/ Pete Brown. Warszawa, 2011 Podziękowania Informacje na temat tej ksiąŝki O ilustracji na okładce. Spis treści

Podobne dokumenty
Część I Rozpoczęcie pracy z usługami Reporting Services

Programowanie aplikacji dla Sklepu Windows w języku C#

Silverlight 4 w działaniu

Przesłanki powstania książki... xvi Dla kogo przeznaczona jest ta książka?... xvi Co znajdziemy wewnątrz książki?... xvii

WPF 4.5 : księga eksperta / Adam Nathan. Gliwice, cop Spis treści

MVVM i XAML w Visual Studio 2015 / Jacek Matulewski. Gliwice, cop Spis treści

Część I Tworzenie baz danych SQL Server na potrzeby przechowywania danych

Microsoft SharePoint 2016 : krok po kroku / Olga Londer, Penelope Coventry. Warszawa, Spis treści

Podstawy Windows Phone 7.5

Microsoft SharePoint 2013 : krok po kroku / Olga M. Londer, Penelope Coventry. Warszawa, Spis treści. O autorkach.

Spis treści. Lekcja 1: Podstawy programu Word 1. Lekcja 2: Podstawy dokumentu 34. Umiejętności do zdobycia w tej lekcji 34

ROZDZIAŁ I. BUDOWA I FUNKCJONOWANIE KOMPUTERA PC

Efektywne tworzenie aplikacji webowych z wykorzystaniem AngularJS, HTML5 i JavaScript

SZCZEGÓŁOWY HARMONOGRAM SZKOLENIA

Spis treści. Część I Wprowadzenie do pakietu oprogramowania Analysis Services

Wprowadzenie (17) Część I. Makra w Excelu - podstawy (23)

Microsoft SharePoint 2013 Krok po kroku

Joyce Cox Joan Lambert. Microsoft Access Krok po kroku. Przekład: Jakub Niedźwiedź

1 Wprowadzenie do koncepcji Microsoft Office BI 1 Zakres ksiąŝki 2 Cel ksiąŝki 3 Wprowadzenie do tematu 3 Zawartość rozdziałów 4

1 Powłoka programu Windows PowerShell Skrypty programu Windows PowerShell Zarządzanie dziennikami... 65

Budowanie aplikacji biznesowych przy użyciu. Presentation Foundation i wzorca MVVM

Adobe InDesign CC/CC PL : oficjalny podręcznik / Kelly Kordes Anton, John Cruise. Gliwice, cop Spis treści

Spis treści. Wstęp 11 Rozdział 1. Informacje wstępne 13 Windows 7 - wymagania 13 Uaktualnianie starszych wersji systemu Windows 16

HTML, CSS i JavaScript / Laura Lemay, Rafe Colburn, Jennifer Kyrnin. Gliwice, cop Spis treści

Szczegółowy opis zamówienia:

Microsoft Office 2016 Krok po kroku

Front-end: solidne podstawy. Wszystko, co warto wiedzieć o HTML, CSS, JavaScript i Bootstrap.

1 Implementowanie i konfigurowanie infrastruktury wdraŝania systemu Windows... 1

Curtis D. Frye. Microsoft Excel Krok po kroku. Przekład: Leszek Biolik

ROZSZERZANIE MOŻLIWOŚCI...

Leonard G. Lobel Eric D. Boyd. Azure SQL Database Krok po kroku. Microsoft. Przekład: Marek Włodarz. APN Promise, Warszawa 2014

Zacznij Tu! Poznaj Microsoft Visual Basic. Michael Halvorson. Przekład: Joanna Zatorska

Spis treści. Lekcja 1: PowerPoint informacje podstawowe 1. Lekcja 2: Podstawy pracy z prezentacjami 36. Umiejętności do zdobycia w tej lekcji 36

Spis treści. Lekcja 1: Podstawy baz danych 1. Lekcja 2: Tworzenie tabel bazy danych 31. Umiejętności do zdobycia w tej lekcji 31

Microsoft Project 2016 : krok po kroku / Carl Chatfield, Timothy Johnson. Warszawa, Spis treści

Android poradnik programisty

KATEGORIA OBSZAR WIEDZY

1. Zaczynamy! (9) 2. Edycja dokumentów (33)

Odkrywanie CAQDAS : wybrane bezpłatne programy komputerowe wspomagające analizę danych jakościowych / Jakub Niedbalski. Łódź, 2013.

