3. Organizatorzy zastrzegają sobie prawo do zmian w Regulaminie.



Podobne dokumenty
Regulamin konkursu Algorytmy i Struktury Danych organizowanego w ramach Akademii Programowania UMCS. 1 Organizator

Akademickie Mistrzostwa Geoinformatyczne - GIS Challenge REGULAMIN

Śląski Zarząd Wojewódzki LOK w Katowicach Kuratorium Oświaty w Katowicach Zespół Szkół Technicznych i Ogólnokształcących Nr 2 w Katowicach INFORMATOR

REGULAMIN. III Otwartego Białołęckiego Turnieju Koszykówki. Amatorskich Drużyn Mieszanych 18+ organizowanego w dniu r.

Regulamin. Dziewiątego Łomżyńskiego Konkursu Matematycznego (ed. 2019)

Regulamin Świętokrzyskiego Testu z Informatyki 2019

Piątego Łomżyńskiego Konkursu Matematycznego KonkursMat2015

Regulamin Ogólnopolskiego Turnieju AlL-chemicznego

REGULAMIN IV POWIATOWEGO KONKURSU MATEMATYCZNEGO IM. ROMANA ŻULIŃSKIEGO w roku szkolnym 2015/2016

REGULAMIN PRZYGODOWEJ GRY TERENOWEJ POCZTÓWKI ZNAD GRANICY NIEDZIELA, R.

I Internetowy Konkurs Wiedzy o Sieciach Komputerowych NETWORKER dla Gimnazjalistów

Regulamin konkursu My best RadioStory

Regulamin Turnieju Informatycznego EIE Edukacja Informatyka E-zabawa

Regulamin III Ogólnopolskiego Turnieju Al-chemicznego

REGULAMIN GRY MIEJSKIEJ Będzin do (O)koła!

REGULAMIN. I Gminnego Konkursu Informatycznego. oraz. XI Szkolnego Konkursu Informatycznego. dla szkół podstawowych i gimnazjum

POLITECHNIKA ŚLĄSKA. Wydział Matematyki Stosowanej Studenckie Koło Naukowo- Informatyczne Link ul. Kaszubska 23, Gliwice

REGULAMIN GRY MIEJSKIEJ 10 lipca 2016r.

P O L I T E C H N I K A Ś L Ą S K A. Regulamin konkursu wiedzy informatyczno-matematycznej

ZACHODNIOPOMORSKIEGO KONKURSU WIEDZY O PODATKACH

Regulamin Wielkiego Testu Języka Angielskiego Challenge Accepted

Regulamin Gier Miejskich Wkręć się w obywatelstwo!

REGULAMIN GRY MIEJSKIEJ Zagadki historii od śląskiej reduty do śląskie.eu. 1 Informacje ogólne

Regulamin Gry Miejskiej

Regulamin Pierwszego Konkursu Wiedzy o Żywieniu i Żywności pod hasłem Zasmakuj w zdrowiu

REGULAMIN VI DOLNOŚLĄSKIEGO KONKURSU WIEDZY O PODATKACH. Postanowienia ogólne

Regulamin konkursu IX Ogólnopolskie Dyktando Młodych

DOLNOŚLĄSKIEGO KONKURSU WIEDZY O PODATKACH 2017/2018

IV MIKOŁAJKOWY TURNIEJ PIŁKI SIATKOWEJ MĘŻCZYZN Góra Kalwaria 2013

Regulamin POMORSKIEGO KONKURSU WIEDZY O PODATKACH

Regulamin. Ogólnopolskiego Konkursu Poligraficznego dla uczniów szkół średnich

1.4. Konkurs odbywa się na terenie Rzeczypospolitej Polskiej i prowadzony jest w Internecie poprzez stronę internetową

Regulamin Świętokrzyskiego Testu z Informatyki dla Juniorów 2019

PODLASKIEGO KONKURSU WIEDZY O PODATKACH

REGULAMIN PLEBISCYTU NA 10 NAJPOPULARNIEJSZYCH PIŁKARZY 70-LECIA LECHII GDAŃSK. 1. [Postanowienia ogólne]

3. I część Wielkiego Testu Historycznego Wiedzy o Jasnej Górze dostępna jest na do 30 kwietnia 2017 r. do godziny

REGULAMIN ROWEROWEJ GRY MIEJSKIEJ Warszawa do (O)koła!"

