Tekst oblewający literę. Tekst oblewający literę. Tekst oblewający. Pakiety wrapfig i listings. 1. Pakiet wrapfig. 21 marca 2015

Podobne dokumenty
Latex Algorytmy i Listingi

Komputerowy skład w L A T E X

Programowanie proceduralne INP001210WL rok akademicki 2015/16 semestr letni. Wykład 6. Karol Tarnowski A-1 p.

Wykład VI. Programowanie. dr inż. Janusz Słupik. Gliwice, Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej. c Copyright 2014 Janusz Słupik

Wstęp do programowania INP003203L rok akademicki 2016/17 semestr zimowy. Laboratorium 1. Karol Tarnowski A-1 p.

Wstęp do programowania INP003203L rok akademicki 2018/19 semestr zimowy. Laboratorium 2. Karol Tarnowski A-1 p.

Języki programowania. Karolina Mikulska-Rumińska Pokój 573, tel Konsultacje wtorek 9-10.

Katedra Elektrotechniki Teoretycznej i Informatyki. wykład 12 - sem.iii. M. Czyżak

Katedra Elektrotechniki Teoretycznej i Informatyki. wykład 9 - sem.iii. Dr inż. M. Czyżak

Pobieranie argumentów wiersza polecenia

Oprogramowanie i wykorzystanie stacji roboczych. Wykład 4

PROGRAMOWANIE SYSTEMÓW CZASU RZECZYWISTEGO

Pliki w C/C++ Przykłady na podstawie materiałów dr T. Jeleniewskiego

Program wykonujący operację na plikach powinien zachować schemat działania zapewniający poprawną pracę:

Języki programowania. Przetwarzanie plików amorficznych Konwencja języka C. Część siódma. Autorzy Tomasz Xięski Roman Simiński

ISO/ANSI C - funkcje. Funkcje. ISO/ANSI C - funkcje. ISO/ANSI C - funkcje. ISO/ANSI C - funkcje. ISO/ANSI C - funkcje

Programowanie w językach wysokiego poziomu

Podstawy programowania. Wykład: 9. Łańcuchy znaków. dr Artur Bartoszewski -Podstawy programowania, sem 1 - WYKŁAD

Podstawy programowania w języku C++

Technologie cyfrowe semestr letni 2018/2019

Palindromy. Przykładowe rozwiązanie

Programowanie Procedurale. Pliki w języku C++

Programowanie. programowania. Klasa 3 Lekcja 9 PASCAL & C++

Strumienie i pliki. Programowanie Proceduralne 1

Praca z aplikacją designer

Kurs programowania. Wykład 7. Wojciech Macyna. 25 kwietnia 2017

PODSTAWY PROGRAMOWANIA W C. Bibliografia W-1. Dr. Inż. Hab. Siergiej Fialko, PK,

Uwagi dotyczące notacji kodu! Moduły. Struktura modułu. Procedury. Opcje modułu (niektóre)

Argumenty wywołania programu, operacje na plikach

Metaprogramowanie w Ruby

Katedra Elektrotechniki Teoretycznej i Informatyki. wykład 7- sem.iii. M. Czyżak

Obsługa plików. Laboratorium Podstaw Informatyki. Kierunek Elektrotechnika. Laboratorium Podstaw Informatyki Strona 1. Kraków 2013

Ćwiczenie 4. Obsługa plików. Laboratorium Podstaw Informatyki. Kierunek Elektrotechnika. Laboratorium Podstaw Informatyki Strona 1.

1 Pierwsze kroki w C++ cz.3 2 Obsługa plików

Programowanie w Sieci Internet Blok 2 - PHP. Kraków, 09 listopada 2012 mgr Piotr Rytko Wydział Matematyki i Informatyki

Wykład VII. Programowanie. dr inż. Janusz Słupik. Gliwice, Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej. c Copyright 2014 Janusz Słupik

Podstawy programowania w języku C++

Wykład II Tablice (wstęp) Przykłady algorytmów Wstęp do języka C/C++

Kurs programowania. Wykład 1. Wojciech Macyna. 3 marca 2016

Tablice (jedno i wielowymiarowe), łańcuchy znaków

Podstawy programowania w języku C++

Programowanie Proceduralne

Programowanie proceduralne INP001210WL rok akademicki 2018/19 semestr letni. Wykład 6. Karol Tarnowski A-1 p.

