Myśl szybko nie trać głowy! Dobrze jest być Jaśniepanem! Poddani płaszczą się u twych stóp, posiadasz nieskończone bogactwo i sprawujesz absolutną

Podobne dokumenty
Zawartosc. Cel gry. 4 Planszetki 1 Moneta Kultury 104 Karty, podzielone na 3 Epoki oraz 6 Domen: Epoka III. Epoka II. Epoka I

W pudełku. Cel gry. Mądrze inwestuj pieniądze na rynku nieruchomości i pokaż innym, że to właśnie Ty jesteś najlepszy!

The Mind. Wolfgang Warsch. Gracze: 2-4 osób Wiek: od 8 lat Czas trwania: ok. 15 minut

The Mind. Wolfgang Warsch Dla zawodowych telepatów! shuriken. Karty z białymi liczbami (1-50) Karty z czerwonymi liczbami (1-50)

Wynalazki TIMELINE 1 - rulebook - PL.indd 1 23/06/ :26:16 TIMELINE 1 - box - UK.indd 1 05/06/ :48:38

W skrócie... Zawartość

The Mind. Gracze: 2-4 osób Wiek: powyżej 8 lat Czas trwania: ok.20 minut. Wolfgang Warsch. Bądźmy jednością!

Zawartość - 55 kart Hanabi (fajerwerków) - 5 karty zasad - 8 niebieskich znaczników - 3 czerwone znaczniki

Prospero Hall. Abstrakcyjna gra logiczna dla 2-4 nieszablonowych spryciarzy w wieku 8-99 lat.

PHASE 10 LICZBA GRACZY: 2-6

ELEMENTY GRY. x3 Na każdej karcie krainy znajdują się: Wez 2 CEL GRY

Możliwe miejsca umieszczenia karty: W tym przykładzie, występuje pięć możliwych miejsc, w jakie można zagrać kartę "Człowiek".

ELEMENTY GRY CEL GRY. 56 kart akcji (po 2 karty o wartości 1-7 w każdym kolorze) 50 kart zadań

Dobble? Co to takiego?

Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

ELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza)

ELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza)

ELEMENTY GRY. 26 kart (2 talie, w każ dej z nich znajduje się po jednym z trzynastu duchów). 17 żetonów punktów

2 3 graczy: 20 kart 4 5 graczy: 16 kart 6 7 graczy: 12 kart 8 graczy: 10 kart

Zasady gry. Zawartosc pudełka. Przygotowanie do gry

Instrukcja. Gra dla 3 5 graczy na 3 5 minut.

STAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1

ELEMENTY GRY PRZYGOTOWANIE GRY

Stefan Dorra. zasady gry

Celem gry jest zdobycie jak największej liczby punktów z 3 kart, które pod koniec rozgrywki gracz zachowa na ręce.

Jacques Zeimet /3

Owocowe opowiesci-glosariusz Ten glosariusz zawiera opisy wszystkich 59 kart miejsc i wyjaśnia zasady wykonywania w nich akcji.

ELEMENTY GRY CEL GRY I I. 32 karty ruchu. 27 kart celów. 9 elementów totemu

160 kart: 111 liter 49 zadań

= = Rząd kart składa się aktualnie z 5 kart. Karty przekręcone Karty przekręcone Karty przekręcone

Liczba graczy: 2 4 Wiek graczy: 10+ Czas gry: min

ELEMENTY GRY. 5 kart startowych (jednokolorowe) 50 kart robotów (dwukolorowe) Przycisk STOP

INSTRUKCJA GRY TURNIEJOWEJ

Możliwe miejsca umieszczenia karty. W tym przykładzie występuje 5 możliwych miejsc, w których można umieścić kartę Ant-Man. ABOMINATION BULLDOZER

ELEMENTY GRY. 72 karty pokoi (6 rodzajów po 12 kart) 4 karty startowe. 4 karty zmiany punktacji 4 dodatkowe karty zmiany punktacji.

WZORY, KOLORY, MEMORY

ZASADY GRY NAJCZĘSCIEJ GRYWANA GRA LICZBOWA NA ŚWIECIE DLA CAŁEJ RODZINY

u w v Efekt karty Cel gry Elementy gry Przygotowanie do gry upunkty Władcy Świata wstrefa strategiczna xtył karty

ELEMENTY GRY CEL GRY

ZAWARTOŚĆ TURA GRY PRZYGOTOWANIE WPROWADZENIE ORAZ CEL GRY. 55 kart towarów. 38 żetonów towarów. 1 żeton wielbłąda 18 żetonów premii

WPROWADZENIE ORAZ CEL GRY ZAWARTOŚĆ. 55 kart towarów PRZYGOTOWANIE

INSTRUKCJA

Zawartość 30 kart Posesji ponumerowanych od 1 do 30

ELEMENTY GRY. ~ Zamien 2 notes. x3 Na każdej karcie krainy znajdują się: ~ Wez 2 CEL GRY

ZASADY GRY. Zawartość:

Niezwykła przygoda dla 3-6 śmiałych podróżników w wieku od 8 do 99 lat

WYTYCZNE DOTYCZĄCE PRAWIDŁOWEGO PRZEBIEGU GIER W MISTRZOSTWACH SZKÓŁ PODSTAWOWYCH W TABLICZCE MNOŻENIA

INSTRUKCJA. Gra dla 3-5 graczy w wieku lat

Elementy gry. 40 kart Notes Ołówek

Przebieg gry podczas budowania Tutaj chodzi o zastosowanie Elementów Budowli i zdobycie Żetonów Budowy.

