Lekcja 3 Echa licytacji

Podobne dokumenty
Lekcja 4 Wnioski z przebiegu gry

N W E S A K D A W 4 W 10 5 W N E S

Lekcja 2 W poszukiwaniu wyliczenia

Pierwszy krok, 26 lutego 2018

Władysław Izdebski Roman Krzemień WSZYSTKO O WIŚCIE poszerzona wersja książki Wist od A do Z

Pierwszy krok, 26 marca 2018

MANEWR MORTONA FORKA

Test wstępny Kursokonferencja Sędziowska, Starachowice, marca Test wstępny

2.6. ROSNĄCA I MALEJĄCA WARTOŚĆ RĘKI

Beskidzki Szlem czyli wystarczy nie robić błędów prostych

ANALIZA ROZDAŃ W TURNIEJU IMPY 3F, Góra Kalwaria r.

SPIS TREŚCI. Część pierwsza: SOWA

Lekcja 1 Magiczne liczby

DAVID BIRD MARC SMITH CZYTANIE RĄK

WSPÓLNY JĘZYK Otwarcie PC, układ zrównoważony, a także z singletonem karo i słaba. piątka trefli w układzie

Kolory młodsze po otwarciu 1BA

Starachowice, lutego 2015 EGZAMIN

4 H. Kelsey, Logiczny brydż WSTĘP

SUSPENSOR 3W1 autor: Longin Bartnik

Brydż u pani Zuli Kącik przeciętnego brydżysty

52 Wspólny Język ćwiczenia z licytacji

KURSOKONFERENCJA SĘDZIOWSKA Starachowice, marca 2016 KONSULTACJE. Opracowanie: Jacek Marciniak

A K W A W D W K 5 2 D K K 2 D W D 4 A A 8 6 4

Brydż zasady gry. Autor prezentacji: Piotr Beling

Pierwszy krok, 25 września 2017

15. Przymus podwójny

Egzamin Kursokonferencja Sędziowska, Starachowice 25 lutego Kursokonferencja Sędziowska Starachowice, lutego 2012 EGZAMIN

KURSOKONFERENCJA SĘDZIOWSKA Starachowice, marca 2016

Pierwszy krok, 22 stycznia 2018

W. Izdebski, Licytacja obrońców. Licytacja obrońców. Poniższy artykuł oparty jest na propozycji Michel`a Bessis`a zaprezentowanej W N E S W N E S

System Licytacyjny. Wspólny Język Opis skrócony. Krzysztof Jassem

Coraz większa liczba czołowych par polskich dostrzega, iż klasyczna

SYSTEM LICYTACYJNY WSPÓLNY JĘZYK wersja mini(mum)

Kursokonferencja Sędziowska Starachowice, lutego 2011 EGZAMIN

System Licytacyjny Wspólny Język 2005

Ostenda, 26 czerwca. Turniej teamów półfinał

Rachunek prawdopodobieństwa w grach losowych.

5. RĘCE PRZYKŁADOWE 5.1. WSZYSTKIE SEKWENCJE Z KONTRĄ WYWOŁAWCZĄ

TEST WSTĘPNY. W pytaniach od 1 do 20 oprócz odpowiedzi należy podać nr przepisu. Czas na rozwiązanie 60 min.

Pierwszy krok, 27 listopada 2017

2) Dziadek ma prawo zwrócić uwagę rozgrywającemu, że wyszedł ze złej ręki.

ANALIZA ROZDAŃ 24 ROZDANIOWEGO MECZU TRANSMITOWANEGO PRZEZ BBO W DNIU

Symulacje Kursokonferencja Sędziowska, Starachowice, lutego 2012

Egzamin. Egzamin Kursokonferencja Sędziowska, Starachowice, marca 2018

BRIDGEFORUM Wspólne Forum 2.01a

Pierwszy krok, 28 sierpnia 2017

Standard licytacyjny WJ-2006

Opisana poniżej konwencja przydatna jest przede wszystkim w systemach pełnostrefowych. W E

ZABÓJCZA OBRONA W BRYDŻU

KURSOKONFERENCJA SĘDZIOWSKA Starachowice, lutego 2013

Karta konwencyjna - Adam & Jacek (wersja 1.1)

ANALIZA ROZDAŃ Z TURNIEJU NA UKŁADANE KARTY ROZEGRANYM W DNIU W TARNOWIE

System licytacyjny Just Bridge

Test Decyzje ON, MBP2017

System pary Jassem + TVK, paździenik 2003

KMP 4/ analiza rozdań Rozdanie 1; rozdawał N, obie przed partią.

Władysław Izdebski TRANSFEROWE ODPOWIEDZI PO OTWARCIU 1

REGULAMINU III EDYCJI LETNIEGO GRAND PRIX W SPORTOWEJ GRZE W KOPA OŚRODEK WYPOCZYNKOWY MIERZYN K/MIĘDZYCHODU

MICHAŁ GULCZYŃSKI. Analiza Turnieju Świątecznego

Kursokonferencja Sędziowska Symulacje. Przygotował Stanisław Mączka

Pierwszy krok, 25 marca 2019

Załącznik nr 1 do Regulaminu turnieju Tysiąca Studnia 2018

PROJEKT REGULAMINU II EDYCJI GRAND PRIX POWIATU MIĘDZYCHODZKIEGO W SPORTOWEJ GRZE W KOPA O PUCHAR KRAINY 100 JEZIOR

PRZYMUSY W TEORII I PRAKTYCE

SPIS TREŚCI 3 SPIS TREŚCI

Licytacja w sekwencji 1-2 //?

Włodzimierz Krysztofczyk Ring wolny! Pierwsze starcie!

Gazzilli po polsku. Opracował: Łukasz Gębalski

Marek Wójcicki - opublikowane Brydż 02/2002 Strona 1 z 12

Wspólny Język Mini. Zestaw otwarć. Omówienie otwarć

Test wstępny Gra na zasłonach

Lekcja 5. Zaczynam licytowaæ

2BA(!) (Jacoby 2NT) 13+ PC, układ zrównoważony z co najmniej 3-kartowym fitem kierowym; 3 ręka bardzo silna, 18+ PC bez krótkości; 3 /3 /3 (bez przezk

SKAT (na podstawie:

ROZGRYWKA I WIST. Podstawy

Naklejka. Składniki. Przygotowanie do gry

LEKCJA 1. Diagram 1. Diagram 3

Egzamin. Egzamin Kursokonferencja Sędziowska, Starachowice, marca 2019

Licytacje towarzyszące Licytacja po inwicie odpowiadającego Licytacja po uzgodnieniu koloru... 4

Lista zadania nr 2 Metody probabilistyczne i statystyka studia I stopnia informatyka (rok 2) Wydziału Ekonomiczno-Informatycznego Filia UwB w Wilnie

Priorytet częstotliwości nad dokładnością

Brydż na zamku czyli bezcenna pomoc skrzydłowych

c. dokładnie 10 razy została wylosowana kula antracytowa, ale nie za pierwszym ani drugim razem;


Standard American Yellow Card

System pary Jassem + Kwiecień, luty 04

Pekin, 12 października

PHASE 10 LICZBA GRACZY: 2-6

Finał GPPPP 3 czyli trening przed ligą

ALTERNATYWA DLA 2 WILKOSZA. Marek Wójcicki

ELEMENTY GRY CEL GRY. 56 kart akcji (po 2 karty o wartości 1-7 w każdym kolorze) 50 kart zadań

