Cel gry. Elementy gry. Celem gry jest zdobycie na końcu rozgrywki największej ilości złota poprzez budowanie osad i rozbudowę swojego królestwa

Podobne dokumenty
Gra planszowa dla 2-4 osób w wieku od 8 lat.

Anthony Rubbo. Komponenty. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. plansza obozu. 30 zegarów

Strategiczna gra dla 2 4 graczy w wieku od 10 lat. karty pomocy. karty mistrzowskie. segmenty zamku. karty faz. karty akcji. król.

22 elementy planszy, 4 świątynie, 15 amfor, 4 plansze zapasów, 120 budowli, 60 kart krajobrazu, 1 instrukcja

ELEMENTY GRY. 72 karty pokoi (6 rodzajów po 12 kart) 4 karty startowe. 4 karty zmiany punktacji 4 dodatkowe karty zmiany punktacji.

ELEMENTY GRY. 90 kart upraw

Przebieg gry podczas budowania Tutaj chodzi o zastosowanie Elementów Budowli i zdobycie Żetonów Budowy.

INSTRUKCJA GRY. + SZYBKIE WPROWADZENIE (na końcu instrukcji)

Przed rozpoczęciem gry należy połączyć elementy tego samego koloru. Powstaną 4 ramki ze stacjami. 60 kafelków torów. 4 ramki ze stacjami

Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2 4 Czas gry: 20 min INSTRUKCJA

rekomendowany wiek: od lat 5 dla 2 4 osób

STAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1

ELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza)

ELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza)

ODBUDOWA WARSZAWY wariant rodzinny

Liczba graczy: 2 4 Wiek graczy: 10+ Czas gry: min

INSTRUKCJA. Zdobyte punkty gracz zaznacza na torze punktów (na swojej planszy gospodarstwa). Przesuwa do przodu pionek o tyle pól, ile zdobył punktów.

AGENCI KARTY agenci 2013_ _v1.indd 8

Zawartość pudełka 6 kości surowców notes z 60 planszami

Zasady gry. Zawartosc pudełka. Przygotowanie do gry

QUIZ O ŚWIECIE INSTRUKCJA WARIANT I

INSTRUKCJA. Gra dla 2 graczy w wieku lat

Elementy gry. Cel gry. Dla 1 do 4 graczy, w wieku od 6 do 116 lat. Gra autorstwa Antoine a Bauzy, zilustrowana przez Stéphana Escapę.

TRI DOM. Gra zawiera następujące elementy:

Gra logiczna dla 2 5 osób Czas rozgrywki około 45 minut Wiek od 7 lat

Ogród kart dla 2 do 4 osób

Zawartosc. Cel gry. 4 Planszetki 1 Moneta Kultury 104 Karty, podzielone na 3 Epoki oraz 6 Domen: Epoka III. Epoka II. Epoka I

ELEMENTY GRY PRZYGOTOWANIE DO GRY

ELEMENTY GRY. 5 kart startowych (jednokolorowe) 50 kart robotów (dwukolorowe) Przycisk STOP

gra Desneta Amanego dla 3 6 graczy

ODBUDOWA WARSZAWY wariant zaawansowany

Stefan Dorra. zasady gry

Rozpoczyna gracz najmłodszy. poziom 0 poziom 1 poziom 2

Prospero Hall. Abstrakcyjna gra logiczna dla 2-4 nieszablonowych spryciarzy w wieku 8-99 lat.

IINSTRUKCJA. Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

W pudełku. Cel gry. Mądrze inwestuj pieniądze na rynku nieruchomości i pokaż innym, że to właśnie Ty jesteś najlepszy!

Zawartość pudełka. Cel gry x 3-9 7x x x x x. Gra dla 2 6 graczy stworzona przez Dirka Henna.

