ELEMENTY GRY. 5 kart startowych (jednokolorowe) 50 kart robotów (dwukolorowe) Przycisk STOP

Podobne dokumenty
ELEMENTY GRY CEL GRY. NaszaKsiegarnia. 40 kart zwierząt. 12 kart specjalnych. 5 żetonów

ELEMENTY GRY. 61 kart towarów: Cyfry na kartach informują graczy, ile kart danego towaru występuje w grze (np. kart owiec jest 7).

ELEMENTY GRY. 48 kart lotu 12 kart specjalnych (o wartościach 10, 20, 30, 40, 50, 60) kostka. Autor: Shin Hyung Kyu Ilustracje: Paweł Jaroński

GRA NR 1: autor: Manu Palau ELEMENTY GRY. 54 karty: 18 stworków. rewers. 36 fragmentów stworków: 12 x góra 12 x środek 12 x dół.

ELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza)

ELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza)

ELEMENTY GRY. 26 kart (2 talie, w każ dej z nich znajduje się po jednym z trzynastu duchów). 17 żetonów punktów

ELEMENTY GRY NAJLEPSZA GRA KARCIANA Nominacja GOLDEN GEEK. 5 pyszczków jamników. 12 tajnych zadań (używane są w jednym z wariantów gry)

ELEMENTY GRY CEL GRY. 6 kur płytki są dwustronne (kura i jajko) każda kura wysiaduje jajko w innym kolorze. 7 kurzych gniazd

Paszczaki ELEMENTY GRY. 54 karty przedstawiające paszczaki

ELEMENTY GRY CEL GRY. 56 kart akcji (po 2 karty o wartości 1-7 w każdym kolorze) 50 kart zadań

Elementy gry. 40 kart Notes Ołówek

160 kart: 111 liter 49 zadań

ELEMENTY GRY. 90 kart upraw

ELEMENTY GRY. 72 karty pokoi (6 rodzajów po 12 kart) 4 karty startowe. 4 karty zmiany punktacji 4 dodatkowe karty zmiany punktacji.

ELEMENTY GRY. x3 Na każdej karcie krainy znajdują się: Wez 2 CEL GRY

IINSTRUKCJA. Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

ELEMENTY GRY DOBRA POGODA CEL GRY

INSTRUKCJA. Gra dla 2-5 graczy w wieku lat

GAME OVER ELEMENTY GRY. 33 karty: 4 karty rycerzy (w 4 kolorach) 4 karty skrzyń (w 4 kolorach) 4 karty broni. 2 karty kluczy 1 karta drzwi

ELEMENTY GRY CEL GRY I I. 32 karty ruchu. 27 kart celów. 9 elementów totemu

160 kart: literami do dołu) i umieśćcie go z boku stołu. Obok stosu zostawcie miejsce na litery wykorzystane podczas gry.

INSTRUKCJA. Gra dla 3-5 graczy w wieku lat

Bukiet INSTRUKCJA. autor: Wouter van Strien projekt gra czny: Przemysław Fornal

autor gry: Jonathan Chaffer

ELEMENTY GRY CEL GRY. NaszaKsiegarnia. 55 kart: 24 karty statków (po 6 w czterech kolorach) 24 karty towarów (po 6: ryb, beczek, świń, złota)

ELEMENTY GRY. ~ Zamien 2 notes. x3 Na każdej karcie krainy znajdują się: ~ Wez 2 CEL GRY

Przed rozpoczęciem gry należy połączyć elementy tego samego koloru. Powstaną 4 ramki ze stacjami. 60 kafelków torów. 4 ramki ze stacjami

ELEMENT Y GRY 45 kart nurków 5 szarych, 7 niebieskich, 9 zielonych, 11 żółtych, 13 czerwonych

ELEMENTY GRY CEL GRY

ELEMENTY GRY. 8 płytek z detektywem Pozytywką 6 płytek z rowerem 4 płytki z kaktusem 4 płytki z szachami

ELEMENTY GRY CEL GRY PRZYGOTOWANIE GRY. Gra dla 2-5 osób w wieku lat. Autor: Reiner Knizia Ilustracje: Zofia Burkowska. 21 kart specjalnych

WZORY, KOLORY, MEMORY

CEL GRY. Plansza. 4 znaczniki graczy. 8 kolorowych drewnianych dysków. 32 karty budowli. 8 naklejek ze statkami

