Wykład 2

Podobne dokumenty
Programowanie Proceduralne

2 Przygotował: mgr inż. Maciej Lasota

Temat 1: Podstawowe pojęcia: program, kompilacja, kod

Wstęp do Programowania, laboratorium 02

Wprowadzenie do Valgrinda

Programowanie I C / C++ laboratorium 02 Składnia pętli, typy zmiennych, operatory

Instrukcja wyboru, pętle. 2 wykład. Podstawy programowania - Paskal

Podstawy Programowania.

Podstawy Programowania

Wstęp do Programowania 2

Podstawy Informatyki. Inżynieria Ciepła, I rok. Wykład 10 Kurs C++

Zmienne, stałe i operatory

Programowanie Proceduralne

Programowanie I C / C++ laboratorium 01 Organizacja zajęć

Podstawy programowania C. dr. Krystyna Łapin

Wstęp do programowania

METODY I JĘZYKI PROGRAMOWANIA PROGRAMOWANIE STRUKTURALNE. Wykład 02

Wstęp do programowania 1

Programowanie Proceduralne

1 Podstawy c++ w pigułce.

Część 4 życie programu

( wykł. dr Marek Piasecki )

PROGRAMOWANIE w C prolog

Programowanie strukturalne i obiektowe

Programowanie Proceduralne

1. Wprowadzenie do C/C++

Co nie powinno być umieszczane w plikach nagłówkowych:

Wykład 15. Literatura. Kompilatory. Elementarne różnice. Preprocesor. Słowa kluczowe

I - Microsoft Visual Studio C++

C++ wprowadzanie zmiennych

1 Podstawy c++ w pigułce.

Języki i metodyka programowania. Wprowadzenie do języka C

Programowanie C++ Wykład 2 - podstawy języka C++ dr inż. Jakub Możaryn. Warszawa, Instytut Automatyki i Robotyki

Zajęcia nr 1 Podstawy programowania. dr inż. Łukasz Graczykowski mgr inż. Leszek Kosarzewski Wydział Fizyki Politechniki Warszawskiej

Wstęp do Informatyki i Programowania Laboratorium: Lista 0 Środowisko programowania

Programowanie Proceduralne

Strona główna. Strona tytułowa. Programowanie. Spis treści. Sobera Jolanta Strona 1 z 26. Powrót. Full Screen. Zamknij.

Podstawy programowania - 1

Podstawowe elementy proceduralne w C++ Program i wyjście. Zmienne i arytmetyka. Wskaźniki i tablice. Testy i pętle. Funkcje.

1. Wprowadzenie do C/C++

Podstawy Informatyki sem. I 2014/2015 studia zaoczne Elektronika i Telekomunikacja!

Laboratorium 1 Temat: Przygotowanie środowiska programistycznego. Poznanie edytora. Kompilacja i uruchomienie prostych programów przykładowych.

WYKŁAD 8. Funkcje i algorytmy rekurencyjne Proste przykłady. Programy: c3_1.c..., c3_6.c. Tomasz Zieliński

Katedra Elektrotechniki Teoretycznej i Informatyki. wykład 12 - sem.iii. M. Czyżak

Podstawy Informatyki. Kompilacja. Historia. Metalurgia, I rok. Kompilatory C++ Pierwszy program. Dyrektywy preprocesora. Darmowe:

Microsoft IT Academy kurs programowania

Podstawy Informatyki. Metalurgia, I rok. Wykład 6 Krótki kurs C++

Języki i metodyka programowania. Typy, operatory, wyrażenia. Wejście i wyjście.

