przygotował: mgr Szymon Szewczyk PODSTAWY



Podobne dokumenty
zmiana koloru tła <body bgcolor = kolor > tło obrazkowe <body background= ścieżka dostępu do obrazka >

HTML (HyperText Markup Language) hipertekstowy język znaczników

HTML 1. Gimnazjum nr 1 w Barcinie gimbarcin.pl

Podstawowe znaczniki języka HTML.

HTML (HyperText Markup Language)

HTML podstawowe polecenia

Odsyłacze. Style nagłówkowe

Programowanie WEB PODSTAWY HTML

Tabele. Przykład 15a.htm. <HTML><HEAD><TITLE> Cennik</TITLE></HEAD><BODY><H3>Cennik</H3> <TABLE BORDER="1"> <TR>

Cel ogólny lekcji: Wprowadzenie dodatkowych znaczników. Wprowadzenie odsyłacza, tabeli, listy numerowanej i wypunktowanej.

[ HTML ] Tabele. 1. Tabela, wiersze i kolumny

Przy wstawianiu znacznika zamykającego nie przepisujemy już atrybutów.

Edukacja na odległość

Tworzenie stron internetowych w kodzie HTML Cz 5

Wprowadzenie do języka HTML

Przedmiot: Grafika komputerowa i projektowanie stron WWW

Witryny i aplikacje internetowe

Justyna Klimczyk Nauczyciel informatyki Gimnazjum im. Władysława Stanisława Reymonta w Kleszczowie

Formaty obrazów wykorzystywane na stronach www. Dołączanie obrazów do strony Formatowanie obrazów na stronie Tło na stronie Multimedia

Podstawy. w HTML u HTML??? tworzenia stron internetowych. dla wszystkich. nie wiem co to jest, ale na pewno nie jest trudne.

Za pomocą atrybutu ROWS moŝemy dokonać podziału ekranu w poziomie. Odpowiedni kod powinien wyglądać następująco:

Co to jest html? I.Struktura strony:

HTML KROK PO KROKU WSTĘP 2 EDYTOWANIE TEKSTU 4 HIPERLINKI 5 TABELE 7 MULTIMEDIA 8

I. Wstawianie rysunków

Dział O atrakcyjnym przedstawianiu i prezentowaniu informacji (program PowerPoint oraz język HTML tworzenie stron WWW)

Tabela z komórkami nagłówkowymi (wyróżnionymi)

Oczywiście występują także znaczniki, bez ich odpowiednika kończącego, np. <BR>

Często używanym elementem języka HTML są tabele, które wykorzystuje się do wygodnego rozmieszczania informacji i obrazów.

I. Formatowanie tekstu i wygląd strony

Tworzenie stron internetowych w oparciu o język HTML

TWORZENIE STRON WWW. Zasady opisu stron w języku HTML:

HTML umożliwia zapis treści dokumentu i równocześnie opis jego układu graficznego.

Atrybuty znaczników HTML

LABORATORIUM 2 WSTĘP DO SIECI TELEINFORMATYCZNYCH. PODSTAWY JĘZYKA HTML (HyperText Markup Language)

Znaczniki języka HTML

Konspekt do lekcji elementy informatyki dla klasy 4e Liceum Ogólnokształccego

Języki programowania wysokiego poziomu. HTML cz.2.

Ćw.4 Dokumenty HTML Przy pomocy języka znaczników opisać można strukturę witryny internetowej, postać i wygląd jej elementów.

Wykład 2 TINT. XHTML tabele i ramki. Zofia Kruczkiewicz

HTML. HTML(ang. HyperTextMarkupLanguage, pol. hipertekstowy język znaczników) język wykorzystywany do tworzenia stron internetowych

Tutorial. HTML Rozdział: Ramki

Wybrane znaczniki HTML

Podstawy HTML i CSS. Wydział Matematyki, Informatyki i Ekonometrii Uniwersytet Zielonogórski

Young Programmer: HTML+PHP. Dr inż. Małgorzata Janik, Zajęcia #2

za pomocą: definiujemy:

Krótki przegląd własności języka CSS

Wykład 2 Tabele i ramki 1. Tabele 1.1. Podstawy budowy tabel na stronach WWW


Hyper Text Markup Language

Ćwiczenie 2 Tekst podstawowe znaczniki.

