REGULAMIN KONKURSU OFERT NEEDAPP UNIWERSYTET EKONOMICZNY W POZNANIU. 1 Postanowienia ogólne

Podobne dokumenty
REGULAMIN KONKURSU OFERT NEEDAPP POZNAŃ. 1 Postanowienia ogólne

REGULAMIN SPRZEDAŻY PREMIOWEJ pkt na start. 1. Postanowienia ogólne. zdefiniowane w Regulaminie programu lojalnościowego mambonus.

REGULAMIN SPRZEDAŻY PREMIOWEJ 3x więcej w dniu urodzin

REGULAMIN SPRZEDAŻY PREMIOWEJ 200 punktów za rejestrację

REGULAMIN SPRZEDAŻY PREMIOWEJ 5000 punktów za zakupy na kross.pl. 1. Postanowienia ogólne

Regulamin konkursu #1 wyzwanie FOTO zadanie dla redakcji realizowanego w ramach projektu Junior Media

Regulamin Konkursu Lokomotywy Rynku Kolejowego. Postanowienia ogólne

REGULAMIN SPRZEDAŻY PREMIOWEJ 2x więcej w sklepach Abra z kartą Abra. 1. Postanowienia ogólne

REGULAMIN KONKURSU 1. POSTANOWIENIA OGÓLNE

Regulamin Promocji dla Użytkowników Profesjonalnych Serwisu DOM Miesiąc za darmo w nieruchomościach

REGULAMIN SPRZEDAŻY PREMIOWEJ 2x więcej w RTV EURO AGD. 1. Postanowienia ogólne

REGULAMIN SPRZEDAŻY PREMIOWEJ 1000 punktów w kwietniu. 1. Postanowienia ogólne

REGULAMIN PROMOCJI Bezpieczna jesień z Certum przeznaczony dla klientów indywidualnych

Regulamin Konkursu Startup Adventure

REGULAMIN SPRZEDAŻY PREMIOWEJ 1000 punktów w kwietniu. 1. Postanowienia ogólne

REGULAMIN KONKURSU promującego książkę pt. Złe psy. Po ciemnej stronie mocy autorstwa Patryka Vegi (zwany dalej Regulaminem)

REGULAMIN SPRZEDAŻY PREMIOWEJ Wakacje z mambonus. 1. Postanowienia ogólne

Regulamin konkursu wyzwanie #juniorlab ZDJĘCIE INTERAKTYWNE zadanie zespołowe realizowanego w ramach projektu Junior Media

REGULAMIN SPRZEDAŻY PREMIOWEJ 2x więcej z kartą Carrefour Mastercard. 1. Postanowienia ogólne

REGULAMIN SPRZEDAŻY PREMIOWEJ 500 punktów w sklepach RTV AGD z kartą Abra. 1. Postanowienia ogólne

REGULAMIN SPRZEDAŻY PREMIOWEJ 200 punktów za rejestrację

REGULAMIN SPRZEDAŻY PREMIOWEJ Punkty za gotówkę-grudzień

Regulamin konkursu #3 wyzwanie WIDEO zadanie dla redakcji realizowanego w ramach projektu Junior Media

REGULAMIN SPRZEDAŻY PREMIOWEJ Świąteczna promocja. 1. Postanowienia ogólne

REGULAMIN KONKURSU NA NAJLEPSZE PRACE DYPLOMOWE

REGULAMIN SPRZEDAŻY PREMIOWEJ 3x więcej w RTV EURO AGD. 1. Postanowienia ogólne

Zmiana Regulaminu Promocja ELEVEN SPORTS w Samsung Welcome Pack_edycja 2.0

Regulamin promocji Skorzystaj z wygody firmowej karty

REGULAMIN SPRZEDAŻY PREMIOWEJ Voucher 50 zł za gotówkę

REGULAMIN KONKURSU ARENA WYZWANIA PEPSI 1 [POSTANOWIENIA OGÓLNE]