Gra Ralfa zur Lindego i Wolfganga Sentkera dla 2 do 4 graczy w wieku od 8 lat.

Autor gry: Hervé Marly Ilustrator: Thomas Vuarchex Liczba graczy: 3 6 Wiek graczy: 10+ Czas gry: min ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA:

WPROWADZENIE I CEL GRY ELEMENTY GRY

Paszczaki ELEMENTY GRY. 54 karty przedstawiające paszczaki

ZASADY GRY. 2 4 graczy / 20 minut

ZŁOTO CZERWONYCH DIABŁÓW INSTRUKCJA

Jungle Speed to gra dla 2-10 graczy (a nawet więcej!) w wieku od 7 lat.

CEL GRY ZAWARTOŚĆ. v Produkowane Kamienie. w x y z. w x y z

SPRAWDŹ SWÓJ REFLEKS! DLA OD 2 DO 5 GRACZY OD 4 LAT

W SKRÓCIE ZAWARTOŚĆ PRZYGOTOWANIE

gra Desneta Amanego dla 3 6 graczy

Zawartość opakowania

160 kart: literami do dołu) i umieśćcie go z boku stołu. Obok stosu zostawcie miejsce na litery wykorzystane podczas gry.

WPROWADZENIE Moja papuga NIE zrobiła kupy na środku salonu, ale sądzę, że zrobił ją jakiś królik!

IMPREZOWA GRA PEŁNA AKCJI DLA 2 5 GRACZY OD 4. ROKU ŻYCIA

ELEMENTY GRY NAJLEPSZA GRA KARCIANA Nominacja GOLDEN GEEK. 5 pyszczków jamników. 12 tajnych zadań (używane są w jednym z wariantów gry)

INSTRUKCJA GRY. + SZYBKIE WPROWADZENIE (na końcu instrukcji)

Cel gry. Komponenty gry

ELEMENTY GRY. 90 kart upraw

INSTRUKCJA. Gra dla 2-5 graczy w wieku lat

WYMAGAJĄCA REFLEKSU GRA DLA KAŻDEGO 2 5 GRACZY W WIEKU OD 4 LAT

GRA DLA 2-4 GRACZY W WIEKU LAT AUTORZY GRY: VALERY FOURCADE I JEAN-PHILIPPE MARS

ELEMENTY GRY CEL GRY. NaszaKsiegarnia. 55 kart: 24 karty statków (po 6 w czterech kolorach) 24 karty towarów (po 6: ryb, beczek, świń, złota)

AGAJĄCA REFLEKSU GRA DLA KAŻDEGO DLA 2 5 GRACZY OD 4. ROKU Ż

GRA NR 1: autor: Manu Palau ELEMENTY GRY. 54 karty: 18 stworków. rewers. 36 fragmentów stworków: 12 x góra 12 x środek 12 x dół.

INSTRUKCJA Cortex PL.indd :59:45

Zawartość pudełka. 72 sześciokątne, czterokolorowe kafelki 8 tekturowych znaczników służących do liczenia rund gry instrukcja

stróżówka: czarny warsztat: pomarańczowy kuchnia: fioletowy korytarz (joker): sześciokolorowy sala chorych: niebieski

Zawartość 90 kart Zombeast 2 karty pomocy dla mistrza Zombeasts (wariant gry) 1 instrukcja

WYJĄTKOWE SYTUACJE Z powodu większej ilości kart specjalnych znajdziesz tutaj informacje, jak rozwiązać ewentualne problemy w czasie rozgrywki.

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 6 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I

INSTRUKCJA Cortex_kids_instrukcja.indd :03:33

SZALONA GRA SPOSTRZEGAWCZOŚCI 2 DO 8 GRACZY OD 6 LAT.

INSTRUKCJA. Gra dla 2 graczy w wieku lat

ramki witraży. 40 kostek (8 x 5 kolorów czerwony, żółty, zielony, niebieski, fioletowy) 12 znaczników uznania.

ELEMENTY GRY CEL GRY. 5 dwustronnych plansz z samochodami 1 plansza paszportu Bazar Różyckiego dodatek do gry Pan tu nie stał!

