KARTA PRZEDMIOTU. Systemy Rozproszone D1_3

Podobne dokumenty
KARTA PRZEDMIOTU. Systemy agentowe w informatyce D1_7

KARTA PRZEDMIOTU. Internetowe aplikacje bazodanowe D1_12

KARTA PRZEDMIOTU. 1. Informacje ogólne. 2. Ogólna charakterystyka przedmiotu. Programowanie II C10

KARTA PRZEDMIOTU. Systemy czasu rzeczywistego: D1_9

KARTA PRZEDMIOTU. Projektowanie systemów czasu rzeczywistego D1_13

KARTA PRZEDMIOTU. Procedury składowane w bazach danych D1_11

KARTA PRZEDMIOTU. stacjonarne - wykład 15 h, ćw. laboratoryjne 30 h niestacjonarne - wykład 15 h, ćw. laboratoryjne 15 h

KARTA PRZEDMIOTU. Systemy operacyjne C5

KARTA PRZEDMIOTU. 1. Informacje ogólne. 2. Ogólna charakterystyka przedmiotu. Programowanie I C15

KARTA PRZEDMIOTU. Tworzenie bezpiecznego kodu D1_13

KARTA PRZEDMIOTU. Programowanie aplikacji sieciowych w języku C# D1_2

KARTA PRZEDMIOTU. Podstawy elektroniki cyfrowej B6. Fundamentals of digital electronic

KARTA PRZEDMIOTU. Języki i paradygmaty programowania C7. Programming languages and paradigms

KARTA PRZEDMIOTU. 1. Informacje ogólne. Nazwa przedmiotu i kod (wg planu studiów): Projektowanie baz danych D1_4

KARTA PRZEDMIOTU. Management of networks and ICT resources

KARTA PRZEDMIOTU. Techniki przetwarzania sygnałów, D1_3

KARTA PRZEDMIOTU. 1. Informacje ogólne. 2. Ogólna charakterystyka przedmiotu. Protokoły sieciowe D1_7

KARTA PRZEDMIOTU. Programowanie niskopoziomowe, C1

KARTA PRZEDMIOTU. Programowanie niskopoziomowe, C2. Low Level Programming Informatyka

KARTA PRZEDMIOTU. 1. Informacje ogólne. 2. Ogólna charakterystyka przedmiotu. Technologia programowanie węzła sieci systemu sterowania, D1.

KARTA PRZEDMIOTU. Integracja sieci komputerowych D1_4. The integration of computer networks

KARTA PRZEDMIOTU. Programowanie wieloplatformowe, D1_1

KARTA PRZEDMIOTU. Programowanie aplikacji bazodanowych w języku C# D1_2

KARTA PRZEDMIOTU. Algorytmy i struktury danych, C4

KARTA PRZEDMIOTU. System alarmowe i powiadamiania D1_14

KARTA PRZEDMIOTU. Grafika reklamowa D1_13

KARTA PRZEDMIOTU. Badania operacyjne kod: C14. Operational research

KARTA PRZEDMIOTU. 1. Informacje ogólne. 2. Ogólna charakterystyka przedmiotu

KARTA PRZEDMIOTU. 1. Informacje ogólne. 2. Ogólna charakterystyka przedmiotu. Inżynieria oprogramowania, C12

KARTA PRZEDMIOTU. Zastosowanie sieci komputerowych D1_6

KARTA PRZEDMIOTU. 1. Informacje ogólne. 2. Ogólna charakterystyka przedmiotu. Projekt zespołowy D1_10

KARTA PRZEDMIOTU. Projekt zespołowy D1_10

KARTA PRZEDMIOTU. 1. Informacje ogólne. 2. Ogólna charakterystyka przedmiotu. Programowanie II C16

KARTA PRZEDMIOTU. Aplikacje mobilne i wbudowane, D1.8

KARTA PRZEDMIOTU. Grafika w multimediach D1.11

KARTA PRZEDMIOTU. Sieci komputerowe C6. stacjonarne - wykład 15 h, ćw. laboratoryjne 30 h niestacjonarne - wykład 15 h, ćw. laboratoryjne 15 h

