Technologie Informacyjne

Podobne dokumenty
Metody Programowania

Sztuczna inteligencja

Podstawy programowania. Wykład 1 Wstęp. Krzysztof Banaś Podstawy programowania 1

1. Liczby wymierne. x dla x 0 (wartością bezwzględną liczby nieujemnej jest ta sama liczba)

Technika mikroprocesorowa

Pracownia Komputerowa. Wyk ad I Magdalena Posiada a-zezula

Architektura komputerów Historia systemów liczących

Algorytm. a programowanie -

Wstęp do Informatyki. dr inż. Paweł Pełczyński

O informatyce i jej historii. R. Robert Gajewski omklnx.il.pw.edu.pl/~rgajewski

Algorytmy i Struktury Danych

Algorytm Euklidesa. Największy wspólny dzielnik dla danych dwóch liczb całkowitych to największa liczba naturalna dzieląca każdą z nich bez reszty.

Wojewodztwo Koszalinskie: Obiekty i walory krajoznawcze (Inwentaryzacja krajoznawcza Polski) (Polish Edition)

Wstęp do programowania INP001213Wcl rok akademicki 2018/19 semestr zimowy. Wykład 5. Karol Tarnowski A-1 p.

Stargard Szczecinski i okolice (Polish Edition)

Lista zadań. Babilońska wiedza matematyczna

Technologie Informacyjne

Karpacz, plan miasta 1:10 000: Panorama Karkonoszy, mapa szlakow turystycznych (Polish Edition)

L6.1 Systemy liczenia stosowane w informatyce

Wstęp do Informatyki dla bioinformatyków

Budowa komputera Komputer computer computare

Tychy, plan miasta: Skala 1: (Polish Edition)

Wykład pierwszy Rys historyczny rozwoju sprzętu komputerowego

Informatyka. Prowadzący: Dr inż. Sławomir Samolej D102 C, tel: , WWW: ssamolej.prz-rzeszow.

Podstawy Informatyki Języki programowania

Informatyczna Wieża Babel, czyli o różnych językach programowania. Informatyczna Wieża Babel, czyli o różnych językach programowania

Wymagania edukacyjne z matematyki w klasie IV

Pielgrzymka do Ojczyzny: Przemowienia i homilie Ojca Swietego Jana Pawla II (Jan Pawel II-- pierwszy Polak na Stolicy Piotrowej) (Polish Edition)

Budowa pierwszych komputerów i ich zastosowanie w matematyce

12:00 1 MAJA 2015, CZWARTEK

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z MATEMATYKI W KLASIE 8 SZKOŁY PODSTAWOWEJ

Podstawy Programowania Algorytmy i programowanie

Matematyka z kluczem. Szkoła podstawowa nr 18 w Sosnowcu. Przedmiotowe zasady oceniania klasa 7

WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z MATEMATYKI DLA KL. 5

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z MATEMATYKI DLA UCZNIÓW KLAS IV-VI

Miedzy legenda a historia: Szlakiem piastowskim z Poznania do Gniezna (Biblioteka Kroniki Wielkopolski) (Polish Edition)

Komputery. Wersja: 5 z drobnymi modyfikacjami! Wojciech Myszka :08:

Liczby. Wymagania programowe kl. VII. Dział

Kryteria ocen z matematyki w klasie IV

ALGORYTMY MATEMATYCZNE Ćwiczenie 1 Na podstawie schematu blokowego pewnego algorytmu (rys 1), napisz listę kroków tego algorytmu:

Twierdzenie Pitagorasa. Autor. Wstęp. Pitagoras. Dariusz Kulma

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY MATEMATYKA KLASA 8 DZIAŁ 1. LICZBY I DZIAŁANIA

2.8. Algorytmy, schematy, programy

Angielski bezpłatne ćwiczenia - gramatyka i słownictwo. Ćwiczenie 7

Techniki multimedialne

Programowanie Strukturalne i Obiektowe Słownik podstawowych pojęć 1 z 5 Opracował Jan T. Biernat

Matematyka z kluczem. Układ treści w klasach 4 8 szkoły podstawowej. KLASA 4 (126 h) część 1 (59 h) część 2 (67 h)