Ligowe zmagania XIII czyli jak gładko utrzymać się w drugiej (pierwszej) lidze

Ryszard Kiełczewski. Marian Szulc BRYDŻ DLA KAŻDEGO. Podstawowe wiadomości o licytacji, rozgrywce i obronie

Władysław Izdebski TRANSFEROWE ODPOWIEDZI PO OTWARCIU 1

ZASADY GRY NAJCZĘSCIEJ GRYWANA GRA LICZBOWA NA ŚWIECIE DLA CAŁEJ RODZINY

M.Wójcicki Standard American Yellow Card (SAYC)

Memoriał Irka Nowaka 2001

Poniżej przedstawię własne opracowanie po otwarciu 1

RACHUNEK PRAWDOPODOBIEŃSTWA

NASZ SYSTEM. Otwarcia. Bazowe Zasady i Konwencje. 1.Forsująca preferencja kolorów starszych

Transkrypt:

Hugh Kelsey Lekcja 3 cha licytacji

3

4 H. Kelsey, Logiczny brydż 3. cha licytacji Poszczególne rozdania z dwóch pierwszych rozdziałów pokazywały w jaki sposób mistrz wyciąga z licytacji wnioski pomocne w lokalizacji figur i wyliczaniu rozkładów. Obecnie ten aspekt gry prześledzimy bardziej szczegółowo. nioski z licytacji nie są niezawodne, gdyż niezmiernie rzadko dwóch graczy będzie licytować jednakowo w tym samym rozdaniu. To, co jeden gracz będzie uważał za licytację normalną, przez innego będzie uznane za lekkie szaleństwo. yraźnie to widać w odpowiedziach na problemy licytacyjne zamieszczane w magazynach brydżowych, gdzie zespół ekspertów udziela, w niektórych rozdaniach, pół tuzina różnych odpowiedzi. Jednakże zupełnie podstawowe wnioski mogą być wyciągane z niewielką dozą ryzyka. Gdy gracz daje odzywkę obiecującą określoną długość lub siłę, można zwykle bezpiecznie przyjąć, że długość taką czy siłę posiada, gdyż znacznie częściej zależeć mu będzie na przekazaniu informacji partnerowi niż na wprowadzeniu nas w błąd. Gdy na przykład któryś z przeciwników otworzy 1BA, bezpiecznie można przyjąć, że ma zrównoważoną rękę z określoną siłą. Gdy otworzy licytację na wysokości trzech, będzie zwykle mieć siedmiokartowego longera. A gdy zgłosi i powtórzy kolor w trakcie licytacji, rzadko będzie mieć w nim mniej niż sześć kart. miarę rozwijania się rozgrywki, mając oczy szeroko otwarte na zrzutki przeciwników, musisz stale wracać do licytacji, aby mieć pewność, że w zgodzie z ujawnionymi faktami pozostaje twój plan kampanii.

3. cha licytacji 5 PROBLM 21 próbuj, czy potrafisz wycinać prowadzący do zwycięstwa wiosek z milczenia przeciwników w poniższym rozdaniu. po, rozd.. A 10 5 76 D96 K 10 7 2 3... 1 6 K98642 AD AD653 wyszedł asem karo, i gdy ukazał się dziadek, stwierdziłeś, że lepiej byłoby grać tu siódemkę. Jednakże twym obowiązkiem jest zapewnienie sobie wzięcia dwunastu lew. dołożył waleta karo, przebiłeś biorąc pierwszą lewę. Jak powinieneś kontynuować? Problem sprowadza się do właściwego rozegrania koloru atutowego. ależy to zrobić w taki sposób, by nie oddać ma damę pik w razie, gdyby była do oddania lewa treflowa. Położenie króla kier jest w tym rozdaniu nieistotne, gdyż drugi kier z dziadka może zostać zrzucony ma blotkę treflową. koro doszedłeś do wniosku, że szlemik jest zagrożony tylko, gdy ma zatrzymanie treflowe, masz wskazówkę co do właściwego rozegrania atu. Jeśli ma renons treflowy jest znikome tylko prawdopodobieństwo, by mógł równocześnie mieć renons pikowy. Dawałoby mu to trzynaście kart w kolorach czerwonych, z którymi niewątpliwie zechciałby zaznaczyć swą obecność w licytacji. Musisz więc w drugiej lawie zagrać króla pik. Da ci to pewność, gdyby okazało się, że jest lewa atutowa do zwrotu, iż nie spotka cię w kolorze treflowym żadna przykrość.

6 H. Kelsey, Logiczny brydż PROBLM 22 Obie po, rozd.. A5 K63 A 10 7 6 2 K84 2 6... 1 4 K D 10 8 6 3 D7 D5 A Damę trefl, którą wyszedł pierwszy obrońca wziąłeś asem. Jak zaplanujesz rozgrywkę? Jest to bardzo poprawny szlemik, gdyż wychodzi zawszą przy udanym imie karo, a ponadto dodatkową szansę wygrania stwarza interesujący układ kierów., pozwalający na wykonanie manewru orka. Jeśli odgadniesz położenie asa kier i zagrasz do figury leżącej za nim, gdy obrońca puści, wyrzucisz drugiego kiera na króla trefl, gdy wskoczy asem, na kiera i trefla wyrzucisz dwa przegrywające kara. Masz możliwość zagrania na asa kier u dowolnego obrońcy. Jeśli zdecydujesz się, że na go, musisz w drugiej lewie wyjść siódemką kier zanim pozbędziesz się dojścia pikowego do dziadka. Gdyby wskoczył asem i zagrał karo, zabijesz asem, odblokujesz damę kier, zagrasz króla pik i pika do asa i wykonasz swe zrzutki na króla trefl i kier. Jeśli zdecydujesz, że as kier jest u, zagrasz króla i asa pik przed wyjściem w kiera ze stołu. Jeśli wskoczy asem, nie będzie w stanie zaszkodzić ci zagraniem karowym, a ty zdołasz całkowicie odatutować przed dokonaniem zrzutek. Czy istnieje klucz do rozszyfrowania pozycji asa kier? Milczenie przeciwników w trakcie licytacji wynika z ich słabości i popartyjnych założeń, ale co sądzisz o końcowym ie? Czy nie jest prawdopodobne, że z królem karo i asem kier dałby on kontrę dla wskazania pierwszego wistu? Jest to dość prawdopodobne i dlatego powinieneś zagrać na asa kier u, wychodząc blotką kier w drugiej lewie. Jeśli as pokaże się u, wzrasta prawdopodobieństwo udania się imu karowego.

3. cha licytacji 7 PROBLM 23 Obie po, rozd.. KD74 AD9653 K K7 4 BA 6... 1 5 A9865 8 A 10 8 4 3 10 wyszedł daną karo, a dołożył piątkę do króla ze stołu. Obaj przeciwnicy dołożyli do koloru gdy wyszedłeś czwórką pik do waleta w ręce, ale gdy spróbowałeś kierów w następnej lewie wystraszył się zrzucając piątkę trefl. ziąłeś asan i pospiesznie ściągnąłeś pozostałego atuta wychodząc królem pik do asa, wyrzucił siódemkę karo. a są karo zrzuciłeś kiera ze stołu, a także zrzucił kiera. Jak powinieneś grać dalej? Zły podział obu czerwonych kolorów pozwolił ci na całkowite wyliczenie rąk przeciwników ale spowodował, że nasz tylko jedenaście pewnych lew. Oczywiście dwunastą lewą może być król trefl. na sześć trefli a cztery, zdawałoby się, że wobec tego as trefl jest prawdopodobniejszy u. Ale licytacja mówi co innego. Z sześcioma karami D- i sześcioma treflami z asem nie powstrzymałby się od interwencji na wysokości dwóch. Jego milczenie w licytacji wyklucza posiadanie asa trefl i wobec tego musisz zaniechać pomysłu, by zagrać swego singla trefl do króla. Przeciwnie, musisz grać na asa trefl u. Po przebiciu kara w stole, należy zagrać z dziadka kiera. Gdy dołoży wyższego, zrzucisz dziesiątkę trefl, pozostawiając mu swobodę wyboru zagrania w kiery lub trefla.

