Niezwykłe tablice Poznane typy danych pozwalają przechowywać pojedyncze liczby. Dzięki tablicom zgromadzimy wiele wartości w jednym miejscu.

Podobne dokumenty
znajdowały się różne instrukcje) to tak naprawdę definicja funkcji main.

Część XVII C++ Funkcje. Funkcja bezargumentowa Najprostszym przypadkiem funkcji jest jej wersja bezargumentowa. Spójrzmy na przykład.

Wskaźniki a tablice Wskaźniki i tablice są ze sobą w języku C++ ściśle związane. Aby się o tym przekonać wykonajmy cwiczenie.

Widoczność zmiennych Czy wartości każdej zmiennej można zmieniać w dowolnym miejscu kodu? Czy można zadeklarować dwie zmienne o takich samych nazwach?

Jak napisać program obliczający pola powierzchni różnych figur płaskich?

Po uruchomieniu programu nasza litera zostanie wyświetlona na ekranie

Tablice. Jones Stygar na tropie zmiennych

po wykonaniu instrukcji wartość zmiennej x zostanie zwiększona o 50,a

Część XV C++ Ćwiczenie 1

Każde wykonanie bloku instrukcji nazywamy pojedynczym przebiegiem lub iteracją pętli.

1 Podstawy c++ w pigułce.

Tablice (jedno i wielowymiarowe), łańcuchy znaków

Przedrostkowa i przyrostkowa inkrementacja i dekrementacja

1 Podstawy c++ w pigułce.

W przeciwnym wypadku wykonaj instrukcję z bloku drugiego. Ćwiczenie 1 utworzyć program dzielący przez siebie dwie liczby

Warsztaty dla nauczycieli

Podstawy Programowania C++

*W uproszczeniu: jest dziewięciu sędziów przyznających po dwie noty: za wartość techniczną i artystyczną (skala od 0.0 do 6.0)

Tablice mgr Tomasz Xięski, Instytut Informatyki, Uniwersytet Śląski Katowice, 2011

Wymiar musi być wyrażeniem stałym typu całkowitego, tzn. takim, które może obliczyć kompilator. Przykłady:

Zadeklarowanie tablicy przypomina analogiczną operację dla zwykłych (skalarnych) zmiennych. Może zatem wyglądać na przykład tak:

TABLICA (ang. array) pojedyncza zmienna z wieloma komórkami, w których można zapamiętać wiele wartości tego samego typu danych.

Baltie 3. Podręcznik do nauki programowania dla klas I III gimnazjum. Tadeusz Sołtys, Bohumír Soukup

Język C, tablice i funkcje (laboratorium, EE1-DI)

Programowanie w C++ Wykład 5. Katarzyna Grzelak. 26 marca kwietnia K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 1 / 40

Tablice. Monika Wrzosek (IM UG) Podstawy Programowania 96 / 119

Część XII C++ Warunki zagnieżdżone Ćwiczenie 1 nazwisko40 2. nie przepisując komentarzy!

Laboratorium 3: Tablice, tablice znaków i funkcje operujące na ciągach znaków. dr inż. Arkadiusz Chrobot dr inż. Grzegorz Łukawski

Informatyka I: Instrukcja 4.2

Wskaźniki i dynamiczna alokacja pamięci. Spotkanie 4. Wskaźniki. Dynamiczna alokacja pamięci. Przykłady

Wstęp do programowania INP003203L rok akademicki 2018/19 semestr zimowy. Laboratorium 2. Karol Tarnowski A-1 p.

Programowanie w języku Python. Grażyna Koba

Stałe, znaki, łańcuchy znaków, wejście i wyjście sformatowane

INFORMATYKA Z MERMIDONEM. Programowanie. Moduł 5 / Notatki

Język C, tablice i funkcje (laboratorium)

Programowanie strukturalne i obiektowe. Funkcje

1. Pierwszy program. Kompilator ignoruje komentarze; zadaniem komentarza jest bowiem wyjaśnienie programu człowiekowi.

I. Podstawy języka C powtórka

Podstawy programowania. Podstawy C# Tablice

> C++ dynamiczna alokacja/rezerwacja/przydział pamięci. Dane: Iwona Polak. Uniwersytet Śląski Instytut Informatyki

7. Pętle for. Przykłady

przedmiot kilka razy, wystarczy kliknąć przycisk Wyczaruj ostatni,

Programowanie obiektowe W3

Uwagi dotyczące notacji kodu! Moduły. Struktura modułu. Procedury. Opcje modułu (niektóre)

LABORATORIUM 3 ALGORYTMY OBLICZENIOWE W ELEKTRONICE I TELEKOMUNIKACJI. Wprowadzenie do środowiska Matlab

Podstawy Programowania

Podstawy programowania w C++

Pętle. Dodał Administrator niedziela, 14 marzec :27

Scenariusz lekcji. rozpoznać prawidłową deklarację tablicy; podać odwołanie do określonego elementu tablicy.

