Definiowanie własnych klas

Podobne dokumenty
Definiowanie własnych klas

Interfejsy. Programowanie obiektowe. Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechniki Wrocławskiej

Polimorfizm, metody wirtualne i klasy abstrakcyjne

Podstawy Programowania Obiektowego

Wykład 4: Klasy i Metody

1. Które składowe klasa posiada zawsze, niezależnie od tego czy je zdefiniujemy, czy nie?

Materiały do zajęć VII

Programowanie obiektowe - 1.

Dokumentacja do API Javy.

Programowanie współbieżne Wykład 8 Podstawy programowania obiektowego. Iwona Kochaoska

Wykład 8: klasy cz. 4

Java - tablice, konstruktory, dziedziczenie i hermetyzacja

Technologie i usługi internetowe cz. 2

Rozdział 4 KLASY, OBIEKTY, METODY

Aplikacje w środowisku Java

Obiekt klasy jest definiowany poprzez jej składniki. Składnikami są różne zmienne oraz funkcje. Składniki opisują rzeczywisty stan obiektu.

Obszar statyczny dane dostępne w dowolnym momencie podczas pracy programu (wprowadzone słowem kluczowym static),

Do czego służą klasy?

Podstawy Języka Java

Klasy. dr Anna Łazińska, WMiI UŁ Podstawy języka Java 1 / 13

JAVA W SUPER EXPRESOWEJ PIGUŁCE

Programowanie w Javie 1 Wykład i Ćwiczenia 3 Programowanie obiektowe w Javie cd. Płock, 16 października 2013 r.

Różne właściwości. Różne właściwości. Różne właściwości. C++ - klasy. C++ - klasy C++ - KLASY

Enkapsulacja, dziedziczenie, polimorfizm

KLASY cz.1. Dorota Pylak

Informatyka I. Klasy i obiekty. Podstawy programowania obiektowego. dr inż. Andrzej Czerepicki. Politechnika Warszawska Wydział Transportu 2018

Informacje ogólne. Karol Trybulec p-programowanie.pl 1. 2 // cialo klasy. class osoba { string imie; string nazwisko; int wiek; int wzrost;

Kompozycja i dziedziczenie klas

Do czego służą klasy?

Technologie obiektowe

Kurs WWW. Paweł Rajba.

Java. język programowania obiektowego. Programowanie w językach wysokiego poziomu. mgr inż. Anna Wawszczak

Wstęp do programowania obiektowego. Wykład 2

Programowanie obiektowe

TEMAT : KLASY DZIEDZICZENIE

Typy klasowe (klasy) 1. Programowanie obiektowe. 2. Założenia paradygmatu obiektowego:

Wykład 5: Klasy cz. 3

PHP 5 język obiektowy

Definicje klas i obiektów. Tomasz Borzyszkowski

Techniki programowania INP001002Wl rok akademicki 2018/19 semestr letni. Wykład 3. Karol Tarnowski A-1 p.

Java Język programowania

Dariusz Brzeziński. Politechnika Poznańska, Instytut Informatyki

Laboratorium nr 12. Temat: Struktury, klasy. Zakres laboratorium:

Programowanie obiektowe

Dariusz Brzeziński. Politechnika Poznańska, Instytut Informatyki

Informatyka I. Dziedziczenie. Nadpisanie metod. Klasy abstrakcyjne. Wskaźnik this. Metody i pola statyczne. dr inż. Andrzej Czerepicki

Zaawansowane programowanie w języku C++ Klasy w C++

.NET Klasy, obiekty. ciąg dalszy

Kurs programowania. Wykład 1. Wojciech Macyna. 3 marca 2016

Tablice i łańcuchy znakowe jako obiektowe typy danych. dr Jarosław Skaruz

KLASA UCZEN Uczen imię, nazwisko, średnia konstruktor konstruktor Ustaw Wyswietl Lepszy Promowany

1. Wartość, jaką odczytuje się z obszaru przydzielonego obiektowi to: a) I - wartość b) definicja obiektu c) typ oboektu d) p - wartość

Wstęp do programowania obiektowego. WYKŁAD 3 Dziedziczenie Pola i funkcje statyczne Funkcje zaprzyjaźnione, this

