IMAFE EUROPE PRZEPISY SPORT JU JITSU ROZDZIAŁ I. - OGÓLNE WARUNKI ORGANIZACYJNE

Podobne dokumenty
Regulamin walk obowiązujący w turnieju organizowanym przez Koluszkowski Klub Karate Kyokushin w dniu 31 marca 2012 roku.

6. Zawodnik może mieć w narożniku maksymalnie 2 osoby. 7. koniec rundy sygnalizowany jest wrzuceniem na matę znacznika z miękkiego materiału

Stowarzyszenie Sportów i Sztuk Walki Kong Sao /Komitet Techniczny/ wzrzesień, 2015 VII. REGULAMIN KONG SAO MIX-KUMITE

Regulamin walk obowiązujący w kwietniowym turnieju organizowanym przez UECHI-RYU KARATE DO OKINAWA Kłomnice k. Częstochowy r.

20 PUNKTACJA WALK I ZASADY USTALANIA MIEJSC W ZAWODACH

SERDECZNIE ZAPRASZAMY NA TAE CUP OPEN Nagrody: Dyplomy dla uczestników, medale i puchary dla najlepszych w kategoriach

JJIF JU-JITSU NE-WAZA SYSTEM

Egzamin Kata Sekcja 1. Prawda czy fałsz

Dragon Kyokushin Cup

MISTRZOSTWA ZIEMI DOBRZYŃSKIEJ W SZTUKACH WALKI DZIECI I MŁODZIEŻY KARATE JU-JITSU KOBUDO KICKBOXING

Podstawowe zasady i przepisy gry w unihokeja powinien wynosić 3 x 20 min Zmiana w 3 tercji nie korzystać z efektywnego czasu gry

REGULAMIN ZAWODÓW I Mistrzostwa Polski w MMA

Regulamin klasyfikacji Sędziów PZ Judo

Artykuł ma na celu przybliżenie widzom zasad prowadzenia walk kumite w trakcie zawodów rozgrywanych wg przepisów WKF.

pierwszy kroczek XIII Turniej Karate Kyokushin o puchar Wójta Gminy Michałowice

Pytania egzaminacyjne dla sędziów Kata

Regulamin Turnieju Długiego Miecza

Mazowiecka Liga Karate Kyokushin Michałowice

Regulamin dotyczący obowiązującego stroju sportowego

REGULAMIN XXIII EDYCJI PLHFD 2018/2019 W PIGUŁCE

SEKCJA A OFICJALNE KONKURENCJE

PRZEPISY GRY W PIŁKĘ RĘCZNĄ

BOISKO - PRZEPISY GRY :

Pytania egzaminacyjne dla sędziów Kata

Zestawienie zmian w Oficjalnych przepisach gry w koszykówkę (...) Linie półkoli podkoszowych są częścią obszarów półkoli podkoszowych.


Test nr 1. 4) Strefa zmian dla zawodników z pola gry ma długość i szerokość: a) 15 m x 3 m, 1 b) 12 m x 1.5 m, c) 27 m x 2 m, d) 21 m x 3 m.

I Turniej w Halowej Piłce Nożnej Stalówka Cup Hala widowiskowo-sportowa przy Szkole Podstawowej nr 2 w Głownie, ul. Generała Andersa 37

REGULAMIN TURNIEJU PIŁKARZYKÓW STOŁOWYCH

ZMIANY W PRZEPISACH GRY W KOSZYKÓWKĘ. obowiązujące od 1 października 2018

III Pomorski Turniej Piłkarski o Puchar Zarządu Pomorskiej Specjalnej Strefy Ekonomicznej sp. z o.o. REGULAMIN

1.1 WSPÓŁORGANIZATOR. 2. TERMIN I MIEJSCE r. niedziela

P R Z E P I S Y G R Y. w G r a b o w s k i e j L i d z e O r l i k a

REGULAMIN WALK VIET BOXING POLAND FORMUŁA YOUNG GRAPPLERS

TRZCIANKA r.

