Opis i przykłady zastosowań wybranych komponentów VCL

Podobne dokumenty
Dialogi, Memo i Image. Modified właściwość typu Boolean. Jest automatycznie ustawiana na True kaŝdorazowo po dokonaniu zmian treści wpisanej w Memo.

Programowanie Wizualno Obiektowe - zajęcia 2 (PWO_BCPP_2_2) Tworzenie i kompilowanie projektów Programowanie Wizualno Obiektowe Zajęcia 2, część 2

Zasady Programowania (Projektowanie) C++ - część 6 1/9 Programowanie Wizualno Obiektowe (3)

Obsługa grafiki w Delphi, rysowanie na płótnie, obsługa myszki, zapisywanie obrazków do plików, bitmapy pozaekranowe.

Budowa aplikacji z graficznym interfejsem użytkownika - GUI (Graphic User Interface)

Szybkie tworzenie grafiki w GcIde

Kierunek: ETI Przedmiot: Programowanie w środowisku RAD - Delphi Rok III Semestr 5. Ćwiczenie 5 Aplikacja wielo-okienkowa

- Narzędzie Windows Forms. - Przykładowe aplikacje. Wyższa Metody Szkoła programowania Techniczno Ekonomiczna 1 w Świdnicy

Baltie 3. Podręcznik do nauki programowania dla klas I III gimnazjum. Tadeusz Sołtys, Bohumír Soukup

C-geo definicja/edycja obiektów, zapis danych w formacie shape

1. Umieść kursor w miejscu, w którym ma być wprowadzony ozdobny napis. 2. Na karcie Wstawianie w grupie Tekst kliknij przycisk WordArt.

Literatura: do wykładu - dowolny podręcznik do języka C++ na laboratoriach - Borland C++ Builder

Podstawowe kontrolki graficzne. Obsługa plików poprzez kontrolki

Kod źródłowy programu: program Grafika1; uses crt, graph; (1) var sterownik, tryb:smallint; (2)

Ćwiczenie 6 Proste aplikacje - podstawowe komponenty.

DANE TEKSTOWE W JĘZYKU C/C++ - TABLICE ZNAKOWE

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy

Temat: Dynamiczne przydzielanie i zwalnianie pamięci. Struktura listy operacje wstawiania, wyszukiwania oraz usuwania danych.

Kalkulator. Programowanie komputerów. Kalkulator możliwe udoskonalenia. Kalkulator. Kalkulator. Kalkulator możliwe udoskonalenia

Edytor tekstu MS Office Word

Sylabus Moduł 2: Przetwarzanie tekstów

Ćwiczenie 4 Aktualizacja tabel. 1. Skopiuj aplikację przygotowaną na poprzednich zajęciach w katalogu SKOKI1 do nowego katalogu SKOKI2.

Języki i metodyka programowania. Typy, operatory, wyrażenia. Wejście i wyjście.

WYKONANIE APLIKACJI OKIENKOWEJ OBLICZAJĄCEJ SUMĘ DWÓCH LICZB W ŚRODOWISKU PROGRAMISTYCZNYM. NetBeans. Wykonał: Jacek Ventzke informatyka sem.

narzędzie Linia. 2. W polu koloru kliknij kolor, którego chcesz użyć. 3. Aby coś narysować, przeciągnij wskaźnikiem w obszarze rysowania.

Przypisy i przypisy końcowe

Programowanie proceduralne INP001210WL rok akademicki 2018/19 semestr letni. Wykład 6. Karol Tarnowski A-1 p.

Wstęp do programowania INP001213Wcl rok akademicki 2017/18 semestr zimowy. Wykład 12. Karol Tarnowski A-1 p.

Wykład 4 Delegat (delegate), właściwości indeksowane, zdarzenie (event) Zofia Kruczkiewicz

INFORMATYKA Studia Niestacjonarne Elektrotechnika

Temat: Organizacja skoroszytów i arkuszy

Laboratorium 1. Programowanie II - Kierunek Informatyka. dr inż. Janusz Słupik. Gliwice, Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej

KATEGORIA OBSZAR WIEDZY

Wprowadzenie do rysowania w 3D. Praca w środowisku 3D

WyŜsza Szkoła Zarządzania Ochroną Pracy MS EXCEL CZ.2

Arkusz strona zawierająca informacje. Dokumenty Excela są jakby skoroszytami podzielonymi na pojedyncze arkusze.