ECDL Base na skróty : Syllabus V. 1.0 / Alicja Żarowska-Mazur, Waldemar Węglarz. Warszawa, Spis treści

SZCZEGÓŁOWY HARMONOGRAM SZKOLENIA

1 Instalowanie i uaktualnianie serwera SQL Server

Przygotowanie do nowoczesnego programowania po stronie przeglądarki. (HTML5, CSS3, JS, wzorce, architektura, narzędzia)

Program modułów pakietu Microsoft Office 2007 zawartych na Platformie e-learning SITOS

Lekcja 3: Organizacja plików i folderów 56

Tajniki ASP.NET Core 2.0 : wzorzec MVC, konfiguracja, routing, wdrażanie i jeszcze więcej / Ricardo Peres. Warszawa, 2018.

KONFIGURACJA PRZEGLĄDAREK. Poniższa konfiguracja dedykowana jest dla Bankowości Internetowej SGB

Spis treści. Lekcja 1: Podstawy programu Excel 1. Lekcja 2: Tworzenie i edytowanie skoroszytu 22. Umiejętności do zdobycia w tej lekcji 22

KATEGORIA OBSZAR WIEDZY

Programowanie MorphX Ax

WYMAGANIA EDUKACYJNE. Witryny i Aplikacje Internetowe klasa I

Warsztaty prowadzone są w oparciu o oficjalne wytyczne firmy Microsoft i pokrywają się z wymaganiami

ABC systemu Windows 2016 PL / Danuta Mendrala, Marcin Szeliga. Gliwice, cop Spis treści

Plan. Raport. Tworzenie raportu z kreatora (1/3)

Instrukcja laboratoryjna cz.6

Sylabus Moduł 2: Przetwarzanie tekstów

Windows 8 : programowanie aplikacji z wykorzystaniem C# i XAML / Charles Petzold. Gliwice, cop Spis treści

Kurs ASP.NET ASP.NET CORE APLIKACJE WEBOWE

ABC 2002/XP PL EXCEL. Autor: Edward C. Willett, Steve Cummings. Rozdział 1. Podstawy pracy z programem (9) Uruchamianie programu (9)

Instrukcja laboratoryjna cz.3

Szkolenie autoryzowane. MS Zaawansowany użytkownik programu SharePoint 2016

E.14.1 Tworzenie stron internetowych / Krzysztof T. Czarkowski, Ilona Nowosad. Warszawa, Spis treści

Projektowanie, tworzenie aplikacji mobilnych na platformie Android

Plan nauczania informatyki Opracował: mgr Daniel Starego

PAMIĘĆ OPERACYJNA...107

Zakres tematyczny programu Microsoft Office Word

PROGRAM NAUCZANIA DLA ZAWODU TECHNIK INFORMATYK, O STRUKTURZE PRZEDMIOTOWEJ

dlibra 3.0 Marcin Heliński

Sylabus Moduł 4: Grafika menedżerska i prezentacyjna

Plan. Formularz i jego typy. Tworzenie formularza. Co to jest formularz? Typy formularzy Tworzenie prostego formularza Budowa prostego formularza

5. Arkusz kalkulacyjny Excel 205

Plan. Wprowadzenie. Co to jest APEX? Wprowadzenie. Administracja obszarem roboczym

1. ROZPOCZYNANIE PRACY Z KOMPUTEREM

Skorzystaj z Worda i stwórz profesjonalnie wyglądające dokumenty.

Spis treści. O autorze 13 Przedmowa 15 Wprowadzenie 17

TP1 - TABELE PRZESTAWNE od A do Z

Microsoft SharePoint Współpraca bez barier oraz organizacja portalu intranetowego i obiegu dokumentów

Harmonogram szkolenia Kurs umiejętności komputerowych ECDL na poziomie BASE

Bootstrap w 24 godziny / Jennifer Kyrnin. Gliwice, cop Spis treści

1. Narzędzia główne: WORD 2010 INTERFEJS UŻYTKOWNIKA. wycinamy tekst, grafikę

Wstęp 7 Rozdział 1. OpenOffice.ux.pl Writer środowisko pracy 9

Scenariusz szkolenia

Ćw. I. Środowisko sieciowe, połączenie internetowe, opcje internetowe

Odkryj setki nowych możliwości z Wordem 2016 PL! Naucz się tworzyć profesjonalne i estetyczne dokumenty tekstowe!

