Śląski Zarząd Wojewódzki LOK w Katowicach Kuratorium Oświaty w Katowicach Zespół Szkół Technicznych i Ogólnokształcących Nr 2 w Katowicach INFORMATOR



Podobne dokumenty
KONKURS INFORMATYCZNY

Cel główny: Forma, podział i terminy PIKI

Zespół Szkół Ponadgimnazjalnych nr 9 w im. Komisji Edukacji Narodowej Łódź al. Politechniki 38 REGULAMIN KONKURSU Z TECHNOLOGII

REGULAMIN. I Gminnego Konkursu Informatycznego. oraz. XI Szkolnego Konkursu Informatycznego. dla szkół podstawowych i gimnazjum

REGULAMIN KONKURSU Z TECHNOLOGII INFORMACYJNO-KOMUNIKACYJNEJ DLA UCZNIÓW SZKÓŁ GIMNAZJALNYCH

REGULAMIN KONKURSU INFORMATYCZNEGO DLA UCZNIÓW SZKÓŁ PODSTAWOWYCH I ODDZIAŁÓW GIMNAZJALNYCH

REGULAMIN KONKURSU Z TECHNOLOGII INFORMACYJNO-KOMUNIKACYJNEJ DLA UCZNIÓW SZKÓŁ GIMNAZJALNYCH

2 1. Organizator powołuje Wojewódzką Komisję Konkursową w składzie trzech osób, która sprawuje nadzór nad przebiegiem Konkursu.

Zachęcamy Państwa do wzięcia udziału w 11-ej edycji Międzyszkolnych Mistrzostw

REGULAMIN WOJEWÓDZKIEGO PRZEGLĄDU MUSZTRY KLAS MUNDUROWYCH SIERADZ 2014

Otwarte Mistrzostwa Polski Informatyków. w Narciarstwie Alpejskim r. REGULAMIN ZAWODÓW. Warszawa, listopad 2014 r.

REGULAMIN Mistrzostwa Polski w Pływaniu SPRAWNI RAZEM Ciechanów 1-3 kwietnia 2016 roku

Małopolskie Towarzystwo Krzewienia Kultury Fizycznej

Rzeszów, PODKARPACKI KURATOR OŚWIATY ul. Grunwaldzka Rzeszów

V TURNIEJ FINAŁOWY 2018

WOJEWÓDZKI KONKURS WIEDZY INFORMATYCZNEJ USER

REGULAMIN I OGÓLNOPOLSKIEGO PRZEGLĄDU MUSZTRY KLAS MUNDUROWYCH NOWY SĄCZ 2013

Regulamin Turnieju Informatycznego EIE Edukacja Informatyka E-zabawa

Laptop na bank Regulamin konkursu edycja 2008

Polski Związek Szachowy

REGULAMIN CARAVANINGOWYCH MISTRZOSTW POLSKI NA ROK 2018

Komunikat. II Wojewódzkich Mistrzostw Szkół Projektu Edukacja przez Szachy w Szkole

REGULAMIN V MIĘDZYSZKOLNEGO KONKURSU MATEMATYCZNO-INFORMATYCZNEGO. 2018

IV TURNIEJ FINAŁOWY 2017

TECHNIKA I PRZEMYSŁ REGIONU TORUŃSKIEGO

REGULAMIN KONKURSU INFORMATYKON

REGULAMIN. Rozwijanie zainteresowań i uzdolnień informatycznych u uczniów. Stymulowanie aktywności poznawczej młodzieŝy informatycznie

Regulamin Trzeciego Ogólnopolskiego Konkursu Informatycznego dla uczniów szkół podstawowych, gimnazjalnych i ponadgimnazjalnych T.I.K? TAK!

Regulamin Ogólnopolskiego Turnieju AlL-chemicznego

Komunikat organizacyjny Półfinałów Mistrzostw Wielkopolski Juniorów STREFA CENTRALNA

REGULAMIN II MISTRZOSTWA POZNANIA I POWIATU POZNAŃSKIEGO SZS SZKÓŁ W KARATE WKF IGRZYSKA MŁODZIEŻY SZKOLNEJ GIMNAZJADA I LICEALIADA

4. Komisja Sędziowska Komisję sędziowską powołuje Kolegium Sędziów Śląskiego Okręgowego Związku Pływackiego.

IV WOJEWÓDZKI KONKURS WIEDZY INFORMATYCZNEJ USER. REGULAMIN IV Wojewódzkiego Konkursu Wiedzy Informatycznej USER w roku szkolnym 2018/2019