Programowanie obiektowe

Obiektowość mgr Tomasz Xięski, Instytut Informatyki, Uniwersytet Śląski Katowice, 2012

C++ - klasy. C++ - klasy. C++ - klasy. C++ - klasy. C++ - klasy INNE SPOSOBY INICJALIZACJI SKŁADOWYCH OBIEKTU

Język JAVA podstawy. Wykład 4, część 1. Jacek Rumiński. Politechnika Gdańska, Inżynieria Biomedyczna

Programowanie obiektowe

Klasy abstrakcyjne, interfejsy i polimorfizm

Programowanie w Internecie. Java

Interfejsy i klasy wewnętrzne

Języki i paradygmaty programowania Wykład 2. Dariusz Wardowski. dr Dariusz Wardowski, Katedra Analizy Nieliniowej, WMiI UŁ 1/18

Kurs programowania. Wstęp - wykład 0. Wojciech Macyna. 22 lutego 2016

Języki i techniki programowania Ćwiczenia 2

2. Klasy cz. 2 - Konstruktor kopiujący. Pola tworzone statycznie i dynamicznie - Funkcje zaprzyjaźnione - Składowe statyczne

Programowanie obiektowe Wykład 3. Dariusz Wardowski. dr Dariusz Wardowski, Katedra Analizy Nieliniowej, WMiI UŁ 1/21

Pola i metody statyczne. Klasy zawierające pola i metody statyczne

Wykład 6: Dziedziczenie

Klasa jest nowym typem danych zdefiniowanym przez użytkownika. Najprostsza klasa jest po prostu strukturą, np

JAVA. Java jest wszechstronnym językiem programowania, zorientowanym. apletów oraz samodzielnych aplikacji.

KLASA UCZEN Uczen imię, nazwisko, średnia konstruktor konstruktor Ustaw Wyswietl Lepszy Promowany

Strona główna. Strona tytułowa. Programowanie. Spis treści. Sobera Jolanta Strona 1 z 26. Powrót. Full Screen. Zamknij.

Programowanie obiektowe

Wykład 2: Podstawy Języka

Platformy Programistyczne Podstawy języka Java

Klasy i obiekty cz II

Marcin Luckner Politechnika Warszawska Wydział Matematyki i Nauk Informacyjnych

Wstęp do Programowania 2

Programowanie obiektowe, wykład nr 6. Klasy i obiekty

Wykład 3 Składnia języka C# (cz. 2)

Modelowanie i Programowanie Obiektowe

W2 Wprowadzenie do klas C++ Klasa najważniejsze pojęcie C++. To jest mechanizm do tworzenia obiektów. Deklaracje klasy :

Wykład 5: Więcej o Klasach i Metodach

Wykład 7: Pakiety i Interfejsy

Klasy i obiekty cz I Klasy, obiekty, podstawy używania obiektów

Wykład 1. Projektowanie efektywnych algorytmów przetwarzania danych w sieciowych systemach usług, rzeczy i multimediów.

Programowanie obiektowe

C++ - klasy. C++ - klasy. C++ - klasy. C++ - klasy. C++ - klasy INNE SPOSOBY INICJALIZACJI SKŁADOWYCH OBIEKTU

Laboratorium 03: Podstawowe konstrukcje w języku Java [2h]

Języki i metody programowania Java. Wykład 2 (część 2)

Język C++ Programowanie obiektowe

Co to jest klasa? Z programistycznego punktu widzenia klasa stanowi typ danych, który odwzorowuje wspólne cechy jakiegoś obiektu.