8 H. Kelsey, Logiczny brydż PROBLM 24 Obie przed, rozd.. A3 A 10 4 K863 2 3 9762... 1 1 3 K D 10 7 5 2 3 754 A5 wyszedł damą karo i twe szansę nie wyglądały najlepiej gdy wyłożono dziadka. Jednak gdy dołożyłeś ze stołu małe wziął asem i zagrał damę trefl. Co z tym zrobisz? agle zrobiło się dziewięć lew, licząc sześć atutowych, dwa asy i króla karo. Jasne, że musisz wziąć tę lewę asem trefl, gdyż nie wolno dopuścić przed ściągnięciem atutów. Czy nie ma jednak żadnych specjalnych wskazań co do sposobu rozegrania atutów? Jeśli wrócisz na chwilę do licytacji stwierdzisz, że rozkład pików nie stanowi w tym rozdaniu tajemnicy. nie może mieć więcej niż cztery trefle skoro jego partner podtrzymał ten naturalnie zgłoszony kolor, ma przy tym singla karo. Z pięcioma kierami otworzyłby raczej jedno kier niż jedno trefl, więc logiczną konkluzją będzie, że ma on układ 4414. Po zagraniu asa pik musisz więc wykonać im dziesiątką dla zrealizowania dziewięciu lew.

3. cha licytacji 9 PROBLM 25 Turniej par; obie po, rozd.. K D 10 6 5 2 10 764 ktr. 1 843... 1 2 4 D852 K83 AD95 wyszedł dwójką trefl i gdy wyłożył się dziadek żałowałeś, że nie sowałeś na jedno pik partnera. Podłożoną przez dziesiątkę zabiłeś damą i zagrałeś kiera, którego wziął królem. kontynuował atak w atu grając króla trefl, od szóstka, wziąłeś asem. Do blotki kier dołożył asa, a ty przebiłeś w stole. Twym następnym zagraniem jest król pik, do którego dokłada waleta. nie sprawia wrażenia zadowolonego. Po pewnym namyśle dokłada blotkę, a ty kontynuujesz damą pik, zrzuca karo, ty blotkę kier. Tym razem bierze asem i odwraca dziewiątką pik, ze stołu dziesiątka, zrzuca kiera, ty karo, Co teraz? ziąłeś dotychczas pięć lew i jeśli as karo leży dobrze wygrasz kontrakt grając teraz karo. pokazał czternaście PC w pozostałych trzech koło; i nie musi na swą kontrę mieć jeszcze asa karo. iesz, że ma on dokładnie dwa kara, gdyż pokazał pięć pików, cztery trefle i dwa kiery. By jednak obraz rozdania nabrał wyrazistości, musisz uwzględnić jeszcze milczenie. Z piątym asem karo nie zostawiłby on raczej w turnieju par kontraktu dwa trefl. inieneś więc spokojnie zagrać na bez jednej, przebijając pika i wychodząc w kiera. Minus 100 przyniesie ci pewną ilość punktów turniejowych, minus 200 lub 300 będzie maksem dla przeciwników.

10 H. Kelsey, Logiczny brydż PROBLM 26 po, rozd.. A64 D 10 5 985 A 10 8 2 2 3... 1 2 4 K3 A98643 D62 7 wyszedł dziesiątką karo do króla u partnera. zagrał następnie asa karo, dołożył trójkę. astępnie zagrano waleta karo i przebił lewę dwójką kier, odchodząc dziesiątką pik. Jak powinieneś grać dalej? Posiadanie przez pięciu kar było pewną niespodzianką. Ponieważ otworzył on jedno pik, musi mieć również pięć pików, co pozostawia mu tylko trzy karty w kierach i treflach. Jeśli ma on renons kier, nie można uniknąć oddania jeszcze jednej lewy. pozostałych przypadkach masz możność ściągnięcia atutów z góry lub wykonania imu króla kier. Drogą do zbadania, czy im atutowy jest potrzebny czy nie, jest zbadanie dystrybucji trefli. Przebicie kara przez gwarantuje praktycznie posiadanie przez przynajmniej jednego trefla, możesz więc bezpiecznie wziąć pika królem w ręce, zagrać trefla do asa i odwrócić w trefla. Jeśli dołoży po raz drugi do trefli, nie może mieć więcej niż singla kier, więc przebijesz i zagrasz asa atu. Jeśli do drugiej rundy trefli nie dołoży, będziesz wiedział, że ma on w kierach króla z blotką, więc po przebiciu trefla wrócisz do dziadka asem pik i zagrasz damę kier realizując kontrakt.

3. cha licytacji 11 PROBLM 27 po, rozd.. 4 A763 9832 K952 2 3 4... 1 3 BA A62 KD5 D 10 7 4 A wyszedł dziewiątką kier, dołożył czwórkę a ty wziąłeś waletem. Obaj przeciwnicy dołożyli do koloru gdy zagrałeś króla kier, a gdy po ściągnięciu asa trefl przeszedłeś do dziadka asem kier, zrzucił czwórkę trefl. Zagrałeś dziewiątkę karo, dołożył piątkę a wziął asem i odwrócił dziesiątką pik do damy u partnera. Teraz musisz zająć się tym rozdaniem. ie ma żadnego problemu, jeśli kara dzielą się 3-2, ale całkiem możliwe jest, że ma wszystkie pozostałe kara. takim przypadku, gdybyś przebił drugiego pika i zagrał małe karo, może cię położyć puszczając. Jeślibyś natomiast wyszedł ósemką karo, może wskoczyć królem i odwrócić w karo, pozostawiając cię z dwoma przegrywającymi pikami. ie może ci pomóc zrzucenie pika na króla trefl przed zagraniem w karo. weźmie lewę karową królem i fortą trefl postawi cię w sytuacji bez ratunku. Jedyną drogą poradzenia sobie z podziałem kar 4-1 jest odłożenie przebitki pikowej na później. Z licytacji wynika, że piki dzielą się 6-2, możesz więc pozwolić obronie na wzięcie drugiej lewy pikowej, zrzucając ze stołu trefla zamiast przebijać. nie będzie w stanie zagrać kolejnego pika, gdyż dałby ci druga lewę w tym kolorze. Będzie więc musiał wyjść w trefla dając ci dodatkowe wejście do dziadka, tak potrzebne. Zdołasz zrzucić pika na króla trefl, zagrasz karo, a nie będzie w stanie cię położyć.