Programowanie dla początkujących w 24 godziny / Greg Perry, Dean Miller. Gliwice, cop Spis treści

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy szóstej szkoły podstawowej.

Część I Dostęp do danych oraz moŝliwości programowe (silnik bazy danych)

Spis treści CZĘŚĆ I JĘZYK SIECI 17. Wstęp 13. Rozdział 1 Wprowadzenie do HTML5 19. Rozdział 2 Znajomość znaczników HTML5 37

Zadanie1: Odszukaj w serwisie internetowym Wikipedii informacje na temat protokołu http.

Lista wprowadzonych zmian w systemie Vario v. 3.3 od wydania do wydania

Studia podyplomowe. Programowanie na platformie Microsoft Visual Studio.NET

Grafika menedżerska i prezentacyjna

Omówienie wzorców wykorzystywanych w Prism 5.0. Dominika Różycka

T-SQL dla każdego / Alison Balter. Gliwice, cop Spis treści. O autorce 11. Dedykacja 12. Podziękowania 12. Wstęp 15

Zadanie 11. Przygotowanie publikacji do wydrukowania

Szkolenie autoryzowane. MS SharePoint Online Power User. Strona szkolenia Terminy szkolenia Rejestracja na szkolenie Promocje

Cechy systemu X Window: otwartość niezależność od producentów i od sprzętu, dostępny kod źródłowy; architektura klient-serwer;

Spis treści. Rozdział 2. Graficzna oprawa witryny...z Stosowanie motywu...s...s.. 19

Plan szkoleń z zakresu pakietu Microsoft Office 2007

Spis wzorców. Działania użytkownika Strona 147 Obsługa większości Działań użytkownika za pomocą kodu JavaScript przy użyciu metod obsługi zdarzeń.

Transkrypt:

Silverlight 4 w działaniu : Silverlight 4, MVVM i usługi WCF RIA Services / Pete Brown. Warszawa, 2011 Wstęp Podziękowania Informacje na temat tej ksiąŝki O ilustracji na okładce Spis treści xix xxi xxiii xxix Część 1 WPROWADZENIE DO SILVERLIGHT 1 1. Wprowadzenie do Silverlight 1.1. Silverlight i sieć WWW 3 1.2. Silverlight i WPF 4 1.3. Typy aplikacji Silverlight 5 1.4. Co nowego pojawiło się od pierwszego wydania 6 Funkcje dla aplikacji biznesowych i klienckich 6 Usprawnienia multimediów i grafiki 7 Interakcja z uŝytkownikiem 8 Tekst 8 1.5. Rozpoczęcie programowania w Silverlight 9 Instalowanie środowiska programistycznego 9 Przydatne witryny 10 1.6. Budowa pierwszej aplikacji internetowej w Silverlight 10 Przygotowanie projektu 11 Interfejs uŝytkownika 13 Wywoływanie wyszukiwania w serwisie Twitter 11 Przetwarzanie wyników i wiązanie z kontrolką ListHox 15 Poprawianie zawartości kontrolki UstBox 19 1.7. Podsumowanie 20 2. Fundamenty XAML 23 2.1. Podstawy XAML 24 Obiekty 25 Przestrzenie nazw 26 Właściwości 29 Właściwości zaleŝnościowe 31 Właściwości połączone 33 Zdarzenia 35 Polecenia 36 Zachowania 38 2.2. Drzewa obiektów i zakres nazw 39 Drzewa obiektów 39 Zakres nazw 42 2.3. Rozszerzenia XAML i konwertery typów 44 Rozszerzenia kodu znacznikowego 44 Konwertery typów 45 2.4. Ładowanie XAML podczas działania programu 48 2.5. Narzędzia do pracy z XAML 51 2.6. Podsumowanie 52