Gnometalism Instrukcja

WPROWADZENIE ORAZ CEL GRY ZAWARTOŚĆ. 55 kart towarów PRZYGOTOWANIE

ELEMENTY GRY CEL GRY I I. 32 karty ruchu. 27 kart celów. 9 elementów totemu

ELEMENTY GRY. 26 kart (2 talie, w każ dej z nich znajduje się po jednym z trzynastu duchów). 17 żetonów punktów

ZAWARTOŚĆ TURA GRY PRZYGOTOWANIE WPROWADZENIE ORAZ CEL GRY. 55 kart towarów. 38 żetonów towarów. 1 żeton wielbłąda 18 żetonów premii

Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

Apacze i Komancze. ELEMENTY GRY Tipi Każdy ma do dyspozycji 6 tipi (2 jednoosobowe,

Bohaterowie Kaskarii

QUIZ BIG WSZECHSWIAT. gra edukacyjna dla 2 4 osób. rekomendowany wiek: od lat 10

Zawartość 30 kart Posesji ponumerowanych od 1 do 30

Przygotowanie do gry Plansza zostaje ułożona na środku stołu. Odkryte żetony bonusowe zostają ułożone na planszy w przeznaczonych do tego miejscach.

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 6 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I

Polskie Zasady Gry RA

ELEMENTY GRY. 61 kart towarów: Cyfry na kartach informują graczy, ile kart danego towaru występuje w grze (np. kart owiec jest 7).

Gracz może utworzyć dowolne niezajęte połączenie na planszy, nie Dobieranie kart Biletów

Dla 2 do 6 graczy w wieku od 10 lat wzwyż

Zawartość pudełka. Gra Petera Prinza dla graczy

GRA NR 1: autor: Manu Palau ELEMENTY GRY. 54 karty: 18 stworków. rewers. 36 fragmentów stworków: 12 x góra 12 x środek 12 x dół.

Celem gry jest zdobycie jak największej liczby punktów z 3 kart, które pod koniec rozgrywki gracz zachowa na ręce.

Elementy gry. 1 pionek neutralny. 2 znaczniki czasu (limonkowy i żółty) 5 specjalnych kawałków materiału

ELEMENTY GRY. 24 okrągłe żetony ze skarbami (po 3 egzemplarze ośmiu różnych skarbów)

ELEMENTY GRY NAJLEPSZA GRA KARCIANA Nominacja GOLDEN GEEK. 5 pyszczków jamników. 12 tajnych zadań (używane są w jednym z wariantów gry)

DOOKOŁA ŚWIATA Z MARTYNĄ WOJCIECHOWSKĄ

ELEMENTY GRY CEL GRY. NaszaKsiegarnia. 40 kart zwierząt. 12 kart specjalnych. 5 żetonów

Przedstawienie elementów gry

W skrócie... Zawartość

Pomysłowa gra w układanie żetonów dla 2-5 graczy od 8 lat autorstwa Klausa-Jurgena Wredne

ELEMENTY GRY. 6 pionków, po jednym dla każdego gracza. Plansza. 6 zestawów kart (13 kart w każdym zestawie), po jednym dla każdego gracza

Gra planszowa stwarza jeszcze więcej możliwości!

CEL GRY. Plansza. 4 znaczniki graczy. 8 kolorowych drewnianych dysków. 32 karty budowli. 8 naklejek ze statkami

ELEMENTY GRY. x3 Na każdej karcie krainy znajdują się: Wez 2 CEL GRY

ELEMENTY GRY CEL GRY

Kraina Króla Agamisa Ekscytująca gra strategiczna dla 2-4 graczy od lat 10.

u w v Efekt karty Cel gry Elementy gry Przygotowanie do gry upunkty Władcy Świata wstrefa strategiczna xtył karty

Bukiet INSTRUKCJA. autor: Wouter van Strien projekt gra czny: Przemysław Fornal

ELEMENTY GRY. 48 kart lotu 12 kart specjalnych (o wartościach 10, 20, 30, 40, 50, 60) kostka. Autor: Shin Hyung Kyu Ilustracje: Paweł Jaroński

Cel gry. Elementy gry: Grę dedykuję moim siostrom: Ilonie, Kasi i Marioli. Adam Kałuża

Cel gry. Gra Matthiasa Cramera dla 2-5 graczy powyżej 12 lat

Gra dla 2 do 4 graczy W wieku 13 i więcej lat Około 40 min.

ZASADY GRY. Zawartość:

CEL GRY ZAWARTOŚĆ. v Produkowane Kamienie. w x y z. w x y z

Podstawowe zasady gry Szogun nie ulegają zmianie. Instrukcja zawiera opis dodatkowych zasad z rozszerzenia.