KARTA PRZEDMIOTU. 1. Informacje ogólne. 2. Ogólna charakterystyka przedmiotu. Programowanie I C6

KARTA PRZEDMIOTU. Obsługa ruchu turystycznego. Tourism Management Turystyka i rekreacja. studia I stopnia praktyczny (P) studia stacjonarne

KARTA PRZEDMIOTU. 1. Informacje ogólne. 2. Ogólna charakterystyka przedmiotu. Webdesign D1_16

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Politechnika Krakowska im. Tadeusza Kościuszki. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 2013/2014

KARTA KURSU. Systemy operacyjne

KARTA PRZEDMIOTU. 1. Informacje ogólne. 2. Ogólna charakterystyka przedmiotu. Algorytmy i struktury danych, C3

KARTA PRZEDMIOTU. Grafika użytkowa D1_11

KARTA PRZEDMIOTU. 1. Informacje ogólne. 2. Ogólna charakterystyka przedmiotu. Metody drążenia danych D1.3

Politechnika Krakowska im. Tadeusza Kościuszki. Karta przedmiotu. obowiązuje w roku akademickim 2011/2012. Programowanie usług sieciowych

KARTA PRZEDMIOTU. Aplikacje sieciowe w języku Java. D1_5

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

KARTA PRZEDMIOTU. Podstawy elektroniki i miernictwa, kod: B4. Stacjonarne - wykład 15 h, ćw. audytoryjne 15 h, ćw. laboratoryjne 15 h

E-1IZ2-06-s4. Informatyka I stopień (I stopień / II stopień) ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny)

E-I-0006-s3. Informatyka I stopień (I stopień / II stopień) ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny)

KARTA PRZEDMIOTU. 1. Informacje ogólne. Technology practice. 2. Ogólna charakterystyka przedmiotu. Praktyka technologiczna, E2

KARTA PRZEDMIOTU. Mikroprocesory i mikrokontrolery sieciowe D1.6

KARTA PRZEDMIOTU. Architektura Komputerów C4

E-ID1G-06-s5. Programowanie współbieżne. Informatyka I stopień (I stopień / II stopień) Ogólno akademicki (ogólno akademicki / praktyczny)

Wykład Ćwiczenia Laboratorium Projekt Seminarium

KARTA PRZEDMIOTU. 1. Informacje ogólne. 2. Ogólna charakterystyka przedmiotu. Seminarium dyplomowe i Praca dyplomowa D1_16

SYLABUS DOTYCZY CYKLU KSZTAŁCENIA realizacja w roku akademickim 2016/2017

E-I2S-2001-s1. Informatyka II stopień (I stopień / II stopień) Ogólno akademicki (ogólno akademicki / praktyczny)

Nazwa Wydziału Nazwa jednostki prowadzącej moduł Nazwa modułu kształcenia Kod modułu Język kształcenia Efekty kształcenia dla modułu kształcenia

KARTA PRZEDMIOTU. 1. Informacje ogólne. 2. Ogólna charakterystyka przedmiotu. Metodyka i technika prowadzenia wycieczek D1-9

KARTA PRZEDMIOTU. Aplikacje sieciowe w języku Java. D1_4

Zał nr 4 do ZW. Dla grupy kursów zaznaczyć kurs końcowy. Liczba punktów ECTS charakterze praktycznym (P)

Informatyka II stopień (I stopień / II stopień) Ogólno akademicki (ogólno akademicki / praktyczny)

Z-ETI-1025 Systemy operacyjne Operating systems

SYSTEMY OPERACYJNE SYLABUS A. Informacje ogólne

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

KARTA PRZEDMIOTU. Prawo w turystyce i rekreacji B6. Law in tourism and recreation. Turystyka i rekreacja

KARTA PRZEDMIOTU. 1. Informacje ogólne

APLIKACJE KLIENT-SERWER Client-Server Applications Forma studiów: Stacjonarne Poziom kwalifikacji: I stopnia. Liczba godzin/tydzień: 2W, 2L

Poziom kwalifikacji: I stopnia. Liczba godzin/tydzień: 2W E, 2L PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Kierunkowy Wybieralny Polski Semestr V