Programowanie w C++ Wykład 5. Katarzyna Grzelak. 16 kwietnia K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 1 / 27

Programowanie w C++ Wykład 2. Katarzyna Grzelak. 4 marca K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 1 / 44

Podstawy programowania skrót z wykładów:

Podstawy programowania. Wykład: 4. Instrukcje sterujące, operatory. dr Artur Bartoszewski -Podstawy programowania, sem 1 - WYKŁAD

Podstawy programowania w języku C

Programowanie I C / C++ laboratorium 03 arytmetyka, operatory

Wykład I. Programowanie. dr inż. Janusz Słupik. Gliwice, Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej. c Copyright 2014 Janusz Słupik

Podstawy programowania (1)

Wykład VII. Programowanie. dr inż. Janusz Słupik. Gliwice, Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej. c Copyright 2014 Janusz Słupik

1. Pierwszy program. Kompilator ignoruje komentarze; zadaniem komentarza jest bowiem wyjaśnienie programu człowiekowi.

Dr inż. Grażyna KRUPIŃSKA. D-10 pokój 227 WYKŁAD 7 WSTĘP DO INFORMATYKI

Język C zajęcia nr 11. Funkcje

Informatyka, Ćwiczenie Uruchomienie Microsoft Visual C++ Politechnika Rzeszowska, Wojciech Szydełko. I. ZałoŜenie nowego projektu

int tab[5]; tab[1]; ciągły obszar pamięci, w którym umieszczone są elementy tego samego typu macierz [ ] - dwuargumentowy operator indeksowania

Programowanie w C++ Wykład 2. Katarzyna Grzelak. 5 marca K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 1 / 41

Programowanie w języku C++

Programowanie Obiektowe i C++

W języku C dostępne są trzy instrukcje, umożliwiające tworzenie pętli: for, while oraz do. for (w1;w2;w3) instrukcja

Funkcja (podprogram) void

Operatory w C++ Operatory arytmetyczne. Operatory relacyjne (porównania) Operatory logiczne. + dodawanie - odejmowanie * mnożenie / dzielenie % modulo

część 8 wskaźniki - podstawy Jarosław Gramacki Instytut Informatyki i Elektroniki Podstawowe pojęcia

Operatory. Operatory bitowe i uzupełnienie informacji o pozostałych operatorach. Programowanie Proceduralne 1

dr inż. Jarosław Forenc

Proces tworzenia programu:

Zadanie 04 Ktory z ponizszych typow danych w jezyku ANSI C jest typem zmiennoprzecinkowym pojedynczej precyzji?

Wstęp do programowania INP001213Wcl rok akademicki 2017/18 semestr zimowy. Wykład 2. Karol Tarnowski A-1 p.

Programowanie strukturalne. dr inż. Tadeusz Jeleniewski

Laboratorium 1: Podstawy języka c. dr inż. Arkadiusz Chrobot dr inż. Grzegorz Łukawski

Wstęp do programowania 1

Wstęp do programowania INP001213Wcl rok akademicki 2018/19 semestr zimowy. Wykład 2. Karol Tarnowski A-1 p.

if (warunek) instrukcja1; if (warunek) instrukcja1; else instrukcja2; a > b - a większe od b if (warunek) instrukcja1; a <= b - a mniejsze lub równe b

Informacje wstępne #include <nazwa> - derektywa procesora umożliwiająca włączenie do programu pliku o podanej nazwie. Typy danych: char, signed char

Podstawy języka C++ Maciej Trzebiński. Instytut Fizyki Jądrowej Polskiej Akademii Nauk. Praktyki studenckie na LHC IVedycja,2016r.

Programowanie komputerowe. Zajęcia 1

Pytania sprawdzające wiedzę z programowania C++

Wykład 1

Wstęp do programowania INP003203L rok akademicki 2018/19 semestr zimowy. Laboratorium 2. Karol Tarnowski A-1 p.

Stuck in the loop. Sterowanie. Marcin Makowski. 29 października Zak lad Chemii Teoretycznej UJ

Podstawy Programowania. Wykład 1

Stałe, tablice dynamiczne i wielowymiarowe

Temat: Dynamiczne przydzielanie i zwalnianie pamięci. Struktura listy operacje wstawiania, wyszukiwania oraz usuwania danych.