Podstawy HTML. 2. Komendy ujęte są w nawiasy ostre - < > i występują najczęściej parami.

CSS - layout strony internetowej

LABORATORIUM 2 WSTĘP DO SIECI TELEINFORMATYCZNYCH TABELE I FORMULARZE

Język HTML i podstawy CSS

Test z przedmiotu. Witryny i aplikacje internetowe

STRONY INTERNETOWE mgr inż. Adrian Zapała

Dzięki arkuszom zewnętrznym uzyskujemy centralne sterowanie wyglądem serwisu. Zewnętrzny arkusz stylów to plik tekstowy z rozszerzeniem css.

HTML - podstawowe znaczniki

Witryna internetowa. Należy unikać w nazwach plików używania polskich znaków.

Ćwiczenie 5 Multimedia

Moduł IV Internet Tworzenie stron www

Ćwiczenie 4 - Tabele

Znaczniki zbudowane są ze znaków '< >', pomiędzy którymi znajduje się litera lub krótki tekst okreslający rodzaj znacznika.

<html> </html> <body> </body> <p> [</p>] <br> <html> <head> </head> <body> </body> </html> Materiały dydaktyczne 1/5

Zdefiniowane style mogą określać układ treści na stronie i sposób jej formatowania np. kolor czcionki, pogrubienia, tło tabel, rysunków itp.

Multimedia. Plan wykładu/ów. Wstęp do HTML a. zastosowanie HTML a do tworzenia multimediów. podstawy HTML a Flash style JavaScript warstwy Java

APLIKACJE INTERNETOWE 1 HTML - STRUKTURA STRONY INTERNETOWEJ

HTML cd. Ramki, tabelki

ABC języka HTML i XHTML / Maria Sokół. wyd. 2. Gliwice, cop Spis treści

Dziedziczenie. Dziedziczenie i kaskadowość. Dodał Administrator środa, 10 marzec :00. Tematy: Dziedziczenie Kaskadowość

używane skróty: HTTP - protokół do transferu tekstu, hipertekstu, zbiorów binarnych URL - jednolity lokalizator zasobów

ZADANIE 1. Tak powinna wyglądać strona

I. Dlaczego standardy kodowania mailingów są istotne?

Języki programowania wysokiego poziomu. CSS Wskazówki

Dokument zawiera podstawowe informacje o użytkowaniu komputera oraz korzystaniu z Internetu.

Format HTML. Wybrane działy Informatyki Stosowanej. Definicja i przeznaczenie Struktura dokumentu Znaczniki Formularze i komponenty

Wykład 1: HTML (XHTML) Michał Drabik

Tworzenie stron internetowych w kodzie HTML Cz 7

Uwaga: znaczniki <body> </body> nie powinny byd umieszczane na stronie zawierającej ramki, w ramach FRAMESET.

Widżety KIWIPortal. tworzenie umieszczanie na stronach internetowych opcje zaawansowane. Autor: Damian Rebuś Data: Wersja: 1.

Podstawy HTML i styli CSS. selektor {właściwość1: wartość1; właściwość2: wartość2}

Proste kody html do szybkiego stosowania.

Studia Podyplomowe Grafika komputerowa i Techniki Multimedialne, 2015, semestr II, dr inż. Robert Banasiak Projektowanie Stron WWW.

RAMKI. Czym są ramki w dokumencie HTML?

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY. Przedstawianie i prezentowanie informacji

Jeżeli pole Krawędź będzie zaznaczone uzyskamy obramowanie w całej wstawianej tabeli

HTML kurs podstawowy. nagłówek, linia pozioma, obraz, img, ramka, div, tabela, tabel, lista

Zadanie Wstaw wykres i dokonaj jego edycji dla poniższych danych. 8a 3,54 8b 5,25 8c 4,21 8d 4,85

Znaczniki HTML. Struktura dokumentu. Nagłówek strony

I. Menu oparte o listę

Podstawy HTML. Tworzenie stron internetowych. Tomasz Piłka. Ucz się, jak gdybyś miał żyć wiecznie, żyj jak gdybyś miał umrzeć jutro

Język (X)HTML. Podstawowe znaczniki i parametry. dr Konrad Dominas / UAM

WYMAGANIA EDUKACYJNE INFORMATYKA KLASA 2 GIMNAZJUM

Formatowanie komórek

Praca z tekstem: WORD Listy numerowane, wstawianie grafiki do pliku

Rozkład materiału i Plan wynikowy

Odsyłacze (inaczej: hiperłącza, łącza hipertekstowe, odnośniki, linki) Najbardziej charakterystycznym elementem dokumentów w światowej sieci World

KATEGORIA OBSZAR WIEDZY

2. Projektowanie stron WWW podstawowe informacje

Ćwiczenia laboratoryjne nr 8 Podstawy języka XML.

