REGULAMIN ZAWODÓW ROBOTÓW Robotic Arena 2016

Podobne dokumenty
REGULAMIN ZAWODÓW ROBOTÓW Robotic Arena 2016

REGULAMIN ZAWODÓW ROBOTÓW Robotic Arena 2015

ZASADY ZAWODÓW MINISUMO

REGULAMIN ZAWODÓW ROBOTÓW Robotic Arena 2016

Regulamin konkurencji Sumo (NanoSumo, MicroSumo, MiniSumo, Sumo, LegoSumo)

REGULAMIN ZAWODÓW COPERNICUS ROBOTS TOURNAMENT

REGULAMIN KONKURSU WIEDZY TECHNICZNEJ W ZAKRESIE EPROJEKTOWANIA I KONSTRUOWANIA ROBOTA W KATEGORII LEGO SUMO

Międzyszkolny turniej robotów. DZIEŃ OTWARTY WSTI r. REGULAMIN

REGULAMIN KONKURSU WIEDZY TECHNICZNEJ W ZAKRESIE PROJEKTOWANIA I KONSTRUOWANIA ROBOTA W KATEGORII SUMO, MINISUMO, LEGOSUMO ORAZ NANOSUMO

REGULAMIN KKONKURENCJI minisumo

SUMO CHALLENGE: REGULAMIN SUMO

SUMO CHALLENGE: REGULAMIN SUMO

REGULAMIN TURNIEJU PIŁKI NOŻNEJ

Zawody Robotów Mobilnych JURABOT Krasiejów 2017

REGULAMIN ZAWODÓW ROBOTÓW RCRE LEGO CHALLENGE 2014

I Turniej w Halowej Piłce Nożnej Stalówka Cup Hala widowiskowo-sportowa przy Szkole Podstawowej nr 2 w Głownie, ul. Generała Andersa 37

POLSKA UNIA ROBOTYKI TURNIEJOWEJ

REGULAMIN TURNIEJU PIŁKARZYKÓW STOŁOWYCH

Spotkanie fanów robotyki 2015

REGULAMIN TURNIEJU FIFA INTERACTIVE WORLD CUP 2008

REGULAMIN KONKURSU WIEDZY TECHNICZNEJ W ZAKRESIE PROJEKTOWANIA I KONSTRUOWANIA ROBOTA W KATEGORII MICROMOUSE

REGULAMIN ZAWODÓW W STRZALE PRECYZYJNYM

III OGÓLNOPOLSKI TURNIEJ HALOWEJ PIŁKI NOŻNEJ O PUCHAR WÓJTA GMINY ZDUŃSKA WOLA I PRODUCENTA MEBLI SIMEX PATRONAT HONOROWY:

20 PUNKTACJA WALK I ZASADY USTALANIA MIEJSC W ZAWODACH

REGULAMIN KONKURSU WIEDZY TECHNICZNEJ W ZAKRESIE PROJEKTOWANIA I KONSTRUOWANIA ROBOTA W KATEGORII LEGO LINE FOLLOWER

Regulamin Opolskiej Ligi Robotów. 1 Informacje ogólne

Między Sołecki Turniej Piłki Siatkowej

REGULAMIN KATEGORII LINEFOLLOWER. 1. Informacje ogólne

REGULAMIN. I Amatorskiego Turnieju Tenisa Stołowego Osób z Niepełnosprawnościami Wyszków 2015 pod patronatem Starosty Powiatu Wyszkowskiego

OSOWA BASKET CUP 2013

REGULAMIN Częstochowa Streetball CUP vol. 7. Maksymalna ilość zgłoszonych drużyn wynosi 36. Decyduje kolejność zgłoszeń!

