C-struktury wykład. Dorota Pylak

Podobne dokumenty
C-struktury wykład. Dorota Pylak

Podstawy algorytmiki i programowania - wykład 4 C-struktury

Struktury Struktura polami struct struct struct struct

Podstawy algorytmiki i programowania - wykład 5 C-struktury cd.

Wstęp do informatyki- wykład 11 Funkcje

Podstawy programowania skrót z wykładów:

Wstęp do informatyki- wykład 9 Funkcje

Język C zajęcia nr 12. Struktury i unie

METODY I JĘZYKI PROGRAMOWANIA PROGRAMOWANIE STRUKTURALNE. Wykład 02

Do czego służą klasy?

Wstęp do programowania

Podstawy języka C++ Maciej Trzebiński. Instytut Fizyki Jądrowej Polskiej Akademii Nauk. Praktyki studenckie na LHC IVedycja,2016r.

Programowanie - wykład 4

TEMAT : KLASY DZIEDZICZENIE

KLASY cz.1. Dorota Pylak

Podstawy programowania. Wykład 6 Złożone typy danych: struktury, unie. Krzysztof Banaś Podstawy programowania 1

Do czego służą klasy?

Wstęp do programowania

Podstawowe elementy proceduralne w C++ Program i wyjście. Zmienne i arytmetyka. Wskaźniki i tablice. Testy i pętle. Funkcje.

JĘZYKI PROGRAMOWANIA Z PROGRAMOWANIEM OBIEKTOWYM. Wykład 5

Podstawy Programowania Podstawowa składnia języka C++

typ y y p y z łoż o on o e n - tab a lice c e w iel e owym m ar a o r we, e stru r kt k ury

Zajęcia nr 2 Programowanie strukturalne. dr inż. Łukasz Graczykowski mgr inż. Leszek Kosarzewski Wydział Fizyki Politechniki Warszawskiej

Podstawy programowania. Wykład: 12. Struktury, unie, pola bitowe. dr Artur Bartoszewski -Podstawy programowania, sem 1 - WYKŁAD

Informatyka I. Klasy i obiekty. Podstawy programowania obiektowego. dr inż. Andrzej Czerepicki. Politechnika Warszawska Wydział Transportu 2018

tablica: dane_liczbowe

Programowanie C++ Wykład 2 - podstawy języka C++ dr inż. Jakub Możaryn. Warszawa, Instytut Automatyki i Robotyki

Program 6. Program wykorzystujący strukturę osoba o polach: imię, nazwisko, wiek. W programie wykorzystane są dwie funkcje:

Podstawy języka C++ Maciej Trzebiński. Praktyki studenckie na LHC IFJ PAN. Instytut Fizyki Jądrowej Polskiej Akademii Nauk. M. Trzebiński C++ 1/16

JĘZYKI PROGRAMOWANIA Z PROGRAMOWANIEM OBIEKTOWYM. Wykład 6

Tablice i struktury. czyli złożone typy danych. Programowanie Proceduralne 1

Operacje wejścia/wyjścia odsłona pierwsza

Wykład 4: Klasy i Metody

KLASA UCZEN Uczen imię, nazwisko, średnia konstruktor konstruktor Ustaw Wyswietl Lepszy Promowany

main( ) main( void ) main( int argc, char argv[ ] ) int MAX ( int liczba_1, liczba_2, liczba_3 ) źle!

Wstęp do informatyki- wykład 9 Pętla while, do while,for -pętla w pętli- przykłady Funkcje

KLASA UCZEN Uczen imię, nazwisko, średnia konstruktor konstruktor Ustaw Wyswietl Lepszy Promowany

ISO/ANSI C - funkcje. Funkcje. ISO/ANSI C - funkcje. ISO/ANSI C - funkcje. ISO/ANSI C - funkcje. ISO/ANSI C - funkcje

Typy złożone. Struktury, pola bitowe i unie. Programowanie Proceduralne 1

4. Funkcje. Przykłady

IMIĘ i NAZWISKO: Pytania i (przykładowe) Odpowiedzi

1 Podstawy c++ w pigułce.

Programowanie komputerowe. Zajęcia 7

1. Wartość, jaką odczytuje się z obszaru przydzielonego obiektowi to: a) I - wartość b) definicja obiektu c) typ oboektu d) p - wartość

Strona główna. Strona tytułowa. Programowanie. Spis treści. Sobera Jolanta Strona 1 z 26. Powrót. Full Screen. Zamknij.