Współczesna problematyka klasyfikacji Informatyki

Wojewodztwo Koszalinskie: Obiekty i walory krajoznawcze (Inwentaryzacja krajoznawcza Polski) (Polish Edition)

ROZKŁAD MATERIAŁU DLA KLASY VI SZKOŁY PODSTAWOWEJ

Arytmetyka komputera. Na podstawie podręcznika Urządzenia techniki komputerowej Tomasza Marciniuka. Opracował: Kamil Kowalski klasa III TI

Kryteria ocen z matematyki w klasie I gimnazjum

SZCZEGÓŁOWE WYMAGANIA EDUKACYJNE DLA KLAS 4-6 SP ROK SZKOLNY 2015/2016

algorytm przepis rozwiązania przedstawionego zadania komputer urządzenie, za pomocą którego wykonywane są algorytmy

Wymagania edukacyjne niezbędne do otrzymania poszczególnych śródrocznych i rocznych ocen klasyfikacyjnych z matematyki dla klasy VIII

Systemy liczbowe. 1. Przedstawić w postaci sumy wag poszczególnych cyfr liczbę rzeczywistą R = (10).

Algorytmy i struktury danych. Wykład 4

Architektura mikroprocesorów TEO 2009/2010

Wykorzystanie programów komputerowych do obliczeń matematycznych, cz. 2/2

Algorytmy i schematy blokowe

WHILE (wyrażenie) instrukcja;

Wymagania edukacyjne z matematyki na poszczególne do klasy VII szkoły podstawowej na rok szkolny 2018/2019

Emilka szuka swojej gwiazdy / Emily Climbs (Emily, #2)

Wykład I. Podstawowe pojęcia. Studia Podyplomowe INFORMATYKA Architektura komputerów

Zakopane, plan miasta: Skala ok. 1: = City map (Polish Edition)

WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY MATEMATYKA KL.VII

Algorytm. Krótka historia algorytmów

Informatyka. Prowadzący: Dr inż. Sławomir Samolej D108A, tel: , WWW: ssamolej.prz-rzeszow.

Wymagania edukacyjne z matematyki w klasie VII szkoły podstawowej

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z MATEMATYKI W KLASIE VIII

Podstawy programowania. Wykład: 13. Rekurencja. dr Artur Bartoszewski -Podstawy programowania, sem 1 - WYKŁAD

Logiczny model komputera i działanie procesora. Część 1.

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z MATEMATYKI KLASA VII

Osiągnięcia przedmiotowe

ALGORYTMY I PROGRAMY

Jak zasada Pareto może pomóc Ci w nauce języków obcych?

Wstęp do informatyki- wykład 1

Katarzyna Bereźnicka Zastosowanie arkusza kalkulacyjnego w zadaniach matematycznych. Opiekun stypendystki: mgr Jerzy Mil

Przypomnienie wiadomości dla trzecioklasisty C z y p a m i ę t a s z?

MATEMATYKA. klasa VII. Podstawa programowa przedmiotu SZKOŁY BENEDYKTA

WYMAGANIA EDUKACYJNE DO PROGRAMU MATEMATYKA 2001 KLASA 1A, 1B, 1C GIMNAZJUM ROK SZK.2016/2017

WOJEWÓDZKI KONKURS INFORMATYCZNY DLA UCZNIÓW DOTYCHCZASOWYCH GIMNAZJÓW ETAP SZKOLNY BIAŁYSTOK, 22 LISTOPADA 2017 R.

Katalog wymagań programowych z matematyki na poszczególne stopnie szkolne. Matematyka wokół nas klasa 4

EGZAMIN MATURALNY 2012 JĘZYK ANGIELSKI

Wstęp do Informatyki

Arytmetyka komputerów

Katowice, plan miasta: Skala 1: = City map = Stadtplan (Polish Edition)

1. LICZBY DZIAŁ Z PODRĘCZNIKA L.P. NaCoBeZu kryteria sukcesu w języku ucznia

Informatyka. Michał Rad

Angielski bezpłatne ćwiczenia - gramatyka i słownictwo. Ćwiczenie 4

EGZAMIN MATURALNY 2012 JĘZYK ANGIELSKI

MATEMATYKA. klasa IV. Podstawa programowa przedmiotu SZKOŁY BENEDYKTA

Oprogramowanie komputerów

ROZKŁAD MATERIAŁU NAUCZANIA KLASA 1, ZAKRES PODSTAWOWY

Egzamin maturalny z języka angielskiego na poziomie dwujęzycznym Rozmowa wstępna (wyłącznie dla egzaminującego)