3. Model aplikacji i wtyczka Silverlight 53 3.1. Model aplikacji Silverlight 54 Proces rozruchowy aplikacji 54 XAP 56 Plik manifestu aplikacji 57 Obiekt aplikacji Silverlight 58 ZaleŜności aplikacji 62 Przechowywanie podzespołów w pamięci podręcznej 62 3.2. Tworzenie wtyczki Silverlight 65 Wykorzystanie znacznika object 67 Wykorzystanie pliku narzędziowego Siherlight.js 68 Tworzenie wystąpienia wtyczki Silverlight 69 3.3. Integrowanie wtyczki Silverlight 70 Wiązanie aplikacji Silverlight z modelem DOM strony IITML 71 Określanie początkowego wyglądu aplikacji 72 Obsługa zdarzeń wtyczki 77 Przesyłanie parametrów inicjujących 80 3.4. Podsumowanie 81 4. Integracja z przeglądarką 82 4.1. Silverlight i model DOM w IITML 83 4.2. Zarządzanie stroną WWW z poziomu kodu zarządzanego 85 Nawigowanie po zawartości strony WWW 85 Praca z właściwościami elementów 87 Obsługa informacji o stylach CSS 87 Dostęp do łańcucha zapytania 88 4.3. Praca z oknem przeglądarki uŝytkownika 89 Komunikaty dla uŝytkownika 89 Nawigowanie w oknie przeglądarki 91 Odkrywanie właściwości przeglądarki 91 4.4. Łączenie świata skryptowego i świata kodu zarządzanego 92 Wywoływanie kodu zarządzanego z poziomu JavaScript 93 Korzystanie z języka JavaScript z poziomu kodu zarządzanego 95 4.5. Umieszczanie HTML w Silverlight 96 Wstawianie kontrolki WebBrowser 97 Korzystanie z WebBrowserBrush 103 4.6. Podsumowanie 106 5. Integracja z pulpitem 107 5.1. Silverlight poza przeglądarką 108 MoŜliwości i ograniczenia 111 Doświadczenie uŝytkownika końcowego 111 5.2. Tworzenie aplikacji uruchamianych poza przeglądarką 113 Plik ustawień trybu uruchamiania poza przeglądarką 113 Kontrola sposobu instalacji 115 Dostosowywanie ikon 118 Sprawdzanie stanu sieci 120 Ostrzeganie uŝytkownika przy pomocy powiadomień 121 Szczegóły implementacyjne 123 5.3. Ucieczka z piaskownicy - podwyŝszone zaufanie 123 Tworzenie aplikacji z podwyŝszonym zaufaniem 124

Wykrywanie trybu podwyŝszonego zaufania 127 5.4. Dostęp do plików lokalnych 128 Dostęp do folderów specjalnych 128 Odczytywanie danych z pliku 129 Zapisywanie do pliku 129 5.5. Automatyzacja COM 130 Wykrywanie dostępności automatyzacji COM 130 Wykorzystanie automatyzacji COM do komunikacji głosowej w Silverlight 132 Dostęp do danych CPS przy uŝyciu automatyzacji COM 132 Automatyzacja programu Excel 133 5.6. Kontrola okna gospodarza 135 Podstawowe właściwości okna 136 Zmienianie otoczki okna 137 Minimalizowanie, maksymalizowanie, przywracanie rozmiaru i zamykanie okna 138 Przenoszenie okna 139 Zmienianie rozmiaru okna 140 5.7. Uruchamianie na pełnym ekranie 142 Normalny tryb pełnoekranowy 142 Tryb pełnoekranowy z podwyŝszonym zaufaniem 144 5.8. Przechowywanie danych w pamięci izolowanej 145 IsolatedStorageFile: wirtualny system plików 145 Odczytywanie i zapisywanie plików iv pamięci izolowanej 150 Administrowanie pamięcią izolowaną 153 5.9. Podsumowanie 153 6. Obrazowanie, układ elementów i transformacje 155 6.1. UlElement i FrameworkElement 156 Właściwości 156 Metody 163 6.2. Proces obrazowania 165 łyknięcie zegara 166 Funkcja zwrotna wywoływana dla obrazowania kaŝdej klatki 167 Rasteryzacja 168 6.3. System układu elementów 174 Układ wieloprzebiegowy - mierzenie i ustawianie 175 Klasa Layout Information 177 Uwarunkowania wydajności 178 6.4. Transformacje obrazowania 179 RotateTransform 180 ScaleTransform 181 Skew Transform 181 TranslateTransform 182 TransformGroup 182 CompositeTransform 183 MatrixTransform 184 6.5. Transformacje rzutowania trójwymiarowego 187 PlaneProjection 187 Matrix3dProjeetion 189 6.6. Podsumowanie 191

