Regulamin Turnieju Długiego Miecza Wersja 1.0 Niniejszy Regulamin powstał w oparciu o Regulamin Walki Bronią Białą i Drzewcową według standardów Polskiej Federacji Dawnych Europejskich Sztuk Walki FEDER oraz Regulamin Walk Turnieju Długiego Miecza W3. Opracowanie: Piotr Suszka.
Wstęp 1. Poniższy dokument ma na celu spisanie zasad toczenia walk na Śląskich Konfrontacjach Utraconych Nauk Kunsztu Szermierczego 2015 oraz wymagań odnośnie stosowanego sprzętu ochronnego i broni. 2. Walka składa się z szeregu określonej ilości starć, podczas których sędziowie obiektywnie oceniają ich przebieg, nagradzając prawidłowe zachowanie (uzyskanie skutecznego trafienia bez otrzymania w zamian równie skutecznego trafienia). 3. Rolą sędziów jest również karanie czynności nadmiernie zwiększających ryzyko dla zawodników lub niestosowanie się do zasad zapisanych poniżej. 4. Rolą sędziów nie jest wymuszanie zgodności wykonywanych technik z abstrakcyjnym wzorcem czy wybraną obowiązującą interpretacją materiału źródłowego. 1.1 Organizacja walki: 1. Na walkę składa się 7 starć. 1. Walka 2. Każda walka powinna rozpoczynać się salutem/pozdrowieniem przeciwnika. 3. Każde starcie rozpoczyna się komendą WALCZ, a kończy komendą STÓJ. 4. Każde starcie może zakończyć się przyznaniem punktu jednemu z zawodników za zadanie czystego trafienia lub trafieniem obopólnym. Każde starcie które nie zakończy się jedną z podanych opcji zostanie powtórzone. 5. Zawodnikowi który uzyska wyraźną przewagę w walce, czyli 4 lub więcej punktów, przyznawany jest dodatkowy punkt. 6. Zawodnik ma prawo do zrezygnowania z przyznanego punktu jeżeli uznał, że zadane przez niego czyste trafienie nie było wystarczające. 7. Jeżeli zawodnik zrezygnuje z zaliczonego mu trafienia, a Sędzia Główny ogłosił trafienie, starcie zostaje powtórzone; jeśli natomiast Sędzia Główny ogłosił trafienie obopólne, punkt zostaje przyznany przeciwnikowi. 1.2 Czynności dozwolone: 1. Wolno łapać za klingę lub sztych przeciwnika, jeśli jego broń jest kontrolowana w związaniu lub w inny sposób. 2. Wolno rozbrajać, wykonywać rzuty zapaśnicze i walczyć w parterze, aczkolwiek bez trafienia bronią nie daje to punktu. 3. Wolno uderzać przeciwnika głową, rękami i nogami, aczkolwiek nie daje to punkty. 4. Wolno atakować głowicą obszar kraty maski szermierczej, aczkolwiek nie daje to punktu. 5. Wolno, po podaniu komendy STÓJ, wykonywać działania defensywne (wiązać lub zbijać broń przeciwnika, wykonywać zasłony, zwiększać dystans). 2
1.3 Czynności zabronione: 1. Zabronione jest atakowanie krocza w jakikolwiek sposób. 2. Zabronione jest atakowanie karku w jakikolwiek sposób. 3. Zabronione jest zadawanie uderzeń jelcem. 4. Zabronione jest zadawanie uderzeń głowicą poza obrębem kraty maski. 5. Nie wolno łapać swobodnie nadlatującej, niezwiązanej własną bronią lub niekontrolowanej w inny sposób klingi przeciwnika. 6. Nie wolno zrywać ochraniaczy z przeciwnika, ani używać ich w zwarciu do uzyskania nieuczciwej przewagi. 7. Zabronione są działania charakteryzujące się nadmierną i nieuzasadnioną brutalnością, stwarzające zagrożenie dla zdrowia lub życia przeciwnika, sędziego lub publiczności. 1.4 Czynności punktowane: 1. Czyste trafienie: 1) Trafienie to wyraźne uderzenie krawędzią tnącą, osadzone pchnięcie sztychem lub cięcie (kontakt i przeciągnięcie krawędzi tnącej z wyraźnym dociskiem). 2) Trafienie musi mieć cechy wnikania w ciało przeciwnika tzn. zostać zadane po trajektorii, z siłą i w tempie pozwalającym na skuteczne przecięcie lub przebicie ostrą bronią. 3) Po trafieniu przeciwnika zawodnik musi uniknąć bycia trafionym równocześnie lub w akcji rozpoczętej bezpośrednio po trafieniu. 2. Rozbrojenie: 1) Rozbrojenie polega na odebraniu broni przeciwnikowi, tzn. pozbawieniu go całkowitej kontroli nad własną bronią. 2) Rozbrojenie, po którym zawodnicy nie znajdują się w zwarciu lub rozbrojony nie dąży do zwarcia, liczy się jako zadanie czystego trafienia. 