REGULAMIN KONKURSU NA NAJLEPSZĄ SYMULACJĘ ROZPRAWY KARNEJ

REGULAMIN ROZGRYWEK O WEJŚCIE DO II LIGI KOBIET I MĘŻCZYZN SEZON 2017/2018

Regulamin Konkursu Przyjaciele lasu

Regulamin Konkursu Matematycznego KRASZ-MISTRZOWIE MATEMATYKI

REGULAMIN ROZGRYWEK O WEJŚCIE DO II LIGI KOBIET I MĘŻCZYZN SEZON 2016/2017

Regulamin konkursu Pocztówka z wolontariatu!

REGULAMIN GRY MIEJSKIEJ Biznes na start

WOJEWÓDZKI KONKURS CZYTELNICZY Z JĘZYKA ANGIELSKIEGO

ŚLĄSKIEGO KONKURSU WIEDZY O PODATKACH

Regulamin Konkursu z nagrodami pn. Tu mieszkam tu płacę podatek dochodowy. organizowanego przez Gminę Psary. jako element akcji społecznej

REGULAMIN MARATONU PROGRAMISTYCZNEGO HackWaw w Uzdrowisko Warszawa

REGULAMIN UCZESTNICTWA W WARSZTATACH Z WYKORZYSTANIEM ZESTAWU EDUKACYJNEGO,,INNOGY POWER BOX

REGULAMIN VII POWIATOWEGO KONKURSU MATEMATYCZNEGO IM. ROMANA ŻULIŃSKIEGO w roku szkolnym 2018/2019

Regulamin Konkursu Matematycznego KRASZ-MISTRZOWIE MATEMATYKI

VII Powiatowy Konkurs Wokalny KACZMARSKI & GINTROWSKI rok

REGULAMIN. konkursu #ZAWODOWE#SELFIE

REGULAMIN KONKURSU MISTRZOWIE OPTYKI

REGULAMIN BIEGU PO ZDROWIE" Wisznice r.

PROGRAM I OGÓLNOPOLSKIEGO STUDENCKIEGO KONKURSU WIEDZY Z ZAKRESU PRAWA WYZNANIOWEGO. 1 grudnia 2017 r. Opole, ul. Katowicka 87a, sala 3.

REGULAMIN III EDYCJI TURNIEJU PIŁKI SIATKOWEJ O PUCHAR MŁODZIEŻOWEJ RADY DZIELNICY ŚRÓDMIEŚCIE MIASTA STOŁECZNEGO WARSZAWY 2016

1 ORGANIZATOR 2 DEFINICJE 3 POSTANOWIENIA OGÓLNE

SZCZEGÓŁOWE WYTYCZNE ORGANIZACYJNE XXXVII OLIMPIADY WIEDZY GEODEZYJNEJ I KARTOGRAFICZNEJ W ROKU SZKOLNYM 2014/2015

POMORSKIEGO KONKURSU WIEDZY O PODATKACH

REGULAMIN KONKURSU CSR 1 z 6 realizowanego w ramach projektu CSR4students

Komunikat. II Wojewódzkich Mistrzostw Szkół Projektu Edukacja przez Szachy w Szkole

Regulamin losowania nagród w ramach cyklu szkoleń ACADEMIA INŻYNIERA. Postanowienia ogólne

Regulamin rozgrywek o wejście do II ligi kobiet i mężczyzn SEZON 2018/2019

9. Regulamin Konkursu jest dostępny na stronie Playboy.pl oraz w siedzibie Organizatora. II Uczestnicy Konkursu

Regulamin konkursu Wszystkich nas łączy Polska - imigranci o Polsce, Polacy o imigrantach

Regulamin przyznawania Wyróżnień Rektora Uniwersytetu Śląskiego w Katowicach. 1 Przepisy ogólne

Regulamin Powiatowego Konkursu Internetowego Znam swój powiat? Postanowienia ogólne

REGULAMIN GRY MIEJSKIEJ SMOG OFF!"