Tablice, funkcje - wprowadzenie

Język C część 1. Sformułuj problem Zanalizuj go znajdź metodę rozwiązania (pomocny może byd algorytm) Napisz program Uruchom i przetestuj czy działa

Elementy języka C. ACprogramislikeafastdanceonanewlywaxeddancefloorbypeople carrying razors.

JAVA. Platforma JSE: Środowiska programistyczne dla języka Java. Wstęp do programowania w języku obiektowym. Opracował: Andrzej Nowak

Proste typy zmiennych języka C++ *) Zapis 3.4 e-38 jest równoważny zapisowi 3,

Wprowadzenie do języka Java

Podstawy Programowania Podstawowa składnia języka C++

Języki programowania C i C++ Wykład: Typy zmiennych c.d. Operatory Funkcje. dr Artur Bartoszewski - Języki C i C++, sem.

Wstęp do programowania

Operacje wejścia/wyjścia odsłona pierwsza

1. Wartość, jaką odczytuje się z obszaru przydzielonego obiektowi to: a) I - wartość b) definicja obiektu c) typ oboektu d) p - wartość

Transkrypt:

Wstęp do programowania 1 Bożena Woźna-Szcześniak bwozna@gmail.com Jan Długosz University, Poland Wykład 2

Pisanie programów w C Plan Wprowadzenie do C Pisanie programów w C Nasz pierwszy program - podstawy

Pisanie programów w C Program w języku C Program w C to plik (zbiór) tekstowy, który zawiera instrukcje języka C (czyli ciagi znaków), zgodne z obowiazuj acym standardem tego języka (obecnie c99). Pliki z programami źródłowymi w języku C powinny mieć rozszerzenie c.

Pisanie programów w C Kompilacja programu w C Podstawowym (i najprostszym) poleceniem kompilacji pliku o nazwie plik.c jest gcc plik.c które w przypadku pomyślnym generuje plik wykonywalny o nazwie a.out umieszczony w tym samym katalogu, zaś w przypadku niepomyślnym wyświetla listę komunikatów o błędach.

Pisanie programów w C Kompilacja programu w C Jeśli chcemy, żeby plik wynikowy miał dowolna inna ustalona przez nas nazwę (rozszerzenie out nie jest obowiazkowe), możemy użyć polecenia postaci: gcc plik.c -o nazwa Polecenie gcc umożliwia również jednoczesna kompilację i połaczenie w całość kilku plików źródłowych zawierajacych różne fragmenty (ale nie dowolne) jednego programu.

Pisanie programów w C Kompilacja programu w C Jeśli chcemy, żeby plik wynikowy miał dowolna inna ustalona przez nas nazwę (rozszerzenie out nie jest obowiazkowe), możemy użyć polecenia postaci: gcc plik.c -o nazwa Polecenie gcc umożliwia również jednoczesna kompilację i połaczenie w całość kilku plików źródłowych zawierajacych różne fragmenty (ale nie dowolne) jednego programu.

Pisanie programów w C Kompilacja programu w C Aby kompilować programy zgodne z najnowszym standardem c99 należy użyć następujacego polecenia: gcc -std=c99 plik.c -o nazwa Aby kompilator gcc traktował ostrzeżenia jako błędy należy użyć następujacego polecenia: gcc -std=c99 -Wall plik.c -o nazwa Do przeprowadzania bardziej skomplikowanych kompilacji i łaczeń zalecany jest program make współpracujacy z zawierajacym polecenia dla niego plikiem Makefile o tym na jednym z późniejszych wykładów.

Pisanie programów w C Kompilacja programu w C Aby kompilować programy zgodne z najnowszym standardem c99 należy użyć następujacego polecenia: gcc -std=c99 plik.c -o nazwa Aby kompilator gcc traktował ostrzeżenia jako błędy należy użyć następujacego polecenia: gcc -std=c99 -Wall plik.c -o nazwa Do przeprowadzania bardziej skomplikowanych kompilacji i łaczeń zalecany jest program make współpracujacy z zawierajacym polecenia dla niego plikiem Makefile o tym na jednym z późniejszych wykładów.