Transkrypt:

S t r o n a 1 PODSTAWY Każdy dokument musi być w całości zawarty między znacznikami - <HTML> i </HTML> (większość znaczników musi być odwołana </...>). Dokument HTML a składa się z dwóch części: - głowy zawartej między znacznikami <HEAD> i </HEAD> - ciała zawartej między znacznikami <BODY> i </BODY> np. <HTML> <HEAD> </HEAD> <BODY></BODY> </HTML> Między znacznikami <HEAD> </HEAD> znajduje tytuł strony który musi być wpisany między znacznikami <TITLE> </TITLE> np. <HEAD> <TITLE> dowolny tytuł </TITLE> </HEAD> Między znacznikami <BODY></BODY> znajduje się właściwa część dokumentu, parametry: BGCOLOR= angielska nazwa koloru np.: <BODY BGCOLOR= blue > - niebieski kolor tła strony BACKGROUND= nazwa pliku graficznego np.: <BODY BACKGROUND= niebo.jpg > - obrazek o nazwie - niebo.jpg będzie stanowił tło strony. BGPROPERTIES=fixed obrazek stanowiący tło strony będzie nieruchomy przy przewijaniu strony (efekt znaku wodnego ) LINK= nazwa koloru kolor dotychczas nie wybieranych odsyłaczy ALINK= nazwa koloru kolor ładowanego odsyłacza VLINK= nazwa koloru kolor wcześniej odwiedzanego odsyłacza Znaczniki <FONT> </FONT> zawierają tekst który ma się pojawić na dokumencie np.: <FONT> To jest moja pierwsza strona</font> parametry: COLOR= angielska nazwa koloru - kolor czcionki np.: <FONT COLOR= green > SIZE=1...7 wielkość czcionki np.: <FONT SIZE=5> FACE= nazwa czcionki np.: <FONT FACE= Arial > polecenie - <FONT COLOR= RED SIZE=6 FACE= Times > spowoduje pojawienie się czerwonych liter o wielkości 6 pisanych czcionką Times. Znaczniki <B></B> powodują pogrubienie czcionki Znaczniki <I></I> powodują pochylenie czcionki Znaczniki <U></U> powodują podkreślenie czcionki Znacznik <BR> powoduje, że następny wyraz będzie w nowej linijce przykład <HTML> <HEAD> <TITLE> Moja strona </TITLE> </HEAD> <BODY BGCOLOR= gold > <FONT COLOR= navy SIZE=4 FACE= Tahoma > To jest dokument napisany w języku HTML</FONT><BR> <FONT COLOR= orange SIZE=2><B><I> Ta linijka będzie pogrubiona i pochylona </B></I></FONT> </BODY></HTML>

S t r o n a 2 WSTAWIANIE GRAFIKI <IMG> umożliwia wstawienie na stronę www obrazka w formacie GIF lub JPG PARAMETRY: ALIGN= top, middle, bottom wyrównanie grafiki ALT= jakiś tekst będzie pojawiać się napis przy kursorze po najechaniu na obrazek BORDER=50 kreślenie linii wokół obrazka, obramowanie można zlikwidować wpisując BORDER=0 HEIGHT=200 wysokość obrazka podawana w pikselach WIDTH=400 szerokość obrazka podawana w pikselach SRC parametr ten jest konieczny, określa plik graficzny który ma być wyświetlony np.: <IMG SRC= obrazek.jpg > ale jeżeli obrazki znajdują się w katalogu należy podać do niego ścieżkę dostępu np.: <IMG SRC=../zdjęcia/obrazek.jpg > - plik obrazek.jpg znajduje się w katalogu - zdjęcia Za pomocą polecenia (IMG DYNSRC= nazwa pliku > można wstawiać filmiki mpg i avi. Wstawianie obiektu media (animacje) Za pomocą znacznika <EMBED> możemy osadzić na stronie animacje, sekwencje wideo np. <body> <embed src="goovi1mv.avi"> Parametry: SRC źródło dla obiektu, HEIGHT wysokość przydzielona dla okienka, WIDTH szerokość przydzielona dla okienka, <HR> wstawia poziomą linię WSTAWIANIE LINII POZIOMEJ PARAMETRY: COLOR= nazwa angielska kolor linii NOSHADE wyłączenie cienia, który jest domyślnie włączony SIZE=1...10 grubość linii WIDTH=300 długość linii Wyrównanie testu, grafiki <CENTER></CENTER> - wyśrodkowanie <LEFT></LEFT> - do lewej <RIGHT></RIGHT> - do prawj