Programowanie komputerów

Zadanie 9. Projektowanie stron dokumentu

dr inż. Jarosław Forenc

Ćwiczenie nr 6. Poprawne deklaracje takich zmiennych tekstowych mogą wyglądać tak:

ŁAŃCUCHY W JĘZYKU C/C++

Informatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.3

I. Program II. Opis głównych funkcji programu... 19

Podstawy programowania, Poniedziałek , 8-10 Projekt, część 1

Informatyka, Ćwiczenie Uruchomienie Microsoft Visual C++ Politechnika Rzeszowska, Wojciech Szydełko. I. ZałoŜenie nowego projektu

Ćwiczenie 7 z Podstaw programowania. Język C++, programy pisane w nieobiektowym stylu programowania. Zofia Kruczkiewicz

Informatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.3

C++ Builder. Programowanie komputerów. C++ Builder: OOP. C++ Builder: EDP. C++ Builder: EDP. C++ Builder: EDP

ZASADY PROGRAMOWANIA KOMPUTERÓW ZAP zima 2015

ECDL/ICDL Przetwarzanie tekstów Moduł B3 Sylabus - wersja 5.0

Formularz MS Word. 1. Projektowanie formularza. 2. Formularze do wypełniania w programie Word

Zmienne, stałe i operatory

etrader Pekao Podręcznik użytkownika Strumieniowanie Excel

Wybieramy File->New->Project Wybieramy aplikację MFC->MFC Application jak na rysunku poniżej:

KaŜdy z formularzy naleŝy podpiąć do usługi. Nazwa usługi moŝe pokrywać się z nazwą formularza, nie jest to jednak konieczne.

Programowanie komputerowe. Zajęcia 5

Dodanie nowej formy do projektu polega na:

System Informatyczny CELAB. Terminy, alarmy

Cel: Przypisujemy przyciskom określone funkcje panel górny (Panel1)

Microsoft Visual C : praktyczne przykłady / Mariusz Owczarek. Gliwice, cop Spis treści

Informatyka I. Typy danych. Operacje arytmetyczne. Konwersje typów. Zmienne. Wczytywanie danych z klawiatury. dr hab. inż. Andrzej Czerepicki

Programowanie obiektowe

Użycie przestrzeni papieru i odnośników - ćwiczenie

Programowanie w języku Python. Grażyna Koba

Programowanie Obiektowe GUI

Wizualne systemy programowania. Wykład 11 Grafika. dr Artur Bartoszewski -Wizualne systemy programowania, sem. III- WYKŁAD

Kurs programowania 2 - listy

Zadanie 1. Stosowanie stylów

Podstawy programowania. Wykład: 9. Łańcuchy znaków. dr Artur Bartoszewski -Podstawy programowania, sem 1 - WYKŁAD

Podstawy Programowania

Szablon rysunku zawiera zawsze Wrzynajmniej jeden arkusz formatowy oraz Woszczególne Warametry

Aplikacja projektu Program wycinki drzew i krzewów dla RZGW we Wrocławiu

Fragment tekstu zakończony twardym enterem, traktowany przez edytor tekstu jako jedna nierozerwalna całość.

Lp. Nazwisko Wpłata (Euro)

Grażyna Koba. Grafika komputerowa. materiały dodatkowe do podręcznika. Informatyka dla gimnazjum

Instrukcja użytkownika

AUTOCAD MIERZENIE I PODZIAŁ

Kadry Optivum, Płace Optivum

Kurs WWW. Paweł Rajba.

INFORMATYKA KLASA IV

Podstawowa instrukcja obsługi STRON stron internetowych serwisu zrealizowanych w systemie zarządzania treścią Wordpress.

Wstęp - Prosta aplikacja internetowa w technologii Java EE 5. Programowanie komponentowe 1

Ćw. I Projektowanie opakowań transportowych cz. 1 Ćwiczenia z Corel DRAW

Rozwiązanie ćwiczenia 7a

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa 4 Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny szkolne dla klasy 4

utworz tworzącą w pamięci dynamicznej tablicę dwuwymiarową liczb rzeczywistych, a następnie zerującą jej wszystkie elementy,

Ćwiczenie 1: Pierwsze kroki

Klawisze funkcyjne w OpenOffice.org Writer

Krótki kurs obsługi środowiska programistycznego Turbo Pascal z 12 Opracował Jan T. Biernat. Wstęp