Technologie cyfrowe semestr letni 2018/2019

PROGRAMOWANIE SYSTEMÓW CZASU RZECZYWISTEGO

Podstawowe części projektu w Javie

Wstęp do programowania INP001213Wcl rok akademicki 2017/18 semestr zimowy. Wykład 12. Karol Tarnowski A-1 p.

Ilość cyfr liczby naturalnej

۰ Elementem jednostkowym takiego pliku jest bajt. ۰ Format pliku binarnego: [bajty pliku][eof]

Qt sygnały i designer

Tablice deklaracja, reprezentacja wewnętrzna

Wstęp do programowania INP001213Wcl rok akademicki 2017/18 semestr zimowy. Wykład 1. Karol Tarnowski A-1 p.

Podstawy programowania. Wykład: 9. Łańcuchy znaków. dr Artur Bartoszewski -Podstawy programowania, sem 1 - WYKŁAD

Podstawy informatyki. Informatyka stosowana - studia niestacjonarne. Grzegorz Smyk. Wydział Inżynierii Metali i Informatyki Przemysłowej

Allegro5 3/x. Przykład wklejamy go do dev'a zamiast kodu domyślnego dal programu z allegro i kompilujemy.

Laboratorium z użyciem analizatora leksykalnego FLEX

Sosnowiec, dn... Imię i nazwisko...

Podstawy programowania. Wykład Pętle. Tablice. Krzysztof Banaś Podstawy programowania 1

Języki i metodyka programowania. Wprowadzenie do języka C

Programowanie strukturalne i obiektowe

Podstawy Programowania.

Operacje wejścia/wyjścia (odsłona druga) - pliki

Języki i metody programowania Java Lab2 podejście obiektowe

Języki programowania. Przetwarzanie tablic znaków. Część druga. Autorzy Tomasz Xięski Roman Simiński

1. Pierwszy program. Kompilator ignoruje komentarze; zadaniem komentarza jest bowiem wyjaśnienie programu człowiekowi.

1. Wprowadzenie do C/C++

Klasy i obiekty cz II

Funkcje zawarte w bibliotece < io.h >

Języki i metody programowania Java Lab1 Zofia Kruczkiewicz

Struktura pliku projektu Console Application

Języki i metodyka programowania. Typy, operatory, wyrażenia. Wejście i wyjście.

4. Pliki Informacje ogólne o dostępie do plików w PHP Sprawdzanie istnienia pliku file_exists()

Programowanie obiektowe

znajdowały się różne instrukcje) to tak naprawdę definicja funkcji main.

Języki i metody programowania. Omówienie języków C, C++ i Java

Język C zajęcia nr 7. Uwagi dotyczące stylu programowania

Wprowadzenie do programowania w języku C

KLASY, INTERFEJSY, ITP

Programowanie w C++ Wykład 1. Katarzyna Grzelak. 25 luty K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 1 / 38

Tablice i struktury. czyli złożone typy danych. Programowanie Proceduralne 1

Język Python (2) Język Python (2) 1/36

Podstawy Programowania

Wskaźniki. Informatyka

Wykład I. Programowanie. dr inż. Janusz Słupik. Gliwice, Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej. c Copyright 2014 Janusz Słupik

Temat 1: Podstawowe pojęcia: program, kompilacja, kod

Kurs programowania. Wykład 9. Wojciech Macyna. 28 kwiecień 2016

Język JAVA podstawy. wykład 2, część 1. Jacek Rumiński. Politechnika Gdańska, Inżynieria Biomedyczna

Programowanie komputerowe. Zajęcia 1

METODY I JĘZYKI PROGRAMOWANIA PROGRAMOWANIE STRUKTURALNE. Wykład 02

WYKŁAD 8. Funkcje i algorytmy rekurencyjne Proste przykłady. Programy: c3_1.c..., c3_6.c. Tomasz Zieliński

Programowanie w C++ Wykład 1. Katarzyna Grzelak. 26 luty K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 1 / 28

Programowanie. Projektowanie funkcje programu tworzenie algorytmu i struktur danych. Programowanie implementacja algorytmu kompilacja programu

Wstęp do Informatyki i Programowania Laboratorium: Lista 0 Środowisko programowania

Języki programowania. Tablice struktur, pliki struktur. Część ósma. Autorzy Tomasz Xięski Roman Simiński

Języki programowania obiektowego Nieobiektowe elementy języka C++

Podstawy Programowania Podstawowa składnia języka C++

Powtórka algorytmów. Wprowadzenie do języka Java.

