Operator przypisania. Jest czym innym niż konstruktor kopiujący!

Podobne dokumenty
Programowanie Obiektowe i C++

Programowanie Obiektowe i C++

Klasa jest nowym typem danych zdefiniowanym przez użytkownika. Najprostsza klasa jest po prostu strukturą, np

IMIĘ i NAZWISKO: Pytania i (przykładowe) Odpowiedzi

Programowanie 2. Język C++. Wykład 3.

Programowanie obiektowe w języku

Składnia C++ Programowanie Obiektowe Mateusz Cicheński

Składnia C++ Programowanie Obiektowe Mateusz Cicheński

Dziedziczenie. Ogólna postać dziedziczenia klas:

Programowanie w C++ Wykład 14. Katarzyna Grzelak. 3 czerwca K.Grzelak (Wykład 14) Programowanie w C++ 1 / 27

1 Atrybuty i metody klasowe

Programowanie obiektowe w C++ Wykład 12

Wykład 4: Klasy i Metody

Zaawansowane programowanie w C++ (PCP)

Język C++ Programowanie obiektowe

Wykład 8: klasy cz. 4

Kurs programowania. Wykład 2. Wojciech Macyna. 17 marca 2016

Programowanie obiektowe Wykład 3. Dariusz Wardowski. dr Dariusz Wardowski, Katedra Analizy Nieliniowej, WMiI UŁ 1/21

Programowanie obiektowe

Programowanie obiektowe i C++ dla matematyków

Java - tablice, konstruktory, dziedziczenie i hermetyzacja

PARADYGMATY PROGRAMOWANIA Wykład 3

Programowanie w C++ Wykład 12. Katarzyna Grzelak. 28 maja K.Grzelak (Wykład 12) Programowanie w C++ 1 / 27

Obszar statyczny dane dostępne w dowolnym momencie podczas pracy programu (wprowadzone słowem kluczowym static),

1. Wartość, jaką odczytuje się z obszaru przydzielonego obiektowi to: a) I - wartość b) definicja obiektu c) typ oboektu d) p - wartość

Podstawy Programowania Obiektowego

EGZAMIN 2 (14 WRZEŚNIA 2015) JĘZYK C++

Programowanie w C++ Wykład 11. Katarzyna Grzelak. 13 maja K.Grzelak (Wykład 11) Programowanie w C++ 1 / 30

Informacje ogólne. Karol Trybulec p-programowanie.pl 1. 2 // cialo klasy. class osoba { string imie; string nazwisko; int wiek; int wzrost;

PROE wykład 2 operacje na wskaźnikach. dr inż. Jacek Naruniec

Programowanie obiektowe - Przykładowe zadania egzaminacyjne (2005/2006)

Wprowadzenie w dziedziczenie. Klasa D dziedziczy klasę B: Klasa B klasa bazowa (base class), klasa D klasa pochodna (derived class).

Język C++ wykład VII. uzupełnienie notatek: dr Jerzy Białkowski. Programowanie C/C++ Język C++ wykład VII. dr Jarosław Mederski. Spis.

Wstęp do Programowania 2

2. Klasy cz. 2 - Konstruktor kopiujący. Pola tworzone statycznie i dynamicznie - Funkcje zaprzyjaźnione - Składowe statyczne

Programowanie w C++ Wykład 13. Katarzyna Grzelak. 4 czerwca K.Grzelak (Wykład 13) Programowanie w C++ 1 / 26

Kurs programowania. Wykład 1. Wojciech Macyna. 3 marca 2016

Stos liczb całkowitych

Programowanie obiektowe

Wstęp do programowania obiektowego. WYKŁAD 3 Dziedziczenie Pola i funkcje statyczne Funkcje zaprzyjaźnione, this

Techniki programowania INP001002Wl rok akademicki 2018/19 semestr letni. Wykład 3. Karol Tarnowski A-1 p.

W2 Wprowadzenie do klas C++ Klasa najważniejsze pojęcie C++. To jest mechanizm do tworzenia obiektów. Deklaracje klasy :

Wykład V. Programowanie II - semestr II Kierunek Informatyka. dr inż. Janusz Słupik. Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej

Szablony klas, zastosowanie szablonów w programach

PROGRAMOWANIE OBIEKTOWE W C++ cz. 2. Dziedziczenie, operacje wej cia-wyj cia, przeładowanie operatorów.