S t r o n a 3 Znacznik <BGSOUND> - dźwięk. Dzięki BGSOUND można uszczęśliwić odwiedzających daną stronę muzyką odgrywaną w tle. Dźwięk musi być zapisany w formacie WAV lub MIDI. np. <head></head> <body><bgsound src= chorus.wav loop=3> Parametr LOOP określa, ile razy plik będzie odtworzony. LOOP=INFINITE pętla nieskończona. LISTY Wykaz nieuporządkowany - służy do sporządzenia wykazu nienumerowanego <UL> <LI>Pierwszy punkt <LI>Drugi punkt <LI>Trzeci punkt </UL> Parametry: <UL TYPE=disc> <UL TYPE=circle> <UL TYPE=square> Wykaz uporządkowany - służy do sporządzenia wykazu numerowanego <OL> <LI>Pierwszy punkt <LI>Drugi punkt <LI>Trzeci punkt </OL> Parametr TYPE=n pozwala określić typ numerowania listy <OL TYPE=A> numerowanie według wielkich liter <OL TYPE=a> numerowanie według małych liter <OL TYPE=I> numerowanie według wielkich liczebników rzymskich <OL TYPE=i> numerowanie według małych liczebników rzymskich <OL TYPE=1> numerowanie według liczebników arabskich Efekt Marquee czyli przewijający się tekst Marquee to znacznik blokowy w HTML pozwalający na animację tekstu. <marquee direction="left" scrollamount="2" scrolldelay="1" >Przykład działania efektu Marquee. </marquee> Parametry: behavior - tryb przesuwania się tekstu na ekranie (scroll, slide, alternate) bgcolor - kolor tła znacznika direction - kierunek przesuwania się tekstu (left, right, up, down) loop - ilość powtórzeń scrollamount=" " - skok o X pikseli scrolldelay=" " - opóźnienie tekstu

S t r o n a 4 TABELA <TABLE> </TABLE> - między tymi dwoma znacznikami znajduje się cała zawartość tabeli. Tabela składa się z wierszy zawartych między znacznikami <TR> </TR>. A w każdym wierszu może znajdować się dowolna ilość komórek zawartych między znacznikami <TD> </TD>. np.: <TABLE> <TR> <TD> </TD><TD> </TD><TD> </TD> </TR> <TR> <TD> </TD><TD> </TD><TD> </TD> </TR> </TABLE> Parametry: - to jest tabela składająca się z dwóch wierszy w każdym znajdują się 3 komórki background= nazwa pliku graficznego jako tło tabeli obrazek np. <table background= niebo.gif > bgcolor= nazwa angielska koloru kolor tła np. <tabla bgcolor= blue > border=1.8 grubość lini obramowania np. <table border=5> bordercolor= nazwa angielska koloru kolor obramowania np. <table bordercolor= green > bordercolordark= nazwa angielska koloru ciemny kolor obramowania z efektem 3D bordrcolorlight= nazwa angielska koloru jasny kolor obramowania z efektem 3D width=10... 10000 szerokość komórek height=10... 10000 wysokość komórek cellpadding= wartość liczbowa określa odstęp między brzegiem komórki, a jej zawartością align wyrównanie zawartości komórek: align=left, align=right, align=center Do znacznika <TD> też odnosi się większość z powyższych parametrów, dzięki temu możemy formatować wygląd pojedynczych komórek background bgcolor bodercolor bordercolordark width height