MenadŜer haseł Instrukcja uŝytkownika

Jeżeli pole Krawędź będzie zaznaczone uzyskamy obramowanie w całej wstawianej tabeli

Laboratorium z Grafiki InŜynierskiej CAD. Rozpoczęcie pracy z AutoCAD-em. Uruchomienie programu

Zadanie 10. Stosowanie dokumentu głównego do organizowania dużych projektów

Programowanie obiektowe zastosowanie języka Java SE

Wykład A1. AutoCAD Dr inż. Jarosław Bydłosz

Przypominacz Instrukcja uŝytkownika

Instrukcja 3wcms najważniejsze funkcje

Transkrypt:

Opis i przykłady zastosowań wybranych komponentów VCL W bibliotece VCL obiekt klasy AnsiString (o alternatywnej skrótowej nazwie String) słuŝy do przechowywania w pamięci komputera tekstu (napisu, łańcucha znaków) o dowolnej długości. Obiekty klasy String zastępują standardową reprezentację napisów z języka C jaką była zwykła tablica znaków. char tekst_c[50]; standardowy tekst C / C++ String tekst_vcl; reprezentacja tekstów w bibl. VCL String tekst = Kowalski ; Wybrane metody klasy String metody Znaczenie opis działania klasa String posiada bardzo wiele wersji konstruktora, które pozwalają utworzyć nowy tekst/napis na podstawie istniejących danych róŝnego typu: String( const String& src ); np. String nowy_napis = String( tekst_vcl ); String( const char* src); np. String nowy_napis = String( Nowak ); konstruktor String String( const char* src, unsigned int len); np. String nowy_napis = String( Nowak, 3); String( const char src); np. String nowy_napis = String( N ); String( long src); String( int src); np. String nowy_napis = String( 123 ); String( double src); np. String nowy_napis = String( 345.67 ); char* c_str() const; c_str Zwraca standardowy wskaźnik (typu char*) do łańcucha znaków zawartego w obiekcie String np. printf( %s, tekst.c_str( ) ); void Delete( int index, int count ); Delete Usuwa fragment łańcucha poczynając od pozycji index (Uwaga: pozycje są numerowane od 1). Ilość usuwanych znaków (długość usuwanego fragmentu) jest zadawana wartością parametru count. np. tekst.delete(1,3); usuwa pierwsze trzy litery M. Piasecki: METODY PROGRAMOWANIA (2) 1 (W4) Przykłady VCL

void Insert( const String& str, int index ); Insert Wstawia nowy fragment tekstu na zadanej pozycji (index) łańcucha np. tekst.insert( xyz, 2); wstawia trzy litery tekst.insert( String( xyz ), 2); IsEmpty Length LowerCase operator [ ] operator!= operator + += operator < operator <= operator = operator == operator > operator >= Pos printf bool IsEmpty( ) const; Zwraca wartość true jeŝęli obiekt String zawiera pusty łańcuch ( o zerowej długości. np. if( tekst.isempty( ) ) tekst = wstawiam coś ; int Length( ) const; Zwraca długość (ilość znaków) łancucha bez kończącego znaku NULL String LowerCase( ) const; Zwraca nowy łańcuch, w którym wszystkie duŝe litery są zamienione na małe. String po_zamianie = tekst.lowercase( ); char& operator [ ]( const int idx ); Operator indeksu pozwala modyfikować wartości pojedynczych znaków łańcucha, podobnie jak to było w przypadku standardowej tablicy znaków. UWAGA: w klasie String pozycje są indeksowane od 1 np. tekst[3] = X ; zamienia trzecią literę na X Klasa String posiada zaiplementowane większość operatorów arytmetycznych, co pozwala operować na łańcuchach równie naturalnie jak na liczbach. String napis1 = Kowalski ; String napis2 = Jan ; String napis3 = Wrocław ; String nowy = napis1 + napis2 + napis3; if( napis1!= Nowak ) napis1 = Nowak ; int Pos( const String& substr ) const; Wyszukuje pierwsze wystąpienie zadanego ciągu znaków i zwraca jego pozycję. JeŜeli szukany ciąg nie występuje w łańcuchu, to zwracana jest wartość 0. if( tekst.pos( Jan ) == 0 ) tekst+= Jan ; int printf( const char* format,... ); Nadanie wartości łańcucha poprzez wydruk w stylu standardowej funkcji printf z języka C. float x=12.5; tekst.printf( Wynik = %f, x ); M. Piasecki: METODY PROGRAMOWANIA (2) 2 (W4) Przykłady VCL