Wykład 1: Wskaźniki i zmienne dynamiczne

Wykład 8: klasy cz. 4

Zmienne i struktury dynamiczne

Język C zajęcia nr 11. Funkcje

Lab 9 Podstawy Programowania

Utworzenie pliku. Dowiesz się:

Program 6. Program wykorzystujący strukturę osoba o polach: imię, nazwisko, wiek. W programie wykorzystane są dwie funkcje:

Programowanie komputerowe. Zajęcia 4

wagi cyfry pozycje

Podstawy języka C++ Maciej Trzebiński. Instytut Fizyki Jądrowej Polskiej Akademii Nauk. Praktyki studenckie na LHC IVedycja,2016r.

Języki programowania zasady ich tworzenia

Podstawy programowania. Wykład 6 Wskaźniki. Krzysztof Banaś Podstawy programowania 1

W języku C/C++ pomiędzy wskaźnikami a tablicami istnieje bardzo ścisły związek. Do onumerowania elementów w tablicy służą tzw. INDEKSY.

Lekcja : Tablice + pętle

typ y y p y z łoż o on o e n - tab a lice c e w iel e owym m ar a o r we, e stru r kt k ury

Wstęp do informatyki- wykład 11 Funkcje

Wstęp do informatyki- wykład 9 Funkcje

Informatyka I. Wykład 4. Tablice. Dr inż. Andrzej Czerepicki. Politechnika Warszawska Wydział Transportu 2018

Konwersje napis <-> liczba Struktury, unie Scanf / printf Wskaźniki

Metody numeryczne Laboratorium 2

Ok. Rozbijmy to na czynniki pierwsze, pomijając fragmenty, które już znamy:

> C++ wskaźniki. Dane: Iwona Polak. Uniwersytet Śląski Instytut Informatyki 26 kwietnia 2017

Ćwiczenie 4. Obsługa plików. Laboratorium Podstaw Informatyki. Kierunek Elektrotechnika. Laboratorium Podstaw Informatyki Strona 1.

W dowolnym momencie można zmienić typ wskaźnika.

VII. Ciągi znaków łańcuchy

Podstawy programowania skrót z wykładów:

1 Wskaźniki i zmienne dynamiczne, instrukcja przed zajęciami

1 Powtórzenie wiadomości

Podstawy algorytmiki i programowania - wykład 1 Tablice powtórzenie Tablice znaków Tablice dwuwymiarowe

Jeśli chcesz łatwo i szybko opanować podstawy C++, sięgnij po tę książkę.

Struktury, unie, formatowanie, wskaźniki

Podstawy informatyki. Informatyka stosowana - studia niestacjonarne. Grzegorz Smyk

Uniwersytet Zielonogórski Instytut Sterowania i Systemów Informatycznych. Ćwiczenie 3 stos Laboratorium Metod i Języków Programowania

AKADEMIA MORSKA W SZCZECINIE WI-ET / IIT / ZTT. Instrukcja do zajęc laboratoryjnych nr 1 AUTOMATYZACJA I ROBOTYZACJA PROCESÓW PRODUKCYJNYCH

Wstęp do programowania. Wykład 1

Podstawy informatyki. Informatyka stosowana - studia niestacjonarne. Grzegorz Smyk. Wydział Inżynierii Metali i Informatyki Przemysłowej

Podstawy programowania. Wykład 7 Tablice wielowymiarowe, SOA, AOS, itp. Krzysztof Banaś Podstawy programowania 1

Podstawy programowania Laboratorium. Ćwiczenie 2 Programowanie strukturalne podstawowe rodzaje instrukcji

Pętle i tablice. Spotkanie 3. Pętle: for, while, do while. Tablice. Przykłady

Typy wyliczeniowe Konwersje napis <-> liczba Struktury, unie Scanf / printf Wskaźniki

ZASADY PROGRAMOWANIA KOMPUTERÓW

Podstawy programowania. Wykład: 6. Tablice statyczne. dr Artur Bartoszewski -Podstawy programowania, sem 1 - WYKŁAD

Programowanie w języku C++ Agnieszka Nowak Brzezińska Laboratorium nr 2

for (inicjacja_warunkow_poczatkowych; wyrazenie_warunkowe; wyrazenie_zwiekszajace) { blok instrukcji; }

W większości języków programowania(nie we wszystkich) wymaga się, żeby użyte w programie zmienne były wcześniej zadeklarowane:

Powtórka algorytmów. Wprowadzenie do języka Java.

