Regulamin konkursu Ambasador Szkolnej Wynalazczości 2014

Podobne dokumenty
Regulamin konkursu Ambasador Szkolnej Wynalazczości 2014

Regulamin konkursu Ambasador Szkolnej Wynalazczości 2015

KONKURS AMBASADOR SZKOLNEJ WYNALAZCZOŚCI 2014 REGULAMIN WSPÓŁPRACA:

Zachęcamy wszystkich uczniów do wzięcia udziału w tym konkursie!!!

2016 Regulamin konkursu

1 Niniejszy regulamin określa zasady przeprowadzania konkursu AMBASADOR SZKOLNEJ WYNALAZCZOŚCI 2017, zwanego dalej KONKURSEM.

Regulamin konkursu Mam na to Patent 2015/2016

Regulamin konkursu plastycznego Moc rozumu organizowanego w ramach XVIII Festiwalu Nauki i Sztuki w Krakowie. Organizator

REGULAMIN. Konkursu plastycznego dla uczniów szkół podstawowych z województwa łódzkiego Wydarzenia sportowe stulecia

REGULAMIN KONKURSKU PLASTYCZNEGO - BEZPIECZNIE, BO W KASKU REGULAMIN KONKURSU II EDYCJA / 2012 KONKURS PLASTYCZNY "BEZPIECZNIE, BO W KASKU"

KONKURS DLA NAUCZYCIELI PRZEDSZKOLI Kreatywny nauczyciel edycja V. Organizator: Powiatowe Centrum Doskonalenia Zawodowego Nauczycieli w Puławach

Regulamin Ogólnopolskiego Konkursu Origami Edycja III pt. Kwiaty

Czar kolei okiem maszynisty

Regulamin Ogólnopolskiego Konkursu Origami pt. Wiosna

REGULAMIN OGÓLNOPOLSKIEGO KONKURSU PLASTYCZNEGO Moja pacynka język niemiecki

[tekst ujednolicony] Celem konkursu jest stymulowanie rozwoju polskiej nauki w zakresie rynku finansowego.

REGULAMIN III KONKURSU LITERACKIEGO DLA DZIECI Opowieści z wiejskiego podwórka

REGULAMIN KONKURSU MISTRZ TECHNIKI POMORZA. eliminacje do konkursu ogólnopolskiego MISTRZ TECHNIKI FSNT NOT

Regulamin Konkursu Będę Biznesmenem BeBi. Postanowienia ogólne

Regulamin Konkursu Będę Biznesmenem BeBi. Postanowienia ogólne

WIELKOPOLSKI NAUCZYCIEL ROKU

REGULAMIN II WOJEWÓDZKIEGO KONKURSU INFORMATYCZNEGO "Dziś uczeń jutro programista"

DLACZEGO KOCHAM SKAWINE. Konkurs pod Honorowym Patronatem Burmistrza Miasta i Gminy Skawina Adama Najdera

REGULAMIN KONKURSU EKOLOGICZNEGO DLA DZIECI I MŁODZIEŻY PROMUJĄCEGO OZE CZTERY PORY ROKU Z OZE. 1 Temat i cel konkursu

3. Temat: Pomaganie wzmacnia zostań wolontariuszem lub Pomaganie jest OK!

REGULAMIN KONKURSU O NAGRODĘ PRZEWODNICZĄCEGO KOMISJI NADZORU FINANSOWEGO ZA NAJLEPSZĄ PRACĘ DOKTORSKĄ Z ZAKRESU RYNKU FINANSOWEGO 1)

SZKOŁA ZAWODOWCÓW PROJEKT WSPÓŁFINANSOWANY ZE ŚRODKÓW UNII EUROPEJSKIEJ W RAMACH EUROPEJSKIEGO FUNDUSZU SPOŁECZNEGO

Regulamin konkursu o Nagrodę Przewodniczącego Komisji Nadzoru Finansowego za najlepszą pracę doktorską z zakresu rynku finansowego

REGULAMIN II EDYCJI KONKURSU DLACZEGO SIECI NIE LUBIĄ ŚMIECI?