Plik klasy. h deklaracje klas

C++ - klasy. C++ - klasy. C++ - klasy. C++ - klasy. C++ - klasy INNE SPOSOBY INICJALIZACJI SKŁADOWYCH OBIEKTU

Definicje klas i obiektów. Tomasz Borzyszkowski

Materiały do zajęć VII

Programowanie 2. Język C++. Wykład 9.

Podstawy Programowania Obiektowego

Programowanie, część I

Programowanie i struktury danych

PARADYGMATY PROGRAMOWANIA Wykład 4

Mechanizm dziedziczenia

Programowanie współbieżne Wykład 8 Podstawy programowania obiektowego. Iwona Kochaoska

1. Które składowe klasa posiada zawsze, niezależnie od tego czy je zdefiniujemy, czy nie?

Paradygmaty programowania. Paradygmaty programowania

Konstruktory. Streszczenie Celem wykładu jest zaprezentowanie konstruktorów w Javie, syntaktyki oraz zalet ich stosowania. Czas wykładu 45 minut.

Konstruktor kopiujacy

Programowanie obiektowe w języku C++ dr inż. Jarosław Forenc

TEMAT : KLASY DZIEDZICZENIE

Funkcje przeciążone, konstruktory kopiujące, argumenty domyślne

JAVA W SUPER EXPRESOWEJ PIGUŁCE

Kurs programowania. Wykład 3. Wojciech Macyna. 22 marca 2019

Dziedziczenie & W slajdach są materiały zapożyczone z

Programowanie, część I

Programowanie Obiektowo Zorientowane w języku C++ Klasy, pola, metody

Rozdział 4 KLASY, OBIEKTY, METODY

Programowanie obiektowe Wykład 6. Dariusz Wardowski. dr Dariusz Wardowski, Katedra Analizy Nieliniowej, WMiI UŁ 1/14

Laboratorium nr 12. Temat: Struktury, klasy. Zakres laboratorium:

Polimorfizm, metody wirtualne i klasy abstrakcyjne

2.4 Dziedziczenie. 2.4 Dziedziczenie Przykłady programowania w C - kurs podstawowy

Język C++ wykład VI. uzupełnienie notatek: dr Jerzy Białkowski. Programowanie C/C++ Język C++ wykład VI. dr Jarosław Mederski.

Zaawansowane programowanie w języku C++ Klasy w C++

Różne właściwości. Różne właściwości. Różne właściwości. C++ - klasy. C++ - klasy C++ - KLASY

Wstęp do programowania obiektowego, wykład 7

PARADYGMATY PROGRAMOWANIA Wykład 2

Przeciążenie operatorów

Informatyka I. Klasy i obiekty. Podstawy programowania obiektowego. dr inż. Andrzej Czerepicki. Politechnika Warszawska Wydział Transportu 2018

Język C++ zajęcia nr 2

ZASADY PROGRAMOWANIA KOMPUTERÓW

C++ - klasy. C++ - klasy. C++ - klasy. C++ - klasy. C++ - klasy PRAWA PRZYJACIÓŁ KLASY. Dostęp z zewnątrz: Dostęp z wewnątrz:

Programowanie 2. Język C++. Wykład Relacje między klasami, klasy zagnieŝdŝone, klasy lokalne

Automatyczne tworzenie operatora = Integer2& operator=(const Integer& prawy) {

Polimorfizm. dr Jarosław Skaruz

Programowanie w C++ Wykład 12. Katarzyna Grzelak. 20 maja K.Grzelak (Wykład 12) Programowanie w C++ 1 / 32

Tablice (jedno i wielowymiarowe), łańcuchy znaków

wykład V uzupełnienie notatek: dr Jerzy Białkowski Programowanie C/C++ Język C++ klasy i obiekty wykład V dr Jarosław Mederski Spis Język C++ - klasy

Obiekt klasy jest definiowany poprzez jej składniki. Składnikami są różne zmienne oraz funkcje. Składniki opisują rzeczywisty stan obiektu.

Dariusz Brzeziński. Politechnika Poznańska, Instytut Informatyki

Programowanie w języku C++

Programowanie obiektowe w języku C++ Zarządzanie procesami. dr inż. Jarosław Forenc. Przeładowanie (przeciążanie) operatorów

C++ - klasy. C++ - klasy. C++ - klasy. C++ - klasy. C++ - klasy KONSTRUKTORY

Strona główna. Strona tytułowa. Programowanie. Spis treści. Sobera Jolanta Strona 1 z 26. Powrót. Full Screen. Zamknij.

