A Ż D E GO D L A 2 5 DLA K O D 4 . JĄ ZASADY GRY

Podobne dokumenty
AGAJĄCA REFLEKSU GRA DLA KAŻDEGO DLA 2 5 GRACZY OD 4. ROKU Ż

IMPREZOWA GRA PEŁNA AKCJI DLA 2 5 GRACZY OD 4. ROKU ŻYCIA

WYMAGAJĄCA REFLEKSU GRA DLA KAŻDEGO 2 5 GRACZY W WIEKU OD 4 LAT

Dobble? Co to takiego?

SZALONA GRA WYMAGAJĄCA REFLEKSU OD 2 DO 8 GRACZY OD 6. ROKU ŻYCIA

Dobble - co to takiego?

SPRAWDŹ SWÓJ REFLEKS! DLA OD 2 DO 5 GRACZY OD 4 LAT

Wkrocz w wymiar Chrono!

SZALONA GRA SPOSTRZEGAWCZOŚCI 2 DO 8 GRACZY OD 6 LAT.

Historia gigantycznej sałatki owocowej Pora na imprezę! Dzieci zbierają się wokół kuchennego stołu i przygotowują ogromną sałatkę owocową.

WZORY, KOLORY, MEMORY

ELEMENTY GRY. 5 kart startowych (jednokolorowe) 50 kart robotów (dwukolorowe) Przycisk STOP

135 dwustronnych kart (część wzorów pojawia się tylko raz, inne powtarzają się dwu- albo trzykrotnie), instrukcja.

POZNAJEMY LITERY INSTRUKCJA. pomoc i gra edukacyjna - od 4-6 lat

INSTRUKCJA Cortex_kids_instrukcja.indd :03:33

liczbowi piraci Pięć różnych gier matematycznych operujących na liczbach od 1 do 10 dla dwóch graczy od 5 lat.

WYTYCZNE DOTYCZĄCE PRAWIDŁOWEGO PRZEBIEGU GIER W MISTRZOSTWACH SZKÓŁ PODSTAWOWYCH W TABLICZCE MNOŻENIA

GRA NR 1: autor: Manu Palau ELEMENTY GRY. 54 karty: 18 stworków. rewers. 36 fragmentów stworków: 12 x góra 12 x środek 12 x dół.

The Mind. Wolfgang Warsch. Gracze: 2-4 osób Wiek: od 8 lat Czas trwania: ok. 15 minut

ELEMENTY GRY CEL GRY. 56 kart akcji (po 2 karty o wartości 1-7 w każdym kolorze) 50 kart zadań

autor gry: Jonathan Chaffer

INSTRUKCJA Cortex PL.indd :59:45

Instrukcja. Gra dla 3 5 graczy na 3 5 minut.

Tworzywo. 4 karty do zapisywania wyników 1 karta rundowa 4 pisaki

autor: Andrew Innes projekt graficzny: Cezary Szulc ELEMENTY GRY W każdej talii znajduje się: 88 kart z kategoriami Pierwiastek Pierwiasteke

QUIZ O ŚWIECIE INSTRUKCJA WARIANT I

ZASADY GRY. Jeśli jako pierwszy pozbędziesz się wszystkich kart, które masz w ręce to jesteś zwycięzcą.

PHASE 10 LICZBA GRACZY: 2-6

A E O ELEMENTY GRY. Talia zielona 96 kart: 88 kart z literami 8 kart specjalnych. Talia fioletowa 61 kart: 51 kart z kategoriami 10 pustych kart

Zawartosc. Cel gry. 4 Planszetki 1 Moneta Kultury 104 Karty, podzielone na 3 Epoki oraz 6 Domen: Epoka III. Epoka II. Epoka I

STAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1

QU IZ 4-6. Klasa. Błyskawiczna nauka przez zabawę

ELEMENTY GRY. 90 kart upraw

The Mind. Gracze: 2-4 osób Wiek: powyżej 8 lat Czas trwania: ok.20 minut. Wolfgang Warsch. Bądźmy jednością!