C Operacje na plikach

Funkcje zawarte w bibliotece < io.h >

Transkrypt:

Pakiety wrapfig i listings 21 marca 2015 1. Pakiet wrapfig Pakiet wrapfig należy wczytać w preambule dokumentu. Pozwala on na oblewanie tekstem obrazka. \beginwrapfigure[2]r[12pt]60pt \includegraphics[width=60pt]graf \wrapfigure \beginwrapfigure[ilość węższych linii] położenie[spad]szerokość rysunku Położenie to jedna z liter r, l, i, o, R, L, I, O. Duże litery pozwalają kompilatorowi wybrać odpowiednie miejsce na rysunek, małe każą go umieścić tam gdzie się pojawił. I, i oznaczają umieszczenie obrazka na tym marginesie który jest po stronie zszywanej (w druku dwustronnym, O, o - daleko od zszywania. Z uwagi na walory estetyczne obrazek może oblewać tylko zwykły tekst. literę. Tekst oblewający literę. Tekst oblewający lite- W rę. Tekst oblewający Tekst oblewający \beginwrapfigure[12]r60pt \includegraphics[width=60pt]graf \wrapfigure 1

to jest tekst to jest tekst to jest tekst to jest tekst to jest tekst to jest tekst to jest tekst to jest tekst to jest tekst to jest tekst to jest tekst to jest tekst to jest W tekst to jest tekst to jest tekst to jest tekst to jest tekst to jest tekst to jest tekst to jest tekst to jest tekst to jest tekst to jest tekst to jest tekst to jest tekst to jest tekst to jest tekst to jest tekst to jest tekst to jest tekst to jest tekst to jest tekst to jest tekst to jest tekst to jest tekst to jest tekst to jest tekst to jest tekst to jest tekst to jest tekst to jest tekst to jest tekst to jest tekst to jest tekst to jest tekst to jest tekst to jest tekst to jest tekst to jest tekst to jest tekst to jest tekst to jest tekst to jest tekst to jest tekst to jest tekst to jest tekst to jest tekst to jest tekst to jest tekst to jest tekst to jest tekst to jest tekst to jest tekst to jest tekst to jest tekst to jest tekst to jest tekst to jest tekst to jest tekst to jest tekst to jest tekst to jest tekst to jest tekst to jest tekst to jest tekst to jest tekst to jest tekst to jest tekst to jest tekst to jest tekst to jest tekst to jest tekst to jest tekst to jest tekst to jest tekst to jest tekst to jest tekst to jest tekst to jest tekst to jest tekst to jest tekst to jest tekst to jest tekst to jest tekst \beginwrapfigure[12]o[24pt]120pt \includegraphics[width=120pt]graf \wrapfigure Tekst oblewający Tekst oblewający Tekst oblewający Tekst oblewający literę. Tekst oblewający literę. Tekst oblewający Tekst oblewający literę. Tekst oblewający literę. Tekst W oblewający literę. Tekst oblewający literę. Tekst oblewający Tekst oblewający literę. Tekst oblewający literę. Tekst oblewający literę. Tekst oblewający literę. Tekst oblewający Tekst oblewający literę. Tekst oblewający literę. Tekst oblewający Tekst oblewający Tekst oblewający Tekst oblewający literę. Tekst oblewający \beginwrapfigurei3cm \includegraphics[width=3cm]graf \wrapfigure 2

2. Pakiet listings Pakiet listings wczytujemy w preambule poleceniem \usepackage. Język określamy poleceniem \lstsetlanguage=[dialekt]nazwa jezyka a następnie kod umieszczamy w środowisku \beginlstlisting kod źródłowy \lstlisting Fragment kodu w linii umieszczamy poleceniem \lstinline!fragment kodu! Znak! może zostać zastąpiony dowolnym innym, nie występującym w kodzie. Dostępne języki (wybór) C++ (ANSI, GNU, ISO, Visual) Gnuplot, Haskell, HTML, Lisp (empty, Auto), Logo, make (empty, gnu), Mathematica (1.0, 3.0), Matlab, Mercury, MetaPost, Pascal (Borland6, Standard, XSC), Perl, PHP, Python, Ruby, SQL, TeX (AlLaTeX, common, LaTeX, plain, primitive), VBScript XML, XSLT Przykład XML <?xml version=" 1. 0 " encoding=" i so 8859 2"?> <z w i e r z a k i> <p i e s>brytan</ p i e s> <kot>f e l i k s</ kot> <k r o l i k>kicek</ k r o l i k> </ z w i e r z a k i> \lstsetlanguage=xml \beginlstlisting <?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?> - <zwierzaki> <pies>brytan</pies> <kot>feliks</kot> <krolik>kicek</krolik> </zwierzaki> \lstlisting Przykład języka Ruby search_engines = %w[ Google Yahoo MSN]. map do engine " http : / /www. " + engine. downcase + ". com" 3