Kurs programowania. Wykład 2. Wojciech Macyna. 17 marca 2016

Programowanie obiektowe i zdarzeniowe wykład 4 Kompozycja, kolekcje, wiązanie danych

Podstawy obiektowości

Dziedziczenie. Tomasz Borzyszkowski

PODEJŚCIE OBIEKTOWE. Przykład 1 metody i atrybuty statyczne

Dziedziczenie. dr Jarosław Skaruz

Programowanie obiektowe

METODY I JĘZYKI PROGRAMOWANIA PROGRAMOWANIE STRUKTURALNE. Wykład 02

Transkrypt:

Programowanie obiektowe Definiowanie własnych klas Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechniki Wrocławskiej pawel.rogalinski @ pwr.wroc.pl Definiowanie własnych klas Autor: Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki PWr 1 / 30

Abstrakcja Świat rzeczywisty jest bardzo złożony i nie jest możliwe dokładne opisanie budowy i działania wszystkich tworów, które się na niego składają Opis rzeczywistości umożliwia abstrakcja, która jest procesem tworzenia pojęć, w którym wychodząc od rzeczy jednostkowych (najczęściej konkretnych) dochodzimy do pojęcia bardziej ogólnego poprzez konstatowanie tego, co dla tych rzeczy wspólne (zazwyczaj własności). Abstrakcją w programowaniu nazywamy pewnego rodzaju uproszczenie rozpatrywanego problemu, polegające na ograniczeniu zakresu cech modelowanych rzeczy wyłącznie do cech kluczowych dla danego problemu, a jednocześnie niezależnych od implementacji. Definiowanie własnych klas Autor: Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki PWr 2 / 30

Programowanie obiektowe Programowanie obiektowe jest stylem programowania, w którym do tworzenia programów używa się obiektów. obiekt = dane + metody Styl taki powstał w wyniku postrzegania rzeczywistości jako zbioru obiektów różnego typu, które mogą wykonywać określone czynności, potrafią się ze sobą komunikować i na siebie wzajemnie oddziaływać. Obiekty w programie często odzwierciedlają cechy i umiejętności swoich odpowiedników ze świata rzeczywistego. Definiowanie własnych klas Autor: Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki PWr 3 / 30

Paradygmaty programowania obiektowego Abstrakcja Każdy obiekt w systemie służy jako model abstrakcyjnego "wykonawcy", który może wykonywać pracę, opisywać i zmieniać swój stan, oraz komunikować się z innymi obiektami w systemie, bez ujawniania, w jaki sposób zaimplementowano dane cechy. Enkapsulacja (hermetyzacja) Ukrywanie implementacji. Zapewnia, że obiekt nie może zmieniać stanu wewnętrznego innych obiektów w nieoczekiwany sposób. Tylko wewnętrzne metody klasy mogą zmieniać jego stanu. Każda klasa obiektu prezentuje swój "interfejs", który określa dopuszczalne metody współpracy. Dziedziczenie Definiowanie i tworzenie specjalizowanych klas obiektów na podstawie bardziej ogólnych. Dla klas specjalizowanych nie trzeba redefiniować całej funkcjonalności, lecz tylko tą, której nie ma klasa ogólniejsza. Polimorfizm Referencje i kolekcje obiektów mogą dotyczyć obiektów różnego typu, a wywołanie metody dla referencji spowoduje zachowanie odpowiednie dla pełnego typu obiektu wywoływanego. Definiowanie własnych klas Autor: Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki PWr 4 / 30

Klasy i obiekty Java jest językiem obiektowym. Języki obiektowe posługują się pojęciem obiektu i klasy. Obiekt to konkretny lub abstrakcyjny byt, wyróżnialny w modelowanej rzeczywistości, posiadający określone właściwości (atrybuty) oraz mogący świadczyć określone usługi (metody), czyli wykonywać określone działania lub przejawiać określone zachowania. Obiekty współdziałają ze sobą wymieniając komunikaty, które żądają wykonania określonych usług (metod). Klasa to mający nazwę opis pewnego rodzaju bytów posiadających takie same cechy (byty te nazywamy obiektami lub instancjami klasy). Wspólne cechy to atrybuty (pola) poszczególnych obiektów oraz operacje (metody), które można na obiektach wykonywać. Definiowanie własnych klas Autor: Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki PWr 5 / 30

Klasy i obiekty cd. Definicja klasy określa: zestaw cech (atrybutów) obiektów klasy, zestaw operacji, które można wykonywać na obiektach klasy, specjalne operacje, które pozwalają na inicjowanie obiektów przy ich tworzeniu. Wspólne cechy (atrybuty) obiektów nazywane są polami klasy. Operacje wykonywane na obiektach nazywane są metodami. Specjalne operacje inicjalizacji przy tworzeniu obiektów nazywane są konstruktorami. Pola i metody (wraz z konstruktorami) nazywane są składowymi klasy. Definiowanie własnych klas Autor: Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki PWr 6 / 30

