Grafika komputerowa i wizualizacja



Podobne dokumenty
PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Plan wykładu. Akcelerator 3D Potok graficzny

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Politechnika Krakowska im. Tadeusza Kościuszki. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 2013/2014

Grafika Komputerowa Wykład 4. Synteza grafiki 3D. mgr inż. Michał Chwesiuk 1/30

Obraz realistyczny. Realizm w grafice komputerowej. Realizm modelu: z!o#one siatki wielok$tów. Realizm modelu geometrycznego. Realizm modelu: spline'y

Specjalność Systemy Aplikacyjne Grafiki i Multimediów. Wydział Informatyki, Politechnika Białostocka

Karty graficzne możemy podzielić na:

Opis efektów kształcenia dla modułu zajęć

Instytut Nauk Technicznych, PWSZ w Nysie Kierunek: Informatyka Specjalność: Gry komputerowe i multimedia, GKiM studia niestacjonarne Dla rocznika:

Rok I, semestr I (zimowy) Liczba godzin

Multimedia i Interfejsy

Podstawy grafiki komputerowej

Kierunek: INFORMATYKA. Studia stacjonarne. Studia drugiego stopnia. Profil: ogólnoakademicki

Załącznik KARTA PRZEDMIOTU. KARTA PRZEDMIOTU Wydział Automatyki, Elektroniki i Informatyki, Rok akademicki: 2009/2010 KOMPUTEROWA

CYFROWA SYNTEZA FOTOREALISTYCZNYCH OBRAZÓW W ŚRODOWISKU 3D

Karta przedmiotu. obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 2014/2015. Forma studiów: Stacjonarne Kod kierunku: 11.

Informatyka Studia II stopnia

Grafika komputerowa (ang. computer graphics) Wprowadzenie do grafiki komputerowej. Grafika komputerowa - Zastosowania (2) Grafika komputerowa - Geneza

Grafika komputerowa. Obraz w informatyce

Kierunek:Informatyka- - inż., rok I specjalność: Grafika komputerowa

Techniki animacji komputerowej

Wydziałowa Pracownia Komputerowa WIŚGiE mgr Robert Piekoszewski Dr hab. Lidia Dąbek, prof. PŚk

Załącznik KARTA PRZEDMIOTU. KARTA PRZEDMIOTU Wydział Automatyki, Elektroniki i Informatyki, Rok akademicki: 2009/2010

Karta graficzna karta rozszerzeo odpowiedzialna generowanie sygnału graficznego dla ekranu monitora. Podstawowym zadaniem karty graficznej jest

Grafika 3D i multimedia

KARTA KURSU. Grafika komputerowa

PROGRAM STUDIÓW. Egzamin, kolokwium, projekt, aktywność na zajęciach.

Informatyka I stopień (I stopień / II stopień) Ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny)

Przedmioty/moduły. informatycznych. suma 4,0 3,0 4,0 2,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0

GRAFIKA KOMPUTEROWA. Plan wykładu. 1. Początki grafiki komputerowej. 2. Grafika komputerowa a dziedziny pokrewne. 3. Omówienie programu przedmiotu

Wydziałowa Pracownia Komputerowa WIŚGiE mgr Robert Piekoszewski

Modelowanie i wstęp do druku 3D Wykład 1. Robert Banasiak

Informatyka I stopień (I stopień / II stopień) Ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny)

Zagadnienia kierunkowe Kierunek informatyka, studia pierwszego stopnia

Grafika Komputerowa Wykład 1. Wstęp do grafiki komputerowej Obraz rastrowy i wektorowy. mgr inż. Michał Chwesiuk 1/22

Informatyka I stopień (I stopień / II stopień) ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny)

Wyższa Szkoła Technologii Teleinformatycznych w Świdnicy. Dokumentacja specjalności. Grafika komputerowa

Kierunek:Informatyka- - inż., rok I specjalność: Grafika komputerowa

INFORMATYKA PLAN STUDIÓW NIESTACJONARNYCH 2-GO STOPNIA (W UKŁADZIE ROCZNYM) STUDIA ROZPOCZYNAJĄCE SIĘ W ROKU AKADEMICKIM 2015/16