IMPREZOWA TOWARZYSKA GOLDEN GEEK USA USA. Pączek malinowy. I II III IV V VI Odkładasz dowolną swoją kartę do chłodni. Bekon

INSTRUKCJA. Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

GRA DLA 2-4 GRACZY W WIEKU LAT AUTORZY GRY: VALERY FOURCADE I JEAN-PHILIPPE MARS

INSTRUKCJA. Gra dla 2 graczy w wieku lat

ELEMENTY GRY. 50 kart turystów (po 10 kart w 5 kolorach) 5 hoteli (kolory symbolizują różne sieci hotelowe)

INSTRUKCJA. Zdobyte punkty gracz zaznacza na torze punktów (na swojej planszy gospodarstwa). Przesuwa do przodu pionek o tyle pól, ile zdobył punktów.

autor: Andrew Innes projekt graficzny: Cezary Szulc ELEMENTY GRY W każdej talii znajduje się: 88 kart z kategoriami Pierwiastek Pierwiasteke

ELEMENTY GRY PRZYGOTOWANIE GRY. Gra na emocjach jeszcze nigdy nie była taka zabawna!

Zawartość pudełka. 72 sześciokątne, czterokolorowe kafelki 8 tekturowych znaczników służących do liczenia rund gry instrukcja

INSTRUKCJA

The Mind. Wolfgang Warsch Dla zawodowych telepatów! shuriken. Karty z białymi liczbami (1-50) Karty z czerwonymi liczbami (1-50)

W pudełku. Cel gry. Mądrze inwestuj pieniądze na rynku nieruchomości i pokaż innym, że to właśnie Ty jesteś najlepszy!

INSTRUKCJA Cortex_kids_instrukcja.indd :03:33

A E O ELEMENTY GRY. Talia zielona 96 kart: 88 kart z literami 8 kart specjalnych. Talia fioletowa 61 kart: 51 kart z kategoriami 10 pustych kart

INSTRUKCJA. Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

Carlo A. Rossi ELEMENTY GRY

AGENCI KARTY agenci 2013_ _v1.indd 8

INSTRUKCJA Cortex PL.indd :59:45

ELEMENTY GRY. 80 kart pytań 24 karty odpowiedzi (o wartości 0, 1, 2, 3) Raczej nie. Raczej. nie. Raczej. nie. Raczej. nie. Raczej. nie. Raczej.

SPRAWDŹ SWÓJ REFLEKS! DLA OD 2 DO 5 GRACZY OD 4 LAT

Ilustracje: Mariusz Gandzel ELEMENTY GRY 54 karty akcji 1 karta Ostatnia prosta 1 kostka

ELEMENTY GRY PRZYGOTOWANIE GRY

IMPREZOWA GRA PEŁNA AKCJI DLA 2 5 GRACZY OD 4. ROKU ŻYCIA

ZASADY GRY. 2 4 graczy / 20 minut

Celem gry jest zdobycie jak największej liczby punktów z 3 kart, które pod koniec rozgrywki gracz zachowa na ręce.

WYMAGAJĄCA REFLEKSU GRA DLA KAŻDEGO 2 5 GRACZY W WIEKU OD 4 LAT

AGAJĄCA REFLEKSU GRA DLA KAŻDEGO DLA 2 5 GRACZY OD 4. ROKU Ż

75 kart reprezentacji Polski 75 kart reprezentacji Hiszpanii

82 karty (po 9 kart każdej z postaci, karta zakończenia gry) 4 karty pomocy dla graczy instrukcja

SGRy. Japonskie INSTRUKCJA. Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

STAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1

INSTRUKCJA GRY. + SZYBKIE WPROWADZENIE (na końcu instrukcji)

liczbowi piraci Pięć różnych gier matematycznych operujących na liczbach od 1 do 10 dla dwóch graczy od 5 lat.

WYTYCZNE DOTYCZĄCE PRAWIDŁOWEGO PRZEBIEGU GIER W MISTRZOSTWACH SZKÓŁ PODSTAWOWYCH W TABLICZCE MNOŻENIA

Co to znowu za pokraki? Wyglądają jak wieszaki! Wyszły z szafy bez pomocy Kiedy wyszły? O północy!!! Maszerują przez pokoje, szumią na nich różne

QUIZ O ŚWIECIE INSTRUKCJA WARIANT I

Liczba graczy: 2 4 Wiek graczy: 10+ Czas gry: min

Zawartość - 55 kart Hanabi (fajerwerków) - 5 karty zasad - 8 niebieskich znaczników - 3 czerwone znaczniki

Dobble? Co to takiego?