Przepisy amatorskiej rywalizacji sportowej Polskiej Federacji KICKBOXINGU

W GRZE OBOWIĄZUJĄ NASTĘPUJĄCE PODSTAWOWE PRZEPISY

Spała, 13 września 2014

ASHIHARA KARATE. Regulamin zawodów w walkach dla zawodników do lat 18.

pierwszy kroczek XV Turniej Karate Kyokushin o puchar Wójta Gminy Michałowice

MIROSŁAW BAUM. Tłumaczenie: MAREK SZAJNA MAREK ŻABCZYŃSKI

IV HALOWY TURNIEJ PIŁKI NOŻNEJ POD PATRONATEM STAROSTY POWIATU PABIANICKIEGO ORZEŁ CUP (rocznik 2003 i młodsi) Pabianice r.

Szczegółowe przepisy gry w piłkę nożną :

ASHIHARA KARATE. Regulamin zawodów KATA

NAJISTOTNIEJSZE ZMIANY PRZEPISÓW GRY ZATWIERDZONE PRZEZ 34 KONGRES FIVB 2014

VI Ogólnopolski Turniej Karate Kyokushin Dzieci i Młodzieży im. Tomka Krajana Krajewskiego w Rawie Mazowieckiej 2017r.

6 grudnia 2014, Dobrzyńskie Centrum Sportu i Turystyki ul. Licealna 1a, Dobrzyń nad Wisłą

REGULAMIN ROZGRYWEK TURNIEJÓW ORLIKÓW I ŻAKÓW OPOLSKIEGO ZWIĄZKU PIŁKI NOŻNEJ W SEZONIE 2013/2014

HALOWA PIŁKA NOŻNA. 2. Piłka Zawody rozgrywane będą specjalnymi piłkami do gry na hali Nr 4(nisko kozłujące)

I Otwarte Mistrzostwa Polski Sztuk Walk WFMC.

III OGÓLNOPOLSKI TURNIEJ HALOWEJ PIŁKI NOŻNEJ O PUCHAR WÓJTA GMINY ZDUŃSKA WOLA I PRODUCENTA MEBLI SIMEX PATRONAT HONOROWY:

Organizatorem turnieju jest Gminny Ośrodek Kultury, Sportu i Rekreacji w Baruchowie i GKS BARUCHOWO

OGÓLNOPOLSKI TURNIEJ IKO KARATE KYOKUSHIN DZIECI I MŁODZIEZY 30 listopada 2013 Włocławek

Mazowiecka Liga Karate Michałowice

Zarząd Dzierżoniowskiego Klubu Sportowego Karate Kyokushin. zaprasza reprezentację Waszego Klubu na. I Memoriał Masutatsu Oyamy

Sygnalizacja sędziowska w korfballu

VI HALOWY TURNIEJ PIŁKI NOŻNEJ ORZEŁ CUP (rocznik 2003 i młodsi) Zduńska Wola r.

Mistrzostwa Polski IMAF Olkusz, 07 czerwiec 2014 r.

UKS Kyokushin Pniewy Poznański Klub Karate Kyokushin IV OTWARTE MISTRZOSTWA WIELKOPOLSKI KARATE KYOKUSHIN

Dragon Fights Kyokushin Cup

Regulamin walk IV Ogólnopolski Turniej Karate Wszechstylowego Ujazd 2018

Zgodnie z rekomendacjami Polskiego Towarzystwa Medycyny Sportowej opartymi na Rozporządzeniu Ministra Zdrowia z 2009r. judo można trenować od

P U C H A R S M O K A

V Ogólnopolski Turniej Karate Kyokushin Dzieci i Młodzieży im. Tomka Krajana Krajewskiego w Rawie Mazowieckiej 2016r.

Aneks nr 1/2017 PRZEPISY WSPINACZKI SPORTOWEJ 2017

Zgodnie z rekomendacjami Polskiego Towarzystwa Medycyny Sportowej opartymi na Rozporządzeniu Ministra Zdrowia z 2009r. judo można trenować od

Komunikat zaproszenie dla zawodników K1

HALOWY TURNIEJ PIŁKI NOŻNEJ

Regulamin Turnieju w Wyciskaniu Sztangi Leżąc:

NIEDŹWIADEK I NIEDŹWIADEK DZ

Regulamin konkurencji Sumo (NanoSumo, MicroSumo, MiniSumo, Sumo, LegoSumo)

REGULAMIN XI MISTRZOSTWA POLSKI FIRM TRANSPORTOWYCH I LOGISTYCZNYCH W HALOWEJ PIŁCE NOŻNEJ

REGULAMIN IT CUP MISTRZOSTW POLSKI BRANŻY IT W PIŁKARZYKACH, KRAKÓW r.

