Specyfikacja techniczna form reklamowych



Podobne dokumenty
Reklama w serwisie muno.pl formy, warunki emisji BPM Media Sp. z o.o.

Specyfikacja techniczna form reklamowych

Specyfikacja techniczna Kreacji reklamowych na portalu podlasie24.pl

Spis treści. Informacyjna Agencja Samorządowa tel.: , 2/5

SPECYFIKACJA TECHNICZNA FORM REKLAMOWYCH - INTERNET

3Dcax.pl - Portal dla Inżynierów - biuro@3dcax.pl. Specyfikacja techniczna i cennik form reklamowych. Strona 1 z 6

Specyfikacja techniczna i cennik form reklamowych

Specyfikacja techniczna form reklamowych

REKLAMA INTERNETOWA WYMAGANIA TECHNICZNE

SPECYFIKACJA TECHNICZNA

Formy reklamowe. Specyfikacja techniczna

Specyfikacja techniczna form Reklamowych

SPECYFIKACJA FORM REKLAMOWYCH

Specyfikacja techniczna form reklamowych

SPECYFIKACJA TECHNICZNA MATERIAŁÓW REKLAMOWYCH (STMR)

Specyfikacja techniczna form reklamowych

SPECYFIKACJA TECHNICZNA

Warunki techniczne prezentacji reklam

Specyfikacja techniczna form reklamowych do umieszczenia na stronie

Specyfikacja techniczna. Display

SPECYFIKACJA TECHNICZNA

Reklama w portalu tvn24.pl specyfikacja techniczna

SPECYFIKACJA TECHNICZNA MATERIAŁÓW REKLAMOWYCH (STMR)

Wymagania techniczne dla produktów reklamowych w internetowym serwisie Gazeta.pl:

SPECYFIKACJA TECHNICZNA. O.pl Polski Portal Kultury. Ostatnia aktualizacja:

OPIS FORM REKLAMOWYCH

SPECYFIKACJA TECHNICZNA FORM REKLAMOWYCH

SPECYFIKACJA TECHNICZNA FORM REKLAMOWYCH

Specyfikacja techniczna

FORMATY REKLAMOWE. Specyfikacja techniczna form reklamowych emitowanych w serwisach grupy Blomedia.pl

Reklama w Onet Specyfikacja techniczna form reklamowych

SPECYFIKACJA TECHNICZNA FORM REKLAMOWYCH

Specyfikacja techniczna form Reklamowych MEDIOW INTERAKTYWNYCH TVP S.A.

SPECYFIKACJA TECHNICZNA

Reklama Axel Springer Online Opis form reklamowych i ich specyfikacja.

SPECYFIKACJA TECHNICZNA. O.pl Polski Portal Kultury. Ostatnia aktualizacja:

Specyfikacja techniczna form reklamy w sieci reklamowej IDMnet. Ver 1.7

Specyfikacja techniczna produktów reklamowych serwisów Trader.com (Polska)

specyfikacja techniczna form reklamowych

Warszawa 2012 Aktualna wersja specyfikacji dostępna jest pod adresem

SPECYFIKACJA TECHNICZNA

Way2traffic.com. Specyfikacja techniczna dla reklamodawców. Formy reklamowe serwowane w sieci Pixad.

PODSTAWOWE FORMY REKLAMOWE

specyfikacja techniczna form reklamowych

Specyfikacja techniczna

Billboard 750 x 100. Rozmiar: 750x100 pikseli Waga: do 60 kb Lokalizacja: u góry wszystkich stron Witryny. Reklama w Internecie: kontakt

Standardy kreacji GoldenAd

Specyfikacja techniczna produktów reklamowych portalu Cogito.com.pl

Specyfikacja techniczna form reklamy oferowanych przez serwis e-sieci.pl

Specyfikacja techniczna i możliwości reklamowe

STANDARDY KREACJI DISPLAY IAB - DESKTOP standardy określają kreacje podstawowe i najczęściej spotykane, wspólne u większości wydawców

Specyfikacja reklamy tekstowej i bannerowej na portalu GoldenLine.pl

Specyfikacja techniczna

Specyfikacja techniczna formatów reklamowych w serwisach internetowych Wydawnictwa Te-Jot.

Specyfikacja internetowa form reklamowych

Reklama w serwisie Zumi.pl - specyfikacja techniczna form graficznych

SPECYFIKACJA TECHNICZNA FORM REKLAMOWYCH

ZAŁOŻENIA OGÓLNE KOMPLET MATERIAŁÓW...3 FORMY REKLAMY...4

SPECYFIKACJA TECHNICZNA WEB RINGIER AXEL SPRINGER POLSKA

WIDEO 1. FORMATY, ROZMIARY I WAGI STANDARDOWYCH PRODUKTÓW REKLAMOWYCH 1.1 PLANSZA SPONSORSKA 1.2 SPOT REKLAMOWY. 1.3 OvERLAYER 1.

Specyfikacja reklamy tekstowej i bannerowej na portalu GazetaPraca.pl

Specyfikacja techniczna i możliwości reklamowe Performance Marketing

Specyfikacja techniczna form reklamowych na urządzenia mobilne

Specyfikacja techniczna

Specyfikacja techniczna form reklamowych portalu maluchy.pl. Specyfikacja techniczna form reklamowych - 1 -

Specyfikacja techniczna

Specyfikacja techniczna form reklamowych

OPIS PRODUKTÓW REKLAMOWYCH. O.pl Polski Portal Kultury. Ostatnia aktualizacja:

Specyfikacja techniczna form Reklamowych MEDIOW INTERAKTYWNYCH TVP S.A.

Pełna oferta reklamowa wraz ze specyfikacją form oferowanych przez Feminet Sp. z o.o. na portalach We-Dwoje.pl i Idolo.pl

SPECYFIKACJA TECHNICZNA FORM REKLAMOWYCH

Cennik Specyfikacja techniczna Regulamin emisji reklam

specyfikacja techniczna

Specyfikacja techniczna produktów reklamowych portali Grupy Cogito Sp. z o.o.

Reklama w wortalu Sympatia.pl specyfikacja techniczna form reklamowych

SPECYFIKACJA TECHNICZNA

SPECYFIKACJA FORM REKLAMOWYCH W SERWISIE OOGNET.PL

Specyfikacja techniczna form reklamowych w sieciach reklamowych. ver. 2.0

OPIS PRODUKTÓW REKLAMOWYCH. O.pl Polski Portal Kultury. Ostatnia aktualizacja:

SPECYFIKACJA TECHNICZNA FORM REKLAMOWYCH

SPECYFIKACJA TECHNICZNA FORM REKLAMOWYCH

Specyfikacja reklamy tekstowej i bannerowej na portalu GoldenLine.pl

Grupa ebroker. Formy reklamowe

if ((_root.clickthru == undefined) && (_root.clicktag)) { _root.clickthru = _root.clicktag;

Specyfikacja techniczna form reklamowych na urządzenia mobilne

Edipresse Polska S.A. ul. Wiejska 19, Warszawa

Serwisy Zdrowotne. RozWiązania reklamowe

Reklama na portalu Świata Przemysłu Farmaceutycznego specyfikacja techniczna

Cennik oraz specyfikacja techniczna form reklamowych

Grupa ebroker. Formy reklamowe

Specyfikacja techniczna reklam na portalu. Konpolski.pl

Specyfikacja techniczna formatów reklamowych w serwisie

Specyfikacja techniczna form reklamowych na urządzenia mobilne

Dostępne nośniki reklamowe

BBelements Ad Server. I. Kreacje in-page

Reklama Banerowa. w największym polskim portalu gastronomicznym

Edipresse Polska S.A. ul. Wiejska 19, Warszawa tel , fax,

Specyfikacja reklamy tekstowej i bannerowej na portalu GoldenLine.pl

Transkrypt:

Specyfikacja techniczna form reklamowych Ostatnia aktualizacja: 21 października 2015

2 S t r o n a Wymagania ogólne... 6 1. Nazewnictwo materiałów... 6 2. Terminy dostarczania materiałów reklamowych... 7 3. Zaślepki... 7 4. Poufność danych użytkowników... 7 5. Dźwięk w reklamach... 8 6. Rozwijanie / zwijanie kreacji... 9 7. Przycisk zamykania... 9 8. Wydajność i błędy... 10 Emisja z zewnętrznych adserverów (3rd party)... 10 Reklamy typu SWF... 12 1. Wymagania ogólne... 12 2. Akcja kliknięcia... 13 3. Akcja rozwiń / zwiń... 14 4. Akcja zamknij... 15 5. Kreacje personalizowane... 16 6. Obciążenie procesora... 16 7. Optymalizacja obciążenia procesora... 17 Reklamy typu HTML5... 18 1. Informacje ogólne... 18 2. Elementy kodu... 18 3. Rekomendowane narzędzia... 19 4. Obciążenie procesora... 20 Reklamy typu HTML... 20 Reklamy typu DHTML / Javascript... 21

3 S t r o n a Reklamy typu Obrazek... 21 Reklamy typu Rich Media... 21 Wagi, rozmiary i formaty standardowych form reklamowych... 23 Reklamy emitowane na warstwie... 25 Toplayer... 25 Fullpage toplayer... 26 Brandmark... 27 XHTML... 28 Video Back Layer... 29 Floor Ad... 30 Expand corner... 31 Scroller... 32 Double billboard FX... 32 Specjalne formaty reklamowe na stronie głównej... 33 Sponsor dnia... 33 Gigapanel 1... 38 Gigapanel 2... 39 Magazyn reklamowy... 40 Panel reklamowy... 42 Panel w prawej kolumnie... 42 Panel w lewej kolumnie... 46 Halfpage na stronie głównej... 50 Branding modułu Pogoda... 51 Link reklamowy... 51 Wpis w oknie wyszukiwarki... 52 Link sponsorowany... 52 Reklamy Rich Media... 53

4 S t r o n a Portret... 53 Slider... 56 Minisite... 59 Reklamy Video... 61 Pre Roll/Mid Roll... 61 Pre Roll/Mid Roll Interaktywny... 62 VideoAd... 64 Branding playera - portal... 66 Branding playera VOD... 66 Branding playera - Bajki... 68 Companion Ad - portal... 69 Companion Ad - VOD... 69 Reklamy emitowane na stałe... 69 Sponsoring... 69 Sponsoring na VOD... 79 Sponsoring PLEJADA... 83 Sponsoring na poczcie... 86 Sponsoring strony LOGOWANIA... 86 Dodatkowe opcje sponsoringu strony LOGOWANIA... 86 Sponsoring strony WYLOGOWANIA... 87 Dodatkowe opcje sponsoringu strony WYLOGOWANIA... 87 Sponsoring stron interfejsu... 87 Boks sponsorski... 88 Artykuł sponsorowany... 89 Pozostałe reklamy... 89 Screening na stronie głównej... 89