GRA DLA 2-4 GRACZY W WIEKU LAT AUTORZY GRY: VALERY FOURCADE I JEAN-PHILIPPE MARS

QUIZ PRZYRODA I GEOGRAFIA POLSKI

WPROWADZENIE I CEL GRY ELEMENTY GRY

WZORY, KOLORY, MEMORY

Witaj W drowcze! Cel gry

INSTRUKCJA. rekomendowany wiek: od lat 10 dla 2 4 osób

Gra dla 2 4 graczy w wieku lat.

ELEMENTY GRY CEL GRY. 6 kur płytki są dwustronne (kura i jajko) każda kura wysiaduje jajko w innym kolorze. 7 kurzych gniazd

INSTRUKCJA. Gra dla 3-5 graczy w wieku lat

6 kafelków wielbłądów

35 żetonów Leukocyt, 35 żetonów Lekarstwa, 84 żetony Globinka, 30 żetonów Hemo, 4 detektory odpowiedzi, 4 karty przelicznik, instrukcja gry.

OMÓWIENIE ELEMENTÓW GRY

Jedzenie. Zawartość Bloczek z planszami, 100 kart (60 kart z pytaniami oraz 40 kart zadań), kostka, ołówek i klepsydra.

160 kart: 111 liter 49 zadań

64 kafelki z dinozaurami 4 kafelki muzeów (po 1 w każdym z kolorów) 4 kafelki Muzeum Narodowego 1 kostka

Dobble? Co to takiego?

Instrukcja. Gra dla 3 5 graczy na 3 5 minut.

QU IZ. Błyskawiczna nauka przez zabawę. Klasa

Gra dla 2 4 graczy w wieku lat. ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA PRZYGOTOWANIE DO GRY

ELEMENTY GRY. ~ Zamien 2 notes. x3 Na każdej karcie krainy znajdują się: ~ Wez 2 CEL GRY

Carlo A. Rossi ELEMENTY GRY

Transkrypt:

Cel gry Celem gry jest zdobycie na końcu rozgrywki największej ilości poprzez budowanie osad i rozbudowę swojego królestwa Autor Donald X. Vaccarino Dla 2-4 graczy od 8 lat 3 karty Budowniczych Królestwa ustalają warunki, na jakich gracze zdobywają złoto. Elementy gry 8 różnych części modularnej planszy 4 znaczników 1 dla każdego gracza 1 żeton gracza startowego 25 kart terenu Przód: Kraina ułożona ze 100 sześciokątów z terenem. Tył: Tor do końcowego podliczania punktów. Istnieje 9 różnych rodzajów terenu: 5x Łąka 5x Pole kwiatowe 5x Las 5 typów terenu odpowiednich do budowania 10 różnych kart Budowniczych Królestwa 5x Kanion 5x Pustynia Łąka Kanion Pustynia Pole kwiatowe Las Tylko 3 z tych kart używane są w trakcie każdej rozgrywki. Określają one warunki zdobywania. 4 typy terenu nieodpowiednie do budowania Zamek Woda Góry 8 różnych miejsc 28 żetonów miejsc 2x wyrocznia 4x farma 4x tawerna 4x wieża Dokładne omówienie kart Budowniczych Królestwa znajduje się na 5 stronie tej instrukcji 8 kart ze skrótami zasad dla żetonów miejsc - ikony dodatkowych akcji 2x port 4x padok 4x stodoła 4x oaza 160 osad - 40 w każdym z 4 kolorów graczy 1 instrukcja