SYLABUS DOTYCZY CYKLU KSZTAŁCENIA realizacja w roku akademickim 2016/2017

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Architektura komputerów II - opis przedmiotu

KARTA PRZEDMIOTU. Agroturystyka D1-6

KARTA PRZEDMIOTU. 1. Informacje ogólne. Podejmowanie decyzji finansowych w przedsiębiorstwach agrobiznesu R.D1.8

Programowanie w Javie nazwa przedmiotu SYLABUS A. Informacje ogólne

Elektrotechnika I stopień (I stopień / II stopień) Ogólno akademicki (ogólno akademicki / praktyczny) Kierunkowy (podstawowy / kierunkowy / inny HES)

KARTA PRZEDMIOTU. Komunikacja społeczna B5

Informatyka I stopień (I stopień / II stopień) ogólno akademicki (ogólno akademicki / praktyczny) niestacjonarne (stacjonarne / niestacjonarne)

Specjalnościowy Obowiązkowy Polski Semestr 5

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

INP002018W, INP002018L

elektrotechnika I stopień (I stopień / II stopień) Ogólno akademicki (ogólno akademicki / praktyczny) Kierunkowy (podstawowy / kierunkowy / inny HES)

NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA:

KARTA PRZEDMIOTU. 1. Informacje ogólne. 2. Ogólna charakterystyka przedmiotu. Historia architektury i sztuki B1

Programowanie obiektowe Object programming. Elektrotechnika II stopień (I stopień / II stopień) Ogólno akademicki (ogólno akademicki / praktyczny)

KARTA PRZEDMIOTU. dr n biol Henryk Różański dr inż. Małgorzata Źródło-Loda. moduł kształcenia specjalnościowego ograniczonego wyboru

System Labview The Labview System. Elektrotechnika II stopień (I stopień / II stopień) ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny)

Miernictwo dynamiczne Dynamic Measurement. Elektrotechnika I stopnia (I stopień / II stopień) Ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny)

KARTA PRZEDMIOTU. 1. Informacje ogólne. 2. Ogólna charakterystyka przedmiotu. 3. Bilans punktów ECTS

E-2IZ1-03-s3. Informatyka I stopień (I stopień / II stopień) ogólno akademicki (ogólno akademicki / praktyczny)

Od uczestników szkolenia wymagana jest umiejętność programowania w języku C oraz podstawowa znajomość obsługi systemu Linux.

Procesy i systemy dynamiczne Nazwa przedmiotu SYLABUS A. Informacje ogólne

Z-ID-404 Bezpieczeństwo danych w systemach. informatycznych

Specjalnościowy Obowiązkowy Polski Semestr trzeci

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Transkrypt:

KARTA PRZEDMIOTU 1. Informacje ogólne Nazwa przedmiotu i kod (wg planu studiów): Nazwa przedmiotu (j. ang.): Kierunek studiów: Specjalność/specjalizacja: Poziom kształcenia: Profil kształcenia: Forma studiów: Obszar kształcenia: Dziedzina: Dyscyplina nauki: Koordynator przedmiotu: Systemy Rozproszone D1_3 Distributing System Informatyka Sieciowe systemy informatyczne studia I stopnia praktyczny (P) studia stacjonarne, niestacjonarne nauki techniczne nauki techniczne informatyka dr inż. Mariusz Świecicki. Ogólna charakterystyka przedmiotu Przynależność do modułu: kształcenia kierunkowego Status przedmiotu: obowiązkowy Język wykładowy: polski Rok studiów, semestr: III,,6 Forma i wymiar zajęć według planu studiów: Interesariusze i instytucje partnerskie (nieobowiązkowe) Wymagania wstępne / Przedmioty wprowadzające: stacjonarne - wykład 30h, ćw. laboratoryjne 30h, ćw. projektowe 30h niestacjonarne - wykład 1h, ćw. laboratoryjne 1h, ćw. projektowe 1h Programowanie niskopoziomowe; Umiejętność programowania w jerzyku C/C++; Znajomość struktur danych 1