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat

Naklejka. Składniki. Przygotowanie do gry

ELEMENTY GRY DOBRA POGODA CEL GRY

Tworzywo. 4 karty do zapisywania wyników 1 karta rundowa 4 pisaki

135 dwustronnych kart (część wzorów pojawia się tylko raz, inne powtarzają się dwu- albo trzykrotnie), instrukcja.

INSTRUKCJA. Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

Co to znowu za pokraki? Wyglądają jak wieszaki! Wyszły z szafy bez pomocy Kiedy wyszły? O północy!!! Maszerują przez pokoje, szumią na nich różne

ELEMENTY GRY CEL GRY. NaszaKsiegarnia. 40 kart zwierząt. 12 kart specjalnych. 5 żetonów

Gra dla 2-5 graczy Autorzy gry: Åse i Henrik Berg

Przygotowanie do gry Plansza zostaje ułożona na środku stołu. Odkryte żetony bonusowe zostają ułożone na planszy w przeznaczonych do tego miejscach.

Ilustracje: Mariusz Gandzel ELEMENTY GRY 54 karty akcji 1 karta Ostatnia prosta 1 kostka

WYŚCIG NIEPODLEGŁOŚCI. Instrukcja

liczbowi piraci Pięć różnych gier matematycznych operujących na liczbach od 1 do 10 dla dwóch graczy od 5 lat.

SZALONA GRA WYMAGAJĄCA REFLEKSU OD 2 DO 8 GRACZY OD 6. ROKU ŻYCIA

Transkrypt:

Myśl szybko nie trać głowy! Dobrze jest być Jaśniepanem! Poddani płaszczą się u twych stóp, posiadasz nieskończone bogactwo i sprawujesz absolutną władzę nad całym krajem. Jest jedno małe ale...wiesz, że twoi poddani spiskują przeciwko tobie zazdroszczą ci majątku i chcą zagarnąć go dla siebie oczywiście wyłączając cię przy tym z gry. Decydujesz się więc zabezpieczyć swoje panowanie i wyeliminować rywali wysyłając za nimi kata z nakazem egzekucji. Niestety, twój kat, chociaż niezwykle entuzjastycznie nastawiony do swojej pracy, to naiwny typ, łatwy do zmanipulowania i zwiedzenia na manowce, jeśli ktoś ma dość sprytu. Kto będzie pierwszym bez żadnej wymówki, by ominąć swój pogrzeb? Gdy katowski topór zaczyna ciąć, nawet Jaśniepan nie jest bezpieczny! 2

Przyznanie Przekaż Nakaz Egzekucji graczowi siedzącemu 2 miejsca od ciebie, po twojej prawej lub lewej stronie. Następnie weź 2 sztuki złota ze Skarbca. Zawartość pudełka: ΏΏ8 kart postaci ΏΏ8 żetonów eliminacji ΏΏ8 dodatkowych kart postaci ΏΏ1 karta Nakazu Egzekucji ΏΏ42 karty spisku ΏΏ72 żetony złota ΏΏ1 instrukcja 2 +0 karty.8 +6 Możesz dać 1 sztukę złota graczowi po twojej lewej lub prawej stronie, aby przekazać mu Nakaz Egzekucji bez używania Na początku każdej egzekucji wybierz innego gracza. Otrzymuje on Nakaz Egzekucji. 6 +4 Kiedy zagrywasz kartę spisku z tarczą ( ), aby przekazać komuś Nakaz Egzekucji, możesz go przekazać dowolnemu graczowi. Bunt Szantaż do Winy Męczeństwo Weź zatrzymany Nakaz Egzekucji od innego gracza. Kapitalizacja Następnie dobierz 1 kartę i 1 sztukę złota ze Skarbca. Przekaż Nakaz Egzekucji graczowi o jedną rangę wyżej lub niżej od ciebie. Następnie zamień się kartą postaci z danym graczem. Zagraj jedynie wtedy, gdy nie masz już kart spisku z tarczą ( ). Zostajesz stracony. Następnie weź 7 sztuk złota ze Skarbca. Przekaż Nakaz Egzekucji dowolnemu graczowi. Następnie zabierz od tego gracza 1 sztukę złota, o ile to możliwe. Śmierć Jaśniepanu! jest rozgrywana w ciągu kilku rund każda z nich zawiera jedną, lub więcej egzekucji. Każda egzekucja zaczyna się, gdy Jaśniepan wybiera jednego z graczy. Gracz ten bierze Nakaz Egzekucji, następnie musi spróbować przekazać go komuś innemu najlepiej z powrotem do Jaśniepana - zwykle przy pomocy karty spisku. Gracze przekazują Nakaz Egzekucji tak długo, aż jeden z graczy nie będzie mógł zagrać karty, aby się obronić. Gracz zostaje wyeliminowany z rundy, a egzekucja się kończy. Jeśli wyeliminowanym graczem jest Jaśniepan, kończy się runda. W innym wypadku, egzekucja trwa tak długo, aż Jaśniepan nie zostanie wyeliminowany lub zostanie ostatnią postacią w grze. Jeśli Jaśniepan zostaje ostatnią postacią w rundzie - wygrywa grę! Jeśli wcześniej zostanie wyeliminowany, gracze zmieniają role i zbierają dochód. Następnie, rozpoczyna się nowa runda i nowa egzekucja. Poza pozostaniem ostatnim niewyeliminowanym graczem, Jaśniepan może wygrać, gdy zbierze 30 sztuk złota po zebraniu dochodu, na początku rundy. 3

