Instrukcja gry. Kotosłoń

Podobne dokumenty
Instrukcja gry. Ciasteczko albo Król

Instrukcja gry. Koza i Mucha

Instrukcja gry. Uczta zwierząt

Instrukcja gry. W Tajnej Misji

Instrukcja gry. Roztargniona czarownica

Gra akcji dla 2-4 graczy w wieku od 6 do 99 lat plus efekt Fex dla zwiększenia stopnia trudności!

SZALONA GRA Z DZWONKIEM!

Instrukcja gry W Dzikiej Formie

W skrócie... Zawartość

Wynalazki TIMELINE 1 - rulebook - PL.indd 1 23/06/ :26:16 TIMELINE 1 - box - UK.indd 1 05/06/ :48:38

Dobble? Co to takiego?

SPRAWDŹ SWÓJ REFLEKS! DLA OD 2 DO 5 GRACZY OD 4 LAT

WZORY, KOLORY, MEMORY

Tom & yako przedstawiają

ZASADY GRY. Jeśli jako pierwszy pozbędziesz się wszystkich kart, które masz w ręce to jesteś zwycięzcą.

ELEMENTY GRY CEL GRY. 56 kart akcji (po 2 karty o wartości 1-7 w każdym kolorze) 50 kart zadań

ELEMENTY GRY CEL GRY. NaszaKsiegarnia. 55 kart: 24 karty statków (po 6 w czterech kolorach) 24 karty towarów (po 6: ryb, beczek, świń, złota)

Paszczaki ELEMENTY GRY. 54 karty przedstawiające paszczaki

Historia gigantycznej sałatki owocowej Pora na imprezę! Dzieci zbierają się wokół kuchennego stołu i przygotowują ogromną sałatkę owocową.

QU IZ 4-6. Klasa. Błyskawiczna nauka przez zabawę

ELEMENTY GRY. 90 kart upraw

GRA DLA 2-4 GRACZY W WIEKU LAT AUTORZY GRY: VALERY FOURCADE I JEAN-PHILIPPE MARS

Instrukcja gry. Dmuchaj na... torcik. Copyright - Spiele Bad Rodach 2003

Konik polny. Zespół HABA - twórcy produktów dla dzieci. w Krainie Cyferek Niemowlęta & Małe dzieci. Instrukcja gry Prezenty. Biżuteria dziecięca

IINSTRUKCJA. Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

QU IZ. Błyskawiczna nauka przez zabawę. Klasa

2 3 graczy: 20 kart 4 5 graczy: 16 kart 6 7 graczy: 12 kart 8 graczy: 10 kart

Zawartość 30 kart Posesji ponumerowanych od 1 do 30

AGAJĄCA REFLEKSU GRA DLA KAŻDEGO DLA 2 5 GRACZY OD 4. ROKU Ż

= = Rząd kart składa się aktualnie z 5 kart. Karty przekręcone Karty przekręcone Karty przekręcone

PHASE 10 LICZBA GRACZY: 2-6

TRI DOM. Gra zawiera następujące elementy:

GRA NR 1: autor: Manu Palau ELEMENTY GRY. 54 karty: 18 stworków. rewers. 36 fragmentów stworków: 12 x góra 12 x środek 12 x dół.

Instrukcja. Piraci i spółka. Copyright - Spiele Bad Rodach 2017

R Ilustracja na okładce: Piotr Socha. Zarys gry

INSTRUKCJA. Gra dla 2-5 graczy w wieku lat

WYMAGAJĄCA REFLEKSU GRA DLA KAŻDEGO 2 5 GRACZY W WIEKU OD 4 LAT

SZALONA GRA WYMAGAJĄCA REFLEKSU OD 2 DO 8 GRACZY OD 6. ROKU ŻYCIA

ELEMENTY GRY CEL GRY. NaszaKsiegarnia. 40 kart zwierząt. 12 kart specjalnych. 5 żetonów

Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

Christophe Boelinger. wiek. min

INSTRUKCJA Cortex_kids_instrukcja.indd :03:33

Jacques Zeimet /3

Jungle Speed to gra dla 2-10 graczy (a nawet więcej!) w wieku od 7 lat.

Kolorowe krasnale Czy znasz kolory?

III. Przebieg rozgrywki

WYTYCZNE DOTYCZĄCE PRAWIDŁOWEGO PRZEBIEGU GIER W MISTRZOSTWACH SZKÓŁ PODSTAWOWYCH W TABLICZCE MNOŻENIA

Tworzywo. 4 karty do zapisywania wyników 1 karta rundowa 4 pisaki

Wyścigi żółwi. Zestaw gier dla 2-4 graczy w wieku 4-99 lat. Ronald Hofstätter White Castle Games. każda gra ok minut.