class Numeric def plus ( x ) s e l f.+( x ) y = 5. plus 6 # y wynosi t e r a z 11 \beginlstlisting search_engines = %w[google Yahoo MSN].map do engine "http://www." + engine.downcase + ".com" \lstlisting \beginlstlisting class Numeric def plus(x) self.+(x) y = 5.plus 6 # y wynosi teraz 11 \lstlisting Przykład języka Java // OddEven. java import javax. swing. JOptionPane ; public class OddEven // " i n p u t " i s the number t h a t the user g i v e s to the computer private int input ; // a whole number ( " i n t " means i n t e g e r ) / This i s t he c o n s t r u c t o r method. / public OddEven ( ) \lstsetlanguage=java \beginlstlisting // OddEven.java 4

import javax.swing.joptionpane; public class OddEven // "input" is the number that the user gives to the computer private int input; // a whole number("int" means integer) /* * This is the constructor method. */ public OddEven() \lstlisting Można wydrukować tylko kilka wskazanych linii kodu nadając wartość parametrom firstline i lastline. Początek środowiska będzie wyglądał następująco \beginlstlisting[firstline=liczba,lastline=liczba] Kod można też wczytać bezpośrednio z pliku \lstinputlistingscieżka do pliku Domyślne ustawienia można zmienić poleceniem \lstsetparametr=wartość Parametry, które można modyfikować to: basicstyle określa wygląd czcionki dla całego kodu, keywordstyle określa wygląd czcionki, którą drukowane będą słowa kluczowe, identifierstyle określa wygląd czcionki, którą drukowane będą nazwy stałych, zmiennych, funkcji, procedur itp., commentstyle określa wygląd czcionki, którą drukowane będą komentarze, stringstyle określa wygląd czcionki, którą drukowane będą stałe znakowe i łańcuchy znakowe. Jako wartość można podać między innymi stopień pisma, rodzinę czcionek, kolor (o ile załadowany zostanie pakiet do obsługi koloru, np. color). Numerowanie linii kodu Aby numerować linie kodu należy przed środowiskiem z kodem umieścić polecenie \lstsetnumbers=strona Wartość strona może być left, right, none. Jeśli do powyższego ustawienia 5

dopiszemy parametr numberstyle=styl, możemy zmienić rozmiar liczb. Parametr stepnumber=krok ustala czy numerowane mają być wszystkie linie czy np. co druga. Parametr numbersep=odległość ustala odstęp numeru od linii kodu. Aby w kodzie drukowane były znaki niewidoczne (np. spacje) należy podać parametr \lstsetshowspaces=true,showtabs=true Wielkość tabulacji ustawiamy poleceniem \lstsettabsize=wielkość a jeśli chcemy by drukowany był jakiś konkretny znak tabulacji to musimy go określić poleceniem \lstsettabs=znak 2.1. Przykłady Środowisko lstlisting z parametrami firstline i lastline Parametry firstline i lastline można łączyć w obrębie tego samego środowiska. Wtedy otrzymamy wydruk tylko części kodu, od linii 4 do 7 jak w przykładzie poniżej. \beginlstlisting[firstline=4,lastline=7] %%% if (argc == 1) printf ("Uzycie: wczytaj plik\n"); exit (EX_USAGE); // kod bledu: 64 FILE *plik; if ((plik = fopen (argv [1], "r")) == NULL) printf ("Niepoprawna nazwa pliku\n"); exit (EX_NOINPUT); // kod bledu: 66 \lstlisting FILE p l i k ; i f ( ( p l i k = fopen ( argv [ 1 ], " r " ) ) == NULL) Polecenie lstinputlisting Polecenie to powoduje wczytanie i wklejenie do dokumentu zawartości podanego pliku (w tym przypadku pliku "kod.c", znajdującego się na tym samym miejscu co dokument LaTeX-owy) \lstinputlistingkod.c 6