2 Cel i zakres tematyczny konkursu

REGULAMIN OGÓLNOPOLSKIEGO KONKURSU STUDENT-WYNALAZCA 1 POSTANOWIENIA OGÓLNE

REGULAMIN KONKURSU FOTOGRAFII PODRÓŻNICZEJ MOJE MIEJSCE NA ZIEMI 2018

Regulamin wojewódzkiego konkursu plastycznego ogłoszonego z okazji obchodów

Kaligram myśli słowem malowane

Jakie znasz zawody? Konkurs plastyczny dla przedszkoli

DLACZEGO KOCHAM SKAWINĘ REGULAMIN KONKURSU FOTOGRAFICZNEGO. Najpiękniejsze miejsce w Skawinie dla uczniów szkół gimnazjalnych

PUBLICZNA SZKOŁA PODSTAWOWA NR 3 im. Mieszka I w Radomsku. Mieszko I i jego czasy.

Regulamin Konkursu Mój zawód. Moja przyszłość w obiektywie III edycji Programu Wspomagania Uczniów w Wyborze Zawodu Laboratorium Mój Profil

WIELKOPOLSKA SZKOŁA ROKU

REGULAMIN KONKURSU POWIATOWEGO KRAJOBRAZ MIERZEI I ZALEWU WIŚLANEGO

REGULAMIN WAKACYJNEGO KONKURSU pn. Plakat wymyślamy - konkurs wygrywamy

REGULAMIN KONKURSU ŻŁOBEK ROKU 2019 KLUB DZIECIĘCY ROKU Postanowienia wstępne. KLUB DZIECIĘCY ROKU 2019 (zwanego dalej Konkursem).

REGULAMIN KONKURSU NAJLEPSZA SZKOLNA STRONA INTERNETOWA

REGULAMIN KONKURSU PLASTYCZNEGO NA NAJLEPSZY KALIGRAM HISZPAŃSKOJĘZYCZNY POD HASŁEM: Mi ciudad favorita

Kartka urodzinowa dla Mikołaja Kopernika

REGULAMIN KONKURSU EKOLOGICZNEGO DLA DZIECI I MŁODZIEŻY PROMUJĄCEGO OZE CZTERY PORY ROKU Z OZE. 1 Temat i cel konkursu

REGULAMIN KONKURSU PLASTYCZNO-LITERACKIEGO NA KARTKĘ PATRIOTYCZNĄ KARTKA DLA NIEPODLEGŁEJ

Uchwała Nr 5227/2018 Zarządu Województwa Wielkopolskiego z dnia 26 kwietnia 2018 roku

Regulamin konkursu plastycznego Światło czarodziejem magii organizowanego w ramach XV Festiwalu Nauki w Krakowie. Organizator.

ORGANIZATOR: PATRONI: WSPÓŁPRACA:

POWIATOWY KONKURS NA GRĘ PLANSZOWĄ "To mój kraj - planszowe podróże po Polsce"

REGULAMIN KONKURSU LITERACKIEGO DLA DZIECI pod nazwą Opowieści z wiejskiego podwórka

WROCŁAWSKI MIĘDZYSZKOLNY KONKURS Z JĘZYKÓW OBCYCH JĘZYK i OBRAZ

REGULAMIN KONKURSU PLASTYCZNEGO Łączność wojskowa na przestrzeni lat

REGULAMIN KONKURSU NA NAJCIEKAWSZY PROJEKT ZNAKU TOWAROWEGO, PATENTU, WZORU UŻYTKOWEGO, WZORU PRZEMYSŁOWEGO

REGULAMIN KONKURSU PLASTYCZNEGO DLA DZIECI ŚRODOWISKO MARZEŃ

Regulamin konkursu Jak widzą dzieci segregację śmieci edycja III

REGULAMIN OGÓLNOPOLSKIEGO KONKURSU FOTOGRAFICZNEGO OD STRONY RZEKI, CZYLI WISŁA W OBIEKTYWIE EDYCJA LETNIO-JESIENNA

Regulamin konkursu plastycznego Natura bezcennym darem organizowanego w ramach XVII Festiwalu Nauki i Sztuki w Krakowie. Organizator.

