYJNYCH Z INFORMATYKI. KLASA IVa SZKOŁA PODSTAWOWA
WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRÓDROCZNYCH OCEN KLASYFIKACYJNYCH Z INFORMATYKI. KLASA IVa SZKOŁA PODSTAWOWA 1 1. Komputer i programy komputerowe. Posługiwanie się komputerem
Bardziej szczegółowoAktualizacja oprogramowania sprzętowego aparatu fotograficznego
Aktualizacja oprogramowania sprzętowego aparatu fotograficznego Dziękujemy za wybór produktu Nikon. W niniejszej instrukcji opisano sposób aktualizacji oprogramowania sprzętowego. Jeśli użytkownik nie
Bardziej szczegółowo