Konkurs na logo GAMIFIKACJI GAMIFICATION ICT TO PLAY AND PLAY TO LEARN gamificationeurope@gmail.com // 0034 911 641 676 https://gamificationeurope.wordpress.com/
Regulamin PAG. 2
PAG. 3 1. CEL Konkurs na logo GAMIFIKACJI jest europejskim konkursem w ramach projektu Erasmus + KA1 "Gamification -ICT to Play and Play to Learn"/ Gamifikacja wprowadzenie do gry i gry do nauki koordynowanym przez AIDEJOVEN we współpracy z Associazione LKL ONLUS (Włochy), ARCI Chieti (Włochy), Aile ve Sosyal Politikalar Ankara Il Müdürlügü (Turcja) i Polski Związek Głuchych (Polska). GAMIFIKACJA to zastosowanie elementów z gier w różnych sytuacjach społecznych i edukacyjnych, które nie są grami aby wzmocnić motywację, koncentrację, wysiłek i inne pozytywne wartości, które wykorzystuje się w grze. Celem gamifikacji nie jest rozrywka, ale edukacja w zakresie zdobywania umiejętności i wiedzy.
PAG. 4 2. CEL KONKURSU 1) Celem konkursu jest zaprojektowanie logo w projektu KA2 Erasmus + "GAMIFIKACJA WPROWADZENIE DO GRY I GRY DO NAUKI", na podstawie informacji zgromadzonych na: https://gamificationeurope.wordpress.com/ 2) Zwycięzca konkursu dołączy do zespołu jako Art Director i wraz z 4 uczestnikami, którzy specjalizować się będą w następujących dziedzinach: techniczne, muzyczne, komunikacji, zarządzania wspólnie opracują aplikację komputerową dotyczącą tematu projektu. Profesjonalne szkolenie dla zespołu jest częścią nagrody.
PAG. 5 3) Pierwszy etap konkursu odbędzie się na poziomie narodowym. Każda z organizacji biorących udział w projekcie ogłosi zwycięski projekt- 2 z Włoch, 1 z Turcji, 1 z Polski, 1 z Hiszpanii. Spośród 5 wybranych projektów zostanie wybrany zwycięzca, który otrzyma nagrodę w wysokości 300 Euro. 4) Projekty logo muszą odnosić się do potencjału GAMIFIKACJI, innowacyjności tej metody I wpływu na formalną i pozaformalną edukację oraz wskazywać na europejską wartość projektu. Projekt logo powinien być kreatywny, pozytywny i pokazujący w/w wartości w niekonwencjonalny sposób.
PAG. 6 3. WARUNKI UDZIAŁU W KONKURSIE: Uczestnikami KONKURSU NA LOGO GAMIFIKACJI mogą być osoby w wieku 18-29 lat będące obywatelami Unii Europejskiej lub niebędące obywatelami Unii Europejskiej, ale zamieszkujące na jej terytorium. Uczestnicy przystępujący do konkursu zobowiązują się do udziału na wszystkich etapach wdrażania projektu i jego działań (projekt logo, szkolenie, zarządzanie zespołem kreatywnym podczas projektowania aplikacji komputerowej) Każdy uczestnik konkursu musi przysłać propozycję logotypu projektu. Zgłoszenia przyjmowane są do poniedziałku 31 lipca do 12:00 na adres mailowy: europa.aidesarrollo@gmail.com. Każde zgłoszenie zostanie potwierdzone informacją zwrotną. W tytule maila należy wpisać: GAMIFICATION LOGO CONTEST Application.
PAG. 7 Zgłoszenie powinno zawierać następujące załączniki: 1. Formularz zgłoszeniowy dostępny na: 2. https://gamificationeurope.wordpress.com/gamification-logo-contest-2/) Praca powinna być podpisana AP oraz symbol/ nazwa pracy 3. Wymagania techniczne: Logo w formacie (PDF, PNG, JPEG). Rozmiar 180 x 180 px. Plik powinien być podpisany: LOGO oraz symbol/nazwa pracy Zwycięski projekt będzie musiał być dostarczony w formacie (EPS). Projekty nie mogą zawierać w sobie żadnych podpisów lub symboli własnych autora. Prawa autorskie zwycięskiej pracy przechodzą na organizatora. Praca musi być oryginalna, niepublikowana i niewykorzystana przez osoby trzecie. Niespełnienie tych warunków spowoduje dyskwalifikację projektu na wszystkich etapach konkursu. Jeśli projekt zawiera element tekstu musi być w języku angielskim. Niespełnienie któregokolwiek z powyższych kryteriów skutkuje dyskwalifikacją pracy z konkursu.