C++ - klasy. C++ - klasy. C++ - klasy. C++ - klasy. C++ - klasy INNE SPOSOBY INICJALIZACJI SKŁADOWYCH OBIEKTU

METODY I JĘZYKI PROGRAMOWANIA PROGRAMOWANIE STRUKTURALNE. Wykład 02

C++ - przeciążanie operatorów. C++ - przeciążanie operatorów. C++ - przeciążanie operatorów. C++ - przeciążanie operatorów

Wstęp do Programowania 2

Java. język programowania obiektowego. Programowanie w językach wysokiego poziomu. mgr inż. Anna Wawszczak

Transkrypt:

Operator przypisania Jest czym innym niż konstruktor kopiujący! Domyślnie jest zdefiniowany jako przypisanie składowa po składowej (zatem niekoniecznie bajt po bajcie). Dla klasy X definiuje się jako X& operator=(const X&); Uwaga na przypisania x = x. Jeśli chcemy dla danej klasy zablokować przypisania, najlepiej zdefiniować operator= w części prywatnej (jako pusty). struct napis { char *p; int rozmiar; // rozmiar tablicy napis(int r){p = new char[rozmiar=r]; ~napis(){delete p; void f() { napis n1(10); napis n2(20); n1 = n2; Pamięć n2 nie zostanie zwolniona (wyciek pamięci). Pamięć n1 zostanie zwolniona dwukrotnie (groźne). Zmiana zawartości n1 automatycznie zmieni zawartość n2. Rozwiazanie Musimy zdefiniować operator przypisania napis& operator=(const napis& n) { if(this!= &n) { // uważaj na n=n delete p; 50

p = new char[rozmiar=n.rozmiar]; strcpy(p, n.p); return *this; Przypisanie vs inicjalizacja Rozważmy drobną modyfikację funkcji f void f() { napis n1(10); napis n2 = n1; Wbrew pozorom n2=n1 nie oznacza tu przypisania, lecz inicjalizację. Tutaj wykona się konstruktor kopiujący. Inaczej zwalnialibyśmy niezaalokowaną pamięć. Operator indeksowania Wyrażenie wyrażenie1[wyrażenie2] interpretuje się jako operator dwuargumentowy. Zatem wyrażenie x[y] interpretuje się jako Na przykład x.operator[ ](y) char napis::operator[](int i) { if(i<rozmiar) return p[i] ; else return 0 ; Jeszcze o operatorze indeksowania Argument operatora indeksowania nie musi być typu liczbowego, np. int napis::operator[](const char *n) { // Znajdź pierwsze wystąpienie n i daj jego indeks // Jeśli n nie występuje, daj -1 51

Operator wywołania funkcji Wyrażenie wyrażenie(lista wyrażeń] interpretuje się jako operator dwuargumentowy, gdzie wyrażenie jest pierwszym argumentem, a lista wyrażeń drugim. Zatem wyrażenie interpretuje się jako x(y) x.operator( )(y) W praktyce używa się tylko operator()(), dla klas z jedną operacją. struct K { int operator()() {return 1 ; int operator()(int a1) {return a1 ; int operator()(int a1,int a2) {return a1+a2 ; ; main() { K k ; cout << k() << endl; cout << k(k()) << endl ; cout << k(k(),k(k())) << endl ; Iteratory Rozważmy klasę reprezentującą listy: class Elem { int glowa ; Elem* ogon ; Elem(int g,elem* o):glowa(g),ogon(o){ friend class Iterator ; Chcielibyśmy móc przechodzić po liście tak łatwo, jak po tablicy... 52

Iteratory Wygodnym rozwiązaniem jest iterator: struct Iterator { Elem* lista; Iterator(Elem* el):lista(el){ int operator()(){ if(!lista) return 0; int g=lista->glowa; lista=lista->ogon; return g; for(i=iterator(el);k=i();)... Operatory konwersji Są metodami o nazwie operator nazwa_typu nie deklarujemy typu wyniku, bo musi być taki sam jak w nazwie operatora, musi instrukcją return przekazywać obiekt odpowiedniego typu Dziedziczenie public, protected i private Sposób dziedziczenia określa gdzie dziedziczenie jest widoczne Wpływa na możliwość użycia obiektu podklasy jako nadklasy oraz Determinuje widoczność składowych nadklasy. public widoczne wszędzie (zwykle tego chcemy) protected tylko w podklasach private nigdzie Dla klas domyślne jest private 53