Pisanie programów w C Kompilacja programu w C Aby kompilować programy zgodne z najnowszym standardem c99 należy użyć następujacego polecenia: gcc -std=c99 plik.c -o nazwa Aby kompilator gcc traktował ostrzeżenia jako błędy należy użyć następujacego polecenia: gcc -std=c99 -Wall plik.c -o nazwa Do przeprowadzania bardziej skomplikowanych kompilacji i łaczeń zalecany jest program make współpracujacy z zawierajacym polecenia dla niego plikiem Makefile o tym na jednym z późniejszych wykładów.

Pisanie programów w C Kompilacja programu w C W przypadku pomyślnego przebiegu kompilacji kompilator gcc nie wyświetla żadnego komunikatu, zwraca jedynie sterowanie do linii poleceń. W przypadku błędów kompilator gcc wyprowadza na standardowe wyjście błędów (czyli zazwyczaj na ekran) od razu cała listę wykrytych błędów wraz z podanymi numerami linii programu, w których występuja.

Pisanie programów w C Kompilacja programu w C W przypadku pomyślnego przebiegu kompilacji kompilator gcc nie wyświetla żadnego komunikatu, zwraca jedynie sterowanie do linii poleceń. W przypadku błędów kompilator gcc wyprowadza na standardowe wyjście błędów (czyli zazwyczaj na ekran) od razu cała listę wykrytych błędów wraz z podanymi numerami linii programu, w których występuja.

Pisanie programów w C debugowanie Kompilacja programu w C - odrobaczanie/debugowanie, ang. debugging Aby kompilator gcc przekazał informacje o komilowanym programie do programu debugującego gdb należy użyć następujacego polecenia: gcc -g -std=c99 -Wall plik.c -o nazwa

Pisanie programów w C debugowanie Kompilacja programu w C - odrobaczanie/debugowanie bws@bws:~/programy$ gcc -g -Wall p1.c -o p1 bws@bws:~/programy$ gdb p1 GNU gdb (GDB) 7.1-ubuntu Copyright (C) 2010 Free Software Foundation, Inc. License GPLv3+: GNU GPL version 3 or later <http://gnu.org/licenses/gpl.html> This is free software: you are free to change and redistribute it. There is NO WARRANTY, to the extent permitted by law. Type "show copying" and "show warranty" for details. This GDB was configured as "x86_64-linux-gnu". For bug reporting instructions, please see: <http://www.gnu.org/software/gdb/bugs/>... Reading symbols from /home/bws/programy/p1...done. (gdb) r Starting program: /home/bws/programy/p1 Hello word! Program exited normally. (gdb) q bws@bws:~/programy$

Pisanie programów w C debugowanie Kompilacja programu w C - używanie gdb break linenumber - utwórz punkt zatrzymania programu w linii linenumber break file:linenumber - utwórz punkt zatrzymania programu w linii linenumber pliku file. run lub r - uruchom program c - kontynuuj wykonywanie next lub n - wykonaj następna linię step - wykonaj następna linię lub wejdź do funkcji quit lub q - wyjście z programu gdb print expression lub p expression - drukuj bieżaca wartość wyrażenia expression help lub h- help programu

Pisanie programów w C debugowanie Kompilacja programu w C - używanie gdb bws@bws:~/programy$ gdb p1gnu gdb (GDB) 7.1-ubuntu... Reading symbols from /home/bws/programy/p1...done. (gdb) break 2 Breakpoint 1 at 0x40056c: file p1.c, line 2. (gdb) r Starting program: /home/bws/programy/p1 Breakpoint 1, main () at p1.c:4 4 printf("hello word! \n"); (gdb) n Hello word! 5 int a = 1; (gdb) next 6 printf("a = %d",a); (gdb) print a $1 = 1 (gdb) p a $2 = 1 (gdb) c Continuing. a = 1 Program exited normally. (gdb) q #include <stdio. h> i n t main ( void ) { p r i n t f ( " Hello word! \ n " ) ; i n t a = 1 ; p r i n t f ( " a = %d ", a ) ; r e t u r n 0 ;