Klasy i obiekty cd. Klasę przedstawia się w formie prostokąta podzielonego na trzy części: górna część zawiera nazwę klasy, środkowa część przedstawia atrybuty obiektów, dolna część przedstawia konstruktory oraz metody obiektów. Nazwa klasy atrybuty obiektów klasy (pola klasy) konstruktory oraz metody obiektów składowe klasy Definiowanie własnych klas Autor: Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki PWr 7 / 30

Klasy i obiekty cd. Ogólna postać definicji klasy w języku Java: public class NazwaKlasy { [spdostępu] typ nazwapola;... [spdostępu] typ nazwametody(lista_parametrów) { definicja_funkcji... Uwagi: modyfikator dostępu public przed słowem class może nie występować, modyfikatory [spdostępu] określają dostępność pól i metod. nagłówek i definicja metody w całości muszą znajdować się w klasie. definicja klasy nie jest zakończona średnikiem. Definiowanie własnych klas Autor: Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki PWr 8 / 30

Przykładowa definicja klasy ParaLiczb class ParaLiczb { // definicja pól int a; int b; // definicja konstruktora ParaLiczb() { a = 0; b = 0; // definicja metody suma int suma() { return a+b; // definicja metody iloczn int iloczyn() { return a*b; Definiowanie własnych klas Autor: Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki PWr 9 / 30

Obiekty i referencje do obiektów Obiekty są instancjami (egzemplarzami) klasy. Do obiektów można odwoływać się w programie za pomocą referencji. Referencja to wartość, która oznacza lokalizację (adres) obiektu w pamięci. Referencje mogą być pamiętane w zmiennych referencyjnych, np.: ParaLiczb para; Zmienne referencyjne mogą zawierać referencje do obiektów lub nie zawierać żadnej referencji (nie wskazywać na żaden obiekt). Zmienna, która nie zawiera referencji do obiektu ma wartość null. Uwaga: Zmiennej referencyjnej można przypisywać wyłącznie referencje do obiektu lub wartość null. Referencje można porównywać wyłącznie za pomocą operatorów == lub!=. Definiowanie własnych klas Autor: Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki PWr 10 / 30

Obiekty i referencje do obiektów Deklaracja zmiennej referencyjnej nie tworzy obiektu tzn. nie wydziela pamięci do przechowywania obiektu klasy. Obiekt musi być jawnie utworzony za pomocą operatora new, który zwraca referencję do obiektu. Ta referencja może zostać przypisana zmiennej referencyjnej, np.: para = new ParaLiczb(); zmienna referencyjna para referencja ParaLiczb a b obiekt klasy ParaLiczb Definiowanie własnych klas Autor: Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki PWr 11 / 30

Definiowanie pól klasy Pola (atrybuty) klasy deklarujemy jako zmienne wewnątrz klasy. Deklaracja może zawierać modyfikator dostępu (np. private, protected lub public), oraz wyrażenie inicjujące, np.: private float wartość = 100.0f; Uwaga: nazwy pól zwykle piszemy małymi literami. Pola ustalone zawierają w deklaracji dodatkowy modyfikator final, np.: final int ROZMIAR_CZCIONKI = 14; Uwaga: nazwy pól ustalonych zwykle piszemy DUŻYMI_LITERAMI. Pola klasy, które nie mają przypisanej wartości początkowej będą miały wartości domyślne: pola typu całkowitego (np. typu int) liczbę 0, pola typu rzeczywistego (np. typu float) liczbę 0.0 pola typu logicznego wartość false, pola typu referencyjnego wartość null. Definiowanie własnych klas Autor: Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki PWr 12 / 30

Odwołania do pól klasy Do pól klasy odwołujemy się za pomocą operatora selekcji. np. para.a referencja_do_obiektu.nazwa_pola Uwaga: Jeśli odwołujemy się do pola bieżącego obiektu (np. w metodzie wywołanej na rzecz tego obiektu), które nie zostało przesłonięte, to można odwoływać się z pominięciem zmiennej referencyjnej i operatora selekcji.. class ParaLiczb { int a, b; odwołanie do pola a int geta() { return a; Definiowanie własnych klas Autor: Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki PWr 13 / 30

