Konkurs na logo GAMIFIKACJI

Podobne dokumenty
Regulamin Konkursu na zaprojektowanie MEMa opisującego kampanię społeczną PIT opłaca się w Legionowie

Regulamin konkursu na odświeżenie logotypu Teatru Bagatela i zaprojektowanie jego wersji jubileuszowej z okazji 100-lecia działalności

Radomski Ośrodek Doskonalenia Nauczycieli

Organizator: Teatr Bagatela im. Tadeusza Boya-Żeleńskiego w Krakowie. Przedmiot konkursu

1. Konkurs adresowany jest wyłącznie do osób pełnoletnich, powyżej 18 roku życia. 2. Konkurs ma charakter jednoetapowy, posiada zasięg ogólnopolski.

Regulamin konkursu na logo Związku Zawodowego Nasza Kadra KWK Rydułtowy Anna

Regulamin. I. Edycji Konkursu Fotograficznego Skarżysko w obiektywie.

REGULAMIN KONKURSU NA OPRACOWANIE PROJKTU LOGO Krajowego Cechu Fotografów z siedzibą w Katowicach. 1 Postanowienia ogólne.

Regulamin konkursu na logo Państwowej Uczelni Zawodowej im. Ignacego Mościckiego w Ciechanowie

REGULAMIN KONKURSU NA NAJLEPSZY BIZNES PLAN DOTYCZĄCY PLANOWANEJ DZIAŁALNOŚCI GOSPODARCZEJ REALIZOWANEGO W RAMACH PROJEKTU

Regulamin konkursu "Zainspiruj się z BCG"

Regulamin konkursu "Zainspiruj się z BCG"

R E G U L A M I N K O N K U R S U HILTON S INNOVATION CHALLENGE

Regulamin Konkursu na opracowanie projektu znaku marketingowego Uniwersytetu Jagiellońskiego

Regulamin konkursu na projekt plakatu o temacie przewodnim festiwalu. Świat realny/świat wirtualny. LAG Letnia Akademia Gier, Cieszyn 2019

Regulamin konkursu fotograficznego Pabianice moje miasto

Regulamin konkursu na hasło promocyjne Miasta Marki

REGULAMIN KONKURSU WYŻYJ SIĘ KREATYWNIE. 1. Organizator Konkursu

REGULAMIN KONKURSU na stworzenie projektu logo Izby Przemysłowo-Handlowej w Tarnowskich Górach

REGULAMIN KONKURSU NA PROJEKT LOGOTYPU SZCZECIŃSKIEGO HUMANISTYCZNEGO UNIWERSYTETU MŁODYCH (SHUM)

Instytut Informacji Naukowej i Bibliotekoznawstwa Uniwersytetu Wrocławskiego Plac Uniwersytecki 9/ Wrocław

Regulamin Konkursu BLUE DROP 2018

Regulamin Konkursu dla Dziennikarzy Pióro odpowiedzialności

REGULAMIN KONKURSU NA WYKONANIE PROJEKTU GRAFICZNEGO ZADRUKU KOSZULKI PROMOCYJNEJ MIASTA I GMINY WRZEŚNIA NA ROK 2017

Regulamin konkursu na projekt graficzny logo Konferencji Młodych Chemików Sądowych. 1. Organizator

REGULAMIN KONKURSU NA PROJEKT GRAFICZNY LOGO Pedagogicznej Biblioteki Wojewódzkiej im. Józefa Lompy w Katowicach Filia w Jaworznie

Regulamin konkursu Maskotka SII

Regulamin konkursu na projekt plakatu oraz logotypu dla identyfikacji wizualnej spektaklu Kotka na gorącym blaszanym dachu w Teatrze Bagatela

REGULAMIN UCZESTNICTWA W KONKURSIE DZIENNIKARSKIM ŚLADAMI NATURY 2000 (zwany dalej: Regulaminem )

REGULAMIN KONKURSU NA LOGO EKSPOZYCJI MUZEALNEJ WĘGRÓW MIASTO WIELU KULTUR I RELIGII. Postanowienia ogólne

Regulamin konkursu SZALIK KORONY KIELCE

Regulamin wojewódzkiego konkursu plastycznego ogłoszonego z okazji obchodów

Regulamin konkursu na projekt plakatu o temacie przewodnim festiwalu LAG Letnia Akademia Gier, Cieszyn 2018