REGULAMIN ORLIKOWEJ LIGI MISTRZÓW ŁÓDZKIE 2011

System rozgrywek LIGI MIĘDZYWYDZIAŁOWEJ AGH 2019

REGULAMIN Turnieju Piłki Nożnej Baltic Football Cup 2015 o Puchar Marszałka Województwa Pomorskiego Mieczysława Struka

MISTRZOSTWA SĘDZIÓW WIELKOPOLSKIEGO ZWIĄZKU PIŁKI NOŻNEJ W HALOWEJ PIŁCE NOŻNEJ

REGULAMIN HALOWA LIGA PODOKRĘGU ZABRZE 2018

Turniej Piłkarski dla rocznika 2003 Poznań, 14 stycznia 2012

Informacje. 1. Organizator: Poznański SZS. 2. Termin i miejsce zawodów: Dziewczęta:

KONFRONTACJA VOL. 5 REGULAMIN TURNIEJU

REGULAMIN WAŁBRZYSKIEJ AMATORSKIEJ LIGI KOSZYKÓWKI AQUA ZDRÓJ na sezon 2015/2016

REGULAMIN ROZGRYWEK TURNIEJÓW ORLIKÓW I ŻAKÓW OPOLSKIEGO ZWIĄZKU PIŁKI NOŻNEJ W SEZONIE 2013/2014

REGULAMIN HALOWA LIGA PODOKRĘGU ZABRZE 2017

Częstochowa STREETBALL Cup Vol. 3

Reprezentacja szkoły składa się z min 10 i max 12 dziewcząt lub chłopców.

III Pomorski Turniej Piłkarski o Puchar Zarządu Pomorskiej Specjalnej Strefy Ekonomicznej sp. z o.o. REGULAMIN

Powiatowy Turniej FIFA18 REGULAMIN. STOWARZYSZENIE ESPORT POLSKA

Regulamin konkursu robotyki edukacyjnej. MielecBot 2019

REGULAMIN TURNIEJU PIŁKI NOŻNEJ HALOWEJ O PUCHAR WÓJTA GMINY WĄSEWO

R E G U L A M I N Orlikowej Ligi Piłki Nożnej

AKTUALIZACJA:

R E G U L A M I N Orlikowej Ligi Piłki Nożnej

Indywidualne Mistrzostwa Polski Kobiet

REGULAMIN KONKURSU WIEDZY TECHNICZNEJ W ZAKRESIE PROJEKTOWANIA I KONSTRUOWANIA ROBOTA W KATEGORII LINE FOLLOWER

REGULAMIN. Amatorskiej Ligi Siatkówki Gminy Hrubieszów sezon 2015/2016

REGULAMIN NGK HLPZ 2018

Regulamin AMATORSKIEJ HALOWEJ LIGI PIŁKI NOŻNEJ O PUCHAR BURMISTRZA STRUMIENIA. na sezon 2012/2013 roku.

Regulamin Konkurencji. Street Ball

Sulmierzycka Liga Halowej Piłki Nożnej. III edycja 2015/2016. o Puchar Przewodniczącego Rady Gminy w Sulmierzycach

III y Ii w II Y III tf Ii f III y x 0:4 3:1 1:6 0:5 Ii w 4:0 x 2:0 4:0 3:1 II Y 1:3 0:2 x 2:4 0:3 III tf 6:1 0:4 4:2 X 5:3 Ii f 5:0 1:3 3:0 3:5 x

Test nr 1. 4) Strefa zmian dla zawodników z pola gry ma długość i szerokość: a) 15 m x 3 m, 1 b) 12 m x 1.5 m, c) 27 m x 2 m, d) 21 m x 3 m.

REGULAMIN I MISTRZOSTW POLSKI ROBOTÓW

REGULAMIN. Amatorskiego Turnieju Halowej Piłki Nożnej. o PUCHAR WÓJTA GMINY KRZEMIENIEWO

FINAŁ PUCHARU POLSKI ARKA GDYNIA LEGIA WARSZAWA PGE NARODOWY INFORMACJE DLA MEDIÓW

REGULAMIN BEST GAMING ARENA 2017

OSOWA FOOTBALL CUP 17 CZERWCA

V. REGULAMIN DRUŻYNOWYCH MISTRZOSTW POLSKI JUNIORÓW

Turnieje Studni Studnia na sportowo

1. Postanowienia ogólne regulaminu.

Regulamin I Wakacyjnego Turnieju Piłki Nożnej Dzikich Drużyn o Puchar Prezesa Fundacji TWÓJ EVEREST