Regulamin konkursu plastycznego dla uczniów szkół średnich z województwa podlaskiego dotyczący promocji Konwencji ONZ o Prawach Osób Niepełnosprawnych

REGULAMIN I EDYCJI MIĘDZYNARODOWEGO KONKURSU PLASTYCZNEGO DLA DZIECI I MŁODZIEŻY

Regulamin Gminnego Konkursu Origami pt. Legendy polskie

KONKURS DLA GRUP GOSPODARSTW AGROTURYSTYCZNYCH Z WIELKOPOLSKI. 1 Postanowienia ogólne. 2 Cele Konkursu. 3 Terminy związane z przebiegiem Konkursu

REGULAMIN KONKURSU DLA UCZNIÓW GIMNAZJÓW I SZKÓŁ PONADGIMNAZJALNYCH Armia Radziecka

REGULAMIN KONKURSU Nasz pomysł na ochronę środowiska

Regulamin V edycji Dolnośląskiego Konkursu Mitologicznego. dla szkół podstawowych 2016/2017

REGULAMIN KONKURSU na stworzenie projektu logo Izby Przemysłowo-Handlowej w Tarnowskich Górach

Regulamin konkursu fotograficznego pt. Wieś Województwa Śląskiego okiem obiektywu IV edycja. 1. Postanowienia ogólne

REGULAMIN KONKURSU SAMORZĄD PRZYJAZNY ENERGII

Regulaminu Konkursu Jak widzą dzieci segregację śmieci

REGULAMIN III WOJEWÓDZKIEGO KONKURSU FOTOGRAFICZNEGO. dla uczniów województwa zachodniopomorskiego pod hasłem. Ptaki w fotografii

DLACZEGO KOCHAM SKAWINE? Konkurs pod Honorowym Patronatem Burmistrza Miasta i Gminy Skawina Adama Najdera

REGULAMIN KONKURSU Odkryj dinozaury

REGULAMIN KONKURSU PLASTYCZNEGO DLA UCZNIÓW SZKÓŁ PODSTAWOWYCH NA NAJLEPSZY KALIGRAM HISZPAŃSKOJĘZYCZNY POD HASŁEM: Sueños escritos

REGULAMIN. Stowarzyszenie dla Rozwoju Ubezpieczeń Komunikacyjnych i Rynku Motoryzacyjnego

REGULAMIN WOJEWÓDZKIEGO KONKURSU ORTOGRAFICZNEGO w roku szkolnym 2017/2018

Konkurs na najlepsze innowacyjne rozwiązanie technologiczne w dziedzinie obronności INNOWACJE DLA SZ RP. I edycja REGULAMIN KONKURSU ORGANIZATOR I3TO

REGULAMIN. YOUNG AMBASSADORS OF BIAŁYSTOK Młodzi Ambasadorzy Białegostoku

REGULAMIN KONKURSU FOLKLOR TANIEC - INTEGRACJE 1. POSTANOWIENIA OGÓLNE

REGULAMIN OGÓLNOPOLSKIEGO KONKURSU MATEMATYCZNO-PLASTYCZNEGO Matematyka - Lubię to!

VIII POWIATOWY KONKURS KOMPUTEROWY Pocztówka Świąteczna

REGULAMINU KONKURSU Nowa Postać w drużynie Segregolandii

REGULAMIN KONKURSU PTASIE MIGRACJE

Uchwała nr 6106/2018 Zarządu Województwa Wielkopolskiego z dnia 8 listopada 2018 roku

VIII ŚWIĘTOKRZYSKI DZIEŃ BEZPIECZNEGO INTERNETU REGULAMIN KONKURSU RAZEM DLA LEPSZEGO INTERNETU

REGULAMIN OGÓLNOPOLSKIEGO KONKURSU OPIEKUN RODZINNY BOHATER, KTÓREMU MOGĘ POMÓC. 1 Cel Konkursu

REGULAMIN TARNOGÓRSKIEGO KONKURSU DZIENNIKARSKIEGO SREBRNA CZCIONKA 2017 DLA UCZNIÓW SZKÓŁ PODSTAWOWYCH I GIMNAZJÓW

REGULAMIN KONKURSU. Kontrasty. Konkurs fotograficzny o Woli. organizowany przez Kurier Wolski i Wydział Kultury Urzędu Dzielnicy Wola m.st.