#include <s t d i o. h> #include <s t d l i b. h> #include <s y s e x i t s. h> / Kod zrodlowy programu " wypisz " / int main ( int argc, char argv [ ] ) i f ( argc == 1) p r i n t f ( " Uzycie : wypisz p l i k \n" ) ; e x i t (EX_USAGE) ; // kod b l e d u : 64 FILE p l i k ; i f ( ( p l i k = fopen ( argv [ 1 ], " r " ) ) == NULL) p r i n t f ( "Niepoprawna nazwa p l i k u \n" ) ; e x i t (EX_NOINPUT) ; // kod b l e d u : 66 char znak = \0 ; while ( ( znak = getc ( p l i k ) )!= EOF) putc ( znak, stdout ) ; f c l o s e ( p l i k ) ; return EX_OK; lstinputlisting z parametrami firstline i lastline W poleceniu lstinputlisting można również użyć parametrów firstline i lastline. #include <s t d i o. h> #include <s t d l i b. h> #include <s y s e x i t s. h> / Kod zrodlowy programu " wypisz " / Powyżej wynik \lstinputlisting[firstline=1,lastline=6]kod.c Zmiana wyglądu kodu #include <s t d i o. h> #include <s t d l i b. h> #include <s y s e x i t s. h> / Kod zrodlowy programu " wypisz " / 7

int main (int argc, char argv [ ] ) if ( argc == 1) p r i n t f ( "Uzycie: wypisz plik\n" ) ; e x i t (EX_USAGE) ; // kod b l e d u : 64 FILE p l i k ; if ( ( p l i k = fopen ( argv [ 1 ], "r" ) ) == NULL) p r i n t f ( " Niepoprawna nazwa pliku\n" ) ; e x i t (EX_NOINPUT) ; // kod b l e d u : 66 char znak = \0 ; while ( ( znak = g e t c ( p l i k ) )!= EOF) putc ( znak, stdout ) ; f c l o s e ( p l i k ) ; return EX_OK; \lstset basicstyle=\small, keywordstyle=\bfseries\large, identifierstyle=\underbar, commentstyle=\itshape, stringstyle=\texttt \lstinputlistingkod.c Znaki specjalne #include <s t d i o. h> #include <s t d l i b. h> #include <s y s e x i t s. h> / Kod zrodlowy programu " wypisz " / int main (int argc, char argv [ ] ) if ( argc == 1) p r i n t f ( "Uzycie: wypisz plik\n" ) ; e x i t (EX_USAGE) ; // kod b l e d u : 64 FILE p l i k ; if ( ( p l i k = fopen ( argv [ 1 ], "r" ) ) == NULL) 8

p r i n t f ( " Niepoprawna nazwa pliku\n" ) ; e x i t (EX_NOINPUT) ; // kod b l e d u : 66 char znak = \0 ; while ( ( znak = g e t c ( p l i k ) )!= EOF) putc ( znak, stdout ) ; f c l o s e ( p l i k ) ; return EX_OK; \lstsettabsize=4 \lstsetshowspaces=true \lstsetshowtabs=true \lstsettab=\rightarrowfill \lstinputlistingkod.c Numerowanie linii 1 #include <s t d i o. h> 2 #include <s t d l i b. h> 3 #include <s y s e x i t s. h> 4 5 / Kod zrodlowy programu " wypisz " / 6 7 int main (int argc, char argv [ ] ) 8 9 if ( argc == 1) 10 11 p r i n t f ( "Uzycie: wypisz plik\n" ) ; 12 e x i t (EX_USAGE) ; // kod b l e d u : 64 13 14 FILE p l i k ; 15 if ( ( p l i k = fopen ( argv [ 1 ], "r" ) ) == NULL) 16 17 p r i n t f ( " Niepoprawna nazwa pliku\n" ) ; 18 e x i t (EX_NOINPUT) ; // kod b l e d u : 66 19 20 char znak = \0 ; 21 while ( ( znak = g e t c ( p l i k ) )!= EOF) 22 putc ( znak, stdout ) ; 23 f c l o s e ( p l i k ) ; 24 return EX_OK; 25 9

\lstset numbers=left, numberstyle=\tiny, stepnumber=1, numbersep=2cm \lstinputlistingkod.c Polecenie \lstsetnumbers=none powoduje zaprzestanie numerowania linii kodu. 10