3. Bilans punktów ECTS Całkowita liczba punktów ECTS (wg planu studiów; 1 punkt =-30 godzin pracy studenta, w tym praca na zajęciach i poza zajęciami): 6 (A+B) stacjonarne Niestacjonarne A. Liczba godzin wymagających bezpośredniego udziału nauczyciela (kontaktowych, w czasie rzeczywistym, w tym testy, egzaminy etc) z podziałem na typy zajęć oraz całkowita liczba punktów ECTS osiąganych na tych zajęciach wykład laboratorium projekt egzamin konsultacje 30 30 30 3 1 1 1 B. Poszczególne typy zadań do samokształcenia studenta (niewymagających bezpośredniego udziału nauczyciela) wraz z planowaną średnią liczbą godzin na każde i sumaryczną liczbą ECTS (np. praca w bibliotece, w sieci, na platformie e-learningowej, w laboratorium, praca nad projektem końcowym, przygotowanie ogólne; suma poszczególnych godzin powinna zgadzać się z liczbą ogólną) W sumie: ECTS przygotowanie do kolokwium przygotowanie do laboratorium przygotowanie sprawozdań praca w sieci praca na platformie e-learningowej przygotowanie do egzaminu przygotowanie do konsultacji uzupełnienie/studiowanie notatek studiowanie zalecanej literatury 9 4, 0 7,4 w sumie: ECTS 44 1, 70 3,6 C. Liczba godzin praktycznych/laboratoryjnych w ramach przedmiotu oraz związana z tym liczba punktów ECTS (ta liczba nie musi być powiązana z liczbą godzin kontaktowych, niektóre zajęcia praktyczne/laboratoryjne mogą odbywać się bez udziału nauczyciela): laboratorium praca na platformie e-learningowej przygotowanie do kolokwium egzamin 1 1 ECTS 1,48 1,48 4. Opis przedmiotu Cel przedmiotu: Celem dydaktycznym nauczania powyższego przedmiotu jest zapoznanie studenta z problematyką zagadnień związanych ze z projektowaniem i realizacją systemów rozproszonych. W trakcie realizacji programu z tego przedmiotu student poznaje podstawowe pojęcia z zakresu systemów rozproszonych i programowania współbieżnego, następnie jest zapoznawany z budową systemów i środowisk programowych, które służą do implementacji tego typu systemów. trakcie ćwiczeń laboratoryjnych student poznaje technologie budowy i projektowania aplikacji rozproszonych, poczynając na pisaniu aplikacji wieloprocesowych i wielowątkowych, poprzez elementy synchronizacji, a kończąc na środowiskach programowych, które służą do realizacji aplikacji w środowisku obiektów rozproszonych. Metody dydaktyczne: np. podające (wykład), problemowe (konwersatorium, seminarium), aktywizujące (symulacja, metoda przypadków itp. ), eksponujace (pokaz, film), praktyczne (ćwiczenia, metoda projektów itp) pełniejszy wykaz poniżej (prosimy wybrać najstosowniejsze - jedną lub więcej, można dodać własne metody)

