1,2,3... STOP. Zawartość: 1.Plansza 2.4 figurki dla graczy 3.1kostka z punktami kostka z kolorami

Podobne dokumenty
PRZEJŚCIE DLA PIESZYCH

Część 7: Sygnalizacja i sygnały świetlne

BEZPIECZEŃSTWO PIESZYCH I ROWERZYSTÓW

Scenariusz 6 Temat: Bezpieczna droga do szkoły.

ABC- Karty Rowerowej - cześć teoretyczna. Edyta Skoczek Część 2

Dziecko jako pieszy uczestnik ruchu drogowego

Poradnik dla rodziców i nauczycieli

BANK DOBRYCH PRAKTYK

gra Chińczyk dla 6 osób

ZNAKI SYGNAŁY POLECENIA - pytania testowe

PRAWO JAZDY ROWEROWE INSTRUKCJA. gra edukacyjna. gra dla 2 4 graczy

Poruszanie się w pobliżu lub wzdłuż jezdni

TEST WIEDZY PRZEZNACZONY DO STOSOWANIA TYLKO NA ELIMINACJACH REJONOWYCH XXXVIII OGÓLNOPOLSKIEGO TURNIEJU BEZPIECZEŃSTWA W RUCHU DROGOWYM

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat

W Europie jeździmy bezpiecznie Finał lubuski test SP nr 1 Zielona Góra 12 maja 2018 r.

Test wiedzy o ruchu drogowym dla klas I - III

Scenariusz 6 Temat: Bezpieczna droga do szkoły.

REGULAMIN KONKURSU Bezpieczna droga do szkoły

WIRTUALNA LEKCJA. Przygotowanie do egzaminu na kartę rowerową. Materiał szkoleniowy dla uczniów NSP Nasza Szkoła

2 gry planszowe. rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób

Dziś policjant, dziś policjant z nami jest, z nami jest. To jest nasz przyjaciel, to jest nasz przyjaciel, o tym wiesz, o tym wiesz.

PROGRAM MOJE BEZPIECZEŃSTWO

BEZPIECZEŃSTWO NA DRODZE

Poradnik pieszego. czyli przepisy dla każdego

Uczeń na drodze Eliminacje szkolne test

Darmowy fragment

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 3 osób - od 8 lat

1. Który znak nakazuje ustąpić pierwszeństwa przejazdu? 2. Nakaz jazdy prosto przez skrzyżowanie jest wyrażony znakiem:

Scenariusz zajęć. Metody: aktywizujące: burza mózgów, pogadanka, działanie praktyczne, obserwacja, problemowa,

Scenariusz 5. Temat: Nakazy i zakazy obowiązujące rowerzystę.

TEST 3. Wielokrotnego wyboru. 1 Kierującemu rowerem zabrania się: 2 Rowerzysta, jadący przez skrzyżowanie drogą z pierwszeństwem powinien stosować

ZNAKI DROGOWE test do karty rowerowej jednokrotnego wyboru

Temat dnia: Bezpieczna droga do szko ły"

ROLA DOROSŁYCH W EDUKACJI KOMUNIKACYJNO DROGOWEJ DZIECI W WIEKU WCZESNOSZKOLNYM

Scenariusz 1. Temat: Powtórzenie wiadomości z klasy pierwszej o ruchu pieszych.

W Europie jeździmy bezpiecznie Finał lubuski test SP nr 3 Słubice 6 maja 2017 r.

W Europie jeździmy bezpiecznie Eliminacje rejonowe test Zawada r. Międzylesie r. Tuplice r. nr 2 Słubice

W Europie jeździmy bezpiecznie Eliminacje rejonowe test Stare Kurowo r. Górzyn r. nr 1 Zielona Góra r.