WOJEWÓDZKI KONKURS WIEDZY INFORMATYCZNEJ USER

Regulamin Konkursu dla Dziennikarzy Pióro odpowiedzialności

OGÓLNOPOLSKI KONKURS PLASTYCZNY

REGULAMIN GMINNEGO KONKURSU PLASTYCZNEGO W RAMACH OGÓLNOPOLSKIEGO TYGODNIA KARIERY Konkurs pod Patronatem Burmistrza Czerska.

Regulamin konkursu Prawa Dziecka Oczami Dzieci

Regulamin. I. Edycji Konkursu Fotograficznego Skarżysko w obiektywie.

Regulamin Międzyszkolnego Konkursu Literackiego Kartka z książki kucharskiej

V ŚWIĘTOKRZYSKI DZIEŃ BEZPIECZNEGO INTERNETU REGULAMIN KONKURSU LEPSZY INTERNET ZALEŻY OD CIEBIE! SZANUJ PRAWO AUTORSKIE I CHROŃ DANE OSOBOWE W SIECI.

Regulamin Konkursu na najlepszą pracę. licencjacką i magisterską. o Nagrodę Prezesa Zarządu. Giełdy Papierów Wartościowych w Warszawie S.A.

DLACZEGO KOCHAM SKAWINĘ REGULAMIN KONKURSU LITERACKIEGO. Opowiadanie o Skawinie moich wnuków dla uczniów szkół gimnazjalnych

Enterprise FS biuro doradztwa ubezpieczeniowego z siedzibą w Londynie

Transkrypt:

Regulamin konkursu

Regulamin konkursu Ambasador Szkolnej Wynalazczości 2014 1 Niniejszy regulamin określa zasady przeprowadzania konkursu AMBASADOR SZKOLNEJ WYNALAZCZOŚCI 2014, zwanego dalej KONKURSEM. Organizatorzy i Współpraca: 1. Organizatorami KONKURSU są Urząd Patentowy RP i Polska Akademia Dzieci. 2. Patronat nad KONKURSEM objęło Polskie Towarzystwo Badania Gier. 2 3 Cele KONKURSU: Celem KONKURSU jest wyróżnienie wynalazków lub innych rozwiązań technicznych, gier planszowych lub komputerowych wymyślonych przez dzieci, promocja kreatywności, nauka współpracy i orientacji na rozwiązywanie problemów oraz zachęcanie dyrekcji szkół podstawowych do rozwijania i wspierania twórczego myślenia uczniów podczas zajęć szkolnych. Jury KONKURSU: 1. I Etap w skład 5-osobowego jury I etapu KONKURSU wchodzą: 2 osoby wskazane przez Prezesa Urzędu Patentowego RP 2 osoby wskazane przez Prezesa Polskiej Akademii Dzieci, przedstawiciel Polskiego Towarzystwa Badania Gier. 2. II Etap w skład 5-osobowego jury II etapu KONKURSU wchodzi: Prezes Urzędu Patentowego RP, Prezes Polskiej Akademii Dzieci, Przewodniczący Polskiego Towarzystwa Badania Gier, 2 osoby powołane przez Organizatorów, po jednym przez każdego z nich. 3. Przewodniczących jury powołują Organizatorzy. 4