Słowa kluczowe Aktywni gracze Aktywni gracze, to postaci, które nie zostały wyeliminowane w tej rundzie. Karty dotyczą wyłącznie aktywnych graczy. Gracze, którzy zostali poddani egzekucji nie uczestniczą w żadnych egzekucjach do końca rundy. Na potrzeby niniejszej instrukcji określenie gracze oznacza aktywnych graczy. Gracze wyeliminowani nie biorą udziału w grze do czasu momentu zmiany postaci w następnej rundzie. Zatrzymany Nakaz Egzekucji jest zatrzymany, gdy ostatnia zagrana karta spisku została całkowicie rozpatrzona. Niektóre karty można zagrać tylko, gdy Nakaz Egzekucji jest zatrzymany. Egzekucja egzekucja zaczyna się, gdy Jaśniepan wybiera jednego z graczy do otrzymania Nakazu Egzekucji. Nakaz jest przekazywany pomiędzy graczami tak długo, aż któraś z postaci zostanie wyeliminowana. Wówczas Egzekucja się kończy. Niektóre karty pozwalają zakończyć fazę egzekucji bez egzekucji gracza. Brać i Dawać Ważne, aby rozróżniać pojęcia brania i dawania Nakazu Egzekucji, dlatego zostały one pogrubione na kartach. Niektóre efekty zależą od tego czy Nakaz Egzekucji został dany czy wzięty. Złoto Wszystkie pieniądze w grze, niezależnie od koloru czy nominału, są nazywane złotem (np. moneta o wartości 5 to 5 sztuk złota). Gracze mogą wedle potrzeby rozmieniać swoje pieniądze na większe lub mniejsze monety. 4

Wyeliminować Sprawić, że jeden z graczy zostaje chwilowo wykluczony poprzez otrzymanie Nakazu Egzekucji. Męczeństwo Kapitalizacja Karty Spisku Wszystkie małe karty bez postaci, używane do przemieszczania Nakazu Egzekucji Zagraj jedynie wtedy, gdy nie masz już kart spisku z tarczą ( ). Zostajesz stracony. Następnie weź 7 sztuk złota ze Skarbca. Przekaż Nakaz Egzekucji graczowi siedzącemu 2 miejsca od ciebie, po twojej prawej lub lewej stronie. Następnie weź 2 sztuki złota ze Skarbca. Ranga i Dochód Każda z kart postaci posiada swoją rangę, umieszczoną w tarczy na karcie 6, oraz dochód, pokazany w postaci monety +4. 6 +4 Kiedy zagrywasz kartę spisku z tarczą ( ), aby przekazać komuś Nakaz Egzekucji, Runda Runda jest serią egzekucji, kończących się, gdy dojdzie do egzekucji Jaśniepana lub jeśli zostanie ostatnią postacią w grze (w tym drugim wypadku wygrywa!). Miejsce Niektóre z kart odnoszą się do miejsca przy stole, które zajmuje aktywny gracz w trakcie gry. Tekst na kartach i instrukcja Czasami tekst na karcie może przeczyć zasadom w instrukcji. W takim wypadku tekst na karcie przeważa nad instrukcją. 5