7. Panele 192 7.1. Canvas 193 Organizowanie zawartości panelu Canvas 193 7.2. StackPanel 197 7.3. Cirid 199 Ustawianie zawartości panelu Orid 200 Rozmieszczanie zawartości panelu Crid 202 Zajmowanie wielu komórek 202 Określanie rozmiaru 203 Programowa praca z panelem Grid 206 Dostosowywanie obramowania komórki 207 Podsumowanie 210 8. Dane wejściowe od uŝytkownika 211 8.1. Przechwytywanie klawiatury 212 Zrozumienie fokusu 212 Obsługa zdarzeń klawiatury 213 Obsługa klawiszy modyfikujących 215 8.2. Dane wejściowe myszy 216 Zdarzenia przycisków i ruchu myszy 217 Korzystanie z kółka myszy 218 8.3. Korzystanie z wielodotyku 221 8.4. Zbieranie danych wprowadzanych wirtualnym atramentem 223 Tworzenie obiektu InkPresenter 223 Zbieranie informacji o atramencie 224 Nadawanie stylu atramentowi 226 8.5. Podsumowanie 227 9. Tekst 228 9.1. System tekstowy 229 Obrazowanie z dokładnością do części piksela 230 Wskazówki dla tekstu 230 9.2. Wyświetlanie tekstu 232 Właściwości czcionki 233 Kontrola przepływu tekstu 236 Właściwości tekstu 237 Odstępy 210 9.3. Osadzanie czcionek 243 9.-1. Wprowadzanie i edycja tekstu 244 Obsługa podstawowego wejścia tekstowego 245 Zrozumienie edytorów metod wejściowych 247 Kopiowanie tekstu przy pomocy interfejsu API dla schowka 250 Zbieranie poufnych danych 251 9.5. Wprowadzanie i wyświetlanie tekstu sformatowanego 252 Formatowanie i elementy wewnętrzne 253 Praca z zaznaczonym tekstem 258 9.6. Podsumowanie 261 10. Kontrolki podstawowe i kontrolki uŝytkownika 263 10.1. Control 261 Wygląd 261

Nawigacja i stan 265 Szablony 266 10.2. ContentControl 267 ContentPresenter 269 10.3. Kontrolki przycisków 270 Button 270 HyperlinkButton 271 RadioButton 272 CheekBox 274 10.4. ItemsControl 275 ListBox 276 ComboBox 279 TabControl 279 10.5. Tworzenie kontrolek UserControl 282 Definiowanie wyglądu 284 Definiowanie zachowania 285 Wywoływanie kontrolki 288 10.6. Podsumowanie 289 Część 2 STRUKTURA APLIKACJI 291 11. Wiązanie 293 11.1. Wiązanie z naszymi danymi 294 Opanowanie składni wiązania 295 Wybieranie trybu wiązania 297 11.2. Zrozumienie źródła wiązania 299 Wiązanie z właściwością 300 Wiązanie z obiektem 301 Wiązanie z elementem interfejsu uŝytkownika 303 Wiązanie z elementem indeksowanym 306 Wiązanie do elementu z kluczem tekstowym 307 Wiązanie z całą kolekcją 308 11.3. Dostosowywanie wyświetlania 309 Formatowanie wartości 310 Konwertowanie wartości podczas wiązania 310 Zapewnianie domyślnych wartości awaryjnych 314 Obsługiwanie wartości nuli 314 11.4. Tworzenie szablonów danych 315 Korzystanie z szablonu danych dla kontrolki ContentControl 316 Obrazowanie kontrolki ItemsControl przy pomocy szablonu danych 317 11.5. Podsumowanie 318 12. Kontrolki danych: DataGrid i DataForm 319 12.1. DataCrid 320 Wyświetlanie danych 320 Edytowanie danych siatki 326 Sortowanie elementów 327 12.2. DataForm 328 Wyświetlanie danych 329 Wiązanie z listą danych 331 Dostosowywanie wyświetlania 334