MISTRZOSTWA ZIEMI DOBRZYŃSKIEJ W SZTUKACH WALKI DZIECI I MŁODZIEŻY KARATE JU-JITSU KOBUDO KICKBOXING

HALOWE MISTRZOSTWA SĘDZIÓW WIELKOPOLSKIEGO ZWIĄZKU PIŁKI NOŻNEJ

Obszary diagnostyczne w przygotowaniu technicznym

Zgłoszenia przesyłamy w nieprzekraczalnym terminie do dnia na adres

Regulamin. I Warszawski Turniej Halowy PilkaNaHali.pl

REGULAMIN. Częstochowa CEL ZAWODÓW. -popularyzacja gry w halową piłkę nożną. -podnoszenie sprawności fizycznej policjantów

Aktualizacja przepisów walki w grupie U

REGULAMIN. Amatorskiego Turnieju Halowej Piłki Nożnej. o PUCHAR WÓJTA GMINY KRZEMIENIEWO

Pytania egzaminacyjne dla Sędziów Kumite

REGULAMIN IT CUP PIŁKARSKICH MISTRZOSTW POLSKI BRANŻY IT, KRAKÓW r.

Międzyszkolny turniej robotów. DZIEŃ OTWARTY WSTI r. REGULAMIN

1. ORGANIZATOR. Oraz. Tomasz Basiak Shinkyokushin Team

HALOWA PIŁKARSKA LIGA BIZNESU HALA PIŁKARSKA CUP PRZEPISY GRY

Wyjaśnienie Przepisów walki judo

VII TURNIEJ KARATE KYOKUSHIN O PUCHAR PREZYDENTA MIASTA CIECHANÓW Ciechanów - sobota 7 października 2017 roku

I Dolnośląska Liga Karate Shinkyokushin Karkonosze Shinkyokushin Cup Jelenia Góra 2013

Mikołajkowy Turniej Piłki Nożnej o Puchar Wójta Gminy Pabianice ORZEŁ CUP grudnia /niedziela/ 2014r

Warunki i Zasady Uczestnictwa

R E G U L A M I N Orlikowej Ligi Piłki Nożnej

Próby techniczne do naboru do klas sportowych o profilu koszykówka (Szkoła Podstawowa, Gimnazjum, Liceum)

Regulamin walk obowiązujący w turnieju organizowanym przez UKS SHI-KON / FIGHT CLUB

Bramki wymiar 5 x 2 m. wymiar 3 x 1,55 m.

MIĘDZYNARODOWY TURNIEJ KARATE KYOKUSHIN. SZCZECIN 22 listopad 2014

PROPOZYCJE FORM I ORGANIZACJI MAŁYCH GIER W RÓŻNYCH KRAJACH NA ŚWIECIE

Regulamin Kieleckiej Amatorskiej Ligi Piłkarskiej

Regulamin Mistrzostw Polski Seniorów w Beach Rugby

Strona1. Ujednolicone zasady i przepisy dotyczące Mieszanych Sztuk Walki. 1) Definicje:

Transkrypt:

IMAFE EUROPE PRZEPISY SPORT JU JITSU ROZDZIAŁ I. - OGÓLNE WARUNKI ORGANIZACYJNE I. ZASTOSOWANIE Przepisy mają zastosowanie do zawodów sportowych rozgrywanych pod auspicjami IMAFE. II. UBIÓR I WYMOGI OSOBISTE 1. Zawodnik powinien być ubrany w białe Ju Jitsu Gi, które musi być czyste i w dobrym stanie. Gi nie powinno być pokryte zbyt dużą ilością naszywek i innych oznaczeń. 2. Bluza powinna być na tyle długa by zakrywać biodra i przewiązana czerwonym lub niebieskim pasem. 3. Rękawy powinny być wystarczająco luźne by umożliwić ich chwytanie, ponadto powinny zakrywać minimum połowę przedramienia, ale pozostawić odkryte nadgarstki. Rękawy nie mogą być podwinięte. 4. Nogawki spodni muszą zakrywać minimum połowę piszczela. Nie mogą być podwijane. 5. Pas powinien być zawiązany kwadratowym węzłem i być wystarczająco długi, żeby obwiązać się nim dwukrotnie dookoła i pozostawić ok. 15 cm pasa po obu stronach węzła. Pas powinien być zawiązany wystarczająco ciasno tak, żeby bluza nie była zbyt luźna. 6. Kobiety zobowiązane są do noszenia pod Gi białego, gładkiego T-shirtu lub trykotu. Mężczyźni nie mogą nosić pod Gi żadnych dodatkowych koszulek. 7. Zawodnicy muszą mieć krótko przycięte paznokcie. 8. Zawodnicy nie mogą nosić niczego, co mogłoby zagrażać lub zranić przeciwnika. 9. Okulary są zabronione. Miękkie szkła kontaktowe mogą być noszone na wyłączne ryzyko zawodnika. 10. Długie włosy muszą być ciasno związane miękką gumką do włosów III. TATAMI (ROZMIARY, STREFY) 8x8 m właściwego pola walki + 1 m pasa ostrzegawczego w innym kolorze + 1 m pasa bezpieczeństwa. W sumie 12x12 m, pokryte tatami do judo. Pas ostrzegawczy również stanowi obszar walki. IV. TRENERZY 1. Każdemu zawodnikowi towarzyszyć może w czasie walki tylko jeden trener. 2. Jeżeli zachowanie trenera jest niewłaściwe w stosunku do zawodników, sędziów, publiczności lub kogokolwiek innego, Sędzia Maty może zdecydować o usunięciu trenera z obszaru konkurencji, sali sportowej lub całego turnieju, w zależności od stopnia naruszenia obowiązujących zasad zachowania. ROZDZIAŁ II. - PRZEBIEG WALKI I. PRZEPISY OGÓLNE 1. W systemie tym dwóch zawodników walczy ze sobą zgodnie z duchem rywalizacji sportowej i według zasad ju jitsu. 2. Walka składa się z trzech części: 1 - uderzenia i kopnięcia IMAFE SPORT JU JITSU / Strona 1 z 7

2 - rzuty, obalenia, dźwignie i duszenia 3 - techniki parterowe, dźwignie i duszenia Zawodnicy muszą być aktywni przed przejściem do kolejnej części walki. Akcja jest technicznie poprawna, jeśli jest wykonana: w dobrym dystansie z utrzymaniem równowagi pod kontrolą z odpowiednią siłą 3. Ataki w pierwszej części są ograniczone do: głowy, twarzy, szyi klatki piersiowej i brzucha pleców boków 4. Wszystkie duszenia są dozwolone za wyjątkiem duszenia dłońmi / palcami. 5. Czas walki wynosi 3 minuty. Sędzia Maty wraz z Sędzią Bocznym i po konsultacji z Sędzią Stolikowym decyduje, czy ostatnia akcja wykonana została przed czy po upływie czasu walki. 6. Dopuszczalny czas odpoczynku pomiędzy dwiema walkami wynosi 5 minut. II. WYPOSAŻENIE 1. Administrator musi zapewnić czerwone i niebieskie pasy, tablicę punktową, listy i materiały piśmiennicze, miejsce dla sędziów oraz komitetu technicznego. 2. Zawodnicy są zobowiązani nosić miękkie i lekkie napięstniki oraz miękkie ochraniacze stóp i goleni, w kolorze pasa (niebieskie lub czerwone). 3. Ochraniacze muszą być wykonane z miękkiej pianki, o grubości 15-25 mm. 4. Ochraniacze muszą mieć właściwy dla zawodnika rozmiar i być w dobrym stanie. 5. Dopuszcza się noszenie szczęki i ochraniacza na krocze. Kobiety mogą ponadto nosić ochraniacz na piersi. 6. Ochraniacze: goleni, krocza, piersi muszą być założone pod Gi. III. SĘDZIOWIE 1. Walkę prowadzi Sędzia Maty, który pozostaje w obszarze pola walki. 2. Sędziemu Maty asystuje dwóch sędziów bocznych, którzy pozostają w obszarze strefy bezpieczeństwa. Poruszają się oni w sposób pozwalający im na ciągłą obserwację walki i sygnalizowanie swoich werdyktów. 3. Sędzia Stolikowy odpowiedzialny jest za pracę sekretariatu planszy. Dyktuje on punktację i kary protokolantowi, informuje Sędziego Maty o upływie czasu walki, czasie osaekomi oraz czasie na udzielenie pomocy medycznej zawodnikowi. 4. W walkach finałowych możliwe jest przydzielenie dwóch Sędziów Stolikowych do jednej planszy, jeżeli pozwala na to ilość sędziów i może być to przeprowadzone we wszystkich finałach. IV. STOLIK SĘDZIOWSKI 1. Stolik sędziowski umiejscowiony jest naprzeciw pozycji początkowej Sędziego Maty. 2. Stolik sędziowski składa się z protokolanta i sędziego czasowego. Sędzia czasowy sporządza punktację niezależnie od protokolanta. 3. Jeden z sędziów stolikowych sporządza punktację w formie papierowej, drugi obsługuje elektroniczną tablicę wyników (jeśli jest dostępna). IMAFE SPORT JU JITSU / Strona 2 z 7