Praktyczne zastosowanie grafiki komputerowej

INFORMATYKA. PLAN STUDIÓW NIESTACJONARNYCH 2-go STOPNIA (W UKŁADZIE ROCZNYM) STUDIA ROZPOCZYNAJĄCE SIĘ W ROKU AKADEMICKIM A K L S P

Informatyka I stopień (I stopień / II stopień) Ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny) kierunkowy (podstawowy / kierunkowy / inny HES)

KARTA MODUŁU KSZTAŁCENIA

Liczba godzin w semestrze II r o k. Nazwa modułu. PLAN STUDIÓW (poziom studiów) I STOPNIA studia (forma studiów) stacjonarne

Instytut Nauk Technicznych, PWSZ w Nysie Kierunek: Informatyka Specjalność: Systemy i sieci komputerowe, SSK studia niestacjonarne Dla rocznika:

Kierunek:Informatyka- - inż., rok I specjalność: Grafika komputerowa, Inżynieria oprogramowania, Technologie internetowe

Grafika komputerowa i wizualizacja. dr Wojciech Pałubicki

KARTA MODUŁU KSZTAŁCENIA

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

INŻYNIERIA OPROGRAMOWANIA

Scena 3D. Cieniowanie (ang. Shading) Scena 3D - Materia" Obliczenie koloru powierzchni (ang. Lighting)

Kierunek Informatyka stosowana Studia stacjonarne Studia pierwszego stopnia

SYLABUS/KARTA PRZEDMIOTU

Inżynieria środowiska I stopień (I stopień / II stopień) ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny)

Grafika Komputerowa Wykład 5. Potok Renderowania Oświetlenie. mgr inż. Michał Chwesiuk 1/38

Z-ETI-1028 Grafika komputerowa Komputer graphics. Stacjonarne (stacjonarne / niestacjonarne) Podstawowy (podstawowy / kierunkowy / inny HES)

Rok I, semestr I (zimowy) Liczba godzin

Zaawansowana Grafika Komputerowa

Karta przedmiotu. Podstawy programowania procesorów graficznych. realizowanego w ramach projektu PO WER

Wprowadzenie do grafiki komputerowej. W. Alda

INFORMATYKA. PLAN STUDIÓW STACJONARNYCH INŻYNIERSKICH 2-go STOPNIA STUDIA ROZPOCZYNAJĄCE SIĘ W ROKU AKADEMICKIM 2018/19.

Informatyka I stopień (I stopień / II stopień) ogólno akademicki (ogólno akademicki / praktyczny) podstawowy (podstawowy / kierunkowy / inny HES)

Karta przedmiotu. obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 2012/2013. Forma studiów: Stacjonarne Kod kierunku: 11.

I rok. semestr 1 semestr 2 15 tyg. 15 tyg. Razem ECTS. laborat. semin. ECTS. konwer. wykł. I rok. w tym. Razem ECTS. laborat. semin. ECTS. konwer.

Inżynieria środowiska I stopień (I stopień / II stopień) ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny) stacjonarne (stacjonarne / niestacjonarne)

Wyższa Szkoła Technologii Teleinformatycznych w Świdnicy. Dokumentacja specjalności. Grafika komputerowa

Instytut Nauk Technicznych, PWSZ w Nysie Kierunek: Informatyka Specjalność: Systemy internetowe, SI studia niestacjonarne Dla rocznika:

Liczba godzin w semestrze II r o k III r o k IV rok. Nazwa modułu

INFORMATYKA. PLAN STUDIÓW NIESTACJONARNYCH 1-go STOPNIA STUDIA ROZPOCZYNAJĄCE SIĘ W ROKU AKADEMICKIM 2016/17. zajęć w grupach A K L S P

Instytut Nauk Technicznych, PWSZ w Nysie Kierunek: Informatyka Specjalność: Systemy internetowe, SI studia stacjonarne Dla rocznika: 2018/2019

Rok akademicki: 2017/2018 Kod: JFM s Punkty ECTS: 7. Poziom studiów: Studia I stopnia Forma i tryb studiów: Stacjonarne