SubString ToDouble ToInt Trim TrimLeft TrimRight UpperCase String SubString(int index, int count) const; Zwraca nowy łańcuch zawierający kopię wskazanego fragmentu łańcucha o długości count poczynając od zadanej pozycji index. String kopia_fragmentu = tekst.substring( 2,3 ); double ToDouble() const; Zamienia (konweruje) łańcuch na odpowiadającą mu liczbę zmiennoprzecinkową. W przypadku niepowodzenia konwersji generuje wyjątek (błąd). String napis = 234.67 ; double x = napis.todouble( ); int ToInt() const; Zamienia (konweruje) łańcuch na odpowiadającą mu liczbę całkowitą. W przypadku niepowodzenia konwersji generuje wyjątek EConvertError. try { x = napis.toint( ); } catch ( EConvertError &e) { ShowMessage( Wystąpił błąd konwersji ); } String Trim() const; Zwraca nowy łańcuch powstający poprzez usunięcie znaków spacji z początku i końca łańcucha. String napis = abcd xyz ; String napis_bez_spacji = napis.trim( ); Zwraca łańcuch bez początkowych spacji. Zwraca łańcuch bez końcowych spacji. Zwraca nowy łańcuch, w którym wszystkie małe litery są zamienione na duŝe. Przykład wykorzystania: String nazwa = "wrocław"; nazwa = nazwa.lowercase( ); nazwa[1] = toupper( nazwa[1] ); if( nazwa == "Wrocław" ) ShowMessage("Formatowanie OK!"); nazwa += " główny PKP"; int pozycja = nazwa.pos("główny"); if( pozycja >0 ) { nazwa.delete(pozycja,6); nazwa.insert("gł.", pozycja); } // utworzenie nowego łańcucha // zamiana wszystkich liter na małe // zamiana pierwszej litery na duŝą // porównanie łańcuchów // dopisanie tekstu do końca łańcucha // szukanie wystąpienia tekstu // usunięcie znalezionego fragmentu // wstawienie nowego fragmentu M. Piasecki: METODY PROGRAMOWANIA (2) 3 (W4) Przykłady VCL

TStrings Zdefiniowana w bibiotece VCL klasa TStrings obsługuje listy łańcuchów i jest wykorzystywana przez komponenty wykorzystujące kilkuwierszowe dane tekstowe np. TMemo->Lines, TListBox->Items, TComboBox->Items, Wybrane właściwości klasy TStrings Count Znaczenie opis działania typu int licznik ilości łańcuchów/wierszy w obiekcie np. for( int i=0; Memo1 >Lines >Count; i++) if( Memo1 >Lines >Strings[ i ] == Koniec )... typu String udostępnia wskazany wiersz obiektu Strings[ ] pozycja zwracanego elementu (tekstu) zadawana jest za pomocą operatora indeksu (Uwaga: indeksowanie jest od zera!) np. String pierwszy = Memo1 >Lines >Strings[0]; Text typu String udostępnia całą zawartość obiektu wszystkich wierszy obiektu w postaci jednego jednego łańcucha (zawierającego wewnątzr znaki końca wierszy CR NL) Wybrane metody klasy TStrings Append Add Delete Znaczenie opis działania void Append(const String S); wywołanie metody dopisuje nowy łańcuch S na końcu listy np. Memo1 >Lines >Append( Nowy tekst ); void Delete(int Index); usuwa z listy łańcuch (wiersz) znajdujący się na pozycji Index np. Memo1 >Lines >Delete( 0 ); Insert void Insert(int Index, const String S); wstawia nowy łańcuch na zadanej pozycji Index np. Memo1 >Lines >Insert( 0, Nowy pierwszy wiersz ); void LoadFromFile(const AnsiString FileName); LoadFromFile wczytuje nową zawartość listy tekstów z pliku tekstowego o nazwie zadanej parametrem FileName np. Memo1 >Lines >LoadFromFile ( Unit1.cpp ); M. Piasecki: METODY PROGRAMOWANIA (2) 4 (W4) Przykłady VCL