4. W przypadku rozbieżności między punktacjami decyduje punktacja w formie papierowej chyba, że sędzia czasowy postanowi inaczej. V. PRZEBIEG WALKI 1. Zawodni stają naprzeciwko siebie, na środku tatami, w odległości 2m od siebie. Zawodnik z pasem czerwonym staje po prawej stronie Sędziego Maty. Na znak Sędziego Maty zawodnicy wykonują ukłony kolejno do sędziów i do siebie. 2. Na komendę Sędziego Maty HAJIME walka zaczyna się w części 1. 3. W momencie uchwycenia się zawodników walka przechodzi do części 2. Uderzenia i kopnięcia w tej części są zabronione. 4. W momencie gdy oba kolana obu zawodników dotkną maty lub jeden z zawodników znajdzie się na macie w siadzie lub leżeniu walka przechodzi do części 3. 5. Zawodnicy mogą przechodzić między poszczególnymi częściami walki, ale muszą pozostawać aktywni w każdej z nich. 6. Jeżeli zawodnik jedynie podąża w stronę przeciwnika bez wyprowadzenia jakiejkolwiek akcji lub jeżeli zachowuje się w sposób niebezpieczny dla siebie lub zawodnika (MUBOBI) przyznaje się karę a walkę toczy dalej w części 1. 7. Zawodnicy mogą przebywać na pasie ostrzegawczym przez 5 sekund. 8. Rzuty muszą rozpoczynać się we właściwym obszarze walki. Przeciwnik może zostać rzucony na pas ostrzegawczy lub bezpieczeństwa pod warunkiem, że rzut nie stanowił zagrożenia dla przeciwnika. 9. Po upływie czasu walki Sędzia Maty wskazuje zwycięzcę, następnie gestami nakazuje ukłon zawodników do siebie nawzajem, następnie do sędziów, którzy ustawieni są w jednej linii naprzeciw stolika sędziowskiego. VI. ZASTOSOWANIE HAJIME, MATE, SONOMAMA, YOSHI 1. Sędzia Maty stosuje HAJIME dla rozpoczęcia walki oraz jej wznowienia po MATE. 2. Sędzia Maty stosuje MATE dla zatrzymania walki: a. Jeżeli zawodnik (zawodnicy) opuścił pole walki b. Dla przyznania kar w części 1 c. Jeżeli zawodnik (zawodnicy) odnieśli kontuzje lub zachorowali d. Jeżeli zawodnik nie może odklepać w czasie dźwigni lub duszenia e. Jeżeli upłynął czas osaekomi f. Jeżeli zawodnicy utracą ze sobą kontakt w części 2 lub 3 i nie podejmą walki w części 1 g. W każdym innym przypadku, gdy Sędzia Maty uzna to za konieczne (np. poprawienie Gi) h. Jeżeli Sędzia Boczny uzna to za konieczne i zasygnalizuje to klaśnięciami w dłonie i. Koniec walki 3. SONOMAMA jest stosowana przez Sędziego Maty dla chwilowego wstrzymania walki. Zawodnicy nie zmieniają swojego położenia i uchwytu. SONOMAMA stosuje się: a. Dla dania ostrzeżenia jednemu lub obu zawodnikom w części 2 lub 3 b. Dla dania kary jednemu lub obu zawodnikom w części 2 lub 3 c. W każdym innym przypadku, gdy Sędzia Maty uzna to za konieczne 4. Po komendzie SONOMAMA walka wznawiana jest przez Sędziego Maty komendą YOSHI. Zawodnicy wznawiają walkę w tym samym ustawieniu co w momencie przerwania walki. VII. PUNKTACJA 1. Punkty muszą być przyznane większością głosów, tj. przez minimum dwóch sędziów. Jeżeli IMAFE SPORT JU JITSU / Strona 3 z 7