Informatyka- studia I-go stopnia

Liczba godzin w semestrze II r o k. Nazwa modułu. PLAN STUDIÓW (poziom studiów) I STOPNIA studia (forma studiów) niestacjonarne

rodzaj zajęć semestr 1 semestr 2 semestr 3 Razem Lp. Nazwa modułu E/Z Razem W I

5 Moduył do wyboru II *[zobacz opis poniżej] 4 Projektowanie i konfiguracja sieci komputerowych Z

Kierunek:Informatyka- - inż., rok I specjalność: Grafika komputerowa i multimedia

Wyobraźnia w budowie Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego

INFORMATYKA PLAN STUDIÓW NIESTACJONARNYCH (W UKŁADZIE ROCZNYM) STUDIA ROZPOCZYNAJĄCE SIĘ W ROKU AKADEMICKIM

Wymagania edukacyjne na ocenę z informatyki klasa 3

Opis programu studiów

Grafika inżynierska i podstawy projektowania Kod przedmiotu

forma zajęć * w+ćw O/F P/K sem+ćw O K Szkolenie BHP Inne O Z 4ćw O/F** P/K zajęć*

INFORMATYKA. PLAN STUDIÓW STACJONARNYCH 2-go STOPNIA (W UKŁADZIE SEMESTRALNYM) STUDIA ROZPOCZYNAJĄCE SIĘ W ROKU AKADEMICKIM A K L S P

Proporcje podziału godzin na poszczególne bloki. Tematyka lekcji. Rok I. Liczba godzin. Blok

Rok I, semestr I (zimowy) Liczba godzin

Studia I stopnia, stacjonarne 3,5 letnie kierunek: EDUKACJA TECHNICZNO-INFORMATYCZNA Specjalność: nauczycielska profil kształcenia: praktyczny

INŻYNIERIA OPROGRAMOWANIA

Bartosz Bazyluk SYNTEZA GRAFIKI 3D Grafika realistyczna i czasu rzeczywistego. Pojęcie sceny i kamery. Grafika Komputerowa, Informatyka, I Rok

INFORMATYKA PLAN STUDIÓW NIESTACJONARNYCH 2-GO STOPNIA (W UKŁADZIE ROCZNYM) STUDIA ROZPOCZYNAJĄCE SIĘ W ROKU AKADEMICKIM 2014/15

Opis efektów kształcenia dla modułu zajęć

PROGRAM NAUCZANIA DLA I I II KLASY GIMNAZJUM

Informatyka I stopień (I stopień / II stopień) ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny)

Kierunek: Informatyka Stosowana Poziom studiów: Studia I stopnia Forma i tryb studiów: Stacjonarne. Wykład Ćwiczenia

OpenGL - Open Graphics Library. Programowanie grafiki komputerowej. OpenGL 3.0. OpenGL - Architektura (1)

Komputerowe wspomaganie projektowania- CAT-01

KOMPUTEROWE WSPOMAGANIE PROJEKTOWANIA

Wydziałowa Pracownia Komputerowa WIŚGiE mgr Robert Piekoszewski Dr hab. Lidia Dąbek, prof. PŚk

Transkrypt:

Grafika komputerowa i wizualizacja Radosław Mantiuk ( rmantiuk@wi.zut.edu.pl, p. 315 WI2) http://rmantiuk.zut.edu.pl Katedra Systemów Multimedialnych Wydział Informatyki, Zachodniopomorski Uniwersytet Technologiczny w Szczecinie Blok: Grafika komputerowa i systemy multimedialne Specjalność na S2: Grafika komputerowa

Grafika komputerowa (ang. computer graphics) silnik graficzny (ang. rendering engine)

Grafika komputerowa (ang. computer graphics) Potok graficzny (ang. graphics pipeline) Dane wejściowe scena Silnik graficzny (Rendering) Dane wyjściowe obraz rastrowy Modelowanie 3D Urządzenia rejestrujące Przetwarzanie obrazów (ang. Image processing)) Analiza obrazów (ang. Image analysis) Urządzenia wyświetlające Rodzaje algorytmów grafiki komputerowej: grafika czasu rzeczywistego (grafika interaktywna), grafika realistyczna, grafika nierealistyczna (ang. non-realistic computer graphics), grafika 2D i 3D, grafika rastrowa i wektorowa, wizualizacja danych.