I. KARTA PRZEDMIOTU CEL PRZEDMIOTU

Oprogramowanie komputerów wer. 9

Kierunek:Informatyka- - inż., rok I specjalność: Grafika komputerowa

Transkrypt:

POLITECHNIKA KRAKOWSKA - WIEiK - KATEDRA AUTOMATYKI Technologie Informacyjne www.pk.edu.pl/~zk/ti_hp.html Wykładowca: dr inż. Zbigniew Kokosiński zk@pk.edu.pl

Wykład 1: Wprowadzenie do TI Starożytne początki technologii informacyjnych Babilon pierwsze procedury i algorytmy Egipt podrecznik algebry i geometrii Ahmesa Algorytmy Greków Pierwsza maszyna licząca i język programowania Model komputera i modele obliczeń Pierwsze komputery elektronowe Dualizm sprzętu i oprogramowania Prognozy rozwoju sprzętu i oprogramowania

Cokolwiek raz uczynione zostało, uczynione zostanie. A nie masz nic nowego pod słońcem. Kto otworzy usta i powie: patrz, to jest nowe? To już działo się w wiekach, które były przed nami. Nie zostaje pamięć o ludziach dawnych. Ani o tych, którzy po nich nastali, pamiętać będą później urodzeni. Księga Eklezjasty 1, 9-11 (300-200 p.n.e. ), tłum. Cz. Miłosz

Nośniki danych i obrazów Tusz, toner ~5000 p.n.e. Chiny tusz (sadza+piżmo, węgiel drzewny, spalony lak) ~2630 p.n.e. Egipt tusz (sadza z oleju palmowego + woda/klej) Papier ~3000 p.n.e. Egipt papirus (std: 0.4m x 0.4m) pergamin (skóra zwierzęca) 263 p.n.e. Pergamon

Pismo, systemy liczbowe I Pismo ~4000 p.n.e. Mezopotamia pismo, zapis liczb, odciski kamyków w glinie, znaki alfanumeryczne

Pismo, systemy liczbowe II Systemy liczbowe ~2780 p.n.e. Indie, Egipt, Sumer cyfra 0 Indie ; system dziesiętny Indie, Egipt ; systemy sześdziesiatkowy - Babilończycy.

Pismo, systemy liczbowe III Kamień z Rosetty 196 p.n.e. opis koronacji Ptolemeusza V w trzech językach : hieroglificznym, demotycznym i greckim znalezienie kamienia w Egipcie w XIX w. przez wojska napoleońskie umożliwiło odczytanie pisma hieroglificznego

Druk I Wydruki grafiki ~900 p.n.e. Meksyk dekoracja tkanin i skóry (ceramiczne pieczątki płaskie, cylindryczne) 593 pierwsze drzeworyty ilustr. (stemple drewniane) n.e. Chiny

Druk II Druk dokumentów stronicowanych 868 n.e. Chiny pierwsza drukowana książka (buddyjska sutra) Druk dokumentów składanych z czcionek 1040 n.e. Chinyskład drukarski - czcionki wypalane (alchemik Pi Cheng) 1447 n.e. Europa kalendarz Gutenberga czcionki odlewane 1455 n.e. Europa Biblia Gutenberga (185 egz., 1282 strony)

Druk III : Pelplińska biblia Gutenberga Ślad przewróconej czcionki na 46 stronie I tomu biblii Gutenberga (25x7 mm, margines pod lewą szpaltą)

Katalogi: starożytne biblioteki Biblioteka Aleksandryjska, biblioteka Pergamońska organizacja zbiorów: systemy katalogów, etykiety 2002, Egipt, Bibliotheka Alexandrina

Początki informatyki procedury administracyjne ~2340-2000 Mezopotamia - procedury administracyjne w okresie III dynastii babilońskiej, pierwsze algorytmy ~IX w. p.n.e. Kartagina legendarna założycielka miasta i jego pierwsza królowa Dydona, wytyczyła obszar o największej powierzchni (w kształcie koła) mając do jego wyznaczenia jedynie wołową skórę Współczesne narzędzia: 1. procedury przetwarzania danych, 2. procedury numeryczne, 3. optymalizacja, badania operacyjne

Początki informatyki algorytm babiloński Algorytm oblicza wielkość pól I i II, mając daną sumę gruntów 30, zbiór 20 z 30 jednostek pola I, zbiór 15 z 30 jednostek pola II oraz nadwyżkę zbioru 8 i 1/3 z pola I.