ELEMENTY GRY. ~ Zamien 2 notes. x3 Na każdej karcie krainy znajdują się: ~ Wez 2 CEL GRY

CEL GRY. Plansza. 4 znaczniki graczy. 8 kolorowych drewnianych dysków. 32 karty budowli. 8 naklejek ze statkami

INSTRUKCJA Cortex PL.indd :59:45

Instrukcja gry. Mały magik

Celem gry jest zdobycie jak największej liczby punktów z 3 kart, które pod koniec rozgrywki gracz zachowa na ręce.

40 pionków znakujących Z każdego koloru: czerwonego, pomarańczowego, czarnego, niebieskiego po 10 sztuk. 7 słoni 3 lwy 6 normalnych 1 super

Instrukcja gry 4324 Granie w smakowanie Piramida zdrowego żywienia

WPROWADZENIE Moja papuga NIE zrobiła kupy na środku salonu, ale sądzę, że zrobił ją jakiś królik!

The Mind. Wolfgang Warsch. Gracze: 2-4 osób Wiek: od 8 lat Czas trwania: ok. 15 minut

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat

ELEMENTY GRY. 48 kart lotu 12 kart specjalnych (o wartościach 10, 20, 30, 40, 50, 60) kostka. Autor: Shin Hyung Kyu Ilustracje: Paweł Jaroński

A Ż D E GO D L A 2 5 DLA K O D 4 . JĄ ZASADY GRY

INSTRUKCJA GRY. + SZYBKIE WPROWADZENIE (na końcu instrukcji)

gra edukacyjna w 2 wariantach liczba graczy: 2 4 rekomendowany wiek: od 5 lat

ELEMENTY GRY. x3 Na każdej karcie krainy znajdują się: Wez 2 CEL GRY

Instrukcja. Gra dla 3 5 graczy na 3 5 minut.

INSTRUKCJA rekomendowany wiek: od lat 5

Zawartość 90 kart Zombeast 2 karty pomocy dla mistrza Zombeasts (wariant gry) 1 instrukcja

135 dwustronnych kart (część wzorów pojawia się tylko raz, inne powtarzają się dwu- albo trzykrotnie), instrukcja.

Gra Ralfa zur Lindego i Wolfganga Sentkera dla 2 do 4 graczy w wieku od 8 lat.

W pudełku. Cel gry. Mądrze inwestuj pieniądze na rynku nieruchomości i pokaż innym, że to właśnie Ty jesteś najlepszy!

HABA Strona 1

IMPREZOWA GRA PEŁNA AKCJI DLA 2 5 GRACZY OD 4. ROKU ŻYCIA

160 kart: 111 liter 49 zadań

Pasterze. Elementy gry. Przygotowanie rozgrywki. Cel. Tura. 1 Pasterze

ELEMENTY GRY. 72 karty pokoi (6 rodzajów po 12 kart) 4 karty startowe. 4 karty zmiany punktacji 4 dodatkowe karty zmiany punktacji.

Zawartość pudełka. 72 sześciokątne, czterokolorowe kafelki 8 tekturowych znaczników służących do liczenia rund gry instrukcja

160 kart: literami do dołu) i umieśćcie go z boku stołu. Obok stosu zostawcie miejsce na litery wykorzystane podczas gry.

Zawartość pudełka: 1) ilustrowane tabliczki do gry Domino - 28 szt. 2) instrukcja

INSTRUKCJA. Gra dla 3-5 graczy w wieku lat

ELEMENTY GRY CEL GRY

INSTRUKCJA. Gra dla 2 graczy w wieku lat

SUKNIE ŚLUBNE - MODA I MODELKI

liczbowi piraci Pięć różnych gier matematycznych operujących na liczbach od 1 do 10 dla dwóch graczy od 5 lat.

Wkrocz w wymiar Chrono!

Ilustracje: Mariusz Gandzel ELEMENTY GRY 54 karty akcji 1 karta Ostatnia prosta 1 kostka

Autor gry: Hervé Marly Ilustrator: Thomas Vuarchex Liczba graczy: 3 6 Wiek graczy: 10+ Czas gry: min ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA:

INSTRUKCJA. Gra dla 2 graczy w wieku lat

SZALONA GRA SPOSTRZEGAWCZOŚCI 2 DO 8 GRACZY OD 6 LAT.