Przygotowanie gry Zacznijcie od usunięcia dodatkowych postaci z gry. Posiadają one symbol czerwonego krzyża ( ). Następnie, weźcie tyle kart postaci, ilu jest graczy. Musicie wziąć kartę Jaśniepana, ale resztę postaci możecie dobrać wedle uznania (lub wybrać je losowo). Przez kilka pierwszych gier, sugerujemy następujący dobór postaci: ΏΏ4 graczy Jaśniepan, Kapitan, Giermek i Wieśniak ΏΏ5 graczy jak wyżej + Generał ΏΏ6 graczy jak wyżej + Rycerz ΏΏ7 graczy jak wyżej + Sługa ΏΏ8 graczy wszystkie postaci 8 +6 Na początku każdej egzekucji wybierz innego gracza. Otrzymuje on Nakaz Egzekucji. 6 1 +4 Kiedy zagrywasz kartę spisku z tarczą ( ), aby przekazać komuś Nakaz Egzekucji, możesz go przekazać dowolnemu graczowi. 4 +2 5-1 +3 Kiedy przekazujesz graczowi Nakaz Egzekucji, natychmiast odrzuca on z ręki jedną z kart spisku, o ile może to zrobić. Daj 1 sztukę złota Jaśniepanu na początku fazy Dochodu. Dobierz kartę, gdy gracz z większą liczbą kart niż ty przekaże ci Nakaz Egzekucji. 3 +1 Twoja maksymalna liczba kart w ręce zwiększa się o dwie. Możesz też dobrać kartę na początku każdej egzekucji, począwszy od pierwszej. 2 +0 Możesz dać 1 sztukę złota graczowi po twojej lewej lub prawej stronie, aby mu Nakaz Egzek przekazać ucji używania karty. bez brać od Gracze nie mogą spisku kart ciebie złota lub zmusić cię do ani nie mogą albo kart odrzucenia złota spisku. W przygotowaniu gry pomogą 4 następujące kroki: 3 1. Rozdajcie losowo przygotowane karty postaci graczom 2. Każdy z graczy otrzymuje 5 sztuk złota. Połóżcie resztę na środku stołu. W ten sposób tworzy się Skarbiec. 3. Przetasujcie stos kart spisku. Połóżcie je rewersem do góry tak, aby były łatwo dostępne dla wszystkich. To będzie wasz stos doboru. 4. Umieśćcie 8 prostokątnych żetonów Eliminacji (od 1 do 8) na stole. 6 5 +3 Kiedy przekazujesz graczowi Nakaz Egzekucji, natychmiast odrzuca on z ręki jedną z kart spisku, o ile może to zrobić. 8 +6 Na początku każdej egzekucji wybierz innego gracza. Otrzymuje on Nakaz Egzekucji. +1 Twoja maksymalna liczba kart w ręce zwiększa się o dwie. Możesz też dobrać kartę na początku każdej egzekucji, począwszy od pierwszej. 2 +0 Możesz dać 1 sztukę złota graczowi po twojej lewej lub prawej stronie, aby przekazać mu Nakaz Egzekucji bez używania karty.

Rozgrywka Każda runda podzielona jest na 4 fazy, które muszą być wykonywane po kolei. Każdą fazę rozgrywa się tylko raz w danej rundzie, poza fazą 4: Egzekucjami. FAZA 1. DOBÓR Każdy z graczy dobiera do dwóch kart spisku, do swojego limitu kart w ręce. Limit kart dla większości postaci wynosi 4 karty, więc jeśli któryś z graczy rozpoczyna rundę z trzema kartami, może dobrać tylko jedną, a gracz z czterema nie dobiera ich wcale. FAZA 2. DOCHÓD Fazę tę należy pominąć podczas pierwszej rundy rozgrywki. Każdy z graczy pobiera swój dochód ze Skarbca, w liczbie umieszczonej na symbolu monety (+4) na jego karcie postaci. +4 wasz kartę spisku FAZA 3. KORONACJA Należy sprawdzić, czy Jaśniepan nie posiada 30 sztuk złota. Jeśli tak, gra kończy się jego zwycięstwem! Jeśli nie, przejdźcie do kolejnej fazy. 7

FAZA 4. EGZEKUCJE Jaśniepan wybiera jednego z graczy, aby wziął Nakaz Egzekucji (tak jak opisano to na karcie Jaśniepana). Gracz ten musi wziąć Nakaz i spróbować dać go innemu graczowi, zagrywając kartę spisku z ręki. Zagrane karty spisku kładzie się na stosie kart odrzuconych, obok stosu doboru. Gracze kontynuują zagrywanie kart spisku, dając i biorąc Nakaz Egzekucji, do momentu gdy któryś z graczy nie jest w stanie przekazać go innemu graczowi. Gracz, u którego został Nakaz Egzekucji zostaje stracony i wyeliminowany z reszty rundy. 8 +6 Na początku każdej egzekucji wybierz innego gracza. Otrzymuje on Nakaz Egzekucji. Jeśli wyeliminowanym graczem jest Jaśniepan, runda dobiega końca. W innym wypadku wyeliminowany gracz kładzie swoją kartę postaci na środku stołu i bierze żeton eliminacji o najniższej dostępnej wartości. Następnie, Jaśniepan wybiera kolejnego gracza, aby wziął Nakaz Egzekucji i rozpoczyna się kolejna egzekucja. Egzekucja trwa do momentu, w którym Jaśniepan zostaje wyeliminowany lub zostanie ostatnią postacią w grze (wówczas wygrywa). FAZA 5. ZAMIANA KART POSTACI Jeśli Jaśniepan został wyeliminowany i nie wygrał gry, gracze zamieniają swoje postaci według następujących reguł: 2 +0 karty.8 +6 Możesz dać 1 sztukę złota graczowi po twojej lewej lub prawej stronie, aby przekazać mu Nakaz Egzekucji bez używania 6 +4 Kiedy zagrywasz kartę spisku z tarczą ( ), aby przekazać komuś Nakaz Egzekucji, możesz go przekazać dowolnemu graczowi. Na początku każdej egzekucji wybierz innego gracza. Otrzymuje on Nakaz Egzekucji. 8