REGULAMIN KONKURSU JĘZYKOWEGO MAGIC WORDS Sobota, 10 września 2016 roku (zwany dalej Regulaminem )

REGULAMIN KONKURSU TURCJA NA ZIMĘ 1 POSTANOWIENIA OGÓLNE

działania interaktywne KOMUNIKACJA WIZUALNA marketing alternatywny feb Branding REGULAMIN KONKURSU Budujemy trendy

REGULAMIN KONKURSU PRETEST W I E L K I T E S T W I E D Z Y E K O N O M I C Z N E J. Projekt dofinansowany ze środków Narodowego Banku Polskiego

REGULAMIN KONKURSU WYGRAJ ZAPROSZENIE NA LUXTORPEDĘ

PODKARPACKIEGO KONKURSU WIEDZY O PODATKACH

REGULAMIN KONKURSU. Zostań detektywem! 1 Postanowienia ogólne.

DZIELNICOWY KONKURS MATEMATYCZNY WAWERSKIE 2x2

Regulamin rozgrywek o wejście do II ligi kobiet i mężczyzn SEZON 2019/2020 (zatwierdzony Uchwałą Zarządu Polskiego Związku Piłki Siatkowej nr 84/2019)

REGULAMIN VIII TURNIEJU PIŁKI NOŻNEJ SOŁECTW Z OKAZJI OTWARCIA SEZONU O PUCHAR WÓJTA GMINY OLSZEWO-BORKI

Regulamin konkursu "Jatomi Love Pure Love"

REGULAMIN Turnieju Wiedzy i Umiejętności Handlowo Menedżerskich

Organizatorem konkursu jest Liceum Ogólnokształcące im. Cypriana Kamila Norwida w Radzyminie

1. Konkurs organizowany jest pod nazwą Dlaczego powinnam wygrać odżywkę Realash?

1 z 5 REGULAMIN GRY. Opel Astra Puchar Produktywności 2016/2017

REGULAMIN KONKURSU NASZ BIAŁYSTOK JEST EKO - konkurs wiedzy ekologicznej dla uczniów szkół ponadgimnazjalnych z Białegostoku

Regulamin Powiatowych Zawodów Pierwszej Pomocy dla uczniów szkół podstawowych, gimnazjalnych i ponadgimnazjalnych powiatu myślenickiego

Regulamin WIELKIEGO TESTU O CHOROSZCZY. 1 Postanowienia Ogólne. 2 Cel Testu. 3 Termin i miejsce Testu. 4 Warunki uczestnictwa w Teście

REGULAMIN KONKURSU MYŚL NIESZABLONOWO 1. POSTANOWIENIA OGÓLNE

Regulamin gry miejskiej 740-lecie lokacji miasta Nowe Brzesko

Regulamin aplikacji konkursowej Smaczne i zdrowe danie z grilla. 1 Postanowienia ogólne

KONKURS INFORMATYCZNY

REGULAMIN KONKURSU ENGRAMÓWKA

Międzywojewódzkie Drużynowe Mistrzostwa Młodzików 13 lat Runda II Oświęcim, czerwca 2019

TOWARZYSKI TURNIEJ SIATKÓWKI MIĘDZYZAKŁADOWEJ

REGULAMIN. VI Konkursu Informatycznego dla Gimnazjalistów

Regulamin gry miejskiej Twister

KONKURS NA WYSTĄPIENIE PUBLICZNE DLA UCZNIÓW WROCŁAWSKICH SZKÓŁ PONADGIMNAZJALNYCH

Regulamin konkursu Konkurs Halloween

Transkrypt:

1. Niniejszy Regulamin stanowi podstawę Podlaskiego Turnieju w Programowaniu Zespołowym 2015, który odbędzie się w dniach 21-22 marca 2015 r. i określa prawa oraz obowiązki jego uczestników. Regulamin Turnieju został zamieszczony na stronie http://zawody.pb.bialystok.pl/, zwanej dalej stroną Turnieju. Wszelkie zmiany w Regulaminie będą podawane do wiadomości publicznej poprzez zamieszczenie ich na stronie Turnieju. 2. Podlaski Turniej w Programowaniu Zespołowym organizowany jest przez Studenckie Towarzystwo Open Source Politechniki Białostockiej. Siedzibą Turnieju jest Wydział Informatyki Politechniki Białostockiej. Turniej ma zasięg ogólnopolski. 3. Organizatorzy zastrzegają sobie prawo do zmian w Regulaminie. 4. Cel zawodów Zawody są okazją do zademonstrowania i doskonalenia umiejętności w zespołowym rozwiązywaniu problemów informatycznych. Umożliwiają one nawiązanie kontaktów między studentami i uczniami z różnych ośrodków akademickich i szkół ponadgimnazjalnych. Pozwalają poznać specyfikę tego rodzaju rywalizacji oraz pomagają przygotować się do ewentualnego uczestnictwa w innych zawodach tego typu, takich jak: Akademickie Mistrzostwa Polski w Programowaniu Zespołowym czy ACM International Collegiate Programming Contest. 5. Uczestnictwo w zawodach Przystąpienie do Turnieju jest równoznaczne z akceptacją przez uczestnika Regulaminu w całości. Uczestnik zobowiązuje się do przestrzegania określonych w nim zasad. Zawody są rozgrywane w dwóch kategoriach: uczniowskiej i studenckiej. W zawodach biorą udział zespoły (drużyny), składające się z co najmniej dwóch, a maksymalnie z trzech osób - studentów polskiej uczelni albo uczniów tej samej polskiej szkoły ponadgimnazjalnej. Każda z drużyn może mieć tylko jeden z dwóch statusów: uczniowski albo studencki. W zawodach nie może brać udziału drużyna, której członkami są jednocześnie studenci i uczniowie. Członkowie każdej drużyny muszą być uczniami tej samej szkoły ponadgimnazjalnej, w przypadku drużyny uczniowskiej albo tej samej uczelni wyższej w przypadku drużyny studenckiej. W zawodach nie mogą brać udziału osoby, które ukończyły już jakiekolwiek studia w kraju lub za granicą (za wyjątkiem studiów licencjackich i inżynierskich) lub które już dwukrotnie uczestniczyły w finałach ACM International Collegiate Programming Contest - w przypadku drużyn studenckich. Potwierdzeniem spełnienia przez członków zespołów warunków uczestnictwa jest zaświadczenie wystawione przez uczelnię, z której pochodzą studenci - w przypadku drużyny studenckiej albo ponadgimnazjalną szkołę macierzystą - przypadku drużyny uczniowskiej. Zgłoszenia drużyn do zawodów dokonują uczelnie wyższe w przypadku drużyn studenckich albo

szkoła w przypadku drużyny uczniowskiej. Każda uczelnia i szkoła ma prawo wystawić do zawodów jeden zespół, który ma automatycznie zagwarantowane prawo startu. Ponadto, uczelnie i szkoły mogą zgłosić gotowość wystawienia większej liczby zespołów, o których przyjęciu zadecyduje kolejność na liście zgłoszeń oraz zasada cyklicznego włączania do zawodów po jednym zespole z danej listy zgłoszeń, aż do wyczerpania limitu miejsc. Limit liczby miejsc jest ustalony łącznie dla drużyn kategorii studenckiej i uczniowskiej. Łączny limit wynosi 32 drużyny. Organizatorzy zastrzegają sobie prawo do wyboru drużyn, w przypadku zgłoszenia przez szkołę lub uczelnię więcej niż jednej drużyny. Każdy zespół wyznacza spośród siebie kapitana, który podczas zawodów będzie kontaktował się z organizatorami. Zgłoszenia przyjmowane są od 21 lutego do 10 marca 2015 roku. Do 16 marca zgłaszający mają obowiązek podać imiona i nazwiska członków zespołów. Zgłoszenia drużyn są bezpłatne. Opłatom podlega zakwaterowanie, zapewniane przez organizatorów w Domach Studenckich Politechniki Białostockiej. Opłaty i inne szczegóły zakwaterowania uczestników zostaną ustalone w późniejszym terminie. 6. Warunki przebiegu Turnieju 1. Władze Wydziału Informatyki PB i Organizatorzy Turnieju dołożą wszelkich starań, by przebiegał on właściwie i zgodnie z regulaminem. 2. Wydział Informatyki PB i Organizatorzy Turnieju nie biorą odpowiedzialności za: a) ewentualne nieprawidłowości niezależne od Organizatorów, np. związane z awarią systemu informatycznego (mimo stosowanych zabezpieczeń) lub długotrwałą przerwą w dostawie energii, b) wystąpienie błędów w systemie informatycznym, których nie uda się wcześniej ujawni, mimo procedury testowej, c) szkody powstałe z winy osób trzecich, na przykład zaburzających pracę Systemu. 7. Przebieg zawodów Zawody trwają dwa dni. Pierwszy dzień zawodów jest przeznaczony na aklimatyzację uczestników i sesję próbną, w czasie której uczestnicy będą mogli zapoznać się ze środowiskiem programistycznym (sieć komputerowa, kompilatory, tryb oceniania zadań itp.). Właściwe zawody odbywają się w drugim dniu, trwają 5 godzin. Przewodniczący Komitetu Organizacyjnego w porozumieniu z Sędzią Głównym ma prawo przedłużyć czas rozwiązywania zadań w przypadku wystąpienia nieprzewidzianych trudności. Zawody będą przeprowadzane w środowisku sieciowym. Sieć służy do przesyłania rozwiązań oraz do tworzenia wydruków kodu źródłowego. Używanie sieci do innych celów, np. zdalne logowanie, ftp, telnet i inne jest zakazane i może być zablokowane. Każdy zawodnik, który znajdzie lukę w