ELEMENTY GRY. 48 kart lotu 12 kart specjalnych (o wartościach 10, 20, 30, 40, 50, 60) kostka. Autor: Shin Hyung Kyu Ilustracje: Paweł Jaroński

u w v Efekt karty Cel gry Elementy gry Przygotowanie do gry upunkty Władcy Świata wstrefa strategiczna xtył karty

INSTRUKCJA. rekomendowany wiek: od lat 10 dla 2 4 osób

Niezwykła przygoda dla 3-6 śmiałych podróżników w wieku od 8 do 99 lat

Prospero Hall. Abstrakcyjna gra logiczna dla 2-4 nieszablonowych spryciarzy w wieku 8-99 lat.

INSTRUKCJA

INSTRUKCJA GRY. + SZYBKIE WPROWADZENIE (na końcu instrukcji)

The Mind. Wolfgang Warsch Dla zawodowych telepatów! shuriken. Karty z białymi liczbami (1-50) Karty z czerwonymi liczbami (1-50)

Gra polega na dopasowaniu puzzli w pary zgodnie z załączonymi przykładami.

R Ilustracja na okładce: Piotr Socha. Zarys gry

roberto pisonero trapote Wiek graczy 10+ Liczba graczy 2-10 Czas gry

Carlo A. Rossi ELEMENTY GRY

PAMIĘĆ-LITERY. zawartość pudełka: 1) tabliczki z literami - 64 szt. (32 pary) 2) pionki - 4 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA

QUIZ BIG WSZECHSWIAT. gra edukacyjna dla 2 4 osób. rekomendowany wiek: od lat 10

HABA Strona 1

Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

Stefan Dorra. zasady gry

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 6 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I

SUKNIE ŚLUBNE - MODA I MODELKI

ELEMENTY GRY PRZYGOTOWANIE GRY

ELEMENTY GRY. x3 Na każdej karcie krainy znajdują się: Wez 2 CEL GRY

ELEMENTY GRY. 26 kart (2 talie, w każ dej z nich znajduje się po jednym z trzynastu duchów). 17 żetonów punktów

INSTRUKCJA. Gra dla 3-5 graczy w wieku lat

SUPERMATEMAT YK G R A E D U K A C Y J N A

Jedzenie. Zawartość Bloczek z planszami, 100 kart (60 kart z pytaniami oraz 40 kart zadań), kostka, ołówek i klepsydra.

SZALONA GRA Z DZWONKIEM!

gra edukacyjna w 2 wariantach liczba graczy: 2 4 rekomendowany wiek: od 5 lat

W skrócie... Zawartość

GRA DLA 2-4 GRACZY W WIEKU LAT AUTORZY GRY: VALERY FOURCADE I JEAN-PHILIPPE MARS

Zasady gry CEL GRY. ZAWARTOsc

QUIZ PRZYRODA I GEOGRAFIA POLSKI

Ilustracje: Mariusz Gandzel ELEMENTY GRY 54 karty akcji 1 karta Ostatnia prosta 1 kostka

WSZECHSWIAT QUIZ MINI

Autor gry: Hervé Marly Ilustrator: Thomas Vuarchex Liczba graczy: 3 6 Wiek graczy: 10+ Czas gry: min ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA:

ELEMENTY GRY CEL GRY I I. 32 karty ruchu. 27 kart celów. 9 elementów totemu

Co to znowu za pokraki? Wyglądają jak wieszaki! Wyszły z szafy bez pomocy Kiedy wyszły? O północy!!! Maszerują przez pokoje, szumią na nich różne

Anthony Rubbo. Komponenty. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. plansza obozu. 30 zegarów

ELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza)

ELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza)

GRA SŁî INSTRUKCJA. gra i zabawka dla 1 4 osób rekomendowany wiek: od lat 6

ELEMENTY GRY. ~ Zamien 2 notes. x3 Na każdej karcie krainy znajdują się: ~ Wez 2 CEL GRY

Christophe Boelinger. wiek. min

ELEMENTY GRY CEL GRY. NaszaKsiegarnia. 40 kart zwierząt. 12 kart specjalnych. 5 żetonów

Bohaterowie Kaskarii

JAK PRZEZ ZABAWĘ WSPIERAD ROZWÓJ DZIECKA. Opracowanie: Izabela Adamczyk

Wynalazki TIMELINE 1 - rulebook - PL.indd 1 23/06/ :26:16 TIMELINE 1 - box - UK.indd 1 05/06/ :48:38

Gra Marca André. Poniższe cztery dodatki muszą być używane osobno. Płytka pierwszego gracza

WPROWADZENIE I CEL GRY ELEMENTY GRY

160 kart: literami do dołu) i umieśćcie go z boku stołu. Obok stosu zostawcie miejsce na litery wykorzystane podczas gry.