A. Najpierw gracz o najwyższej randze, zabiera ze środka stołu postać o najwyższej randze (np. gracz z kartą postaci z najwyższą liczbą w tarczy 6 ). Następnie, odkłada swoją starą kartę postaci na środek stołu. B. Później wg malejącej rangi, reszta aktywnych graczy robi to samo: zabiera postać ze środka stołu i odkłada tam swoją starą postać. Uwaga: Postać, którą bierzecie może być tą odłożoną tam przez poprzedniego gracza! C. Gdy wszyscy aktywni gracze wzięli już nowe postaci, gracze którzy zostali wyeliminowani w poprzedniej rundzie biorą nowe postaci, zaczynając od gracza z żetonem eliminacji o najniższym numerze. Dotychczasowy Jaśniepan zwykle będzie ostatnim graczem, który wybierze nową postać i otrzyma najniższą rangę. FAZA 6. TASOWANIE Przetasujcie wszystkie odrzucone karty spisku razem z tymi, które nie zostały użyte w poprzedniej rundzie, aby stworzyć nowy stos doboru (gracze zatrzymują karty, które mieli w ręku). Odłóżcie żetony Eliminacji na środek stołu. Jesteście gotowi by rozpocząć nową rundę. 9

Zagrywanie kart spisku Oto kilka szczegółów na temat działania kart spisku: Na początku każdej egzekucji, Jaśniepan wybiera jednego z graczy, aby wziął Nakaz Egzekucji. Jaśniepan nie musi zagrywać przy tym żadnych kart spisku, ważne jest również, aby zwrócić uwagę, że Jaśniepan nie daje Nakazu Egzekucji graczowi, gracz sam go bierze. Specjalne zdolności niektórych postaci działają tylko w wypadku, gdy gracz dostaje Nakaz Egzekucji (np. Sługa), więc Zagraj jedynie wtedy, gdy nie masz już kart spisku z tarczą ( ). Zostajesz stracony. Następnie weź 7 sztuk złota ze Skarbca. Męczeństwo ważne, aby rozróżniać te dwa pojęcia. Gracz z Nakazem Egzekucji musi go przekazać innemu graczowi albo zostaje wyeliminowany z rundy. Najpowszechniejszym sposobem na przekazanie Nakazu jest zagranie karty spisku z symbolem tarczy, lecz niektóre z postaci posiadają zdolności, które również pozwalają przekazać go dalej. Jaśniepan nie jest wyjątkiem jemu też można przekazać Nakaz Egzekucji. Istnieją 4 rodzaje kart spisku: ΏΏKarty z tarczą są najczęstszym sposobem, aby dać komuś Nakaz Egzekucji. Często przedstawiają rękawice, które wskazują kierunek, w którym ta karta może zostać przekazana. Kiedy zagrywać: Gdy masz Nakaz Egzekucji. ΏΏKarty z księgą można zagrać, gdy ma się Nakaz Egzekucji, lecz tylko wtedy, gdy nie posiada się już żadnych kart z tarczą w ręku. Przy zagrywaniu karty z księgą, należy pokazać innym graczom karty z ręki, aby udowodnić, że nie ma się już kart z tarczą. Karty z księgą zwykle kończą egzekucję. Kiedy zagrywać: Gdy masz Nakaz Egzekucji, ale żadnych kart z symbolem tarczy. Przymus Bunt Przekaż Nakaz Egzekucji graczowi siedzącemu 1 miejsce od ciebie, po twojej prawej lub lewej stronie. Następnie on daje ci 1 ze swoich kart, lub bierzesz 2 sztuki złota ze Skarbca (drugi gracz wybiera). Przekaż Nakaz Egzekucji graczowi o jedną rangę wyżej lub niżej od ciebie. Następnie zamień się kartą postaci z danym graczem. Męczeństwo Kapitalizacja Szantaż Przekaż Nakaz Egzekucji graczowi siedzącemu 2 miejsca od ciebie, po twojej prawej lub lewej stronie. Następnie weź 2 sztuki złota ze Skarbca. Przekaż Nakaz Egzekucji dowolnemu graczowi. Następnie zabierz od tego gracza 1 sztukę złota, o ile to możliwe. Zemsta Zagraj jedynie wtedy, gdy nie masz już kart spisku z tarczą ( ). Zostajesz stracony. Gracz, który dał ci Nakaz Egzekucji zostaje stracony zaraz po tobie. Zagraj jedynie wtedy, gdy nie masz już kart spisku z tarczą ( ). Zostajesz stracony. Następnie weź 7 sztuk złota ze Skarbca. Rewolucja Zagraj jedynie wtedy, gdy nie masz już kart spisku z tarczą ( ). Potasuj karty postaci aktywnych graczy i rozdaj je losowo po jednej dla każdego aktywnego gracza. Ta egzekucja kończy się bez stracenia kogokolwiek z graczy. 10