Regulamin Konkursu Bezpieczeństwo ruchu drogowego

REGULAMIN SPRZEDAŻY PREMIOWEJ 2x więcej u partnerów. 1. Postanowienia ogólne

Regulamin konkursu CYKAJ SUPERFOTY I ZGARNIAJ NAGRODY realizowanego w ramach projektu Junior Media

REGULAMIN SPRZEDAŻY PREMIOWEJ 3x więcej u partnerów. 1. Postanowienia ogólne

Regulamin konkursu Złoty pomysł

Regulamin korzystania z serwisu

REGULAMIN SPRZEDAŻY PREMIOWEJ Luty z mambonus. 1. Postanowienia ogólne

Regulamin akcji promocyjnej Biegiem po nadzwyczajne okazje! (dalej Regulamin)

REGULAMIN SPRZEDAŻY PREMIOWEJ 2x więcej punktów na wakacje. 1. Postanowienia ogólne

Regulamin konkursu BLEJKAN S.A.

Regulamin - Prymus.info

4. Jeden (unikalny adres mailowy) jest traktowany jako jedno zgłoszenie do Konkursu.

Regulamin Sprzedaży Premiowej,,Kredyt z bonusem

Regulamin Akcji Drinco.pl

REGULAMIN SPRZEDAŻY PREMIOWEJ 2x więcej w biurach podróży i hotelach. 1. Postanowienia ogólne

REGULAMIN KONKURSU Wtorek z firmą Hama

REGULAMIN SPRZEDAŻY PREMIOWEJ 4x więcej u partnerów. 1. Postanowienia ogólne

Regulamin Sprzedaży Premiowej Z kartą warto - karty partnerskie

Regulamin Sprzedaży Premiowej Program rabatowy mambonus. 1. Postanowienia ogólne

Regulamin konkursu #2 wyzwanie REPORTAŻ INTERAKTYWNY zadanie dla redakcji realizowanego w ramach projektu Junior Media

Regulamin Konkursu. Promocja konsumencka

REGULAMIN SPRZEDAŻY PREMIOWEJ 2x więcej punktów w RTV EURO AGD. 1. Postanowienia ogólne

Regulamin Konkursu 600+ z LoanMe!

REGULAMIN SPRZEDAŻY PREMIOWEJ 1000 za zakupy odzieżowe. 1. Postanowienia ogólne

REGULAMIN SPRZEDAŻY PREMIOWEJ 3x więcej u partnerów. 1. Postanowienia ogólne

Regulamin kampanii promocyjnej Zaloguj się do PayU odbierz kupon. Wstęp

REGULAMIN SPRZEDAŻY PREMIOWEJ 2x więcej w sklepach internetowych. 1. Postanowienia ogólne

Regulamin promocji Spakuj się na wakacje z kartą MasterCard

REGULAMIN SPRZEDAŻY PREMIOWEJ Wakacyjne punkty za gotówkę. 1. Postanowienia ogólne

REGULAMIN SPRZEDAŻY PREMIOWEJ 5x więcej w lutym. 1. Postanowienia ogólne

REGULAMIN SPRZEDAŻY PREMIOWEJ Z kartą warto punkt banku

REGULAMIN SPRZEDAŻY PREMIOWEJ 2x więcej w sklepach AGD RTV. 1. Postanowienia ogólne

Regulamin Sprzedaży Premiowej Z kartą warto - karta ABRA Mastercard

2.1. Do prawidłowego działania Gry wymagany jest telefon komórkowy wyposażony w system operacyjny Android, ios lub Windows Phone.

REGULAMIN PŁATNEGO PROGRAMU POLECEŃ RTB HOUSE S.A.