BIBLIOTEKA NUMPY, CZĘŚĆ 1

Wykład 4: Klasy i Metody

Deklaracja struktury w C++

Transkrypt:

Część XIX C++ w Każda poznana do tej pory zmienna może przechowywać jedną liczbę. Jeśli zaczniemy pisać bardziej rozbudowane programy, okaże się to niewystarczające. Warto więc poznać zmienne, które mogą przechowywać nawet kilkadziesiąt wartości. Na początku dowiemy się, czym są tablice. Odkryjemy również, że za pomocą tablicy (oczywiście odpowiedniego typu) możemy stworzyć łańcuch znakowy. W dalszej części poznamy bardzo ciekawy typ danych - wskaźnikowy. Taka zmienna może przechowywać adres komórki (w pamięci naszego komputera), w której znajduje się wartość na przykład innej zmiennej. Choć zagadnienie to wydaje się skomplikowane, warto stawić mu czoło. Na koniec omówione typy danych wykorzystamy w praktyce - tablice i wskaźniki przekażemy jako argumenty do stworzonej przez nas funkcji. Odkryjemy w ten sposób wiele ciekawych zależności. Niezwykłe tablice Poznane typy danych pozwalają przechowywać pojedyncze liczby. Dzięki tablicom zgromadzimy wiele wartości w jednym miejscu. W każdym programie (no, może poza najprostszymi kilkulinijkowymi kodami) dużą rolę odgrywają zmienne. Na przykład, gdy chcieliśmy obliczyć pole prostokąta, prosiliśmy użytkownika o podanie dwóch liczb określających długości boków figury. Liczby te następnie zapisaliśmy do dwóch zmiennych o różnych nazwach (na przykład a i b ). Zastanówmy się, ilu zmiennych potrzebowalibyśmy w programie obliczającym powierzchnię na przykład mieszkania? Z pewnością zbyt wielu. W jaki więc sposób zapisać dużo wartości w kodzie źródłowym? Najlepszym sposobem jest wykorzystanie do tego celu zmiennej tablicowej (określanej najczęściej jako tablica lub macierz). Poznajmy więc zasadę tworzenia tablic i korzystania z nich. Tablica jest zbiorem elementów jednego typu. Wszystkie te elementy umieszczane są w pamięci naszego komputera razem w jednym miejscu i do każdego z tych elementów możemy się odwołać, posługując się nazwą tablicy i indeksem określającym numer danego elementu. Najprostszą tablicę można więc przedstawić w taki sposób. 0 1 2 3 4 Liczby to indeksy kolejnych elementów, których, wartości można wpisać w kratki. Elementy tablicy numerowane są od 0. Tak więc w zadeklarowanej przez nas tablicy pięcioelementowej kolejne elementy są ponumerowane od 0 do 4. Indeks 0 odnosi się do pierwszego elementu, indeks 1 do drugiego i tak dale], i aż do indeksu 4, który reprezentuje piąty (ostatni) element tablicy oceny Tablica jednowymiarowa Najprostszym przykładem tablicy jest jej jednowymiarowa postać. Spójrzmy na przykład wykorzystujący tego typu tablicę. Tablicę deklaruje się podobnie jak każdą inną zmienną z tą różnicą, że w wypadku tablicy po jej nazwie w nawiasach kwadratowych wpisujemy rozmiar tablicy. Nawiasy kwadratowe mówią kompilatorowi, że ma do czynienia właśnie z tablicą Ćwiczenie 1 1. Utwórz nowy projekt w Dev C++ i zapisz go na pulpicie w folderze o nazwie nazwisko66

Wewnątrz funkcji main wpisujemy instrukcję. Należy ją rozumieć w następujący sposób: Stwórz zmienną tablicową o nazwie oceny, która składa się z pięciu elementów typu całkowitoliczbowego (int). Wpiszemy teraz do tablicy kolejne wartości. Aby to zrobić, wystarczy podać nazwę tablicy, w nawiasach kwadratowych umieścić numer elementu, który chcemy wpisać, i za pomocą operatora przypisania nadać mu określoną wartość (takiego typu, jak ustaliliśmy w deklaracji zmiennej tablicowej). Tablica oceny powinna zostać wypełniona wartościami. Wyświetlimy je na ekranie, aby sprawdzić, czy rzeczywiście tak się stało. Do wyświetlenia najlepiej użyć pętli for. Tworzymy więc pętlę O (w której zmienna iteracyjna przybiera wartości od 0 do 4 - zgodnie z indeksami naszej tablicy, więc możemy ją wykorzystać do indeksowania tablicy oceny). 3. Z menu Uruchom wybieramy Kompiluj i uruchom. Inicjacja tablicy Wartości tablicy możemy wpisać również podczas jej deklaracji. W tym celu wartości kolejnych elementów tablicy oddzielone od siebie przecinkami umieszczamy w nawiasach klamrowych - na przykład Ćwiczenie nr 2 Pętle (najczęściej typu for) wykorzystuje. się często zarówno do wpisywania do tablicy wartości, jak też do wyprowadzania ich na ekran. Spójrzmy na przykład poniżej w którym do tablicy potęgi dwójki wpisujemy 10 kolejnych potęg liczby 2. Wykorzystując drugą pętlę, wyświetlamy wartości tablicy na ekranie 1. Utwórz nowy projekt w Dev C++ i zapisz go na pulpicie w folderze o nazwie nazwisko67