TMemo Obiekt klasy TMemo jest wielowierszowym polem edycyjnym. Zawartość tego pola jest zadawana i modyfikowana za pomocą właściwości Lines. Pozostałe właściwości pozwalają sterować wyglądem okna edycyjnego. Wybrane właściwości TMemo Aligment Ustawia wyrównanie tekstu w oknie: taleftjustify wyrównanie tekstów do lewej tacenter wycentrowanie tarightjustify wyrównanie do prawej strony Lines TStrings lista/tablica edytowanych wierszy ReadOnly true / false blokowanie edycji zawartości ScrollBars Steruje wyświetlaniem suwaków do przewijania okna ssnone bez suwaków sshorizontal tylko przesuwanie w poziomie ssvertical tylko przesuwanie w pionie ssboth wyświetlanie obu suwaków WantTabs true / false sposób reagowania na tabulacje WantReturns true / false sposób reagowania na Enter WordWrap true / false steruje włączaniem dzielenia (łamania) linii o długości większej niŝ szerokość okna M. Piasecki: METODY PROGRAMOWANIA (2) 5 (W4) Przykłady VCL

TOpenDialog Obiekt klasy TOpenDialog słuŝy do wyświetlania (modalnego) okna dialogowego umoŝliwiającego wybór/wskazanie pliku oraz jego lokalizacji (ścieŝki dostępu). Na rysunku poniŝej okno tego dialogu jest zatytułowane Otwieranie pliku danych Ikona obiektu TOpenDialog znajduje się na zakładce DIALOGS: Inne podobne klasy: TSaveDialog (następna ikona obok TOpenDialog) TOpenPictureDialog (trzecia ikona, wywodzi się z TOpenDialog) TSavePictureDialog (czwarta ikona, wywodzi się z TSaveDialog) Wybrane właściwości TOpenDialog FileName Title typu AnsiString zawiera nazwę i pełną ścieŝkę dostępu do ostatnio wybranego pliku, UmoŜliwia odczyt wybranego pliku po zakończeniu dialogu oraz zadawanie domyślnej nazwy pliku wyświetlanej w momencie otwarcia dialogu. typu AnsiString zawiera tytuł wyświetlany w nagłówku okna dialogu. Domyslnie zawiera tekst Open M. Piasecki: METODY PROGRAMOWANIA (2) 6 (W4) Przykłady VCL

DefaultExt InitialDir Files Filter FilterIndex typu AnsiString zawiera rozszerzenie (np. txt, cpp) dodawane automatycznie do nazwy pliku wpisanej przez uŝytkownika (jeŝeli plik jeszcze nie zawiera zarejestrowanego rozszerzenia) typu AnsiString umoŝliwia zadawanie katalogu wyświetlanego w momencie otwarcia dialogu np. OpenDialog-> InitialDir= "C:\WINDOWS\SYSTEM" spowoduje wyświetlenie katalogu systemowego. typu TStrings* wskaźnik na obiekt TStrings zawierający nazwy wszystkich wybranych plików. (w przypadku umoŝliwienia wyboru wielokrotnego poprzez ustawienie flagi ofallowmultiselect=true) typu AnsiString pozwala zadawać filtry wyświetlanych plików. Pierwszy tekst (do pionowej kreski) jest wyświetlany w oknie a drugi tekst (po pionowej kresce) zadaje filtr wykorzystywany podczas wyświetlania plików. Np. ustawienie wartości: OpenDialog->Filter = "Text files (*.txt) *.TXT"; umoŝliwi wyświetlanie tylko plików tekstowych. Aby zadać kilka róŝnych filtrów, teksty kolejnych definicji powinny być pooddzielane dodatkowymi kreskami np: "Text files (*.txt) *.TXT Pascal files (*.pas) *.PAS" typu int pozwala wskazać numer filtru aktywnego w momencie otwarcia dialogu. np. polecenie OpenDialog->FilterIndex = 2; ustawi filtr drugi z w/w tzn. "Pascal files (*.pas) *.PAS" Podstawowa metoda TOpenDialog Execute( ) Ta bezparametrowa funkcja powoduje otwarcie / wyświetlenie okna dialogowego na ekranie. Kończy swoje działanie po naciśnięciu klawisza Otwórz (wówczas zwraca wartość true) lub po naciśnięciu klawisza Anuluj (wówczas zwraca wartość false), Rezultat działania okna dialogowego tzn. nazwę i ściezkę dostępu do wskazanego pliku moŝna pobrać z pola FileName. Najczęściej wywołanie tej metody umieszczane jest w instrukcji if np. if( OpenDialog->Execute( ) ) { // tu są umieszczane operacje wykonywane // po prawidłowym wybraniu pliku przyciskiem Otwórz } M. Piasecki: METODY PROGRAMOWANIA (2) 7 (W4) Przykłady VCL