5 S t r o n a Screening na pozostałych stronach Onetu i stronach RASP... 91 Tapeta... 98 Responsive Wideboard... 98 Gigaboard... 98 Mailing... 99 Intext... 102 Reklamy w serwisach RASP... 103 Belka sponsorska (pasek pod nawigacją)... 103 Page Breaker... 106 Gigapanel... 108 Panel / Panel Premium... 109 Panel dolny... 112 Waterfall... 114 Screening... 116 Sponsoring... 122 Branding Day... 125 Look & Feel... 127 Motionwall... 129 Regionalne... 133 Boks regionalny... 133 Wizytówka regionalna... 133 Panel na stronie głównej... 134 Link reklamowy... 134 Branding modułu pogodowego... 134 Partner serwisu... 134 Wyciąg z regulaminu emisji reklam... 135 5. Zasady ergonomiczne emisji reklam... 135

6 S t r o n a Wymagania ogólne Wszystkie reklamy przeznaczone do emisji na stronach Grupy Onet i RASP (nazywanych dalej Wydawcami) powinny spełniać warunki określone w regulaminie emisji reklam dostępnym na stronie reklama.onet.pl oraz warunki specyfikacji technicznej dla reklam publikowanych na stronach Wydawcy. Wydawca może zweryfikować reklamę pod kątem jej zgodności z wyżej wymienionymi specyfikacjami i nie dopuścić do jej emisji bądź przerwać jej emisję w przypadku niespełnienia powyższych warunków. Wyświetlenie reklamy na stronach portalu nie oznacza automatycznie, że Wydawca stwierdził zgodność reklamy ze specyfikacją reklamową. Wydawca decyduje o funkcjonalności stron a w ich projektowaniu bierze pod uwagę to, jak są one postrzegane przez użytkowników (user experience) i rezerwuje sobie prawo do odmowy emisji bądź zaprzestania emisji dowolnej reklamy, jeśli uzna ją za dokuczliwą lub szkodliwą dla użytkowników portalu. Poniższe zasady dotyczą wszystkich form reklamy dostępnych na stronach Wydawcy. Oprócz tego konieczne jest przestrzeganie zasad szczegółowych, specyficznych dla poszczególnych form reklamy, które zebrane są w dalszej części specyfikacji. 1. Nazewnictwo materiałów 1. Materiały reklamowe (pliki) powinny być nazywane wg następującego schematu: reklamodawca/nazwakampanii_typbannera_rozmiar.rozszerzenie np.: nokia3310_sky_160x600.swf lub typ bannera_rozmiar.rozszerzenie np.: billboard_750x100.gif. a. Nazwy plików nie mogą zawierać spacji ani polskich liter.

7 S t r o n a b. Materiały reklamowe dostarczane w formie skompresowanej powinny być skompresowane w formacie zip. 2. Terminy dostarczania materiałów reklamowych a. Wszystkie gotowe materiały reklamowe konieczne do rozpoczęcia kampanii muszą być dostarczone nie później niż na 3 dni robocze przed rozpoczęciem emisji. b. Wyjątkiem są reklamy typu rich media, HTML5 oraz reklamy emitowane z kodów zewnętrznych, dla których materiały należy dostarczyć nie później niż na 5 dni roboczych przed rozpoczęciem emisji. 3. Zaślepki W przypadku materiałów w formacie FLASH, HTML i RICH MEDIA wymagane jest dostarczenie zastępczej wersji gotowych materiałów w prostym formacie graficznym tzw. zaślepki (JPG, GIF, GIF animowany), które będą emitowane, gdy przeglądarka użytkownika uniemożliwia wyświetlenie materiałów w formatach bardziej zaawansowanych. W przypadku braku wymaganych zaślepek, nie ma podstaw do reklamacji i rekompensaty z powodu niedowiezionej liczby emisji. 4. Poufność danych użytkowników a. Zabronione jest używanie skryptów śledzących interakcje użytkownika poza obszarem reklamy. b. Reklama nie może zmieniać ani odczytywać plików cookie Wydawcy. c. Reklama nie może odczytywać ani zapisywać danych w Local / Session Storage przeglądarki. d. Reklamodawca może pozyskiwać dane dotyczące użytkowników Wydawcy podczas trwania kampanii i wykorzystywać je do własnych celów, przy czym każdorazowo musi uzyskać na to zgodę Wydawcy, a w szczególności poinformować Wydawcę: jakie dane będą pozyskiwane,

8 S t r o n a do czego zostaną wykorzystane, jak długo będą przechowywane, czy i jakie podmioty trzecie będą miały dostęp do tych danych, w jakim zakresie i w jaki sposób będą mogły z nich korzystać. e. Na podstawie powyższych informacji Wydawca wyraża zgodę na pozyskiwanie i wykorzystywanie danych o użytkownikach. Reklamodawca gwarantuje, że żadne dane uzyskane w związku z prowadzeniem kampanii na stronach Wydawcy nie będą wykorzystywane do innych celów, niż te do których zostały pozyskane. f. Bez zgody wydawcy dane pozyskane przez reklamodawcę nie mogą być wykorzystywane do retargetowania kampanii ani do rozpoznawania użytkowników w żaden inny sposób w innych kampaniach reklamodawcy. 5. Dźwięk w reklamach a. Dźwięk w reklamach może być odtwarzany jedynie po akcji użytkownika (kliknięcie). Wyjątek stanowią reklamy Pre Roll/Mid Roll. b. W niektórych przypadkach dopuszczalne jest odtwarzanie dźwięku także po najechaniu. Wszystkie kreacje, w których po najechaniu uruchamia się dźwięk, powinny zawierać czytelny komunikat informujący o odtwarzaniu dźwięku po najechaniu, np. "najedź, aby włączyć dźwięk". dźwięk w reklamach VideoAd może być uruchamiany po kliknięciu lub najechaniu, w przypadku reklam rozwijanych dopuszczalne jest odtwarzanie dźwięku po wykonaniu przez użytkownika akcji powodującej rozwinięcie się reklamy (najechanie kursorem myszy bądź kliknięcie). Dźwięk powinien wyłączać się automatycznie po zwinięciu reklamy. c. Jeżeli reklama posiada dźwięk musi zawierać czytelne oznaczenia włączania i wyłączania dźwięku. Wydawca udostępnia reklamodawcom szablony

9 S t r o n a kreacji z dźwiękiem zawierające czytelne oznaczenia uruchamiania i wyłączania dźwięku. d. Pliki dźwiękowe powinny być pobierane z serwerów Wydawcy. Za techniczne przygotowanie kreacji wraz z obsługą plików dźwiękowych oraz poprawność jej działania odpowiada reklamodawca. 6. Rozwijanie / zwijanie kreacji a. Wszystkie kreacje rozwijane powinny zawierać czytelny komunikat informujący o rozwijaniu, np. najedź, aby rozwinąć, kliknij, aby rozwinąć, rozwiń itp. b. Rozwijanie kreacji do standardowych rozmiarów może nastąpić po najechaniu lub kliknięciu. c. Rozwijanie kreacji do rozmiarów większych niż standardowe może nastąpić jedynie po kliknięciu. d. Kreacja może się zwijać po zjechaniu z reklamy, lub po kliknięciu. W obu przypadkach kreacja powinna zawierać napis ZWIŃ lub napis ZAMKNIJ oraz przycisk X w prawym, górnym rogu kreacji. Minimalny rozmiar przycisku zamykania to 14x14 px. Minimalna wysokość czcionki w napisie ZWIŃ oraz ZAMKNIJ to 12 px. 7. Przycisk zamykania a. Reklamy emitowane na warstwie nad treścią strony (tzw. formy layerowe), zasłaniające zawartość serwisu (np. toplayer), reklamy scrollowane oraz wszystkie inne reklamy agresywne muszą być wyposażone w napis ZAMKNIJ oraz przycisk X umieszczone w prawym, górnym rogu kreacji. b. Minimalny rozmiar przycisku zamykania to 14x14 px. Minimalna wysokość czcionki w napisie ZAMKNIJ to 12 px. Zarówno napis jak i przycisk powinny znajdować się na nieprzezroczystym tle i być klikalne na całej powierzchni.

10 S t r o n a c. W przypadku kompozycji o nieregularnych kształtach przycisk zamknięcia powinien być umieszczony w odległości maksymalnie 20 px (w prawo lub do góry) od prawego górnego skraju głównego elementu kompozycji. d. Przycisk powinien być statyczny, mieć podobny kontrast i wyrazistość jak główny element kompozycji oraz zachowywać stały rozmiar i kolorystykę przez cały czas emisji reklamy. e. W przypadku reklam umieszczonych na warstwie kliknięcie w napis lub krzyżyk powoduje zamknięcie kreacji, natomiast w przypadku reklam scrollowanych akcja ta powoduje umieszczenie kreacji w miejscu, w którym znajdowała się pierwotnie (przed uruchomieniem scrollowania). 8. Wydajność i błędy a. Reklama nie może powodować występowania błędów lub ostrzeżeń podczas serwowania. b. Reklama nie może zakłócać działania strony, na której jest wyświetlana. c. Reklama niezależnie od rodzaju nie może obciążać procesora w stopniu istotnie utrudniającym pracę na komputerze z innymi aplikacjami. Emisja z zewnętrznych adserverów (3rd party) Publikowanie na stronach Wydawcy kampanii reklamowych może odbywać się bezpośrednio z systemów Wydawcy lub z zewnętrznych systemów serwowania reklam, za pośrednictwem systemu Wydawcy. Druga ze wspomnianych możliwości ze względu na swą specyfikę i uwarunkowania technologiczne wiąże się ze szczególnymi wymaganiami dla kreacji emitowanych w taki sposób, określonymi poniżej. 1. Warunkiem dopuszczenia reklamy emitowanej z zewnętrznego adservera do emisji jest dostarczenie zgodnego z wymaganiami specyfikacji reklamowej Wydawcy kodu emisyjnego najpóźniej 5 dni roboczych przed planowaną datą uruchomienia kampanii. 2. Kody emisyjne powinny być przystosowane do ich asynchronicznego osadzania:

11 S t r o n a a. Kody emisyjne kreacji standardowych (typu inpage), powinny być dostarczone w postaci IFRAME. b. Kody emisyjne kreacji standardowych (typu inpage) mogą być również dostarczone w postaci JavaScript. Jednak w takim wypadku zostaną one umieszczone w IFRAME po stronie Wydawcy, dotyczy to w szczególności sytuacji w której kod emisyjny korzysta z polecenia document.write. c. W przypadku kreacji Rich Media (rozwijane, na warstwie itp.), kody emisyjne powinny być zgodne z zaleceniami IAB dla reklam tego typu: http://www.iab.net/media/file/rich_media_ajax_best_practices.pdf, a w szczególności: Kody powinny wykrywać, że zostały uruchomione we friendly iframe. W takich wypadkach jest ustawiona zmienna infif=true; Standardowa implementacja polega na umieszczeniu podstawowej kreacji w kontenerze rodzica (parent) i ukryciu ramki. Przykład kodu implementującego takie zachowanie: (function() { var ad_container; if(infif){ ad_container = window.parent.document.createelement("div"); ad_container.style.csstext = "position:relative;width:700 px;height:200 px;"; window.frameelement.style.display = "none"; window.frameelement.parentnode.insertbefore(ad_containe r, window.frameelement); }else{ }

12 S t r o n a //gdzie w ad_container powinna zostać umieszczona implementowana kreacja. 3. W przypadku braku możliwości dostosowania kodów emisyjnych do w/w wymagań a także w przypadku reklam nietypowych, tzn. wchodzących w interakcje z elementami strony lub analizujących parametry strony, na której się emitują (reklamy typu XHTML), ich emisja odbywać się będzie w całości z serwerów Wydawcy w oparciu o skrypty przygotowane przez Wydawcę. Reklamy typu SWF 1. Wymagania ogólne a. Do emisji przyjmowane są wyłącznie reklamy zapisane w wersji Macromedia Flash do wersji 10 włącznie (ActionScript 3.0). b. Reklama w formacie SWF (Flash) musi posiadać zastępcze kreacje w formatach GIF, JPG lub PNG. c. Jeżeli reklama nie jest na przezroczystym tle, tło powinno być zawarte w postaci jednokolorowego prostokąta na najniższej warstwie. d. Jeżeli grafika w kreacji nie zajmuje całej dostępnej powierzchni danego formatu reklamowego (np. billboard z zaokrąglonymi rogami), prosimy o umieszczenie na najniżej położonej warstwie tła odpowiadającego obszarowi zajmowanemu przez grafikę (w tym przypadku prostokąt o wymiarach 750x100 px). e. Jeśli animacja flashowa jest niezapętlona w ostatniej klatce należy umieścić instrukcję (akcję) stop(). f. Animacja powinna mieć maksymalną częstotliwość 25 fps (ramek na sekundę = frames per second). Rekomendowana wartość to 18 fps. g. Zalecamy, aby reklamy flashowe dostarczane były z plikami źródłowymi (FLA) wraz z czcionkami. Umożliwi to Wydawcy sprawdzanie parametrów

13 S t r o n a technicznych i poprawności wykonania reklamy oraz wprowadzenie niezbędnych poprawek. h. Plik SWF nie może być zabezpieczony przed debugowaniem. 2. Akcja kliknięcia 1. Wraz z kompletem materiałów reklamowych musi być dostarczony adres docelowy (click URL), na jaki reklama ma kierować po kliknięciu. 2. Adres docelowy (click URL) nie może być zapisany w reklamie (w pliku Flash), powinien być dostarczony osobno w przeciwnym razie kliknięcia nie będą zliczane. 3. Reklama musi mieć warstwę z przyciskiem (button), na którym zdefiniowana jest akcja: on (release) { geturl(_root.click, "_blank"); } 4. W przypadku emisji reklamy z kilkoma niezależnymi obszarami klikalnymi lub złożonej z kilku osobnych kreacji SWF poszczególne kreacje powinny mieć warstwy z przyciskiem (button), na których zdefiniowane są osobne akcje dla poszczególnych kliknięć: on (release) { geturl(_root.click, "_blank"); } on (release) { geturl(_root.click2, "_blank ); }

14 S t r o n a on (release) { geturl(_root.click3, "_blank");" 5. Jeżeli kreacja przygotowywana jest w ActionScript 3.0 zmienna click powinna zostać zapisana w następujący sposób: import flash.events.mouseevent; import flash.net.urlrequest; import flash.net.navigatetourl; odpalbtn.addeventlistener(mouseevent.click, function() { if (root.loaderinfo.parameters.click) { navigatetourl(new URLRequest(root.loaderInfo.parameters.click),"_blank"); } }); 3. Akcja rozwiń / zwiń a. Za rozwinięcie reklamy (warstwy DHTML) odpowiada akcja: geturl(_root.adrozwin, ): on (rollover) { geturl(_root.adrozwin, ""); } b. Za zwinięcie reklamy odpowiada akcja: geturl(_root.adzwin, ): on (rollout)

15 S t r o n a { geturl(_root.adzwin, ""); } c. W przypadku form rozwijanych kreacja wykonana w technologii Flash powinna składać się z jednego pliku. 4. Akcja zamknij a. Nad przyciskiem zamykania reklamy musi być zdefiniowana akcja: geturl(_root.adzamknij, ""). on (release ) { geturl(_root.adzamknij, ""); } b. Jeżeli kreacja przygotowywana jest w ActionScript 3.0 to nad przyciskiem zamykania (np. o nazwie closebtn) musi być zdefiniowana akcja: import flash.net.navigatetourl; import flash.net.urlrequest; import flash.net.urlvariables; var adzamknij:string=root.loaderinfo.parameters.adzamknij; closebtn.addeventlistener(mouseevent.click, onxclick); function onxclick(e:mouseevent) { var targeturl:urlrequest=new URLRequest(adzamknij); navigatetourl(targeturl,"_self");}

16 S t r o n a 5. Kreacje personalizowane W przypadku reklamy personalizowanej w kreacji powinna być zaszyta zmienna "login". Dla kreacji przygotowywanych w AS2: var login:string; Dla kreacji w AS3: var login:string = root.loaderinfo.parameters.login? root.loaderinfo.parameters.login : "Witaj!" dzięki czemu w razie braku loginu domyślnie wyświetli się słowo Witaj! 6. Obciążenie procesora a. Reklama niezależnie od rodzaju nie może obciążać procesora w stopniu istotnie utrudniającym pracę na komputerze z innymi aplikacjami. Do określenia stopnia obciążenia procesora służy komputer standardowy, tj. wyposażony w jednordzeniowy procesor taktowany zegarem o częstotliwości 2 GHz z zainstalowanym Flash Player v. 8. b. Reklamy stale obecne na stronie (np. billboardy, bannery, skyscrapery standardowe, rozwijane, scrollowane, boksy, pola sponsorskie, itd.) mogą obciążać komputer standardowy, najwyżej w 30%. c. Reklamy, które użytkownik może zamknąć (toplayery, brandmarki, e- spoty, itd.) mogą obciążać komputer standardowy, zdefiniowany w pkt. 9 specyfikacji reklam SWF, najwyżej w 40%. d. Dopuszczalny jest chwilowy wzrost obciążenia procesora komputera standardowego zdefiniowanego w pkt. 9 specyfikacji reklam SWF, do dwukrotnej wartości normy, czyli odpowiednio do 60% dla form reklamowych stale obecnych na stronie i 80% dla form reklamowych zamykanych, jeżeli wzrost trwa 2 sekundy i pojawia się tylko 1 raz w czasie minimum 10 sekund animacji.

17 S t r o n a 7. Optymalizacja obciążenia procesora a. Duża ilość akcji onclipevent(enterframe) wykonywanych jednocześnie: akcje typu onenterframe lub onclipevent(enterframe) wykonywane są periodycznie w każdej ramce filmu. Jeśli Flash ma 25 klatek na sekundę (fps), to skrypt taki będzie wykonywany 25 razy na sekundę. W większości przypadków taka częstotliwość przetwarzania oraz użycie skryptu onenterframe są niepotrzebne. Znacznie lepsze wyniki daje użycie funkcji setinterval, gdzie możemy określić częstotliwość wykonywania skryptu np. 2 razy na sekundę. Częstym błędem jest pozostawienie działającego skryptu, który wykonał już swoją funkcję. Nie wyłączony niepotrzebnie obciąża system. b. Animacja skomplikowanych kształtów wektorowych: kształty wektorowe posiadające znaczną ilość punktów (vertexów) ilość powyżej 100 vertexów można uważać za znaczną. Z reguły warto taki wektorowy obiekt wyeksportować jako bitmapę i zaimportować ponownie. Gwarantowana poprawa wydajności. c. Animacja obiektów składających się z dużej ilości gradientów: jest to rozwinięcie punktu 2 z zaznaczeniem, że obiekt z wypełnieniem gradientowym można uznać za skomplikowany, jeśli ma więcej niż 30 vertexów. d. Animacja wielu obiektów jednocześnie: w praktyce, już jednoczesna animacja 6, 7 obiektów może spowodować zauważalny spadek wydajności. e. Nadmierne używanie efektu Alpha: chodzi tutaj o wielokrotne nakładanie na siebie elementów półprzezroczystych. Player musi w każdej ramce renderować po kolei wszystkie obiekty i wyliczać wypadkową przeźroczystość nawet jeśli są statyczne. Podobnie, jak w punkcie 2 dobre efekty daje przekonwertowanie do bitmapy.

18 S t r o n a Reklamy typu HTML5 1. Informacje ogólne a. Kod serwujący HTML5 po dostarczeniu przez klienta ze względu na swoją różnorodność każdorazowo musi być przetestowany i zaakceptowany przez Wydawcę. Wszystkie gotowe materiały reklamowe, konieczne do rozpoczęcia kampanii, muszą być dostarczone nie później niż na 5 dni roboczych przed emisją. b. Przewodnik z wytycznymi dla optymalnego przygotowania reklam w technologii HTML5 dostępny TUTAJ (wersja angielska). c. Ogólne działanie kreacji musi być zgodne z wymaganiami opisanymi w specyfikacji technicznej dla danego formatu. Żaden z jej elementów nie może ingerować w działanie stron wydawcy oraz innych reklam. d. Kreacje HTML5 nie są kompatybilne z przeglądarkami Internet Explorer w wersji 8 oraz starszymi. Emisja reklam będzie na nich wyłączona. e. Wydawca nie dostarcza danych związanych z interakcją użytkownika w obrębie kreacji HTML5. Taka funkcjonalność powinna być zapewniona po stronie kodu kreacji. f. Uniwersalnym miejscem pomiaru emisji reklamy jest moment załadowania się pierwszego elementu reklamy. g. Dla kreacji rozwijanych, zawierających wideo lub nietypowych Wydawca zastrzega sobie prawo sformułowania dodatkowych wymagań, które muszą spełnić przed emisją. 2. Elementy kodu a. Elementami kodu kreacji HTML5 są: plik HTML, biblioteki skryptów (JavaScript), pliki z arkuszami stylów o unikalnych nazwach (CSS3), grafiki oraz opcjonalnie elementy jak wideo i rich media. Wszystkie elementy muszą być przesłane w postaci skompresowanego pliku.zip. b. W strukturze zasobów nie może być podfolderów.