Stefan Dorra. zasady gry

INSTRUKCJA. Gra dla 2 graczy w wieku lat

Prospero Hall. Abstrakcyjna gra logiczna dla 2-4 nieszablonowych spryciarzy w wieku 8-99 lat.

Cel gry. Elementy gry. Celem gry jest zdobycie na końcu rozgrywki największej ilości złota poprzez budowanie osad i rozbudowę swojego królestwa

The Mind. Wolfgang Warsch. Gracze: 2-4 osób Wiek: od 8 lat Czas trwania: ok. 15 minut

Przebieg gry podczas budowania Tutaj chodzi o zastosowanie Elementów Budowli i zdobycie Żetonów Budowy.

INSTRUKCJA. Gra dla 2 graczy w wieku lat

Tworzywo. 4 karty do zapisywania wyników 1 karta rundowa 4 pisaki

WPROWADZENIE I CEL GRY ELEMENTY GRY

PHASE 10 LICZBA GRACZY: 2-6

ELEMENTY GRY PRZYGOTOWANIE DO GRY

ELEMENTY GRY. autor: Reiner Knizia ilustracje: Tomek Larek (okładka), Grzegorz Molas. 7 żetonów tarczy 5 żetonów białych puchatych królików

R Ilustracja na okładce: Piotr Socha. Zarys gry

Jedzenie. Zawartość Bloczek z planszami, 100 kart (60 kart z pytaniami oraz 40 kart zadań), kostka, ołówek i klepsydra.

A Ż D E GO D L A 2 5 DLA K O D 4 . JĄ ZASADY GRY

Gra Ralfa zur Lindego i Wolfganga Sentkera dla 2 do 4 graczy w wieku od 8 lat.

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 6 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I

135 dwustronnych kart (część wzorów pojawia się tylko raz, inne powtarzają się dwu- albo trzykrotnie), instrukcja.

Zawartość 30 kart Posesji ponumerowanych od 1 do 30

u w v Efekt karty Cel gry Elementy gry Przygotowanie do gry upunkty Władcy Świata wstrefa strategiczna xtył karty

Manfred Ludwig ELEMENTY GRY

QUIZ PRZYRODA I GEOGRAFIA POLSKI

INSTRUKCJA. Gra dla 2-5 graczy w wieku lat

OMÓWIENIE ELEMENTÓW GRY

Elementy gry. Cel gry. Dla 1 do 4 graczy, w wieku od 6 do 116 lat. Gra autorstwa Antoine a Bauzy, zilustrowana przez Stéphana Escapę.

SZALONA GRA WYMAGAJĄCA REFLEKSU OD 2 DO 8 GRACZY OD 6. ROKU ŻYCIA

Transkrypt:

autorzy: Jason Lin, Frank Liu ilustracje: Maciej Szymanowicz 5 kart startowych (jednokolorowe) ELEMENTY GRY 50 kart robotów (dwukolorowe) Przycisk STOP 1

5 kart startowych ułóż w rzędzie na środku stołu. Leżące tu karty będziemy nazywać taśmą produkcyjną. Przycisk STOP połóż pod taśmą produkcyjną. PRZYGOTOWANIE GRY Potasuj pozostałe karty robotów i ułóż w stos, rewersem ku górze. Karty te będziemy nazywać zamówieniami. Miejsce na karty wykładane ze stosu. PRZEBIEG ROZGRYWKI Podczas gry będą się pojawiać zamówienia na roboty. Gracze muszą jak najszybciej odnaleźć właściwego robota na taśmie produkcyjnej. Najstarszy gracz odwraca górną kartę ze stosu zamówień i kładzie ją obok. Robi to szybko, tak aby wszyscy gracze w tym samym momencie zobaczyli, co znajduje się na karcie. Zakryta karta leżąca na górze stosu i odkryta karta leżąca obok tworzą zamówienie. 2