wykład informacyjny, wykład problemowy, pokaz, ćwiczenia laboratoryjne Treści kształcenia (w rozbiciu na formę zajęć (jeśli są różne formy) i najlepiej w punktach): Wykłady: 1. Omówienie podstawowych równoległych architektur komputerowych w kontekście genezy systemów rozproszonych: systemy równoległe ze wspólną pamięcią własności, architektura, systemy sieciowe architektura, własności, systemy rozproszone architektura, struktura, własności, Podstawowe własności systemu rozproszonego: dzielenie zasobu, skalowalność, przyspieszanie obliczeń, niezawodność, otwartość, przeźroczystość, otwartość systemu.. Podstawowe modele obliczeniowe stosowane przy realizacji aplikacji w środowisku rozproszonym. Zarządzanie zasobami w systemie rozproszonym. Zasoby w środowisku rozproszonym, mechanizmy współdzielenia. Zarządca zasobów- architektura klient serwer, Zarządca zasobów- architektura obiektów rozproszonych, 3. Procesy i Wątki: Pojęcie procesu oraz wątku procesu, pojęcie wieloprocesowości i wielowątkowości w kontekście systemu operacyjnego i aplikacji, Właściwości wątku, właściwości procesu, Szeregowanie procesów, podstawowe algorytmy szeregowania i ich własności, Mechanizm tworzenie procesu w systemie operacyjnym UNIX (funkcja fork - język C 4. Synchronizacja procesów i wątków: pojęcie sekcji krytycznej, narzędzia umożliwiające synchronizacje procesów i wątków: semafory, regiony, krytyczne. monitory, pamięć współdzielona. Problem producenta i konsumenta i jego realizacja przy użyciu semaforów.. Zakleszczenia: pojęcie zakleszczenia oraz warunki konieczne aby zjawisko zakleszczenia wystąpiło, Problem pięciu filozofów, Graf przydziału zasobów, Metody zapobiegania zakleszczeniom oraz metody wykrywania zakleszczeń, 6. Elementy komunikacji międzyprocesowej: Łącza komunikacyjne pipe, Fifo, kolejki komunikatów, własności, proste przykłady język C Semafory zmienne współdzielone w systemie POSIX - proste przykłady - język C, Architektura klient- serwer - własności, Architektura serwera iteracyjnego, Architektura serwera współbieżnego, 7. Systemy sieciowe komunikacja gniazdowa: architektura systemów sieciowych struktura i własności. Pojęcie protokołu sieciowego, model warstwowy protokołu sieciowego, Protokół OSI oraz protokół TCP/IP, Komunikacja strumieniowa oraz komunikacja datagramowa własności, Pojęcie portu, pojęcie pary gniazdowej, Mechanizm ustanowienia połączenia uzgadnianie trójfazowe, Mechanizm zakończenia połączenia: Architektura programu klienta i serwera funkcjonujących w oparciu protokół TCP i UDP, Budowa serwera iteracyjnego, Budowa serwera współbieżnego. 8. Zdalne wywoływanie Procedur (RPC) Problem reprezentacji danych w środowisku rozproszonym, Mechanizm translacji programów w środowisku w rozproszonym środowisku obliczeniowym, Mechanizm przetaczania danych zastosowany w systemie Sun RPC, Zdalne wywoływanie procedur na przykładzie systemu SUN RPC. 9. Środowisko obiektów rozproszonych: standard CORBA, model obiektu, język IDL, Omówienie mechanizmu obliczeń w środowisku CORBA na przykładzie prostej aplikacji klient-serwer, Serwisy CORBA, Budowa serwera BOA, Budowa serwera POA, Tryby implementacji serwera stosującego BOA. Metody i narzędzia synchronizacji w rozproszonym środowisku obliczeniowym.problem synchronizacji czasu, metoda Christina, algorytm Berkley, Pojęcie czasu logicznego, Pojęcie czasu fizycznego, zegar logiczny, Algorytm porządkowania zdarzeń w przestrzeni czasu logicznego, Koordynacja rozproszona, sekcja krytyczna w środowisku rozproszonym, Metody implementacji sekcji krytycznej w środowisku rozproszonym algorytm centralnego serwera, algorytm rozproszony z wykorzystaniem zegarów logicznych, pierścieniowy algorytm wzajem- 3