Uwaga: Odwołania do pól klasy cd. Jeśli odwołujemy się do pola bieżącego obiektu (np. w metodzie wywołanej na rzecz tego obiektu), które zostało przesłonięte przez zmienną lokalną, to do pola można odwoływać się za pomocą słowa this np.: class ParaLiczb { int a, b; deklaracja pola a int seta(int a) { this.a = a; odwołanie do pola a parametr a przesłania zasięg pola a Definiowanie własnych klas Autor: Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki PWr 14 / 30

Definiowane metod w klasie modyfikator dostępu typ wyniku nazwa metody lista parametrów public int obliczsume(int a, int b) { int c = a+b; ciało return c; metody zwracany wynik nagłówek metody nagłówek i ciało metody w całości muszą znajdować się w klasie. nazwę metody zaczynamy od małej litery i dalej stosujemy notację węgierską np. dodaj, obliczsume. modyfikator dostępu określa czy metoda może być wywoływana spoza klasy, w której jest zdefiniowana. Definiowanie własnych klas Autor: Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki PWr 15 / 30

Definiowane metod w klasie cd. typ wyniku określa typ danych zwracanych przez metodę. Jeśli metoda nic nie zwraca to zapisujemy void. Jeśli metoda zwraca wynik to zakończenie działania metody powinno następować na skutek instrukcji return. lista parametrów zawiera deklaracje parametrów, które są przekazywane do metody przy wywołaniu. Lista ta może być pusta (metoda bezparametrowa). Definiowanie własnych klas Autor: Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki PWr 16 / 30

Konstruktory Konstruktor to specjalna metoda, która służy (głównie) do inicjowania pól obiektów. Konstruktor Uwaga: zawsze ma nazwę taką samą jak nazwa klasy, nie ma żadnego typu wyniku (nawet void), ma listę parametrów (w szczególności może być pusta). jest zawsze wywoływany za pomocą wyrażenia new W klasie może być zdefiniowanych wiele przeciążonych konstruktorów, które różnią się listą parametrów. Jeśli w klasie nie zdefiniowano żadnego konstruktora to jest tworzony domyślny konstruktor bezparametrowy, który inicjuje pola obiektu wartościami domyślnymi. Konstruktor domyślny nie jest dodawany, gdy w klasie zdefiniowano jakikolwiek inny konstruktor. Definiowanie własnych klas Autor: Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki PWr 17 / 30

Konstruktory przykład class Towar { private String nazwa; private double cena; private int ilosc; public Towar() { nazwa = "nieznany"; cena = 0.0; ilosc = 0; public Towar(String nazwa) { this(); this.nazwa = nazwa; public Towar(String nazwa, double cena, int ilosc) { this(nazwa); this.cena = cena; this.ilosc = ilosc; public static void main(string [] args) { Towar t1, t2, t3, t4; t1 = new Towar(); t2 = new Towar("Zeszyt"); t3 = new Towar("Blok rysunkowy", 2.50, 5); wywołanie konstruktora bezparametrowego wywołanie konstruktora z jednym parametrem wywołanie konstruktora bezparametrowego wywołanie konstruktora z jednym parametrem wywołanie konstruktora z trzema parametrami Definiowanie własnych klas Autor: Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki PWr 18 / 30

Pola i metody statyczne Wszystkie pola niestatyczne istnieją w każdym obiekcie będącym instancją klasy. tzn. każdy obiekt posiada własny indywidualny zestaw atrybutów opisujących jego właściwości. Pola statyczne dotyczą całej klasy, a nie poszczególnych obiektów są one pamiętane w specjalnym obszarze pamięci wspólnym dla całej klasy. Składowe statyczne stanowią właściwości całej klasy, a nie poszczególnych obiektów. Składowe statyczne (pola i metody): są deklarowane przy użyciu specyfikatora static mogą być używane nawet wtedy, gdy nie istnieje żaden obiekt klasy. Definiowanie własnych klas Autor: Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki PWr 19 / 30