S t r o n a 5 Zastosowanie tzw. kotwic wewnątrz tekstu. Jeżeli tworzony dokument (strona) w HTML u jest dosyć duży możemy w jego obrębie stworzyć odsyłacze odnoszące się do fragmentów tekstu (np. rozdziałów) - przykład: <head> </head> <body><font> <a href="#rozdział 1">Skok do rodziału 1</a><BR> <a href="#rozdział 2">Skok do rodziału 2</a><BR> </font><br><br> <a name="rozdział 1">Rozdział 1</a><BR><BR> <a name="rozdział 2">Rozdział 2</a><BR><BR> RAMKI - <frameset> To są aktywne odnośniki do przykładowego rozdziału 1 i 2 To jest tzw. Kotwica do której zostanie wykonany skok To jest tzw. Kotwica do której zostanie wykonany skok Przykład podziału strony w HTML u na tzw. RAMKI polecenie <frameset>. Muszą być utworzone co najmniej 3 strony, jedna z nich będzie stroną startową - zwyczajowo nazywana INDEX i będzie zawierać tylko polecenie <frameset>. Dwie pozostałe będą się ładować po uruchomieniu pliku INDEX do odpowiednich części okna. INDEX <frameset cols="20%,*" border=0> <frame name="ramka 1" src="lewa.html"> <frame name="ramka 2" src="prawa.html"> </frameset> Frameset cols podział na kolumny Frameset rows podział na wiersze Border=0 brak obramowania ramek (można zmienić na 1) 20%,* oznacza, że na RAMKĘ 1 będzie przypadać 20% szerokości strony, a reszta na RAMKĘ 2 można dowolnie zmieniać np. 40%,* LEWA <head></head> <body bgcolor="green">

S t r o n a 6 <table border=3 bgcolor="lime" align="center"> <tr><td><a href="strona1.html" target="ramka 2">STRONA1</a></td></tr> <tr><td><a href="strona2.html" target="ramka 2">STRONA2</a></td></tr> <tr><td><a href="strona3.html" target="ramka 2">STRONA3</a></td></tr> <tr><td><a href="strona4.html" target="ramka 2">STRONA4</a></td></tr> </table> PRAWA <head></head> <body bgcolor="red"> MAPY Poniżej widać obrazek z mapą odsyłaczy. Gdy Czytelnik przesunie kursor myszki nad zaznaczone prostokąty, kursor przyjmie postać "rączki", sygnalizującej istnienie odsyłacza. A oto pełna treść polecenia: <IMG SRC="odsylacz.gif " USEMAP="#mapa1"> <MAP NAME ="mapa1"> <AREA SHAPE=RECT COORDS="1, 1, 50, 50" HREF="1.html"> <AREA SHAPE=RECT COORDS="51, 1, 100, 50" HREF="2.html"> <AREA SHAPE=RECT COORDS="1, 51, 51, 100" HREF="3.html"> <AREA SHAPE=RECT COORDS="51, 51, 100, 100" HREF="4.html"> </MAP> Pierwszy wiersz polecenia przywołuje obrazek. USEMAP informuje przeglądarkę, że obrazek "odsylacz.gif" jest mapowany, i że mapa nosi nazwę "mapa1". Drugi wiersz zapoczątkowuje definicję mapy. Wiersze 3-6 wprowadzają cztery kolejne fragmenty mapy odsyłaczy, odpowiadające prostokątom na rysunku. SHAPE=RECT mówi, że chodzi tutaj o prostokąty (RECT=rectangle). COORDS informuje o współrzędnych, przy czym pierwsze dwie liczby w wierszu podają lewy górny róg prostokąta, a następne dwa - prawy dolny. Warto unikać nakładania na siebie obszarów map, choć przeglądarka akceptuje nakładanie. HREF= stanowi przywołanie jakiegoś dokumentu HTML. Ostatni wiersz stanowi zakończenie definicji mapy. Oprócz prostokątów (kwadratów) możemy tworzyć mapy z użyciem okręgów i obszarów nieregularnych. W przypadku okręgu stosujemy polecenie: <AREA SHAPE=CIRCLE COORDS=" 25, 25, 19" HREF="dokument.html"> Proszę zwrócić uwagę na SHAPE=CIRCLE oraz przykładowe liczby 25,25,19. Pierwsze dwie liczby informują o położeniu środka okręgu, ostatnia - o długości promienia.