Zawartość pudełka. 72 sześciokątne, czterokolorowe kafelki 8 tekturowych znaczników służących do liczenia rund gry instrukcja

Paszczaki ELEMENTY GRY. 54 karty przedstawiające paszczaki

CIAŁO CZŁOWIEKA QUIZ MINI

INSTRUKCJA GRY TURNIEJOWEJ

Jungle Speed to gra dla 2-10 graczy (a nawet więcej!) w wieku od 7 lat.

Zasady gry. Zawartosc pudełka. Przygotowanie do gry

SAMOGŁOSKI I SPÓŁGŁOSKI

e ee Zawarto Zasady gry E F H Ile kolorów naprawdę widzisz? 12 kart ze 98 kolorowych strzałkami

ELEMENTY GRY. 61 kart towarów: Cyfry na kartach informują graczy, ile kart danego towaru występuje w grze (np. kart owiec jest 7).

ELEMENTY GRY PRZYGOTOWANIE DO GRY

TYTUŁ KAŻDY Z NAS JEST WYJĄTKOWY

Jungle Speed to gra dla 2 10 graczy (a nawet więcej!) w wieku od 7 lat.

Elementy gry. 40 kart Notes Ołówek

Zawartość 30 kart Posesji ponumerowanych od 1 do 30

Elementy gry. Cel gry. Dla 1 do 4 graczy, w wieku od 6 do 116 lat. Gra autorstwa Antoine a Bauzy, zilustrowana przez Stéphana Escapę.

82 karty (po 9 kart każdej z postaci, karta zakończenia gry) 4 karty pomocy dla graczy instrukcja

W pudełku. Cel gry. Mądrze inwestuj pieniądze na rynku nieruchomości i pokaż innym, że to właśnie Ty jesteś najlepszy!

Transkrypt:

DLA K A Ż D E GO D L A 2 5 GR AC O D 4 GA CIA WY ŻY MA U. DOBBLE_CARS_3_PL_RULES.indd 1 ZY OK JĄ GRA.R CA R EF LE U KS ZASADY GRY 08.09.2017 16:12:36

Dobble Auta 3 co to takiego? Gra Dobble Auta 3 składa się z 31 różnych symboli ze świata Aut. Na każdej karcie znajduje się 6 symboli. Na 2 dowolnych kartach zawsze znajduje się dokładnie 1 wspólny symbol. Twoim zadaniem jest go odnaleźć! Zanim zaczniecie grę Wylosujcie 2 karty i połóżcie je odkryte na stole. Poszukajcie powtarzającego się na nich symbolu (ten sam kształt i kolor tylko wielkość symbolu może być różna). Pierwszy gracz, który znajdzie odpowiedni symbol i głośno go nazwie, losuje i kładzie na stole kolejne 2 karty. Możecie grać w ten sposób tak długo, jak macie ochotę! Uwaga! Dwie karty zawsze łączy tylko 1 symbol. DOBBLE_CARS_3_PL_RULES.indd 2 Dobra robota! Teraz już wiecie, jak grać w Dobble Auta 3! 08.09.2017 16:12:43

Cel gry Niezależnie od tego, który wariant gry wybierzecie, zawsze musisz być pierwszą osobą, która odnajdzie symbol łączący obie karty, głośno go nazwie, zabierze kartę, odwróci ją albo umieści na stosie w zależności od zasad wybranej minigry. Minigry Dobble Auta 3 to seria szybkich minigier, w których wszyscy gracze grają równocześnie. Dla ułatwienia minigry zostały kolejno opisane według poziomu trudności. Możecie je rozegrać po kolei, w losowej kolejności albo wielokrotnie powtarzać tę samą grę. Liczy się dobra zabawa! Zanim zaczniecie grę, głośno przeczytajcie zasady. Możecie rozegrać rundę treningową, żeby upewnić się, że wszyscy rozumieją, jak należy grać. DOBBLE_CARS_3_PL_RULES.indd 3 08.09.2017 16:12:44