3) Po rozbrojeniu starcie nie jest przerywane, o ile zawodnicy znajdują się w zwarciu lub rozbrojony dąży do zwarcia. 4) Ucieczka rozbrojonego poza pole walki skutkuje zatrzymaniem starcia i przyznaniem punktu przeciwnikowi. 1.5 Opuszczenie pola walki: 1. Zawodnik opuści pole walki jeżeli obie jego stopy znajdą się poza obrębem pola. 2. Po opuszczeniu pola walki przez jednego z zawodników starcie zostaje przerwane. 3. Wszystkie trafienia zadane przed opuszczeniem lub w trakcie opuszczania pola walki oceniane są w zwykły sposób. 4. Wszystkie trafienia zadane po opuszczeniu pola walki są ignorowane. 5. Otrzymujący trafienie zadane podczas opuszczania pola walki ma pełne prawo do dokończenia jednej akcji. 3
2.1 Kontrola sprzętu: 2. Organizacja turnieju 1. Przegląd i dopuszczenie ochraniaczy przez komisję sędziowską odbywa się w obecności wszystkich zawodników przed rozpoczęciem turnieju. 2. Nieobecność zawodnika podczas przeglądu będzie podstawą do niedopuszczenia do zawodów. 3. W razie wątpliwości dotyczących dopuszczenia konkretnego elementu ostateczną decyzję podejmuje organizator turnieju. 4. O każdej późniejszej zmianie sprzętu ochronnego zawodnik jest zobowiązany poinformować Sędziego Głównego. Zmiana, o której Sędzia Główny nie został poinformowany jest podstawą do dyskwalifikacji. 2.2 Faza grupowa: 1. Faza grupowa będzie składa się z grup, w których walki odbywają się na zasadzie każdy z każdym. Ilość oraz wielkość grup zależeć będzie od liczby uczestników i zostanie podana przed rozpoczęciem turnieju. 2. Minimalna wielkość grupy to 6 zawodników. 3. Maksymalna wielkość grupy to 9 zawodników. 4. O awansie z grupy decydował będzie współczynnik oparty o liczbę uzyskanych przez zawodnika punktów we wszystkich stoczonych przez niego walkach (iloraz zdobytych punktów i liczby zakończonych starć). 5. W przypadku remisu o awansie z grupy decydować będą kolejno: I. punkty przyznane za uzyskanie przewagi w walce (im więcej, tym lepiej), II. III. 2.3 Faza pucharowa: liczba trafień obopólnych (im mniej, tym lepiej), walka do pierwszego czystego trafienia. 1. Do fazy pucharowej przechodzi 16 zawodników. 2. Zawodnicy, którzy awansowali do fazy pucharowej są parowani według wyników uzyskanych w fazie grupowej (najlepszy wynik punktowy z najgorszym wynikiem). 3. Po zakończeniu walki zwycięża zawodnik o większej liczbie punktów. W przypadku remisu o zwycięstwie decydować będzie starcie dodatkowe. Zwycięża zawodnik który jako pierwszy uzyska czyste trafienie. 2.4 Sędziowie: 1. Skład sędziowski stanowią: Sędzia Główny, Sędzia Boczny oraz Protokolant. 2. Za organizację pracy sędziów na polu walki oraz za podejmowanie decyzji odpowiada Sędzia Główny. 4
3. Przed rozpoczęciem każdego starcia, obowiązkiem sędziów jest upewnienie się o zdolności zawodników do kontynuacji walki. 4. Sędzia Główny ma obowiązek przerwać walkę w chwili, gdy któryś z zawodników w jego ocenie będzie niezdolny do walki. 5. W razie wystąpienia kontuzji Sędzia Główny zasięga opinii personelu medycznego co do zdolności zawodnika do dalszej walki. 6. Kontuzjowani zawodnicy, którzy są niezdolni do dalszej walki, zostają zdyskwalifikowani. 7. Sędzia Główny ma możliwość udzielenia upomnienia zawodnikowi za wychodzenie poza pole walki lub utrudnianie rozpoczęcia i kontynuacji starcia. Trzecie upomnienie i każde kolejne upomnienie będzie skutkowało utratą punktu i zakończeniem starcia. Upomnienia obowiązują tylko w ramach jednej walki. 8. Sędzia Główny może zdyskwalifikować zawodnika w przypadku niewykonywania poleceń sędziów, niesportowego i niebezpiecznego zachowania lub wykonywania czynności zabronionych. 9. Wszystkie walki zawodników zdyskwalifikowanych są ignorowane. 3. Broń i ochraniacze 1. Wymagania dotyczące ochraniaczy zapisane są w Regulaminie walki bronią białą i drzewcową Polskiej Federacji Dawnych Europejskich Sztuk Walki FEDER 2. Wymagania dotyczące broni zapisane są w Załączniku 1 wymagania dotyczące broni turnieje długiego miecza Polskiej Federacji Dawnych Europejskich Sztuk Walki FEDER 5