Pisanie programów w C Debugowanie pamięci Debugowanie pamięci - program valgrind bws@bws:~/programy$ valgrind./p1 ==13211== Memcheck, a memory error detector ==13211== Copyright (C) 2002-2009, and GNU GPL d, by Julian Seward et al. ==13211== Using Valgrind-3.6.0.SVN-Debian and LibVEX; rerun with -h for copyright info ==13211== Command:./p1 ==13211== Hello word! a = 1==13211== ==13211== HEAP SUMMARY: ==13211== in use at exit: 0 bytes in 0 blocks ==13211== total heap usage: 0 allocs, 0 frees, 0 bytes allocated ==13211== ==13211== All heap blocks were freed -- no leaks are possible ==13211== ==13211== For counts of detected and suppressed errors, rerun with: -v ==13211== ERROR SUMMARY: 0 errors from 0 contexts (suppressed: 4 from 4)

Pisanie programów w C Debugowanie pamięci Debugowanie pamięci - program valgrind bws@bws:~/programy$ valgrind ls ==13217== Memcheck, a memory error detector ==13217== Copyright (C) 2002-2009, and GNU GPL d, by Julian Seward et al. ==13217== Using Valgrind-3.6.0.SVN-Debian and LibVEX; rerun with -h for copyright info ==13217== Command: ls ==13217== p0.c p1 p1.c p2.c ==13217== ==13217== HEAP SUMMARY: ==13217== in use at exit: 19,194 bytes in 11 blocks ==13217== total heap usage: 538 allocs, 527 frees, 83,869 bytes allocated ==13217== ==13217== LEAK SUMMARY: ==13217== definitely lost: 120 bytes in 1 blocks ==13217== indirectly lost: 0 bytes in 0 blocks ==13217== possibly lost: 0 bytes in 0 blocks ==13217== still reachable: 19,074 bytes in 10 blocks ==13217== suppressed: 0 bytes in 0 blocks ==13217== Rerun with --leak-check=full to see details of leaked memory ==13217== ==13217== For counts of detected and suppressed errors, rerun with: -v ==13217== ERROR SUMMARY: 0 errors from 0 contexts (suppressed: 4 from 4)

Nasz pierwszy program Plan Wprowadzenie do C Pisanie programów w C Nasz pierwszy program - podstawy

Nasz pierwszy program Struktura Struktura pliku źródłowego.c /* Rozpocznij od komentarza zawierajacego opis zawartości pliku */ Dyrektywy #include dołaczanie (standardowych) bibliotek Inne definicje dla preprocessora Prototypy funkcji i deklaracje zmiennych Definicja funkcji main() { Ciało funkcji main Definicje pozostałych funkcji

Nasz pierwszy program Struktura Komentarze Jednoliniowy: // this is a simple comment Wieloliniowy: /* To jest komentarz wieloliniowy Druga linia Trzecia linia */ Ignorowane przez kompilator Moga wystapić prawie wszędzie. Komentarze wileoliniowe nie moga być zagnieżdżane.

Nasz pierwszy program Struktura Najprostszy program w C i n t main ( void ) { r e t u r n 0 ;

Nasz pierwszy program Struktura Dyrektywa #include Dyrektywa #include < standardowy zbiór nagłówkowy > lub #include zbiór nagłówkowy w bieżącym katalogu programisty wczytuje/dołacza do programu zawartość zbioru nagłówkowego, np. #include <stdio.h> dołacza do programu zbiór stdio.h zawierajacy podstawowe funkcje wejścia/wyjścia

Nasz pierwszy program Struktura Dyrektywa #include Dyrektywa #include < standardowy zbiór nagłówkowy > lub #include zbiór nagłówkowy w bieżącym katalogu programisty wczytuje/dołacza do programu zawartość zbioru nagłówkowego, np. #include <stdio.h> dołacza do programu zbiór stdio.h zawierajacy podstawowe funkcje wejścia/wyjścia