Dostosowywanie szablonów edycji, dodawania i wyświetlania 336 Dokładniejsza kontrola nad edycją i zatwierdzaniem danych 338 12.3. Adnotacje dotyczące wyświetlania danych 339 Atrybut Display 340 Atrybut Editable 342 12.4. Podsumowanie 343 13. Sprawdzanie poprawności danych wejściowych 344 13.1. Przykładowe źródło i interfejs uŝytkownika dla sprawdzania poprawności 346 13.2. Sprawdzanie poprawności właściwości oparte na wyjątkach 349 Obsługa błędów sprawdzania poprawności 350 Niestandardowy kod sprawdzania poprawności 350 Wyświetlanie błędów sprawdzania poprawności 352 13.3. Synchroniczne sprawdzanie poprawności przy pomocy IDataErrorInfo 353 Inlerfejs IDataErrorInfo 353 Proste sprawdzanie poprawności przy pomocy IDataErrorInfo 354 Sprawdzanie poprawności wielu pól przy pomocy IDataErrorInfo 355 Połączenie wyjątków i interfejsu IDataErrorfnfo 358 13.4. Asynchroniczne sprawdzanie poprawności przy pomocy INotifyDataErrorInfo 359 Interfejs INotifyDataErrorlnfo 359 Implementacja interfejsu 360 Obsługa wiązania 361 Budowanie usługi WWW przy pomocy WCP 362 Dodawanie kodu obsługowego po stronie klienta 362 Modyfikacje właściwości 364 13.5. Adnotacje dotyczące sprawdzania poprawności 365 Atrybuty sprawdzania poprawności 366 Adnotacje dla naszego elementu 367 Wywoływanie zewnętrznych funkcji sprawdzających poprawność 368 Tworzenie niestandardowych elementów sprawdzających poprawność danych 370 13.6. Porównanie sposobów sprawdzania poprawności 372 13.7. Podsumowanie 373 14. Sieć i komunikacja 374 14.1. Zaufanie, bezpieczeństwo i ograniczenia przeglądarki 375 Dostęp sieciowy pomiędzy domenami 375 Zabezpieczanie aplikacji 379 Ograniczenia przeglądarki 380 14.2. Łączenie się ze źródłami danych 382 Korzystanie z usług SOAP 382 Usługi RFST 391 14.3. Kliencki stos HTTP 396 Ręczne tworzenie stosu klienckiego 396 Automatyczne korzystanie ze stosu klienckiego 396 Automatyczne ustawianie HTTP Referer i innych nagłówków 397 Poświadczenia uwierzytelniające 398 Zarządzanie plikami cookie przy pomocy obiektu CookieContainer 400 14.4. Robienie uŝytku z danych 401 Odczytywanie danych POX 402 Konwertowanie danych JSON 406

14.5. Korzystanie z usług zaawansowanych 408 Usprawnienia usług WCT 408 Dupleksowe usługi WCT 409 Łączenie się z gniazdami sieciowymi 415 Gniazda rozgłoszeniowe 417 14.6. Łączenie się z innymi aplikacjami Silverlight 420 Tworzenie odbiorcy 421 Tworzenie nadawcy 422 Łączenie wszystkiego razem 422 14.7. Podsumowanie 424 15. Nawigacja i okna dialogowe 426 15.1. Zarys nawigacji w przeglądarce 427 Dzienniki przeglądarek 428 Łącza wykorzystujące znaczniki zakładek 428 Tam i z powrotem 430 15.2. Szablon Navigation Application 430 Tworzenie aplikacji nawigacyjnej 431 Dodawanie nowej strony 432 Zmienianie tematu aplikacji 435 15.3. Nawigowanie do innych stron 436 Klasa Page 437 Klasa NavigationService 438 Ramki i identyfikatory URI 441 Przechowywanie stron w pamięci podręcznej 444 Nawigowanie do stron w innych podzespołach 446 15.4. Nawigacja poza przeglądarką 448 Zapewnianie niestandardowych kontrolek nawigacyjnych 449 15.5. Wyświetlanie okien dialogowych i wyskakujących 454 Kontrolka Popup 454 Wyświetlanie okna dialogowego przy pomocy kontrolki ChildWindow 455 Prośba o wybór pliku 459 15.6. Podsumowanie 462 16. Tworzenie struktury i testowanie aplikacji w oparciu o wzorzec MVVM/ViewModel 464 16.1. Konfigurowanie projektu i tradycyjne podejście wykorzystujące kod stron 466 Konfiguracja projektu i usługi 466 Typowe rozwiązanie z kodem stron 470 16.2. Podstawy wzorca Model-View-ViewModel Podstawowa implementacja modelu widoku (ViewModel) 477 16.3. Wyodrębnianie kodu wielokrotnego uŝytku 483 Reguły i logika biznesowa 483 Dostęp do danych i wywołania usługi 485 16.4. Lepsze oddzielenie od interfejsu uŝytkownika 488 Korzystanie z poleceń 488 Korzystanie z zachowania CallMethodAction 491 Jednostki i modele widoku specyficzne dla danego widoku 493 Interfejsy, odwrócenie sterowania i lokalizatory modeli widoków 498 16.5. Testowanie 502