Koniec gry Z zasad każdej minigry dowiecie się, co musicie zrobić, żeby wygrać. Wątpliwości? Wygrywa gracz, który jako pierwszy nazwie wspólny symbol! Jeśli 2 lub więcej graczy odezwie się równocześnie, wygrywa gracz, który jako pierwszy zabierze, położy albo odkryje swoją kartę. Remis Na koniec gry gracze, którzy zremisowali, muszą stoczyć pojedynek. Równocześnie losują i odkrywają po 1 karcie. Gracz, który jako pierwszy odnajdzie i nazwie wspólny symbol, wygrywa pojedynek! DOBBLE_CARS_3_PL_RULES.indd 4 08.09.2017 16:12:44

Przykłady symboli Magister Felga Sterling Luigi Kazimierz Szpachel Złomek Natalia Pewna Darrel Cartrip Maniek Guido Sam Ogon Chase Racelott Danny Swervez Ryan Inside Laney Jackson Sztorm Traktor DOBBLE_CARS_3_PL_RULES.indd 5 Zygzak McQueen Cruz Ramirez 08.09.2017 16:15:29

MINIGRA #1 Trening przed wyścigiem 1) Przygotowanie do gry. Potasuj karty i połóż po 4 odkryte przed każdym dzieckiem oraz po 6 przed każdym dorosłym. Na środku stołu umieść 1 odkrytą kartę. Pozostałe karty odłóż do pudełka. Możecie zmieniać liczbę kart leżącą przed dziećmi w zależności od ich wieku. 2) Cel gry. Być pierwszą osobą, która ma przed sobą same zakryte karty. Początkowe rozłożenie kart: przykład gry dla 2 graczy. DOBBLE_CARS_3_PL_RULES.indd 6 08.09.2017 16:15:38

3) Jak grać? Wszyscy zaczynają grę w tym samym momencie. Na dany znak każdy z graczy szuka symbolu łączącego jedną z jego kart z kartą leżącą na środku stołu. Gdy któryś z graczy odnajdzie taki symbol, musi głośno go nazwać i zakryć swoją kartę. Taka karta przybliża go do zwycięstwa. Gra przebiega dalej w taki sam sposób. 4) Jak wygrać? Wygrywa osoba, która jako pierwsza zakryje swoje wszystkie karty. DOBBLE_CARS_3_PL_RULES.indd 7 08.09.2017 16:15:42

MINIGRA #2 Pit stop 1) Przygotowanie do gry. Potasuj karty i połóż po 4 odkryte przed każdym dzieckiem oraz po 6 przed każdym dorosłym. Na środku stołu umieść 1 odkrytą kartę. Pozostałe karty odłóż do pudełka. DOBBLE_CARS_3_PL_RULES.indd 8 Możecie zmieniać liczbę kart leżącą przed dziećmi w zależności od ich wieku. 2) Cel gry. Jak najszybciej pozbyć się wszystkich swoich kart. Początkowe rozłożenie kart: przykład gry dla 2 graczy. 08.09.2017 16:15:44

3) Jak grać? Na dany znak każdy z graczy próbuje jak najszybciej pozbyć się jednej ze swoich kart, kładąc ją na środku stołu. Aby tego dokonać, trzeba być pierwszą osobą, która nazwie symbol łączący jej kartę z kartą środkową. Uwaga! Karta centralna zmienia się, gdy gracze przykrywają ją swoimi kartami! DOBBLE_CARS_3_PL_RULES.indd 9 4) Jak wygrać? Wygrywa osoba, która jako pierwsza pozbędzie się wszystkich swoich kart. 08.09.2017 16:15:46

