Instrukcja gry Kotosłoń
Kotosłoń Szybka gra na refleks wspierająca rozwój funkcji wykonawczych dla 2-6 graczy w wieku 6-99 lat. Autor: Roberto Fraga Konsultacje merytoryczne: dr Sabine Kubesch, Laura Walk Ilustracje: Daniel Sohr Ilustracja liska Fex: Sonja Hansen Czas gry: 10-15 minut Osiołek Olek, Słoń Stefan, Kot Ksawery, Małpka Matylda i Kogut Konstanty są dobrymi przyjaciółmi i zawsze świetnie się razem bawią. Jednak dzisiaj sami nie wiedzą, co ze sobą począć. Wtem Olek wpada na pewien pomysł! Zagramy w Kotosłonia! Zwierzętom od razu wraca dobry humor i rozpoczynają grę... 3
Zawartość gry 60 kart ze zwierzętami, 1 karta Fex, 1 figurka Fex, 1 instrukcja gry Karty ze zwierzętami Przód: zwierzę wykonujące gest Tył: śpiące zwierzę 1) Kot: zawołaj miau 2) Małpa: zawołaj u-ha-ha 3) Kogut: zawołaj kukuryku 4) Osioł: zawołaj i-ha 5) Słoń: zawołaj tu-ru 4
Zwierzęta w czterech wielkościach Pomysł gry Karty przedstawiają pięć różnych zwierząt w czterech różnych wielkościach. Każdy gracz ma przed sobą stosik kart. Na środku stołu są zawsze wyłożone dwie inne karty. Zadaniem graczy jest porównać karty i jak najszybciej wydać głos naśladujący większe zwierzę. Najszybszy z graczy może położyć jedną ze swoich kart na karcie z większym zwierzęciem. Które ze zwierząt jest teraz większe? Celem gry jest jak najszybsze pozbycie się wszystkich kart. 5
Przygotowanie do gry Potasujcie wszystkie karty ze zwierzętami obrazkami do dołu. Każdy gracz otrzymuje dziewięć kart. Gracz rozpoczynający grę otrzymuje dziesięć kart. Pozostałe karty ułóżcie obrazkami do dołu w stosik kart do dobierania i odsuńcie na bok. Wierzchnią kartę ze stosiku połóżcie obrazkiem do góry na środku stołu. Obok postawcie figurkę Fex. Karta Fex będzie potrzebna dopiero w wariantach Fex i nie bierze udziału w grze. Wersja podstawowa gry: Zwierzęta, do pojedyku na głosy! Przebieg gry Wszyscy grają równocześnie. Gracz rozpoczynający grę odkrywa w kierunku środka stołu wierzchnią kartę ze swojego stosiku i kładzie ją obok wyłożonej odkrytej karty. Porównajcie, które ze zwierząt jest większe, i naśladując je, wydajcie odpowiedni głos. Czy najszybszy gracz spośród was wydał właściwy głos? 6 Tak? Świetnie! Możesz odkryć kolejną kartę ze swojego stosiku i położyć ją na karcie ze zwierzęciem, które przed chwilą naśladowałeś.