systemie ochrony, jest zobowiązany powiadomić o tym niezwłocznie personel pomocniczy zawodów. Każdy zespół ma do dyspozycji zestaw komputerowy pracujący pod kontrolą systemu operacyjnego Linux wyposażony w: kompilatory gcc, g++, fpc, java; edytory emacs, vim, gedit, kate, mcedit; program uruchomieniowy gdb; standardowe narzędzia tekstowe grep, diff itp. Zespołowi prezentuje się 6-8 zadań programistycznych, których rozwiązania należy przedstawić w językach Java, Pascal, C lub C++ (w sensie języków akceptowanych przez wyżej wymienione kompilatory). Zadania będą sformułowane w sposób niezależny od języka programowania. Wszystkie drużyny, niezależnie od kategorii, rozwiązują ten sam zestaw zadań. Zadania konkursowe układa zespół powołany przez Organizatora Turnieju. Zadania będą sformułowane w języku polskim. Zawodnicy mogą zgłosić fakt zaistnienia niejasności lub wystąpienia błędu w sformułowaniu zadania. Jeśli sędziowie zawodów uznają, że uwaga jest zasadna, każdy zespół otrzyma stosowne wyjaśnienia. Każde rozwiązanie musi składać się z pojedynczego pliku z kodem źródłowym w dowolnym z dostępnych języków programowania. Program nie może korzystać z plików dodatkowych oraz nie może tworzyć plików tymczasowych. Uczestnicy mogą korzystać z własnych materiałów: słowników, książek, wydruków programów, notatek. Nie jest dozwolone korzystanie z tekstów zapisanych w formie elektronicznej, z kalkulatorów, przenośnych komputerów itp. Zawodnikom w czasie zawodów wolno komunikować się jedynie z członkami swojej drużyny oraz wyznaczonym personelem pomocniczym. Każdy kontakt z innymi osobami (w szczególności z zawodnikami innych drużyn lub trenerem) jest zabroniony pod groźbą dyskwalifikacji. Personel pomocniczy może pomagać uczestnikom w przypadku wystąpienia problemów związanych ze środowiskiem programistycznym, np. wyjaśniając komunikaty o błędach systemowych. W trakcie zawodów, przez pierwsze cztery godziny trwania sesji, do publicznej wiadomości są na bieżąco podawane aktualne wyniki drużyn. Przez następne pół godziny podawana jest tylko informacja wizualna o liczbie zaakceptowanych rozwiązań przedstawionych przez drużynę. Przez ostatnie pół godziny informacje od zespołu sędziowskiego otrzymują tylko zawodnicy. Po zakończeniu zawodów zostaną przedstawione oficjalne wyniki w dwóch oddzielnych i niezależnych rankingach: drużyn studenckich i drużyn uczniowskich. Nagrodą główną Turnieju jest Puchar Dziekana Wydziału Informatyki, przyznawany w kategorii drużyn studenckich i drużyn uczniowskich. Za pierwsze trzy miejsca w rankingach przewidziane są nagrody rzeczowe. Podatek od nagród w konkursie, pokrywa zdobywca nagrody, zgodnie z obowiązującymi w tym zakresie przepisami prawa, chyba że wartość wygranej w konkursie nagrody zwolniona jest od podatku dochodowego od osób fizycznych.