Przepis na zbudowanie prostej aplikacji wykorzystującej obiekt TOpenDialog 1. Utwórz nowy projekt poprzez wybranie z menu głównego FILE NEW APPLICATION 2. Z zakładki Standard wybierz narzędzie dodawania przycisków i umieść w prawym dolnym rogu formularza przycisk zatytułowany Otwórz plik 3. Z zakładki Standard wybierz narzędzie dodawania tekstów i umieść w lewym górnym rogu formularza tekst o standardowej nazwie Label1 4. Z zakładki Dialogs wybierz narzędzie dodawania dialogu TOpenDialog i umieść go w dowolnym miejscu formularza (ikona tego elementu nie będzie widoczna w czasie działania programu) 5. Po wykonaniu w/w kroków formularz powinien mieć następujący wygląd: 6. Kliknij dwa razy na przycisku Otwórz plik i oprogramuj zdarzenie OnClick wpisując nastepującą treść wewnątrz funkcji Button1Click void fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender) { OpenDialog1->Title = "Otwieranie pliku danych"; OpenDialog1->Filter = "Pliki tekstowe *.txt *.txt Kod programu *.cpp *.cpp"; OpenDialog1->FilterIndex=2; OpenDialog1->FileName="Domyslna.txt"; OpenDialog1->DefaultExt="txt"; if ( OpenDialog1->Execute() ) Label1->Caption=OpenDialog1->FileName; } 7. Od tego momentu, kliknięcie przycisku Otwórz plik będzie powodować otwarcie okna dialogowego TOpenDialog. Okno to będzie: zatytułowane Otwieranie pliku danych, będzie miało ustawione dwa rodzaje filtrów: *.txt dla plików tekstowych i *.cpp dla plików zawierających kod programu, domyślnie wybranym filtrem będzie filtr o numerze 2 tzn. *.cpp domyślna nazwa pliku wpisana po otwarciu do okienka edycyjnego pliku będzie miała treść Domyslna.txt domyślne rozszerzenie dopisywane do plików (których nazwy nie zawierają zarejestrowanego rozszerzenia) będzie.txt po poprawnym zakończeniu dialogu (poprzez kliknięcie przycisku Otwórz ), treść statycznego tekstu Label1 zmieni się na nazwę wybranego pliku wraz z pełną ścieŝką dostępu. M. Piasecki: METODY PROGRAMOWANIA (2) 8 (W4) Przykłady VCL

TCanvas Obiekt klasy Canvas (z bibioteki VCL Borlanda) słuŝy do ułatwienia rysowania grafiki (punktów, figur geometrycznych, tekstów) w oknie komponentów TForm lub TImage. Wybrane właściwości TCanvas Pixels Pen Brush dwuwymiarowa tablica (macierz): TColor Pixels[int X][int Y] umoŝliwia dostęp (zapis i odczyt) koloru pojedynczych piksli w oknie Definiuje właściwości konturu (linii) rysowanych obiektów Color = kolor linii np. clblue, clred, clgreen, clblack,... Width = grubość linii w pikselach np. 3 Style = styl linii np. pssolid, psdot, psdash, psdashdot Definiuje właściwości wypełnienia rysowanych obiektów Color = kolor wypełnienia np. clblue, clred,... Style = styl wypełnienia np. pssolid, psdot, psdash, psdashdot Wybrane metody TCanvas Arc Ellipse LineTo MoveTo Pie Rectangle Wykreśla łuk okręgu, uŝywając aktualnie wybranego pióra. Łuk jest fragmentem elipsy ograniczonej zadanym prostokątem Rysuje elipsę wpisaną w prostokąt o zadanych wierzchołkach. Rysuje linię od aktualnej pozycji kursora graficznego do punkyu o zadanych współrzędnych (X,Y) Przesuwa kursor graficzny do punktu o zadanych współrzędnych (bez rysowania linii) Rysuje wycinek koła Wykreśla prostokąt którego przeciwległymi wierzchołkami są zadane punkty o współrzędnych (X1, Y1) oraz (X2, Y2). RoundRect Wykreśla prostokąt o zaokrąglonych naroŝnikach. TextOut Wypisuje na powierzchni płótna zadany tekst, rozpoczynając od punktu o zadanych współrzędnych (X,Y). M. Piasecki: METODY PROGRAMOWANIA (2) 9 (W4) Przykłady VCL