Synteza obrazów: model oświetlenia Model oświetlenia - sposób w jaki upraszczane są obliczenia oświetlenia w stosunku do rzeczywistej propagacji światła. oświetlenie lokalne oświetlenie globalne

Synteza grafiki realistycznej

Grafika w grach komputerowych grafika komputerowa czasu rzeczywistego

Grafika w grach komputerowych grafika komputerowa czasu rzeczywistego

Przetwarzanie obrazów (ang. Image Processing) Cyfrowe przetwarzanie obrazów mające na celu zmianę ich wyglądu bądź interpretację informacji zawartych w obrazach.

Analiza obrazów (ang. Image Analysis) Analiza informacji znajdujących się w obrazach cyfrowych. 6.54 m

Grafika komputerowa: Geneza Rozwój urządzeń wyświetlających. Lata 60-te - wyświetlacze znakowe. Programy CAD i CAM (General Motors - projektowanie samochodów, Itek Digitek - projektowanie soczewek). Wektorowe urządzenia wyświetlające. Lata 80-te - monitory rastrowe (Apple, IBM PC). 1984 Silicon Graphics - grafika 3D. Karty graficzne 3D (ATI, nvidia).

Grafika komputerowa: Zastosowania (1) Gry komputerowe grafika interaktywna bardzo duży rynek

Grafika komputerowa: Zastosowania (2) Produkcja filmowa i telewizyjna

Grafika komputerowa: Zastosowania (3) Medycyna wizualizacja danych trójwymiarowych wysoka precyzja wizualizacji bardzo duże zbiory danych algorytmy Volume Rendering u

Grafika komputerowa: Zastosowania (4) Systemy CAD/CAM precyzyjna wizualizacja złożone i prezycyjne modele zaawansowane oprogramowanie do modelowania wizualizacja realistyczna

Grafika komputerowa: Zastosowania (5) Wizualizacja złożone modele danych

Grafika komputerowa: Zastosowania (6) Interfejsy graficzne (GUI - Graphics User Interface) interfejsy 3D interfejsy oparte na GPU

Grafika komputerowa: Zastosowania (7) Systemy GIS

Tematyka wykładów 1. Wprowadzenie do grafiki komputerowej (oświetlenie lokalne i globalne, synteza obrazów, przetwarzanie i analiza obrazów, system graficzny, budowa karty graficznej, wyświetlanie grafiki komputerowej). 2. Potok graficzny 3D (pojęcie sceny, potok graficzny, przekształcenia geometryczne, rzutowanie, clipping, przekształcenie do współrzędnych ekranu, bufor Z). 3. Obliczanie oświetlenia. Cieniowanie. Teksturowanie. 4. Obraz rastrowy oraz grafika rastrowa (tworzenie oraz wyświetlanie obrazu rastrowego, rysowanie obieków geometrycznych w rastrze, kopiowanie oraz operacje logiczne w rastrze, przezroczystość). 5. Programowanie grafiki komputerowej (OpenGL, programowanie GPU, technologie SSE). 6. Grafika realistyczna (realizm w grafice komputerowej).

Tematyka wykładów 1. Zaliczenie lab. Ćwiczenia wprowadzające do programowania w OpenGL u Indywidualnie napisana gra komputerowa: w oparciu o bibliotekę OpenGL w języku C/C++, najlepiej rozwinięcie projektu glgame projekt zakończony, w grę można zagrać, obiekty 3D, tekstury, oświetlenie, animacje, interakcja z graczem. Obecność obowiązkowa (obecność na 6-ciu zajęciach). Nie ma możliwości poprawiania laboratoriów! 2. Egzamin Z egzaminu zwalnia ocena 5.0 z lab. Wagi oceny: 50% lab., 50% egzamin 3. Psychofizyczne eksperymenty percepcyjne

Rodzaje gier komputerowych zręcznościowe przygodowe rozwiązywanie zagadek fabularne wcielanie się w bohatera logiczne rozwiązywanie zagadek logicznych symulacyjne symulatora pojazdów, urządzeń, procedur, itp. sportowe rozgrywki z różnych dyscyplin sportowych strategiczne kierowanie organizacją dla osiągnięcia celu edukacyjne poszerzenie wiedzy http://pl.wikipedia.org/wiki/lista_gatunków_gier_komputerowych

Rodzaje gier komputerowych zręcznościowe shootery (FPS, TPS) platformowe (Mario Bros) symulacyjne sportowe