Podstawy Programowania - Roman Grundkiewicz - 013Z Zaj cia 1 1 rodowisko Dev-C++ 1. Wprowadzenie do C/C++ Uruchomienie ±rodowiska: Start Programs Developments Dev-C++. Nowy projekt: File New Project lub nowy plik: File New Source File. Zapis pliku: File Save. Kompilacja: Ctrl + F9 lub uruchomienie i ewentualna kompilacja: F9. Wª czenie numeracji linii: Tools Editor options Display, opcja Line Numbers. Pierwszy program Program Hello, world! w j zyku C++: 4 std::cout << "Hello, world!"; return 0; 6 } Program skªada si z nagªówka (linia 1) oraz programu wªa±ciwego, zawartego w gªównej funkcji programu funkcji main() (linie 36). Program to ci g instrukcji (patrz dalej), a ka»da instrukcja musi by zako«czona ±rednikiem (;). Dyrektywa #include nakazuje doª czenie pliku o nazwie podanej mi dzy nawiasami < >. W przypadku j zyka C++ zazwyczaj b dzie to plik nagªówkowy <iostream>, który pozwala korzysta ze strumieni (std::cin oraz std::cout), a w przypadku j zyka C plik <stdio.h>, który umo»liwia wykorzystanie funkcji sªu» cych do pisania i czytania danych. Ka»dy program w C++ musi zawiera funkcj main 1, która musi zwraca warto± typu int (linia )..1 Komentarze Komentarze to tekst wª czony do kodu ¹ródªowego, który jest pomijany przez kompilator. Istniej dwa rodzaje komentarzy: komentarz blokowy 1 /* wszystko miedzy tymi znakami 3 jest pomijane przez kompilator 4 */ 1 Wi cej o funkcjach na dalszych zaj ciach. 1
Podstawy Programowania - Roman Grundkiewicz - 013Z Zaj cia 1 komentarz w linii 1 // pomijany jest tekst do konca linii int a = ; // to rowniez poprawny komentarz 3 Zmienne W j zykach C/C++ zmienna przed u»yciem musi zosta zadeklarowana. Zmienn tworzy si poprzez podanie jej typu i nazwy. Podstawowe typy danych: Typ Opis Format Przykªad char Znak z klawiatury %c 'z' integer Liczba caªkowita %d 13 float Liczba zmiennoprzecinkowa %f 13.4 Nazwa zmiennej mo»e skªada si z liter, cyfr i znaków podkre±lenia, jednak nie mo»e zaczyna si od cyfry i musi by ró»na od sªów kluczowych (jak int, char, if, for, do, itd). Warto± zmiennym nadajemy za pomoc operatora przypisania (=). Przykªady: 1 int i = ; 3 float f; 4 f = 3.14; 6 char c = 'x'; 4 Obsªuga wej±cia/wyj±cia 4.1 J zyk C++ W j zyku C++ do wczytywania danych ze standardowego wej±cia (input) sªu»y obiekt cin, do wypisywania na standardowe wyj±cie (output) obiekt cout:
Podstawy Programowania - Roman Grundkiewicz - 013Z Zaj cia 1 4 int number; 6 std::cout << "Podaj liczbe: "; // wypisanie napisu "Podaj liczbe: " 7 std::cin >> number; // wczytanie wartosci do zmiennej 'liczba' 8 9 // wypisanie zmiennej 'liczba' 10 std::cout << "Podano liczbe: " << number; 11 std::cout << std::endl; // zlamanie linii 1 13 return 0; 14 } Sªowo std jest nazw pewnej przestrzeni nazw oddzielon operatorem :: od nazwy funkcji. W std znajduje si wiele przydatnych obiektów i funkcji przestrzenie nazw mo»na rozumie jako pojemniki na pokrewne funkcje. 4. J zyk C Wczytywanie i wypisywanie danych ze standardowego wej±cia/wyj±cia w j zyku C jest realizowane za pomoc funkcji scanf oraz printf: 1 scanf(format, &zmienna_1, &zmienna_,...); printf(format, zmienna_1, zmienna_,...); Analogiczny przykªad jak dla j zyka C++: 4 int number; 6 printf("podaj liczbe: "); 7 scanf("%d", &number); // nie zapominac o znaku '&' przed nazwa zmiennej! 8 printf("podano liczbe: %d\n", number); 9 10 return 0; 11 } Format wypisywanego tekstu jest podawany po znaku %. W jednej instrukcji mo»na wypisywa i wczytywa wiele zmiennych na raz, wa»na jest ich kolejno±. Operatory arytmetyczne Operatory +, -, * oraz / sªu» do wykonywania podstawowych czterech dziaªa«matematycznych. 3
Podstawy Programowania - Roman Grundkiewicz - 013Z Zaj cia 1 1 a = b * ; b = a + 3 * 4; Kolejno± wykonywanych oblicze«jest zgodna z zasadami matematyki. Operatory matematyczne mo»na ª czy z operatorem przypisania. 1 a += ; // rownowazne a = a + ; a++; // rownowazne a = a + 1; Operatory inkrementacji (++) i dekrementacji ( ), zwi kszaj i zmniejszaj warto± zmiennej o 1. 6 Snippets W rozdziaªach zatytuªowanych snippets znajdujowa si b d fragmenty kodu realizuj ce cz sto powtarzane czynno±ci. Nale»y je traktowa jako ±ci gawk. Ka»dy snippet skªada si z ci gu instrukcji oraz wymaganych do doª czenia bibliotek. Wczytanie i wypisanie liczby caªkowitej w j zyku C 3 int number; 4 scanf("%d", &number); printf("%d", number); Wczytanie i wypisanie liczby caªkowitej w j zyku C++ 3 int number; 4 std::cin << number; std::cout >> number; Wypisanie liczby zmiennopozycyjnej z dokªadno±ci do 3 miejsc po przecinku w j zyku C 3 float number = 3.46789; 4 printf("%.3f", number); Wypisanie liczby z dokªadno±ci do 3 miejsc po przecinku w j zyku C++ #include <iomanip> 3 4 float number = 3.46789; std::cout << std::fixed << std::setprecision(3) << number; Uzyskanie warto±ci i reszty z dzielenia dwóch liczb caªkowitych 4
Podstawy Programowania - Roman Grundkiewicz - 013Z Zaj cia 1 1 int a = 13, b = 4; 3 int div = a / b; 4 int rest = a % b; Wypisanie znaku z klawiatury i jego kodu 3 char c = 'c'; 4 std::cout << c << "=" << (int)c; int c = 99; 6 std::cout << (char)c << "=" << c;