Scenariusz zajęć do programu kształcenia Myślę- działam- idę w świat

1. Rodzaje znaków drogowych - stosujemy podział znaków na 10 kategorii: A: Znaki drogowe ostrzegawcze

Pierwszeństwo przejazdu. Gimnazjum nr 3 im. Jana Pawła II w Hrubieszowie 1

TEST WIEDZY PRZEZNACZONY DO STOSOWANIA TYLKO NA ELIMINACJACH POWIATOWYCH XLI OGÓLNOPOLSKIEGO TURNIEJU BEZPIECZEŃSTWA W RUCHU DROGOWYM

Przypomnienie i poznanie nowych znaków drogowych dotyczących pieszych znaki ostrzegawcze.

rekomendowany wiek: od lat 5 dla 2 4 osób

edukacja matematyczna: liczenie kart ze zwierzętami, tras i przedmiotów w grze

BEZPIECZNA DROGA DO SZKOŁY

2. Przejeżdżanie obok nie poruszającego się pojazdu, przeszkody lub innego uczestnika ruchu to: a) omijanie b) zmiana kierunku jazdy c) wyprzedzanie

Instrukcja gry w Chińczyka

TEST 2. Wielokrotnego wyboru. 1 Pieszy idący po jezdni jest obowiązany: 2 Pieszemu podczas przechodzenia przez jezdnię zabrania się:

WYMAGANIA EDUKACYJNE WYCHOWANIE KOMUNIKACYJNE KLASA IV ROK SZKOLNY 214/2015

Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2 4 Czas gry: 20 min INSTRUKCJA

Pytania dla rowerzystów

TEST WIEDZY PRZEZNACZONY DO STOSOWANIA TYLKO NA ELIMINACJACH REJONOWYCH XLII OGÓLNOPOLSKIEGO TURNIEJU BEZPIECZEŃSTWA W RUCHU DROGOWYM

Scenariusz zajęć do programu kształcenia Myślę- działam- idę w świat

Dariusz Kuś ZNAKI DROGOWE NA WESOŁO

KONKURS DLA KLAS III POLSKA - TO MOJA OJCZYZNA. a)... b)... c)... pkt pkt a)... b)... Syrenka jest herbem... pkt. 1...

BEZPIECZNA DROGA DO SZKOŁY. W 2017 roku ogólnopolskie działania pn. Bezpieczna droga do szkoły Policja przeprowadzi w dniach 1 i 4-8 września.

Zestaw przykładowych pytań na kartę rowerową

PYTANIA NA ETAP WOJEWÓDZKI Lubuski Konkurs BRD

GRY INSTRUKCJA. gry dla 2-4 osób rekomendowany wiek: od lat 4+

1. W czasie poruszania się kolumny pieszych w warunkach niedostatecznej widoczności:

WYŚCIG MATEMATYCZNY BIG. zawartość pudełka: 1) tabliczki - 96 szt. 2) pionek - 1 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA

FINAŁ GMINNY OGÓLNOPOLSKIEGO TURNIEJU BEZPIECZEŃSWTA RUCHU DROGOWEGO DLA SZKÓŁ GIMNAZJALNYCH

BEZPIECZNY MALUCH NA DRODZE Grażyna Małkowska

Test na kartę rowerową ćwiczenia

BEZPIECZNIE PRZEZ ŻYCIE - CZYLI JAK UNIKAĆ ZAGROŻEŃ ROK SZKOLNY 2014/2015

4. Zabrania się zawracania rowerem: a) na drodze jednokierunkowej b) na skrzyżowaniach c) na drodze dla rowerów i pieszych

RZECZOWNIK (maxi) Gra edukacyjna w 2 wariantach dla 2 3 osób rekomendowany wiek: od 7 lat

UCZEŃ JAKO PIESZY I PASAŻER - test do karty rowerowej

Symbol Wygląd Znaczenie Objaśnienie. Linia pojedyncza przerywana. Linia pojedyncza ciągła. Linia jednostronnie przekraczalna. Linia podwójna ciągła

MAŁY, ALE WAŻNY. Gdy ciemno, szaro i ponuro, Gdy wiatr przygania burym chmurom, Kierowca stara się i trudzi, Aby Cię dostrzec w tłumie ludzi.