12 H. Kelsey, Logiczny brydż PROBLM 28 Obie po, rozd.. K53 98743 6 K93 1 2 ktr. 2 3..... ktr. 3 BA 842 AD5 K5 A D 10 wyszedł czwórką karo i podłożoną przez damę zabiłeś królem. Obaj obrońcy dodali do trefli, gdy ściągnąłeś asa. Jak grać dalej? Mając tylko sześć lew z góry potrzebujesz wyrobić jeszcze trzy, by wygrać ten kontrakt. Jako źródło lew najbardziej obiecująco wygląda kolor kierowy, ale z miejsca należy odrzucić pomysł, by przejść do dziadka i wykonać im kierowy. Pierwszy i końcowa kontra wskazują, że król kier jest raczej w ręce. Z licytacji wygląda, że ma po pięć kart i w pikach i w karach, wobec czego ma nie więcej niż dwa kiery. Można więc dojść do czegoś zgrywając w trzeciej lewie asa kier. Jeśli dołoży blotkę, zdołasz wyrobić wszystkie potrzebne lewy grając małego kiera z ręki. Oczywiście może mieć singlowego króla, może także odblokować się drugim królem, zrzucając go do twego asa. Ukazanie się króla w tej lewie nie powinno cię jednak zmartwić, gdyż wtedy zagrasz pika do króla i trzy razy trefla, zrzucając z ręki małego kiera i śledząc uważnie zrzutki. Jego ręka jest łatwa do wyliczenia i będziesz wiedział co robić dalej, gdy wrócisz do ręki damą kier. Jeśli wysingluje asa karo, wpuścisz go nim. Po zdjęciu dwóch lew pikowych będzie musiał oddać ci resztę lew. Jeśli as karo nie zostanie wysinglowany, wyjdziesz w piki, by w końcówce otrzymać dziewiątą lewę na waleta karo. To powinno oduczyć kontrowania ludzi, którzy potrafią rozgrywać.

3. cha licytacji 13 PROBLM 29 Obie przed, rozd.. A942 AKD84 1 3 D852 5 Pas... 6 932 A K D 10 9 6 4 K3 2 * 3 4 BA 6 * - dwukolorówka włoska, 5-5 w czarnych, około 10 PC wyszedł trójką pik, wziąłeś asem. Jak wygląda twój plam gry? Interwencje dwukolorowe, na pewmo dobre z punktu widzenia taktyki licytacji, przynoszą pewne straty, gdy przy grze utrzymuje się strona przeciwna. naszym przypadku wiesz, że prawdopodobnie posiada lewę atutową i miałeś szczęście, nie otrzymując ataku treflowego. Jeśli rzeczywiście jest do oddania lewa karowa, musisz wyrzucić swe dwa trefle zanim dopuścisz przeciwników do ręki, co będzie możliwe tylko wtedy, gdy będzie miał cztery kiery. Przypuśćmy, że w drugiej lewie przebijesz pika i zagrasz atu z góry, stwierdzając, że za trzecim razem nie dokłada. ie będziesz teraz w stanie poradzić sobie z dystrybucją kierów 4-1. Jeśli od razu zrobisz głęboki im kierowy, możesz oddać na singlowego waleta lub dziesiątkę, gdy zaczniesz od asa kier, może dołożyć małe. Zdołasz wtedy powrócić jeszcze do ręki przebitką pik, ale teraz kiera podbije jednym ze swych honorów i nie znajdziesz już kolejnego powrotu do ręki. Dla wyjaśnienia sytuacji musisz więc w drugiej lewie zagrać raz kiera z góry. Teraz przebić pika i zbadać sytuację w atu, wiedząc już co robić, jeśli lewa atutowa jest do zwrotu. Zauważ, że nie grozi ci przebicie kiera, gdyż z renonsem kier dałby na pewno kontrę Lightnera.

14 H. Kelsey, Logiczny brydż PROBLM 30 po, rozd.. D53 43 AK75 K962 3 * ktr. 4... 1 2 AK762 D7 64 A843 * - dwukolorówka włoska, 5-5 w czerwonych, około 10 PC ściągnął asa i króla kier i odszedł dziesiątką pik. Jak zaplanowałeś swą rozgrywkę? Jest dziewięć górnych lew, jeśli atuty się dzielą, i musisz wyrobić dziesiątą lewę w treflach. Ale jak to zrobić? Dzięki włoskiej dwukolorowej interwencji przeciwnika masz dobre rozeznanie w dystrybucji kolorów. ma dziesięć kart w czerwonych kolorach, a ty musisz przydzielić mu dwa piki, by mieć jakieś szansę w tym rozdaniu. Pozostawia to miejsce aa jednego tylko trefla, co nieco komplikuje twe starania o wzięcie trzech lew treflowych. Problem będzie dziecinnie łatwy, jeśli singletonem trefl u jest figura. takim przypadku, po ściągnięciu atutów, zagranie trefla do króla i odwrót blotką trefl załatwi całą sprawę. Ale jeśli singleton jest blotką, kontrakt można wygrać tylko wtedy, gdy pozbawisz wszelkich odejść, sprowadzając go de pozycji, w której będzie miał w ręce same trefle. tedy zagranie blotką do dziewiątki w dziadku ustawi go na wpuście. Pozycji takiej nie dasz rady osiągnąć przez zgranie górnych kar i Ściągnięcie atutów, gdyż może zrzucić trefla do ostatniego atuta, zachowując kiera jako kartę odejścia. Czy te oznacza, że kontraktu nie można zrealizować przy singlowej blotce trefl u? Powoli. Jeśli jedna droga nie prowadzi do celu należy spróbować innej, a w tym rozdaniu istnieje efektywny sposób pozbawienia kart odejścia przez zmuszenie go do dokładania do kar.

3. cha licytacji 15 ziąwszy pierwszą lawę atutową w ręce powinieneś wyjść do asa karo, ściągnąć króla i zagrać w karo po raz trzeci. ie ma przy tym i potrzeby obawiać się o ewentualną promocję. Podbitka od trzech atutów nie jest groźna, a jeśli ma tylko dubletona atu, kontraktu nigdy nie można wygrać. Przyjmijmy więc, że zrzuca kiera, przebijasz, przechodzisz damą atu do stołu i grasz czwarte karo. tym momencie znalazł: się w prawdziwym kłopocie. Jeśli zrzuci on ostatniego kiera będziesz mógł przebić, zgrać ostatnie atu i wyjść w trefla, kładąc z dziadka dziewiątkę jeśli dołoży blotkę. musi teraz przynieść brakującą lewą odwracając w trefla. Jeśli na czwarte karo zrzuci trefla, przebijesz i zagrasz trefle trzy razy, pozostawiając mu ostatnie atu. I znów musi ci dać resztę lew, bez względu na to, czy odejdzie kierem czy ostatnim atutem. Oto całe rozdanie: D53 43 AK75 K962 10 9 AK92 D 10 9 3 5 84 10 8 6 5 82 D 10 7 AK762 D7 64 A843 Zauważ, że nie może się obronić przebijając czwarte karo. Po nadbitce uzyskasz przewagę posiadania atu na obu rękach i zagranie do dziewiątki trefl przyniesie ci szczęśliwe zakończenie tak starannej rozgrywki.