5 Uczestnicy KONKURSU: 1. W KONKURSIE mogą brać udział dzieci, które nie ukończyły w momencie składania zgłoszenia 13 roku życia i nie ukończyły jeszcze szkoły podstawowej. Warunkiem udziału w KONKURSIE jest przesłanie, wraz z Formularzem Zgłoszeniowym, wypełnionego i podpisanego Oświadczenia opiekuna prawnego lub opiekuna projektu. Wyrażenie zgody na udział w KONKURSIE przez opiekuna prawnego i opiekuna projektu jest równoznaczne z akceptacją zapisów niniejszego Regulaminu i wyrażeniem zgody na przetwarzanie danych osobowych uczestnika przez Organizatorów. Dane będą przetwarzane w celu przeprowadzenia niniejszego konkursu oraz w związku z wydaniem nagród. 2. Projekty mogą być zgłaszane indywidualnie jak i zespołowo. 6 Prace konkursowe: Do KONKURSU można zgłaszać projekty w kategoriach: 1. WYNALAZKI lub inne ROZWIĄZANIA TECHNICZNE (w tym ulepszenia już istniejących narzędzi, np.: łopatki do piaskownicy, ołówka, grzebienia). 2. GRY PLANSZOWE lub KOMPUTEROWE (z zastosowaniem Kodu, Scratch MIT lub dowolnego innego programu). 7 Etapy KONKURSU: 1. KONKURS dzieli się na dwa etapy: I etap oraz II etap 2. I etap: a) Wszyscy uczestnicy KONKURSU otrzymają pamiątkowe DYPLOMY. b) Spośród nadesłanych zgłoszeń jury KONKURSU wybierze 20 projektów (5 wynalazków, 5 rozwiązań technicznych, 5 gier planszowych i 5 gier komputerowych), które zostaną zakwalifikowane do II etapu. Lista zakwalifikowanych do II etapu projektów zostanie opublikowana na stronie internetowej Urzędu Patentowego RP oraz stronie internetowej Polskiej Akademii Dzieci. c) Organizatorzy skontaktują się jedynie z osobami, których projekty zostały zakwalifikowane do II etapu.

3. II etap: a) Wszystkie projekty zakwalifikowane do II etapu zostaną nagrodzone. b) Wszystkie szkoły/placówki, które zgłoszą projekty uczniów do KONKURSU i zostaną zakwalifikowane do II etapu, dostaną DYPLOMY AMBASADY SZKOLNYCH WYNALAZCÓW. c) Autorzy zakwalifikowanych do II etapu wynalazków lub innych rozwiązań technicznych otrzymają Mini Patenty Urzędu Patentowego RP. Mini Patenty Urzędu Patentowego stanowią rodzaj wyróżnienia stworzonego wyłącznie na potrzeby KONKURSU i nie posiadają mocy prawnej. d) Autorzy zakwalifikowanych do II etapu gier planszowych i komputerowych otrzymają Certyfikat Jakości Polskiego Towarzystwa Badania Gier. e) Spośród projektów zakwalifikowanych do II etapu jury wybierze: - 1 zwycięski wynalazek lub inne rozwiązanie techniczne, którego autor o trzyma nagrodę Urzędu Patentowego RP w wysokości 1 000 zł brutto oraz tytuł SZKOLNEGO AMBASADORA WYNALAZCZOŚCI 2014, - 1 zwycięską grę planszową lub komputerową, której autor otrzyma nagrodę Urzędu Patentowego RP w wysokości 1 000 zł brutto oraz tytuł SZKOLNEGO AMBASADORA WYNALAZCZOŚCI 2014, - 1 wynalazek lub inne rozwiązanie techniczne, które zostanie wyróżnione statuetką Światowej Organizacji Własności Intelektualnej BEST SCHOOL INVENTOR, - 1 grę planszową lub komputerową, której autor otrzyma zestaw 3 gier planszowych bądź komputerowych. f) Autor zwycięskiego projektu jest zobowiązany do dostarczenia danych niezbędnych do dokonania wpłaty przez Organizatorów KONKURSU, tj. imię i nazwisko, adres, numer PESEL, numer rachunku bankowego. g) Autor zwycięskiego projektu zobowiązuje się przekazać ww. dane w formie pisemnej (pod pismem z danymi należy złożyć czytelny/-e podpis/-y). h) Nagroda pieniężna zostanie przekazana na rachunek bankowy wskazany przez Autora zwycięskiego projektu. i) W przypadku zespołu, Organizatorzy KONKURSU nie odpowiadają za podział nagrody pieniężnej między jego członków. j) Zgłaszający projekt powinien rozważyć możliwość niezwłocznego zgłoszenia nadesłanego na KONKURS projektu w Urzędzie Patentowym w celu zapewnienia sobie prawa do patentu na wynalazek, prawa ochronnego na wzór użytkowy lub prawa z rejestracji wzoru przemysłowego.