FINAŁ GMINNY OGÓLNOPOLSKIEGO TURNIEJU BEZPIECZEŃSWTA RUCHU DROGOWEGO DLA SZKÓŁ GIMNAZJALNYCH

Działania uczniów klasy 3a wg Scenariusza zajęć edukacyjnych z matematyki Wykorzystanie w edukacji matematycznej własnej gry planszowej

ZADANIA REALIZOWANE W MIESIĄCU WRZEŚNIU W GRUPIE TRZECIEJ,,WIEWIÓRKI

Pytanie 1 Pytanie 2 Pytanie 3 Pytanie 4 Pytanie 5 Pytanie 6 Pytanie 7

PYTANIA NA EGZAMIN NA KARTĘ ROWEROWĄ

ZNAKI DROGOWE. Niebezpieczny zakręt w prawo. Uważaj i najlepiej zwolnij! Niebezpieczne zakręty pierwszy w prawo.

Karta MOTOROWEROWA TEST

Nr art XXL Papillon

TEST WIEDZY PRZEZNACZONY DO STOSOWANIA TYLKO NA ELIMINACJACH REJONOWYCH XXXVII OGÓLNOPOLSKIEGO TURNIEJU BEZPIECZEŃSTWA W RUCHU DROGOWYM

Lista zadań nr 7. Rys. 1. Rozmieszczenia elementów sygnalizacji na skrzyżowaniu

rozpoznawanie i nazywanie różnych gatunków zwierząt i czynności wykonywanych w gospodarstwie rolnym

FINAŁ WOJEWÓDZKI OGÓLNOPOLSKIEGO TURNIEJU BEZPIECZEŃSWTA W RUCHU DROGOWYM DLA SZKÓŁ PODSTAWOWYCH TEST

GAZETKA SZKOLNA SZKOŁY PODSTAWOWEJ NR 28 W DABROWIE GÓRNICZEJ SPECJALNE - JAK BEZPIECZNIE DOTRZEC DO SZKOŁY

Scenariusz zajęć Temat: Jak bezpiecznie się bawić i spędzać czas?

Rowerzysta w ruchu drogowym

Bezpieczeństwo na Złotnikach część II

Witaj, szkoło. Dopasuj nazwy przedmiotów do ich schematów głoskowych. Dopisz brakujące litery alfabetu we właściwych miejscach.

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 3 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I

BEZPIECZNE DZIECKO- PRZYJACIEL SZNUPKA DLA KLASY VI. CEL GŁÓWNY: Nabywanie umiejętności wyboru zachowań promujących zdrowie.

TEST WIEDZY PRZEZNACZONY DO STOSOWANIA TYLKO NA ELIMINACJACH EJONOWYCH XXXVIII OGÓLNOPOLSKIEGO TURNIEJU BEZPIECZEŃSTWA W RUCHU DROGOWYM

Gra dla 2 4 graczy w wieku lat.

ZASADY BEZPIECZEŃSTWA I PORZĄDKU W RUCHU DROGOWYM.

BEZPIECZNE DZIECKO NA DRODZE

INSTRUKCJA. rekomendowany wiek: od lat 10 dla 2 4 osób

Reguły gry. Zawartość pudełka:

QUIZ O ŚWIECIE INSTRUKCJA WARIANT I

3. Jaki jest numer alarmowy pogotowia ratunkowego? A. 997, B. 998, C Jaki jest numer alarmowy Policji? A. 997, B. 998, C. 999.

TEST WIEDZY PRZEZNACZONY DO STOSOWANIA TYLKO NA ELIMINACJACH POWIATOWYCH XLII OGÓLNOPOLSKIEGO TURNIEJU BEZPIECZEŃSTWA W RUCHU DROGOWYM

Zasady gry i przygotowanie

Transkrypt:

22750 Zawartość: 1.Plansza 2.4 figurki dla graczy 3.1kostka z punktami 1-6 4.1 kostka z kolorami 1,2,3... STOP Edukacja społeczna: zachowanie w ruchu drogowym, rozróżnianie pomiędzy prawidłowym i niewłaściwym, wspólna zabawę, rozwiązywanie problemów, wytrzymałość. Edukacja matematyczna: rozpoznawanie i rozróżnianie stosunku (zależności) długości Edukacja przyrodnicza i techniczna: poznawanie różnych środków transportu, znaki drogowe, najbezpieczniejsze możliwości przejścia przez ulicę. Edukacja językowa:rozpoznawanie i nazywanie sytuacji w ruchu drogowym Laura i Leon są ze swoim tatą w drodze do przedszkola. Istnieje wiele sposobów, aby dotrzeć do przedszkola, ale która z dróg jet najbezpieczniejsza? Już wcześnie rano jest na drodze dużo samochodów, rowerów, pieszych. Aby nic się nie wydarzyło, muszą wszyscy przestrzegać zasad ruchu drogowego. Jak zachować się na przejściu dla pieszych lub skrzyżowaniu z sygnalizacją świetlną? Tego właśnie doświadczycie w przebiegu gry. UWAGA! Na pierwszy rzut oka krótka trasa prezentuje się jako szybsza, natomiast niesie za sobą wiele niebezpieczeństw. Która z dróg jest bezpieczniejsza? Gracze rzucają kostką i wybierają drogę do przedszkola ustawiając odpowiednio swoje pionki do gry. Wybierają pomiędzy dłuższymi i bezpieczniejszymi drogami, takimi jak przejście dla pieszych, przejście przez skrzyżowanie z oświetleniem lub krótszą drogę, która posiada wiele niebezpieczeństw. Na koniec gracze zobaczą, że często droga dłuższa bywa szybszą, a przede wszystkim bezpieczniejszą w dotarciu do celu. Kto dotrze pierwszy do przedszkola wygrywa grę.

Przygotowanie do gry: Zapoznaj się z elementami gry i obejrzyj plansze. Czego można się z nich dowiedzieć, co można odkryć? Jak różne są drogi do przedszkola? Która jest krótsza, a która dłuższa? Która z dróg wygląda na bezpieczniejszą? Plansza zostaje umieszczona dla wszystkich graczy w zasięgu ręki, wybrane zostają figurki. Przebieg gry: Gramy w kierunku ruchu wskazówek zegara. Ten, kto jako pierwszy nazwie kolory sygnalizacji świetlnej zaczyna grę i rzuca kostką. Można wybrać dowolną drogę do przedszkola: 1.Droga przez przejście dla pieszych - 40 pkt Każdy rzut kończy się automatycznie przed przejściem dla pieszych - czerwony znak stop. Dopiero w następnej rundzie, gracz może rzucić ponownie i przejść przejście dla pieszych. Na przejściu dla pieszych pojazdy muszą się zatrzymać, gdy piesi chcą przejść przez ulicę. Jest to sygnalizowane przez znaki drogowe. Piesi muszą spojrzeć w lewo, w prawo i w lewo, czy nie zbliża się pojazd, dopiero wtedy mogą przejść przez ulicę. Ponadto można wprowadzić pojazdom znak "STOP" zanim ruszą. 2.Droga przez światła - 35 pkt. Aby przejść przez ulicę, trzeba zatrzymać się na czerwonym świetle, a do tego rzucić kostką z kolorami: zielony: gracz może przejść przez ulicę żółty: jeszcze jeden rzut kostką z kolorami czerwony: pociąg zatrzymuje się przed światłami, dopiero przy następnej rundzie można rzucić kostką z kolorami. Jeśli wypadnie zielony kolor, można dodatkowo jeszcze rzucić kostką z punktami. Najszybsza droga przejścia przez ulicę, to przejście dla pieszych z sygnalizacją świetlną. Tam są światła dla kierowcy i pieszego. Zapala się czerwone światło dla kierowcy - piesi maja zielone. Na światłach dla pieszych liczy się zasada "Na czerwonym zatrzymaj się,