PAG. 8 4. KOMISJA KONKURSOWA Partner w każdym kraju uczestniczącym w projekcie zobowiązany jest do dokonania preselekcji. Do etapu finałowego dopuszczone będzie pięć prac, po jednej z każdej organizacji partnerskiej. Najlepsza pracę wybierze Komisja Konkursowa złożona z Association ARCI Nueva Chieti i 5 ekspertów wskazanych przez partnerów. Kryteria wyboru projektu: - oryginalność - jakość - adekwatność - refleksyjność Problemy techniczne związane z wysłaniem prac zgodnie z wyznaczonym terminem będą rozpatrywane indywidualnie. Potwierdzenie otrzymania zgłoszenia jest informacją potwierdzającą otrzymanie dokumentów konkursowych przez organizatora.
PAG. 9 5. NAGRODY Pięciu finalistów otrzyma: 1. Bezpłatny udział w kursie dotyczącym tworzenia aplikacji komputerowych i gamifikacji. 2. Funkcja ART DIRECTOR w grupie projektującej aplikację komputerową. 3. Certyfikat YOUTHPASS projektu "Gamification - ICT to Play and Play to Learn", z wyszczególnieniem osiągnięć i funkcji w projekcie 4. Umieszczenie nazwiska autora na materiałach związanych z projektem 5. Udział w wydarzeniu zamykającym projekt w Madrycie (wszystkie koszty dojazdu, zakwaterowania i wyżywienia pokrywa organizator)
PAG. 10 Laureat konkursu wyłoniony z finałowej 5 otrzyma dodatkowo: 1. Oficjalną informację dotycząca autora logo na stronie www i materiałach projektu Gamifikacja wprowadzenie do gry I gry do nauki 2. Nagrodę pieniężną 300 Euro Jury może zadecydować o nieprzyznaniu nagrody głównej jeśli praca konkursowa nie będzie spełniać wyznaczonych kryteriów.
PAG. 11 6. PRAWA WŁASNOŚCI Uczestnicy konkursu na logo gamifikacji mają prawo do rozpowszechniania informacji na temat autora pracy. Organizator projektu wraz z partneremi ma prawo opublikować I wykorzystać prace konkursowe do celów związanych z Konkuresm na logo GAMIFIKACJI jak również działaniach w ramach "GAMIFICATION - ICT to Play and Play to Learn"/ GAMIFIKACJA- wprowadzenie do gry i gry do nauki. Organizator oraz partnerzy konkursu na logo GAMIFIKACJI opublikują nazwiska finalistów i nazwisko zwycięzcy w mediach społecznościowych i innych kanałach informacyjnych projektu i partnerów. 7. WYŁĄCZENIE ODPWIEDZIALNOŚCI Za prace konkursowe, które w czasie trwania konkursu zostaną uznane za nieoryginalne lub plagiat, które mogłyby powodować szkody lub powodować prawne roszczenia osób trzecich, za naruszenie praw autorskich lub międzynarodowych praw autorskich organizator nie ponosi odpowiedzialności zakładając, że autorzy zgłaszanych prac działają w dobrej wierze. W związku z tym organizator będzie miał prawo podjąć stosowne działania w przypadku w/w naruszeń.
PAG. 12 8. POSTANOWIENIA KOŃCOWE Przystąpienie do konkursu oznacza zaakceptowanie postanowień regulaminu. Uczestnicy wyrażają zgodę na przetważanie danych osobowych na cele związane z konkursem na logo GAMIFIKACJI i projektu GAMIFIKACJA wprowadzenie do gry i gry do nauki. Za przetwarzanie danych osobowych w konkursie odpowiada koordynator projektu: AIDEJOVEN, San Roque, 55-28982 Parla, Madrid. Nr telefonu: +34 91 164 167 6 Udział w konkursie oznacza wyrażanie zgody na upublicznianie projektów przez wszystkich partnerów w projekcie w celu promocji i rozpowszechniania prace w formie, którą organizacja uzna za najbardziej odpowiednią, zarówno w druku, jak i w Internecie, zawsze wskazując autora pracy.