k) Organizatorzy zastrzegają sobie prawo do zwiększenia puli nagród w przypadku ich pozyskania od innych podmiotów wspierających wynalazczość. l) Wyniki KONKURSU ogłoszone zostaną na stronie internetowej Urzędu Patentowego RP oraz stronie internetowej Polskiej Akademii Dzieci. m) Wręczenie laureatom nagród odbędzie się 1 czerwca 2014 r. w budynku Urzędu Patentowego RP w Warszawie, al. Niepodległości 188/192. n) Lista Laureatów KONKURSU zostanie opublikowana w PANTEONIE AMBASADORÓW, w zakładce AMBASADA SZKOLNEJ WYNALAZCZOŚCI, na stronie internetowej Urzędu Patentowego RP. o) Lista AMBASAD SZKOLNYCH WYNALAZCÓW zostanie opublikowana w zakładce AMBASADY w zakładce AMBASADA SZKOLNEJ WYNALAZCZOŚCI, na stronie Urzędu Patentowego RP. Kryteria oceny: 1. Przy wyborze projektów w kolejnych etapach KONKURSU jury będzie oceniać w szczególności: oryginalność pomysłu, element nowatorski, jakość wykonania, użyteczność 2. Jury KONKURSU zastrzega sobie prawo do rozszerzenia wymienionych powyżej kryteriów. 8 9 Zgłoszenia prac konkursowych: 1. Projekty konkursowe należy przesyłać na adres: Polska Akademia Dzieci ul. Subisława 10 Gdańsk 80-354 z dopiskiem AMBASADOR SZKOLNEJ WYNALAZCZOŚCI 2014. 2. Termin nadsyłania projektów: do 1 kwietnia 2014 r. (decyduje data stempla pocztowego). 3. Zgłoszenie powinno zostać dokonane na FORMULARZU ZGŁOSZENIA stanowiącym załącznik nr 1, do którego należy załączyć wszelkie dodatkowe informacje w szczególności: szkice, zdjęcia, rysunki, nagrania obrazujące zgłoszony projekt.

4. Zgłoszenia projektów w imieniu dzieci dokonuje opiekun prawny bądź opiekun projektu. 5. Ze względów organizacyjnych zgłoszenia niepełne lub przesłane po terminie nie będą rozpatrywane. 10 Obsługę administracyjną KONKURSU zapewnia Polska Akademia Dzieci. Osoby kontaktowe: Agata Hofman, e-mail: akademiadzieci@gmail.com Anna Kotowska, e-mail: anka123-2@o2.pl 11 Organizatorzy są uprawnieni do zmiany postanowień niniejszego regulaminu, o ile nie wpłynie to na pogorszenie warunków uczestnictwa w KONKURSIE. Zmiany regulaminu obowiązują od czasu opublikowania go na stronie Urzędu Patentowego RP oraz stronie Polskiej Akademii Dzieci. 12 Uczestnicy przystępujący do KONKURSU oraz ich opiekunowie prawni, powinni zapoznać się z niniejszym regulaminem.

Regulamin konkursu Ambasador Szkolnej Wynalazczości 2014 1 Niniejszy regulamin określa zasady przeprowadzania konkursu AMBASADOR SZKOLNEJ WYNALAZCZOŚCI 2014, zwanego dalej KONKURSEM. Organizatorzy i Współpraca: 1. Organizatorami KONKURSU są Urząd Patentowy RP i Polska Akademia Dzieci. 2. Patronat nad KONKURSEM objęło Polskie Towarzystwo Badania Gier. 2 3 Cele KONKURSU: Celem KONKURSU jest wyróżnienie wynalazków lub innych rozwiązań technicznych, gier planszowych lub komputerowych wymyślonych przez dzieci, promocja kreatywności, nauka współpracy i orientacji na rozwiązywanie problemów oraz zachęcanie dyrekcji szkół podstawowych do rozwijania i wspierania twórczego myślenia uczniów podczas zajęć szkolnych. Jury KONKURSU: 1. I Etap w skład 5-osobowego jury I etapu KONKURSU wchodzą: 2 osoby wskazane przez Prezesa Urzędu Patentowego RP 2 osoby wskazane przez Prezesa Polskiej Akademii Dzieci, przedstawiciel Polskiego Towarzystwa Badania Gier. 2. II Etap w skład 5-osobowego jury II etapu KONKURSU wchodzi: Prezes Urzędu Patentowego RP, Prezes Polskiej Akademii Dzieci, Przewodniczący Polskiego Towarzystwa Badania Gier, 2 osoby powołane przez Organizatorów, po jednym przez każdego z nich. 3. Przewodniczących jury powołują Organizatorzy. 4