Indywidulne Mistrzostwa Polski Mężczyzn

MISTRZOSTWA POLSKI MĘŻCZYZN

Regulamin IRZYK CUP. Roczniki Organizatorzy: UKS Bemowska Szkoła Sportu IRZYK, Kamil Marczak, Sebastian Groszek 2. Terminy turniejów:

LP Drużyna Z R P BZ BS RB PKT 1. III F II Y IIF/IA I F III T

Regulamin Turnieju III Otwartych Mistrzostwa Funkcjonariuszy Służby Więziennej

REGULAMIN Biskupicka Liga Tenisa Ziemnego

TCHOUKBALL PLAŻOWY PRZEPISY GRY

OGÓLNOPOLSKI TURNIEJ PIŁKI HALOWEJ SENIOREK

REGULAMIN TURNIEJÓW TENISA ZIEMNEGO organizowanych przez MOSiR Ostrów Mazowiecka

XIV Mistrzostwa Polski Skarbowców o Puchar Ministra Finansów REWAL GRYFICE MAJA 2015 PIŁKA NOŻNA

REGULAMIN SAXO BANK LEAGUE. W skład komitetu turniejowego wchodzi Arkadiusz Rutkowski, Waldemar Powała, Bolesław Michalski.

Regulamin Opolskiej Ligi Robotów

REGULAMIN TECHNICZNY WSPINACZKA SPORTOWA KOBIET I MĘŻCZYZN (zawody na trudność)

Regulamin FIFA 14 Ultimate Team

III y Ii w II Y III tf Ii f

Regulamin rozgrywek Młodzieżowej Ligi Kibica

Regulamin Ligi Miejskiej Halowej Piłki Nożnej w Kędzierzynie-Koźlu w sezonie 2010/2011

2. Zasady rozgrywania turniejów eliminacyjnych

Stowarzyszenie Piłkarskie Nadzieje

Regulamin Kieleckiej Amatorskiej Ligi Piłkarskiej

1. Postanowienia ogólne regulaminu.

Regulamin zawodów. 1. Organizacja zawodów

REGULAMIN. 5. Turniej finałowy odbędzie się w dniu 18 listopada 2017 w Gdańsku, w trakcie jesiennej edycji Festiwalu GRAMY.

Częstochowa CUP 2015

GRZEŚKOWIAK OAZA CUP U11

O Puchar Wójta Gminy Łabunie. Gramy dla Mamy!

REGULAMN ZBĄSZYŃSKICH ROZGRYWEK PIŁKI NOŻNEJ HALOWEJ KUVERT LIGA SEZON 2016/2017

FORT WŁOCHY CUP 2017

DATA I MIEJSCE: o godz. 9:00 rozpoczęcie turnieju, hala sportowa im. A. Gołasia w Ostrołęce ul. Traugutta.

Transkrypt:

REGULAMIN ZAWODÓW ROBOTÓW Robotic Arena 2016 Kategoria NanoSumo Koło Naukowe Robotyków KoNaR Wydział Elektroniki Politechnika Wrocławska Rozdział I Postanowienia ogólne 1 1. Niniejszy dokument określa szczególne zasady rozgrywania Zawodów w konkurencji NanoSumo. Rozdział II Specyfikacja robota 2 1. Robot nie może być gotową, komercyjną konstrukcją. 2. Stojący robot musi zmieścić się wewnątrz sześcianu o długości boku 2.5 cm powiększonych o dokładność narzędzia pomiarowego. 3. Waga robota nie może przekroczyć 25 g powiększonych o dokładność urządzenia pomiarowego. 4. Po ustawieniu robota na kartce papieru o gramaturze 80g/m2, a następnie jego podniesieniu, kartka nie może oderwać się od podłoża. 5. Robot powinien być tak zaprojektowany by samoczynnie rozpoczynał walkę nie wcześniej niż pięć sekund po uruchomieniu go przez dowolnego członka drużyny. 6. Komunikacja z robotem w czasie rozgrywki jest zabroniona. 7. Wyjątkiem od powyższego punktu są zdalne startowanie i zatrzymywanie robota. 3 1. Robot musi poruszać się w sposób autonomiczny. 2. Robot nie może zawierać urządzeń, które celowo mogą zakłócać działanie układu sterowania przeciwnika. 1