Przygotowanie gry Wybierz 4 z 8 elementów planszy i złóż je tak, aby utworzyły kwadratową planszę, w sposób pokazany poniżej. Umieść 4 karty ze skrótami zasad dla żetonów miejsc przy częściach planszy z odpowiadającymi im miejscami. Umieść po 2 żetony miejsc na każdym odpowiadającym im polu. Potasuj wszystkie karty terenu i umieść je zakryte w talii przy planszy. Potasuj karty Budowniczych Królestwa i wybierz losowo 3 karty, po czym umieść je odkryte przy planszy. Rozdzielenie elementów graczom. Każdy gracz otrzymuje elementy w swoim kolorze: 40 osad. Jest to osobisty zapas gracza. Dodatkowo, każdy gracz dobiera jedną kartę terenu z talii kart terenu i trzyma ją zakrytą przed innymi graczami. 1 znacznik Najstarszy gracz otrzymuje znacznik pierwszego gracza. Gracz ten będzie zaczynał pierwszą rundę gry. Należy odwrócić jedną z nieużywanych części planszy na drugą stronę (strona z torem punktacji) i umieścić przy planszy. Każdy gracz umieszcza swój znacznik na czarnym (początkowym) polu toru punktacji (zwanym także torem ). Należy odłożyć wszystkie nieużywane element do pudełka. Przebieg gry Gracze przeprowadzają swoje tury w kolejności zgodnej z ruchem wskazówek zegara. Rozgrywka trwa kilkanaście rund. Każdy gracz przeprowadza swoją turę w następujący sposób: Aktywny gracz odkrywa przed sobą swoją kartę terenu, a następnie buduje swoje osady.

Obowiązkowa akcja W swojej turze gracz musi zbudować 3 osady ze swoich zasobów na niezajmowanych polach tego samego terenu, jak zagrana przez niego karta terenu. Musi przy tym przestrzegać zasad budowania osad (patrz str. 4). Karta terenu Zasoby gracza Dodatkowa akcja W trakcie gry gracze będą zdobywali żetony miejsc. Żetony miejsc dają możliwość wykonywania dodatkowych akcji. Każdy gracz może wykonać każdą swoją dodatkową akcję raz w swojej turze. Gracz może wykonać każdą dodatkowa akcję przed lub po swojej obowiązkowej akcji. Dodatkowe akcje umożliwiają budowanie dodatkowych osad lub nawet przenoszenie już wybudowanych. Ta ilustracja przedstawia przykładową akcję obowiązkową. Uwaga: Obowiązkowa akcja musi być wykonana, a 3 osady muszą być wybudowane kolejno jedna za drugą. Strona z obrazkiem Strona z ikonami Po wykonaniu dodatkowej akcji gracz odwraca żeton miejsca tej akcji na stronę z obrazkiem. Oznacza to, ze wykorzystał ta akcję w danej turze. Po zakończeniu swojej tury gracz odwraca wszystkie żetony miejsc na stronę z ikonami. Po wykonaniu obowiązkowej akcji, jeśli gracz nie chce lub nie może wykonać dodatkowej akcji, odkłada swoją kartę terenu na stos zużytych kart terenu i pobiera nowa kartę terenu. Nową kartę zachowuje zakrytą przed innymi graczami. Uwaga: Po wyczerpaniu talii z kartami terenu należy przetasować stos zużytych kart terenu i utworzyć nową talię. Pola z miejscami i żetony miejsc Jeżeli gracz wybuduje swoją osadę przy polu z miejscem, zabiera jeden ze znajdujących się na nim żetonów miejsca, (jeśli jeszcze jakieś się tam znajdują). Następnie gracz umieszcza przed sobą zdobyty żeton obrazkiem do góry. Może on używać tego żetonu dopiero od następnej tury. Gracz może zdobyć tylko jeden żeton miejsca z jednego pola. Gracz może posiada żeton miejsca tak długo, jak posiada przynajmniej jedną osadę przy odpowiadającym mu polu. Jeśli, w wyniku działania dodatkowych akcji, przemieści swoje osady tak, że żadna z jego osad nie będzie sąsiadowała z tym polem, musi on odłożyć ten żeton miejsca i usunąć go z gry. Zasoby gracza Jeśli na polu z miejscem nie ma już żadnych żetonów miejsca, gracz nie otrzymuje żadnych żetonów miejsca. Uwaga: Gracz może posiadać tylko 2 takie same żetony miejsca, jeśli umieści swoje osady przy dwóch takich samych polach miejsc. Pole zamku Na końcu gry gracze otrzymują 3 punkty za każde pole zamku, przy którym wybudują przynajmniej jedną ze swoich osad. = 3 punkty Gracz otrzymuje tylko 3 punkty za jedno pole zamku nawet, jeśli wybudował przy nim więcej niż jedną osadę.