16 H. Kelsey, Logiczny brydż PROBLM 31 po, rozd.. 7 D5 10 9 4 2 AD5 1 2 3 2 ktr. 2 4... D 10 4 K 10 9 7 4 3 K72 wyszedł asem karo a ty przebiłeś pierwszą lewę. Jak chcesz grać dalej? a pierwszy rzut oka nasz tylko trzy lewy de zwrotu dwa piki i asa atu. Jednakże, gdy zastanowisz się nad licytacją, usłyszysz ostrzegawcze dzwonki. Kontra wskazuje na posiadanie asa kier, a sądząc z wtórnej licytacji i braku podtrzymania ze strony, piki dzielą się 6-2. Jeślibyś zagrał w kiery natychmiast, raz przepuści, weźmie drugą lewę kierową i zagra w pika, biorąc na przebitkę czwartą lewę obrony. posobem na zapobiegnięcie temu niebezpieczeństwu jest zagranie samemu w piki celem przerwania komunikacji obrońców póki w dziadku leży dama kier chroniąca cię przed przebitką. Jeśli teraz przeciwnicy zagrają w kiery puszczając, weźmiesz w ręce i powtórzysz pika, a gdy as kier będzie u, nie będzie miał już pika de zagrania. ajbardziej przykrą dla ciebie obroną będzie wzięcie pierwszej lewy pikowej przez i zagranie małego kara. Po przebiciu możesz być nieco zaniepokojony grożącym skrótem, gdyby miał wszystkie cztery atuty. Będzie to jednak niebezpieczeństwo bardziej spektakularne niż realne, gdyż w tej fazie gry możesz wyjaśnić wszystko grając z ręki dziewiątkę kier. iezależnie od tego, czy miał trzy, czy cztery atuty, musi puścić, by stworzyć jakikolwiek problem. Teraz grasz drugiego pika do, który może ci sprawić kłopot tylko grając kolejne karo, przypuszczalnie swój drugi honor karowy (oczywiście wiesz, że musi mieć dwa honory karowe skore miał jedną figurę pik). Po przebiciu nie jesteś już w stanie odatutować gdy miał czte-

3. cha licytacji 17 ry kiery. Ale zamiast tego możesz wyjść treflem do waleta i zagrać waleta karo, zrzucając trefla gdyby nie położył damy. Teraz blotka trefl do króla i przebicie pika damą kierową przeniesie ci ogółem dziesięć lew. Gdyby kara dzieliły się 4-4, wygrasz kontrakt spokojnie, gdyż zdołasz wtedy wziąć trzy lewy treflowe. Oto całość rozdania: 7 D5 10 9 4 2 AD5 A98652 AK3 10 8 6 3 K3 A862 D8765 94 D 10 4 K 10 9 7 4 3 K72 Przy tych rozkładach jedynym wistem kładącym kontrakt było, mało zresztą prawdopodobne, zagranie w pierwszej lewie blotką trefl.

18 H. Kelsey, Logiczny brydż 4. nioski z przebiegu gry Gdy nie może pomóc licytacja, na właściwy sposób rozgrywki mogą cię naprowadzić wnioski płynące z lew już zagranych. miarę rozwoju rozgrywki następuje stałe akumulowanie się informacji. Obrońcy udzielają informacji nie tylko wtedy, gdy nie dodają de koloru, sam sposób i kierunek ich zagrań zawiera szereg wskazówek odnośnie tego, co posiadają. Jeżeli, na przykład, obrońcy grają na skrót, nie powinieneś być zaskoczony złym podziałem atutów. atomiast gdy wychodzą w atu, możesz przypuszczać, że twój kolor boczny jest solidnie trzymany. Czynnikiem, który należy brać pod uwagę,jest siła gry przeciwników, gdyż wpływa ona na wiarygodność wyciąganych wniosków. łabi gracze robią w obronie błędy, gdyż poruszają się oni w ciemnościach. Ponieważ sami rzadko wiedzą co posiadają, trudno byłoby przypisywać ich zagraniom jakikolwiek stopień dokładności. a znacznie pewniejszym gruncie znajdziesz się, gdy przeciwnikami są gracze doświadczeni. Ich akcje kierowane są rozumem i z tego względu nadają się do logicznej interpretacji. Gdy bystry gracz przyjmie nietypowy sposób obrony, lub zaniecha przyjęcia sposobu typowego, powinno cię to niezwłocznie zaalarmować. By właściwie rozpoznać, co knuje taki obrońca, musisz postawić się na jego miejscu i zbadać jego procesy myślowe. Często będzie możliwe wywnioskowanie, że nie mógłby wistować w ten sposób, gdyby posiadał (lub nie posiadał) określonej karty. Oczywiście dobry przeciwnik będzie wgłębiał się w twoje myśli w czasie gdy ty sprawdzasz jego, i na najwyższym poziomie gry może pojawić się szereg blefów i kontrblefów. Ale generalnie możesz przyjąć, że zagrania obrońców są prawdziwe, gdyż potrzeba wzajemnego przekazywanie informacji dochodzi u obrońców do głosu częściej, niż pragnienie wprowadzenia cię w błąd. ajważniejsze będą te wnioski, których wiarygodność nią zależy od klasy gracza.

4. nioski z przebiegu gry 19 PROBLM 32 Obie przed, rozd.. 94 A D 10 1 ktr. K6... K873 1 4 A D 10 7 6 5 K3 8542 6 wyszedł asem karo do którego jego partner dołożył dziewiątkę. Gdy w drugiej lewie ponowił kara trójką, przebił dwójką pik i odwrócił w trefla. wziął asem i wyszedł waletem kier, którego wsiałeś damą w dziadku. Co teraz? Jedynym problemem jest nieoddanie lewy atutowej. zansę teoretyczne faworyzują im, gdy przeciwników pozostały jaszcze trzy atuty. praktyce tylko bezmyślny rozgrywający zrobi im, gdy oznajmił całemu światu, że ma singlowego króla pik. Dlaczegóż wychodziłby w kiera mogąc zagrać kolejne karo i dać partnerowi seans; nadbitki? jasno widział, że jeśli partner nie zdoła nadbić atuta ze stołu, jego król atutowy straci wszelkie szansę wzięcia lewy. nioski tak elementarne, jak powyższy, są zupełnie częste i nie woli ich zaniedbywać. astępny przypadek jest tylko trochę bardziej skomplikowany.

20 H. Kelsey, Logiczny brydż PROBLM 33 Obie po, rozd.. 9875 AD3 1 D6 2 A86 3... AK3 76 A943 932 1 3 4 wyszedł królem trefl, któremu pozwoliłeś wziąć pierwszą lewę. Zagraną damę trefl zabiłeś asem, wyszedłeś w pika do asa i odwróciłeś w kiera, wykonując im damą. wziął królem i wyszedł w trefla do waleta u partnera, a zagrał kiera do asa w stole. Dotychczas same nieszczęścia, ale gdy zagrałeś damę karo dołożył piątkę a dwójkę. Powtórzyłeś kara waletem, od siódemka, od dziesiątka. Co teraz zagrasz? Problem sprowadza się do wyboru między imowaniem lub graniem atu górą. Jeśli chwilę pomyślisz,.stwierdzisz, że pozycja damy pik została już wyjaśniona sposobem grania przez koloru karowego. Mając damę pik z blotką bez wątpienia zabiłby waleta karo królem, aby umiejscowić cię w ręce uniemożliwiając im atutowy. Musisz więc teraz zagrać pika do króla licząc na spadnięcie drugiej damy. finale Pucharu Vanderbilta w 1973 roku Bebby olff przyniósł Asom znaczny frukt wyciągając właściwy wniosek i wygrywając ten kontrakt. mógł uczynić całą sytuację trudniejszą do rozszyfrowania, oczywiście, bijąc pierwszą figurę karo.