Pola i metody statyczne cd. Do składowych statycznych klasy odwołujemy się za pomocą operatora selekcji. NazwaKlasy.nazwa_składowej Jeżeli istnieje jakiś obiekt to do składowej statycznej można się również odwoływać tak, jak do zwykłej składowej (tzn. poprzez podanie referencji do obiektu) referencja_do_obiektu.nazwa_składowej Wewnątrz klasy do składowych statycznych można odwoływać się w uproszczony sposób podając tylko ich nazwę. Uwaga: Ze statycznych metod nie wolno odwoływać się do niestatycznych składowych klasy podając ich nazwę (obiekt może nie istnieć). Możliwe są natomiast odwołania do innych składowych statycznych. Definiowanie własnych klas Autor: Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki PWr 20 / 30

Pola i metody statyczne przykład class Towar { private static int vat = 0; static void ustawvat(int vat) { Towar.vat = vat; System.out.printf("\nVAT wynosi %d\n\n", vat); private String nazwa = "nieznany"; private double cena = 0.0; private int ilosc = 0; Towar(String nazwa, double cena, int ilosc) { this.nazwa = nazwa; this.cena = cena; this.ilosc = ilosc; double obliczwartoscnetto() { return cena * ilosc; double obliczvat() { return cena*ilosc*vat/100; pole statyczne metoda statyczna pola niestatyczne konstruktor metody niestatyczne double obliczwartoscbrutto() { return obliczwartoscnetto() + obliczvat(); Definiowanie własnych klas Autor: Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki PWr 21 / 30

Pola i metody statyczne przykład cd. public String tostring() { return String.format("%10s %7.2f*%d + %2d%% VAT -> %7.2f", nazwa, cena, ilosc, vat, obliczwartoscbrutto()); public void drukuj() { System.out.println(this); metody niestatyczne public static void main(string[] args) { // nazwa = Towar ; // cena = 100.0; // ilosc = 1; // drukuj(); Towar t1 = new Towar("Atlas ", 12.50, 2); Towar t2 = new Towar("Zeszyt A4", 2.40, 5); ustawvat(0); t1.drukuj(); t2.drukuj(); Towar.ustawVAT(7); t1.drukuj(); t2.drukuj(); t1.ustawvat(22); t1.drukuj(); t2.drukuj(); w metodzie statycznej nie wolno odwoływać się do pól i metod niestatycznych wywołania metody statycznej wywołania metody niestatycznej dla obiektów t1 i t2 Definiowanie własnych klas Autor: Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki PWr 22 / 30

Modyfikatory dostępu do składowych klasy Modyfikatory dostępu pozwalają ukrywać dane i metody przed powszechnym dostępem. W języku Java występują następujące modyfikatory: private składowe prywatne dostępne tylko z danej klasie. protected składowe chronione dostępne z danej klasy i wszystkich kasach ją dziedziczących pubic składowe publiczne dostępne z każdej klasie (brak modyfikatora) składowe zaprzyjaźnione dostępne ze wszystkich klas danego pakietu Definiowanie własnych klas Autor: Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki PWr 23 / 30

Hermetyzacja Dane (pola klasy) są traktowane jako nierozdzielna całość z usługami (metodami klasy). Dodatkowe ograniczanie dostępu może znacznie zwiększyć odporność programu na błędy przez: ochronę przed przypadkowym zepsuciem Użytkownik klasy nie ma dostępu do prywatnych pól i tym samym nic nie popsuje nieświadomie. zapewnienie klarownego interfejsy programistycznego Użytkownik klasy ma do dyspozycji wyłącznie niezbędne metody, co ułatwia poprawne korzystanie z klasy umożliwienie zmian wewnętrzyj implementacji Twórca klasy może bezpiecznie modyfikować wewnętrzną implementację metod prywatnych. Użytkownicy klasy nie będą musieli dokonywać żadnych zmian w swoich programach. Definiowanie własnych klas Autor: Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki PWr 24 / 30