nego wykluczania, Pojęcie elekcji, algorytm Tyrana, pierścieniowy algorytm elekcji, Pojęcie zwielokrotnia, własności, architektury systemów stosujących zwielokrotnianie Ćwiczenia laboratoryjne: 1. Procesy i Wątki: Pojęcie procesu oraz wątku procesu, pojęcie wieloprocesowości i wielowątkowości w kontekście systemu operacyjnego i aplikacji, Właściwości wątku, właściwości procesu, Szeregowanie procesów, podstawowe algorytmy szeregowania i ich własności, Mechanizm tworzenie procesu w systemie operacyjnym UNIX (funkcja fork - język C) Budowa prostych aplikacji wielowątkowej w języku C w trakcie ćwiczeń laboratoryjnych.. Synchronizacja: Pojęcie sekcji krytycznej Narzędzia umożliwiające synchronizacje procesów i wątków Semafory, Regiony krytyczne,monitory, Pamięć współdzielona. Problem producenta i konsumenta. : Pojęcie zakleszczenia oraz warunki konieczne aby zjawisko zakleszczenia wystąpiło, Problem czytelników i pisarzy, Problem pięciu filozofów, Graf przydziału zasobów, Metody zapobiegania zakleszczeniom oraz metody wykrywania zakleszczeń. Napisanie aplikacji rozwiązującej operującej na współdzielonych zasobach np. pliku w trakcie ćwiczeń laboratoryjnych 3. Komunikacja międzyprocesowa: Łącza komunikacyjne pipe, Fifo, kolejki komunikatów, własności, proste przykłady język C Architektura klient- serwer - własności, Architektura serwera iteracyjnego, Architektura serwera współbieżnego. Realizacja w trakcie ćwiczeń laboratoryjnych prostych aplikacji klient-serwer wykorzystującej poszczególne mechanizmy komunikacji międzyprocesowej. 4. Systemy Sieciowe: Pojęcie protokołu sieciowego, model warstwowy protokołu sieciowego, Protokół TCP/IP, Komunikacja strumieniowa oraz komunikacja datagramowa własności, Pojęcie portu, pojęcie pary gniazdowej, Mechanizm ustanowienia połączenia uzgadnianie trójfazowe, Mechanizm zakończenia połączenia: Architektura programu klienta i serwera funkcjonujących w oparciu protokół TCP. Budowa serwera iteracyjnego, Budowa serwera współbieżnego opartego na: Procesach, Wątkach, Funkcje w Języku C : socket, connect, accept, listen, bind, close, read, write. Realizacja aplikacji klient serwera w języku C np. echa w trakcie ćwiczeń laboratoryjnych.. Własności komunikacji datagramowej, Budowa klienta pracującego w oparciu o protokół udp, Budowa serwera pracującego w oparciu protokół udp, Funkcje w Języku C : socket, connect, listen, bind, close, read, write, recvfrom, sendto w odniesieniu do protokółu udp Problemy powstające w komunikacji datagramowej. Tracenie datagramów przyczyny i sposoby rozwiązania problemu, Brak sterowania przepływem - przyczyny i sposoby rozwiązania problemu. Realizacje programów klienta i serwera w trakcie ćwiczeń laboratoryjnych wykorzystujących funkcje sendto, recvfrom ( w języku C ) 6. Zdalne wywoływanie procedur RPC: Zasady budowy aplikacji klient serwer korzystającej z mechanizmu RPC. Budowa odległego interfejsu, Implementacja odległego interfejsu, Budowa programu serwera dostarczającego zdalnych metod, Budowa programu klienta i mechanizm korzystania z zdalnego obiektu. Realizacja prostego programu klient serwer korzystającego z mechanizmu RPC 7. Podstawowe techniki programowania w środowisku CORBA: Tryby implementacji serwera stosującego BOA. Wiele instancji na jednym serwerze, Posługiwanie się repozytorium: Obiekt o implementacji wspólnej, Obiekt o implementacji rozdzielczej, Trwałość danych, Migracja obiektów. Realizacja złożonego programu klient serwer, gdzie serwer jest serwer wieloinstancyjnym Projekt: Realizacja aplikacji w wybranym środowisku programowym, która będzie wykorzystywała poniżej wymienione mechanizmy 1. Komunikacja międzyprocesowa: Łącza komunikacyjne pipe, Fifo, kolejki komunikatów, wła- 4