ΏΏKarty Odwetu używa się, żeby anulować działanie innej karty spisku. Anulowana karta jest odrzucana i nie wywołuje żadnego efektu. Nakaz Egzekucji nie zmienia miejsca położenia. Kart Odwetu można użyć, aby anulować działanie innej karty Odwetu. Kiedy zagrywać: Gdy inny grać próbuje przekazać Nakaz Egzekucji przy pomocy karty spisku. ΏΏPrzyznanie do Winy pozwala graczowi wziąć Nakaz Egzekucji dla siebie. Chociaż może to być ryzykowne posunięcie, dany gracz otrzymuje 1 sztukę złota i dobiera jedną kartę spisku aby zastąpić zagrane Przyznanie do Winy. Kiedy zagrywać: Może być zagrane jedynie wtedy, gdy Nakaz Egzekucji jest zatrzymany. Innymi słowy, kiedy część zaczynająca się od następnie została rozpatrzona, lecz gracz z Nakazem Egzekucji nie próbował jeszcze przekazać go komuś innemu. Gracz z Nakazem Egzekucji musi zapewnić wystarczającą ilość czasu, aby można było zagrać Przyznanie do Winy, zanim zagra kartę spisku by przekazać Nakaz innemu graczowi (wystarczy kilka sekund). Należy zauważyć, że gracz używający Przyznania do Winy bierze Nakaz Egzekucji nie jest mu on dany, więc zdolności które uruchamiają się przy daniu Nakazu Egzekucji (np. zdolność Kapitana) nie działają. Odwet Zagraj, aby anulować działanie karty spisku, gdy jest zagrywana. Dana karta nie wywołuje efektu i zostaje odrzucona. Przyznanie do Winy Weź zatrzymany Nakaz Egzekucji od innego gracza. Następnie dobierz 1 kartę i 1 sztukę złota ze Skarbca. Kolejność w jakiej rozpatruje się karty: Gdy Nakaz Egzekucji jest przekazany, wszystkie zdolności kart postaci rozpatruje się zanim zadziała część następnie karty spisku. Zdolności z karty postaci gracza, który przekazuje Nakaz działają jako pierwsze. 11

Przykłady rozgrywki Zagrywanie kart z tarczą Jaśniepan dostał Nakaz Egzekucji od Generała. Chciałby zagrać kartę Męczeństwo, którą ma w ręku, aby dostać trochę złota, ale nie może, gdyż ma w ręku jeszcze kartę z tarczą. Zagrywa Kapitalizację, aby dać Nakaz Egzekucji Wieśniakowi. Żaden Odwet nie został zagrany aby unieważnić działanie tej karty, więc Jaśniepan bierze 2 sztuki złota ze Skarbca (zgodnie z częścią tekstu po następnie na karcie Kapitalizacji). Zagrywanie Przyznania do Winy Kapitan otrzymuje Nakaz Egzekucji poprzez kartę Represje. Odrzuca kartę z ręki, zgodnie z częścią tekstu po następnie na karcie Represji. Giermek zauważa, że musi pomóc. Kapitan nie ma już więcej kart, a jeśli zostanie wyeliminowany, nie zostanie już nikt żeby powstrzymać Władcę przed zwycięstwem! Skoro Nakaz Egzekucji jest zatrzymany (część po następnie została zakończona), Giermek może zagrać Przyznanie do Winy, by zabrać Nakaz dla siebie. Wzięcie Nakazu Egzekucji przy pomocy Przyznania do Winy, nie znaczy że Kapitan dał mu kartę, więc nie musi nic odrzucać. Dociąga kartę spisku i bierze jedną sztukę złota z banku, jak opisano na karcie Przyznania do Winy. Teraz tylko poradzić sobie z Władcą... Zagrywanie Odwetu Wieśniak zagrywa Rewolucję, aby wprowadzić trochę zamieszania i podwyższyć swój standard życia. Doradca, który ma realną szansę na zostanie Władcą w następnej rundzie, zdecydowanie nie chce zamiany ról wywołanej przez Rewolucję. Zagrywa więc Odwet. Rewolucja zostaje odrzucona, a Nakaz Egzekucji zostaje z Wieśniakiem który musi zagrać kolejną kartę albo zostanie wyeliminowany! 12