3. Robot nie może posiadać elementów (w rodzaju ostrzy i szpikulców) znajdujących się powyżej powierzchni dohyo, których celem jest uszkadzanie czujników, płytek z elektroniką. 4. Robot nie może zawierać żadnych części, które przytwierdzają go do dohyo, np. przyssawek, elementów klejących, magnesów, elektromagnesów. 5. Robot nie może zawierać żadnych części, które mogą uszkodzić dohyo. 6. Robot nie może zawierać żadnych urządzeń miotających. 7. Robot nie może zawierać urządzeń emitujących znaczne ilości ciepła, np. miotaczy ognia. 8. Robot nie może zawierać urządzeń emitujących gazy, ciecze jak i materiały sypkie. 9. Działanie robota nie może być uzależnione od zmieniających się w trakcie trwania zawodów warunków oświetlenia (od półmroku po mocne reflektory), dymu, głośnej muzyki czy efektów laserowych. W trakcie trwania imprezy wystąpić może oświetlenie żarówkami tradycyjnymi, halogenowymi, energooszczędnymi, świetlówkami, diodami LED i innymi źródłami światła występującymi w gospodarstwach domowych. Organizatorzy nie mają wpływu na oświetlenie uliczne znajdujące się w pobliżu okien budynków, w trakcie trwania rozgrywek obowiązywać będzie zakaz robienia zdjęć z lampą błyskową i używania innych źródeł intensywnego światła. Rozdział III Specyfikacja Dohyo 4 1. Ring sumo, nazywany dohyo, na którym odbywają się rozgrywki, ma kształt koła o średnicy 19.25 cm. 2. Powierzchnia górna dohyo jest wykonana z okleinowanej płyty stolarskiej o czarnym kolorze. 3. Krawędź zewnętrzna dohyo, linia boczna, jest zaznaczona jako biały pierścień szerokości 0,625 cm i średnicy zewnętrznej 19,25 cm. 4. Przez wnętrze dohyo rozumie się obszar wewnętrzny wraz z linią boczną. 5. O przydatności dohyo do walki decyduje sędzia i w jego kwestii pozostaje decyzja, czy nadaje się ono jeszcze do walki, czy też musi zostać zastąpione nowym. 6. Obszar zewnętrzny dohyo rozciąga się na co najmniej 25 cm od linii bocznej. 7. Kolor obszaru zewnętrznego dohyo może być dowolny. 8. Materiał, z którego wykonany jest obszar zewnętrzny może być dowolny. 9. W trakcie rozgrywek obszar zewnętrzny pozostaje wolny od jakichkolwiek przeszkód. Rozdział IV Przebieg zawodów 5 1. Zawody rozegrane zostaną w jednym etapie. 2. Sposób rozegrania zawodów (system ligowy lub pucharowy) zostanie wybrany przez organizatorów po zakończeniu rejestracji i będzie zależeć od ilości zgłoszonych robotów. 3. Ogłoszenie wyników nastąpi po zakończeniu walk. 2