Lab 9 Podstawy Programowania

Język C zajęcia nr 11. Funkcje

1 Wskaźniki i zmienne dynamiczne, instrukcja przed zajęciami

Podstawy algorytmiki i programowania - wykład 2 Tablice dwuwymiarowe cd Funkcje rekurencyjne

JĘZYKI PROGRAMOWANIA Z PROGRAMOWANIEM OBIEKTOWYM. Laboratorium 1. Wprowadzenie, środowisko programistyczne, pierwsze programy

Pola i metody statyczne. Klasy zawierające pola i metody statyczne

1 Podstawy c++ w pigułce.

Język C, tablice i funkcje (laboratorium, EE1-DI)

Podstawy informatyki. Elektrotechnika I rok. Język C++ Operacje na danych - wskaźniki Instrukcja do ćwiczenia

Wykład 8: klasy cz. 4

Wstęp do programowania

Ok. Rozbijmy to na czynniki pierwsze, pomijając fragmenty, które już znamy:

Informacje wstępne #include <nazwa> - derektywa procesora umożliwiająca włączenie do programu pliku o podanej nazwie. Typy danych: char, signed char

Rozwiązanie. #include <cstdlib> #include <iostream> using namespace std;

Wykład 5: Klasy cz. 3

Część 4 życie programu

C++ - klasy. C++ - klasy. C++ - klasy. C++ - klasy. C++ - klasy INNE SPOSOBY INICJALIZACJI SKŁADOWYCH OBIEKTU

Wstęp do programowania obiektowego. WYKŁAD 3 Dziedziczenie Pola i funkcje statyczne Funkcje zaprzyjaźnione, this

Podstawy Programowania

Język C++ Różnice między C a C++

Język ludzki kod maszynowy

Język C, tablice i funkcje (laboratorium)

Tablice. Monika Wrzosek (IM UG) Podstawy Programowania 96 / 119

Programowanie komputerowe. Zajęcia 1

Wstęp do programowania

Programowanie i struktury danych

JĘZYKI PROGRAMOWANIA Z PROGRAMOWANIEM OBIEKTOWYM. Laboratorium 3. Instrukcje wyboru

1. Które składowe klasa posiada zawsze, niezależnie od tego czy je zdefiniujemy, czy nie?

TEMAT : KLASY POLIMORFIZM

Techniki programowania INP001002Wl rok akademicki 2018/19 semestr letni. Wykład 3. Karol Tarnowski A-1 p.

Wykład I. Programowanie II - semestr II Kierunek Informatyka. dr inż. Janusz Słupik. Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej

Podstawy programowania. Wykład Funkcje. Krzysztof Banaś Podstawy programowania 1

Wstęp do Programowania 2

W2 Wprowadzenie do klas C++ Klasa najważniejsze pojęcie C++. To jest mechanizm do tworzenia obiektów. Deklaracje klasy :

Struktury typ definiowany przez uŝytkownika.

Tablice mgr Tomasz Xięski, Instytut Informatyki, Uniwersytet Śląski Katowice, 2011

Wzorce funkcji (szablony)

Podstawy algorytmiki i programowania - wykład 1 Tablice powtórzenie Tablice znaków Tablice dwuwymiarowe

public: // interfejs private: // implementacja // składowe klasy protected: // póki nie będziemy dziedziczyć, // to pole nas nie interesuje

Funkcje. Deklaracja funkcji. Definicja funkcji. Wykorzystanie funkcji w programie.