3. Z menu Uruchom wybieramy Kompiluj i uruchom. Tablice wielowymiarowe Poznane przez nas do tej pory tablice były jednowymiarowe - można je było przedstawić w postaci ponumerowanych pól. 0 1 2 3 4 W języku C+ + (a także w prawie każdym języku programowania) można tworzyć tablice znacznie bardziej złożone - jak na przykład tablica dwuwymiarowa, którą możemy graficznie zobrazować w taki sposób- czyli jako tabelę składającą się z określonej liczby kolumn i wierszy. Bez problemów stworzymy tablicę trójwymiarową oraz tablicę o większej liczbie wymiarów. Jednak ze względu na to, że tablice o liczbie wymiarów większych od 3 trudno sobie nawet wyobrazić, rzadko się je stosuje.

Ćwiczenie nr 3 Zobaczmy jak zadeklarować tablicę dwuwymiarową i jak z niej korzystać 1. Utwórz nowy projekt w Dev C++ i zapisz go na pulpicie w folderze o nazwie nazwisko68 Tablicę dwuwymiarową deklarujemy podobnie jak jednowymiarową. Jedyną różnicą jest dodatkowa para nawiasów kwadratowych. Rozmiar tablicy dwuwymiarowej określamy jako liczbę wierszy i kolumn (podając te liczby w nawiasach kwadratowych). Nasza tablica ma mieć wymiar 3 na 4. Do tablicy w podwójnej pętli wpiszemy kolejne cyfry. Dzięki temu przekonamy się, w jaki sposób są one zapisywane w tablicy. Tworzymy więc pętlę, która będzie przechodziła przez kolejne wiersze tablicy, oraz pętlę przechodzącą przez kolejne kolumny tablicy w ramach danego wiersza. Do tablicy wpisujemy wartość zmiennej liczba, która jest w każdym przebiegu pętli zwiększona o 1. 3. Z menu Uruchom wybieramy Kompiluj i uruchom. Tablice bez wymiarów Aby zadeklarować tablicę, musimy podać typ elementów, które będą się w niej znajdować, nazwę tablicy oraz jej rozmiar. Gdy nie podamy żadnego typu, kompilator jako domyślny typ ustawi int. A co się stanie, jeśli nie podamy rozmiaru tablicy? Sprawdźmy to, wpisując w kodzie linijkę.

Próba kompilacji takiego kodu kończy się niepowodzeniem - pojawia się błąd treści: storage size of 'tablica' isn't known" (ang. rozmiar tablicy nie jest znany). Spróbujmy jednak od razu przy deklaracji zainicjować tablicę, czyli przypisać wartości elementom tablicy. Taki program kompiluje się bez problemu, a próba wyświetlenia dowolnego elementu tablicy kończy się sukcesem. Dlaczego się tak dzieje? Kompilator na podstawie danych inicjujących tablicę sam ustala odpowiednią wielkość tablicy. Jak więc widzimy, nie musimy podawać rozmiaru tablicy jeśli podczas deklaracji inicjujemy ją. Ćwiczenie 4 1. Utwórz nowy projekt w Dev C++ i zapisz go na pulpicie w folderze o nazwie nazwisko69 3. Z menu Uruchom wybieramy Kompiluj i uruchom Podobnie, jak w wypadku tablicy jednowymiarowej, przy okazji deklaracji tablicy dwuwymiarowej możemy od razu wpisać do niej wartości. Są dwa sposoby zainicjowania tablicy dwuwymiarowej możemy w nawiasach klamrowych podać kolejne wartości, oddzielając je od siebie przecinkami (liczba elementów w tablicy równa jest iloczynowi zadeklarowanych przez nas wierszy i kolumn), możemy podać wartości, obejmując kolejne wiersze dodatkowymi nawiasami klamrowymi - taki zapis jest bardziej czytelny Wszystkie pliki z nazwiskiem i kolejnym numerem umieszczamy w swoim folderze nazwiskocplusplus na serwerze.