8. Komisja sędziowska zawodów Skład sędziowski i Sędziego Głównego wyznacza Dziekan Wydziału Informatyki. W sprawach nie uregulowanych przez regulamin decyduje Skład sędziowski. Decyzje składu sędziowskiego są ostateczne i nie podlegają apelacji. Sędziowie zawodów są odpowiedzialni za ocenę prawidłowości rozwiązań zadań. Sędzia Główny, konsultując decyzje z pozostałymi sędziami, odpowiada za wyłonienie zwycięzców. 9. Kryteria i tryb oceny rozwiązań zadań Drużyny przedstawiają sędziom rozwiązania zadań w czasie trwania zawodów. Drużyny studenckie i uczniowskie są klasyfikowane w dwóch oddzielnych niezależnych rankingach. Rozwiązania zadań są oceniane przez sędziów na bieżąco. Każde rozwiązanie przedstawione do oceny jest albo akceptowane, albo odrzucane, a drużyna jest powiadamiana o tej ocenie. Przyczyna odrzucenia rozwiązania jest określana jednym z następujących komunikatów: błąd kompilacji (compile-time error), błąd wykonania (run-time error), przekroczony limit czasu (time limit exceeded), błędna odpowiedź (wrong answer). Jeżeli rozwiązanie nie zostanie zaakceptowane, drużyna może przedstawić kolejną wersję rozwiązania. Drużyny są szeregowane na podstawie liczby poprawnie rozwiązanych zadań. O kolejności drużyn posiadających tę samą liczbę rozwiązanych zadań decyduje łączny czas rozwiązywania zadań. Za czas rozwiązania zadania przyjmuje się czas, jaki upłynął od początku zawodów do momentu przedstawienia poprawnego rozwiązania, powiększony o karę 20-tu minut za każde przedstawienie błędnego rozwiązania. Łączny czas rozwiązywania zadań jest obliczany tylko na podstawie zaakceptowanych rozwiązań - kara związana z nierozwiązanymi zadaniami nie ma wpływu na wynik drużyny. Dane osobowe Uczestników Turnieju będą przetwarzane wyłącznie w celach przeprowadzenia Turnieju, wyłonienia zwycięzcy oraz przyznania, wydania, odbioru i rozliczenia warunków nagród i wyróżnień. Dane osobowe uczestników Turnieju będą wykorzystywane zgodnie z warunkami określonymi w Ustawie z dnia 29 sierpnia 1997 r. o ochronie danych osobowych (tekst jednolity: Dz. U. z 2002 r., Nr 101 poz. 926.). Administratorem danych osobowych jest Politechnika Białostocka. Przetwarzanie danych osobowych w związku z udziałem w Turnieju obejmuje publikację wizerunku, imienia i nazwiska oraz ogólnego wyniku uczestnika, który zdobył jedną z nagród Turnieju. Przetwarzanie i publikacja danych dotyczy wszystkich uczestników Turnieju. Uczestnicy mają prawo wglądu do swoich danych osobowych oraz do ich poprawiania. Podanie danych osobowych jest dobrowolne, lecz ich niepodanie uniemożliwia udział w Turnieju. Uczestnicy Turnieju przystępując do niego wyrażają zgodę na przetwarzanie swoich danych do celu określonego w niniejszym Regulaminie.

Zaświadczenie Zaświadczam, że wszyscy zgłoszeni przeze mnie zawodnicy biorący udział w Podlaskim Turnieju w Programowaniu Zespołowym spełniają wszystkie kryteria wymagane przez regulamin turnieju.... podpis osoby zgłaszającej... pieczątka/podpis macierzystej szkoły/uczelni