4. nioski z przebiegu gry 21 PROBLM 34 niektórych rozdaniach rozgrywający musi przedsięwziąć pewne starania, by otrzymać z gry obrońców właściwe informacje. Obie przed, rozd.. D62 K 10 3 1 BA* K983 3 D74... 2 2 4 10 5 D9864 A62 * - 12-14 PC zaatakował asem pik (z asa-króla asem) i widząc od partnera trójkę zagrał damę kara. Położyłeś z dziadka małe, przebijając w ręce. Jak będziesz grał dalej? Z dwoma przegrywającymi w pikach i jedną w atu, potrzebujesz pewnej dozy szczęścia, by wygrać ten kontrakt. ie tylko musisz zastać u singlowego lub drugiego króla trefl, ale jeszcze wykonać przebitkę czwartego trefla w dziadku. Jeśli ma asa karo i króla trefl, musi mieć asa kier i gdy zagrasz blotkę atu bez wątpienia położy również blotkę, wietrząc, że masz do trafienia palcówkę kierową. Kłopot w tym, że gdy weźmiesz lewę w stole, nie będziesz wiedział, jak grać dalej. Jeśli powtórnie zagrasz w atu, może cię obłożyć grając asa i trzeci raz w kiera. Ale jeśli zagrasz trefle po jednokrotnym tylko graniu atutów, może spotkać cię przebitka u. Musisz wykurzyć asa kier w pierwszej lewie tego koloru, a najlepiej źrebisz to grając damę kier w trzeciej lewie. Jest mało prawdopodobna, by puścił mając drugiego asa. Jeśli weźmie on asem, będziesz miał okazję zbadać rozkład kierów przed zagraniem w trefle. Jeśli puści, będzie to poważna wskazówka, że atuty dzielą się 3-1, przejmiesz wówczas damę królem i zagrasz trefla.

22 H. Kelsey, Logiczny brydż PROBLM 35 Cenne wnioski można wyciągnąć niejednokrotnie z wysokości zagrywanych kart. zczególnie cennym źródłem informacji jest często pierwsze wyjście. Obie przed, rozd.. 84 64 AD832 A 10 7 3... 3 1 3 BA K97 AK7 K 10 6 4 K65 wyszedł dwójką kier, podłożył dziesiątkę i wziąłeś lewę królem. Jak powinieneś kontynuować? ie będzie tu żadnej trudności z wzięciem dziewięciu lew, gdy nie oddamy lewy karowej. Układ koloru karowego jest taki, że możemy zabezpieczyć ię przed czterema karami na dowolnej ręce. Jedynym problemem jest więc ustalenie u którego z przeciwników renons karo jest bardziej prawdopodobny. Odpowiedź na tę kwestię zawarta jest już w karcie pierwszego wyjścia, dwójka kier wskazuje, że wyszedł z koloru czterokartowego. Znając naturalną tendencję wistujących do wychodzenia przeciw kontraktom bezatutowym z najdłuższego koloru możemy przyjąć za pewnik, że nie posiada koloru pięciokartewego. kład jego ręki nie może więc być bardziej niezrównoważony niż 4-4-4-1. ynika z powyższego, że renons karo może mieć tylko, toteż powinieneś dla zabezpieczenia się przed tą możliwością zagrać w drugiej lewie króla karo. ielu graczy stosuje zrzutki ilościowe, bądź w niektórych tylko sytuacjach, bądź w sposób ciągły. ajczęściej spotykamy się ze zrzutkami duża-mała dla wskazania parzystej i mała-duża dla wskazania nieparzystej ilości kart. Zrzutki te mogą być dla rozgrywającego wielką pomocą.

4. nioski z przebiegu gry 23 PROBLM 36 Obie przed, rozd.. 873 D72 K764 10 8 3 2 3 BA... 2 2 BA K D 10 5 6 AD AKD wyszedł czwórką kier, dołożył dziesiątkę i wziąłeś lewę waletem. Jak powinieneś kontynuować? Jeśli kiery dzielą się po cztery, możesz wyrobić dziewiątą lawę grając figurę pik. Jeśli ich podział jest gorszy, zwycięstwo dać może tylko podział kar 3-3. Kłopot w tym, że nie mężna połączyć grania na obie te szanse. Jeśli figurę karo przejmiesz w trzeciej rundzie tego koloru królem, a obrońca nie dołoży, przegrasz nawet przy podziale kierów 4-4, gdyż sam wyrobisz obronie piątą lewę. Aby móc podjąć właściwą decyzję winieneś prawidłowe rozegrać kolor karowy - zagrać w drugiej lewie karową damę badając dołożone przez przeciwników blotki. ie znając położenia asa karo obaj obrońcy będą obowiązani przekazać partnerowi prawidłową informację o dystrybucji koloru. Jeśli w pierwszej lewie pojawi się dwójka karo, możesz przyjąć, że kolor ten dzieli się korzystnie - po ściągnięciu trefli i asa karo przejąć waleta karo królem, by na trzynaste karo wziąć kluczową lewę. Jeśli stwierdzisz natomiast ze zrzutek, iż kara podzieliły się 4-2, winieneś kontynuować kara waletem, przejmując go królem i grać ze stołu blotkę pik, by wykorzystać ewentualne otępienie przeciwnika, który zechciałby raz przepuścić. końcu, jako realna szansa, pozostaje możliwość, że kiery podzieliły si, 4-4. astępne rozdanie ilustruje ten sam temat w nieco bardziej skomplikowanych okolicznościach.

24 H. Kelsey, Logiczny brydż PROBLM 37 Obie przed, rozd.. KD9853 K52 1 3 8 4 7 5... 10 6 A964 AD AK52 4 4 6 BA 4 Gerber, pytanie o asy. 4 pytanie o króle. wyszedł damą kier, dołożył trójkę, wziąłeś lewę asem. Gdy zagrałeś dziesiątkę pik dołożył czwórkę a siódemkę. Co teraz? Masz jedenaście górnych lew, co pozwala spodziewać się, że stanie w przymusie na kolorach czerwonych, dając ci lewę dwunastą. Problem w tym, że gdy zagrasz kolejnego pika, bez wątpienia powtórzy atak kierowy, wytrącając dojście do dziadka i zmuszając cię do ściągnięcia pików zanim uzyskasz możność przygotowania przymusu przez zgranie górnych trefli. Oczywiście może mieć tylko dwa trefle, toteż odegranie króla trefl noże przynieść ci pewne informacje. Uczyniłeś to, osiągając wynik niezbyt korzystny. dołożył trójkę trefl a dziewiątkę. ygląda na to, że ma trzy a cztery trefle, nic dobrego nie może więc przynieść odegranie asa trefl przed ponownym wyjściem w piki. Jednakże jeśli posiada damę trefl, co jest wielce prawdopodobne, można go poddać przymusowi kaskadowemu na trzech kolorach. Powinieneś zagrać teraz pika, zabić odejście kierowe królem i ściągnąć piki, zachowując trzy kara w ręce a rozmyślnie redukując swe lewy wygrywające z jedenastu do dziesięciu przez zrzucenie asa trefl na ostatniego pika. Jeśli zrzuci ostatniego kiera, piątka kier postawi go w kolejnym przymusie. Jeśli damę trefl, walet trefl spełni tę samą rolę. A przy zrzuceniu kara, zagranie asa da ci resztę potrzebnych lew.