Rewers karty leżącej na stosie informuje graczy, czym mają się kierować, szukając właściwego robota: A kolorem robota, B kształtem robota czy C kolorem taśmy produkcyjnej. ZAMÓWIENIE Karta leżąca obok stosu dostarcza graczom drugiej części informacji na temat poszukiwanego robota. Na przykład: A Gracze muszą szukać robota w czerwonym kolorze (kształt robota i kolor taśmy produkcyjnej nie mają znaczenia). B C Gracze muszą szukać robota na jednym kole (kolor robota i kolor taśmy produkcyjnej nie mają znaczenia). Gracze muszą szukać robota na zielonej taśmie produkcyjnej (kolor robota i jego kształt nie mają znaczenia). 3

Po odkryciu karty ze stosu gracze starają się jak najszybciej odnaleźć na taśmie produkcyjnej robota spełniającego warunki zamówienia. Gdy go odnajdą, łapią odpowiednią kartę. Na przykład: Szukamy robota czerwonego! bryka robotow_karty_2016 v2.indd 61 16.11.2016 14:08:27 Szukamy robota na jednym kole! bryka robotow_karty_2016 v2.indd 62 16.11.2016 14:08:35 Szukamy robota na zielonej taśmie produkcyjnej! 4 Fabryka robotow_instrukcja_2016 v3.indd 4 2017-08-18 14:55:52

Jeśli złapana karta przedstawia właściwego robota, gracz zabiera ją i kładzie obok siebie na stole karta ta oznacza zdobyty punkt. Warunki zamówienia może spełniać kilka robotów, kilku graczy może więc zdobyć punkty za to samo zamówienie. Jeśli gracz będzie wystarczająco szybki, może zdobyć więcej niż jeden punkt za jedno zamówienie. Karty należy łapać jedną ręką, gracz musi więc najpierw złapać jedną kartę, odłożyć ją obok siebie, a następnie próbować złapać kolejną kartę. Jeśli gracz popełnił błąd (złapana karta nie przedstawia robota spełniającego warunki zamówienia lub błędnie złapany został przycisk STOP), traci punkt musi oddać jedną z posiadanych kart (jeśli jeszcze nie posiada karty, nie traci punktu). Gracz ten nie może złapać już innego robota. Błędnie złapaną kartę należy pozostawić na taśmie produkcyjnej. Jeśli na taśmie produkcyjnej nie ma robota spełniającego warunki zamówienia, gracze muszą jak najszybciej złapać przycisk STOP. Gracz, który zrobi to jako ostatni (czyli ten, którego ręka znajdzie się najwyżej), traci punkt musi odłożyć do pudełka jedną z posiadanych kart (jeśli jeszcze nie posiada karty, nie traci punktu). 5

Po zdobyciu/stracie punktów kartę odkrytą ze stosu należy umieścić na taśmie produkcyjnej. Robot znajdujący się na tej karcie dołącza do innych robotów wyprodukowanych przez fabrykę. W trakcie gry liczba robotów na taśmie będzie się zmieniać. bryka robotow_karty_2016 v2.indd 61 16.11.2016 14:08:27 Następną rundę ponownie rozpoczyna najstarszy gracz. Odkrywa kolejną kartę ze stosu. Po pojawieniu się nowego zamówienia gracze ponownie starają się jak najszybciej złapać właściwego robota. KONIEC GRY Gra kończy się, gdy w stosie pozostanie ostatnia karta. Gracze liczą zdobyte karty. Zwycięzcą zostaje ten, kto zdobył ich najwięcej. W przypadku remisu gracze dzielą się zwycięstwem. Uwaga! Jeśli gracze nie mają możliwości rozegrania pełnej rozgrywki, na początku gry mogą odłożyć część kart robotów do pudełka. Rozgrywka będzie krótsza. Wydawnictwo NASZA KSIĘGARNIA ul. Sarabandy 24c, 02-868 Warszawa Wydawnictwo NASZA KSIĘGARNIA www.nk.com.pl ul. /NaszaKsiegarnia Sarabandy 24c, 02-868 Warszawa www.nk.com.pl 2017 Wydawnictwo NASZA KSIĘGARNIA 2017 MO ZI Games Fabryka robotow_instrukcja_2016 v3.indd 6 Dyrektor ds. gier planszowych: Jarosław Basałyga Redakcja: Michał Szewczyk Koordynacja produkcji: Krystyna Michalak Korekta: Katarzyna Susfał DTP: Cezary Szulc 2017-08-18 14:55:56