sności, proste przykłady język C Architektura klient- serwer - własności, Architektura serwera iteracyjnego, Architektura serwera współbieżnego. Realizacja w trakcie ćwiczeń laboratoryjnych prostych aplikacji klient-serwer wykorzystującej poszczególne mechanizmy komunikacji międzyprocesowej.. Systemy Sieciowe: Pojęcie protokołu sieciowego, model warstwowy protokołu sieciowego, Protokół TCP/IP, Komunikacja strumieniowa oraz komunikacja datagramowa własności, Pojęcie portu, pojęcie pary gniazdowej, Mechanizm ustanowienia połączenia uzgadnianie trójfazowe, Mechanizm zakończenia połączenia: Architektura programu klienta i serwera funkcjonujących w oparciu protokół TCP. Budowa serwera iteracyjnego, Budowa serwera współbieżnego opartego na: Procesach, Wątkach, Funkcje w Języku C : socket, connect, accept, listen, bind, close, read, write. Realizacja aplikacji klient serwera w języku C np. echa w trakcie ćwiczeń laboratoryjnych. 3. Własności komunikacji datagramowej, Budowa klienta pracującego w oparciu o protokół udp, Budowa serwera pracującego w oparciu protokół udp, Funkcje w Języku C : socket, connect, listen, bind, close, read, write, recvfrom, sendto w odniesieniu do protokółu udp Problemy powstające w komunikacji datagramowej. Tracenie datagramów przyczyny i sposoby rozwiązania problemu, Brak sterowania przepływem - przyczyny i sposoby rozwiązania problemu. Realizacje programów klienta i serwera w trakcie ćwiczeń laboratoryjnych wykorzystujących funkcje sendto, recvfrom ( w języku C ) 4. Zdalne wywoływanie procedur RPC: Zasady budowy aplikacji klient serwer korzystającej z mechanizmu RPC. Budowa odległego interfejsu, Implementacja odległego interfejsu, Budowa programu serwera dostarczającego zdalnych metod, Budowa programu klienta i mechanizm korzystania z zdalnego obiektu. Realizacja prostego programu klient serwer korzystającego z mechanizmu RPC. Podstawowe techniki programowania w środowisku CORBA: Tryby implementacji serwera stosującego BOA. Wiele instancji na jednym serwerze, Posługiwanie się repozytorium: Obiekt o implementacji wspólnej, Obiekt o implementacji rozdzielczej, Trwałość danych, Migracja obiektów. Realizacja złożonego programu klient serwer, gdzie serwer jest serwer wieloinstancyjnym. y kształcenia i sposoby weryfikacji y kształcenia (w sumie wymienić ok. od 3 do 9 efektów - podać numery efektów z listy dla danego kierunku/specjalności opublikowane na stronie uczelni; podać TYLKO te efekty (tam gdzie to możliwe i stosowne w trzech kategoriach, np. kompetencje społeczne mogą nie być realizowane w tym przedmiocie), na których osiągnięcie kładzie się nacisk w ramach przedmiotu, wybrane efekty kierunkowe powinny być bardziej szczegółowo sformułowane niż te dla całej specjalności, tak aby były weryfikowalne dlatego mają osobne symbole jako efekty przedmiotu) przedmiotu (kod przedmiotu + kod efektu kształcenia) D1_3_W06, Student, który zaliczył przedmiot (spełnił minimum wymagań) Wiedza: 1. Zapoznanie studentów z budowa i struktura systemu zdecentralizowanego, z modelami obliczeniowymi które są wykorzystywane w systemach rozproszonych i sieciowych. Zaznajomienie studentów z zasadami programowania współbieżnego i omówienie relewantnych zagadnień związanych z tą problematyką 3. Implementacja problemów synchronizacji i komunikacji procesów z wykorzystaniem systemowych mechanizmów IPC 4. Omówienie narzędzi technologi służącej do budowy systemów kierunkowy K_W06, K_W07, K_W08, K_W14, K_W18,