6 1. Mecze odbywają się według harmonogramu podanego przez sędziego. 2. Nie stawienie się robota na walkę według harmonogramu skutkuje ponagleniem przez sędziego. 3. Jeżeli po ponagleniu robot nie stawi się na meczu w przeciągu 5 minut przegrywa mecz walkowerem. Rozdział V Zasady wyłaniania zwycięzcy 7 1. W meczu biorą udział dwa roboty. 2. Mecz składa się z maksymalnie trzech rozgrywek. 8 1. Punkty Yuko (efektywne) są przyznawane w sytuacjach, gdy: (a) Robot wypchnie swojego przeciwnika z dohyo. (b) Robot przeciwnika opuści dohyo z własnej winy. (c) Robot przeciwnika zostanie zdyskwalifikowany lub otrzyma jedno przewinienie lub więcej niż jedno ostrzeżenie. (d) Zostały przyznane dwa punkty Yusei. (e) Został przyznany jeden punkt Yusei, a przeciwnik otrzymał ostrzeżenie. 2. Uznaje się, że robot opuścił dohyo, gdy jakakolwiek część konstrukcji dotknie obszaru zewnętrznego dohyo. 3. Punkty Yusei (przewaga) są przyznawane w sytuacji gdy robot przeciwnika utknie na linii bocznej i nie jest w stanie samemu ruszyć się z niej. 9 1. Przed rozpoczęciem meczu stojący przy dohyo uczestnicy powinni skłonić się sobie, postępując zgodnie z instrukcjami sędziego. 2. Część dohyo na której będzie następował start rozgrywki jest wyznaczana przez sędziego poprzez rzut wskaźnikiem. 3. Przed startem rozgrywki roboty powinny być ustawione na powyższej części dohyo zgodnie z kierunkiem wyznaczonym przez groty wskaźnika. 4. W zależności od wyniku losowania roboty mogą być ku sobie zwrócone tylnymi prawymi lub tylnymi lewymi narożnikami. 5. Na ustawienie robota w wyżej wymienionej części dohyo uczestnik ma 120 sekund. 6. Roboty uruchamiane są na znak sędziego. Rozgrywka zaczyna się 5 sekund po tym znaku. 7. Do rozpoczęcia rozgrywki roboty nie mogą się przemieszczać oraz podejmować żadnych akcji mających na celu zdobycie przewagi nad przeciwnikiem (rozkładanie pługów, skanowanie otoczenia itp.). W tym czasie uczestnicy są zobowiązani opuścić obszar zewnętrzny dohyo. O złamaniu tego punktu regulaminu decyduje sędzia. 8. W przypadku braku reakcji robota na komendę start następuje powtórzenie rozgrywki. Jeśli w trzech kolejnych próbach start nie nastąpi, decyzję o dalszym ciągu walki podejmuje sędzia. 3

10 1. Robot, który pierwszy w ramach rozgrywek zdobędzie dwa punkty Yuko wygrywa mecz. 2. Kiedy żaden z uczestników meczu nie zdobędzie punktu Yuko, lub obaj mają ich taką samą liczbę, zwycięzca zostanie ogłoszony decyzją sędziego. Jednakże, jeśli nie istniała wyraźna przewaga któregoś z zawodników i zwycięzca nie może być ogłoszony, może zostać zarządzona dodatkowa trzyminutowa rozgrywka. 3. Mecz kończy się w momencie, gdy: (a) Jeden z robotów zdobędzie 2 punkty Yuko. (b) Zakończyła się się trzecia rozgrywka. 4. Rozgrywka trwa do trzech minut jednakże nie dłużej niż do uzyskania punktu Yuko przez jednego z zawodników. 5. Po zakończeniu rozgrywki sędzia dokonuje wysłania do robotów komendy stop. Zalecane jest programowe lub sprzętowe odcięcie zasilania od silników. 6. Po zakończeniu meczu uczestnicy powinni usunąć roboty z dohyo i ukłonić się sobie. 11 1. Rozgrywka powinna zostać przerwana a następnie wznowiona od początku, gdy zajdzie jeden z poniższych warunków: (a) Oba roboty zablokują się w taki sposób, że nie ma możliwości, aby wykonały jakieś akcje. (b) Oba roboty dotkną obszaru zewnętrznego dohyo w tym samym momencie. (c) Zaistnieją jakiekolwiek inne warunki, na podstawie których sędzia stwierdza, że zwycięzca nie może być wskazany. 2. W przypadku wznowienia rozgrywki, dokonywanie zmian bądź napraw w robocie jest zabronione, a uczestnicy są zobligowani do natychmiastowego umieszczenia swoich robotów w położeniu określonym w paragrafie 11 punkt 4. Wyjątkiem od tej sytuacji jest akceptacja przez sędziego prośby o zawieszenie patrz paragraf 14 punkt 1. 3. Jeśli żaden z walczących robotów nie wygrał wznowienia, sędzia może zarządzić przestawienie robotów we wskazane miejsca na dohyo i wznowić rozgrywkę w ramach limitu czasowego. 12 1. Gdy robot ulegnie wypadkowi i nie będzie w stanie kontynuować gry, uczestnik może wystąpić o zawieszenie gry. 2. Sędzia musi podjąć natychmiastowe działania mające na celu wyjaśnienie sytuacji i podjąć decyzję o dalszym przebiegu meczu. 13 1. W przypadku rozegrania zawodów systemem ligowym zasady klasyfikacji są następujące: (a) Wygranie meczu powoduje przyznanie punktu. (b) Klasyfikacja ustalana jest według (w przypadku takiej samej liczby brany jest pod uwagę punkt następny): (i) Malejąco uporządkowanych punktów. (ii) Malejąco uporządkowanej różnicy między wygranymi a przegranymi rozgrywkami. (iii) Malejąco uporządkowanych wygranych rozgrywek. (iv) Wyniku starcia bezpośredniego. 4