sędziowie wskazują różne wyniki, uwzględnia się wynik środkowy. Jeżeli jeden z sędziów sygnalizuje, że nie widział akcji, przyznaje się niższą z ocen pozostałych sędziów. 2. Punkty przyznawane w części 1 (techniki muszą być wykonane z hikite / hikiashi, pod kontrolą i w pełnej równowadze): a. NIHON (2 punkty) Niezablokowane uderzenie lub kopnięcie na jodan Podcięcie, które wytrąca przeciwnika wyraźnie z równowagi lub doprowadza do jego upadku na matę i uderzenie na chudan lub jodan. W trakcie uderzania uchwyt Gi jest zabroniony. b. IPPON (1 punkt) Niezablokowane uderzenie lub kopnięcie na chudan (brzuch, klatka piersiowa, plecy) 3. Punkty przyznawane w części 2 (rzuty, podcięcia, obalenia, dźwignie, duszenia): a. NIHON (2 punkty) Doskonały rzut (obie nogi / stopy oderwane od maty) b. IPPON (1 punkt) Rzut, podcięcie, obalenie, gdzie jedna lub obie nogi / stopy pozostały w kontakcie z matą 4. Punkty przyznawane części 3 (techniki parterowe, dźwignie, duszenia): a. NIHON (2 punkty) Osaekomi 20 sek. b. IPPON (1 punkt) Osaekomi 10 sek. 5. Po upływie 20 sek. osaekomi walka wznawiana jest w części 1. 6. Skuteczne trzymanie, które rozpoczęte zostało w czasie walki (komenda osaekomi) jest kontynuowane nawet, jeśli regulaminowy czas walki minie w trakcie trzymania. Utrata kontroli w trzymaniu sygnalizowana jest komendą TOKETA a walka toczy się dalej. 7. Aby trzymanie było skuteczne głowa przeciwnika musi być kontrolowana a plecy ściśle przylegać do maty, ponadto trzymany przeciwnik nie może założyć gardy w pasie lub na nodze trzymającego zawodnika. VIII. KARY I AKCJE ZABRONIONE 1. Kary muszą być przyznawane większością głosów. 2. Lekkie przewinienia karane będą jako SHIDO i 1 punkt dla przeciwnika. 3. Lekkie przewinienia: a. Pasywność lub lekkie naruszenia techniczne b. MUBOBI c. Celowe wychodzenie obiema stopami poza pas ostrzegawczy d. Celowe wypychanie przeciwnika poza pas ostrzegawczy e. Celowe wyprowadzanie uderzeń i kopnięć po rozpoczęciu części 2 walki f. Podejmowanie jakichkolwiek dalszych akcji po MATE lub SONOMAMA g. Uderzenia i kopnięcia na gedan h. Dźwignie na stawy palców i. Duszenie dłońmi / palcami j. Nieprzygotowanie zawodnika i opóźnianie rozpoczęcia walki k. Celowe trwonienie czasu przez zawodnika (ściąganie pasa, rękawic, rozmowy z trenerem IMAFE SPORT JU JITSU / Strona 4 z 7

