I R STUDIÓW: I semestr: Załącznik nr 2 do uchwały nr 53/XI/2008 Senatu Uniwersytetu Jagiellońskiego z dnia 26 listopada 2008 r. PLAN STUDIÓW NA IERUNU STUDIÓW WYŻSZYCH: INRMATYA, SPECJALNŚĆ INRMATYA STSWANA STUDIA II STPNIA (MAGISTERSIE) SPECJALIZACJA MDELWANI I ANIMACJA 3D Analiza i modelowanie systemów intycznych * / P/ P Zarządzanie projektami Z, E 30w+30 6 Z 15w+15 4 Elementy grafiki w grach sem+ Z 30sem+30 6 Seminarium specjalistyczne I sem Z 30sem 2 Szkolenie BHP Inne Z 4 Łączna : 180 Łączna punktów : 18 II semestr: Programowanie symulacji fizyki w rzeczywistym czasie * /** P/ Z,E 30w+30 6 Wstęp do modelowania 3D Animacja 2D Z,E 15w+45 6 Z 30w+30 6 Polskie i międzynarodowe prawo autorskie Z 30 3 Seminarium specjalistyczne II sem Z 30sem 2 Łączna : 240 Łączna punktów : 23 * wykład/iczenia/laboratoria/konwersatorium/seminarium/inne przedmiot obowiązkowy do danego semestru/roku studiów, przedmiot fakultatywny (do wyboru). P grupa treści podstawowych, grupa treści kierunkowych
II R STUDIÓW: III semestr: / P/ Animacja 3D Programowanie procesorów graficznych Gry poważne w Seminarium magisterskie I sem Łączna : 180 Łączna punktów : 17 Z, E 30w+30 6 Z,E 30w+30 6 Z 30w 3 Z 30sem 2 IV semestr * Efekty specjalne w grafice gier Seminarium magisterskie II Praca magisterska i egzamin magisterski Łączna : 90 Łączna punktów : 28 / P/ Z 30w+30 6 sem Z 30sem 2 20 PRZEDMITY D WYBRU: I SEMESTR: / P/ Grafika konceptowa sem+ Wprowadzenie do tworzenia gier otografia i jej obróbka cyfrowa Multimedialne bazy danych Z 15w+15 3 Z 60 6 Z 15w+45 5 Z, E 30w+30 6
II SEMESTR: 7. 8. 9. Podstawy obróbki i wykorzystania w grach grafiki dwuwymiarowej Zespołowe warsztaty tworzenia gier Zaawansowane techniki programowania obiektowego w C++ / P/ Zaawansowane interfejsy graficzne Zasady tworzenia scenorysów Z 30w+30 6 Z 30w+30 5 Z 30 2 III SEMESTR: 10. 1 1 1 1 Modelowanie 3D - postacie Tworzenie, obróbka i eksport tekstur / P/ Metody kompresji Silnik fizyki 3D Zespołowe warsztaty tworzenia gier Z 45 4 Z 30 3 Z 30w+30 5 IV SEMESTR: 1 1 17. Modelowanie 3D - postacie Technologia motion capture omunikacja wizualna / P/ Z 45 4 Z 30w+30 6 Z 30w+30 5
I R STUDIÓW: I semestr: PLAN STUDIÓW NA IERUNU STUDIÓW WYŻSZYCH: INRMATYA, SPECJALNŚĆ INRMATYA STSWANA STUDIA II STPNIA (MAGISTERSIE) SPECJALIZACJA PRDUCJA GIER WIDE Analiza i modelowanie systemów intycznych / P/ P Zarządzanie projektami Z, E 30w+30 6 Z 15w+15 4 Prezentowanie incji i tworzenie dokumentacji Wprowadzenie do tworzenia gier sem Z 60 6 Seminarium specjalistyczne I sem Z 30sem 2 Szkolenie BHP Inne Z 4 Łączna : 210 Łączna punktów : 22 II semestr: Programowanie symulacji fizyki w rzeczywistym czasie * /** P/ Z,E 30w+30 6 Programowanie gier w C++ Pracownia języków skryptowych Zespołowe warsztaty tworzenia gier I Z 30w+30 6 Z 30 3 Polskie i międzynarodowe prawo autorskie Z 30 3 Seminarium specjalistyczne I sem Z 30sem 2 Łączna : 240 Łączna punktów : 24 wykład/iczenia/laboratoria/konwersatorium/seminarium/inne przedmiot obowiązkowy do danego semestru/roku studiów, przedmiot fakultatywny (do wyboru). P grupa treści podstawowych, grupa treści kierunkowych
II R STUDIÓW: III semestr: / P/ Podstawy sztucznej inteligencji Zespołowe warsztaty tworzenia gier II Programowanie procesorów graficznych Seminarium magisterskie I sem Łączna : 180 Łączna punktów : 18 Z, E 30w+30 6 Z,E 30w+30 6 Z 30sem 2 IV semestr * Interakcja człowiekkomputer Seminarium magisterskie II Praca magisterska i egzamin magisterski Łączna : 60 Łączna punktów : 25 w / P/ Z, E 30w 3 sem Z 30sem 2 20
PRZEDMITY D WYBRU: I SEMESTR: II SEMESTR: Elementy grafiki w grach otografia i jej obróbka cyfrowa Tworzenie scenariuszy Wprowadzenie do kultury popularnej sem+ sem / P/ Z 30w+30 6 Z 15w+45 5 Z 30sem 4 sem Z 30sem 3 7. 8. Projektowanie interfejsów użytkownika / P/ Wprowadzenie do ludologii sem Zaawansowane techniki programowania obiektowego w C++ Zasady tworzenia scenorysów Z 30sem 3 Z 30 2 III SEMESTR: 9. 10. 1 Projektowanie poziomów / P/ Silnik fizyki 3D Gry poważne w Z 30w+30 6 Z 30w 3 IV SEMESTR: 1 Projektowanie mechaniki gier sem+ / P/ Z 30sem+30 6