Program 22. #include <iostream> using namespace std; struct Osoba { string Imie; string Nazwisko; char Plec; int RokUr; };

Kurs programowania. Wykład 1. Wojciech Macyna. 3 marca 2016

Język C++ zajęcia nr 2

Pliki wykład 2. Dorota Pylak

Podstawy Programowania C++

Tablice (jedno i wielowymiarowe), łańcuchy znaków

Programowanie w C++ Wykład 2. Katarzyna Grzelak. 4 marca K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 1 / 44

Wstęp do programowania INP001213Wcl rok akademicki 2017/18 semestr zimowy. Wykład 8. Karol Tarnowski A-1 p.

Podstawy programowania w języku C++

Tablice, funkcje - wprowadzenie

Algorytmy i język C++

Zmienne, stałe i operatory

Temat: Dynamiczne przydzielanie i zwalnianie pamięci. Struktura listy operacje wstawiania, wyszukiwania oraz usuwania danych.

1 P roste e t ypy p d a d n a ych c - c ąg ą g d a d l a szy 2 T y T py p z ł z o ł żo ż ne e d a d n a ych c : T BLICE

Przeciążanie operatorów

Transkrypt:

C-struktury wykład Dorota Pylak

C-struktury W języku C++, jak w każdym języku obiektowym, mamy możliwość definiowania własnych typów danych, wraz z określeniem operacji, jakie na tych danych można wykonywać. Służą do tego klasy, występujące w C++, z powodów głównie historycznych, pod dwoma nazwami: klas i struktur. Jednak typy złożone istnieją również w czystym C. Mają one postać unii i struktur. W C++ implementacja struktur została rozszerzona (i jest w zasadzie taka jak dla klas), ale warto zdawać sobie sprawę, jak wyglądają struktury zgodne z implementacją w C. Tego typu struktury, które będziemy nazywać C-strukturami, są bardzo często używane nawet w programach napisanych w C++, głównie ze względu na to, że C-strukturami są często typy zdefiniowane w standardowych bibliotekach.

3 Struktura jest zbiorem zmiennych występujących pod wspólna nazwą. Zmienne wchodzące w skład struktury nazywane są polami lub elementami, a czasem członkami struktury. Struktury używamy, jeśli chcemy zgrupować zmienne jako jeden rekord. C-struktura jest kolekcją nazwanych składowych, które mogą być różnych typów, również innych typów strukturalnych.

DEKLARACJA STRUKTURY 4 Strukturę definiujemy korzystając ze słowa kluczowego struct. Ogólna postać deklaracji struktury jest następująca: struct nazwa_typu //staje się nazwa nowego typu [ typ nazwa_pola[,nazwa_pola[,...]];] [ typ nazwa_pola[,nazwa_pola[,...]];]... } lista_zmiennych_strukturalnych;

5 DEKLARACJA STRUKTURY UWAGI: można albo pominąć nazwę typu (struktura anonimowa) albo listę zmiennych, ale nie można opuścić obu jednocześnie; ponieważ każda deklaracja struktury jest instrukcją, to deklarację struktury zawsze kończymy średnikiem; elementy lista_zmiennych_strukturalnych są oddzielane przecinkami i mogą być identyfikatorami zmiennych strukturalnych lub mogą identyfikatorami zmiennych z nadawanymi im wartościami początkowymi. Wtedy identyfikator_zmiennej = wartość_początkowa_struktury

DEKLARACJA STRUKTURY- przykład Przykład. Zdefiniujmy strukturę do przechowywania danych samochodu takich jak: marka, model, rok produkcji, pojemność silnika: struct Auto string marka; string model; int rok_produkcji; double pojemnosc; }; W tym przypadku nie mamy żadnej zmiennej. Określony jest typ Auto będący strukturą o czterech polach. 6

Deklaracja typu i deklaracja zmiennych struct Auto string marka; string model; int rok_produkcji; double pojemnosc; }audi,citroen; //deklaracja dwóch zmiennych typu Auto Każdy pojedynczy obiekt typu zdefiniowanego jako C-struktura zawiera tyle składowych i takich typów, jak to zostało określone w definicji tej C- struktury. 7