19 S t r o n a c. Wszystkie elementy składowe kodu muszą być hostowane w całości u Partnera np. Sizmek / Doubleclick lub w całości na serwerach Wydawcy. d. W celu optymalizacji działania kodów, Wydawca zastrzega sobie prawo do zapisania na swoich serwerach bibliotek JavaScript hostowanych u Partnerów 3 rd party. Stałe biblioteki JavaScript niezbędne do działania kreacji HTML5 mogą być zaciągane tylko raz (przy pozostałych odsłonach muszą być zaciągane z pamięci przeglądarki). e. Dopuszczalna waga kreacji (wraz z zaciąganym kodem) jest 2 razy większa (oferta promocyjna ograniczona czasowo) od standardowej (nie uwzględnia bibliotek JavaScript). W takim przypadku, Klient musi jednak przygotować tzw. preloader (nie dotyczy layerów). Preloader to lekka grafika która jako pierwszy zaciągany element kreacji, wyświetla się użytkownikom zanim pobrana zostanie właściwa kreacja. f. Jeśli waga kreacji (wraz z zaciąganym kodem) jest 2 razy większa od standardowej (uwzględniając biblioteki JacaScript), Klient nie musi przygotowywać tzw. preloadera. g. Kreacje muszą być przygotowane do emisji responsywnej (poprawne działanie przy zmianie rozmiarów kontenera). h. Kreacje nie mogą korzystać z bibliotek jquery. i. Kod musi być zgodny z Friendly iframe. j. Kod musi mieć możliwość obsługi zmiennych zliczających akcje kliknięć po stronie systemów emisyjnych Wydawcy. Odbywać się to może na różne sposoby np. metodą clicktag bądź funkcją JavaScript wystawioną w systemie kompilującym kod. k. Dla kreacji w których wymagany jest przycisk ZAMKNIJ X, obligatoryjnym miejscem jego umieszczenia jest prawy górny róg. Musi być dostarczony przez klienta w odrębnym pliku i dodany na kreacji przez Onet. 3. Rekomendowane narzędzia a. Adobe Flash CC,

20 S t r o n a b. Biblioteki CREATEJS. 4. Obciążenie procesora a. Reklama niezależnie od rodzaju nie może obciążać procesora w stopniu istotnie utrudniającym pracę na komputerze z innymi aplikacjami. Do określenia stopnia obciążenia procesora służy komputer standardowy, tj. wyposażony w jednordzeniowy procesor taktowany zegarem o częstotliwości 2 GHz. b. Reklamy stale obecne na stronie (np. billboardy, halfpage standardowe, rozwijane, itd.) mogą obciążać komputer standardowy, najwyżej w 30%. c. Reklamy, które użytkownik może zamknąć (toplayery itd.) mogą obciążać komputer standardowy, najwyżej w 40%. d. Dopuszczalny jest chwilowy wzrost obciążenia procesora komputera standardowego, do dwukrotnej wartości normy, czyli odpowiednio do 60% dla form reklamowych stale obecnych na stronie i 80% dla form reklamowych zamykanych, jeżeli wzrost trwa 2 sekundy i pojawia się tylko 1 raz w czasie minimum 10 sekund animacji. Reklamy typu HTML 1. Kod HTML nie powinien przekraczać 3 kb. 2. Reklama powinna zawierać maksymalnie 2 pliki graficzne (obrazki). 3. Formularze powinny korzystać z metody GET. 4. Kod serwujący HTML po dostarczeniu przez klienta ze względu na swoją różnorodność każdorazowo musi być przetestowany i zaakceptowany przez Onet. 5. Kod serwujący nie może zawierać znaczników typu: <HTML><head></head><body></body></HTML>.

21 S t r o n a Reklamy typu DHTML / Javascript 1. Zabronione jest używanie skryptów zmieniających okno przeglądarki (wymiar, położenie). 2. Zabronione jest używanie skryptów śledzących interakcję użytkownika. 3. Kod JavaScript nie powinien przekraczać 3 kb. 4. Reklama powinna zawierać maksymalnie 2 pliki graficzne (obrazki). 5. Formularze muszą korzystać z metody GET. 6. Kod serwujący JavaScript ze względu na swoją różnorodność każdorazowo musi być przetestowany i zaakceptowany przez Onet. 7. Kod nie może jawnie wykorzystywać zdarzeń globalnych. np. window.onload. Zamiast tego można skorzystać z funkcji onet( onpageload, kod do wykonania ). 8. Kod serwujący nie może zawierać znaczników: <HTML><head></head><body></body></HTML>. Reklamy typu Obrazek Dopuszczalne formaty plików to GIF, JPG lub PNG. Reklamy typu Rich Media 1. Emisja kreacji Rich Media, których waga przekracza standardowe limity wagowe danego formatu reklamowego jest możliwa na zasadzie polite download. Oznacza to, że kreacja musi zawierać kreację inicjującą, która emitowana jest użytkownikowi jako pierwsza i która mieści się w standardowych limitach wagowych. Pozostałe elementy kreacji dociągają się później, po wyświetleniu kreacji inicjującej. 2. Waga elementów dociąganych przez kreację inicjującą automatycznie (bez akcji użytkownika), wynosi maksymalnie 300 kb.

22 S t r o n a 3. Jeśli waga dodatkowych elementów przekracza 300 kb, może się to odbywać tylko i wyłącznie po akcji użytkownika tj. po kliknięciu lub najechaniu kursorem na kreację. W każdym przypadku zalecane jest umieszczenie w kreacji odpowiedniego komunikatu typu kliknij, żeby zobaczyć więcej, najedź, aby rozwinąć itp. 4. Do kreacji Rich Media stosują się standardowe wymagania w zakresie obciążenia procesora: a. Reklamy mogą obciążać komputer standardowy najwyżej w 40%. Dopuszczalny jest chwilowy wzrost obciążenia procesora do 80%, jeżeli wzrost trwa nie więcej niż 2 sekundy i pojawia sie nie częściej niż 1 raz na każde 10 sekund animacji. b. Za standardowy komputer uznaje się dowolny komputer wyposażony w jednordzeniowy procesor taktowany zegarem o częstotliwości 2 GHz z zainstalowanym Flash Player v. 8.

23 S t r o n a Wagi, rozmiary i formaty standardowych form reklamowych nazwa formy waga / waga po rozwinięciu w kb rozmiar w px Formy inpage owe rozmiar po rozwinięciu (najechanie lub kliknięcie) format pliku (formy rozwijane tylko SWF) HTML5 waga w kb billboard 40 750x100 750x200 GIF, PNG, JPG, SWF 80 double billboard* 40 750x200 750x300 GIF, PNG, JPG, SWF 80 triple billboard 60 750x300 750x600 GIF, PNG, JPG, SWF 120 wideboard 60 950x200 950x300 GIF, PNG, JPG, SWF 120 responsive wideboard 60 1150x235 - GIF, PNG, JPG, SWF 120 GIF, PNG, JPG, double wideboard** 60 950x300 niestandardowy* SWF 120 GIF, PNG, JPG, navibox*** 40 300x250 600x250 SWF 80 halfpage 60 300x600 600x600 GIF, PNG, JPG, SWF 120 skyscraper 40 160x600 320x600 GIF, PNG, JPG, SWF 80 boks śródtekstowy 40 300x250 - GIF, PNG, JPG, SWF 80 tapeta 10 - - GIF, PNG, JPG, SWF - gigaboard**** 100 1260x600 - GIF, PNG, JPG, SWF 200 Formy layerowe toplayer 60 do 100% - SWF 120 brandmark 60 300x300 - SWF 120 fullpage toplayer 60 100% - SWF 120 xhtml 300 do 100% - SWF 300 double billboard FX 60 750x200 niestandardowy** SWF 120 scroller 10 wys. 30 - SWF - Formy stałe boks sponsorski 10/30 300x60 300x250 GIF, PNG, JPG, SWF 20/60 boks sponsorski 10/30 125x125 250x250 GIF, PNG, JPG, SWF 20/60 boks sponsorski 10/30 160x100 160x250 GIF, PNG, JPG, SWF 20/60 panel w prawej kolumnie na stronie głównej (sg) Onet***** 40 min. 288x88 max. 500x152 770x440*** GIF, PNG, JPG, SWF 80

24 S t r o n a podwójny panel w prawej kolumnie na sg Onet***** potrójny panel w prawej kolumnie na sg Onet***** poczwórny panel w prawej kolumnie na sg Onet***** pojedynczy panel w lewej kolumnie na sg Onet podwójny panel w lewej kolumnie na sg Onet potrójny panel w lewej kolumnie na sg Onet poczwórny panel w lewej kolumnie na sg Onet 60 70 80 60 80 90 100 min. 288x176 max. 500x304 min. 288x264 max. 500x456 min. 288x352 max. 500x608 min. 678x77 max. 1315x150 min. 678x154 max. 1315x300 min. 678x232 max. 1315x450 min. 678x310 max. 1315x600 770x440*** 770x440*** 770x440*** gigapanel 1 100 1260x600 - gigapanel 2 100 min. 1260x300 max. 1260x600 halfpage na sg Onet 60 370x740 - GIF, PNG, JPG, SWF 120 GIF, PNG, JPG, SWF 140 GIF, PNG, JPG, SWF 160 - GIF, PNG, JPG, SWF 120 - - - - GIF, PNG, JPG, SWF 160 GIF, PNG, JPG, SWF 180 GIF, PNG, JPG, SWF 200 GIF, PNG, JPG, SWF 200 GIF, PNG, JPG, SWF 200 GIF, PNG, JPG, SWF 120 * Double billboardowi towarzyszy kreacja layerowa która może mieć dowolny rozmiar ograniczony przez rozmiar okna przeglądarki. ** Double wideboard rozwija się tylko po kliknięciu użytkownika do dowolnego rozmiaru ograniczonego przez rozmiar okna przeglądarki. *** Do naviboxu emitowanego na stronie głównej zostanie, w prawym, górnym rogu dodany przycisk "ZAMKNIJ X". **** Gigaboard emitowany jest wyłącznie w pakietach Onet Impact Max, Onet Impact i Onet Impact Max Bis, na pierwszej odsłonie. Na dwóch pozostałych odsłonach emitowany jest wideboard 950x200 px. ***** Wszystkie panele w prawej kolumnie mogą rozwijać się do minisite u. HTML5 Dodatkowe informacje dla kreacji typu HTML5 znajdują się w wymaganiach ogólnych tego typu kreacji.