Regulamin Konkursu Będę Biznesmenem BeBi. Postanowienia ogólne

REGULAMIN KONKURSU NA WYKONANIE PROJEKTU GRAFICZNEGO ZADRUKU KOSZULKI PROMOCYJNEJ MIASTA I GMINY WRZEŚNIA NA 2020 ROK

REGULAMIN KONKURSU FOTOGRAFICZNEGO Przyroda bogata w kolory"

Postanowienia ogólne. 2 Przedmiot konkursu

OGŁOSZENIE O KONKURSIE. Uniwersytet Warszawski ogłasza konkurs na gadżety promujące jubileusz 200-lecia Uniwersytetu Warszawskiego

Szanowni Państwo. I nagroda - 60 minutowy lot balonem. II nagroda - lot balonem "na uwięzi" III nagroda - kosz słodyczy

HUMANISTYCZNYCH. Rozdział I. Postanowienia ogólne

REGULAMIN KONKURSU ARTYSTYCZNEGO AKWARIUM DLA PRZEDSZKOLAKA

REGULAMIN KONKURSU Konkurs na projekt koszulki z logo JBL

KONKURS NA PROJEKT LOGO. Stowarzyszenie Ochrony Zwierzą EKOSTRAŻ REGULAMIN

Regulamin konkursu plastycznego na projekt loga BAZY WIEDZY OZE (Odnawialne Źródła Energii) 1 Postanowienia ogólne

REGULAMIN KONKURSU MYŚL NIESZABLONOWO 1. POSTANOWIENIA OGÓLNE

PROJEKT MŁODZI DLA HISTORII 2018 REGULAMIN KONKURSU STYLIZACJE MODOWE

REGULAMIN KONKURSU organizowanego w ramach projektu Erlebnisreise mit Deutsch / Z niemieckim w drogę

Regulamin konkursu na projekt graficzny logo Sołectwa Kosakowo

Regulamin konkursu. "Co mówią misie?" 1 Postanowienia ogólne

REGULAMIN KONKURSU NA NAJLEPSZY POMYSŁ NA FIRMĘ TYPU SPIN-OFF

Regulamin konkursu "Opowiadanie z Powstaniem Wielkopolskim w tle" 1 Postanowienia ogólne

Regulamin konkursu. Męski pocałunek

REGULAMIN KONKURSU NA PROJEKT LOGO GMINNEGO PROGRAMU REWITALIZACJI MIASTA MŁAWA NA LATA

Konkursu na hasło promujące region powiatu lwóweckiego, czyli gmin wchodzących w obszar powiatu oraz pogórza izerskiego.

Regulamin Konkursu na logo dla Centrum Kultury - Biblioteki i Sportu w Lelisie

Regulamin konkursu. Koszulka KORONY KIELCE

Regulamin konkursu Czas Na Blask. V edycja 2019

Regulamin konkursu na projekt graficzny logotypu z okazji 100. rocznicy powstania CSMW. 1. Organizator

REGULAMIN ZABAWY Słoneczna zabawa z Hondą!

REGULAMIN KONKURSU na opracowanie elementu identyfikacji wizualnej, dla Beskidzkiego Związku Powiatowo-Gminnego, w postaci logo BZPG.

REGULAMIN KONKURSU ARTYSTYCZNEGO #Więcej

REGULAMIN KONKURSU na projekt graficzny logo Spółdzielni Mieszkaniowej Chemik I. ZASADY OGÓLNE

REGULAMIN KONKURSU SKOK NA GREJPFRUTA [POSTANOWIENIA OGÓLNE]

REGULAMIN KONKURSU GRAFICZNEGO NA. LOGO IZBY CZARNEJ PŁYTY 1 Informacje ogólne.

REGULAMIN KONKURSU. na nazwę Przedszkola nr Postanowienia ogólne

Psychoterapia = Szansa

Regulamin konkursu Początek : 1 Organizator konkursu

Regulamin konkursu fotograficznego W Chinach i o Chinach w 2014 roku

REGULAMIN ŚWIĄTECZNEGO KONKURSU DIGITAL ONE 1. [POSTANOWIENIA OGÓLNE]

REGULAMIN KONKURSU SUNFLOWERS

Regulamin konkursu na projekt graficzny logo Technikum Kinematograficzno-Komputerowego im. Krzysztofa Kieślowskiego w Warszawie. 1.