Deklaracja zmiennych strukturalnych anonimowych 8 struct int a; float b; } C,D; W tym przykładzie mamy zadeklarowane dwie zmienne strukturalne C, D. Każda z tych zmiennych zawiera po dwa pola: pole typu int o identyfikatorze a oraz pole typu float o identyfikatorze b. Gdybyśmy chcieli jeszcze w innym miejscu zadeklarować zmienną E o takiej budowie, to musimy całą specyfikację typu powtórzyć. Zatem taką konstrukcję deklaracji stosujemy wtedy, gdy deklaracja zmiennych o takiej budowie występuje tylko raz.

Deklarowanie zmiennych typu strukturalnego 9 Aby zadeklarować inne zmienne strukturalne niż w definicji typu korzystamy z następującej instrukcji: struct nazwatypu listazmiennych;//c i C++ lub bez słowa kluczowego struct nazwatypu listazmiennych; //tylko w C++ Np. int main() Auto opel;//auto jest typem, a opel nazwą zmiennej return 0; } W C++ można opuścić słowo struct. Dopiero po napotkaniu deklaracji zmiennej kompilator przydziela odpowiedni obszar pamięci.

10 Deklaracja ze strukturą zagnieżdżoną Struktury można zagnieżdżać tzn. polem struktury może być inna struktura nie anonimowa (nie może być ta, którą aktualnie definiujemy) tzn. musi być nazwa pola. Np.: struct Punkt //definicja tylko typu }; float x,y; struct Okrag } ; float promien; Punkt srodek;

Inicjalizacja zmiennych strukturalnych 11 Inicjalizacja struktury polega na umieszczeniu w nawiasach klamrowych inicjalizacji poszczególnych pól zgodnie z kolejnością ich występowania w definicji typu struktury. Ilość inicjalizacji nie może przekraczać ilości pól. W przypadku mniejszej ilości inicjalizacji niż pól, pozostałe pola liczbowe będą zainicjowane zerami, a pola typu wskaźnikowego adresami pustymi. Przykłady: //samochód renault /*ten przykład nie zadziała w Builder 6.0 ze względu na string w strukturze (wtedy string zastąpić tablicą char) */ Auto renault = "renault","megane",2013,2.0}; //punkt (1,3) Punkt A = 1.0, 3.0}; //okrąg o środku w punkcie (1,1)i promieniu 5.5 Okrag K = 5.5, 1.0, 1.0}}, //okrąg o środku w punkcie (0,0) i promieniu 1 K0 = 1.0}; //w C++ 11 można ominąć znak = //np. Okrag K01.0};

Inicjalizacja jednocześnie z definicją typu 12 Inicjalizacji zmiennych strukturalnych możemy dokonać jednocześnie z definicją typu: struct Osoba char nazwisko[20]; int rokur; char plec; } c1="kowalski",1978,'m'}, c2="kot"}, c3; W tym przykładzie dla zmiennej c2 pola rokur i plec zostaną wyzerowane, natomiast dla c3 wszystkie pola są nieokreślonej wartości (przypadkowe).

Dostęp do pól struktury 13 Dostęp do pól struktury uzyskujemy operatorem kropka. int main() Auto auto1; //pobranie danych o marce i pojemnosci auta cout<<"podaj marke samochodu: "; cin>>auto1.marka; //odwołanie się do pola marka cout<<"podaj pojemnosc samochodu: "; cin>>auto1.pojemnosc; //i pojemność cout<<"marka: "<<auto1.marka } <<", pojemnosc: "<<auto1.pojemnosc<<endl; return 0;

Dostęp do pól struktury - przykład 14 Przykład. Program wczyta środek i promień koła i wyświetli informację o tym czy początek układu współrzędnych leży w kole czy na zewnątrz. Następnie sprawdzi, to również dla koła o promieniu o 1 większym. #include <iostream> using namespace std; struct Punkt double x,y; }; struct Kolo double r; Punkt s; };