25 S t r o n a Reklamy emitowane na warstwie Toplayer 1. Rozmiar do 100% powierzchni okna przeglądarki, waga 60 kb. 2. Maksymalny czas emisji reklamy to 15 sekund, wyjątek stanowi kreacja zawierająca rich media lub video ad. Jeżeli użytkownik podejmie interakcje z reklamą, która uzasadnia pozostanie reklamy na stronie (np. rozpocznie oglądanie filmu reklamowego, zacznie grać w grę itp.), ograniczenie czasowe znika. 3. Gdy toplayer ma mieć przeźroczyste tło, to eksportując reklamę do pliku SWF w opcjach Publish Settings: Playback należy odznaczyć Loop oraz w zakładce HTML: Window Mode wybierać Transparent Windowless. 4. Nad przyciskiem zamykania reklamy musi być zdefiniowana akcja: geturl(_root.adzamknij, ""). on (release ) { geturl(_root.adzamknij, ""); } 5. W prawym, górnym rogu powinien znajdować się napis ZAMKNIJ oraz przycisk zamykania X. Minimalna wysokość czcionki w napisie ZAMKNIJ 12 px minimalne wymiary przycisku X - 14x14 px. 6. HTML5 a. Waga do 120 kb. b. Dodatkowe informacje dla kreacji typu HTML5 znajdują się w wymaganiach ogólnych tego typu kreacji.

26 S t r o n a Fullpage toplayer 1. Rozmiar 100% powierzchni okna przeglądarki, waga 60 kb. 2. Maksymalny czas emisji reklamy to 15 sekund, wyjątek stanowi kreacja zawierająca rich media lub video ad. Jeżeli użytkownik podejmie interakcje z reklamą, która uzasadnia pozostanie reklamy na stronie (np. rozpocznie oglądanie filmu reklamowego, zacznie grać w grę itp.), ograniczenie czasowe znika. 3. Reklama może wyświetlić się użytkownikowi dopiero po całkowitym załadowaniu wszystkich elementów reklamy do cache przeglądarki. 4. Kreacja nie powinna zawierać bitmap, które źle się skalują. 5. Kreacja w pierwszej klatce animacji musi posiadać skrypt wczytujący reklamę: (loader): { } while (GetBytesLoaded < GetBytesTotal) telltarget("_root") { geturl(otworz, ""); play(); } // end of telltarget 6. Nad przyciskiem zamykania reklamy musi być zdefiniowana akcja: geturl(_root.adzamknij, ""): on (release) { geturl(_root.adzamknij, ""); }

27 S t r o n a 7. W prawym, górnym rogu powinien znajdować się napis ZAMKNIJ oraz przycisk zamykania X. Minimalna wysokość czcionki w napisie ZAMKNIJ 12 px minimalne wymiary przycisku X - 14x14 px. 8. HTML5 a. Waga do 120 kb. b. Dodatkowe informacje dla kreacji typu HTML5 znajdują się w wymaganiach ogólnych tego typu kreacji. Brandmark 1. Rozmiar 300x300 px, waga 60 kb. 2. Brandmark musi zawierać nieklikalną graficzną belkę z przyciskami zamknięcia ZAMKNIJ X, minimalizacji do postaci belki oraz przyciskiem powrotu do pierwotnej postaci. 3. Nad przyciskiem zamykania reklamy musi być zdefiniowana akcja: geturl(_root.adzamknij, ""): on (release) { geturl(_root.adzamknij, ""); } 4. Brandmark musi mieć też dodatkowy przycisk odpowiedzialny za minimalizowanie i maksymalizowanie reklamy, niezbędne są więc dodatkowe dwie akcje: Za rozwinięcie reklamy (warstwy DHTML) odpowiada akcja geturl: on (release) { geturl(_root.adrozwin, "");

28 S t r o n a } Za zwinięcie reklamy (warstwy DHTML) odpowiada akcja: geturl: on (release) { geturl(_root.adzwin, ""); } 5. Gdy brandmark ma mieć przeźroczyste tło, to eksportując reklamę do pliku SWF w opcjach Publish Settings: Playback należy odznaczyć Loop oraz w zakładce HTML: Window Mode wybierać Transparent Windowless. 6. HTML5 a. Waga do 120 kb. b. Dodatkowe informacje dla kreacji typu HTML5 znajdują się w wymaganiach ogólnych tego typu kreacji. XHTML 1. Rozmiar do 100 % powierzchni okna przeglądarki, waga do 300 kb (kreacja składana jest przez Onet zgodnie ze scenariuszem i materiałami nadesłanymi przez reklamodawcę). 2. Preferujemy kreacje przygotowywane w AS2. Istnieje możliwość przygotowania kreacji w wersji AS3, ale wyłącznie po uprzedniej konsultacji z Onet. 3. Materiały potrzebne do realizacji: a. Scenariusz (Word, Power Point), b. Pełna wizualizacja animacji odpowiadająca scenariuszowi w postaci pliku SWF (Flash), c. Pliki źródłowe elementów kreacji w formacie FLA (Flash),

29 S t r o n a d. Fonty użyte w kreacji, e. Kody i url. 4. W przypadku zakrywania treści strony przez reklamę, maksymalny czas emisji reklamy to 15 sekund, wyjątek stanowi kreacja zawierająca rich media Jeżeli użytkownik podejmie interakcje z reklamą, która uzasadnia pozostanie reklamy na stronie (np. rozpocznie oglądanie filmu reklamowego, zacznie grać w grę itp.), ograniczenie czasowe znika. Po zakończeniu emisji reklamy layerowej, kreacja wyświetla się jako jedna z reklam bannerowych (billboard, double billboard, wideboard, doublewideboard). 5. W prawym, górnym rogu powinien znajdować się napis ZAMKNIJ oraz przycisk zamykania X. Minimalna wysokość czcionki w napisie ZAMKNIJ 12 px minimalne wymiary przycisku X - 14x14 px. 6. Komplet materiałów należy dostarczyć najpóźniej 5 dni roboczych przed emisją. 7. HTML5 a. Waga do 300 kb. b. Dodatkowe informacje dla kreacji typu HTML5 znajdują się w wymaganiach ogólnych tego typu kreacji. Video Back Layer 1. Video Back Layer składa się z kreacji podstawowej, tj. billboardu, double billboardu, wideboardu lub doublewideboardu oraz nieinwazyjnego materiału wideo wyświetlającego się w całym oknie przeglądarki, w tle strony, z wyłączonym dźwiękiem. 2. Po akcji użytkownika najechaniu kursorem na kreację inicjującą, wideo jest wywoływane na warstwie nad treścią strony, w rozmiarze pełnoekranowym, tj. 100% powierzchni okna przeglądarki i odtwarzane jest od początku, z włączonym dźwiękiem.

30 S t r o n a 3. Reklama wykonana jest w technologii Flash, zatem obie kreacje składające się na Video Back layer mogą zawierać elementy animowane. 4. W zależności od scenariusza, wideo w tle może się skalować. 5. W prawym, górnym rogu kreacji musi znajdować się napis ZAMKNIJ oraz przycisk zamykania X. Minimalna wysokość czcionki w napisie ZAMKNIJ 12 px, minimalne wymiary przycisku X 14x14 px. Materiały 1. Kreacja podstawowa (billboard /double billboard / wideboard / double wideboard) przygotowana w oparciu o właściwą specyfikację. 2. Plik źródłowy w formacie: MPEG, AVI, WMV, MOV, GT, MP4. 3. Materiał źródłowy wideo powinien spełniać następujące wymagania: Rozdzielczość: 1280x720 px, Kontener: mp4 - kodek video: h264, Kodek audio: aac, 128 Kbps, stereo, Poziom dźwięku nominalny: -18 dbfs, poziom maksymalny: -10 dbfs, Bitrate sumaryczny: ~10Mbps, Minimalna liczba klatek na sekundę: 20, Proporcje: 16:9. 4. Kody zliczające, jeśli występują. 5. URL docelowy kreacji. 6. Komplet materiałów należy dostarczyć najpóźniej 3 dni robocze przed emisją. Floor Ad 1. Floor Ad jest wyświetlany nad treścią strony, wyrównany do dolnej krawędzi okna przeglądarki. 2. Rozmiar: a. wysokość 300 px,

31 S t r o n a b. szerokość: 100% szerokości okna przeglądarki (przy czym szerokość obszaru aktywnego, przeznaczonego na branding klienta - max 950 px, pozostały obszar należy przeznaczyć na marginesy). 3. Waga: 60 kb. 4. Maksymalny czas emisji reklamy to 15 sekund, wyjątek stanowi kreacja zawierająca rich media Jeżeli użytkownik podejmie interakcje z reklamą, która uzasadnia pozostanie reklamy na stronie (np. rozpocznie oglądanie filmu reklamowego, zacznie grać w grę itp.), ograniczenie czasowe znika. 5. W prawym, górnym rogu powinien znajdować się napis ZAMKNIJ oraz przycisk zamykania X. Minimalna wysokość czcionki w napisie ZAMKNIJ 12 px minimalne wymiary przycisku X - 14x14 px. 6. HTML5 a. Waga do 120 kb. b. Dodatkowe informacje dla kreacji typu HTML5 znajdują się w wymaganiach ogólnych tego typu kreacji. Expand corner 1. Kreacja layerowa pozycjonowana w prawym lub lewym rogu przeglądarki, która rozwija się po najechaniu na jej bazowy obszar. 2. Rozmiar: kreacja bazowa 150x150 px, kreacja rozwinięta 770x500 px. 3. Waga: 40 kb. 4. Kreacja nie może mieć przeźroczystych elementów klikalnych. 5. W prawym, górnym rogu powinien znajdować się napis ZAMKNIJ oraz przycisk zamykania X. Minimalna wysokość czcionki w napisie ZAMKNIJ 12 px minimalne wymiary przycisku X - 14x14 px. 6. Materiały potrzebne do realizacji: a. wizualizacja podglądowa kreacji w formacie.jpg,.png,.tiff, b. kreacja w formacie.swf zgodna ze specyfikacją,

32 S t r o n a c. kody, url, zlecenie. 7. HTML5 a. Waga do 80 kb. b. Dodatkowe informacje dla kreacji typu HTML5 znajdują się w wymaganiach ogólnych tego typu kreacji. Scroller 1. Emitowany na warstwie pasek reklamowy wyrównany do dolnej krawędzi okna przeglądarki. 2. Rozmiar: a. Wysokość: 30 kb, b. Szerokość: 100% szerokości okna przeglądarki. 3. Waga: 10 kb. 4. Nad prawym, górnym rogiem powinien znajdować się napis ZAMKNIJ oraz przycisk zamykania X. Minimalna wysokość czcionki w napisie ZAMKNIJ 12 px minimalne wymiary przycisku X - 14x14 px. 5. HTML5 a. Waga do 20 kb. b. Dodatkowe informacje dla kreacji typu HTML5 znajdują się w wymaganiach ogólnych tego typu kreacji. Double billboard FX 1. Rozmiar: 750x200 px (kreacja bazowa) oraz dodatkowe elementy graficzne wystające poza kreację bazową (toplayer).