REGULAMIN KONKURSU FOTOGRAFICZNEGO Infrastruktura i środowisko. 1. Organizator Konkursu

Centrum Edukacji Ekologicznej przy Miejskim Ogrodzie Botanicznym w Zabrzu z siedzibą przy ul. Piłsudskiego 60, Zabrze.

Warszawa. I. Postanowienia ogólne

Zaprojektowanie elementów ubioru z wykorzystaniem wzoru drukowanego techniką multikolorowego druku cyfrowego na filcu o grubości 2 mm

Regulamin konkursu fotograficznego Zabierz Robota w świat nowoczesnych technologii w ramach inicjatywy Technologiczne Lubuskie

Stowarzyszenie Szczecińskich Oficerów Łącznikowych

REGULAMIN KONKURSU NA LOGO PARTNERSTWA DLA BROCHOWA

Regulamin Konkursu Fotograficznego ROK NA ZAMKU W CZERSKU styczeń-grudzień 2019

Regulamin konkursu na logo Gminnej Biblioteki Publicznej w Opinogórze Górnej

Projektu Fostering Excellence in Photonics and Quantum Science

REGULAMIN Konkursu na aplikacje mobilną. MYouth 2.0

Regulamin konkursu plastycznego na logo Kina Promień w Rawiczu. 1 Postanowienia ogólne

REGULAMIN KONKURSU NA LOGO I HASŁO związane z kampanią społeczną Wojewody Podlaskiego

KONKURS DLA GRUP GOSPODARSTW AGROTURYSTYCZNYCH Z WIELKOPOLSKI. 1 Postanowienia ogólne. 2 Cele Konkursu. 3 Terminy związane z przebiegiem Konkursu

Regulamin konkursu na projekt graficzny logo na 750- lecie Gniewkowa

REGULAMIN KONKURSU ARENA WYZWANIA PEPSI 1 [POSTANOWIENIA OGÓLNE]

Regulamin konkursu Złóż życzenia świąteczne ispot

REGULAMIN KONKURSU NA PROJEKT LOGO Stowarzyszenie inicjatyw społecznych JARMARK KULTUR

Regulamin konkursu na opracowanie projektu graficznego murala dla Student Depot we Wrocławiu. Postanowienia ogólne

Regulamin lokalnego etapu międzynarodowego konkursu KiiCS Award for Art & Science (Adults) 1 Postanowienia ogólne

Regulamin konkursu na projekt graficzny tablicy informacyjnej dla Zespołu Pałacowo-Parkowego w Runowie Krajeńskim

REGULAMIN KONKURSU NA PROJEKT KOSZULKI DNIA SZKOŁY BEZ PRZEMOCY. Szkoła bez przemocy - Rok szkolny 2010/2011

REGULAMIN KONKURSU PLASTYCZNEGO DLA DZIECI KTO MIESZKA W KSIĄŻCE MARYSI? POSTANOWIENIA OGÓLNE

Regulamin Konkursu Fotograficznego pt.: Wokół symboli węgierskich

REGULAMIN KONKURSU POKAŻ NAM SWOJEGO MIKOŁAJA

REGULAMIN KONKURSU NA LOGO PABIANICKIEGO PÓŁMARATONIKU

REGULAMIN KONKURSU NA OPRACOWANIE JEDNOLITEGO ZNAKU GRAFICZNEGO (LOGO) UCZELNIANEJ ORGANIZACJI STUDENCKIEJ ERASMUS STUDENT S

OGŁOSZENIE O KONKURSIE. Kolegium Międzyobszarowych Studiów Humanistycznych i Społecznych ogłasza konkurs na opracowanie logotypu Kolegium MISH UW

Regulamin konkursu na logo i hasło promocyjne marki Hotele Łan

Transkrypt:

Konkurs na logo GAMIFIKACJI GAMIFICATION ICT TO PLAY AND PLAY TO LEARN gamificationeurope@gmail.com // 0034 911 641 676 https://gamificationeurope.wordpress.com/