VIII REGIONALNY KONKURS POŚWIĘCONY WARTOŚCIOM GŁOSZONYM PRZEZ ŚWIĘTEGO JANA PAWŁA II

REGULAMIN WOJEWÓDZKIEGO KONKURSU DLA GIMNAZJALISTÓW PT. W ŚWIECIE FINANSÓW II

Regulamin Powiatowych Zawodów Pierwszej Pomocy dla uczniów szkół podstawowych, gimnazjalnych i ponadgimnazjalnych powiatu myślenickiego

REGULAMIN XIII MIĘDZYPOWIATOWYCH MISTRZOSTW SZACHOWYCH POD PATRONATEM BURMISTRZA PRZEMKOWA - PRZEMKÓW 2019

IX KONIŃSKI KONKURS INFORMATYCZNY

REGULAMIN OGÓLNY TURNIEJU PIŁKARSKIEGO Piłkarskie wtorki

I. POSTANOWIENIA OGÓLNE

Konkurs organizowany jest pod patronatem firmy STX Next.

REGULAMIN. organizacji Międzyszkolnego Konkursu BIT dla uczniów klas VI szkoły podstawowej

MISTRZOSTWA POLSKI. w pływaniu długodystansowym w płetwach pod patronatem. Burmistrza Miasta Chodzieży Jacka Gursza. Chodzież, r.

3 grudnia 2014 r. Gminny Ośrodek Kultury w Somoninie

REGULAMIN ORGANIZACYJNY

IV WIELKOPOLSKIEGO KONKURSU WIEDZY O PODATKACH

W PŁYWANIU W PŁETWACH

SEKCJA PŁYWACKA TKKF SZCZYGŁOWICE

Gliwicka Liga Pływacka GLiP Szkół Podstawowych, Gimnazjalnych i Ponadgimnazjalnych o Puchar Prezydenta Miasta Gliwice

REGULAMIN II MIĘDZYSZKOLNEGO KONKURSU MATEMATYCZNO-INFORMATYCZNEGO.

Regulamin Powiatowy Konkurs Informatyczny BajtMaster dla uczniów gimnazjów powiatu wołomińskiego w roku szkolnym 2014/2015

REGULAMIN Wojewódzkiego Konkursu Przedsiębiorczości i Wiedzy o Gospodarce. 1. Postanowienia ogólne

XXV OTWARTYCH MISTRZOSTW

VI KONKURS WIEDZY I UMIEJĘTNOŚCI POLICYJNO - PREWENCYJNYCH "W SŁUŻBIE SPOŁECZEŃSTWU - BEZPIECZNA SZKOŁA BEZPIECZNA POLSKA"

Rozkosze Łamania Głowy. Celem konkursu jest popularyzacja matematyki wśród młodzieży szkół ponadgimnazjalnych naszego regionu

REGULAMIN XII ZAWODÓW MŁODZIEŻY SZKOLNEJ W INFORMATYCE

Regulamin Konkursu III Małopolskie Dyktando Niepodległościowe Po polsku o historii

REGULAMIN MIĘDZYSZKOLNEGO KONKURSU WIEDZY O BEZPIECZEŃSTWIE RUCHU DROGOWEGO JESTEM BEZPIECZNY NA DRODZE

REGULAMIN ETAPU WOJEWÓDZKIEGO III PRZEGLĄDU MUSZTRY KLAS MUNDUROWYCH

REGULAMIN TURNIEJU PIŁKI NOŻNEJ JULIADA 2015

Nazwisko i Imię... Rocznik Klasa. Nazwa szkoły Klub sportowy ( UKS ).. Dystans W/w Kartę Startową należy wypełnić drukowanymi literami.

REGULAMIN. WOJEWÓDZKIEGO KONKURSU POEZJI i PIEŚNI PATRIOTYCZNEJ

REGULAMIN. Organizator: WĄGROWIECKI KLUB KARATE TIGER Adres: ul. Ludwika Węgierskiego 2, Wągrowiec telefon: Mariusz Nowak

Regulamin otwartych zawodów wspinaczkowych dla dzieci ( Solne Miasto)