Reguły budowania Reguły te dotyczą każdej osady budowanej w akcji obowiązkowej i akcji dodatkowej. 1. Tylko jedna osada może być zbudowana na pojedynczym, dozwolonym polu terenu. Uwaga: Pole terenu to pojedynczy sześciokąt na planszy. 2. Osady mogą być budowane tylko na polach terenu typu: Łąka, Kanion, Pustynia, Pole kwiatowe i Las. Wyjątek: W rzadkich przypadkach może dojść do sytuacji, kiedy gracz na początku swojej tury nie ma możliwości zbudowania osady. Dzieje się tak w przypadku, gdy nie ma już na planszy dostępnych pól terenu odpowiadających karcie terenu gracza. W takim wypadku gracz bierze nową kartę terenu. Bezużyteczna karta terenu usuwana jest z gry. W razie konieczności gracz dobiera nowe karty terenu, aż otrzyma kartę, która umożliwia mu budowanie osady. Łąka Kanion Pustynia Pole kwiatowe Las 3. Gracz musi, jeśli to możliwe, budować każdą nową osadę na polach przyległych do istniejących już własnych osad. Ta ilustracja przedstawia przykład 2 możliwych opcji budowania nowej osady Jeśli to niemożliwe, gracz musi (w przypadku akcji obowiązkowej) lub może (w przypadku akcji dodatkowej) wybrać nowe, niezajmowane pole terenu na budowę nowej osady. Istnieje wiele opcji, w zależności od wykonywanej przez gracza akcji: a) W przypadku akcji obowiązkowej lub dodatkowej akcji wyroczni lub stodoły, gracz musi wybrać pole tego samego typu jak jego karta terenu. Ta ilustracja przedstawia przykład obowiązkowej akcji, przy której gracz nie ma możliwości budowania osady przylegającej do wybudowanych już własnych osad. Akcja obowiązkowa b) W przypadku dodatkowej akcji oazy, farmy lub portu, gracz musi wybrać pole zgodne z wymaganiem danego żetonu miejsca. c) W przypadku dodatkowej akcji wieży, gracz musi wybrać dowolne pole terenu na brzegach planszy. Zakończenie gry i końcowa punktacja Gra kończy się, gdy któryś z graczy wybuduje swoją ostatnią osadę. Bieżąca runda gry jest jeszcze kontynuowana, a ostatnim graczem przeprowadzającym swoją turę jest gracz siedzący po prawej stronie pierwszego gracza. Każdy gracz oblicza ilość zdobytych punktów i zaznacza swój wynik na torze punktacji. 3 karty Budowniczych Królestwa rozpatrywane są jedna po drugiej dla każdego z graczy, zaczynając od pierwszego gracza. Następnie, każdy gracz oblicza ilość punktów pochodzących z osad zbudowanych przy polach z zamkami (3 punkty za każde pole z zamkiem) i dodaje do swojego wyniku. Zwycięzcą zostaje gracz z największą ilością punktów. W przypadku remisu w ilości zdobytych punktów, gracze dzielą zwycięstwo między siebie. Prawa autorskie 2011 Queen Games, D-53842 Troisdorf, Niemcy. Wszystkie prawa zastrzeżone

Karty Budowniczych Królestwa Dodatkowa akcja portowa: karta Rybaka nie daje za osady zbudowane na polach z wodą. ów ów Linia pozioma Linia pozioma 6 punktów Jeśli gracz zbudował taka samą, maksymalną liczbę osad w więcej niż jednej poziomej linii, dostaje złoto tylko za jedną linię. 3 punkty 12 punktów 12 punktów 6 punktów Jeśli wielu graczy będzie remisować w ilości zbudowanych osad, wszyscy remisujący gracze zdobywają po 12 punktów. Podobnie wszyscy gracze remisujący na 2 miejscu zdobywają po 6 punktów. Rozpatrywane osobno dla każdego gracza: Najmniej osad pomarańczowego gracza znajduje się w prawym dolnym sektorze mapy. Otrzymuje on 12 punktów (4 x 3). Jeśli w wielu sektorach gracz będzie posiadał taką samą, najmniejszą liczbę osad, otrzymuje punkty tylko za jedną z nich. Gracz otrzymuje punkty za kartę Farmera tylko wtedy, jeśli posiada przynajmniej 1 osadę w każdym z sektorów mapy.