Algorytm babiloński - współczesny program Wejście: S suma gruntów; Z1 zbiór z 30 jednostek pola I; Z2 zbiór z 30 jednostek pola II; NW nadwyżka zbioru z pola I. Wyjście: P1 wielkość pola I; P2 wielkość pola II. 1. wczytaj S=30; Z1=20; Z2=15; NW=8 1/3; 2. PS=S/2; // oblicz połowę S 3. OS=1/S; // oblicz odwrotność S 4. ZW1=OS*Z1; // oblicz zbiór na jednostkę pola I 5. ZG1=ZW1*PS; // oblicz zbiór z pierwszej połowy pola S 6. ZW2=OS*Z2; // oblicz zbiór na jednostkę pola II 7. ZG2=ZW2*PS; // oblicz zbiór z drugiej połowy pola S 8. R=ZG1-ZG2; // oblicz różnicę zbiorów 9. R: RZ=NW-R; // oblicz różnicę nadwyżki NW i różnicy R 10. SP=ZW1+ZW2; // oblicz sumę zbiorów na jednostkę 11. X=RZ/SP; // oblicz X 12. P1=PS+X; // oblicz P1 13. P2=PS-X; // oblicz P2 14. wyprowadź P1,P2.

Ogólne cechy algorytmów babilońskich 1. Generalne procedury rozwiazywania całych klas problemów, głownie o charakterze użytkowym. 2. Konkretne liczby są podane jako pomoc w wyjaśnieniu ogólnej metody (w wyjątkowych przypadkach ogólne zagadnienie jest rozwiązywane bez przykładu). 3. Występują osobliwości takie jak tworzenie kopii tej samej liczby, która w trakcie wykonywania operacji została jako argument zniszczona, zachowywanie wyniku w pamięci oraz wielokrotne obliczanie tej samej wartości. 4. Algorytmy przypominają współczesne programy komputerowe. Kończą się zwrotem: Taki jest przepis. 5. Twórcy algorytmów umożliwili zautomatyzowane i powtarzalne wykonywanie tych użytecznych procedur ludziom o różnych kwalifikacjach i doświadczeniu. 6. Mamy do czynienia z podobną standaryzacją i powtarzalnością jak w przypadku procedur administracyjnych. 7. Sześćdziesiątkowy system pozycyjny odgrywał rolę analogiczną do współczesnego systemu binarnego. 8. Zestaw tablic z algorytmami to odpowiednik biblioteki programów.

Egipski podręcznik algebry i geometrii ~1750 p.n.e. Pisarz Ahmes (Ahmose) wyjaśnia obliczanie pól powierzchnii zamknietych i objętości (np. piramid i spichlerzy, pisze o ułamkach, ciągach arytmetycznych (np. 2,4,6,8,10,...) i geometrycznych (np. 2,4,8,16,32,...), rozwiązuje równania z jedną niewiadomą. Przebieg typowego obliczenia wykonanego przez Ahmesa: [Problem] Kiedy wiadomo, że kawałek ziemi ma formę uciętego trójkąta (trapez) z dwoma bokami o długości 20 khet, podstawę o długości 6 khet, a przekatną o długości 4 khet, to jaka jest jego powierzchnia? [Rozwiazanie] Dodaj przekątną do podstawy. Otrzymasz 10. Weź połowę z tego, będzie to 5. Pomnóż 5x20. Wynik 100 kwadratowych khetów.

Algorytmy Greków: algorytm Euklidesa (twórca: Eudoksos z Knidos) Algorytm Euklidesa (metoda kolejnych dzieleń) to algorytm znajdowania największego wspólnego dzielnika (NWD) dwóch różnych liczb naturalnych. Nie wymaga rozkładania liczb na czynniki pierwsze. Przebieg algorytmu Euklidesa obliczania NWD liczb a i b: 1. oblicz c jako resztę z dzielenia a przez b 2. zastąp a przez b, zaś b przez c 3. jeżeli b = 0, to szukane NWD = a, w przeciwnym wypadku przejdź do 1.