Regulamin Interdyscyplinarnego Wojewódzkiego Konkursu Wiedzy MEGAMÓZGI 2017

SZCZEGÓŁOWE WYTYCZNE ORGANIZACYJNE XXXVII OLIMPIADY WIEDZY GEODEZYJNEJ I KARTOGRAFICZNEJ W ROKU SZKOLNYM 2014/2015

Regulamin Konkursu Matematycznego KRASZ-MISTRZOWIE MATEMATYKI

Narciarskich Mistrzostw Szkół Miasta Jaworzna

Komunikat organizacyjny XX edycji szachowej Białostockiej Ligi Szkolnej

REGULAMIN WOJEWÓDZKIEGO KONKURSU PRZYRODNICZEGO Różne środowiska życia - las

Drodzy Nauczyciele i Uczniowie! Zapraszamy do udziału w XXI Warszawskim Konkursie Mitologicznym,

Międzyszkolny Mityng Lekkoatletyczny Szkół Gimnazjalnych z okazji Święta Szkoły Gimnazjum Nr 3 imienia Janusza Kusocińskiego w Legionowie pod

Patriotyzm dawniej i dziś

Regulamin IV edycji. Konkursu na wiersz nawiązujący do historii i współczesności Zduńskiej Woli. oraz jej założyciela - Stefana Prawdzic Złotnickiego

Regulamin Świętokrzyskie Mini Volley Cup

Przygoda z matematyką. Celem konkursu jest popularyzacja matematyki wśród młodzieży szkół ponadgimnazjalnych naszego regionu

REGULAMIN Wojewódzkiego Konkursu Przedsiębiorczości i Wiedzy o Gospodarce. 1. Postanowienia ogólne

Regulamin konkursu Szkolne Mistrzostwa Menedżerskie 2

Biuletyn informacyjny

Regulamin Wojewódzkiego Konkursu Przedsiębiorczości i Wiedzy o Gospodarce

Regulamin III Ogólnopolskiego Turnieju Al-chemicznego

REGULAMIN POWIATOWEGO KONKURSU INFORMATYCZNEGO

REGULAMIN OLIMPIADY DZIECI I MŁODZIEŻY na rok szkolny 2017/2018 powiat legionowski

Mistrzostwa Polski Informatyków w Narciarstwie Alpejskim (MPI) Szczyrk r. REGULAMIN ZAWODÓW. Warszawa, listopad 2013 r.

REGULAMIN Konkursu na plakat: Setna rocznica wymarszu Pierwszej Kompanii Kadrowej

PRACOWNIA MATEMATYKI I INFORMATYKI

Postanowienia specjalne dotyczące zasad przeprowadzenia VIII Wojewódzkiego Konkursu Kulinarnego Jem smacznie, zdrowo i kolorowo!

LETNIE MISTRZOSTWA POLSKI JUNIORÓW I SENIORÓW W PŁYWANIU W PŁETWACH

KOMUNIKAT ORGANIZACYJNY

Patronat nad Konkursem objął poseł do Parlamentu Europejskiego Dr Jan Olbrycht

REGULAMIN PUCHARU POLSKI WKKW

REGULAMIN WOJEWÓDZKIEGO KONKURSU DLA GIMNAZJALISTÓW PT. W ŚWIECIE FINANSÓW VI

REGULAMIN GRAND PRIX POLSKI 2016 W KOSZYKÓWCE 3X3

Międzyszkolny Uczniowski Klub Sportowy im. Wilhelma Szewczyka ul. 3-go Maja Czerwionka-Leszczyny tel./fax

TURNIEJ TAŃCA NOWOCZESNEGO GMINY ŁUKÓW

Regulamin Wojewódzkiego Konkursu Geograficzno Turystycznego 2011/ Przez lądy, morza i oceany AFRYKA

REGULAMIN III WOJEWÓDZKIEGO KONKURSU PIOSENKI PATRIOTYCZNEJ I ŻOŁNIERSKIEJ

Transkrypt:

Śląski Zarząd Wojewódzki LOK w Katowicach Kuratorium Oświaty w Katowicach Zespół Szkół Technicznych i Ogólnokształcących Nr 2 w Katowicach INFORMATOR III Mistrzostwa Śląska Młodzieży Szkolnej w Informatyce Katowice 2011