... ilustrujący również co się stanie jeśli zapomnimy class X { int a; class Y : X // Domyślne dziedziczenie: private int f() { return a; // BŁĄD! ; X *px = new X; Y *py = new Y; cout << px->a; // OK cout << py->a; // BŁĄD! px = new Y; // BŁĄD! class X { int a; class Z : protected X { int f() { return a; // OK X* asx { return (X*) this; X *px = new X; Z *pz = new Z; cout << px->a; // OK cout << py->a; // BŁĄD! px = pz; // BŁĄD! px = pz->asx(); // OK Wielodziedziczenie W C++ klasa może mieć więcej niż jedną klasę podstawową. Konstrukcję taką nazywamy wielodziedziczeniem. Często jest to użyteczne, czasem prowadzi do problemów. Wiele innych języków (np. Java, Smalltalk) nie dopuszcza wielodziedziczenia (lub tylko jego okrojoną formę). Klasa Square reprezentująca kwadrat: zna swoje położenie, wymiary i kolor 54

umie się narysować w danym oknie class Square { Square(int x, int y, int a, Rgb col) : m_x(x),m_y(y),m_a(a),m_col(col) { void draw(mwindow& win) ; protected: int m_x, m_y, m_a; Rgb m_col ; Klasa Gadget: reaguje na kliknięcie myszą umie (potencjalnie) się narysować umie zmienić swoje położenie może zawierać inne Gadgety class Gadget { Gadget(); virtual void onclick(int x, int y); virtual void paint(mwindow& win) ; virtual void move(int dx,int dy); Gadget& operator+=(gadget* c); Gadget& operator+=(gadget& c); Kwadrat reagujący na kliknięcie: class GSquare : public Square, public Gadget { GSquare(int x, int y, int a, Rgb col) : Square(x,y,a,col),Gadget(){ void paint(mwindow& w) {draw(w); void move(int dx,int dy){m_x+=dx;m_y+=dy; Klasa GSquare dziedziczy po klasach Square oraz Gadget. Gadget allgadgets; allgadgets += new GSquare(0,0,20,red); 55

Problem class Scrollbar { private: int x; int y; void scroll(units n); class HorizontalScrollbar : public Scrollbar { class VerticalScrollbar : public Scrollbar { class ScrollWindow : public VerticalScrollbar, public HorizontalScrollbar { ScrollWindow w; w.scroll(5); // BŁĄD! class Scrollbar { private: int x; int y; void scroll(units n); class HorizontalScrollbar : public Scrollbar { class VerticalScrollbar : public Scrollbar { class ScrollWindow : public VerticalScrollbar, public HorizontalScrollbar { ScrollWindow w; w.horizontalscrollbar::scroll(5); // w prawo w.verticalscrollbar::scroll(12); //...i w dół Atrybuty i metody klasowe Składowe klasowe (statyczne) Każdy obiekt klasy posiada własny zestaw atrybutów. Metody używają atrybutów odpowiedniego obiektu. 56

Czasem potrzeba atrybutów wspólnych dla wszystkich obiektów danej klasy (i ew. odpowiednich metod). Do tego celu służą atrybuty i metody statyczne (klasowe). struct Licznik { static int ile; // Ile aktywnych obiektów klasy Licznik(){ ile++; ~Licznik(){ ile--; int Licznik::ile=0; main() { Licznik l ; Licznik* l2 = new Licznik(); cout << Licznik::ile <<endl; cout << l.ile <<endl; Zauważmy, że: Zmienna ile jest wspólna dla wszystkich obiektów klasy licznik. Jej deklaracja jest wewnątrz klasy, ale definicja jest globalna. Dostęp jest możliwy zarówno przez operator zasięgu, jak i dowolny obiekt klasy. Metody klasowe class Licznik { static int licz; // Ile aktywnych obiektów klasy Licznik(){ licz++; ~Licznik(){ licz--; static int ile() { return licz; int Licznik::licz=0; main(){ 57

Licznik l ; Licznik* l2 = new Licznik(); cout << Licznik::ile() <<endl; cout << l.ile() <<endl; 58