REGULAMIN KONKURSU Polska Cyfrowa Edycja II

REGULAMIN USŁUGI GWARANCJA DOTPAY

REGULAMIN SPRZEDAŻY PREMIOWEJ 2x więcej u partnerów. 1. Postanowienia ogólne

REGULAMIN SPRZEDAŻY PREMIOWEJ Ekstra bonus. 1. Postanowienia ogólne

REGULAMIN SPRZEDAŻY PREMIOWEJ Ekstra punkty za transakcje w RTV EURO AGD

REGULAMIN KONKURSU Wygraj 2 limitowane kremy z bajkami W KLUBIE MOJA NIVEA

Regulamin Konkursu organizowanego przez spółkę Systemica Sp. z o.o. pod nazwą Wymyśl hasło promujące ubezpieczenie komunikacyjne

REGULAMIN. 1 Definicje

REGULAMIN SPRZEDAŻY PREMIOWEJ 500 punktów w sklepach RTVAGD. 1. Postanowienia ogólne

1. Postanowienia ogólne

Regulamin KONKURSU NA LOGO TELEWIZJI REPUBLIKA

UMOWA O WSPÓŁPRACY Polską Spółką Gazownictwa sp. z o.o. Organizatorem Partnerem 1 Przedmiot umowy. Regulamin 2 Zobowiązania Partnera.

REGULAMIN SPRZEDAŻY PREMIOWEJ Punkty za rezerwacje na booking.com. 1. Postanowienia ogólne

REGULAMIN SPRZEDAŻY PREMIOWEJ Punkty za rezerwacje na booking.com. 1. Postanowienia ogólne

Regulamin promocji PCI kibicuje naszym

Regulamin akcji promocyjnej PKO BP Mini Ratka

REGULAMIN SPRZEDAŻY PREMIOWEJ Wrześniowe bonusy. 1. Postanowienia ogólne

Regulamin Promocji Gear VR + Distorted

Regulamin akcji promocyjnej Rabat za tabliczkę

REGULAMIN SPRZEDAŻY PREMIOWEJ 1000 pkt za 500 zł. 1. Postanowienia ogólne

REGULAMIN KONKURSU pt. Wymyśl magiczne zaklęcie (zwany dalej Regulaminem)

REGULAMIN PROMOCJI ZOBACZ WIĘCEJ DLA KLIENTÓW

REGULAMIN SPRZEDAŻY PREMIOWEJ 5000 pkt w travelplanet. 1. Postanowienia ogólne

Regulamin Konkursu Konkurs Cosplay na Nju Winter Games Definicje

programu rekomendacji testerów przez osoby zewnętrzne do pracy w Spółce Atena Usługi Informatyczne i Finansowe S.A.

REGULAMIN KONKURSU CHROŃ SWÓJ ŚWIAT. 1 Postanowienia Ogólne

REGULAMIN KONKURSU Poniedziałek z Fritz!

Regulamin kampanii promocyjnej Dodaj nową kartę Visa

Regulamin programu Maxi Klub - edycja czwarta. (dalej Regulamin)

Regulamin programu motywacyjnego Podłoga dla przedszkola

Regulamin konkursu wyzwanie #juniorlab ANIMACJA POKLATKOWA zadanie zespołowe realizowanego w ramach projektu Junior Media

R E G U L A M I N,,Konkurs - WWWspólnie budujemy nową Pocztę. Rozdział 1. Postanowienia ogólne

Transkrypt:

REGULAMIN KONKURSU OFERT NEEDAPP UNIWERSYTET EKONOMICZNY W POZNANIU 1 Postanowienia ogólne 1. Organizatorem Konkursu jest ECDF Spółka z ograniczoną odpowiedzialnością z siedzibą w Poznaniu (60-141) przy ul. Promienistej 83, wpisana do rejestru przedsiębiorców Krajowego Rejestru Sądowego pod numerem KRS 0000282473, której dokumentacja przechowywana jest przez Sąd Rejonowy Poznań - Nowe Miasto i Wilda w Poznaniu, VIII Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, posiadająca NIP 7792315673, kapitał zakładowy: 50.000 zł (dalej jako Organizator ). 2. Konkurs organizowany jest przy udziale: Patrona Wydarzenia Uniwersytet Ekonomiczny w Poznaniu którego marka firmuje nazwę Konkursu, który współuczestniczy w wyborze najlepszego Projektu Konkursu i jest jednocześnie ostatecznym odbiorcą Aplikacji, której Konkurs dotyczy. 3. Konkurs jest adresowany do przedsiębiorców (w rozumieniu art. 4 ustawy o swobodzie działalności gospodarczej z dnia 2 lipca 2004 r. - tekst jednolity z dnia 24 kwietnia 2013 r. Dz.U. z 2013 r. poz. 672 z późn. zm. dalej jako przedsiębiorca ) zajmujących się pisaniem Oprogramowania i zaproszonych przez Organizatora do udziału w Konkursie. 4. Celem Konkursu jest wybór najlepszego Projektu - nawiązującego do motywu przewodniego: Absolwenci - i tym samym wykonawcy Aplikacji na zamówienie Organizatora, której ostatecznym odbiorcą będzie Partner Wydarzenia. 5. Wszelkie wyrażenia pisane wielką literą jak i inne terminy zawarte i wykorzystane w Regulaminie mają przede wszystkim znaczenie przypisane im poniżej, w tym w tekście oraz w Definicjach (Załączniku nr 1 do Regulaminu). 6. Wyrażenia lub zwroty niezdefiniowane w Regulaminie lub załącznikach do Regulaminu będą mieć znaczenie przypisywane im przez prawo, a przy braku takiej definicji powinny być rozumiane zgodnie ze znaczeniami obowiązującymi w branży prawniczej. 2 Zgłoszenia do udziału w Konkursie Warunkiem udziału w Konkursie, jest złożenie przez Podmiot zgłaszający, w terminie do dnia 13 lutego 2015 roku, oświadczenia, którego wzór stanowi załącznik nr 2 do Regulaminu, oraz zgłoszenie do dnia 20 lutego 2015 roku, listy imion i nazwisk członków zgłaszanego Zespołu, drogą mailową na adres kontakt@mklaster.pl. W konkursie może wziąć udział nie więcej, niż dziesięć Podmiotów zgłaszających. W przypadku gdy we wskazanym terminie do konkursu zgłosi się mniej niż 10 Zespołów, Organizator może przyjąć zgłoszenie Zespołu po dniu 13 lutego 2015 roku jednak nie później niż przed rozpoczęciem pierwszego etapu Konkursu. 3 Etap pierwszy Design Thinking Jam 1. Pierwszy etap Konkursu rozpocznie się dnia 25 lutego 2015 r. o godzinie 9.00 w Centrum Edukacyjnym Usług Elektronicznych Uniwersytetu Ekonomicznego w Poznaniu, przy ul. Towarowej 55 w Poznaniu. 2. Warunkiem udziału w Konkursie Podmiotu zgłaszającego oraz zgłoszonego przez niego Zespołu jest złożenie Oświadczenia przez ten Podmiot zgłaszający na zasadach określonych w 2. 3. W pierwszym etapie Konkursu oddelegowani przedstawiciele Zespołów - po jednym przedstawicielu z każdego Zespołu - pracując w grupach utworzonych przez moderatora wskazanego przez Organizatora, wspólnie opracują - przy udziale moderatora odpowiadające celowi określonemu w 1 ust. 4 Regulaminu, pomysły na kierunki w jakich powinny iść Projekty, które Zespoły będą opracowywać w trakcie drugiego etapu Konkursu.