I. Cel: 1. Popularyzacja techniki komputerowej wśród młodzieży szkolnej. 2. Sprawdzenie stopnia opanowania zasad obsługi i podstaw programowania komputerów przez uczniów szkół podstawowych, gimnazjalnych i szkół ponadgimnazjalnych. 3. Motywacja uczniów i nauczycieli do poznawania techniki komputerowej. 4. Wyłonienie Młodzieżowego Mistrza Śląska w Informatyce w poszczególnych kategoriach szkoły. II. Patronat: Śląski Kurator Oświaty. III. Uczestnictwo 1. W Mistrzostwach biorą udział 2 osobowe drużyny zgłoszone przez szkoły do organizatora. Każda szkoła może zgłosić max 3 drużyny w poszczególnych kategoriach wiekowych. 2. Zespoły klasyfikowane są w trzech grupach wiekowych : a) zespół SP zawodnicy, zawodniczki szkoły podstawowej, b) zespół G zawodnicy, zawodniczki z gimnazjum, c) zespół SPG zawodnicy i zawodniczki szkół średnich do lat 21 ( tylko szkoły ponadgimnazjalne). Zawodnik z grupy młodszej może być dopuszczony do startu w grupie starszej, nie odwrotnie. 3. Mistrzostwa zostaną przeprowadzone w II etapach. I etap eliminacji zostanie przeprowadzony metodą OnLine. Zawodnicy po otrzymaniu hasła i login w wyznaczonym terminie logują się na stronie internetowej www.zstio.coig.pl zakładka konkurs informatyczny celem rozwiązania zadań testowych. 4. Zakwalifikowane do finału zespoły zgłaszają się z pełnoletnim opiekunem. Organizator nie pokrywa kosztów dojazdu.

5. Warunkiem uczestnictwa w mistrzostwach jest : a) Nadesłanie w terminie do 22 grudnia 2010 r. zgłoszenia celem otrzymania hasła i login, którym zawodnicy będą posługiwali się w eliminacjach konkursu. b) Adres e mail do zgłoszenia lokolimpiada@tlen.pl c) Zgłoszenie musi zawierać informacje: imię i nazwisko zawodnika datę urodzenia, dokładną nazwę szkoły wraz z adresem pocztowym i elektronicznym, nazwisko opiekuna zespołu wraz z telefonem kontaktowym lub email. środowisko pracy (program użytkowy, język programowania) informacje potrzebne do II etapu. d) I etap eliminacji Mistrzostw zostanie przeprowadzony w terminach: Dla Grupy Szkół Podstawowych w dniu 01.02.2011 Dla Grupy Szkół Gimnazjalnych w dniu 02.02.2011 Dla Grupy Szkół Ponadgimnazjalnych w dniu 03.02.2011 Otwarcie zakładki dla uczestników konkursu z zadaniami nastąpi o godz.10.00, zamknięcie 30 minut po planowanym terminie zakończenia testu. Uczestnicy z danej szkoły logują się w jednym czasie. Organizator ma możliwość sprawdzenia czasu logowania się uczestników. Finał konkursu odbędzie się w Zespole Szkół Technicznych i Ogólnokształcących Nr 2 w Katowicach przy ul. Mikołowskiej 131 w dniu 15.02.2011 o godz. 9.00. Komisja sędziowska składająca się z: przedstawiciela Kuratorium Oświaty, ZW LOK, powołanych sędziów, nauczycieli ZSTiO nr 2, przedstawicieli poszczególnych szkół, dokona oceny wyników w dniu finałowym. e) W przypadku równej liczby punktów uzyskanych w I etapie o zakwalifikowaniu decyduje czas rozwiązania testu. f) Wyniki I etapu i wykaz zakwalifikowanych drużyn zostaną ogłoszone w dniu 07 lutego 2011 r. na stronie internetowej www.zstio.coig.pl. g) Do finału zostaje zakwalifikowanych po 5 zespołów z poszczególnych grup wiekowych. h) Finał zostanie przeprowadzony dnia 15.02.2011r. w ZSTiO Nr 2 w Katowicach przy ul. Mikołowskiej 131. Uroczyste rozpoczęcie o godz. 9.00 w auli szkoły.