Nasz pierwszy program Struktura Dyrektywa #include # include < s t d i o. h> i n t main ( void ) { p r i n t f ( " Hello word! " ) ; r e t u r n 0 ;

Nasz pierwszy program Typy danych Standardowe typy danych Typ Przykłady stałych Formanty funkcji printf char a, \n % c bool 0, 1 % d, % u short - % hd, % hx, % ho unsigned short - % hu,% hx, % ho int 12, -97, 0xFFE0, 0177 %d, %i, %x, %o unsigned int 12u, 100U, 0XFFu %u, %x, %o long 12L,-2001, 0xffffL %ld, %li, %lx, %lo unsigned long 12UL,100ul, 0xffeeUL %ld, %li,%lx, %lo long long 0xe5e5e5e5LL, 500ll %lld, %llx, %llo unsigned long long 12ull, 0xffeeULL %llu, %llx, %llo float 12.34f,3.1e-5f, 0x1.5p10, 0x1P-1 %f, %e, %g, %a double 12.24,3.1e-5, 0x.1p3 %lf, %e, %g, %a long double 12.34l,3.1e-5l %Lf, %Le, %Lg

Nasz pierwszy program Definicje zmiennych Definicje zmiennych Zanim zmienna zostanie użyta musi zostać zdefiniowana: # i n clude < s t d i o. h> i n t main ( void ) { char c ; s h o r t s1, s2, s3 ; / / l i s t a zmiennych unsigned s h o r t u s i ; i n t i ; unsigned i n t u i ; long l ; long i n t l i ; unsigned long u l i ; long long l l i ; unsigned long long u l l ; f l o a t f ; double d1 ; long double ld, l d 2 ; / / l i s t a zmiennych r e t u r n 0 ;

Nasz pierwszy program Definicje zmiennych Definicje zmiennych Definicje zmiennych dla standardowych typów połaczone z inicjalizacja. # i n clude < s t d i o. h> i n t main ( void ) { char c = a ; s h o r t s = 12; unsigned s h o r t u s i = 12; i n t i = 12; unsigned i n t u i = 12u ; long l = 12L ; unsigned long u l i = 13UL ; long long l l i = 12LL ; unsigned long long u l l = 12 u l l ; f l o a t f = 12.34 f ; double d = 1 2.24; long double l d = 12.34 l ; r e t u r n 0 ;

Nasz pierwszy program Operatory Operatory arytmetyczne #include <stdio.h> int main (void) { int a = 100, b = 2, c =25, d = 4, result; result = a - b; // odejmowanie printf ("a - b = %i\n", result); result = b * c; // mnożenie printf ("b * c = %i\n", result); result = a / c; // dzielenie printf ("a / c = %i\n", result); result = a + b * c; // priorytety printf ("a + b * c = %i\n", result); printf ("a * b + c * d = %i\n", a * b + c * d); return 0;

Nasz pierwszy program Operatory Wyniki a - b = 98 b * c = 50 a / c = 4 a + b * c = 150 a * b + c * d = 300

Nasz pierwszy program Operatory Arytmetyka inaczej #include <stdio.h> int main(void) { int a, b; printf("podaj pierwsza liczbe: "); scanf("%d", &a); printf("podaj druga liczbe: "); scanf("%d", &b); printf("%d + %d = %d\n", a, b, a + b); printf("%d - %d = %d\n", a, b, a - b); printf("%d * %d = %d\n", a, b, a * b); printf("%d / %d = %d\n", a, b, a / b); printf("%d %% %d = %d\n", a, b, a % b); return 0;

Nasz pierwszy program Operatory Operatory logiczne i porównania Operator Znaczenie > wiekszy od < mniejszy od <= mniejszy od lub równy >= wiekszy od lub równy == równy! = różny && iloczyn logiczny (and) suma logiczna (or)! negacja (not)