4. Wszyscy przedstawiciele delegowani członkowie Zespołów podzieleni zostaną przez moderatora na 5 grup, z których każda opracuje własny kierunek prac na drugi etap Konkursu. 5. Przedstawiciel Zespołu, o którym mowa w 3 ust. 3 nie musi brać udziału w drugim etapie Konkursu. 4 Etap drugi - Hackathon 1. W drugim etapie Konkursu mogą wziąć udział tylko Zespoły, których członek brał udział w pierwszym etapie Konkursu i polega na opracowywaniu przez Zespoły Projektów (każdy Zespół opracowuje jeden Projekt) odpowiadających pomysłom i kierunkom omówionym i wybranym za najlepsze w pierwszym etapie Konkursu. Każdy zespół opracowuje Projekt zgodnie z kierunkiem wypracowanym podczas etapu pierwszego przez dowolną grupę, ze szczególnym naciskiem na zgodność z motywem przewodnim: Absolwenci. 2. Drugi etap Konkursu odbywać się będzie w Centrum Edukacyjnym Usług Elektronicznych Uniwersytetu Ekonomicznego w Poznaniu, przy ul. Towarowej 55 w Poznaniu i rozpocznie się dnia 25 lutego 2015 r. o godzinie 16:30 (nie wcześniej jednak niż po zakończeniu pierwszego etapu Konkursu) i zakończy się dnia 26 lutego 2015 r. o godzinie 16:30, kiedy to Zespoły winny złożyć Jury opracowane przez siebie Projekty. 3. Projekty powinny spełniać następujące warunki: a. muszą być przystosowane do platformy ios lub Android; b. muszą nawiązywać do kierunków wyznaczonych podczas pierwszego etapu Konkursu; 4. Do każdego Zespołu zostanie przydzielony student posiadający umiejętności programistyczne, którego zadaniem będzie praca na rzecz zwycięstwa Zespołu do którego zostanie przydzielony. 5. Złożenie Projektu do oceny Jury traktowane będzie jako złożenie oferty wykonania Aplikacji na podstawie tego Projektu. 6. Zespoły przedstawiając projekty zobowiązane są przedstawić taki zakres projektu jaki są zdecydowani zrealizować za kwotę będącą wartością umowy o dzieło wskazaną w Regulaminie. 5 Wybór najlepszego projektu 1. Projekty będą oceniane przez Jury. 2. Jury wybierze jeden najlepszy Projekt, kierując się następującymi kryteriami: a. zgodność z kierunkami wypracowanymi podczas etapu pierwszego, w tym w szczególności zgodność z motywem przewodnim: Absolwenci. b. oryginalność pomysłu, c. funkcjonalność, d. wpływ na użytkowników. 3. Wyniki Konkursu zostaną ogłoszone przez Organizatora dnia 26 lutego 2015 r. o godzinie 19:00. 4. Decyzje Jury są ostateczne i nie podlegają zaskarżeniu. 6 Wykonanie Aplikacji 1. Wybór najlepszego Projektu przez Jury Konkursu będzie traktowany jako wybór - przez Patrona Wydarzenia - oferty Podmiotu zgłaszającego, którego Zespół złożył w Konkursie Projekt wybrany przez Jury za najlepszy. 2. Podmiot zgłaszający, którego oferta została wybrana zobowiązuje się do zawarcia z Patronem Wydarzenia umowy o dzieło na wykonanie aplikacji mobilnej, której projekt został wybrany przez Jury Wydarzenia jako najlepszy, w terminie do dnia 12 marca 2015 r. 3. Wartość umowy o dzieło, o której mowa w 6 ust. 2 Regulaminu jest stała i wynosi 40.000,00 PLN netto. 4. Podmiot zgłaszający, który w następstwie zwycięstwa w Konkursie podpisze z Patronem Wydarzenia umowę o dzieło na wykonanie aplikacji mobilnej, zobowiązuje się do zaoferowania studentowi, który pracował z jego Zespołem, stażu przy realizacji tejże aplikacji.

5. Czas realizacji aplikacji i przekazania pełnych praw wynosi 60 dni roboczych od dnia zawarcia umowy o dzieło o której mowa w 6 ust. 2 Regulaminu. 7 Postanowienia końcowe 1. Podmiot zgłaszający, który złożył Oświadczenie, może odstąpić od udziału w Konkursie poprzez przesłanie rezygnacji na adres email kontakt@mklaster.pl, jednakże nie później niż do dnia 13 lutego 2015 roku. 2. W razie wystąpienia ważnych, nieprzewidzianych okoliczności, Organizator zastrzega sobie prawo do zmiany Regulaminu, przerwania, lub przedłużenia czasu trwania Konkursu. W takim przypadku Organizator poinformuje o tym Podmioty zgłaszające drogą mailową, a każdy z Podmiotów zgłaszających będzie mógł wówczas odstąpić od udziału w Konkursie. 3. Regulamin Konkursu jest udostępniony do wglądu w siedzibie Organizatora, a także na Stronie internetowej oraz w trakcie Konkursu w miejscu jego przeprowadzenia. 4. Regulamin podlega prawu polskiemu. W razie wystąpienia sporu w związku z Konkursem, Organizator oraz Podmioty zgłaszające zobowiązane są dążyć do polubownego rozwiązania sporu. W razie bezskutecznej próby polubownego rozwiązania sporu, może on zostać poddany rozstrzygnięciu przez właściwy rzeczowo sąd w Poznaniu.