INSTRUKCJA. Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

ELEMENTY GRY DOBRA POGODA CEL GRY

Carlo A. Rossi ELEMENTY GRY

ż gra Plastusie memo Wiek: 2-4 lata Gruba tektura!

Jungle Speed to gra dla 2 10 graczy (a nawet więcej!) w wieku od 7 lat.

The Mind. Wolfgang Warsch Dla zawodowych telepatów! shuriken. Karty z białymi liczbami (1-50) Karty z czerwonymi liczbami (1-50)

roberto pisonero trapote Wiek graczy 10+ Liczba graczy 2-10 Czas gry

autor gry: Jonathan Chaffer

Niezwykła przygoda dla 3-6 śmiałych podróżników w wieku od 8 do 99 lat

Odgłosy na Farmie HB300923

AGENCI KARTY agenci 2013_ _v1.indd 8

ZASADY GRY NAJCZĘSCIEJ GRYWANA GRA LICZBOWA NA ŚWIECIE DLA CAŁEJ RODZINY

Transkrypt:

Instrukcja gry Kotosłoń

Kotosłoń Szybka gra na refleks wspierająca rozwój funkcji wykonawczych dla 2-6 graczy w wieku 6-99 lat. Autor: Roberto Fraga Konsultacje merytoryczne: dr Sabine Kubesch, Laura Walk Ilustracje: Daniel Sohr Ilustracja liska Fex: Sonja Hansen Czas gry: 10-15 minut Osiołek Olek, Słoń Stefan, Kot Ksawery, Małpka Matylda i Kogut Konstanty są dobrymi przyjaciółmi i zawsze świetnie się razem bawią. Jednak dzisiaj sami nie wiedzą, co ze sobą począć. Wtem Olek wpada na pewien pomysł! Zagramy w Kotosłonia! Zwierzętom od razu wraca dobry humor i rozpoczynają grę... 3

Zawartość gry 60 kart ze zwierzętami, 1 karta Fex, 1 figurka Fex, 1 instrukcja gry Karty ze zwierzętami Przód: zwierzę wykonujące gest Tył: śpiące zwierzę 1) Kot: zawołaj miau 2) Małpa: zawołaj u-ha-ha 3) Kogut: zawołaj kukuryku 4) Osioł: zawołaj i-ha 5) Słoń: zawołaj tu-ru 4

Zwierzęta w czterech wielkościach Pomysł gry Karty przedstawiają pięć różnych zwierząt w czterech różnych wielkościach. Każdy gracz ma przed sobą stosik kart. Na środku stołu są zawsze wyłożone dwie inne karty. Zadaniem graczy jest porównać karty i jak najszybciej wydać głos naśladujący większe zwierzę. Najszybszy z graczy może położyć jedną ze swoich kart na karcie z większym zwierzęciem. Które ze zwierząt jest teraz większe? Celem gry jest jak najszybsze pozbycie się wszystkich kart. 5

Przygotowanie do gry Potasujcie wszystkie karty ze zwierzętami obrazkami do dołu. Każdy gracz otrzymuje dziewięć kart. Gracz rozpoczynający grę otrzymuje dziesięć kart. Pozostałe karty ułóżcie obrazkami do dołu w stosik kart do dobierania i odsuńcie na bok. Wierzchnią kartę ze stosiku połóżcie obrazkiem do góry na środku stołu. Obok postawcie figurkę Fex. Karta Fex będzie potrzebna dopiero w wariantach Fex i nie bierze udziału w grze. Wersja podstawowa gry: Zwierzęta, do pojedyku na głosy! Przebieg gry Wszyscy grają równocześnie. Gracz rozpoczynający grę odkrywa w kierunku środka stołu wierzchnią kartę ze swojego stosiku i kładzie ją obok wyłożonej odkrytej karty. Porównajcie, które ze zwierząt jest większe, i naśladując je, wydajcie odpowiedni głos. Czy najszybszy gracz spośród was wydał właściwy głos? 6 Tak? Świetnie! Możesz odkryć kolejną kartę ze swojego stosiku i położyć ją na karcie ze zwierzęciem, które przed chwilą naśladowałeś.