33 S t r o n a 2. Waga: 60 kb. 3. Format należy przygotować według specyfikacji dla doublebillboardu oraz toplayera. 4. Funkcja FX może występować również z innymi formatami z grupy banerowe, np. z naviboxem, halfpagem itd. Wtedy kreację należy przygotować analogicznie - jak np. dla naviboxu i toplayera. 5. HTML5 a. Waga do 120 kb. Waga do 20 kb. b. Dodatkowe informacje dla kreacji typu HTML5 znajdują się w wymaganiach ogólnych tego typu kreacji. Specjalne formaty reklamowe na stronie głównej Sponsor dnia 1. Kreacja nie jest skalowalna, ma wysokość 60 px niezależnie od rozdzielczości oraz zajmuje 100% szerokości serwisu. 2. Powierzchnia reklamowa przy Sponsorze dnia jest zmienna i wynosi od 980x60 px do 2560x60 px w przypadku wersji podstawowej, oraz od 980x300 px do 2560x300 px w przypadku wersji rozwiniętej. 3. Sponsor dnia może, ale nie musi być rozwijany. 4. Kreacja standardowo opisywana jest jako SPONSOR DNIA. Napis jest dodawany przez Sponsora na grafice, zawsze w lewym górnym rogu pola reklamowego. Sponsor dnia - wersja podstawowa (nierozwijana) 1. Kreacja powinna posiadać maksymalnie jeden element spójny graficznie, jedno hasło reklamowe, jeden logotyp sponsora lub alternatywnie wizerunek produktu (tylko we wcześniej uzgodnionych z Onet przypadkach).

34 S t r o n a 2. Napis SPONSOR DNIA umieszczany jest w lewym górnym rogu pola reklamowego. Minimalna wielkość czcionki wynosi 9 px. Napis musi być czytelny i kontrastowy, czyli musi wyraźnie odróżniać się od tła, na którym się znajduje. 3. Hasło reklamowe zamieszczone na kreacji nie może być mniejsze niż 10 px i nie większe niż 40 px wysokości. 4. Kreacja nie może prezentować adresu strony WWW oraz danych teleadresowych Sponsora/Reklamodawcy. 5. Pole reklamowe, przeznaczone na hasła reklamowe i branding Sponsora, ma stałą wielkość 840x60 px. Pole to wyznacza lewa krawędź strony głównej Onetu, zgodnie z zaznaczonym schematem: 5. Kreacja dla wersji rozwijanej Sponsora dnia zawiera przycisk akcji (np. ROZWIŃ ) umieszczany według powyższego schematu, w obszarze poza polem reklamowym, w tzw. polu bezpiecznym po prawej stronie. Rozwijanie odbywa się na zasadzie push down, czyli przesuwa treści serwisu poniżej rozwiniętej kreacji. 6. Obszar wykraczający poza pole reklamowe, z lewej i prawej strony, powinien być dopełniony grafiką uzupełniającą lub jednolitym tłem, bez przekazu reklamowego. 7. Nie jest dozwolone używanie elementów operacyjnych, których funkcja wynikająca z formy, napisu czy konwencji jest niezgodna z ich komunikatem,

35 S t r o n a lub działa w sposób nietypowy, np. przycisk ROZWIŃ po kliknięciu musi rozwijać reklamę, nie może przenosić do strony sponsora/reklamodawcy. Sponsor dnia - wersja rozwijana 1. Kreacja zawiera przycisk ROZWIŃ w wersji podstawowej, po rozwinięciu musi pojawić się przycisk ZWIŃ lub inny równoznaczny (np. ZAMKNIJ X ), pozwalający na zamknięcie / zwinięcie kreacji. 2. Przyciski "ZWIŃ" i "ROZWIŃ" są dostarczane przez Klienta w odrębnych plikach i dodawane na kreacji przez Onet. 3. Kreacja opisana jest hasłem SPONSOR DNIA, zgodnie z wytycznymi dla wersji podstawowej (nierozwijanej). 4. Sponsoring po rozwinięciu jest nieskalowany, a obszar przeznaczony na elementy graficzne wynosi 840x300 px, z wyłączeniem miejsca przeznaczonego na zamieszczenie guzika ZWIŃ / ROZWIŃ w prawym górnym rogu pola reklamowego, zgodnie z poniższym schematem: 5. Obszar wykraczający poza pole reklamowe, z lewej i prawej strony, powinien być dopełniony grafiką uzupełniającą lub jednolitym tłem, bez przekazu reklamowego. 6. Kreacja po rozwinięciu może zawierać: statyczną grafikę, odtwarzacz video, galerię zdjęć czy dowolną flashową animację, nie ma ograniczeń co do wielkości haseł lub logotypów. Sponsor dnia zawierający wideo 1. Umieszczenie video w sponsoringu możliwe jest jedynie w wersji rozwijanej.

36 S t r o n a 2. Odtwarzacz video pojawia się po rozwinięciu kreacji. 3. Film jest odtwarzany automatycznie po rozwinięciu sponsoringu lub po kliknięciu użytkownika, nie ma ograniczenia czasu ani wagi kreacji. Materiały 1. Wersja podstawowa (nierozwijana): plik graficzny w rozmiarze 2560x60 px, projektowany według poniższego schematu: Obszar przeznaczony na grafikę klienta i elementy brandingu (pole reklamowe) wynosi 840x60 px. Dla wymaganej kreacji o szerokości 2560 px, pole reklamowe rozpoczyna się w odległości 650 px od lewej krawędzi kreacji. Po lewej i prawej stronie pola reklamowego, kreacja powinna być dopełniona grafiką uzupełniającą lub jednolitym tłem, bez przekazu reklamowego. Maksymalna szerokość strony głównej w wersji nieskalowalnej wynosi 1260 px, zatem dodatkowe przyciski akcji ( ROZWIŃ, ZWIŃ ) znajdą rozmieszczenie po prawej stronie pola reklamowego. 2. Wersja rozwijana: 2 pliki graficzne, podstawowy, przygotowany według wytycznych w pkt. 1 (powyżej) oraz kreacja rozwinięta w rozmiarze 2560x300 px, przy czym obszar, na którym może znajdować się grafika klienta i elementy brandingu wynosi 840x300 px:

37 S t r o n a 3. Dla wersji rozwijanej przyciski ROZWIŃ i ZWIŃ w dwóch oddzielnych plikach graficznych. Format: JPG, PNG. Minimalny rozmiar przycisków: 120x35 px, maksymalny 130x35 px. 4. Format: JPG, PNG, po rozwinięciu JPG, PNG lub SWF. 5. Maksymalna waga wersji podstawowej: do 60 kb (wraz z guzikiem, jeśli kreacja ma być rozwijana). 6. Maksymalna waga wersji rozwiniętej: do 200 kb (wraz z guzikiem). 7. Materiały potrzebne do realizacji należy przesyłać w formacie PSD (na warstwach) wraz z użytymi czcionkami. 8. W przypadku gdy w rozwiniętej kreacji będzie umieszczony player video, galeria zdjęć lub animacja flashowa należy dostarczyć pliki SWF wraz z plikami źródłowymi FLA i użytymi w nich czcionkami. 9. W przypadku sponsoringu zawierającego wideo należy dostarczyć: e. Spot reklamowy w formacie AVI, MPEG, MOV lub MP4, f. Onet w oparciu o materiał źródłowy konwertuje filmy do formatu FLV. 10. Kody zliczające, jeśli występują. 11. URL docelowy kreacji. 12. Komplet materiałów należy dostarczyć najpóźniej 5 dni roboczych przed emisją.

38 S t r o n a Gigapanel 1 1. Ze względu na skalowalność strony głównej Onetu, gigapanel jest formatem skalowalnym, co oznacza że automatycznie dopasowuje się do rozdzielczości ekranu i rozmiaru okna przeglądarki. Przeskalowanie odbywa się przy zachowaniu proporcji kreacji. 2. Gigapanel dla domyślnej szerokości strony i rozdzielczości ekranu 1366 px ma rozmiar 1260x600 px. 3. Nad Gigapanelem 1 umieszczone jest oznaczenie REKLAMA oraz guzik pozwalający przewinąć stronę w dół, do treści znajdujących się poniżej reklamy. Materiały 1. Rozmiar kreacji: 1260x600 px. 2. Format: SWF, JPG, PNG, GIF. 3. Waga: 100 kb. 4. Minimalny wyświetlany rozmiar kreacji to 980x466 px dla rozdzielczości ekranu 1024 px prosimy o przetestowanie czytelności przekazu reklamowego po przeskalowaniu kreacji do tego rozmiaru. 5. Plik źródłowy w formacie FLA lub PSD. 6. W związku z tym, że gigapanel jest formą skalowalną pliki SWF powinny zostać wyeksportowane bez ustawionego parametru scale= no Scale. 7. Dla kreacji w formacie SWF konieczne jest dostarczenie kreacji zaślepkowej w formacie JPG, PNG lub GIF. 8. Kody zliczające, jeśli występują. 9. URL docelowy kreacji. 10.Komplet materiałów należy dostarczyć najpóźniej 3 dni robocze przed emisją. 11. HTML5 a. Waga do 200 kb.