(v) Rzutu monetą. (c) Sędzia może zamiast rzutu monetą zarządzić dodatkowy mecz pomiędzy zainteresowanymi robotami. 2. W przypadku rozegrania zawodów systemem pucharowym zasady klasyfikacji są następujące: (a) Wygranie meczu powoduje awans do następnej rundy. (b) Zwycięzcą zawodów w tej konkurencji zostaje zwycięzca finału. Rozdział VI Przewinienia i kary 14 1. Uczestnik, który wykona którąkolwiek z następujących czynności otrzyma ostrzeżenie: (a) Wkroczy do obszaru zewnętrznego dohyo lub na samo dohyo zanim sędzia ogłosi koniec rozgrywki lub przerwę. (b) Przygotowanie do wznowienia meczu zajmie mu więcej niż 30 sekund. (c) Jego robot rozpocznie jakiekolwiek działania przed upływem pięciu sekund od momentu rozpoczęcie rozgrywki przez sędziego. (d) Podejmie jakiekolwiek inne akcje, które stoją w sprzeczności z zasadami fair-play. 2. Gdy uczestnik otrzyma dwa ostrzeżenia przeciwnik zostanie nagrodzony punktem Yuko. 3. Każda z następujących akcji jest rozumiana jako przewinienie i w takich przypadkach przeciwnik, lub oba roboty, otrzymują punkt Yuko. (a) Jakakolwiek z części robota o wadze większej niż 0.5 grama odpadnie od niego. (b) Robot przestanie poruszać się na dohyo na czas dłuższy niż 15 sekund. (c) Robot emituje dym. (d) Oba roboty poruszają się, ale nie wchodzą w kontakt fizyczny ze sobą. 15 1. Uczestnik, w stosunku do którego zachodzi którykolwiek z następujących warunków będzie zdyskwalifikowany: (a) Uczestnik zachowuje się w sposób niesportowy bądź niezgodny z duchem fair-play, np. używa wulgarnego słownictwa bądź znieważa przeciwnika lub sędziego. (b) Uczestnik celowo uszkodzi robota przeciwnika. (c) Uczestnik uniemożliwia grę przez celowe niszczenie bądź bezczeszczenie dohyo. (d) Robot uczestnika w wyniku awarii nie będzie w stanie odbyć wszystkich zaplanowanych walk eliminacyjnych. (e) Uczestnik w wyniku spóźnienia się na zawody nie zdąży odbyć wszystkich zaplanowanych walk. (f) Robot podczas walki nie spełnia specyfikacji podanej rozdziale III. 2. Jeśli zachodzi podejrzenie o nie spełnianiu specyfikacji podczas walki sędzia jest zobowiązany przerwać mecz i niezwłocznie wykonać ponowne pomiary robota. 3. Ponowne pomiary mogą być również wykonane na wniosek przeciwnika. 4. Ponowne pomiary wykonywane są z tolerancją ±125 mg. 5. Skutkiem dyskwalifikacji w systemie pucharowym jest przegrana meczu. 5

6. Skutkiem dyskwalifikacji w systemie ligowym jest anulowanie wyników wszystkich stoczonych walk i przyznanie przeciwnikom zwycięstw walkowerem. 6