Hermetyzacja przykład public class Osoba { // pola prywatne private String nazwisko; private int rokurodzenia; // publiczny konstruktor public Osoba(String nazwisko, int rok) { this.nazwisko = nazwisko; rokurodzenia = rok; // oblicza aktualny wiek osoby public int obliczwiek(int rok) { return rok - rokurodzenia; prywatne pola klasy pamiętają dane personalne osoby, którą reprezentuje obiekt publiczny konstruktor zapisuje dane personalne osoby w chwili urodzenia. publiczna metoda umożliwia obliczanie wieku osoby w podanym roku // odczytuje nazwisko osoby public String podajnazwisko() { return nazwisko; // odczytuje rok urodzenia public int podajrokurodzenia() { return rokurodzenia; // umożliwia zmianę nazwiska public void zmiennazwisko(string nazwisko) { this.nazwisko = nazwisko; publiczne metody umożliwiają odczytywanie aktualnych danych personalnych osoby. metody akcesorowe metody umożliwiające publiczny dostęp do prywatnych pól klasy. publiczna metoda umożliwia zmianę nazwiska osoby np. po zawarciu małżeństwa. Rok urodzenia osoby nie można zmieniać metody modyfikatorów metody umożliwiające modyfikacje prywatnych pól klasy Definiowanie własnych klas Autor: Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki PWr 25 / 30

Tablice Tablice są zestawami elementów (wartości) tego samego typu, ułożonych na określonych pozycjach. Do każdego z tych elementów mamy bezpośredni dostęp poprzez nazwę tablicy i indeks (numer) elementu. Tablice zawsze są indeksowane od zera. Tablica n-elementowa ma indeksy od 0 do n-1. W Javie tablice są obiektami, a nazwa tablicy jest nazwą zmiennej referencyjnej do obiektu-tablicy. Przykład: int[] tab = new int[5]; tab int [ ] [0] 0 [1] 0 [2] 0 [3] 0 [4] 0 Definiowanie własnych klas Autor: Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki PWr 26 / 30

Tablice cd. Deklaracja tablicy składa się z: nazwy typu elementów tablic, pary nawiasów kwadratowych, nazwy zmiennej, która identyfikuje tablicę. Uwaga: Rozmiar tablicy nie stanowi składnika deklaracji tablicy. Przykład: int[] arr; // deklaracja tablicy liczb całkowitych typu int String [] napisy; // deklaracja tablicy referencji do obiektów klasy String double[][] macierz; // deklaracja dwuwymiarowej tablicy liczb rzeczywistych Definiowanie własnych klas Autor: Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki PWr 27 / 30

Tablice cd. Sama deklaracja tablicy tworzy zmienną referencyjną, ale nie alokuje pamięci dla samej tablicy. Pamięć jest alokowana dynamicznie w wyniku inicjacji za pomocą nawiasów klamrowych albo w wyniku użycia wyrażenia new. Przykład: int[] tabint = {3, 6, 1, 5, 2; tabint int [ ] [0] 3 [1] 6 [2] 1 [3] 5 [4] 02 float [] tabfloat = new float[5]; tabfloat float [ ] [0] 0.0 [1] 0.0 [2] 0.0 [3] 0.0 [4] 0.0 Definiowanie własnych klas Autor: Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki PWr 28 / 30

Tablice cd. String [] imiona = { Ala, Ela, Iza, null, Ula ; imiona String [ ] [0] [1] [2] [3] null [4] String Ala String Ela String Iza String [] teksty = new String[3]; teksty[0] = Ala ma kota ; String Ula teksty String [ ] [0] [1] null [2] null String Ala ma kota Definiowanie własnych klas Autor: Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki PWr 29 / 30

Tablice cd. Tablice w Javie mają pole length, które pozwala odczytać rozmiar tablicy za pomocą wywołania: nazwa_tablicy.length Po utworzeniu obiektu tablicy rozmiar nie może być zmieniany!!! Przykład: String [] imiona = { Ala, Ela, Iza, null, Ula ; for (int i=0; i < imiona.length; i++) if (imiona[i]!=null) System.out.println(imiona[i]); Program drukuje wszystkie elementy zapamiętane w tablicy imiona. Definiowanie własnych klas Autor: Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki PWr 30 / 30