itp.) 4. Przewinienia średniej wagi karane będą jako CHUI i 2 punkty dla przeciwnika. 5. Przewinienia średniej wagi: a. Atakowanie przeciwnika (uderzenia, kopnięcia, pchnięcia) w sposób niekontrolowany i ze znaczną siłą b. Celowe rzucenie przeciwnika z pasa ostrzegawczego na pas bezpieczeństwa c. Rzucenie przeciwnika z pola walki poza tatami d. Nie stosowanie się do poleceń Sędziego Maty e. Niepotrzebne gesty, komentarze itp. w stronę przeciwnika, sędziów, stolika sędziowskiego lub kogokolwiek innego f. Techniki niekontrolowane, np. uderzenia i kopnięcia okrężne, które nie są zatrzymywane nawet jeśli miną przeciwnika albo rzuty, po których przeciwnik nie jest w stanie natychmiast kontynuować walki. 6. W przypadku dwóch przewinień średniej wagi zawodnik przegrywa przez HANSOKU MAKE. 7. Ciężkie przewinienia: a. Rzut lub próba rzutu z jednoczesną dźwignią lub duszeniem b. Dźwignie na kręgosłup c. Dźwignie skrętne na staw skokowy lub kolanowy 8. Popełnienie pierwszego ciężkiego przewinienia skutkuje przegraną przez HANSOKU MAKE z wynikiem 0 punktów, natomiast przeciwnik otrzymuje 14 punktów lub liczbę punktów zdobytych w walce, jeśli jest większa niż 14. Jeżeli zawodnik dwukrotnie przegra walkę przez HANSOKU MAKE, zostanie usunięty z turnieju. 9. Jeżeli zawodnik po walce zachowuje się w sposób niegodny sportowca, sędziowie powinni podjąć decyzję o wykluczeniu zawodnika z dalszego udziału w turnieju. O swojej decyzji informują Sędziego Głównego. Informacja o wykluczeniu podawana jest publicznie w formie oficjalnego komunikatu w czasie zawodów. Wykluczony zawodnik przegrywa wszystkie dotychczasowe walki, a zdobyte uprzednio medale zostają mu odebrane. 10. Jeżeli obaj zawodnicy przegrywają przez HANSOKU MAKE, walkę powtarza się. IX. WARUNKI WYGRANEJ 1. Poddanie się ( odklepanie ) kończy walkę. Jeżeli zawodnik nie może poddać się przy skutecznie założonej dźwigni lub duszeniu, walkę przerywa Sędzia Maty i przyznaje zwycięstwo drugiemu zawodnikowi. 2. Walka przed czasem może być wygrana przez Full Nihon (Nihon w każdej z trzech części walki). Zawodnik przegrywający zdobywa 0 punktów, zwycięzca 14 lub liczbę punktów zdobytych w walce, jeśli zdobył ich więcej niż 14. 3. Walka przed czasem może być wygrana przez uzyskanie przewagi 8 punktów. 4. Po upływie czasu walki zwycięża zawodnik z większą ilością punktów. 5. Przy równej ilości punktów zwycięża zawodnik z większą ilością akcji ocenionych na Nihon. 6. Jeżeli liczba punktów i akcji na Nihon jest równa, przeprowadza się dogrywkę (3 minuty), do zdobycia pierwszego punktu (ENCHO SEN). X. WALKOWER I REZYGNACJA 1. FUSEN GACHI (zwycięstwo przez walkower) przyznawane jest przez Sędziego Maty, który wskazuje na zwycięstwo zawodnika, którego przeciwnik nie stawił się do walki. Zwycięzca zdobywa 14 punktów. Przed tą decyzją zawodnika, który nie stawił się do walki wzywa się trzykrotnie w czasie przynajmniej 3 minut. IMAFE SPORT JU JITSU / Strona 5 z 7