zdecentralizowanych D1_3_U03, D1_3_U4, D1_3_K01 Umiejętności 1. Umiejętność posługiwania się językiem powłoki, przy rozhisteryzowaniu elementarnych problemów z zakresu administrowania systemem komputerowym. Umiejętność rozwiązywania problemów z zakresu synchronizacji 3. Umiejętność rozwiązywania problemów z zakresu komunikacji procesów z wykorzystaniem systemowych mechanizmów IPC Kompetencje społeczne 1. Potrafi pracując w zespole zaprojektować i zaimplementować relacyjną bazę danych. K_U03, K_U14, K_U16, K_U17, K_U19, K_U4, K_K04 K_K07 Sposoby weryfikacji efektów kształcenia: (np. dyskusja, gra dydaktyczna, zadanie e-learningowe, ćwiczenie laboratoryjne, projekt indywidualny/ grupowy, zajęcia terenowe, referat studenta, praca pisemna, kolokwium, test zaliczeniowy, egzamin, opinia eksperta zewnętrznego, etc. Dodać do każdego wybranego sposobu symbol zakładanego efektu, jeśli jest ich więcej) Lp. przedmiotu 1 D1_3_W06, Sposób weryfikacji Egzamin: - sprawdzian wiedzy, sprawdzian umiejętności test zawierający pytania otwarte i zamknięte. Ocena formująca przykładowe sposoby jej wystawienia poniżej Ocena z egzaminu z czeci testowej oraz z części zawierającej pytania otwarte Ocena końcowa przykładowe sposoby jej wystawienia poniżej Średnia ocen formujących D1_3_U03, D1_3_U4, ćwiczenia laboratoryjne sprawdziany weryfikacja umiejętności praktyczne i teoretyczne po zakończeniu każdej grupy zagadnień za praktyczne studenta 3 D1_3_K01 Dyskusja na temat przyjętych rozwiązań dla zadanego problemu z zakresu systemów rozproszonych Ocena z sprawdzianu Oceny za aktywność Średnia ocen formujących Średnia ocen formujących Kryteria oceny (oceny,3.0 powinny być równoważne z efektami kształcenia, choć mogą być bardziej szczegółowo opisane): w zakresie wiedzy kształcenia Na ocenę 3,0 Student uzyskuje 0-9% maksymalnej liczby punktów z części dotyczących efektów wydzielonej z kolokwium i egzaminu końcowego D1_3_W06, Na ocenę,0 Student uzyskuje powyżej 89% maksymalnej liczby punktów z części dotyczących efektów wydzielonej z kolokwium i egzaminu końcowego D1_3_W06, 6

Na ocenę 3,0 Na ocenę,0 Na ocenę 3,0 Na ocenę,0 w zakresie umiejętności Student zalicza wszystkie ćwiczenia laboratoryjne związane z efektami kształcenia, oddaje projekty ze wszystkich zadań i zalicza kolokwia (otrzymuje średnia z kolokwiów 3.0-3.) Student zalicza wszystkie ćwiczenia laboratoryjne związane z efektami kształcenia, oddaje projekty ze wszystkich zadań i zalicza kolokwia (otrzymuje średnia z kolokwiów powyżej 4.7) w zakresie kompetencji społecznych Potrafi pracując w zespole zaprojektować prosty system rozproszony o architekturze sieciowej Potrafi pracując w zespole zaprojektować i zrealizować system zdecentralizowany dla wybranego zagadnienia, który będzie wyposażony w elementy równoważenia obciążenia i elementy współbieżnego przetwarzania D1_3_U03, D1_3_U4, D1_3_U03, D1_3_U4, D1_3_K01 D1_3_K01 Kryteria oceny końcowej średniej arytmetycznej ocen uzyskanych z egzaminu i laboratorium Zalecana literatura (w podziale na literaturę podstawową i uzupełniającą): Podstawowa: 1. Walery Rogoza, Metody i środki projektowania obiektów interoperabilnych, ISBN: 83-60434-07-7. Coulouris G, Dollimore J. Kindberg T: Systemy rozproszone podstawy I projektowanie, WNT 3. Stevens W.R: Unix programowanie usług sieciowych Api: gniazda i XTI; WNT 4. M.Mitchell, J. Oldham, A.Samuel LINUX Programowanie dla zaawansowanych, Warszawa, 00, Wydawnictwo RM. Stevens W.R: Unix programowanie usług sieciowych komunikacja międzyprocesowa, WNT 6. Sawerwain M.: CORBA programowanie w praktyce, MIKOM Informacje dodatkowe: Dodatkowe obowiązki prowadzącego wraz z szacowaną całkowitą liczbą godzin: Konsultacje godzin Przygotowanie stanowisk laboratoryjnych 1 godzin Przygotowanie ćwiczeń e-learningowych - godzin Przygotowanie i poprawa egzaminu godzin W sumie: 4 godzin 7