Nasz pierwszy program Operatory Operatory przypisania a=b=c=d=3; Znaczy tyle samo, co a=3; b=3; c=3; d=3;

Nasz pierwszy program Operatory Operatory przypisania Operator Znaczenie + = a+ = b znaczy a = a+b = a = b znaczy a = a b = a = b znaczy a = a b / = a/ = b znaczy a = a/b % = a% = b znaczy a = a%b

Nasz pierwszy program Operatory Operator dekrementacji #include <stdio.h> int main (void) { int a = 3; printf("%d\n", a); // dekrementacja przedrostkowa // najpierw zmniejsz, potem użyj printf("%d\n", --a); printf("%d\n", a); // dekrementacja przyrostkowa // najpierw użyj, potem zmiejsz printf("%d\n", a--); printf("%d\n", a); return 0;

Nasz pierwszy program Operatory Operator inkrementacji #include <stdio.h> int main (void) { int a = 3; printf("%d\n", a); // inkrementacja przedrostkowa // najpierw zwiększ, potem użyj printf("%d\n", ++a); printf("%d\n", a); // inkrementacja przyrostkowa // najpierw użyj, potem zwiększ printf("%d\n", a++); printf("%d\n", a); return 0;

Instrukcja warunkowa if #include <stdio.h> int main(void) { int a, b; printf("podaj pierwszą liczbę: "); scanf("%d", &a); printf("podaj drugą liczbę: "); scanf("%d", &b); printf("%d + %d = %d\n", a, b, a + b); printf("%d - %d = %d\n", a, b, a - b); printf("%d * %d = %d\n", a, b, a * b); if (b!= 0) { printf("%d / %d = %d\n", a, b, a / b); printf("%d %% %d = %d\n", a, b, a % b); return 0;

Instrukcja warunkowa if-else #include <stdio.h> int main (void) { char c; printf ("Podaj pojedyńczy znak: "); scanf ("%c", &c); if ((c>= a && c<= z ) (c>= A && c<= Z )) { printf ("To jest litera.\n"); else if ( c >= 0 && c <= 9 ) { printf ("To jest cyfra.\n"); else { printf ("To jest znak specjalny.\n"); return 0;

Instrukcje iteracyjne while #include <stdio.h> int main (void) { int k = 0; while ( k < 5 ) { printf ("%d. Hello!\n", k + 1); ++k; return 0;

Instrukcje iteracyjne while - Wypisywanie liczby od prawej do lewej #include <stdio.h> int main (void) { int number, rightdigit; printf ("Podaj liczbę: "); scanf ("%d", &number); while (number!= 0) { rightdigit = number % 10; printf ("%d", rightdigit); number /= 10; printf ("\n"); return 0;

Instrukcje iteracyjne do-while #include <stdio.h> int main (void) { int s = 0, a; do { printf("podaj liczbę: "); scanf("%d", &a); if (a > 0) { continue; if (a == 0) { break; s += a; while(1); printf("suma wprowadzonych liczb ujemnych = %d\n", s); return 0;

Tablice #include <stdio.h> int main(void) { long tab[12]={31,28,31,30,31,30,31,31,30,31,30,31; // Wypisujemy elementy tablicy tab int k = 0; while (k < 12) { printf("%ld ", tab[k]); ++k; printf("\n"); // Obliczamy sume wszystkich elementów tablicy tab long s = 0; k = 0; while (k < 12) { s += tab[k]; ++k; printf("%ld\n", s); return 0;

Instrukcja iteracyjna for #include <stdio.h> int main(void) { long a[]={31,28,31,30,31,30,31,31,30,31,30,31; int const n = sizeof(a) / sizeof(a[0]); // Wypisanie tablicy int k; for (k = 0; k < n; ++k) { printf("%ld ", a[k]); printf("\n"); // Obliczanie sumy elementów tablicy long s = 0; for (k = 0; k < n; ++k) { s += a[k]; printf("suma = %ld\n", s); return 0;