Dodatkowe akcje z żetonów miejsc Obowiązują zwykłe reguły budowania Dodatkowa akcja: Wybuduj dodatkową osadę ze swoich zasobów. Wyrocznia Wybuduj 1 osadę na polu o takim samym terenie jak zagrana przez ciebie karta terenu. Jeśli to możliwe, wybuduj ją na polu przyległym do twoich osad. Farma Wybuduj jedną osadę na polu Łąki. Jeśli to możliwe, wybuduj ją na polu przyległym do twoich osad. Pomiń ta akcję, jeśli nie ma już na planszy wolnych pól Łąki. Oaza Wybuduj jedną osadę on polu Pustyni. Jeśli to możliwe, wybuduj ją na polu przyległym do twoich osad. Pomiń ta akcję, jeśli nie ma już na planszy wolnych pól Pustyni. Wieża Wybuduj jedną osadę on polu znajdującym się na brzegu planszy. Wybierz pole z jednym z 5 możliwych dla budowy typów terenu. Jeśli to możliwe, wybuduj nową osadę na polu przyległym do twoich osad. Tawerna Wybuduj jedną osadę na końcu linii złożonej z przynajmniej 3 własnych osad. Kierunek linii nie ma znaczenia (pozioma lub ukośna). Wybrane pole musi być w jednym z 5 możliwych dla budowy typów terenu. Dodatkowa akcja: Przenieś jedną z wybudowanych już osad. Stodoła Przenieś jedną ze swoich wybudowanych już osad na pole tego samego terenu, jak twoja karta terenu. Jeśli to możliwe, wybuduj ją na polu przyległym do twoich osad. Port Przenieś jedną ze swoich wybudowanych już osad na pole z wodą. Jeśli to możliwe, wybuduj ją na polu przyległym do twoich osad. Jest to jedyny sposób, żeby wybudować osadę na polu z wodą. Padok Przenieś jedną ze swoich wybudowanych już osad o dwa pola w linii prostej w dowolnym kierunku (poziomo lub na ukos) na pole odpowiednie dla budowy osad. Możesz przeskoczyć w ten sposób pola dowolnego typu (nawet wodę czy góry), zamki, miejsca i/lub osady własne jak i innych graczy. Docelowe pole nie musi przylegać do twoich osad. Reguła budowania nr 3 nie obowiązuje w tym przypadku. Dla przetłumaczył Krzysztof Koschany krzysztof.koschany@gmail.com

Tłumaczenie Kart Budowniczych Królestwa Buduj osady przy wodzie za każdą twoją osadę zbudowaną na polu leżącym przy polu z wodą. Buduj osady przy górach za każdą twoją osadę zbudowaną przy jednym lub wielu polach z górami. Łącz miejsca i zamki za każde pole z miejscem i/lub zamkiem połączone ciągiem twoich osad z innym polem z miejscem i/lub zamkiem. Buduj osady przy miejscach i zamkach za każdą twoją osadę zbudowaną przy polu z miejscem lub zamkiem. Buduj osady na wielu poziomych liniach za każdą poziomą linię, w której zbudowałaś/łeś przynajmniej jedną swoją osadę. Buduj wiele osad na pojedynczej poziomej linii 2 punkty za każdą twoją osadę zbudowaną na tej poziomej linii, na której znajduje się najwięcej twoich osad. Twórz wiele obszarów zabudowań za każdą twoja osadę niepołączoną z innymi twoimi osadami i każdy obszar zabudowań niepołączony z innymi twoimi obszarami zabudowań. Buduj najwięcej osad w każdym sektorze mapy Dla każdego sektora: 12 punktów dla każdego gracza z największą ilością osad; 6 punktów dla każdego gracza z drugą największą ilością osad. Twórz duży obszar zabudowań za każde 2 twoje osady w twoim największym obszarze zabudowań. Buduj osady we wszystkich sektorach mapy 3 punkty za każdą twoją osadę w sektorze, w którym posiadasz najmniej osad. Otrzymujesz punkty tylko wtedy, jeśli posiadasz przynajmniej 1 osadę w każdym z sektorów mapy.