5 Uczestnicy KONKURSU: 1. W KONKURSIE mogą brać udział dzieci, które nie ukończyły w momencie składania zgłoszenia 13 roku życia i nie ukończyły jeszcze szkoły podstawowej. Warunkiem udziału w KONKURSIE jest przesłanie, wraz z Formularzem Zgłoszeniowym, wypełnionego i podpisanego Oświadczenia opiekuna prawnego lub opiekuna projektu. Wyrażenie zgody na udział w KONKURSIE przez opiekuna prawnego i opiekuna projektu jest równoznaczne z akceptacją zapisów niniejszego Regulaminu i wyrażeniem zgody na przetwarzanie danych osobowych uczestnika przez Organizatorów. Dane będą przetwarzane w celu przeprowadzenia niniejszego konkursu oraz w związku z wydaniem nagród. 2. Projekty mogą być zgłaszane indywidualnie jak i zespołowo. 6 Prace konkursowe: Do KONKURSU można zgłaszać projekty w kategoriach: 1. WYNALAZKI lub inne ROZWIĄZANIA TECHNICZNE (w tym ulepszenia już istniejących narzędzi, np.: łopatki do piaskownicy, ołówka, grzebienia). 2. GRY PLANSZOWE lub KOMPUTEROWE (z zastosowaniem Kodu, Scratch MIT lub dowolnego innego programu). 7 Etapy KONKURSU: 1. KONKURS dzieli się na dwa etapy: I etap oraz II etap 2. I etap: a) Wszyscy uczestnicy KONKURSU otrzymają pamiątkowe DYPLOMY. b) Spośród nadesłanych zgłoszeń jury KONKURSU wybierze 20 projektów (5 wynalazków, 5 rozwiązań technicznych, 5 gier planszowych i 5 gier komputerowych), które zostaną zakwalifikowane do II etapu. Lista zakwalifikowanych do II etapu projektów zostanie opublikowana na stronie internetowej Urzędu Patentowego RP oraz stronie internetowej Polskiej Akademii Dzieci. c) Organizatorzy skontaktują się jedynie z osobami, których projekty zostały zakwalifikowane do II etapu.

3. II etap: a) Wszystkie projekty zakwalifikowane do II etapu zostaną nagrodzone. b) Wszystkie szkoły/placówki, które zgłoszą projekty uczniów do KONKURSU i zostaną zakwalifikowane do II etapu, dostaną DYPLOMY AMBASADY SZKOLNYCH WYNALAZCÓW. c) Autorzy zakwalifikowanych do II etapu wynalazków lub innych rozwiązań technicznych otrzymają Mini Patenty Urzędu Patentowego RP. Mini Patenty Urzędu Patentowego stanowią rodzaj wyróżnienia stworzonego wyłącznie na potrzeby KONKURSU i nie posiadają mocy prawnej. d) Autorzy zakwalifikowanych do II etapu gier planszowych i komputerowych otrzymają Certyfikat Jakości Polskiego Towarzystwa Badania Gier. e) Spośród projektów zakwalifikowanych do II etapu jury wybierze: - 1 zwycięski wynalazek lub inne rozwiązanie techniczne, którego autor o trzyma nagrodę Urzędu Patentowego RP w wysokości 1 000 zł brutto oraz tytuł SZKOLNEGO AMBASADORA WYNALAZCZOŚCI 2014, - 1 zwycięską grę planszową lub komputerową, której autor otrzyma nagrodę Urzędu Patentowego RP w wysokości 1 000 zł brutto oraz tytuł SZKOLNEGO AMBASADORA WYNALAZCZOŚCI 2014, - 1 wynalazek lub inne rozwiązanie techniczne, które zostanie wyróżnione statuetką Światowej Organizacji Własności Intelektualnej BEST SCHOOL INVENTOR, - 1 grę planszową lub komputerową, której autor otrzyma zestaw 3 gier planszowych bądź komputerowych. f) Autor zwycięskiego projektu jest zobowiązany do dostarczenia danych niezbędnych do dokonania wpłaty przez Organizatorów KONKURSU, tj. imię i nazwisko, adres, numer PESEL, numer rachunku bankowego. g) Autor zwycięskiego projektu zobowiązuje się przekazać ww. dane w formie pisemnej (pod pismem z danymi należy złożyć czytelny/-e podpis/-y). h) Nagroda pieniężna zostanie przekazana na rachunek bankowy wskazany przez Autora zwycięskiego projektu. i) W przypadku zespołu, Organizatorzy KONKURSU nie odpowiadają za podział nagrody pieniężnej między jego członków. j) Zgłaszający projekt powinien rozważyć możliwość niezwłocznego zgłoszenia nadesłanego na KONKURS projektu w Urzędzie Patentowym w celu zapewnienia sobie prawa do patentu na wynalazek, prawa ochronnego na wzór użytkowy lub prawa z rejestracji wzoru przemysłowego.