39 S t r o n a b. Dodatkowe informacje dla kreacji typu HTML5 znajdują się w wymaganiach ogólnych tego typu kreacji. Gigapanel 2 1. Ze względu na skalowalność strony głównej Onetu, gigapanel 2 jest formatem skalowalnym, co oznacza że automatycznie dopasowuje się do rozdzielczości ekranu i rozmiaru okna przeglądarki. Przeskalowanie odbywa się przy zachowaniu proporcji kreacji. 2. Gigapanel 2 występuje w trzech rozmiarach, które dla domyślnej szerokości strony i rozdzielczości ekranu 1366x768 wynoszą: 1260x600 px 1260x440 px 1260x300 px 3. Nad Gigapanelem 2 umieszczone jest oznaczenie REKLAMA oraz guzik pozwalający przewinąć stronę w dół, do treści znajdujących się poniżej reklamy. Materiały 1. Rozmiar kreacji: 1260x600 px maksymalna waga 100 kb 1260x440 px maksymalna waga 90 kb 1260x300 px maksymalna waga 80 kb 2. Format: SWF, JPG, PNG, GIF. 3. Minimalny wyświetlany rozmiar kreacji to odpowiednio: 980x466 px 980x342 px

40 S t r o n a 980x233 px dla rozdzielczości ekranu 1024 px prosimy o przetestowanie czytelności przekazu reklamowego po przeskalowaniu kreacji do tego rozmiaru. 4. Plik źródłowy w formacie FLA lub PSD. 5. W związku z tym, że gigapanel jest formą skalowalną pliki SWF powinny zostać wyeksportowane bez ustawionego parametru scale= no Scale. 6. Dla kreacji w formacie SWF konieczne jest dostarczenie kreacji zaślepkowej w formacie JPG, PNG lub GIF. 7. Kody zliczające, jeśli występują. 8. URL docelowy kreacji. 9. Komplet materiałów należy dostarczyć najpóźniej 3 dni robocze przed emisją. 10. HTML5 a. Waga do 200 kb. b. Dodatkowe informacje dla kreacji typu HTML5 znajdują się w wymaganiach ogólnych tego typu kreacji. Magazyn reklamowy Zakładka (tytuł magazynu) 1. Statyczna grafika. 2. Kolor dowolny. Magazyn (kreacja) 1. Magazyn może zawierać: a. Statyczną grafikę (JPG, PNG), b. Animację Flash (SWF), c. Dźwięk (uruchamiany po kliknięciu), d. Wideo (MPEG, MOV, AVI, MP4) materiał wideo osadzony jest w playerze dostarczanym przez Onet,

41 S t r o n a a. Magazyn emitowany wyłącznie po kliknięciu w zakładkę może zawierać wideo uruchamiane automatycznie z włączonym dźwiękiem. Magazyn emitowany z cappingiem (z możliwością emisji w wersji domyślnie widocznej po wejściu na stronę) może zawierać wideo uruchamiane automatycznie, jednak dźwięk może zostać włączony jedynie po akcji użytkownika - kliknięciu lub najechanie kursorem na obszar ikony dźwięku, e. Galerię zdjęć. 2. Magazyn emitowany jest w iframe, w związku z czym nie może zawierać elementów rozwijanych. Materiały 1. Wizualizacja podglądowa całości kreacji w formacie JPG, PNG, lub TIFF. Prosimy o wcześniejsze dostarczenie wizualizacji magazynu jeszcze przed dostarczeniem kompletu materiałów w celu sprawdzenia technicznych możliwości realizacji. 2. Zakładka format JPG, PNG, GIF. Rozmiar maksymalny: 25x150 px. 3. Magazyn kreacja dla domyślnej szerokości strony i rozdzielczości ekranu 1366 px ma rozmiar 840x425 px, jednak ze względu na możliwość wyświetlenia strony przez użytkownika na całą szerokość ekranu i skalowalność kreacji, sugerujemy dostarczenie materiałów dla największej szerokości ekranu, tj. 1315x665 px. 4. Waga całości: 500 kb. 5. Pliki źródłowe elementów kreacji w formacie FLA lub PSD. 6. W związku z tym, że magazyn jest formą skalowalną pliki SWF powinny zostać wyeksportowane bez ustawionego parametru scale= no Scale. 7. Czcionki użyte w kreacji. 8. Kody zliczające, jeśli występują. 9. URL docelowy kreacji. 10.Komplet materiałów należy dostarczyć najpóźniej 3 dni przed emisją.

42 S t r o n a Panel reklamowy Panel w prawej kolumnie 1. Ze względu na skalowalność strony głównej Onetu, panel jest formatem skalowalnym, co oznacza że automatycznie dopasowuje się do rozdzielczości ekranu i rozmiaru okna przeglądarki. Przeskalowanie odbywa się przy zachowaniu proporcji kreacji. Panel występuje w czterech wersjach: a. Pojedynczy - rozmiar kreacji dla domyślnej szerokości strony i rozdzielczości ekranu 1366 px wynosi 360x110 px, b. Podwójny - rozmiar kreacji dla domyślnej szerokości strony i rozdzielczości ekranu 1366 px wynosi 360x220 px, c. Potrójny - rozmiar kreacji dla domyślnej szerokości strony i rozdzielczości ekranu 1366 px wynosi 360x330 px, d. Poczwórny - rozmiar kreacji dla domyślnej szerokości strony i rozdzielczości ekranu 1366 px wynosi 360x440 px. Materiały 1. Panel pojedynczy: a. Rozmiar kreacji: 500x152 px, b. Format: SWF, JPG, PNG, GIF, c. Waga: 40 kb, d. Minimalny wyświetlany rozmiar kreacji to 288x88 px dla rozdzielczości ekranu 1024 px prosimy o przetestowanie czytelności przekazu reklamowego po przeskalowaniu kreacji do tego rozmiaru. 2. Panel podwójny: a. Rozmiar kreacji: 500x304 px, b. Format: SWF, JPG, PNG, GIF,

43 S t r o n a c. Waga: 60 kb, d. Minimalny wyświetlany rozmiar kreacji to 288x176 px dla rozdzielczości ekranu 1024 px prosimy o przetestowanie czytelności przekazu reklamowego po przeskalowaniu kreacji do tego rozmiaru. 3. Panel potrójny: a. Rozmiar kreacji: 500x456 px, b. Format: SWF, JPG, PNG, GIF, c. Waga: 70 kb, d. Minimalny wyświetlany rozmiar kreacji to 288x282 px dla rozdzielczości ekranu 1024 px - prosimy o przetestowanie czytelności przekazu reklamowego po przeskalowaniu kreacji do tego rozmiaru. 4. Panel poczwórny: a. Rozmiar kreacji: 500x608 px, b. Format: SWF, JPG, PNG, GIF, c. Waga: 80 kb, d. Minimalny wyświetlany rozmiar kreacji to 288x376 px dla rozdzielczości ekranu 1024 px - prosimy o przetestowanie czytelności przekazu reklamowego po przeskalowaniu kreacji do tego rozmiaru. 5. Plik źródłowy w formacie FLA lub PSD. 6. W związku z tym, że panel jest formą skalowalną pliki SWF powinny zostać wyeksportowane bez ustawionego parametru scale= no Scale. 7. Dla kreacji w formacie SWF konieczne jest dostarczenie kreacji zaślepkowej w formacie JPG lub GIF. 8. Kody zliczające, jeśli występują. 9. URL docelowy kreacji. 10.Komplet materiałów należy dostarczyć najpóźniej 3 dni robocze przed emisją.

44 S t r o n a 11.W przypadku emisji z kodów zewnętrznych konieczne jest przygotowanie kreacji umożliwiające jej skalowanie w Iframe. Prosimy o kontakt w tej sprawie. Panel nieskalowalny 1. Opcjonalnie panel może występować w postaci nieskalowanej, wówczas jest wyświetlany w 3 rozmiarach dla 3 różnych zakresów rozdzielczości i szerokości okna przeglądarki. 2. Panel pojedynczy: 287x100 px dla szerokości okna przeglądarki 1024-1280 px 360x100 px dla szerokości okna przeglądarki 1281-1600 px 455x100 px dla szerokości okna przeglądarki 1601-1920 px 3. Panel podwójny: 287x200 px dla szerokości okna przeglądarki 1024-1280 px 360x200 px szerokości okna przeglądarki 1281-1600 px 455x200 px dla szerokości okna przeglądarki 1601-1920 px 4. Panel potrójny: 287x300 px dla szerokości okna przeglądarki 1024-1280 px 360x300 px szerokości okna przeglądarki 1281-1600 px 455x300 px dla szerokości okna przeglądarki 1601-1920 px 5. Panel poczwórny: 287x400 px dla szerokości okna przeglądarki 1024-1280 px 360x400 px szerokości okna przeglądarki 1281-1600 px 455x400 px dla szerokości okna przeglądarki 1601-1920 px 6. W tej wersji kreacja jest centrowana w prawej kolumnie strony głównej. Dla najmniejszej szerokości okna przeglądarki z każdego zakresu panel jest wyświetlany na całą szerokość prawej kolumny. Dla każdej większej szerokości okna przeglądarki, aż do maksymalnej w danym zakresie, po prawej i lewej

45 S t r o n a stronie kreacji pojawiają się marginesy, o zmiennej szerokości tym większe im większa szerokość okna przeglądarki na ekranie użytkownika. Materiały: 1. Panel pojedynczy 3 kreacje, do 40 kb każda: 287x100 px 360x100 px 455x100 px 2. Panel podwójny 3 kreacje, do 60 kb każda: 287x200 px 360x200 px 455x200 px 3. Panel potrójny do 70 kb 3 kreacje: 287x300 px 360x300 px 455x300 px 4. Panel poczwórny do 80 kb 3 kreacje: 287x400 px 360x400 px 455x400 px 5. Format: SWF, JPG, GIF, PNG. 6. Dla kreacji w formacie SWF konieczne jest dostarczenie kreacji zaślepkowej w formacie JPG lub GIF. 7. Kody zliczające, jeśli występują. 8. URL docelowy kreacji. 9. Komplet materiałów należy dostarczyć najpóźniej 3 dni robocze przed emisją. 10. HTML5