4. nioski z przebiegu gry 25 Rozdanie to zostało to w podany sposób rozegrane przez Laszlo Kovaesas na Mistrzostwach ęgier Teamów w 1973 roku i zaprezentowane przez Gabora algo w Biuletynie Międzynarodowego Związku Dziennikarzy Brydżowych. A4 D 10 8 7 K96 D83 KD9853 K52 8 7 72 3 10 7 5 4 3 2 10 9 6 4 10 6 A964 AD AK52 Być może było pewną naiwnością ze strony dawanie starannej zrzutki ilościowej do króla trefl. Przy grach premiowych częściej może to pomóc rozgrywającemu niż partnerowi. iemniej linia gry obrana przez Kovacsa była słuszna niezależnie od zrzutek w pierwszej lewie treflowej. Otwarcie umiejscawiało u wszystkie kluczowe karty co skazywało go na ustawienie w przymusie kaskadowym. Oto końcówka do której doszło: 8 5 8 10 K9 D AD A 10 7 10 4

26 H. Kelsey, Logiczny brydż PROBLM 38 Obie po, rozd.. 852 9863 10 7 2 2 5 3... KD D 10 AK6 A K 10 4 2 2 BA 3 BA wyszedł dwójką kier i partner bojaźliwie wyłożył swoje dwa walety. wziął lewę asem i odwrócił dziewiątką trefl, którą pobiłeś asem. Gdy zagrałeś damę kier, wziął królem i odwrócił w kiery, zrzucił dziesiątkę pik. Zagrałeś króla i waleta trefl, wziął damą, ze stołu zrzuciłeś karo i pika. zagrał teraz siódemkę pik do asa u partnera, a odwrócił w trójkę karo. Jak będziesz grać dalej? Masz w tej chwili osiem lew z góry, dziewiątą możesz wziąć gdy spadnie dama karo lub gdy wykonasz udany im karowy. Czy to jest palcówka? Tylko dla nieumiejących zastanowić się. iezależnie od tego, czy dama karo spadnie, czy nie, jest poważne podejrzenie, że jest ona w ręce. Rozważ zachowanie. awet jeśli nie zdołał on wymyślić, że musisz mieć asa i króla karo na swą licytację, trudno przypuścić, że podjął on ryzyko wychodzenia spod damy widząc istniejący układ imowy, w sytuacji, gdy miał bezpieczne odejście w czarny kolor. Powinieneś więc położyć asa karo, ściągnąć swe czarne kolory i wyjść w króla karo. Jest duża szansa na spadnięcie damy skoro zagrał w ten kolor oferując ci możliwość dokonania błędnego wyboru.

4. nioski z przebiegu gry 27 PROBLM 39 Obie po, rozd.. K4 76 2 BA AD6 4 AKD... 3 4 AD876 932 84 10 5 2 wyszedł asem kier a jego partner zachęcił dziesiątką. astępną lawę wziął na damę kier i ściągnął króla, zrzucił do trzeciej lew; kierowej dwójką karo. Teraz zagrał czwarty raz w kiery. Co masz zamiar zrobić z tym fantem? Obrona stworzyła ci możliwość zrzucenia przegrywającego kara i przebicia w stole. Czy powinieneś jednak z tej szansy skorzystać? Ostrożność nakazuje podejrzliwie przyjrzeć się motywom, jakimi kierował się. Można wykluczyć, by chciał on tym zrobić przyjemność. Jedynyn logicznym wyjaśnieniem zagrania jest to, że uznał on kolor atutowy za jedyna możliwe źródło wzięcia lewy. A to oznacza, że atuty dzielą się źle. Jedno przy tym jest pewne. nigdy nie zagrałby w podwójny renons, dając ci możliwość zrzutki, gdyby miał króla karo. Zabezpieczyć się przed podziałem atutów 4-1 będziesz w stanie tylko jeśli nie zablokujesz tego koloru. Przy zrzuceniu kara z ręki i przebiciu w stole narażasz się na niebezpieczeństwo, że miał cztery atuty i trzy kara. Gdy zrzucisz karo na czwartego kiera, on zrobi to samo. Po przebiciu w dziadku i ściągnięciu króla i waleta atu, nie będziesz miał innego powrotu do ręki jak przebitką karo. Ale na asa karo spadnie król i nastąpi promocja lewy atutowej,. Poprawnym zagraniem jest, wobec powyższego, przebicie czwartego kiera w ręce. Bez względu na to, czy nadbije, czy nie, będziesz teraz w stanie obronić się przed czterema atutami na każdej z rąk i zrealizować swój kontrakt przy użyciu imu karowego.

28 H. Kelsey, Logiczny brydż PROBLM 40 Obie po, rozd.. D85 A53 1 A D 10 3 2 82... 1 4 K4 K 10 6 2 K97 D5 Po ściągnięciu asa i króla trefl wyszedł w dziewiątkę pik. wziął asem i odwrócił czwórką kier. Jak zamierzasz grać? ie ma tu nic do roboty poza trafieniem palcówki atutowej i wydaje się, ze swym usłużnym zagraniem rozwiązał tan prób len. Do usłużnych zagrań przeciwników należy jednak odnosić się z całą ostrożnością. Czy naprawdę jesteś przekonany, że nie miał lepszych pomysłów jak wyjaśnienie ci dwustronnej palcówki kierowej? Z jego pozycji widać że dla położenia kontraktu obronie potrzebna jest lewa atutowa, czemuż więc nie odszedł on ywnie w pika czy karo, pozostawiając cię samego ze swoim problemem? Od przypuszczenia, że postanowił z tobą życzliwie współpracować o wiele prawdopodobniejszym wyjaśnianiem jego zagrania jest posiadanie czterech blotek atutowych. Dostrzega on, że jeśli jego partner posiada jakiś honor atutowy, to jest on singletonem. Powinieneś więc poskromić ochotę na położenia w tej lewie waleta czy dziesiątki kier. Połóż blotkę i zobacz, jak u pokazuje się dama. Gdyby tak się nie stało, nie będziesz w dużo górnej pozycji niż ta, jaka istniała przed nieortodoksyjnym zagraniem. Zasadniczo rozgrywający nie powinien być skłonny do odchodzenia od zamierzonej gry na określoną szansę. Gdy obrońcy oferują inną możliwość', często do sukcesu prowadzi normalna gra. iekiedy obrońca stosuje zagrania bardzo subtelne, zmierzające do ukrycia prawdziwej sytuacji w rozdaniu.

4. nioski z przebiegu gry 29 PROBLM 41 Obie przed, rozd.. 7642 10 7 2 D 10 3 2 A83 4 1 2... ktr. 3 KD AK9843 K5 KD yjście w dziesiątkę pik, przejętą asem, i odwrócił trójką pik. przebił twą figurę pikową piątką kier i wyszedł w waleta trefl. Jak zaplanowałeś rozgrywkę? Jeżeli przebije tę lewę, wpadka jest pewna i w żaden sposób nie można temu zapobiec. Ale jeśli nie ma renonsu trefl, w jego wyjściu trójką pik w drugiej lewie jest coś podejrzanego. Dlaczego tak zagrał? Mając asa karo, co wynika z licytacji, dlaczego nią odwrócił wysokim pikiem prosząc o odwrót karowy, co pozwoliłoby mu jeszcze raz zagrać pika? Jest tylko jedna logiczna odpowiedź na to pytanie. posiada wszystkie pozostałe atuty i nie życzy sobie odwrotu karowego do asa, wiedząc, że jego następne wyjście zdradzi ten fakt, baz względu na to, czy zagra pika, czy nie. inieneś wobec tego położyć ze stołu asa trefl. Jeśli nie zostanie on przebity, wyjdziesz w atu i wykonasz głęboki im, gdy dołoży blotkę. Gdyby podłożył figurę, będziesz w stanie stworzyć sobie dojście karami by powtórzyć im.