Algorytmy Greków: algorytm Eratostenesa Sito Eratostenesa to algorytm kolejnego wybierania liczb pierwszych z ciągu liczb naturalnych.. Przebieg algorytmu sito Eratostenesa : 1. Ze zbioru liczb naturalnych większych od jedności wybieramy najmniejszą i wykreślamy wszystkie jej wielokrotności większe od niej samej. 2. Powtarzamy krok 1 dla kolejnych liczb która nie zostały wykreślone. 3. Liczby niewykreślone w danym przedziale stanowią rozwiązanie.

Algorytm Eratostenesa - animacja

Pierwsza maszyna licząca i język programowania Charles Babbage (1791-1871) koncepcja komputera mechanicznego - maszyny analitycznej Ada Lovelace (1815-1852) pierwszy program komputerowy obliczanie liczb Bernoulliego w maszynie Babbage a

Model komputera von Neumanna Komunikacja pomiędzy pamiecią danych a wejściem i wyjściem komputera do poprzez ALU (wąskie gardło) John von Neumann (1903-1957)

ENIAC - elektroniczna maszyna licząca 1945, USA, Uniwersytet Pensylwania konstruktorzy: J.P. Eckert i J.W. Maulchy 18 000 lamp, 1 500 przekaźników, zużycie mocy 150 kw 30 ton, 140 m kw. Realizacja programów częściowo sprzętowa (kable)

Modele obliczeń - maszyna Turinga Alan Turing (1912-1954)

Modele obliczeń - maszyna Turinga

Modele obliczeń - maszyna RAM

Modele obliczeń - maszyna RAM

Dualizm programowo-sprzętowy Systemy komputerowe składają się ze sprzętu (hardware) i oprogramowania (software). Komputery ogólnego przeznaczenia posiadają procesory z ustaloną listą rozkazów. W procesorach RISC (Reduced Instruction Set) lista rozkazów jest uproszczona do minimum. Powoduje to w konsekwencji konieczność budowy bardziej złożonych programów. W procesorach CISC (Complex Instruction Set) lista rozkazów jest rozbudowana. Powoduje to w konsekwencji skrócenie i uproszczenie programów. Generalnie wszystko co w komputerach ogólnego przeznaczenia może być zrealizowane programowo, może też być również zrealizowane sprzętowo (np. przez szybkie procesory grafiki, procesory specjalizowane, itp.).

Języki i środowiska programowania Język niskiego poziomu asambler procesora. Języki wysokiego poziomu Basic, Fortran, Pascal, C, C++, Java, itp. Języki opisu sprzętu Abel, VHDL, Verilog Środowiska obliczeń matematycznych i inżynierskich Mathematica, Statistica, Maple, Matlab Środowiska projektowania układów programowalnych Foundation ISE, Webpack ISE (Xilinx), (Altera)

Prognozy rozwoju informatyki I I think there is a world market for maybe 5 computers. Thomas Watson, chairman of IBM, 1943 Towards the one-and-a-half ton computer. The Sunday Times, 12th November 1945, by Christopher Lloyd Computers in the future will weight no more than 1.5 tons. Popular Mechanics, 1949.I have travelled the length and breath of this country and talked with the best people, and I can assure you that data processing is a fad that won' t last out the year. Editor in charge of business books for Prentice Hall, 1957 But what... is it good for? Engineer at the Advanced Computing Systems Division of IBM, commenting on the microchip, 1968

Prognozy rozwoju informatyki II There is no reason why anyone would want to have a computer in their home. Ken Olson, president, chairman and founder of Digital Equipment Corporation, 1977 So we went to Atari and said, "We've got this amazing thing, even built with some of your parts and what do you think about funding us? Or we'll give it to you. We just want to do it. Pay our salary, we'll come work for you." They said "No". Then we went to Hewlett-Packard; they said, We don't need you. You haven't got through college yet. Apple Computer founder Steve Jobs on attempts to get Atari and HP interested in his and Steve Wozniak's personal computer 640k ought to be enough for anybody. Bill Gates of Microsoft, 1981.