Regulamin PAG. 2

PAG. 3 1. CEL Konkurs na logo GAMIFIKACJI jest europejskim konkursem w ramach projektu Erasmus + KA1 "Gamification -ICT to Play and Play to Learn"/ Gamifikacja wprowadzenie do gry i gry do nauki koordynowanym przez AIDEJOVEN we współpracy z Associazione LKL ONLUS (Włochy), ARCI Chieti (Włochy), Aile ve Sosyal Politikalar Ankara Il Müdürlügü (Turcja) i Polski Związek Głuchych (Polska). GAMIFIKACJA to zastosowanie elementów z gier w różnych sytuacjach społecznych i edukacyjnych, które nie są grami aby wzmocnić motywację, koncentrację, wysiłek i inne pozytywne wartości, które wykorzystuje się w grze. Celem gamifikacji nie jest rozrywka, ale edukacja w zakresie zdobywania umiejętności i wiedzy.

PAG. 4 2. CEL KONKURSU 1) Celem konkursu jest zaprojektowanie logo w projektu KA2 Erasmus + "GAMIFIKACJA WPROWADZENIE DO GRY I GRY DO NAUKI", na podstawie informacji zgromadzonych na: https://gamificationeurope.wordpress.com/ 2) Zwycięzca konkursu dołączy do zespołu jako Art Director i wraz z 4 uczestnikami, którzy specjalizować się będą w następujących dziedzinach: techniczne, muzyczne, komunikacji, zarządzania wspólnie opracują aplikację komputerową dotyczącą tematu projektu. Profesjonalne szkolenie dla zespołu jest częścią nagrody.

PAG. 5 3) Pierwszy etap konkursu odbędzie się na poziomie narodowym. Każda z organizacji biorących udział w projekcie ogłosi zwycięski projekt- 2 z Włoch, 1 z Turcji, 1 z Polski, 1 z Hiszpanii. Spośród 5 wybranych projektów zostanie wybrany zwycięzca, który otrzyma nagrodę w wysokości 300 Euro. 4) Projekty logo muszą odnosić się do potencjału GAMIFIKACJI, innowacyjności tej metody I wpływu na formalną i pozaformalną edukację oraz wskazywać na europejską wartość projektu. Projekt logo powinien być kreatywny, pozytywny i pokazujący w/w wartości w niekonwencjonalny sposób.

PAG. 6 3. WARUNKI UDZIAŁU W KONKURSIE: Uczestnikami KONKURSU NA LOGO GAMIFIKACJI mogą być osoby w wieku 18-29 lat będące obywatelami Unii Europejskiej lub niebędące obywatelami Unii Europejskiej, ale zamieszkujące na jej terytorium. Uczestnicy przystępujący do konkursu zobowiązują się do udziału na wszystkich etapach wdrażania projektu i jego działań (projekt logo, szkolenie, zarządzanie zespołem kreatywnym podczas projektowania aplikacji komputerowej) Każdy uczestnik konkursu musi przysłać propozycję logotypu projektu. Zgłoszenia przyjmowane są do poniedziałku 31 lipca do 12:00 na adres mailowy: europa.aidesarrollo@gmail.com. Każde zgłoszenie zostanie potwierdzone informacją zwrotną. W tytule maila należy wpisać: GAMIFICATION LOGO CONTEST Application.

PAG. 7 Zgłoszenie powinno zawierać następujące załączniki: 1. Formularz zgłoszeniowy dostępny na: 2. https://gamificationeurope.wordpress.com/gamification-logo-contest-2/) Praca powinna być podpisana AP oraz symbol/ nazwa pracy 3. Wymagania techniczne: Logo w formacie (PDF, PNG, JPEG). Rozmiar 180 x 180 px. Plik powinien być podpisany: LOGO oraz symbol/nazwa pracy Zwycięski projekt będzie musiał być dostarczony w formacie (EPS). Projekty nie mogą zawierać w sobie żadnych podpisów lub symboli własnych autora. Prawa autorskie zwycięskiej pracy przechodzą na organizatora. Praca musi być oryginalna, niepublikowana i niewykorzystana przez osoby trzecie. Niespełnienie tych warunków spowoduje dyskwalifikację projektu na wszystkich etapach konkursu. Jeśli projekt zawiera element tekstu musi być w języku angielskim. Niespełnienie któregokolwiek z powyższych kryteriów skutkuje dyskwalifikacją pracy z konkursu.