46 S t r o n a Dodatkowe informacje dla kreacji typu HTML5 znajdują się w wymaganiach ogólnych tego typu kreacji. Panel w lewej kolumnie 1. Ze względu na skalowalność strony głównej Onetu, panel jest formatem skalowalnym, co oznacza że automatycznie dopasowuje do rozdzielczości ekranu i rozmiaru okna przeglądarki. Przeskalowanie odbywa się przy zachowaniu proporcji kreacji. 2. Panel występuje w czterech wersjach: a. Pojedynczy - rozmiar kreacji dla domyślnej szerokości strony i rozdzielczości ekranu 1366 px wynosi 840x96 px, b. Podwójny - rozmiar kreacji dla domyślnej szerokości strony i rozdzielczości ekranu 1366 px wynosi 840x192 px, c. Potrójny - rozmiar kreacji dla domyślnej szerokości strony i rozdzielczości ekranu 1366 px wynosi 840x288 px, d. Poczwórny - rozmiar kreacji dla domyślnej szerokości strony i rozdzielczości ekranu 1366 px wynosi 840x384 px. Materiały 1. Panel pojedynczy: a. Rozmiar kreacji: 1315x150 px, b. Format: SWF, JPG, PNG, GIF, c. Waga: 60 kb, d. Minimalny wyświetlany rozmiar kreacji to 678x77 px dla rozdzielczości ekranu 1024 px prosimy o przetestowanie czytelności przekazu reklamowego po przeskalowaniu kreacji do tego rozmiaru. 2. Panel podwójny: a. Rozmiar kreacji: 1315x300 px,

47 S t r o n a b. Format: SWF, JPG, PNG, GIF, c. Waga: 80 kb, d. Minimalny wyświetlany rozmiar kreacji to 678x155 px dla rozdzielczości ekranu 1024 px prosimy o przetestowanie czytelności przekazu reklamowego po przeskalowaniu kreacji do tego rozmiaru. 3. Panel potrójny: a. Rozmiar kreacji: 1315x450 px, b. Format: SWF, JPG, PNG, GIF, c. Waga: 90 kb, d. Minimalny wyświetlany rozmiar kreacji to 678x232 px dla rozdzielczości ekranu 1024 px - prosimy o przetestowanie czytelności przekazu reklamowego po przeskalowaniu kreacji do tego rozmiaru. 4. Panel poczwórny: a. Rozmiar kreacji: 1315x600 px, b. Format: SWF, JPG, PNG, GIF, c. Waga: 100 kb, d. Minimalny wyświetlany rozmiar kreacji to 678x310 px dla rozdzielczości ekranu 1024 px - prosimy o przetestowanie czytelności przekazu reklamowego po przeskalowaniu kreacji do tego rozmiaru. 13.Plik źródłowy w formacie FLA lub PSD. 14.W związku z tym, że panel jest formą skalowalną pliki SWF powinny zostać wyeksportowane bez ustawionego parametru scale= no Scale. 15.Dla kreacji w formacie SWF konieczne jest dostarczenie kreacji zaślepkowej w formacie JPG lub GIF. 16.Kody zliczające, jeśli występują. 17.URL docelowy kreacji. 18.Komplet materiałów należy dostarczyć najpóźniej 3 dni robocze przed emisją.

48 S t r o n a 19.W przypadku emisji z kodów zewnętrznych konieczne jest przygotowanie kreacji umożliwiające jej skalowanie w Iframe. Prosimy o kontakt w tej sprawie. Panel nieskalowalny 1. Opcjonalnie panel może występować w postaci nieskalowanej, wówczas jest wyświetlany w 3 rozmiarach dla 3 różnych zakresów rozdzielczości i szerokości okna przeglądarki. 2. Panel pojedynczy: 675x100 px dla szerokości okna przeglądarki 1024-1280 px 840x100 px dla szerokości okna przeglądarki 1281-1600 px 1065x100 px dla szerokości okna przeglądarki 1601-1920 px 3. Panel podwójny: 675x200 px dla szerokości okna przeglądarki 1024-1280 px 840x200 px szerokości okna przeglądarki 1281-1600 px 1065x200 px dla szerokości okna przeglądarki 1601-1920 px 4. Panel potrójny: 675x300 px dla szerokości okna przeglądarki 1024-1280 px 840x300 px szerokości okna przeglądarki 1281-1600 px 1065x300 px dla szerokości okna przeglądarki 1601-1920 px 5. Panel poczwórny: 675x400 px dla szerokości okna przeglądarki 1024-1280 px 840x400 px szerokości okna przeglądarki 1281-1600 px 1065x400 px dla szerokości okna przeglądarki 1601-1920 px 6. W tej wersji kreacja jest centrowana w lewej kolumnie strony głównej. Dla najmniejszej szerokości okna przeglądarki z każdego zakresu panel jest wyświetlany na całą szerokość prawej kolumny. Dla każdej większej szerokości okna przeglądarki, aż do maksymalnej w danym zakresie, po prawej i lewej

49 S t r o n a stronie kreacji pojawiają się marginesy, o zmiennej szerokości tym większe im większa szerokość okna przeglądarki na ekranie użytkownika. Materiały: 1. Panel pojedynczy 3 kreacje, do 60 kb każda: 675x100 px 840x100 px 1065x100 px 2. Panel podwójny 3 kreacje, do 80 kb każda: 675x200 px 840x200 px 1065x200 px 3. Panel potrójny do 90 kb - 3 kreacje: 675x300 px 840x300 px 1065x300 px 4. Panel poczwórny do 100 kb - 3 kreacje: 675x400 px 840x400 px 1065x400 px 5. Format: SWF, JPG, GIF, PNG. 6. Dla kreacji w formacie SWF konieczne jest dostarczenie kreacji zaślepkowej w formacie JPG lub GIF. 7. Kody zliczające, jeśli występują. 8. URL docelowy kreacji. 9. Komplet materiałów należy dostarczyć najpóźniej 3 dni robocze przed emisją. 10. HTML5

50 S t r o n a Dodatkowe informacje dla kreacji typu HTML5 znajdują się w wymaganiach ogólnych tego typu kreacji. Halfpage na stronie głównej 1. Ze względu na skalowalność strony głównej Onetu, halfpage na stronie głównej jest formatem skalowalnym, co oznacza że automatycznie dopasowuje się do rozdzielczości ekranu i rozmiaru okna przeglądarki. Przeskalowanie odbywa się przy zachowaniu proporcji kreacji. 2. Halfpage na stronie głównej, dla domyślnej szerokości strony i rozdzielczości ekranu 1366 px, ma rozmiar 370x740 px. Materiały 1. Rozmiar kreacji: 370x740 px. 2. Opcjonalnie dopuszczamy do emisji klasyczny format halfpage o rozmiarze 300x600 px, z zastrzeżeniem, że kreacja zostanie proporcjonalnie przeskalowana do większego rozmiaru. Dodatkowo, jeśli kreacja przygotowana jest w technologii Flash, musi zostać wyeksportowana jako skalowalna, zgodnie z punktem 7 niniejszej specyfikacjami. 3. Format: SWF, JPG, PNG, GIF. 4. Waga: 60 kb 5. Minimalny wyświetlany rozmiar kreacji to 288x576 px dla rozdzielczości ekranu 1024 px prosimy o przetestowanie czytelności przekazu reklamowego po przeskalowaniu kreacji do tego rozmiaru. 6. Plik źródłowy w formacie FLA lub PSD. 7. W związku z tym, że gigapanel jest formą skalowalną pliki SWF powinny zostać wyeksportowane bez ustawionego parametru scale= no Scale. 8. Dla kreacji w formacie SWF konieczne jest dostarczenie kreacji zaślepkowej w formacie JPG, PNG lub GIF.

51 S t r o n a 9. Kody zliczające, jeśli występują. 10.URL docelowy kreacji. 11.Komplet materiałów należy dostarczyć najpóźniej 3 dni robocze przed emisją. 12. HTML5 a. Waga do 120 kb. b. Dodatkowe informacje dla kreacji typu HTML5 znajdują się w wymaganiach ogólnych tego typu kreacji. Branding modułu Pogoda Materiały 1. Kreacja w formacie JPG, PNG, GIF statyczny. 2. Kreacja powinna być przygotowana w 3 rozmiarach, dla każdego zakresu szerokości okna przeglądarki: 120x18 px 135x23 px 155x25 px 3. Waga: 15 kb. 4. Materiał należy dostarczyć najpóźniej 3 dni robocze przed emisją. Link reklamowy 1. Długość linku to maksymalnie 32 znaki ze spacjami. 2. W treści linku nie można używać wielkich liter. 3. Link jest opisany jako REKLAMA.

52 S t r o n a Wpis w oknie wyszukiwarki 1. Długość tekstu to maksymalnie 25 znaków ze spacjami (tekst musi się zmieścić w oknie wyszukiwarki). 2. Tekst wpisu powinien składać się z maksymalnie 5 słów i musi być powiązany z linkiem sponsorowanym emitowanym w wyszukiwarce (hasło na jakie jest emitowany link sponsorowany musi być identyczne jak tekst wpisu w oknie wyszukiwarki). 3. Nie ma możliwości modyfikowania kolorystyki. 4. Tekst nie może zawierać: Danych teleadresowych, Adresów e-mail, Adresów url, Znaków specjalnych, symboli, przecinków itp., Elementów formatowania tj. kursywa czy pogrubienie; wielkie litery oraz znaki interpunkcyjne mogą być używane jedynie zgodnie z zasadami polskiej ortografii. 5. Nie ma możliwości targetowania demograficznego lub behawioralnego. 6. Wymagana jest przynajmniej jedna strona wyników wyszukiwania (min. 10 wyników) w serwisie szukaj.onet.pl na frazę stanowiącą treść wpisu. 7. Treść wpisu musi się znajdować na serwerach Onet. Link sponsorowany 1. Link sponsorowany emitowany jest w wyszukiwarce. 2. Link składa się z: Tytułu, którego długość to maksymalnie 64 znaki ze spacjami, Treści, której długość to maksymalnie 200 znaków ze spacjami,

53 S t r o n a Publikowanego adresu URL, którego długość to maksymalnie 80 znaków ze spacjami, Docelowego adresu URL, którego długość to maksymalnie 200 znaków za spacjami. 3. Linki sponsorowane nie mogą odbiegać swoim wyglądem od zwykłych linków w wyszukiwarce, dlatego też tytuł i opis linku nie może zawierać: Danych teleadresowych, Adresów e-mail, Adresów url, Znaków specjalnych, symboli, przecinków itp., Elementów formatowania tj. kursywa czy pogrubienie; wielkie litery oraz znaki interpunkcyjne mogą być używane jedynie zgodnie z zasadami polskiej ortografii. 4. Nie ma możliwości modyfikowania kolorystyki. 5. Treść reklamy musi się znajdować na serwerach Onet. Reklamy Rich Media Portret

54 S t r o n a