ZASADY GRY 2 4 graczy / 20 minut
Zawartość pudełka: ** 30 dwustronnych kart Ptaków ** instrukcja Przygotowanie do gry Potasujcie wszystkie karty Ptaków i rozłóżcie je na stole w taki sposób, żeby żadna karta nie była zasłonięta. Zalecamy, by w pierwszej rozgrywce utworzyć z kart prostokąt 5 na 6 pól. Przykład przygotowania do pierwszej rozgrywki Każdy gracz powinien zostawić przed sobą miejsce na swoją osobistą Kolekcję Ptaków. Grę rozpoczyna najmłodsza osoba. Możecie też wymyślić własne zasady wyłonienia pierwszego gracza nie ma on żadnej strategicznej przewagi nad przeciwnikami.
Rozgrywka Struktura kart Ptaków Każda karta Ptaków ma z obu stron od 1 do 3 Ptaków w jednym z czterech kolorów: czerwonym, zielonym, żółtym i fioletowym. Ponadto na rewersie każdej karty ptaków widnieje taka sama liczba Ptaków, co na awersie, ale w innym kolorze albo inna liczba Ptaków w tym samym kolorze. Przykład: Karta przedstawiająca 2 czerwone Ptaki może mieć z drugiej strony 2 zielone Ptaki, 2 żółte Ptaki, 2 fioletowe Ptaki, 1 czerwonego Ptaka lub 3 czerwone Ptaki. V V V V V Przykład: struktura kart Ptaków x xx x
Tura gracza Rozg r y w k a toczy się w turach. Gracz rozpoczynający staje się pierwszym aktywnym graczem, a następnie tura przechodzi na kolejnego gracza w kierunku zgodnym z ruchem wskazówek zegara, aż do momentu, gdy zostanie osiągnięty warunek końca gry. W swojej turze aktywny gracz musi odwrócić na drugą stronę dokładnie jedną kartę Ptaków. Jeśli ta karta (po odwróceniu) pasuje do jego Kolekcji, musi ją zabrać i dołożyć do swojej Kolekcji. Jeśli karta nie pasuje do jego Kolekcji, odkłada ją odwróconą z powrotem na środek stołu. Zalecamy, aby w pierwszej rozgrywce kierować się następującą zasadą: jeżeli karta nie pasuje do Kolekcji gracza, trzeba ją odłożyć na to samo miejsce, z którego została wzięta. W kolejnych rozgrywkach zasada ta nie obowiązuje i gracze mogą odkładać niepasujące karty Ptaków na dowolne puste miejsce. Dodawanie karty Ptaków do Kolekcji Celem graczy jest zdobywanie kart Ptaków. Pojedynczy gracz może mieć w Kolekcji maksymalnie 4 rzędy kart Ptaków, po jednym na każdy kolor. W każdym rzędzie karty należy dokładać po kolei, od tej przedstawiającej 1 Ptaka do karty z 3 Ptakami. Przykład Kolekcji gracza (1 rząd żółtych Ptaków)
Uwaga! Pamiętajcie, że gracz musi najpierw odwrócić kartę na drugą stronę, zanim będzie mógł sprawdzić, czy pasuje ona do jego Kolekcji. Ponadto graczowi nie wolno rozpocząć nowego rzędu Ptaków w określonym kolorze, jeśli ma już w Kolekcji rząd w tym samym kolorze. Z Kolekcji gracza nie można usunąć żadnej karty Ptaków. No co tam? Przykłady: 1. Jan nie ma żadnych kart w Kolekcji. W swojej turze odwraca kartę z 1 czerwonym Ptakiem. Z drugiej strony znajduje się 1 fioletowy Ptak, więc Jan dodaje tę kartę do swojej Kolekcji. 2. Julia nie ma żadnych kart w Kolekcji. W swojej turze odwraca kartę z 3 żółtymi Ptakami. Z drugiej strony znajdują się 2 żółte Ptaki. Julia nie może dodać tej karty do
swojej Kolekcji. Pamiętaj każdy rząd w Kolekcji musi się zaczynać od karty z 1 Ptakiem. 3. Marta ma w Kolekcji kartę z 1 żółtym Ptakiem. Odwraca kartę z 2 czerwonymi Ptakami. Z drugiej strony znajdują się 2 żółte Ptaki Marta dodaje tę kartę do swojej Kolekcji. 4. Łukasz ma w Kolekcji rząd z 1 fioletowym Ptakiem oraz rząd z 1 i 2 zielonymi Ptakami. Odwraca kartę z 3 żółtymi Ptakami. Z drugiej strony znajdują się 3 fioletowe Ptaki niestety, Łukasz nie może dodać tej karty do swojej Kolekcji. 5. Amelia ma w Kolekcji rząd z 1 zielonym Ptakiem oraz rząd z 1, 2 i 3 czerwonymi Ptakami. Odwraca kartę z 1 żółtym Ptakiem. Z drugiej strony znajduje się 1 czerwony Ptak. Amelia nie może wziąć tej karty do swojej Kolekcji.
Koniec gry i zwycięstwo Gra dobiega końca, kiedy: ** Dowolny gracz ukończył 2/3/4 rzędy Ptaków w rozgrywce na 4/3/2 osoby. Gracz, który tego dokonał, zostaje zwycięzcą. ** Na środku stołu zostały tylko 3 karty, które nie są w Kolekcjach graczy, ALBO w ciągu ostatnich 8 tur żaden gracz nie zdołał dodać karty Ptaków do swojej Kolekcji w tej sytuacji zwycięzcą zostaje gracz, który zebrał najwięcej Ptaków w Kolekcji. W przypadku remisu zwycięzcą jest ten, kto ma najmniej Ptaków w Kolekcji. Jeżeli i w ten sposób nie uda się rozstrzygnąć remisu, gracze dzielą się zwycięstwem. Często zadawane pytania Pytanie: Odwróciłem kartę i znalazłem 3 żółte Ptaki. Mam w Kolekcji kartę z 1 żółtym Ptakiem. Czy mogę dodać tę kartę do Kolekcji, jeśli brakuje mi karty z 2 żółtymi Ptakami? A: Nie. Twórcy Autorzy gry: Dennis Kirps i Jean-Claude Pellin Rozwój gry: Andrei Novac, Błażej Kubacki Ilustracje i projekt graficzny: Magdalena Markowska Angielska instrukcja: Dennis Kirps, Jean-Claude Pellin i Andrei Novac Projekt graficzny instrukcji i pudełka: Agnieszka Kopera Gra wydawnictwa Strawberry Studio
EDYCJA POLSKA Games Factory Publishing ul. Szklane Domy 1/91 31-972 Kraków www.gamesfactory.pl Kierownik projektu: Piotr Sobieraj Skład: Przemysław Kasztelaniec (www.desktop-shaman.pl) Tłumaczenie: Łukasz Małecki Korekta i redakcja: Marta Kisiel-Małecka Specjalne podziękowania: Magdalena Maroszek 2016 Strawberry Studio. Wszystkie prawa zastrzeżone. What s Up jest znakiem towarowym i własnością Strawberry Studio. Ani gry, ani jej poszczególnych elementów nie wolno kopiować bez pisemnej zgody Strawberry Studio.