k) Organizatorzy zastrzegają sobie prawo do zwiększenia puli nagród w przypadku ich pozyskania od innych podmiotów wspierających wynalazczość. l) Wyniki KONKURSU ogłoszone zostaną na stronie internetowej Urzędu Patentowego RP oraz stronie internetowej Polskiej Akademii Dzieci. m) Wręczenie laureatom nagród odbędzie się 1 czerwca 2014 r. w budynku Urzędu Patentowego RP w Warszawie, al. Niepodległości 188/192. n) Lista Laureatów KONKURSU zostanie opublikowana w PANTEONIE AMBASADORÓW, w zakładce AMBASADA SZKOLNEJ WYNALAZCZOŚCI, na stronie internetowej Urzędu Patentowego RP. o) Lista AMBASAD SZKOLNYCH WYNALAZCÓW zostanie opublikowana w zakładce AMBASADY w zakładce AMBASADA SZKOLNEJ WYNALAZCZOŚCI, na stronie Urzędu Patentowego RP. Kryteria oceny: 1. Przy wyborze projektów w kolejnych etapach KONKURSU jury będzie oceniać w szczególności: oryginalność pomysłu, element nowatorski, jakość wykonania, użyteczność 2. Jury KONKURSU zastrzega sobie prawo do rozszerzenia wymienionych powyżej kryteriów. 8 9 Zgłoszenia prac konkursowych: 1. Projekty konkursowe należy przesyłać na adres: Polska Akademia Dzieci ul. Subisława 10 Gdańsk 80-354 z dopiskiem AMBASADOR SZKOLNEJ WYNALAZCZOŚCI 2014. 2. Termin nadsyłania projektów: do 1 kwietnia 2014 r. (decyduje data stempla pocztowego). 3. Zgłoszenie powinno zostać dokonane na FORMULARZU ZGŁOSZENIA stanowiącym załącznik nr 1, do którego należy załączyć wszelkie dodatkowe informacje w szczególności: szkice, zdjęcia, rysunki, nagrania obrazujące zgłoszony projekt.

4. Zgłoszenia projektów w imieniu dzieci dokonuje opiekun prawny bądź opiekun projektu. 5. Ze względów organizacyjnych zgłoszenia niepełne lub przesłane po terminie nie będą rozpatrywane. 10 Obsługę administracyjną KONKURSU zapewnia Polska Akademia Dzieci. Osoby kontaktowe: Agata Hofman, e-mail: akademiadzieci@gmail.com Anna Kotowska, e-mail: anka123-2@o2.pl 11 Organizatorzy są uprawnieni do zmiany postanowień niniejszego regulaminu, o ile nie wpłynie to na pogorszenie warunków uczestnictwa w KONKURSIE. Zmiany regulaminu obowiązują od czasu opublikowania go na stronie Urzędu Patentowego RP oraz stronie Polskiej Akademii Dzieci. 12 Uczestnicy przystępujący do KONKURSU oraz ich opiekunowie prawni, powinni zapoznać się z niniejszym regulaminem.