30 H. Kelsey, Logiczny brydż PROBLM 42 po, rozd.. AD8753 10 9 3 7 AD7... 1 3 5 2 3 4 6 2 AKD764 KD4 5 spotkaniu rangi mistrzowskiej wylądowałaś w sześciu kierach i otrzymałeś atak asem karo. dołożył trójkę, i po oglądnięciu dziadka ponowił kara ósemką do dziewiątki i króla. Gdy ściągałeś atuty dołożył w drugim okrążeniu dwójkę trefl. Jak zamierzasz grać dalej? ykonanie imu pikowego jest zagraniem prostolinijnym, by nie powiedzieć prostackim. ądząc z licytacji, może mieć oba czarne króle i atrakcyjną alternatywą jest zagranie na przymus w czarnych kolorach. ajpierw należy odblokować piki wychodząc blotką do asa, następnie ściągnąć atuty i damę karo, by zaszedł przypadek przymusu wiedeńskiego. ydaje się to właściwą linią rozgrywki dopóki nie zastanowisz się, że miał możność obrony przed przeprowadzeniem przymusu, wytrącając konieczne dojście zagraniem trefla w drugiej lewie. Dlaczego tego nie zrobił? Mogła to być nieostrożność, ale w grze ekspertów niegłupio jest zakładać, że przeciwnicy bronią się najlepiej jak potrafią. Jest więc możliwe, że miał istotny powód pozostawiając ci możliwość przymusu, a jakiż powód może być istotniejszy niż posiadanie przez niego króla pik? Powinieneś więc wyjść w trefla do asa, przebić blotkę trefl i, jeżeli król trefl przypadkiem nie spadnie, wykonać im pik. Gdy grano to rozdanie na Mistrzostwach uropy w storil, w 1970 roku, rozgrywający dał się zwieźć, grając na przegrywający przymus, zamiast na wygrywający im.

4. nioski z przebiegu gry 31 PROBLM 43 Obie po, rozd.. 94 K42 K943 2 BA 865 4 5 A K D 10 7... 6 A 10 5 AK3 2 3 4 6 wyszedł damą kier, ze stołu dołożyłeś małe. Po pewnym wahaniu wziął lewę asem, kier i zagrał piątką pik. Położyłeś asa a dołożył szóstkę. Zagrałeś asa karo i następnie waleta, puszczając w stole, co było pomysłem szczęśliwym, gdyż obaj przeciwnicy dołożyli po blotce. Co dalej? Trafiwszy palcówką atutową przybliżyłeś się znacznie do realizacji tego cienkiego szlemika. Podział pików 4-2 urządza cię całkowicie. Możesz zagrać na połączone szansę w kolorach czarnych przez zgranie górnych trefli, wejścia do dziadka trzecim atutem, zrzucenie przegrywającego trefla na króla kier i przebicie trefla. ygrasz wówczas, gdy spadnie dama trefl, a jeśli to się nie stanie,-pozostaje szansa podziału pików 3-3, lub drugiego waleta w tym kolorze. rozważaniach tych nie uwzględniłeś jednak dziwnego działania przejęcia damy kier królem i wyjścia w piki. Jasne jest, że tak zagrać mógł on tylko spodziewając się przebitki u partnera, co oznacza, że sam musi mieć pięć pików. niosek ten jest tak pewny, że powinieneś odrzucić wszystkie inne szansę realizacji kontraktu, wejść do stołu trzecim atutem i zagrać pika imując dziesiątką. Rozdanie to pochodzi z Mistrzostw uropy 1973 w Ostendzie, i znów rozgrywający popełnił w nim błąd. Proste wnioski z gry przeciwnika wymakają się nawet graczom o poziomie mistrzowskim. Oczywiście wykazał się tu nadmiarem gorliwości. Gdyby rozgrywający miał sześć pików, dołożenie blotki kier do pierwszej lewy równie sprawnie kładłoby kontrakt.

32 H. Kelsey, Logiczny brydż PROBLM 44 po, rozd.. D5 AK K 10 9 4 8753 2 3 5... 1 BA 4 974 10 6 3 AD8 AKD zaczął od asa pik a ty ucieszyłeś się, że nie gracie 3BA. Król pik, zrzucił na dubletona a zagrał dziesiątkę pik. Przebitej dziesiątką karo w dziadku, a zaskoczył cię dokładając dwójkę karo. Gdy ściągałeś atuty nie dołożył za drugim razem, zrzucając kolejno dwa piki. Jak powinieneś kontynuować? Zwykłą linią gry w tym rozdaniu będzie zbadanie podziału trefli przez odegranie trzech figur. Gdy nie zastaniemy podziału 3-3 pozostaje nam możliwość udania się imu kierowego. Musisz jednak zastanowić się nad niekonwencjonalnym zachowaniem się, który dołożył w trzeciej lewie małe atu. Jakie może być wyjaśnianie tego czynu? Jedyna sensowne to takie, że miał on trzy kiery z damą, cztery kara i cztery trefle. takim przypadku znalazł się w trzeciej lewie w przymusie i blotka karo była jedyną kartą jakiej mógł się pozbyć. Obecność dziesiątki kier w twej ręce wskazuje linię gry, pozwalającą na sukces przy takim rozkładzie. Powinieneś wyjść w kiery do króla, wrócić damą trefl, ściągnąć króla trefl i teraz zagrać ostatnie atu, zrzucając ze stołu waleta kier. znajdzie się w przymusie krzyżowym. Jeśli pozbędzie się trefla, będziesz mógł zgrać asa trefl i dojść kierem do forty treflowej. Jeśli rozstanie się z kierem, ściągniesz asem damę, a as trefl będzie dojściem do dziesiątki kier. Oczywiście rozgrywka taka nią gwarantuje ci całkowicie sukcesu. prytny gracz na pozycji mógł, mając trzy lub cztery blotki kierowe stworzyć iluzję sytuacji przymusowej. a szczęście nieczęsto spotykamy takich spryciarzy.

4. nioski z przebiegu gry 33 PROBLM 45 Obie przed, rozd.. 10 9 3 K4 1 8653 4 AKD2 4 1... 1 AKD85 10 7 2 4 0854 zaatakował asem i królem karo, jego partner dołożył dziesiątkę i damę. Przebiłeś drugie karo i zagrałeś kiera, którego wziął asem. Do waleta karo zrzucił trójkę trafl, ty przebiłeś ponownie. Jak należy grać dalej? olno ci oddać jeszcze jedną lewę, lecz twój kontrakt jest zagrożony w przypadku złego podziału atutów, gdyż dwukrotnie zostałeś już skrócony. ma sześć kar i cztery kiery, a to oznacza, że jeden z kolorów czarnych na pewno dzieli się źle. Po przebiciu kiera w dziadku możesz obronić się przed podziałem atutów 4-1 grając piki z góry tylko raz i ściągając trefle. Ale zagranie takie może być fatalne jeśli trefla przebije i zagraniem kolejnego kara wypromuje trzeciego waleta pik partnerowi. Kluczem do podjęcia właściwej decyzji w rozdaniu jest zrzucenie przez w trzeciej lewie karowej blotki trefl. Mógł on zrzucić blotkę trefl mając trzy lub pięć trefli, ale mając w tym kolorze czwórkę, zrzuciłby na pewno kiera. iebezpieczeństwo, że ma singletona trefl i dwa piki nie jest więc realne. łaściwym zagraniem w tym momencie jest wyjście w trefla, na wypadek, gdyby miał renons. Gdyby wtedy przebił, byłoby to przebicie lewy przegrywającej, a ty byłbyś w stanie przebić odwrót karowy, ściągnąć dwa razy atu i wziąć resztę lew. Jeśli dołoży do trefla, odegrasz króla kier, wrócisz do ręki atutem, przebijesz kiera i będziesz grał trefle póki nie przebije. Pozostający w dziadku atut ochroni cię przed skrótem kierami. Oto całe rozdanie:

34 H. Kelsey, Logiczny brydż 10 9 3 K4 8653 AKD2 4 A863 AK972 76 AKD85 10 7 2 4 9854 762 D95 D 10 10 5