wszystkim graczom. Zagrywanie Powstania Doradca może zostać Władcą w następnej rundzie, jeśli tylko zdoła utrzymać się przy życiu. Niestety, ma Nakaz Egzekucji. Ponieważ nie ma już w ręku kart z tarczą, zagrywa Powstanie, aby przekazać Nakaz Egzekucji Jaśniepanu. Powstanie pozwala innemu z graczy odrzucić kartę z księgą, aby wyeliminować gracza z Nakazem Egzekucji. Jeśli żaden z graczy nie odrzuci karty z księgą, wówczas Doradca zostanie wyeliminowany. Doradca słusznie zakłada, że nikt nie lubi Jaśniepana Giermek odrzuca kartę Zemsty, aby wyeliminować Władcę i zakończyć rundę. Giermek może odrzucić kartę księgi, nawet jeśli posiada jeszcze w ręku karty z tarczą odrzucenie karty nie jest równoznaczne z zagraniem jej. Postaci Dodatkowe Możecie użyć postaci z symbolem krzyża zamiast podstawowego zestawu postaci. Zasady pozostają te same, ale te postaci są nieco większym wyzwaniem dla graczy dzięki swoim zdolnościom. Jeśli chcecie, możecie połączyć karty z obu zestawów. Gdy gracie postaciami dodatkowymi, wszystkie zasady i zdolności odnoszące się do Jaśniepana będą się tyczyły Tyrana. 3 +1 7 +5 2 +0 Gdy wyeliminujesz któregoś z graczy, weź jego kartę postaci i połóż Aktora na środku stołu. Nie masz limitu kart w ręce. Na początku każdej egzekucji możesz dać dowolnemu z graczy 2 sztuki złota. Następnie możesz dobrać 2 karty. 4 +2 Na początku każdej rundy, przed doborem kart, możesz wymówić nazwę karty spisku. Jeśli którykolwiek z graczy posiada te kartę, musi ją odrzucić. Karta ta nie może zostać użyta przez żadnego gracza w danej rundzie. Gdy któraś z kart, jak Powstanie, pozwoli graczom na odrzucanie kart z księgą, możesz odrzucić dowolną kartę spisku, tak jakby była kartą z księgą. 1-1 Możesz odrzucić dowolną kartę, aby wziąć Nakaz Egzekucji. Weź 5 sztuk złota od gracza, którego uda ci się wyeliminować. Każdy gracz, który wyeliminuje ciebie bierze 5 sztuk złota ze Skarbca. 8 +1 Wybierz innego gracza, który weźmie od ciebie Nakaz Egzekucji na początku każdej Egzekucji. Na początku każdej rundy weź w sumie 4 sztuki złota, od dowolnej liczby graczy. 5-1 Oddaj 1 sztukę złota do Skarbca podczas fazy Dochodu. Weź 2 sztuki złota ze Skarbca, gdy któryś z graczy przekaże ci Nakaz Egzekucji. 6 +4 Na początku rundy możesz zmusić jednego z graczy, aby pokazał karty ze swojej ręki 13

Częste Pytania P: Czy mogę nie podnosić swojej rangi? O: Nie. Gracze muszą zmienić postaci zgodnie z zasadami wyjaśnionymi w dziale Zamiana Kart Postaci. P: Co się stanie gdy Sługa nie może zapłacić swojego ujemnego dochodu? O: Musisz zapłacić tyle, ile jesteś w stanie. Nie musisz później spłacać reszty. P: Czy mogę pokazać graczom swoje katy? O: Nie. Możesz powiedzieć im jakie karty posiadasz, ale nie możesz ujawnić karty zanim ją zagrasz. Inni gracze decydują czy chcą ci zaufać. Można użyć tej strategii aby wrobić graczy w zagranie Powstania, do którego nie masz zamiaru się przyłączyć, lub by oddalić od siebie groźbę egzekucji, blefując że posiada się Męczeństwo lub Zemstę. Nie ma zasad zabraniających kłamstwa! P: Czy muszę pokazywać wszystkim ile mam złota? O: Tak. Stan twojej kiesy jest ogólnodostępną wiedzą, na żądanie złoto należy przeliczyć i podać jego ilość. P: Czy jeśli Aktor wyeliminuje Jaśniepana, Egzekucja się kończy? O: Nie, Aktor zostaje nowym Jaśniepanem, a Egzekucja trwa dalej. 2 +0 Gdy wyeliminujesz któregoś z graczy, weź jego kartę postaci i połóż Aktora na środku stołu. 8 +6 Na początku każdej egzekucji wybierz innego gracza. Otrzymuje on Nakaz Egzekucji. 14

Redakcja Autor: D.Brad Talton, jr. Ilustracje: Victoria Parker, Katarzyna Młynarczyk Polska wersja: CUBE Factory of Ideas Tłumaczenie: Agata Radzik Redakcja: Tomek Gałkowski Opracowanie graficzne: Katarzyna Młynarczyk Produkcja: CUBE Factory of Ideas CUBE Anna Bobrowska Os. Bolesława Chrobrego 8/49 60-681 Poznań www.factorycube.pl Wyprodukowano w Polsce. Wszelkie Prawa zastrzeżone: Ape Games CUBE Factory of Ideas 15