IV. Klasyfikacja 1. W klasyfikacji zespołowej liczona jest suma punktów zdobytych przez zawodników zespołu w konkurencjach rozgrywanych indywidualnie i zespołowo. 2. W klasyfikacji indywidualnej liczona jest suma punktów zdobytych przez zawodnika z konkurencjach rozgrywanych indywidualnie oraz połowa ogólnej liczby punktów z konkurencji zespołowej. V. Opis konkurencji- Kryteria do zadań : I Zadania eliminacyjne I etapu: Grupa wiekowa: SP W części eliminacyjnej zawodnik powinien wykazywać się umiejętnościami 1. korzystania z programów pakietu MS Office (dokument tekstowy, arkusz kalkulacyjny), 2. projektowania grafiki komputerowej (program MS Paint) Oba zadania powinny być przekrojowe, tak aby sprawdzić jak największy zakres materiału. Poziom trudności zadań powinien być wykraczający w stosunku do wymagań edukacyjnych obowiązujących w szkole podstawowej. Zadania muszą być przeznaczone do wykonania na komputerze przy użyciu wskazanego oprogramowania. II. Zadania finałowe: W części finałowej zawodnik lub zawodnicy powinni się wykazać umiejętnościami Kategoria A- test wiedzy informatycznej. Rozgrywane indywidualnie. Kategoria B- umiejętność korzystania z programów pakietu MS Office (dokument tekstowy, arkusz kalkulacyjny). Uczestnicy mają do wyboru dwie wersje oprogramowania MS Office 2003 i MS Office 2007. Rozgrywane indywidualnie.

Kategoria C- znajomość budowy komputera. Rozgrywane zespołowo. Kategoria D- znajomość Internetu. Rozgrywane zespołowo. Kategoria E- umiejętność projektowania grafiki komputerowej w programie MS Paint. Rozgrywane indywidualnie. Zadanie z kategorii A stanowi teoretyczny test: wyboru 1, 2 lub 3 poprawnych odpowiedzi z 4 możliwych, wypełnienia (np. jednostki, nazwy, liczby). Zadania z kategorii B, D, E będą przeprowadzone praktycznie z użyciem komputera i odpowiedniego oprogramowania. Zadanie z kategorii C charakteryzuje się formą praktyczna, w której należy położyć duży nacisk na umiejętność prawidłowego rozróżniania elementów wchodzących w skład zestawu komputerowego. Czas trwania poszczególnych kategorii: Kategoria A 30 min. Kategorie B, C, D, E 25 min. Przerwy pomiędzy poszczególnymi kategoriami 15 min. Grupa wiekowa: G I Zadania eliminacyjne I etapu : W części eliminacyjnej zawodnik powinien wykazywać się umiejętnościami 1. korzystania z programów pakietu MS Office (dokument tekstowy i arkusz kalkulacyjny), 2. programowania w języku Turbo Pascal 5.5 lub Free Pascal (FPC 2.0) lub nowszym. Oba zadania powinny być przekrojowe, tak aby sprawdzić jak największy zakres materiału. Poziom trudności zadań powinien być wykraczający w stosunku do wymagań edukacyjnych obowiązujących w szkole gimnazjalnej. Zadania muszą być przeznaczone do wykonania na komputerze przy użyciu wskazanego oprogramowania.

II. Zadania finałowe: W części finałowej zawodnik lub zawodnicy powinni się wykazać umiejętnościami Kategoria A- test wiedzy informatycznej. Rozgrywane indywidualnie. Kategoria B- umiejętność korzystania z programów pakietu MS Office (dokument tekstowy i arkusz kalkulacyjny). Rozgrywane indywidualnie. Kategoria C- znajomość budowy komputera. Rozgrywane zespołowo. Kategoria D- znajomość sieci komputerowych. Rozgrywane indywidualnie. Kategoria E- umiejętność programowania w języku Turbo Pascal 5.5 lub Free Pascal (FPC 2.0). Rozgrywane zespołowo. Zadanie z kategorii A stanowi teoretyczny test: wyboru 1, 2 lub 3 poprawnych odpowiedzi z 4 możliwych, wypełnienia (np. jednostki, nazwy, liczby). Zadania z kategorii B, E będą przeprowadzone praktycznie z użyciem komputera i odpowiedniego oprogramowania. Zadanie z kategorii C charakteryzuje się formą praktyczna, w której należy położyć duży nacisk na umiejętność prawidłowego rozróżniania elementów wchodzących w skład zestawu komputerowego. Zadanie z kategorii D ma formę praktyczną. Sprawdzając umiejętności tej kategorii należy się skupić głównie na umiejętności poprawnego scharakteryzowania topologii sieci, sprawdzeniu parametrów sieci. Czas trwania poszczególnych kategorii: Kategoria A 30 min. Kategorie B, C, D, E 25 min. Przerwy pomiędzy poszczególnymi kategoriami 15