PAG. 8 4. KOMISJA KONKURSOWA Partner w każdym kraju uczestniczącym w projekcie zobowiązany jest do dokonania preselekcji. Do etapu finałowego dopuszczone będzie pięć prac, po jednej z każdej organizacji partnerskiej. Najlepsza pracę wybierze Komisja Konkursowa złożona z Association ARCI Nueva Chieti i 5 ekspertów wskazanych przez partnerów. Kryteria wyboru projektu: - oryginalność - jakość - adekwatność - refleksyjność Problemy techniczne związane z wysłaniem prac zgodnie z wyznaczonym terminem będą rozpatrywane indywidualnie. Potwierdzenie otrzymania zgłoszenia jest informacją potwierdzającą otrzymanie dokumentów konkursowych przez organizatora.

PAG. 9 5. NAGRODY Pięciu finalistów otrzyma: 1. Bezpłatny udział w kursie dotyczącym tworzenia aplikacji komputerowych i gamifikacji. 2. Funkcja ART DIRECTOR w grupie projektującej aplikację komputerową. 3. Certyfikat YOUTHPASS projektu "Gamification - ICT to Play and Play to Learn", z wyszczególnieniem osiągnięć i funkcji w projekcie 4. Umieszczenie nazwiska autora na materiałach związanych z projektem 5. Udział w wydarzeniu zamykającym projekt w Madrycie (wszystkie koszty dojazdu, zakwaterowania i wyżywienia pokrywa organizator)

PAG. 10 Laureat konkursu wyłoniony z finałowej 5 otrzyma dodatkowo: 1. Oficjalną informację dotycząca autora logo na stronie www i materiałach projektu Gamifikacja wprowadzenie do gry I gry do nauki 2. Nagrodę pieniężną 300 Euro Jury może zadecydować o nieprzyznaniu nagrody głównej jeśli praca konkursowa nie będzie spełniać wyznaczonych kryteriów.

PAG. 11 6. PRAWA WŁASNOŚCI Uczestnicy konkursu na logo gamifikacji mają prawo do rozpowszechniania informacji na temat autora pracy. Organizator projektu wraz z partneremi ma prawo opublikować I wykorzystać prace konkursowe do celów związanych z Konkuresm na logo GAMIFIKACJI jak również działaniach w ramach "GAMIFICATION - ICT to Play and Play to Learn"/ GAMIFIKACJA- wprowadzenie do gry i gry do nauki. Organizator oraz partnerzy konkursu na logo GAMIFIKACJI opublikują nazwiska finalistów i nazwisko zwycięzcy w mediach społecznościowych i innych kanałach informacyjnych projektu i partnerów. 7. WYŁĄCZENIE ODPWIEDZIALNOŚCI Za prace konkursowe, które w czasie trwania konkursu zostaną uznane za nieoryginalne lub plagiat, które mogłyby powodować szkody lub powodować prawne roszczenia osób trzecich, za naruszenie praw autorskich lub międzynarodowych praw autorskich organizator nie ponosi odpowiedzialności zakładając, że autorzy zgłaszanych prac działają w dobrej wierze. W związku z tym organizator będzie miał prawo podjąć stosowne działania w przypadku w/w naruszeń.

PAG. 12 8. POSTANOWIENIA KOŃCOWE Przystąpienie do konkursu oznacza zaakceptowanie postanowień regulaminu. Uczestnicy wyrażają zgodę na przetważanie danych osobowych na cele związane z konkursem na logo GAMIFIKACJI i projektu GAMIFIKACJA wprowadzenie do gry i gry do nauki. Za przetwarzanie danych osobowych w konkursie odpowiada koordynator projektu: AIDEJOVEN, San Roque, 55-28982 Parla, Madrid. Nr telefonu: +34 91 164 167 6 Udział w konkursie oznacza wyrażanie zgody na upublicznianie projektów przez wszystkich partnerów w projekcie w celu promocji i rozpowszechniania prace w formie, którą organizacja uzna za najbardziej odpowiednią, zarówno w druku, jak i w Internecie, zawsze wskazując autora pracy.