Wprowadzenie do platformy Silverlight Unit Testing Framework 502 Testowanie modelu widoku 506 Testowanie działań asynchronicznych 507 16.6. Podsumowanie 509 17. Usługi WCF RIA Services 510 17.1. Architektura, narzędzia i szablon usług WCF RIA Services 512 Narzędzia RIA Services 513 Tworzenie projektu przy pomocy szablonu 514 17.2. Udostępnianie danych w usłudze domenowej 517 Tworzenie usługi domenowej 517 Udostępnianie usługi domenowej innym klientom 519 Typy metod usługi domenowej 524 Korzystanie z usługi domenowej z poziomu Silverlight 530 17.3. Filtrowanie, sortowanie, grupowanie i stronicowanie 534 Filtrowanie 534 Sortowanie 538 Grupowanie 539 Stronicowanie 540 17.4. Aktualizowanie danych 543 Korzystanie z interfejsu uŝytkownika DataForm 543 Kontekst domenowy 545 Klasa Entity 547 Korzystanie z metadanych sprawdzania poprawności i wyświetlania 549 17.5. Luźne sprzęŝenie: korzystanie z modeli prezentacyjnych 551 Tworzenie modelu prezentacyjnego dla pracownika 552 Obsługa operacji zapytań 554 Obsługa operacji aktualizacyjnych 556 Obsługa operacji wstawiania danych 557 17.6. Logika biznesowa 559 Logika biznesowa w jednostkach danych 560 Udostępnianie kodu 560 17.7. Uwierzytelnianie i autoryzacja 561 Uwierzytelnianie 562 Autoryzacja 565 17.8. Podsumowanie 567 Część 3. UZUPEŁNIANIE INTERFEJSU 569 18. Grafika i efekty 571 18.1. Kształty 572 Line 573 Rectangle 573 Ellipse 574 Polyline 575 Polygon 576 18.2. Geometry 577 Proste geometrie 577 Geometrie ścieŝkowe 579 Geometrie złoŝone 580 18.3. Pędzle 581

SolidColorBrush 581 LinearGradienBirush 582 RadiaIGradientBrush 585 ImageBrush 587 VideoBrush 587 18.4. Efekty 589 Korzystanie z efektów wbudowanych 589 tworzenie niestandardowych procedur cieniowania pikseli 593 18.5. Podsumowanie 599 19. Drukowanie 600 19.1. Jak działa drukowanie w Silverlight 601 Klasa PrintDocument 602 Zdarzenie PrintPage 606 Rasteryzacja 608 19.2. Drukowanie informacji ekranowych 609 Drukowanie zawartości tak, jak na ekranie 610 Przenoszenie elementów do innego elementu głównego 612 Skalowanie zawartości 613 19.3. Drzewa wizualne dedykowane do drukowania wielostronicowego 616 Wymagania wstępne 617 Drukowanie elementów z wierszami raportu 621 Dodawanie obsługi wielu stron 627 Dodawanie nagłówka i stopki 629 19.4. Podsumowanie 633 20. Wyświetlanie i przechwytywanie multimediów 634 20.1. Audio i wideo 635 źródło multimediów 635 Często uŝywane właściwości 641 Właściwości specyficzne dla audio 644 Właściwości specyficzne dla wideo 615 Cykl Ŝycia pliku multimedialnego 646 20.2. Listy odtwarzania 648 Zrozumienie list odtwarzania po stronie klienta 648 Korzystanie z list odtwarzania po stronie serwera 650 20.3. Interaktywne odtwarzanie 652 Kontrolowanie stanu odtwarzania 652 Praca z linią czasu 653 20.4. Korzystanie z zawartości zabezpieczonej 655 Korzystanie z zawartości chronionej 655 Pobieranie składników PlayReady 656 Odblokowywanie zawartości zabezpieczonej 656 20.5. Korzystanie z platformy Silverlight Media Framework 657 Korzystanie z bibliotek odtwarzacza 658 Tworzenie odtwarzacza 659 20.6. Praca z surowymi multimediami 661 Niestandardowa klasa MediaStreamSource 661 Tworzenie surowego wideo 663 Tworzenie surowego audio 668 20.7. Korzystanie z kamery internetowej 673