MINIGRA #3 Pokaż, na co Cię stać! 1) Przygotowanie do gry. Potasuj karty, a następnie połóż po 1 zakrytej przed każdym graczem. Z pozostałych kart utwórz odkryty stos na środku stołu. 2) Cel gry. Zdobyć najwięcej kart ze środkowego stosu. Początkowe rozłożenie kart: przykład gry dla 3 graczy. DOBBLE_CARS_3_PL_RULES.indd 10 08.09.2017 16:15:54

3) Jak grać? Na dany znak gracze odkrywają swoje karty. Każdy z graczy stara się jak najszybciej znaleźć symbol łączący jego kartę z wierzchnią kartą ze stosu na środku stołu. Gracz, który jako pierwszy nazwie taki symbol, zabiera kartę ze stosu i kładzie ją na swojej karcie. W ten sposób odsłania kolejną kartę ze stosu. DOBBLE_CARS_3_PL_RULES.indd 11 4) Jak wygrać? Gra kończy się w momencie zabrania ostatniej karty ze stosu. Zwycięża gracz, który zdobył najwięcej kart. 08.09.2017 16:15:59

MINIGRA #4 Do startu! Gotowi! START! 1) Przygotowanie do gry. Rozdawaj po 1 karcie kolejno wszystkim graczom. Rób to tak długo, aż zostanie tylko 1 karta. Połóż ostatnią kartę odkrytą na środku stołu. Wszyscy gracze tasują swoje karty i kładą je zakryte przed sobą. 2) Cel gry. Jak najszybciej pozbyć się swoich kart albo chociaż nie zostać na szarym końcu! Początkowe rozłożenie kart: przykład gry dla 3 graczy. DOBBLE_CARS_3_PL_RULES.indd 12 08.09.2017 16:16:08

3) Jak grać? Na dany znak gracze odkrywają swoje talie kart. Każdy z graczy stara się jak najszybciej pozbyć kart ze swojej talii, kładąc swoją kartę na karcie na środku stołu. Aby tego dokonać, gracz musi nazwać symbol łączący jego kartę z kartą środkową. Gracze muszą działać błyskawicznie, ponieważ karta ta zmienia się w chwili, w której ktoś przykrywa ją swoją kartą. 4) Jak wygrać? Wygrywa gracz, który jako pierwszy pozbędzie się wszystkich swoich kart. DOBBLE_CARS_3_PL_RULES.indd 13 08.09.2017 16:16:11

MINIGRA #5 Wyścig finałowy 1) Przygotowanie do gry. Potasuj karty i połóż po 1 zakrytej przed każdym z graczy. Z pozostałych kart utwórz odkryty stos na środku stołu. 2) Cel gry. Otrzymać najmniej kart ze środkowego stosu. Początkowe rozłożenie kart: przykład gry dla 4 graczy. DOBBLE_CARS_3_PL_RULES.indd 14 08.09.2017 16:16:15

3) Jak grać? Na dany znak gracze odkrywają swoje karty. Każdy z graczy stara się odnaleźć symbol łączący wierzchnią kartę ze środkowego stosu z kartą dowolnego innego gracza. Gracz, który jako pierwszy nazwie taki symbol, zabiera kartę ze środkowego stosu i kładzie ją na karcie gracza, u którego go znalazł. W ten sposób odkrywa kolejną kartę. 4) Jak wygrać? Gra się kończy wraz z wyczerpaniem środkowego stosu. Zwycięża gracz, który otrzymał najmniej kart. DOBBLE_CARS_3_PL_RULES.indd 15 08.09.2017 16:16:22

Twórcy Denis Blanchot, Jacques Cottereau oraz Play Factory z pomocą zespołu Play Factory, na który składali się między innymi: Jean-François Andreani, Toussaint Benedetti, Guillaume Gille-Naves i Igor Polouchine. Odkryj też klasyczną wersję gry DOBBLE: Ca rlo. o a pr nt x Pi e / ey isn D Wydanie i dystrybucja: r; aw a do zil ;M d us tro w an y DOBBLE_CARS_3_PL_RULES.indd 16 ch poj or ;F iat WWW.WYDAWNICTWOREBEL.PL azd ów są w łasnoś cią nas ; Mack tępujących firm: Hudson ; h Nas Am ;F or sad bas 08.09.2017 16:16:52