na zielonym możesz iść". Jednak to bardzo ważne, żeby jeszcze raz spojrzeć w lewo, w prawo i ponownie w lewo, aby bezpiecznie przejść, mając pewność, że auta zatrzymały się. 3.Droga z ryzykiem 19 pkt. Droga do przedszkola do połowy planszy jest co prawda najkrótszą z dróg, ale niesie za sobą wiele niebezpieczeństw. Czerwone rozstawienia pól przedstawiają niebezpieczne punkty. Kiedy pociąg kończy na czerwonym polu, gracz musi wrócić na start. Objaśnienie niebezpiecznych punktów w kierunku przedszkola: Punkt 1, 2, 8 : Ważnym jest, by na skrzyżowaniu używać przejścia dla pieszych. Inne punkty są niebezpieczne, można nie zobaczyć, czy i jak szybko nadjeżdżają inne pojazdy. Punkt 3: Przez oznakowane miejsce budowy przejście jest zabronione. Tu występuje bardzo duże ryzyko urazu. Punkt 4: Uwaga!Dziury w ulicy są podstępne (niebezpieczne). Przede wszystkim, gdy padał deszcz, wtedy nie widać jak w rzeczywistości głębokie są dziury. Można się zmoczyć, potknąć, a nawet przewrócić. Punkt 5,6 : Nie jest dobrym pomysłem przechodzić samemu przez staw. Czasami pomost jest już sfatygowany, niestabilny, deski są od siebie daleko i można utknąć stopą. Można się poślizgnąć i istnieje ryzyko, że wpadniemy do wody. Drogi lub skróty, które wybieramy przez nieuwagę, są niebezpieczne. Co się wydarzy, gdy wpadniemy do stawu, a nie umiemy jeszcze pływać? Czy przechodząc przez płot nie zawiśniemy przypadkiem na jego szczycie? Można się skaleczyć wdrapując na górę. Jesteśmy w jeszcze gorszej sytuacji, gdy w pobliżu nie ma nikogo, kto by mógłby nam pomóc. Dlatego warto mieć na uwadze, że najkrótsza droga nie jest najbezpieczniejszą. Szanse na dotarcie do przedszkola drogą ryzyka wynoszą 30 %. By to ryzyko podnieść można poszczególne punkty na tej drodze oznaczyć, pokolorować albo przykleić.

Koniec gry: Wygrywa ten, który jako pierwszy z dokładną liczbą punktacji dotrze na plac zabaw w przedszkolu. Wskazówka Można również grać w odwrotnym kierunku - iść z przedszkola do domu. Pomysły dla wychowawcy: Znaki drogowe wiek 5 + Jest dużo okrągłych i trójkątnych znaków. W całych Niemczech jest ich pond 200 różnych, w świecie jest o wiele więcej. One pokazują pieszym jak i kierowcom jak należy się zachować w ruchu drogowym. Poszukajcie razem najróżniejszych znaków i wyjaśnijcie dzieciom do czego są nam potrzebne, np: - znak stop - zakaz jazdy - droga dla pieszych - plac budowy - przejście dla pieszych itd. Przyporządkowanie kształtów wiek 4 + Pokażcie dzieciom różne znaki drogowe i niech ponazywają ich kształty. Znaki są okrągłe, trójkątne, kwadratowe, prostokątne Poranny krąg: Niech dzieci opowiedzą o swojej drodze do przedszkola. Szły wzdłuż drogi, czy wybrały skrót? Co zobaczyły po drodze do przedszkola, albo co przeżyły? Znaki drogowe 5 + Jeśli dzieci z najważniejszymi znakami już się zapoznały, może każdy pomyśleć o jakimś wybranym i opowiedzieć o nim. Jaki ma kształt, co się na nim znajduje, po co stoi? Pomysły dla rodziców: Wasze dziecko nie wie jak ma się zachować w ruchu drogowym, jaki są reguły? Świećcie przykładem i nie przechodźcie w jego obecności na czerwonym świetle. Wybierzcie najbliższe przejście dla pieszych. Nauczcie dzieci patrzeć w lewo, w prawo i ponownie w lewo zanim przejdzie przez jezdnię. Wytłumaczcie jak trzeba się zachować, gdy są światła czy przejście

dla pieszych (ZEBRA). Dziecko obserwuje zachowania i naśladuje. Ż y c z y m y p r z y j e m n e j z a b a w y. U w a g a! Ta gra nie jest polecana dla dzieci poniżej trzech lat. Zbyt małe części mogą zostać przez nie połknięte. Należy zachować opakowanie i instrukcję. Zawierają one ważne informacje mogące być przydatne w przyszłości.