Załącznik nr 1 do Regulaminu konkursu ofert NeedApp Uniwersytet Ekonomiczny w Poznaniu Definicje a. Aplikacja Oprogramowanie zgodne ze specyfikacją Projektu (wybranego przez Jury jako najlepszy) przedstawioną w ramach Konkursu do oceny Jury (według kryteriów określonych w 5 ust. 2 Regulaminu); b. Jury pięć osób wskazanych przez Organizatora i Patrona Wydarzenia, które w ramach Konkursu dokonają wyboru najlepszego Projektu; c. Konkurs konkurs ofert NeedApp Uniwersytet Ekonomiczny w Poznaniu, przeprowadzany na podstawie Regulaminu; d. Oświadczenie pisemne oświadczenie (którego wzór stanowi Załącznik nr 2 do Regulaminu) którego złożenie, na zasadach określonych w 2 Regulaminu, warunkuje udział w Konkursie Podmiotu zgłaszającego oraz zgłaszanego przez niego Zespołu; e. Projekt projekt Aplikacji wykonywany przez Zespoły w trakcie trwania Konkursu, utrwalony w postaci prezentacji multimedialnej i prototypu; f. Podmiot zgłaszający zaproszony przez Organizatora do udziału w Konkursie przedsiębiorca, który po akceptacji Regulaminu (w tym złożeniu Oświadczenia), uprawniony jest do zgłoszenia Zespołu do udziału w Konkursie; g. Regulamin niniejszy regulamin Konkursu; h. Zespół dwuosobowa, trzyosobowa lub czteroosobowa grupa osób, wskazanych przez Podmiot zgłaszający do udziału w jego imieniu i jego reprezentowania w Konkursie; Dopuszczalny jest Zespół pięcioosobowy pod warunkiem, że piąta osoba nie będzie brała udziału w drugiej części Konkursu i nie będzie uwzględniona przez Organizatora w puli upominków przewidzianych dla uczestników drugiej części Konkursu oraz puli nagród rzeczowych przewidzianych dla wyróżnionych zespołów.

Załącznik nr 2 do Regulaminu konkursu ofert NeedApp Uniwersytet Ekonomiczny w Poznaniu Oświadczenie Podmiotu zgłaszającego Zespół do Konkursu ofert NeedApp Uniwersytet Ekonomiczny w Poznaniu W związku ze zgłoszeniem Zespołu do Konkursu ofert NeedApp Uniwersytet Ekonomiczny w Poznaniu, działając w imieniu i na rzecz.. [podaj pełną nazwę Podmiotu zgłaszającego], niniejszym oświadczam co następuje: zapoznałem się z Regulaminem Konkursu i bezwarunkowo akceptuję jego treść, zobowiązuję się do wzięcia udziału w Konkursie, w przypadku wyboru przez Jury Konkursu jako najlepszy Projekt opracowany przez Zespół który zgłaszam do Konkursu, zobowiązuje się potwierdzić na piśmie do dnia 12.03.2015 r. umowę o dzieło na wykonanie Aplikacji z Patronem Wydarzenia biorąc udział w Konkursie objętym Regulaminem, działam w charakterze przedsiębiorcy należycie zorganizowanego i skutecznie istniejącego w zgodzie z prawem swojej siedziby, mam zaplecze, personel i wiedzę wystarczającą do co najmniej należytego wykonania wszystkich swoich zobowiązań wynikających z Regulaminu oraz niniejszego oświadczenia w terminie i w sposób tożsamy z najwyższymi profesjonalnymi standardami obowiązującymi w działalności właściwej dla obowiązków tamże określonych. Data Podpis