15 int main() Kolo k, kw; Program przykładowy cout<<"położenie punktu względem koła\n"; cout<<"podaj środek koła\nx = "; cin>>k.s.x; cout <<"y = "; cin>>k.s.y; cout<<"promień: "; cin>>k.r; cout<<"początek układu leży "; cout<< (k.s.x*k.s.x + k.s.y*k.s.y <= k.r*k.r? "w kole":"poza kołem");

Program przykładowy cd.- przypisywanie struktur /*wartość jednej zmiennej typu struktura można przypisać innej zmiennej tego samego typu za pomocą pojedynczej instrukcji przypisania "=", powoduje to, że każde pole struktury do której robimy przypisanie, otrzymuje wartość odpowiedniego pola struktury przypisywanej */ kw=k;//przypisanie całej struktury (kw.r)++; //zwiększenie o 1 promienia koła kw cout<<"\npoczątek układu leży "; cout<< (kw.s.x*kw.s.x + kw.s.y*kw.s.y <= kw.r*kw.r? "w kole":"poza kołem")<<endl; return 0; }//main 16

Program przykładowy cd. 17 W powyższym program ze struktur korzystaliśmy tylko w funkcji main więc można było zadeklarować je lokalnie wewnątrz funkcji main(): #include <iostream> using namespace std; int main() struct Punktdouble x,y; } ; struct Kolo double r; Punkt s; } k, kw; cout << "Położenie punktu względem koła\n" ; //pozostała część programu bez zmian

Struktury jako parametry i wyniki funkcji. 18 Struktury zachowują się podobnie jak typy wbudowane, można na przykład przekazywać je jako parametry funkcji, można definiować też funkcje zwracające strukturę jako swój wynik. Użycie struktury jako parametru funkcji jest przekazaniem przez wartość (parametr aktualny musi być tego samego typu). Uwaga: Oczywiście jeśli chcemy korzystać ze struktur w funkcjach musimy strukturę zdefiniować globalnie (przed main()) Przykład. Zadanie obliczania godziny i minuty po upływie zadanego okresu czasu w godzinach i minutach.

#include <iostream> #include <iomanip> using namespace std; PROGRAM- struktury i funkcje struct Czas int g,m;//godziny i minuty odpowiednio } ; //Napisz funkcję, która zwraca jako wynik czas jaki mamy po //upływie czasu przekazanego przez drugi parametr od czasu //startowego danego pierwszym parametrem funkcji. Czas NowyCzas(Czas teraz, Czas iledodac) Czas nowy; int r = teraz.m + iledodac.m; nowy.m = r%60; nowy.g = (teraz.g + iledodac.g + r/60)%24; return nowy; } 19

20 PROGRAM- struktury i funkcje /* Napisz funkcję, która zwiększa czas będący pierwszym parametrem funkcji o czas dany przez drugi parametr. Otrzymany czas funkcja przekazuje w pierwszym parametrze. Funkcja nie zwraca żadnego wyniku. */ void NowyCzas1(Czas &teraz, Czas iledodac) int r = teraz.m + iledodac.m; teraz.m = r % 60; } teraz.g = (teraz.g + iledodac.g + r/60)%24;

PROGRAM- struktury i funkcje cd. 21 int main() Czas cz=8,45}, w, d=4,20}; cout<<cz.g<<":"<<setw(2)<<setfill('0')<<cz.m<<endl; w = NowyCzas(cz,d); cout<<w.g<<":"<<setw(2)<<w.m<<endl; NowyCzas1(cz,d); cout<<cz.g<<":"<<setw(2)<<cz.m<<endl<<setfill(' '); } return 0;

Tablice struktur 22 Tablice struktur definiujemy analogicznie jak inne tablice. Przykłady definiowania tablic struktur: struct Punktdouble x,y; } ; Punkt tab[100];//tablica 100 punktów Punkt tab2[2]=1,1},-3,4}}; oraz korzystania z elementów tablic: tab[1] = tab2[1];// struktura przypisana strukturze tab[1].x = tab[0].x + 11;