Nie? To nie tak! Który spośród pozostałych graczy wyda właściwy głos? Najszybszy spośród was może odkryć kartę ze swojego stosiku i położyć na karcie ze zwierzęciem, którego głos przed chwilą naśladował. Uwaga: Jeżeli nie wiadomo, kto najszybciej wydał właściwy głos zwierzęcia, lub gdy nikt nie zrobił tego dobrze, powtórzcie ruch. Dziecko, które ostatnio wykładało kartę, bierze teraz kartę ze stosiku kart do dobierania i kładzie ją obrazkiem do góry na tej karcie. Ważne zasady Chwyć Liska Fex! Zamiast naśladować głos zwierzęcia, musicie natychmiast chwycić figurkę Fex, jeżeli: obydwie karty przedstawiają to samo zwierzę (obojętnie jakiej wielkości) zwierzęta na obu kartach są tej samej wielkości (obojętnie jakie zwierzęta). Koniec gry Kto pierwszy wyłoży wszystkie swoje karty, to jako najszybszy imitator głosów zwierząt wygrywa grę. 7
Nasza rada: Żeby urozmaicić grę, można oprócz wydawania głosu zwierzęcia wykonać także charakterystyczny dla niego gest. Ta kombinacja stanowi dobre przygotowanie do gier w wariancie Fex (patrz poniżej). Gesty zwierząt: Kogut: przyłóż do głowy rękę z rozcapierzonymi palcami, naśladującą koguci grzebień. Kot: obie ręce wyciągnij w przód jak pazury i poruszaj nimi, jakbyś chciał coś podrapać. Osioł: obie ręce przyłóż do głowy jak uszy. Słoń: skrzyżuj ramiona i wyciągnij w przód jak trąbę. Małpa: podrap się rękami pod pachami. 8
Efekt Fex Teraz nie możecie spuszczać Fexa z oczu! A to dlatego, że dodatkowo oprócz naśladowania głosu zwierzęcia musicie jeszcze wykonać gest innego zwierzęcia. Ale uwaga! Jeśli któreś ze zwierząt się zdrzemnęło, to należy zachowywać się cicho, żeby go nie zbudzić. Fex poddaje prawdziwej próbie waszą pamięć roboczą jest wam ona potrzebna, żeby móc jak najszybciej wykonać odpowiednią czynność. Warianty Fex Istnieją trzy warianty wykorzystujące kartę Fex, w które można zagrać oprócz gry w wersji podstawowej. Ale uwaga! Fex wprowadza małe zamieszanie. Tutaj musicie naśladować głos dużego i gest małego zwierzęcia. Tutaj musicie naśladować gest dużego i głos małego zwierzęcia. 9
Wariant nr 1: Duże albo małe Wybierzcie jedną stronę karty Fex i połóżcie ją w poprzek wyłożonej na środku stołu karty ze zwierzęciem. Kładąc nową kartę na środku stołu, musicie teraz zareagować odpowiednio do karty Fex. Obowiązują przy tym zasady Chwyć liska Fex. Wariant nr 2: Fex odwróć się W tym wariancie gry obowiązują zasady wariantu nr 1 Duże albo małe. Dodatkowa reguła: za każdym razem, gdy chwycicie figurkę Fex, musicie odwrócić kartę Fex na drugą stronę. Zmienia to wytyczne odnośnie tego, jaki odgłos i gest zwierzęcia należy wykonać. Wariant nr 3: Zwierzęta śpią! Oprócz reguł podstawowych wariantu nr 2 Fex odwróć się obowiązują następujące zasady: 10 Zanim przystąpicie do imitowania głosu lub gestu zwierzęcia, musicie się przyjrzeć, które śpiące zwierzę widać na karcie na stosiku gracza, który ostatnio odkrył i dołożył kartę. Jeśli to to samo zwierzę, co na jednej z dwóch kart na środku stołu, to można wydać głos lub zrobić gest tylko tego drugiego zwierzęcia.
Przykład: Karty z kogutem i osłem są wyłożone na środku stołu i zgodnie z kartą Fex musicie wykonać gest koguta i wydać głos osła. Wierzchnia karta na stosiku gracza, który właśnie dołożył kartę, przedstawia śpiącego osła. A zatem możecie wykonać jedynie gest koguta, ale nie możecie wydać odgłosu osła, żeby go nie zbudzić. Ważna informacja: obowiązują zasady Chwyć liska Fex i należy postępować zgodnie z nimi nawet wtedy, gdy na karcie na stosiku gracza widać pogrążone we śnie jedno z dwóch zwierząt przedstawionych na wyłożonych kartach. 11
Kondycja do nauki Wspieranie Funkcji Wykonawczych Wehrfritz Sp. z o.o. ul. Przylaszczkowa 60 51-250 Wrocław Bezpłatna infolinia: 0 800 200 221 Fax: 71 395 38 12 E-mail: zamowienia@wehrfritz.pl www.wehrfritz.pl