Grupa wiekowa: SPG I Zadania eliminacyjne: W części eliminacyjnej zawodnik powinien wykazywać się umiejętnościami 1. korzystania z programów pakietu MS Office (dokument tekstowy, arkusz kalkulacyjny, bazy danych, ), 2. programowania w językach: Turbo Pascal 5.5, Free Pascal (FPC 2.0), MS Visual Studio C++, Borland C++Builde 6 Personal, Dev C++ 4.9.9.2,Delphi 7 Personal,Java SE Development Kit 6 lub nowszych. Oba zadania powinny być przekrojowe, tak aby sprawdzić jak największy zakres materiału. Poziom trudności zadań powinien być wykraczający w stosunku do wymagań edukacyjnych obowiązujących w szkole ponadpodstawowej. Zadania muszą być przeznaczone do wykonania na komputerze przy użyciu wskazanego oprogramowania. II. Zadania finałowe: W części finałowej zawodnik lub zawodnicy powinni się wykazać umiejętnościami Kategoria A- test wiedzy informatycznej. Rozgrywane indywidualnie. Kategoria B- umiejętność korzystania z programów pakietu MS Office (dokument tekstowy, arkusz kalkulacyjny, bazy danych). Rozgrywane indywidualnie. Kategoria C- znajomość budowy komputera. Rozgrywane zespołowo. Kategoria D- znajomość sieci komputerowych. Rozgrywane indywidualnie. Kategoria E- umiejętność programowania w języku Turbo Pascal 5.5, Free Pascal (FPC 2.0), MS Visual Studio C++, Borland C++ Builde 6 Personal, Dev C++ 4.9.9.2, Delphi 7 Personal, Java SE Development Kit 6 lub nowszych. Rozgrywane zespołowo. Zadanie z kategorii A stanowi teoretyczny test: wyboru 1, 2 lub 3 poprawnych odpowiedzi z 4 możliwych, wypełnienia (np. jednostki, nazwy, liczby).

Zadania z kategorii B, E będą przeprowadzone praktycznie z użyciem komputera i odpowiedniego oprogramowania. Zadanie z kategorii C charakteryzuje się formą praktyczna, w której należy położyć duży nacisk na umiejętność prawidłowego rozróżniania elementów wchodzących w skład zestawu komputerowego. Zadanie z kategorii D ma formę praktyczną. Sprawdzając umiejętności tej kategorii należy się skupić głównie na umiejętności poprawnego scharakteryzowania topologii sieci, sprawdzeniu parametrów sieci, konfigurowaniu urządzeń sieciowych oraz znajomości sekwencji połączeń urządzeń sieciowych. Czas trwania poszczególnych kategorii: Kategoria A 30 min. Kategorie B, C, D, E 25 min. Przerwy pomiędzy poszczególnymi kategoriami 15 VII. Wyróżnienia i nagrody. 1. W klasyfikacji indywidualnej za zajęcie I, II, III miejsca zawodnicy każdej grupy wiekowej otrzymują dyplomy nadające tytuł Mistrza Województwa oraz medale, za zajęcie IV i V dyplomy 2. Najlepsze zespoły w każdej grupie wiekowej otrzymują puchary i dyplomy. 3. Opiekunowie przygotowujący zawodników, którzy zajęli pierwszych pięć miejsc indywidualnie otrzymują listy gratulacyjne od Śląskiego Kuratora Oświaty. VIII. Komisja sędziowska. 1. Przygotowaniem, przeprowadzeniem zawodów, oceną konkurencji zajmie się komisja sędziowska powołana przez ZW LOK i ŚKO. W składzie każdej komisji znajdować się będzie obserwator z grona opiekunów zespołów. 2. Komisja ma prawo zdyskwalifikować i usunąć zawodnika w wypadku naruszenia regulaminu konkursu. 3. Protesty rozpatrywać będzie kolegium sędziowskie (sędzia główny, 3 sędziów, sekretarz, w terminie do jednej godziny od czasu zakończenia zawodów tj. ostatniej kategorii E). 4. Organizator zastrzega sobie prawo do zmian w niniejszym informatorze oraz do jego interpretacji.

IX. Inne sprawy. 1. Dojazd do ZSTiO Nr 2 w Katowicach autobusami linii: 9, 10, 12, 11, 37, 46, 48, 115, 130, 154, 193, 296, 297, 632, 653, 689, 912 2. Dodatkowe informacje kontakt: ZW LOK tel. (032) 259 70 66, slzwlok@onet.eu. ZSTiO w Katowicach - tel. (32) 609-60-20 lub 29, dyrekcja@zstio.coig.pl Serdecznie zapraszamy do udziału! Organizatorzy