Uzyskiwanie dostępu do urządzeń przechwytujących 673 Praca z wideo 675 Przechwytywanie obrazów nieruchomych 678 Pozyskiwanie danych surowego wideo 681 Uwaga na temat audio 683 20.8. Podsumowanie 684 21. Praca z obrazami bitmapowymi 685 21.1. Podstawowa obsługa obrazów 686 21.2. Tworzenie obrazów w trakcie działania aplikacji 687 warzenie obrazów na podstawie istniejących obrazów 688 Tworzenie obrazu z elementów interfejsu uŝytkownika 690 Generator fraktala Mandelbrota 692 21.3. Deep Zoom 695 Wyświetlanie obrazu 695 PrzybliŜanie i oddalanie obrazu 696 Zarządzanie oknem widoku 698 WdraŜanie obrazów wielkoformatowych 699 21.4. Radzenie sobie z pustym miejscem 700 Wypełnianie przestrzeni 701 Rozciąganie proporcjonalne 702 Wypełnianie obszaru 703 UniformToFill 701 21.5. Podsumowanie 705 22. Animacja i zachowania 706 22.1. Animacja: chodzi o czas 707 22.2. Opanowywanie linii czasu 708 Jaki jest typ animowanej właściwości? 709 Od czego zaczynamy i do czego zmierzamy? 711 Jak długo powinna trwać animacja? 714 22.3. Korzystanie z planów animacji 717 Zrozumienie planu animacji 717 Trafianie iv cel 718 Kontrola elementu Storyboard 721 Animacje w zasobach 722 22.4. Klatki kluczowe 725 Interpolacja: chodzi o przyspieszenie 727 22.5. Funkcje łagodzące 731 Korzystanie z funkcji łagodzących 732 Tworzenie niestandardowej funkcji łagodzącej 731 22.6. Zachowania, wyzwalacze i działania 736 Korzystanie z istniejących zachowań 738 Tworzenie swojego własnego zachowania 739 22.7. Podsumowanie 741 23. Zasoby, style i szablony kontrolek 742 23.1. Korzystanie z zasobów 743 Zasoby deklaratywne 743 Dostęp do zasobów luźnych 750 Zasoby spakowane 751

23.2. Nadawanie stylu elementom 751 Definiowanie wyglądu 755 Definicje stylów z jawnymi kluczami 757 Definicje stylów niejawnych 758 23.3. Tworzenie szablonów 760 Budowanie szablonu kontrolki 760 Tworzenie szablonów wielokrotnego uŝytku 765 23.4. Obsługa stanów wizualnych 766 Zrozumienie składników 766 Korzystanie z moŝliwości VisualStateManager 768 23.5. Udostępnianie naszych stanów wizualnych 772 23.6. Podsumowanie 773 24. Panele i kontrolki 774 24.1. Tworzenie niestandardowego panelu 775 Przygotowanie projektu 776 Klasa OrbitPanel 776 Właściwości 777 Układ niestandardowy 780 Usprawnienia 785 24.2. Tworzenie niestandardowej kontrolki 786 Wybieranie typu bazowego 787 Właściwości 788 Kontrakt dla szablonu kontrolki 789 Szablon domyślny 790 Stany wizualne 791 Stany wizualne w szablonie 793 24.3. Podsumowanie 795 25. Interfejs instalacji i ładowania 796 25.1. Obsługa scenariuszy, gdy Silverlight nie jest zainstalowany 797 Tworzenie swojego własnego interfejsu instalacji 798 25.2. Korzystanie z. niestandardowego modułu ładującego 800 Tworzenie wyglądu 801 Integracja niestandardowego ekranu tytułowego 803 Monitorowanie postępu ładowania 801 25.3. Podsumowanie 805 A. Konfiguracja bazy danych, połączenia i modelu danych 807 A.1. Instalacja bazy danych AdventureWorks 807 Instalowanie, na dedykowanym wystąpieniu SQL Server 808 Instalowanie SQL Server Express 808 A.2. Połączenie bazodanowe i jednostki danych 809 Wybór jednostek do utworzenia 812 Indeks 850 oprac. BPK