Nie? To nie tak! Który spośród pozostałych graczy wyda właściwy głos? Najszybszy spośród was może odkryć kartę ze swojego stosiku i położyć na karcie ze zwierzęciem, którego głos przed chwilą naśladował. Uwaga: Jeżeli nie wiadomo, kto najszybciej wydał właściwy głos zwierzęcia, lub gdy nikt nie zrobił tego dobrze, powtórzcie ruch. Dziecko, które ostatnio wykładało kartę, bierze teraz kartę ze stosiku kart do dobierania i kładzie ją obrazkiem do góry na tej karcie. Ważne zasady Chwyć Liska Fex! Zamiast naśladować głos zwierzęcia, musicie natychmiast chwycić figurkę Fex, jeżeli: obydwie karty przedstawiają to samo zwierzę (obojętnie jakiej wielkości) zwierzęta na obu kartach są tej samej wielkości (obojętnie jakie zwierzęta). Koniec gry Kto pierwszy wyłoży wszystkie swoje karty, to jako najszybszy imitator głosów zwierząt wygrywa grę. 7

Nasza rada: Żeby urozmaicić grę, można oprócz wydawania głosu zwierzęcia wykonać także charakterystyczny dla niego gest. Ta kombinacja stanowi dobre przygotowanie do gier w wariancie Fex (patrz poniżej). Gesty zwierząt: Kogut: przyłóż do głowy rękę z rozcapierzonymi palcami, naśladującą koguci grzebień. Kot: obie ręce wyciągnij w przód jak pazury i poruszaj nimi, jakbyś chciał coś podrapać. Osioł: obie ręce przyłóż do głowy jak uszy. Słoń: skrzyżuj ramiona i wyciągnij w przód jak trąbę. Małpa: podrap się rękami pod pachami. 8

Efekt Fex Teraz nie możecie spuszczać Fexa z oczu! A to dlatego, że dodatkowo oprócz naśladowania głosu zwierzęcia musicie jeszcze wykonać gest innego zwierzęcia. Ale uwaga! Jeśli któreś ze zwierząt się zdrzemnęło, to należy zachowywać się cicho, żeby go nie zbudzić. Fex poddaje prawdziwej próbie waszą pamięć roboczą jest wam ona potrzebna, żeby móc jak najszybciej wykonać odpowiednią czynność. Warianty Fex Istnieją trzy warianty wykorzystujące kartę Fex, w które można zagrać oprócz gry w wersji podstawowej. Ale uwaga! Fex wprowadza małe zamieszanie. Tutaj musicie naśladować głos dużego i gest małego zwierzęcia. Tutaj musicie naśladować gest dużego i głos małego zwierzęcia. 9

Wariant nr 1: Duże albo małe Wybierzcie jedną stronę karty Fex i połóżcie ją w poprzek wyłożonej na środku stołu karty ze zwierzęciem. Kładąc nową kartę na środku stołu, musicie teraz zareagować odpowiednio do karty Fex. Obowiązują przy tym zasady Chwyć liska Fex. Wariant nr 2: Fex odwróć się W tym wariancie gry obowiązują zasady wariantu nr 1 Duże albo małe. Dodatkowa reguła: za każdym razem, gdy chwycicie figurkę Fex, musicie odwrócić kartę Fex na drugą stronę. Zmienia to wytyczne odnośnie tego, jaki odgłos i gest zwierzęcia należy wykonać. Wariant nr 3: Zwierzęta śpią! Oprócz reguł podstawowych wariantu nr 2 Fex odwróć się obowiązują następujące zasady: 10 Zanim przystąpicie do imitowania głosu lub gestu zwierzęcia, musicie się przyjrzeć, które śpiące zwierzę widać na karcie na stosiku gracza, który ostatnio odkrył i dołożył kartę. Jeśli to to samo zwierzę, co na jednej z dwóch kart na środku stołu, to można wydać głos lub zrobić gest tylko tego drugiego zwierzęcia.

Przykład: Karty z kogutem i osłem są wyłożone na środku stołu i zgodnie z kartą Fex musicie wykonać gest koguta i wydać głos osła. Wierzchnia karta na stosiku gracza, który właśnie dołożył kartę, przedstawia śpiącego osła. A zatem możecie wykonać jedynie gest koguta, ale nie możecie wydać odgłosu osła, żeby go nie zbudzić. Ważna informacja: obowiązują zasady Chwyć liska Fex i należy postępować zgodnie z nimi nawet wtedy, gdy na karcie na stosiku gracza widać pogrążone we śnie jedno z dwóch zwierząt przedstawionych na wyłożonych kartach. 11

Kondycja do nauki Wspieranie Funkcji Wykonawczych Wehrfritz Sp. z o.o. ul. Przylaszczkowa 60 51-250 Wrocław Bezpłatna infolinia: 0 800 200 221 Fax: 71 395 38 12 E-mail: zamowienia@wehrfritz.pl www.wehrfritz.pl