23 Tablice struktur przykład Dla danej struktury struct Auto string marka; string model; int rok_produkcji; double pojemnosc; }; napisz funkcję wczytajauto typu void, która pobierze z klawiatury informacje o samochodzie i zwróci je jako parametr typu Auto. void wczytajauto(auto &sam) cout<<"marka: "; cin>>sam.marka; } cout<<"model: "; cin>>sam.model; cout<<"rok produkcji: "; cin>>sam.rok_produkcji; cout<<"pojemnosc: "; cin>>sam.pojemnosc;

24 Tablice struktur przykład Wykorzystując strukturę Auto z poprzedniego zadania oraz strukturę struct Komis int ilsam; //liczba samochodow Auto tabsam[100]; }; A) napisz funkcję która wyświetla dane komisu void wyswietlkomis(komis &k)//& by nie kopiować dużej struktury if(k.ilsam>0) for (int i=0;i<k.ilsam;i++) cout<<k.tabsam[i].marka<<", " <<k.tabsam[i].model<<", " <<k.tabsam[i].rok_produkcji<<", " <<k.tabsam[i].pojemnosc<<endl; else cout<<"brak aut w komisie"<<endl; } Uwaga: Gdy funkcja nie modyfikuje wartości struktury lepiej strukturę przekazać do funkcji przez stałą referencję: void wyswietlkomis(const Komis &k)

25 Tablice struktur przykład c.d. B) napisz dwuparametrową funkcję int ileaut(komis &k, int granica) zwracającą liczbę całkowitą równą liczbie samochodów w komisie k o roku produkcji większym od wartości drugiego parametru granica. int ileaut(komis &k, int granica) int ile=0; //zerujemy licznik //przeglądamy wszystkie auta w komisie for (int i=0;i<k.ilsam;i++) if (k.tabsam[i].rok_produkcji > granica) ile++; return ile; } W tym przypadku również mogliśmy deklarację funkcji uzupełnić słowem const: int ileaut(const Komis &k, int granica)

26 Tablice struktur przykład c.d. C) napisz funkcję o nagłówku int najstarszeauto(komis & k); która dla przekazanego jako parametr komisu k wyznaczy indeks najstarszego samochodu w komisie (czyli o najmniejszym roku produkcji) lub -1 w przypadku braku samochodów w komisie. Jeśli w komisie jest kilka aut o tym samym najmniejszym roku produkcji, funkcja ma zwracać indeks pierwszego z nich. int najstarszeauto(komis & k) if (k.ilsam <= 0) return -1; //na początku przyjmujemy, ze 0-we auto ma min rok prod int indmin=0; int wiekmin=k.tabsam[0].rok_produkcji; //przeglądamy pozostałe auta w komisie for (int i=1;i<k.ilsam;i++) //jeśli spotkamy starsze if(k.tabsam[i].rok_produkcji < wiekmin) //zapamiętujemy jego indeks i rok produkcji indmin=i; wiekmin=k.tabsam[i].rok_produkcji; } return indmin; }

Tablice struktur przykład c.d. int main() Komis autokomis = 3,"opel","zafira",2015,2.0}, "citroen","c3",2012,1.7}, "kia","sportage",2005,1.9}} }; //ta inicjalizacja nie zadziała w C++ Builder 6.0 wyswietlkomis(autokomis); int ind = najstarszeauto(autokomis); if(ind >= 0) else cout<<"indeks najstarszego auta "<<ind<<endl; cout<<"nie ma aut w komisie"<<endl; cout<<"w komisie mamy "<<ileaut(autokomis,2010) <<" aut wyprodukowanych po 2010 roku"; } return 0; 27

Tablice struktur przykład c.d. 28 Wyniki działania powyższego programu: opel, zafira, 2015, 2 citroen, c3, 2012, 1.7 kia, sportage, 2005, 1.9 indeks najstarszego auta 2 w komisie mamy 2 aut wyprodukowanych po 2010 roku