2. KIKEN GACHI (zwycięstwo przez rezygnację) przyznawane jest przez Sędziego Maty, który wskazuje na zwycięstwo zawodnika, którego przeciwnik odmówił dalszej walki w trakcie pojedynku. Rezygnujący zdobywa 0 punktów, zwycięzca 14 lub liczbę punktów zdobytych w walce do czasu rezygnacji przeciwnika, jeśli zdobył ich więcej niż 14. XI. KONTUZJE, CHOROBY, WYPADKI 1. Jeżeli walka przerwana została z uwagi na kontuzję zawodnika (zawodników), Sędzia Maty może przyznać maksimum 2 minuty na odpoczynek i przywrócenie zawodnika do dalszej walki. Łączny czas przerw w jednej walce dla jednego zawodnika wynosi 2 minuty. Czas mierzony jest na sygnalizację Sędziego Maty. 2. Jeżeli zawodnik nie może kontynuować walki, Sędzia Maty i Sędziowie Boczni wydają werdykt jak niżej: a. Jeżeli kontuzja powstała z winy kontuzjowanego zawodnika, przegrywa on walkę z wynikiem 0 punktów. Zwycięzca otrzymuje 14 punktów lub liczbę punktów zdobytych w walce, jeżeli jest większa niż 14. b. Jeżeli kontuzja powstała z winy przeciwnika, przeciwnik przegrywa walkę z wynikiem 0 punktów. Zawodnik kontuzjowany otrzymuje 14 punktów lub liczbę punktów zdobytych w walce, jeżeli jest większa niż 14. c. Jeżeli nie jest możliwym przypisanie winy, zawodnik zdolny do dalszej walki zwycięża z wynikiem 14 punktów lub liczbą punktów zdobytych w walce, jeśli jest większa niż 14. Zawodnik niezdolny do dalszej walki przegrywa z wynikiem 0 punktów. 3. Jeżeli zawodnik zachoruje w trakcie walki i jest niezdolny do jej kontynuowania, przegrywa walkę z wynikiem 0 punktów, natomiast przeciwnik wygrywa z wynikiem 14 punktów lub liczbą punktów zdobytych w walce, jeśli jest większa niż 14. 4. O zdolności zawodnika do kontynuowania walki decyduje Lekarz Zawodów. 5. Jeżeli zawodnik utraci świadomość lub przytomność, walka musi zostać przerwana a zawodnik wykluczony z turnieju. Zawodnik ten przegrywa walkę z wynikiem 0 punktów, przeciwnik wygrywa z wynikiem 14 punktów lub liczbą punktów zdobytych w walce, jeśli jest większa niż 14. XII. ROZGRYWKI DRUŻYNOWE Obowiązują przepisy jak w rywalizacji indywidualnej. XIII. ZAWODNICY REZERWOWI W ROZGRYWKACH DRUŻYNOWYCH 1. Rezerwowi zastępują zawodników, którzy odnieśli kontuzje lub zachorowali. 2. Rezerwowi muszą być w tej samej lub niższej kategorii wagowej, co zastępowany zawodnik. 3. Rezerwowi nie mogą zastępować zawodników zdyskwalifikowanych. 4. Rezerwowi muszą być zgłoszeni do startów w tym samym czasie co pozostali zawodnicy. XIV. KATEGORIE DLA DZIECI 1. Kategorie wagowe dla dzieci, kadetów i juniorów ustalane będą przez Komitet Organizacyjny Zawodów w kooperacji z Komitetem Organizacyjnym IMAFE. 2. Kategorie te muszą zostać ogłoszone w tym samym czasie co zaproszenie na zawody. XV. PRZEPISY DODATKOWE W KATEGORIACH DZIECI 1. Czas walki wynosi 2 minuty. 2. Uderzenia i kopnięcia na jodan są zabronione. IMAFE SPORT JU JITSU / Strona 6 z 7

XVI. KWESTIE NIEUREGULOWANE Kwestie nieuregulowane w niniejszych przepisach w razie konieczności będą omawiane wspólnie przez Sędziów zawodów, którzy podejmą wspólne ustalenia. IMAFE SPORT JU JITSU / Strona 7 z 7